android编码规范

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Android系统字体规范

Android系统字体规范

Android系统字体规范我们在做Android移动APP设计的时候,字号的选择也是很让人头疼,转载一份有关Android系统字体规范,如果在做Android项目的用户应该看看,如果有任何建议欢迎在留言处与我们交流探讨。

主要从以下几点做了分析:移动设计中与字号有关的基本概念Android系统默认字体及字号Android字体单位sp与px的换算规范字号的意义印刷业的规范字号的用法Android规范字号的近似用法如何向前端输出?如何在photoshop里选择字号?1.移动设计中与字号有关的基本概念px:Pixels即像素,基本原色素及其灰度的基本编码。

DPI:dots per inch,是印刷上的记量单位,意思是每个英寸上,所能印刷的网点数。

PPI:pixels per inch数字影像的解析度,意思是每英寸所拥有的像素数,即像素密度。

PPI=√(长度像素数²+宽度像素数²)/屏幕对角线英寸数pt:Point,磅因,国际通行的印刷单位,是一个自然界标准的长度单位。

inch=2.54cm=25.4mm=72pt,1pt≈0.35mmPhotoshop里的字体单位pt和point不一样。

在Photoshop里,同样是10pt的字,只要变换字体,字的高度就会变化。

dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1pxdp和px的换算公式:dp*ppi/160=pxsp:Scale-independent pixels.安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为100%时,1sp=1pxsp与px的换算公式:sp*ppi/160=px2.Android系统默认字体Rotobo,限定使用以下字号3.Android字体单位sp与px的换算PPI=√(长度像素数²+宽度像素数²)/屏幕对角线英寸数sp与px的换算公式:sp*ppi/160=px以三星Note2为例,PPI=√(1280²+720²)/5.5=267经测量,三星Note2的字体高度确实如此,见下图:4.规范字号的意义保证相同字号的字在不同PPI屏幕上显示的物理高度一致,下面来验证一下。

代码名词解释

代码名词解释

代码名词解释1. 什么是代码?代码是计算机程序的一种形式,它是一系列指令的集合,用于告诉计算机如何执行特定任务。

代码可以由程序员使用特定的编程语言编写,并通过编译器或解释器转换为计算机可以理解和执行的机器语言。

2. 代码的作用和重要性代码在现代社会中扮演着至关重要的角色。

以下是代码的几个主要作用:控制计算机行为代码告诉计算机执行特定任务,包括处理数据、运行应用程序、控制设备等。

通过编写不同的代码,我们可以实现各种不同的功能和行为。

解决问题通过编写代码,我们可以将复杂问题分解为更小、更易管理和理解的部分。

通过合理组织和设计代码,我们可以以一种系统化和可重复的方式解决问题。

自动化任务通过编写自动化脚本或程序,我们可以自动执行重复性、繁琐或耗时的任务。

这样可以提高效率并减少人工错误。

构建应用程序应用程序是指向用户提供某种功能或服务的软件。

通过编写代码,开发人员可以构建各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、移动应用程序、Web应用程序等。

促进创新和科技发展代码是科技发展的驱动力之一。

通过编写代码,人们可以实现新的功能和创新的想法。

代码也为人们提供了学习和探索计算机科学的平台。

代码的重要性在现代社会中不可忽视。

几乎所有行业都依赖于计算机系统和软件应用程序来提供服务、管理数据和进行决策。

3. 常见的编程语言编程语言是用于编写代码的规则和结构。

以下是几种常见的编程语言:CC是一种通用高级编程语言,由Dennis Ritchie于1972年开发。

它具有高效性、可移植性和灵活性,并被广泛应用于系统软件、嵌入式系统等领域。

JavaJava是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems(现为Oracle)于1995年推出。

它具有跨平台性、可靠性和安全性,并广泛应用于企业级应用程序开发、Android应用程序开发等领域。

PythonPython是一种简单易学且功能强大的高级编程语言,由Guido van Rossum于1989年开发。

安卓系统的开发流程及注意事项

安卓系统的开发流程及注意事项

安卓系统的开发流程及注意事项安卓系统自从2008年发布以来,已经成为了全球最受欢迎的移动操作系统。

安卓系统的开放性和灵活性,为开发者提供了非常广泛的创新空间。

那么,作为一名初涉安卓开发的开发者,应该如何进行安卓应用程序的开发呢?在本文中,我们将探索安卓系统的开发流程和开发应用程序时需要注意的事项。

1. 确定应用程序的目标在开始安卓应用程序的开发之前,首先需要确定应用程序的目标。

这涉及到一些基本问题,例如:应用程序是用于哪些用户群体?应用程序需要提供什么样的功能?应用程序需要使用哪些第三方API?当确定了应用程序的目标后,我们可以着手进行应用程序的设计和开发。

2. 设计应用程序的界面界面设计是安卓应用程序设计的核心环节之一。

一个好的界面设计可以提高用户体验,使用户更容易操作应用程序。

应用程序的界面设计包括颜色、字体、图像、按钮、输入栏等元素的设计。

在设计安卓应用程序界面时,我们要遵循安卓系统界面设计的原则,将重点放在可操作性、易用性和用户友好性上。

3. 编码应用程序当完成应用程序的设计后,我们便要进行编码了。

安卓应用程序使用Java语言进行编写,使用安卓开发工具套件(ADK)进行环境配置。

我们需要使用ADK提供的工具进行代码开发、编码、调试和测试。

在编写安卓应用程序时,需要遵循Java语言的开发规范和Android API的使用规范,保证代码具有良好的可读性和可维护性。

4. 进行应用程序测试和发布完成代码编写后,我们需要对应用程序进行测试来验证其功能和可靠性。

在测试过程中,我们需要对应用程序进行各种测试,包括功能测试、集成测试、性能测试等。

当应用程序通过测试后,我们便可以将其打包并上传至应用程序市场(如Google Play)。

在进行安卓应用程序开发时,还需要注意以下事项:1. 了解开发环境和工具在进行安卓应用程序开发之前,我们需要先了解完整的工具链和开发环境,熟悉ADK工具套件的配置和使用方法,以及了解Java语言(Android开发主要使用Java语言)和安卓系统的基本知识。

