Java 雷电游戏

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用Java和LibGDX开发角色扮演小游戏

用Java和LibGDX开发角色扮演小游戏

用Java和LibGDX开发角色扮演小游戏角色扮演(RPG)游戏一直以来都备受游戏爱好者的喜爱。

随着科技的不断进步,现在我们可以利用Java编程语言以及LibGDX引擎来开发属于自己的角色扮演小游戏。

本文将介绍使用Java和LibGDX开发角色扮演小游戏的过程和相关技术。

一、介绍角色扮演游戏是一种虚构的互动体验,玩家可以在游戏中扮演虚拟角色,探索世界,完成任务,提升技能和属性。

使用Java和LibGDX 开发角色扮演小游戏可以为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

二、开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK):在官方网站上下载并安装适合您操作系统的JDK版本。

2. 安装集成开发环境(IDE):推荐使用Eclipse或IntelliJ IDEA等流行的Java开发工具。

3. 下载并配置LibGDX引擎:访问LibGDX官方网站,下载最新版本的LibGDX库,并将其添加到您的项目中。

三、游戏设计在开始编码之前,需要先进行游戏的设计。

这涉及到角色、地图、任务、怪物等各个方面的设计。

您可以采用UML类图和状态图等工具来绘制游戏的结构和流程。

四、游戏开发1. 创建LibGDX项目:使用LibGDX提供的项目生成器创建一个新的LibGDX项目。

2. 游戏场景开发:使用LibGDX提供的场景管理器创建游戏的各个场景,包括游戏主菜单、游戏关卡等。

3. 角色创建与控制:根据游戏设计创建游戏角色,并实现相应的控制逻辑。

使用LibGDX提供的输入处理来实现角色的移动、攻击等动作。

4. 地图创建与编辑:使用LibGDX提供的地图编辑器,设计和创建游戏地图。

将地图分为不同的区域和关卡,并设置相应的障碍物、NPC等。

5. 任务与对话:实现游戏中的任务系统和对话系统。

设计各种任务,编写对话脚本,实现任务的触发和完成逻辑。

6. 怪物与战斗:设计各种不同类型的怪物,并编写怪物的AI逻辑。

实现战斗系统,包括角色的属性计算、技能释放等。

雷电4的用法

雷电4的用法

雷电4的用法
雷电4是一款安卓模拟器,可以在电脑上运行安卓应用程序和游戏。

使用雷电4的步骤如下:
1. 下载和安装:从雷电官方网站或其他可靠来源下载雷电4安装文件,并按照提示进行安装。

2. 启动雷电4:安装完成后,双击桌面上的雷电4图标来启动模拟器。

3. 登录Google账户:如果你想使用Google Play商店下载应用程序,需要先登录你的Google账户。

在雷电4界面上找到Google Play商店图标,点击后按照提示登录。

4. 下载应用程序或游戏:在雷电4的界面上,可以直接搜索和下载你想要的应用程序或游戏。

或者你也可以在外部浏览器中搜索并下载APK文件,然后在雷电4中安装。

5. 运行应用程序或游戏:安装完成后,你可以在雷电4的界面上找到你下载的应用程序或游戏的图标,点击即可开始运行。

6. 设置模拟器参数:雷电4还提供了一些其他的设置选项,例如键盘映射、分辨率调整、虚拟定位等。

你可以根据需要进行相应的设置。

需要注意的是,雷电4是一个第三方模拟器,并非由Google官方开发,因此在使用时要注意安全性和合法性,避免下载未经授权的应用程序或游戏,以免造成损失。

(完整word版)JAVA课程设计--扫雷游戏

(完整word版)JAVA课程设计--扫雷游戏

合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2009~2010学年第二学期课程Java语言与应用课程设计名称扫雷游戏学生姓名胡远远学号0604031005专业班级07网络工程一班指导教师许强张贯虹2010年09月1.设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。

(2)用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(3) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。

(5) 用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。

1.2 需实现的主要功能(1)用户点击笑脸实现复位操作。

调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作(2)可以显示用户完全扫雷成功所花时间。

文本框TF记录扫雷成功所花的时间(3)在失败和胜利后跳出失败或胜利的文本框JoptionPane 该类用来调出对话框并提示胜利2.需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了文本框、按钮、面板、框架…等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。

2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。

课程设计《雷电游戏》flash action script

课程设计《雷电游戏》flash action script

青岛大学软件技术学院二维动画课程设计报告题目名称 Flash游戏制作——《雷电游戏》姓名范庆珍专业数字媒体艺术班级 08级数字媒体艺术指导教师雷博二0一0年一月十五日目录目录 (2)一、游戏功能概述(雷电游戏) (3)二、角色与场景设计 (6)2.1 角色设计 (6)2.2场景设计 (9)3.1 模块一 (15)3.1.1 简介 (15)3.1.2 代码 (15)3.2 模块二 (20)3.2.1 简介 (20)3.2.2 代码 (20)四、测试与完善 (21)五、小结 (22)六、心得体会 (23)致谢 (24)参考文献 (25)评语 (26)一、游戏功能概述(雷电游戏)1.利用键盘控制对象的运动,从而实现移动飞机,发出子弹的功能。