【Android】AndroidCamera实时数据采集及通过MediaCodec硬编码编。。。

【Android】AndroidCamera实时数据采集及通过MediaCodec硬编码编。。。

【Android】AndroidCamera实时数据采集及通过MediaCodec硬编码编。

吐槽: 其实常⽤流程都差不多,但是有时候还是会忘记某⼀步的详细⽤法,但是各位朋友请注意,官⽅已经不推荐Camera类的使⽤(现在是android.hardware.camera2),但⽆奈公司项⽬之前是使⽤Camera类实现的,并且Camera2貌似是基于API 21以上的,这Android 7的风声都放出来了,可是6.0现在出了3个多⽉了市场占有率也才貌似3%不到,什么时候才能有个标准化和统⼀规范,作为⼀名Android开发者实属不易啊,叹⽓~Android实现摄像头实时数据采集及通过硬编码编码数据的流程:/** 编码器获取数据,编码,编码后的数据的处理等⼤致流程如下:*//* 1.获取原始帧 */@OverrideonPreviewFrame( byte[] onPreviewData, Camera camera) {/* 在此可以对onPreviewData进⾏Rotate或者Scale* 也可以转换yuv的格式,例如yuv420P(YV12)或者yuv420SP(NV21/NV12)* 相关开源类库可以使⽤libyuv/ffmpeg等*/getRawFrame(onPreviewData)/* 然后将onPreviewData加⼊Camera回调*/addCallbackBuffer(onPreviewData);}private void getRawFrame( byte[] rawFrame ) { encodFrame(rawFrame); }/* 2.进⾏编码 */private byte[] encodFrame(byte[] inputData) { return encodedData; }/* 3.取得编码后的数据便可进⾏相应的操作,可以保存为本地⽂件,也可进⾏推流 */Operation ? Send(byte[] sendData) : Save(byte[] saveData)上述代码onPreviewFrame为Camera类的接⼝,使⽤Camera前需要进⾏SurfaceView及SurfaceHolder的初始化及相应interface的实现:// init the preview surfaceprivate void initview() {SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.record_surface);SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();surfaceHolder.addCallback(this);surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {openCamera(holder); // 开启相机}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {releaseCamera(); // 在surfaceDestroyed的时候记得releaseCamera}private void openCamera(SurfaceHolder holder) {releaseCamera();try {camera = getCamera(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK); // 根据需求选择前/后置摄像头} catch (Exception e) {camera = null;if (AppContext.isDebugMode) {e.printStackTrace();}}if(mCamera != null){try {mCamera.setPreviewCallback(this);mCamera.setDisplayOrientation(90); // 此⽅法为官⽅提供的旋转显⽰部分的⽅法,并不会影响onPreviewFrame⽅法中的原始数据;if(parameters == null){parameters = mCamera.getParameters();}parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21); // 常⽤格式:NV21 / YV12parameters.setPreviewSize(width, height); // 还可以设置很多相机的参数,但是建议先遍历当前相机是否⽀持该配置,不然可能会导致出错;mCamera.setParameters(parameters);mCamera.setPreviewDisplay(holder);mCamera.startPreview();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}@TargetApi(9)private Camera getCamera(int cameraType) {Camera camera = null;try {camera = Camera.open(cameraType);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return camera; // returns null if camera is unavailable}private synchronized void releaseCamera() {if (camera != null) {try {camera.setPreviewCallback(null);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}try {camera.stopPreview();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}try {camera.release();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}camera = null;}}MediaCodec硬编码实现部分:此处推荐参考SRS开源项⽬中的实现⽅法:// video device.private Camera camera;private MediaCodec vencoder;private MediaCodecInfo vmci;private MediaCodec.BufferInfo vebi;private byte[] vbuffer;// video camera settings.private Camera.Size vsize;private int vcolor;private int vbitrate_kbps = 300;private final static int VFPS = 20;private final static int VGOP = 5;private final static int VWIDTH = 640;private final static int VHEIGHT = 480;/* ⾸先需要初始化MediaCodec的配置 */private void initMediaCodec() {// choose the right vencoder, perfer qcom then google.vcolor = chooseVideoEncoder();// vencoder yuv to 264 es stream.// requires sdk level 16+, Android 4.1, 4.1.1, the JELLY_BEANtry {vencoder = MediaCodec.createByCodecName(vmci.getName());} catch (IOException e) {Log.e(TAG, "create vencoder failed.");e.printStackTrace();return;}vebi = new MediaCodec.BufferInfo();// setup the vencoder.// @see https:///reference/android/media/MediaCodec.htmlMediaFormat vformat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, vsize.width, vsize.height); vformat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, vcolor);vformat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, 0);vformat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 1000 * vbitrate_kbps);vformat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, VFPS);vformat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, VGOP);Log.i(TAG, String.format("vencoder %s, color=%d, bitrate=%d, fps=%d, gop=%d, size=%dx%d",vmci.getName(), vcolor, vbitrate_kbps, VFPS, VGOP, vsize.width, vsize.height));// the following error can be ignored:// 1. the storeMetaDataInBuffers error:// [OMX.qcom.video.encoder.avc] storeMetaDataInBuffers (output) failed w/ err -2147483648// @see /mediacodec/#q12vencoder.configure(vformat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);vencoder.start();}// for the vbuffer for YV12(android YUV), @see below://https:///reference/android/hardware/Camera.Parameters.html#setPreviewFormat(int)//https:///reference/android/graphics/ImageFormat.html#YV12private int getYuvBuffer(int width, int height) {// stride = ALIGN(width, 16)int stride = (int) Math.ceil(width / 16.0) * 16;// y_size = stride * heightint y_size = stride * height;// c_stride = ALIGN(stride/2, 16)int c_stride = (int) Math.ceil(width / 32.0) * 16;// c_size = c_stride * height/2int c_size = c_stride * height / 2;// size = y_size + c_size * 2return y_size + c_size * 2;}// choose the video encoder by name.private MediaCodecInfo chooseVideoEncoder(String name, MediaCodecInfo def) {int nbCodecs = MediaCodecList.getCodecCount();for (int i = 0; i < nbCodecs; i++) {MediaCodecInfo mci = MediaCodecList.getCodecInfoAt(i);if (!mci.isEncoder()) {continue;}String[] types = mci.getSupportedTypes();for (int j = 0; j < types.length; j++) {if (types[j].equalsIgnoreCase(VCODEC)) {//Log.i(TAG, String.format("vencoder %s types: %s", mci.getName(), types[j]));if (name == null) {return mci;}if (mci.getName().contains(name)) {return mci;}}}}return def;}// choose the right supported color format. @see below://https:///reference/android/media/MediaCodecInfo.html//https:///reference/android/media/MediaCodecInfo.CodecCapabilities.htmlprivate int chooseVideoEncoder() {// choose the encoder "video/avc":// 1. select one when type matched.// 2. perfer google avc.// 3. perfer qcom avc.vmci = chooseVideoEncoder(null, null);//vmci = chooseVideoEncoder("google", vmci);//vmci = chooseVideoEncoder("qcom", vmci);int matchedColorFormat = 0;MediaCodecInfo.CodecCapabilities cc = vmci.getCapabilitiesForType(VCODEC);for (int i = 0; i < cc.colorFormats.length; i++) {int cf = cc.colorFormats[i];Log.i(TAG, String.format("vencoder %s supports color fomart 0x%x(%d)", vmci.getName(), cf, cf));// choose YUV for h.264, prefer the bigger one.// corresponding to the color space transform in onPreviewFrameif ((cf >= cc.COLOR_FormatYUV420Planar && cf <= cc.COLOR_FormatYUV420SemiPlanar)) {if (cf > matchedColorFormat) {matchedColorFormat = cf;}}}for (int i = 0; i < cc.profileLevels.length; i++) {MediaCodecInfo.CodecProfileLevel pl = cc.profileLevels[i];Log.i(TAG, String.format("vencoder %s support profile %d, level %d", vmci.getName(), pl.profile, pl.level));}Log.i(TAG, String.format("vencoder %s choose color format 0x%x(%d)", vmci.getName(), matchedColorFormat, matchedColorFormat));return matchedColorFormat;} 上述代码为SRS的部分实现,仅作参考。

android开发个人工作计划

android开发个人工作计划

android开发个人工作计划一、项目背景随着移动互联网的快速发展,Android平台成为了全球最受欢迎的手机操作系统。

作为一名Android开发工程师,我将面临着不断变化的市场需求和技术趋势。

为了适应这一挑战,我制定了以下个人工作计划,旨在不断提升自己的技术能力并将其运用到实际项目中。

二、目标确定1. 学习掌握Android最新开发技术和框架,包括但不限于Kotlin语言、Jetpack组件、Android Studio等工具。

2. 提升自己的编码能力,规范化代码风格,编写高质量、可维护的代码。

3. 参与实际项目开发,将所学知识应用到实际项目中,并不断优化和改进。

4. 持续关注行业动态,学习和研究优秀的Android开源项目,扩大自己的技术视野。

三、具体计划1. 学习Kotlin语言和Jetpack组件(1)每周至少阅读一篇Kotlin语言相关的技术博客或文章,了解其基本语法和特性。

(2)结合实际项目,练习编写Kotlin语言的代码,熟悉其常用的语法和特性。

(3)熟悉并掌握Jetpack组件的使用,包括Lifecycle、ViewModel、LiveData、Room等。

2. 提升编码能力(1)参与代码评审,学习优秀的编程范例和规范。

结合实际项目,规范化自己的代码风格。

(2)主动承担一些技术挑战性较大的项目模块,以提升自己的编码能力和技术深度。

(3)强化算法和数据结构的学习,提升自己的解决问题能力。

3. 实际项目开发(1)参与公司内部或个人项目的开发,负责其中的某个模块或功能的实现。

(2)持续优化和改进项目,包括性能优化、代码重构、缺陷修复等。

(3)学习和应用最佳实践,包括UI/UX设计、测试驱动开发等。

4. 关注行业动态(1)每周花费一定时间阅读Android开发相关的优秀博客、文章、视频,了解行业最新动态和趋势。

(2)参加技术交流会议、研讨会、线上课程等,和行业内的同行进行交流和学习。

(3)关注Github等开源社区,学习并尝试运用优秀的开源项目。

移动互联网行业APP应用开发与推广方案

移动互联网行业APP应用开发与推广方案

移动互联网行业APP应用开发与推广方案第1章项目背景与市场分析 (3)1.1 移动互联网行业现状 (3)1.2 市场需求与竞争格局 (3)1.3 目标用户与市场定位 (4)第2章产品规划与功能设计 (4)2.1 产品定位与核心功能 (4)2.2 功能模块划分 (5)2.3 产品特色与创新点 (5)第3章技术选型与架构设计 (5)3.1 技术栈选择 (5)3.2 系统架构设计 (6)3.3 数据存储与安全 (6)第4章用户界面设计 (7)4.1 设计风格与规范 (7)4.2 主界面设计 (7)4.3 交互设计及用户体验优化 (7)第五章研发管理及团队协作 (8)5.1 研发流程管理 (8)5.1.1 需求分析 (8)5.1.2 产品设计 (8)5.1.3 开发 (8)5.1.4 测试 (8)5.1.5 上线 (9)5.2 团队协作与沟通 (9)5.2.1 团队组织 (9)5.2.2 沟通工具 (9)5.2.3 协作模式 (9)5.3 代码质量与版本控制 (10)5.3.1 编码规范 (10)5.3.2 代码审查 (10)5.3.3 版本控制 (10)第6章测试与质量保证 (10)6.1 测试策略与计划 (10)6.1.1 测试范围 (10)6.1.2 测试方法 (11)6.1.3 测试工具与资源配置 (11)6.2 功能测试与功能测试 (11)6.2.1 功能测试 (11)6.2.2 功能测试 (11)6.3 安全测试与兼容性测试 (11)6.3.1 安全测试 (11)第7章上线与运营准备 (12)7.1 产品上线策略 (12)7.1.1 选择合适的时间节点:结合市场调查及竞品分析,挑选最佳上线时间,以获取更多的关注和优势。