并且飞机的移动,旋转和子弹的发射可以同时进行。

并且根据障碍物摆放和场景图片的效果及敌人的布局设置不同的房间感受,利用影片剪辑做好的地方部队可以实现自身的移动。

2.利用函数hitTestObject(),实现子弹打中敌方障碍(坦克或飞机)物子弹消失,敌方障碍(坦克或飞机)爆破的功能,并且飞机又一定的射程范围;并且飞机碰到障碍物(房间内的墙壁)会坠毁并显示死亡的功能。

3.利用数据类型的转换使飞机每击中敌方飞机一次得一分,每击中敌方坦克一次得三分,并在舞台上显示自己的得分。

4.利用事件的监听,影片剪辑和按钮实现序幕和场景的转换和进入下一关。

引入声音,利用编辑器编辑,达到想要的效果。

角色:我方飞机敌方坦克敌方飞机障碍物(房间墙壁)场景1.序幕;2.房间1(第一关);2.房间2(第二关);3.房间3(第三关);二、角色与场景设计2.1 角色设计1.打开Flash CS3新建一个影片剪辑文件,首先向舞台导入一个战斗机图形并按ctrl+B键打散,再移除多余的背景部分。

然后将整个图形转换为影片剪辑,再定义第2帧飞机坠毁,第3帧die ,并在第二帧上添加声音,.命名舞台上的实力为mc, 如下图所示。

扫雷与纸牌游戏

扫雷与纸牌游戏

扫雷用户使用说明本程序为Swing实现的扫雷游戏程序。

在java环境下,运行run.bat启动程序。

游戏分为三个难度等级,分别有12、24、36颗雷。

单击鼠标左键为踩雷。

单击鼠标左键在标记,疑问,空白三种状态中循环。

同时单击鼠标左右键为踩单击点在内的周围九格内所有没有标记为已标记的所有格子。

同时程序从你单击第一次时开始计时,到胜利或引爆地雷终结。

胜利后。

单击三个难度选择按钮内的一个重起游戏。

单击Game菜单Exit菜单项或程序对话框上的关闭按钮退出游戏。

扫雷需求规格说明书1.引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2项目背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (3)2.任务概述 (3)2.1目标 (3)2.2运行环境 (3)2.3条件与限制 (3)3.数据描述 (13)3.1静态数据 (13)3.2动态数据 (13)3.3数据库介绍 (13)3.4数据词典 (13)3.5数据采集 (15)4.功能需求 (3)4.1功能划分 (3)4.2功能描述 (4)5.性能需求 (4)5.1数据精确度 (11)5.2时间特性 (4)5.3适应性 (4)6.运行需求 (4)6.1用户界面 (4)6.2硬件接口 (4)6.3软件接口 (4)6.4故障处理 (4)7.其它需求 (5)1.引言1.1编写目的随着现在生活节奏的加快,人们在工作之余需要一个轻松娱乐的放松环境。

因此我们小组编写此软件的目的,一方面作为初学者来了解Android的开发,另一方面开发此软件使用户能在娱乐休闲的同时拓展思维能力。

同时进一步拓展研究,做到将扫雷层次升级,能够在多人连机的情况下,一起分工来进行对战。

如一方放雷,另一方排雷。

1.2项目背景项目的任务提出者:开发者:用户:试用于所有人群1.3定义Android手机操作系统:Android一词的本义指“机器人”,是Google开发的基于Linux 平台的开源手机操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

基于Java的雷电游戏的设计与实现毕业设计任务书

基于Java的雷电游戏的设计与实现毕业设计任务书
5.熟练掌握基于Java实现的雷电游戏的代码编写;
6..雷电飞机游戏设计的步骤:
(1)设计子弹类;
(2)设计敌机类;
(3)设计游戏界面类;
(4)设计游戏窗口类;
学生应交出的设计文件(论文):
1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;
2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。
4.深入分析雷电游戏的关键技术与编写语言;
5.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;
6.训练撰写技术文档与学位论文的能力。
第2页
毕业设计(论文)主要内容:
1.关于雷电游戏的简单介绍;
2.了解Java开发在雷电游戏的相关技术;
3.熟悉雷电游戏的功能需求及软件的开发环境;
4.深入分析在雷电游戏的关键技术与编写语言Java的设计流程;
毕业设计(论文)任务书
第1页
毕业设计(论文)题目
基于Java的雷电游戏的设计与实现
毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):
1.熟练掌握雷电游戏的功能与应用,完成系统的分析、设计、实现、测试和部署;
2.深入了解Java开发本系统所用到的相关技术;
3.设计并实现雷电游戏的基本功能,给出较为深入的研究分析结果;
[4]游戏引擎中场景接口的设计与实现[J].樊翠.科学技术与工程. 2006(18)
[5]Java程序设计[M].人民邮电出版社,朱喜福等编, 2005
[6]JAVA多线程的实现[J].于晓阳,龚小兵.科教文汇(下旬刊). 2008(05)
[7]Java语言程序设计[M].机械工业出版社, (美)梁勇, 2011
[10]The 3D Computer Game Design Using Java 3D[J]. Xin Rui Gao,De Qing Zhao,PingPing Yao. Advanced Engineering Forum. 2012(6)