(12)7.1.2 制定上线计划:明确产品上线各阶段的目标、任务、时间表及责任人,保证上线过程有序进行。

(12)7.1.3 上线前的测试与优化:对产品进行全面、深入的功能测试、功能测试、兼容性测试等,保证产品上线后用户体验良好。

安卓命名规范

安卓命名规范

标识符命名法驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。

英文缩写原则:1 较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写2 较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写3 此外还有一些约定成俗的英文单词缩写.下面为常见的英文单词缩写:程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

命名规范:1 包(packages): 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。

一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层2 类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

Adapter类 Adp或者Adapte 为后缀标识新闻详情适配器NewtDetailAdp或则直接 NewDetailAdapter解析类 Hlr为后缀标识首页解析类HomePosterHlr公共方法类 Tools或Manager为后缀标识线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogTools数据库类以DBHelper后缀标识新闻数据库:NewDBHelper Service类以Service为后缀标识时间服务TimeServiceBroadcastReceive类以Broadcast为后缀标识时间通知TimeBroadcastContentProvider 以Provider为后缀标识直接写的共享基础类以Base开头BaseActivity,BaseFragment3 接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runna ble ;interface Accessible 。

5 变量(variables)采用小驼峰命名法。

类中控件名称必须与xml布局id保持一致。

ndk 安全标准

ndk 安全标准

NDK(Native Development Kit)是Google为Android平台提供的原生开发工具包,它允许开发者使用C、C++代码编写高性能的应用程序,并通过JNI(Java Native Interface)与Java层进行交互。

在安全性方面,NDK本身并没有严格的安全标准,但基于其构建的应用程序需要遵循一系列的安全原则和最佳实践以确保应用安全:内存管理:由于NDK直接操作内存,容易引发如内存泄漏、空指针引用、缓冲区溢出等安全问题。

因此,开发者应遵循安全的内存管理实践,例如使用智能指针避免内存泄露,正确处理数组边界以防溢出。

代码审计:对使用NDK编写的C/C++代码进行严格的静态分析和动态测试,检查是否存在安全隐患或可被利用的漏洞。

权限控制:根据最小权限原则,应用程序只请求执行功能所需的最少系统权限,防止因权限过大导致的安全风险。

安全编码规范:遵循安全编码的最佳实践,例如不使用已知易受攻击的函数库,确保所有输入验证都足够严格,防止注入攻击。

更新与维护:及时关注并应用Android NDK的安全更新,保持本地代码库版本的最新,修复已知的安全问题。

数据加密:对于敏感数据,应采用适当的加密算法进行保护,防止数据在传输或存储过程中遭到窃取或篡改。

资源限制:防止DoS(Denial of Service)攻击,合理分配和监控本地代码使用的系统资源,比如文件描述符、线程数等。

二进制保护:采取措施防止逆向工程,如代码混淆、加固技术等,提高恶意行为者分析和修改本地代码的难度。

总之,虽然NDK本身并不提供一套具体的安全标准,但在使用NDK开发时,开发者需要全面考虑应用程序的安全性,从编程规范、数据保护到系统资源管理等多个维度来保障应用的安全。

CMMI 3 访谈问题答案 TS-PI(设计开发)

CMMI 3 访谈问题答案 TS-PI(设计开发)

设计人员(TS、DAR)1.如何进行选择技术解决方案?(TS SP1.1/TS SP1.2/DAR)回答:1.项目组依据组织的决策流程,在项目开发过程中,进行了一次决策分析过程的实施,对….进行了决策。

首先制定了决策分析计划,再定义了具体的解决方案,再依据组织给出的决策因子和权重对方案进行打分,选择得分最高的方案,我们最终方案是XXX。

2.决策的过程是:a.依据组织给出的决策因子:如:易用性/灵活性/复杂度/额外硬件投资/执行效率/安全性/可用性/可伸缩性/可维护性/成本节约1.依据决策因子的决策评价准则进行打分:如:易用性(1-10)b.项目中选择的是加权打分法,利用加权打分方法我们通过:评审、测试、模拟(仿真)的方式对每个因子的选择标准进行分析,最终决定每个因子的最终得分,及方案的最终分数,最终选择分数最高的方案2.设计输出哪些文档?请说明这些文档是如何进行设计的?(TS SP2.1)回答:1.依据《设计规范指南》按照模块进行设计,如果模块太大可以将模块分成若干个子模块分别设计,在我们的设计中可以根据项目情况将设计划分成概要设计、详细设计、数据库设计、接口设计等几部分2.整个系统分解为子系统(概要设计)和模块(详细设计),并确定每个功能模块的输入、转换和输出数据流,并考虑各方面数据接口、存储方式等,同时细化数据结构化设计,完善数据字典以确保系统能获得所需的输出结果,从而实现系统的构架设计。

3.接口设计:根据界面逐个描述界面上每种涉及到业务逻辑操作的输入输出参数信息以及操作的处理步骤,设计模块的接口与属性,说明函数功能、输入参数、输出参数、返回值等(包括内部接口和外部接口)4.数据库设计:其中数据库脚本部分内容必须提供,其它部分内容可以在总体设计中统一描述,也可以提交单独的数据库设计说明文档,包括数据库脚本(包括创建表、视图、存储过程、触发器、序列号等数据库对象的SQL语句)3.技术数据包,涵盖那些内容? (TS SP2.2)回答:1.技术数据包是很重要的,因为这包含2个方面重要的信息a.所有项目在设计中使用到的技术文献,放在项目管理库中作为项目不可缺少的一部分b.本项目的需求跟踪矩阵记录了每一条需求到设计再到代码实现的跟踪,保证了每个功能需求关联的配置项4.请问如何设计内外部接口?如何细化接口需求?(TS SP2.3)回答:1.需求阶段就应该开始识别接口需求,需要放入需求跟踪矩阵中跟踪到设计a.接口识别的方法是根据软件的界面逐个描述界面上每种涉及到业务逻辑操作的输入输出参数信息以及操作的处理步骤2.设计模块的接口与属性,说明函数功能、输入参数、输出参数、返回值等(包括内部接口和外部接口),接口定义放在《接口设计说明书》中5.请问如何评估产品组件是否需要被开发、购买或者复用(TS SP2.4)回答:1.软件复用不仅仅是对代码程序的复用,它还包括对软件生产过程中文档的复用,如项目计划、可行性报告、需求定义、分析模型、设计模型、详细说明、源程序、测试用例等等.2.项目经理与设计组成员根据选定的技术方案,参考《设计指南》进行概要设计,包括软件的总体设计、模块设计、复用外购分析、接口设计、数据库设计等部分,编写a.在我们的项目开发中,没有软件复用的情况6.项目有哪些支持性文档,由谁负责编写?(TS SP3.2)回答:1.用户手册是需要由测试人员完成编写的2.项目安装手册是有开发人员完成编写的7.你用到了哪些工具来开展你的设计工作? (TS GP2.3)回答:Visio绘制流程图,UML工具开发人员(TS)8.编码时须参考哪些文件与规范?(TS SP3.1)回答:1.开发组成员根据“详细设计书”进行程序编写,实现软件的开发,编写的程序代码要符合《编码规范》的要求。

android lint 的规则

android lint 的规则

android lint 的规则摘要:1.Android Lint 简介2.Android Lint 规则的分类3.Android Lint 的具体规则4.如何使用Android Lint5.Android Lint 的优点和局限性正文:1.Android Lint 简介Android Lint 是一种代码审核工具,它可以帮助开发者检查Android 项目中的潜在问题,提高代码质量和可维护性。

Android Lint 的规则基于Google 的编程规范和最佳实践,它可以自动检测出一些常见的编码错误和不规范的代码风格,为开发者提供便利。

2.Android Lint 规则的分类Android Lint 的规则主要分为以下几类:- 语法规则:这类规则主要关注代码的语法正确性,例如变量命名、注释、缩进等。

- 性能规则:这类规则关注代码的性能,例如内存泄漏、过度优化等。

- 兼容性规则:这类规则关注代码在不同设备和Android 版本上的兼容性,例如使用Hardware Abstraction Layer (HAL) 的错误等。

- 规范规则:这类规则关注代码是否符合Google 的编程规范和最佳实践,例如代码长度限制、命名规范等。

- 其他规则:这类规则包括一些其他类型的规则,例如检查第三方库的使用等。

3.Android Lint 的具体规则Android Lint 包含许多具体的规则,下面列举一些常见的规则:- 避免使用硬编码字符串:硬编码字符串难以维护,应使用字符串资源替代。

- 代码长度限制:限制方法、类和文件的最大长度,以提高代码可读性。

- 使用命名参数:在方法调用中使用命名参数,以提高代码可读性。

- 检查第三方库的使用:确保使用的第三方库是安全且最新的。

- 避免在构造函数中进行复杂的初始化:构造函数应简单明了,复杂的初始化应放在单独的方法中。

- 使用try-catch 语句:在方法中使用try-catch 语句,以捕获并处理可能的异常。

Android开发规范

Android开发规范

编码规范1. 为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:●一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护●几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护●编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码●如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品注意:若项目无特殊要求(比如给客户定制产品或客户有自己的开发规范需要我们遵守),必须严格执行该文档所描述的规范。

2. 包命名命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。

包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。

这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。

例如:com.anjoyo.project.activities规约:若项目无特殊要求,包命名必须以com.anjoyo开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。

如:com.anjoyo.项目缩写.模块名→ com.anjoyo.ebook.bookmark如:com.anjoyo.项目缩写.层级名→ com.anjoyo.ebook.activities3. 类和接口命名命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。

尽量使你的类名简洁而富于描述。

使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)接口一般要使用able、ible、er等后缀例如:class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。

Android代码规范大全

Android代码规范大全

Android代码规范⼤全前⾔虽然我们项⽬的代码时间并不长,也没经过太多⼈⼿,但代码的规范性依然堪忧,⽬前存在较多的⽐较⾃由的「代码规范」,这⾮常不利于项⽬的维护,代码可读性也不够⾼,此外,客户端和后端的研发模式也完全不同,后端研发基本都是基于 SOA 思想的,通常⼀个⼦系统 3 个⼈⼀起维护就已经是很充分的⼈⼒了,更多时候就是 1 个主⼒ + 1 个backup 的⼈⼒配置。

⽽客户端却完全不同,⼤家的代码都是相互交叉的,⼀个模块的代码可能要经历数⼗⼈的蹂躏,所以形成⼀个⼀致的开发规范迫在眉睫。

为什么需要⼀致的代码规范?核⼼还是减少沟通成本,提升我们的 Code Review 效率,让我们的代码更加易于维护。

此外,⼀个⼀致的代码规范可以造成更少的 bug,也就意味着更节省时间和⾦钱。

当然,规范是约定的,本系列⽂字全是笔者多年来博采众长,积累⽽成,所以有任何不同意见,欢迎评论拍砖。

1. Android 的⼯具规范⼯欲善其事,必先利其器。

由于 Android 基本都基于 Android Studio 进⾏开发,所以⼯具规范全部以 Android Studio 为前提。

1. 必须使⽤最新的稳定版本的 Android Studio 进⾏开发;2. 编码格式必须统⼀为 UTF-8;3. 删除多余的 import,减少警告出现,可利⽤ AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键,设置⾃⼰的喜好。