Flash游戏制作——《雷电游戏》

Flash游戏制作——《雷电游戏》

目录引言 (1)第1章绪论 (1)1.1课题整体研究 (1)1.1.1课题研究背景 (1)1.1.2 课题研究的内容和预期目标 (1)1.1.3 课题研究的意义和任务 (2)1.2关于Flash (2)1.2.1 Flash游戏发展前景 (2)1.2.2 Flash的未来 (4)1.2.3 Flash小游戏的优点 (4)第2章关键技术及制作工具 (6)2.1关键技术 (6)2.1.1 Flash动画技术 (6)2.1.2 ActionScript3.0 (7)2.2 制作工具的选择 (9)2.2.1 Photoshop CS3 (9)2.2.2 Flash (9)第3章flash游戏详细设计 (13)3.1 整体设计 (13)3.1.1 游戏的角色设计 (13)3.1.2 游戏的背景设计 (15)3.1.3 游戏的四个奖励设置 (15)3.1.4 游戏的框架图 (16)3.2 Flash游戏制作的详细步骤 (16)3.2.1 游戏制作的流程设置 (16)3.2.2 游戏制作的前期准备 (16)3.2.3 游戏制作的具体步骤 (17)3.2.4 游戏功能设计与实现 (18)第4章测试和总结 (25)4.1 测试与完善 (25)4.2 总结 (26)结束语 (27)参考文献 (28)附录Ⅰ:英文原文 (29)附录Ⅱ:译文 (33)引言伴随着计算机的迅速普及,伴随着网络“触角”的迅速延伸,信息时代到来了!喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。

信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物——电脑小游戏。

真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了电脑小游戏,迷恋上了计算机,迷恋上了网络,迷恋上了Flash!电脑小游戏现在已成为社会上各界人士来放松自己,消遣时间的有效途径之一。