4. 编辑完 .java、.kt、.xml 等⽂件后必须格式化(需要在设置好以下⼏点的前提下)Reformat Code 的必要性,⼀定需要保证 IDE 配置⼀致为前提,尽可能贴切于 Android Studio 默认。

强烈建议对于⽐较长的⽼代码局部格式化,不全局格式化每⾏字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style全部设置为单路径引⽤,kotlinx.android.synthetic.main除外。

APP技术规范1.1

APP技术规范1.1

目录1 概述 (2)1.1 修订目录 (2)1.2 编写目的 (2)2 技术规范 (3)2.1 开发规范 (3)2.1.1 实施规范 (3)2.1.2 代码规范 (3)2.1.3 命名规范 (4)2.2 架构规范 (5)2.2.1 项目框架搭建 (5)2.2.2 安全策略 (10)2.2.3 日志管理 (12)2.2.4 终端适配 (12)2.3 质量规范 (14)2.4 版本控制规范 (15)2.5 客户端监控 (15)1概述1.1修订目录1.2编写目的该文档阅读对象为APP Android开发人员。

通过制定技术规范,提高哈银消费金融团队开发效率、规范开发流程、提高产品质量。

本文从项目实施流程规范、编程规范、质量管理规范、线上监控规范等方面论述,涵盖从项目框架搭建到版本控制、基线管理到上线全流程的行为约束及技术规范。

2技术规范2.1开发规范2.1.1实施规范实施规范规定了在APP项目开发过程中如何保证APP开发顺利进行,避免因需求变更带来开发紊乱、工作延期。

具体要求如下:1.必须保证需求文档和编码的一致性。

编码以需求文档为基础,必须保证所有的需求都被编码实现,同时当需求发生变更时必须修改编码。

2.必须保证设计文档和编码的一致性。

当代码的修改已经造成设计更改时,必须修订设计文档。

3.在代码已经基线化后,对代码的更改必须通过评审,并保存评审记录。

2.1.2代码规范1.统一使用Android Studio作为开发工具;2.编码格式统一为UTF-8;3.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文,提示文字要提取到string.xml中;4.服务端可以实现的,就不要放在客户端;5.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大;6.处理应用全局异常和错误,将错误发送给服务端;7.数据一定要校验后使用,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断;8.对于未完成的方法,使用TODO加以标记,不可直接提交svn或git;9.若代码存在严重问题或仅用于调试,使用FIXME加以标记;10.方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列;11.提取公共方法方法, 去除重复代码。

android studio技术标准

android studio技术标准

Android Studio的技术标准包括以下几个方面:
1.编码规范:开发者应遵循Android编码规范,例如使用有意义的变量名、方法名和类名,避免使用缩写,除非该缩写很常见(例如Html、Url)。

同时,代码中逻辑性代码块的起始、结尾处应该加入空行,并在起始处写注释。

在代码中也应该尽量避免出现警告,并遵循一些最佳实践,例如使用空值检查、避免在循环中进行计算等。

2.格式化:Android Studio默认使用4个空格进行缩进,而不是Tab。

在编写代码后,必须进行格式化,以便使代码更易读、更易于理解。

Android
Studio默认的格式化快捷键是Ctrl+Alt+L。

以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询Android开发工程师。

移动应用开发中的应用商店发布流程

移动应用开发中的应用商店发布流程

移动应用开发中的应用商店发布流程移动应用开发已经成为人们生活中不可或缺的一部分,各种各样的应用程序涌现出来,为用户提供丰富多样的功能和体验。

而这些应用程序往往需要通过应用商店进行发布,以便用户能够方便地获取和使用。

本文将探讨移动应用开发中的应用商店发布流程,以帮助开发者更好地了解整个过程。

1. 开发准备阶段在开发一个应用程序之前,开发者需要进行一系列准备工作。

首先,他们需要确定应用程序的开发目标和定位,明确应用程序的功能和特点。

其次,开发者需要选择适合的开发平台和开发工具,如iOS 或 Android 等。

此外,他们还需要注册开发者账号,以便在应用商店中发布应用程序。

2. 编码与测试阶段一旦准备工作完成,开发者就可以开始编写应用程序的代码。

编码过程中,开发者需要遵循相关的编码规范和最佳实践,以确保代码的质量和可维护性。

同时,开发者还需要进行各种测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等,以确保应用程序的功能和稳定性。

3. 应用商店注册与审核在完成开发和测试之后,开发者需要将应用程序提交到相应的应用商店进行审核。

不同的应用商店有不同的注册和审核流程,开发者需要按照要求完成相关的操作。

通常,开发者需要提供应用程序的基本信息,如应用名称、描述、截图和应用图标等。

此外,一些应用商店可能会要求开发者提供详细的隐私政策和使用条款等。

4. 应用商店审核一旦应用程序提交到应用商店,它将进入审核阶段。

在这个阶段,应用商店会对应用程序进行严格的检查,以确保应用程序符合相关的规范和准则。

这些审核标准可能涉及应用程序的功能、隐私权保护、用户体验和法律合规等方面。

审核过程可能需要一定的时间,开发者需要耐心等待审核结果。

5. 应用发布与推广一旦应用程序通过了审核,它就可以在应用商店中发布了。

在发布之前,开发者需要设置应用程序的定价和发行方式等。

同时,开发者还需要编写应用程序的描述和更新日志,以吸引用户下载和使用。

发布后,开发者需要积极推广应用程序,包括通过社交媒体、广告和媒体报道等渠道来提高知名度和用户下载量。

解决AndroidStudio乱码问题

解决AndroidStudio乱码问题

解决AndroidStudio乱码问题
Android Studio中的乱码分好⼏种,⼀是IDE的不同窗⼝⾥显⽰乱码,如:logcat筛选框,SVN提交的注释框。