就像前期在我们学生广为流传的《植物大战僵尸》,大部分学生在课余时间都在用这个游戏来充实自己的课余生活。

扫雷游戏Java源代码

扫雷游戏Java源代码

扫雷游戏Java源代码import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Insets;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;public class ScanLei1 extends JFrame implements ActionListener{private static final long serialVersionUID = 1L;private Container contentPane;private JButton btn;private JButton[] btns;private JLabel b1;private JLabel b2;private JLabel b3;private Timer timer;private int row=9;private int col=9;private int bon=10;private int[][] a;private int b;private int[] a1;private JPanel p,p1,p2,p3;public ScanLei1(String title){super(title);contentPane=getContentPane();setSize(297,377);this.setBounds(400, 100, 400, 500);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);timer =new Timer(1000,(ActionListener) this);a = new int[row+2][col+2];initGUI();}public void initGUI(){p3=new JPanel();b=bon;JMenuBar menuBar=new JMenuBar();JMenu menu1=new JMenu("游戏");JMenu menu2=new JMenu("帮助");JMenuItem mi1=new JMenuItem("初级");JMenuItem mi2 = new JMenuItem("中级");JMenuItem mi3 =new JMenuItem("高级");mi1.addActionListener(this);menu1.add(mi1);mi2.addActionListener(this);menu1.add(mi2);mi3.addActionListener(this);menu1.add(mi3);menuBar.add(menu1);menuBar.add(menu2);p3.add(menuBar);b1=new JLabel(bon+"");a1=new int[bon];btn =new JButton("开始");btn.addActionListener(this);b2=new JLabel("0");b3=new JLabel("");btns=new JButton[row*col];p=new JPanel();p.setLayout(new BorderLayout());contentPane.add(p);p.add(p3,BorderLayout.NORTH);//combo=new JComboBox(new Object[]{"初级","中级","高级"} );//加监听/*combo.addItemListener(new ItemListener(){}});*/p1=new JPanel();//在那个位置//(( FlowLayout)p1.getLayout()).setAlignment( FlowLayout.RIGHT);p1.add(b1);p1.add(btn);p1.add(b2);p1.add(b3);p.add(p3,BorderLayout.NORTH);p.add(p1,BorderLayout.CENTER);p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton("");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p,BorderLayout.NORTH);contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);}public void go(){setVisible(true);}public static void main(String[] args){new ScanLei1("扫雷").go();}public void out(int[][] a,JButton[] btns,ActionEvent e,int i,int x,int y){int p=1;if(a[x][y]==0){a[x][y]=10;btns[i].setEnabled(false); //33for(int l=y-1;l<=y+1;l++){int m=x-1-1;int n=l-1;p=1;System.out.println(a[1][2]);if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<row){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){//col-->row;if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x-1][l]!=0&&a[x-1][l]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x-1][l]+"");a[x-1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x-1][l]==0){//a[x-1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);out(a,btns,e,n+col*q,x-1,l);////55////a[x-1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}p=1;m=x;if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x+1][l]!=0&&a[x+1][l]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x+1][l]+"");a[x+1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x+1][l]==0){out(a,btns,e,n+col*q,x+1,l);///55////a[x+1][l]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}}int m=x-1;int n=y-1-1;if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x][y-1]!=0&&a[x][y-1]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x][y-1]+"");a[x][y-1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x][y-1]==0){out(a,btns,e,n+col*q,x,y-1);a[x][y-1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}p=1;m=x-1;n=y+1-1;if(n>-1&&n<col&&m>-1&&m<col){for(int q=0;q<row&&p==1;q++){if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){if(a[x][y+1]!=0&&a[x][y+1]!=10){btns[n+col*q].setText(a[x][y+1]+"");a[x][y+1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}else if(a[x][y+1]==0){out(a,btns,e,n+col*q,x,y+1);a[x][y+1]=10;btns[n+col*q].setEnabled(false);}p=0;}}}}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getActionCommand()=="初级"){row=9;col=9;bon=10;a1=new int[bon];b=bon;//setSize(297,377);a = new int[row+2][col+2];this.remove(p2);timer.stop();b1.setText("10");b2.setText("0");b3.setText("");btns=new JButton[row*col];p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton(" ");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);//setSize(297,377);this.pack();for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText(" ");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}}else if(e.getActionCommand()=="中级"){row=16;col=16;bon=40;//setSize(33*col,33*row+80);a1=new int[bon];a = new int[row+2][col+2];b=bon;this.remove(p2);timer.stop();b1.setText("40");b2.setText("0");b3.setText("");btns=new JButton[row*col];p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton(" ");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);this.pack();//setSize(33*col,33*row+80);for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText("");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}}else if(e.getActionCommand()=="高级"){row=16;col=32;bon=99;setSize(33*col,33*row+80);a1=new int[bon];a = new int[row+2][col+2];b=bon;this.remove(p2);timer.stop();b1.setText("99");b2.setText("0");b3.setText("");btns=new JButton[row*col];p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i]=new JButton(" ");btns[i].setMargin(new Insets(0,0,0,0));btns[i].setFont(new Font(null,Font.BOLD,25));btns[i].addActionListener(this);btns[i].addMouseListener(new NormoreMouseEvent());p2.add(btns[i]);}contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER);//setSize(33*col,33*row+80);this.pack();for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText("");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}}if(e.getSource()==btn){timer.start();b=bon;b3.setText("");//System.out.println(bon);//清空for(int i=0;i<row*col;i++){btns[i].setText("");btns[i].setEnabled(true);}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){a[i][j]=0;}}//产生随机数for(int i=0;i<bon;i++){ int p=1;int m=(int)(Math.random()*row*col);while(p==1){int l=1;int j;for( j=0;j<i&&l==1;j++){if(a1[j]==m){m=(int)(Math.random()*row*col);l=0;}}if(j==i){a1[i]=m;p=0;}}}b1.setText(bon+"");b2.setText("0");//布雷for(int i=0;i<bon;i++){int x=(a1[i]/col+1);int y=(a1[i]%col+1);a[x][y]=100;}for(int i=0;i<row+2;i++){for(int j=0;j<col+2;j++){if(i==0||j==0||i==row+1||j==col+1){a[i][j]=0;}}}for(int i=1;i<=row;i++){for(int j=1;j<=col;j++){if(a[i][j]!=100){for(int l=j-1;l<=j+1;l++){if(a[i-1][l]==100){a[i][j]++;}if(a[i+1][l]==100){a[i][j]++;}}if(a[i][j-1]==100){a[i][j]++;}if(a[i][j+1]==100){a[i][j]++;}}}}}if(e.getSource()==timer){String time=b2.getText().trim();int t=Integer.parseInt(time);//System.out.println(t);if(t>=600){timer.stop();}else{t++;b2.setText(t+"");}}for(int i=0;i<col*row;i++){if(btns[i].getText()!="★"){int x=i/col+1;int y=i%col+1;if(e.getSource()==btns[i]&&a[x][y]==100){btns[i].setText("★");btns[i].setEnabled(false);a[x][y]=10;for(int k=0;k<col*row;k++){int m1=k/col+1;int n1=k%col+1;if(a[m1][n1]!=10&&btns[k].getText()=="★"){btns[k].setText("*o*");}}for(int j=0;j<col*row;j++){int m=j/col+1;int n=j%col+1;if(a[m][n]==100){btns[j].setText("★");btns[j].setEnabled(false);b3.setText("你输了!!");}btns[j].setEnabled(false);a[m][n]=10;}timer.stop();}else if(e.getSource()==btns[i]){if(a[x][y]==0){out(a,btns,e,i,x,y);a[x][y]=10;btns[i].setEnabled(false);}if(a[x][y]!=0&&a[x][y]!=10){btns[i].setText(a[x][y]+"");btns[i].setEnabled(false);a[x][y]=10;}}}else if(btns[i].getText()=="★"){}}}class NormoreMouseEvent extends MouseAdapter{public void mouseClicked(MouseEvent e) {System.out.println(b);for(int i=0;i<col*row;i++){int x1=i/col+1;int y1=i%col+1;if(e.getSource()==btns[i]&&btns[i].getText()!="★"&&a[x1][y1]!=10) {if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){btns[i].setText("★");b--;if(b==0){int flag=0;for(int j=0;j<col*row;j++){int x=j/col+1;int y=j%col+1;if(a[x][y]==100&&btns[j].getText()=="★"){flag++;}}if(flag==bon){timer.stop();b3.setText("你赢了!");}}b1.setText(b+"");}}elseif(e.getSource()==btns[i]&&btns[i].getText()=="★"&&a[x1][y1]!=-1){if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){btns[i].setText("");b++;if(b>bon){b1.setText(bon+"");}else{b1.setText(b+"");}btns[i].setEnabled(true);}}}}}}。

游戏雷电编程方案

游戏雷电编程方案

游戏雷电编程方案组成部分: 1.游戏开始前准备工作的战机选择,本次只考虑2种战机2.游戏开始前的按键设置,有两种情况,可更改按键和不可更改按键。

3.游戏开始后的画面更改。

编程要求:开始前的界面要求:1. 选择战机时,鼠标移动到战机的位置有特殊标志。

2. 按键选择的时候,鼠标移动到要更改的按键位置,该按键有特殊显示。

3. 选折按键的时候,先点击需要更改的按键,然后按下键盘中需要的按键完成按键的更改,并且显示。

4. 完成每一个步骤,程序会自动跳到下一个步骤。

战机子弹的要求:5. 战机应该不停的向外发射子弹,并且只有最近的一个子弹才会受到战机的位置影响。

当战机子弹击中敌机之后,子弹消失,但是其余的战机子弹不受影响。

6. 战机子弹的Y坐标每次只能加一(或者减一),以保证能100%击中。

7. 将超出屏幕范围的战机子弹的数组空间释放。

战机的要求:8.显示所选择的战机,并且随着方位按键按下改变坐标。

9.战机坐标不能超过屏幕可见范围,遇边缘自动停止。

敌机的要求:10.敌机出现的地方应该在屏幕顶端,和左右的上半部分,位置随机。

11.敌机的移动方向是出现敌机的那个时刻,敌机与战机的连线。

12.敌机可以碰撞战机。

13.超出屏幕显示范围的敌机占用内存释放,被战机消灭的敌机消失,并且不改变其他的敌机显示。

敌机子弹的要求:14.每辆敌机每隔一定的时间同时发射两颗子弹,这两颗子弹与敌机的位置有关(在敌机的炮筒位置),并且发出后,如果战机不动,能够击中战机。

15.敌机子弹击中战机之后消失,不改变其他的子弹显示。

16.敌机子弹超过屏幕显示范围消失,不改变其他的子弹显示。

显示要求:17.显示摧毁的敌机数量,每次一辆敌机的生命为0时,数量加一。

18.用红色矩形和蓝色背景显示战机的血量。

19.战机血量为0的时候,自动显示游戏结束,并且结束线程。

程序实现的思路:1.通过鼠标移动事件记录鼠标的坐标。

当鼠标事件e.getX,e.getY,在所在的矩形内,通过repaint(),重新绘制,在原有的界面中增加一个特殊符号。

Java简单雷电游戏代码

Java简单雷电游戏代码

完整代码!!!import java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JPanel;public class Mhh {public static void main(String args[]){Frame w=new Frame();w.setSize(430,500);MyPanel9 mp=new MyPanel9();w.add(mp);w.addKeyListener(mp);mp.addKeyListener(mp);Thread t=new Thread(mp);t.start();w.show();}}class MyPanel9 extends JPanel implements Runnable,KeyListener { int count=1000;//发射子弹的数目int flag1=0;//标志flag为1时发射子弹int m=0;//记录已发射子弹的数目int max=2000;//记录得分int x=280;//下面飞机的坐标int y=420;int x1[]=new int[15];//上面飞机的坐标int[] y1=new int[15];int x2[]=new int[count];//发射子弹的坐标int[] y2=new int[count];public MyPanel9(){//上面飞机随即分布for(int i=0;i<15;i++){x1[i]=(int)(Math.random()*400);y1[i]=(int)(Math.random()*500);}}public void paint(Graphics g){super.paint(g);Image img2=new ImageIcon("1.jpg").getImage();g.drawImage(img2,0,0,430,500,null);Image img1=new ImageIcon("2.jpg").getImage();//画下面的飞机g.drawImage(img1,x,y,30,40,null);if(max>0){Font f=new Font("",Font.BOLD,16);g.setFont(f);g.setColor(Color.RED);g.drawString("成绩是:"+max,20,20);for(int i=0;i<10;i++){Image img3=new ImageIcon("4.jpg").getImage();//画上面的飞机g.drawImage(img3,x1[i],y1[i],30,40,null);}if(m==count) m=0;if(flag1==1){//画新子弹的位置x2[m]=x;y2[m]=y;m++;flag1=0;}for(int i=0;i<m;i++){g.setColor(Color.RED);g.fillOval(x2[i]+5,y2[i],15,15);}}else{Font ff=new Font("",Font.BOLD,36);g.setFont(ff);g.setColor(Color.RED);g.drawString("GAME OVER",100,200);}}public void run(){while(true){for(int i=0;i<10;i++){//飞机随机下落y1[i]++;if(y1[i]>500){y1[i]=0;x1[i]=(int)(Math.random()*400);max-=50;}}for(int j=0;j<m;j++){//子弹移动的过程y2[j]-=10;}for(int i=0;i<m;i++){ //子弹击中飞机的过程if(y2[i]>0){for(int j=0;j<10;j++){if(0<=(y2[i]-y1[j])&&(y2[i]-y1[j])<=10){if(-15<=(x2[i]-x1[j])&&(x2[i]-x1[j])<=10){max+=10;y2[i]=-1;x1[j]=(int)(Math.random()*400);y1[j]=0;}}}}}if(max<0){return;}try{Thread.sleep(35);}catch(Exception e){}repaint();}}public void keyTyped(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}public void keyPressed(KeyEvent e) {//控制下面飞机移动if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ x-=10;if(x<0){x=0;}}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){y-=10;if(y<0){y=0;}}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ x+=10;if(x>400){x=400;}}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ y+=10;if(y>420){y=420;}}repaint();if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE){ flag1=1;}}public void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}}。