⼆是代码⾥设置中⽂,到了真机UI上就显⽰的乱码,如:xxx.setText("中⽂")。

⼀、IDE乱码
Log Level 右边的过滤框明明输⼊的是中⽂,结果显⽰是乱码。

File > Settings > Appearance & Behavior > Appearance,将default fonts改为Microsoft YaHei(改成其它SimHei,SimSun也⾏,但个⼈觉得雅⿊好看些)。

设置好了之后,⽴即就能看到筛选框⾥的中⽂字符了。

⼆、代码⾥中⽂
代码⾥设置中⽂,到了真机上TextView之类的控件上就显⽰为乱码,如:xxx.setText("中⽂")。

我现在加⼊的这个项⽬是由原来Eclipse创建的,⼀旦有乱码问题,同事就说把Properties⾥的编码改成GBK就可以了。

先不论他的对错,但他这么⼀改确实就不会乱码了,但由于我⽤的是Android Studio,那我该怎么办呢?
File > Settings > Editor > File Encodings ⾥Project Encoding改为UTF-8,为了统⼀规范,我也将其它Encoding项也设置为UTF-8了。

三、Gradle 乱码。

移动端Android 编码规范

移动端Android 编码规范

移动端Android 编码规范目的为提高团队协作效率,便于输出高质量的文档,特制定此文档。

本规范文档一经确认,移动端Android 开发人员必须按本文档规范进行开发。

规则一、命名规则命名规范使程序更易读,从而更易于理解。

它们可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,不论是一个常量、包、类。

1、使用完整的英文描述来命名2、避免命名超长(30个字符以内比较好)3、避免相似的命名4、慎用缩写5、缩写须按缩写规则使用二、类和接口的声明1、类和接口声明的各个部分出现的先后次序2、类/接口JavaDoc注释3、类或接口的声明4、类/接口实现的注释5、类的(静态)变量,首先是公共变量,随后是保护变量,再后是包级别的变量,最后是私有变量6、实例变量,首先是公共变量,随后是保护变量,再后是包级别的变量,最后是私有变量7、构造函数8、方法,这些方法应该按功能,而非作用域或访问权限、分组三、类/接口注释的内容类/ 接口的文档注释包含如下信息:1、用途:开发人员使用某个类/接口之前,需要知道采用该类/接口的用途。

2、使用:开发人员需要知道该类/接口应该如何使用,必要的话还需要注明不应该如何使用或避免使用的场景。

3、开发维护的日志:有关于该类/接口的维护记录,含(时间、作者、摘要)四、方法注释的内容1、该方法是做什么的2、该方法如何工作的3、代码修改历史记录4、方法调用代码示范5、必须传入什么样的参数给这个方法6、异常处理如何解决7、这个方法返回作用什么五、文件名规范1、res/layout 文件夹命名规则:统一用小写和下划线“_”组合命名,建议xml 文件加个前缀以便区分。

如:dlg_name.xml2、res/drawable文件命名规则:统一用小写和下划线“_”组合命名,每个资源文件加个前缀以便区分。

如:button_01_default.png , button_01.xml六、监听器规范1、存放路径:所有监听器都放在it.mobile.widget.CListen 类文件中,以便后期共享使用。

阿里规范手册

阿里规范手册

阿里规范手册阿里规范手册是阿里巴巴集团内部制定的一套技术规范和最佳实践指南,旨在提高代码质量、降低维护成本、提高开发效率和协同开发能力。

该手册涵盖了多个领域,包括Java、前端、移动端、数据库、安全等,是阿里巴巴集团内部技术团队的必备参考资料。

阿里规范手册的主要特点是规范、实用、易读、易用。

它不仅包含了代码编写规范,还包括了代码质量检查工具、最佳实践指南、开发流程规范等内容,可以帮助开发者更好地理解和遵守规范,提高代码质量和开发效率。

在Java领域,阿里规范手册提出了一系列的编码规范和最佳实践,包括命名规范、代码风格、异常处理、日志记录、并发编程等方面。

这些规范和最佳实践都是基于阿里巴巴集团内部的实践经验和技术积累,具有很高的参考价值和实用性。

在前端领域,阿里规范手册提出了一系列的HTML、CSS、JavaScript 编码规范和最佳实践,包括代码结构、命名规范、代码风格、性能优化等方面。

这些规范和最佳实践可以帮助前端开发者更好地组织和管理代码,提高代码质量和性能。

在移动端领域,阿里规范手册提出了一系列的iOS、Android编码规范和最佳实践,包括代码结构、命名规范、代码风格、性能优化等方面。

这些规范和最佳实践可以帮助移动端开发者更好地组织和管理代码,提高代码质量和性能。

在数据库领域,阿里规范手册提出了一系列的SQL编码规范和最佳实践,包括表设计、索引设计、SQL语句编写等方面。

这些规范和最佳实践可以帮助数据库开发者更好地设计和管理数据库,提高数据库性能和可维护性。

在安全领域,阿里规范手册提出了一系列的安全编码规范和最佳实践,包括输入验证、输出编码、访问控制等方面。

这些规范和最佳实践可以帮助开发者更好地保护应用程序的安全性,防止各种安全漏洞和攻击。

总之,阿里规范手册是一份非常有价值的技术参考资料,可以帮助开发者更好地理解和遵守规范,提高代码质量和开发效率。

同时,阿里规范手册也是阿里巴巴集团内部技术团队的一份重要的技术文化,体现了阿里巴巴集团在技术领域的领先地位和创新精神。

应用标识符的格式

应用标识符的格式

应用标识符的格式应用标识符(Identifier)是在开发应用程序时用来唯一标识该应用程序的一组字符,通常被用于应用程序的命名,文件夹的组织,代码中的引用等方面。