JAVA作业_Java课程设计实验报告_扫雷_哈工大选修课作业

JAVA作业_Java课程设计实验报告_扫雷_哈工大选修课作业

H a r b i n I n s t i t u t e o f T e c h n o l o g y课程设计报告课程名称: JAVA网络设计设计题目:扫雷游戏院系:电子班级:08设计者:学号:指导教师:辛明影设计时间: 2010,11,29一,题目分析扫雷游戏分析:●扫雷的基本原理九宫格中(3*3共九个格子),中间的数字代表其周围的地雷个数,即以中间数为中心所在地九格中共有中间那个数的地雷。

比如中间为1,那么以这个1为中心,其周围共八个空格中只有一个是地雷。

●扫雷的基本功能1) 开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。

游戏等级分为三级:各等级方块数为——初级:9×9、中级:16×16、高级:24×24;自定义:X,各级地雷数分别为10,40,99;雷区每个方块下面或埋藏有1个地雷,或者没有地雷;2) 挖雷:鼠标点击方块,可挖开它;若所揭方块下有雷,则踩雷,此时所有含地雷的块都标记,该局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表在它周围的8个方块中共有多少颗地雷;3) 标记地雷:在某个光标上点击鼠标右键,则标记此块下埋着地雷(实际上可能是误标),显示为F。

每标记一个地雷,地雷数减少1;4) 自动挖开:如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,则自动将其剩下的方块挖开;5) 扩散:扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。

如果a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。

6) 游戏数据的记录:对于得分较高的玩家进行统计,保存在“mine.log”文件中。

7)用于记录游戏时间的独立线程,并在界面实时显示游戏时间。

7)总体设计开发环境:Windows Xp sp3+NetBeans IDE1.项目包的UML视图:图1-项目包视图项目由三个包组成:●saolei.game.mine 功能:这个包是游戏的核心,其中实现了主界面,核心算法,图片管理,等级记录等功能●saolei.awt 功能:实现LedNumber类,把数字格式化为液晶显示图片●saolei.swing 功能:实现 AboutDialog类,响应about事件。

(最新)关于雷电游戏的软件工程设计报告

(最新)关于雷电游戏的软件工程设计报告

《软件工程设计》文档报告题目:雷电游戏内容摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。

直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。

雷电是个老少皆宜的小游戏,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作。

论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。

遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计,最后对软件进行了测试。

此次设计在Microsoft Windows 7系统下,以JAVA为开发语言,在JDK6.0开发平台上进行游戏设计与实践。

关键词:雷电,JDK6.0目录一、绪论 (5)1.1设计背景 (2)1.2设计目的 (2)1.3设计要求 (3)1.4设计目标 (3)二、综述 (6)2.1国内外研究现状 (7)2.2研究可行性 (7)2.3 支持的技术 (7)三、方案设计与论证 (10)3.1功能分析图 (9)3.2功能需求定义 (10)3.3功能性需求 (11)3.4用例分析 (25)3.5 系统E-R图.............................. 错误!未定义书签。

3.6关键技术及难点 (26)四、设计与实现............................. 错误!未定义书签。

4.1输入输出要求 (16)4.2系统流程图 (17)4.3数据流图 (17)4.4界面概览 (18)五、结果与评价 (28)5.1 测试 (20)5.2心得体会 (20)5.3参考文献 (21)一、绪论在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

用Java和LibGDX开发策略小游戏

用Java和LibGDX开发策略小游戏

用Java和LibGDX开发策略小游戏策略小游戏的开发通常需要使用一种强大而灵活的编程语言,以及相应的游戏引擎来支持游戏的开发和设计。

在这篇文章中,我们将讨论如何使用Java编程语言和LibGDX游戏引擎来开发一个策略小游戏。

小游戏开发的第一步是选择合适的开发工具。

对于Java开发者来说,Eclipse或IntelliJ IDEA是常见的集成开发环境(IDE),它们提供了强大的代码编辑、调试和测试功能。

此外,Java还有一个庞大的开发社区,可以提供各种开发资源和解决方案。

LibGDX是一个开源的Java游戏开发框架,它提供了丰富的游戏开发工具和库。

它支持多平台开发,包括Windows、MacOS、Linux、Android和iOS等。

LibGDX提供了图形渲染、碰撞检测、输入处理、音频管理和场景管理等功能,使得游戏开发过程更加简单和高效。

在开始开发策略小游戏之前,我们需要先了解策略游戏的基本要素。

策略游戏通常包含战略规划、资源管理和决策制定等要素。

玩家需要通过合理的决策和规划来实现游戏胜利的目标。

因此,在我们的策略小游戏中,我们需要设计合适的游戏场景和规则,并提供给玩家足够的决策空间。

接下来,我们将从游戏场景的设计开始。

在LibGDX中,游戏场景可以被认为是一个屏幕,它包含了游戏中的所有可视元素。

我们可以使用LibGDX提供的场景管理器来管理游戏场景的切换和管理。

此外,LibGDX还提供了图形渲染功能,可以用于绘制游戏中的角色、背景和特效等。

在游戏场景中,我们需要设计合适的游戏规则和机制。

例如,在一个防守塔游戏中,玩家需要建造和升级防御塔来抵御敌人的进攻,同时需要管理有限的资源来支持防御工作。

在我们的策略小游戏中,我们可以设计类似的规则和机制,并提供给玩家不同的策略选择。

在游戏的开发过程中,代码的编写和组织是非常重要的。

我们可以使用Java中的面向对象编程(OOP)来组织游戏的代码结构。

通过使用类和对象,我们可以将游戏中的不同元素(如角色、地图、武器等)进行封装和管理。

雷电模拟器操作方法

雷电模拟器操作方法

雷电模拟器操作方法
以下是雷电模拟器的操作方法:
1. 下载并安装雷电模拟器:首先,你需要从雷电模拟器官方网站或者其他可靠的来源下载并安装雷电模拟器。

安装完成后,打开模拟器。

2. 设置模拟器参数:在打开模拟器后,你可以根据自己的需求进行一些设置。

例如,你可以选择模拟器的分辨率、刷新率、分配的内存大小等等。

3. 导入或下载游戏:雷电模拟器支持导入外部游戏安装包或从模拟器内部下载游戏。

你可以通过点击模拟器界面上的“添加APK”按钮导入游戏安装包,或者点击“游戏中心”按钮搜索并下载游戏。

4. 打开游戏:在游戏安装完毕后,你可以在模拟器主界面的游戏列表中找到并点击游戏,然后等待游戏加载。

5. 调整控制设置:雷电模拟器支持多种不同的控制方式,包括键盘、鼠标、手柄等。

你可以通过在模拟器界面上点击“控制”按钮来设置控制方式,并根据自己的喜好进行调整。

6. 进行游戏:一切准备就绪后,你可以开始游戏了。

使用键盘、鼠标或手柄进行游戏操作,享受游戏的乐趣。

7. 其他高级设置:雷电模拟器还提供了一些高级功能和设置,例如录制游戏视频、调整图像效果、多开模式等等。

你可以在模拟器界面上的菜单中找到这些设置并进行调整。

需要注意的是,雷电模拟器是一个强大的模拟器工具,但是违反游戏开发商的规定可能会导致封号或其他处罚。

因此,在使用该模拟器时,请确保你运行的游戏是合法的,并遵守游戏开发商的规定。

Java网络游戏开发构建多人在线游戏的技巧

Java网络游戏开发构建多人在线游戏的技巧

Java网络游戏开发构建多人在线游戏的技巧Java网络游戏开发是近年来备受关注的领域之一。

随着网络技术的快速发展,越来越多的人开始迷恋于多人在线游戏。

在本文中,我们将讨论一些关键的技巧,帮助您构建一个成功的Java网络游戏,以满足玩家对多人在线游戏的需求。

一、选择适当的网络通信协议在开始构建多人在线游戏之前,首先要选择适当的网络通信协议。

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是常见的用于网络通信的协议。

TCP提供可靠的连接,确保数据的完整性和顺序性,但是对于实时性要求较高的游戏来说,可能会引入延迟。

而UDP则提供了更好的实时性,但是数据的完整性和顺序性可能无法得到保证。

因此,要根据游戏类型和需求来选择合适的网络通信协议。

二、实现并发处理多人在线游戏通常涉及到大量的并发连接。

为了确保游戏的稳定性和流畅性,需要实现合适的并发处理机制。

Java提供了多线程的机制,可以方便地实现并发处理。

可以将每个客户端连接分配给一个独立的线程,以处理其请求和响应。

同时,需要注意同步访问共享资源的问题,使用锁或其他同步机制来确保数据的一致性和正确性。

三、优化网络传输网络传输的性能对于多人在线游戏至关重要。