在不同的平台上,应用标识符可能有不同的格式要求,如iOS和Android平台,因此了解应用标识符的格式对于开发人员来说是非常重要的。

以下将就应用标识符的格式进行详细介绍,以便开发人员更好地理解和使用。

一、iOS平台应用标识符格式在iOS开发中,应用标识符通常被称为Bundle Identifier,它是一个由点分割的字符串,它的格式一般为panyname.appname。

com为公司的域名前缀,companyname为公司的名称,appname为应用程序的名称。

在实际开发中,Bundle Identifier需要保持唯一,并且在同一个开发者账号中保持一致,这样才能保证应用程序在App Store中发布时不会出现冲突。

二、Android平台应用标识符格式在Android开发中,应用标识符一般被称为Package Name,它是一个以“域名反转+应用名称”为格式的字符串。

panyname.appname。

com为域名反转(通常为公司的域名),companyname为公司的名称,appname为应用程序的名称。

和iOS平台类似,Android中的应用标识符也需要保持唯一,并且在同一个开发者账号中保持一致,以便在Google Play等应用商店中发布应用程序时不会出现冲突。

三、通用的应用标识符命名规范除了针对特定平台的应用标识符格式外,还有一些通用的命名规范值得开发人员注意。

应用标识符应该尽量使用小写字母,以避免大小写不一致引起的问题。

应用标识符中的特殊字符如连字符(-)或下划线(_)应当避免使用,以免在部分系统或代码中引发错误。

应用标识符的长度一般应在50个字符以内,过长的应用标识符可能会带来管理和识别上的困难。

四、应用标识符的管理技巧在实际开发中,为了更好地管理和使用应用标识符,开发人员可以采取一些技巧。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Android编码规范介绍1. 为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤其重要,有一下几个原因:●一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护●几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初饿开发人员来维护●编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码●如果你将源代码作为产品发布,就需要确认它是否被很好的打包并且清晰无误,一如及已构建的其他任何产品命名2. 包命名命名规则:一个惟一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,orgo 。

包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。

这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。

例如:com.hymobile.nloc.activitys规约:包命名必须以com.hymobile开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。

如:com.hymobile.项目缩写.模块名 com.hymobile.nloc.bookmark如:com.hymobile.项目缩写.层级名 com.hymobile.nloc.activities3. 类和接口命名命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。

尽量使你的类名简洁而富于描述。

使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML) 接口一般要使用able、ible、er 等后缀例如:class Raster; class ImageSprite规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。

要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如class XXXActivity)如:class BookMarkAdd -->正确如:class AddBookReadPlanActivity -->错误!应为class BookReadPlanAdd4. 方法的命名命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

例如:public void run(); public String getBookName();类中常用方法的命名:1. 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如getFirstName(),getLastName()。

一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。

2. 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀set,如setFirstName(),setLastName().3. 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。

或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。

4. 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。

5.构造方法应该用递增的方式写。

(参数多的写在后面)。

6. toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:5. 变量命名命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。

变量名应简短且富于描述。

变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。

尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。

临时变量通常被取名为i,j,k,m 和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。

例如:String bookName;规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。

同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。

如:String bookName; --> 正确如:String bookNameString; --> 错误!6.成员变量命名同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!7.常量命名命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。

例如:static final int MIN_WIDTH = 4;例如:static final int MAX_WIDTH = 999;例如:static final int GET_THE_CPU = 1;8.异常命名自定义异常的命名必须以Exception为结尾。

已明确标示为一个异常。

9. layout 命名规约:layout xml 的命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用模块名_功能名称来命名。

如:knowledge_gained_main.xml --> 正确如:list_book.xml --> 错误!10. id 命名规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。

如:某TextView @+id/textbookname 错误!应为@+id/book_name_show如:某EditText @+id/textbookname 错误!应为@+id/book_name_edit11.资源命名规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名_用途来命名。

如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名如:menu_icon_navigate.png --> 正确如:某分割线:line.png 或separator.png -->正确注释Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。

实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。

文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。

文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。

1.文件注释所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。

如下:/** 文件名* 包含类名列表* 版本信息,版本号* 创建日期。

* 版权声明*/2.类注释每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。

/*** 类名* @author作者<br/>* 实现的主要功能。

* 创建日期* 修改者,修改日期,修改内容。

*/3.方法注释每一个方法都要包含如下格式的注释包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。

/**** 方法的一句话概述* <p>方法详述(简单方法可不必详述)</p>* @param s 说明参数含义* @return说明返回值含义* @throws IOException 说明发生此异常的条件* @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件*/4. 类成员变量和常量注释成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义/*** XXXX含义*/5.其他注释方法内部的注释如果需要多行使用/*……*/形式,如果为单行是用//……形式的注释。

不要再方法内部使用java doc 形式的注释“/**……**/”,简单的区分方法是,java doc 形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。

6. XML注释规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。

要求注释清晰易懂。

代码风格1. 缩进规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。

2.空行空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。

下列情况应该总是使用空行:●一个源文件的两个片段(section)之间●类声明和接口声明之间●两个方法之间●方法内的局部变量和方法的第一条语句之间●一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性规约:通常在变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行分隔,方法声明之前要有空行分隔。

3.行宽无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。

规约1.方法●一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。

●不要使用try catch 处理业务逻辑!!!!2.参数和返回值●一个方法的参数尽可能的不要超过4个!●如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!●尽可能不要使用null,替代为异常或者使用空变量如返回List 则可以使用Collections.emptyList()3. 神秘的数代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)4.控制语句判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。

如:if ( true == isAdmin())...尽量不使用三目条件的嵌套。

所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:if (true){//do something......}if (true)i = 0; //不要使用这种对于循环://不推荐方式____________________________________________while(index < products.getCount()){// 每此都会执行一次getCount()方法,// 若此方法耗时则会影响执行效率// 而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法}// 推荐方式______________________________________________// 将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数final int count = products.getCount();while(index < count){}5.异常的捕捉处理●通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。

●通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。

●最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。

对于经常发生的可预计事件不要采用异常。

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