为了优化网络传输,可以采取以下几个方面的措施:1. 减少数据量:精简传输的数据量,例如使用压缩算法对数据进行压缩,或者只传输关键的数据信息。

2. 数据预测:根据游戏规则和玩家行为,对下一步的数据进行预测,以减少传输延迟。

3. 合并数据包:将多个小数据包合并为一个大数据包进行传输,减少网络通信的开销。

四、实时同步与客户端预测在多人在线游戏中,实时同步是非常重要的。

玩家之间需要看到同步的游戏状态,以保持游戏的公平性和可玩性。

为了实现实时同步,可以采取以下几个策略:1. 客户端预测:在玩家进行操作时,客户端可以先进行本地预测,将玩家输入的操作结果马上反馈给玩家,并立即执行这个操作。

等待服务器的响应时,客户端可以继续预测并更新游戏状态,以保持流畅的游戏体验。

雷电一键宏语法

雷电一键宏语法

雷电一键宏语法雷电一键宏语法指的是在使用雷电模拟器时,通过编写一段简单的代码来实现自动化操作的功能。

以下是雷电一键宏语法的基本语法: 1. delay():延迟执行时间,单位为毫秒。

例如,delay(1000)表示延迟1秒。

2. click():点击操作,即模拟鼠标左键单击。

例如,click(100, 200)表示在坐标为(100, 200)处进行一次鼠标左键单击。

3. doubleClick():双击操作,即模拟鼠标左键双击。

例如,doubleClick(200, 300)表示在坐标为(200, 300)处进行一次鼠标左键双击。

4. rightClick():右键点击操作,即模拟鼠标右键单击。

例如,rightClick(300, 400)表示在坐标为(300, 400)处进行一次鼠标右键单击。

5. move():鼠标移动操作,即将鼠标移动到指定坐标。

例如,move(400, 500)表示将鼠标移动到坐标为(400, 500)处。

6. drag():鼠标拖拽操作,即将鼠标按住并移动到指定坐标。

例如,drag(500, 600, 700, 800)表示在(500, 600)处按住鼠标并移动到(700, 800)处。

7. keyDown():键盘按下操作,即模拟按下某个键。

例如,keyDown('a')表示模拟按下键盘上的字母a键。

8. keyUp():键盘松开操作,即模拟松开某个键。

例如,keyUp('a')表示模拟松开键盘上的字母a键。

9. type():键盘输入操作,即模拟输入某个字符串。

例如,type('hello world')表示模拟输入hello world这个字符串。

以上就是雷电一键宏语法的基本语法,希望对大家有所帮助。

易语言多线程雷电模拟器写法案例

易语言多线程雷电模拟器写法案例

易语言是一种面向中文的编程语言,它具有简单易学、易上手的特点,因而受到广大中文用户的喜爱和青睐。

在易语言中,多线程编程是一项重要的技能,可以大大提高程序的运行效率和并发处理能力。

而雷电模拟器作为一款Android模拟器,在广大用户中也备受欢迎。

本文将介绍在易语言中如何利用多线程实现雷电模拟器的模拟操作,希望能为广大易语言爱好者和雷电模拟器用户提供一些帮助和指导。

一、理论基础在开始介绍多线程雷电模拟器写法案例之前,我们首先需要了解一些理论基础知识。

多线程是指程序中同时存在多个线程,每个线程都可以执行不同的任务。

相比单线程,多线程可以实现并发处理,提高程序的运行效率和响应速度。

而雷电模拟器则是一款Android模拟器,可以在PC上模拟Android系统环境,用户可以在雷电模拟器上运行各种Android应用程序。

结合多线程和雷电模拟器的特点,我们可以利用多线程技术来实现对雷电模拟器的模拟操作,比如同时进行多个应用程序的操作或者多个设备的模拟等。

二、多线程雷电模拟器写法案例1. 创建多个线程我们需要在易语言中创建多个线程来分别实现不同的模拟操作。

可以使用易语言中的Thread组件来创建和管理线程,每个线程负责执行不同的模拟操作。

可以创建一个线程用来模拟点击某个应用程序的按钮,另一个线程用来模拟滑动屏幕等。

2. 同步多个线程由于多个线程是同时存在的,为了保证它们之间的操作不会相互干扰,需要进行线程同步。

可以使用互斥锁、信号量等机制来实现线程之间的同步,确保它们按照预期顺序执行,并且不会发生资源竞争和冲突。

3. 模拟雷电模拟器操作在多个线程创建和同步之后,我们就可以开始编写每个线程的具体模拟操作了。

可以编写点击按钮的操作、输入文本的操作、滑动屏幕的操作等,以及这些操作的循环执行逻辑。

通过这些模拟操作,我们就可以实现对雷电模拟器的多线程模拟操作了。

4. 异常处理和错误处理在实际的多线程编程中,难免会遇到各种异常和错误,比如线程卡死、操作超时、模拟操作失败等。

基于java的雷电游戏的设计与实现

基于java的雷电游戏的设计与实现

基于JAVA的雷电游戏的设计与实现摘要雷电是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。

本游戏是一个基于java的雷电游戏,利用Eclipse平台实现经典的雷电游戏。

本课题针对JAVA开发进行初步的研究,并设计一款飞行射击类小游戏。

本文在对游戏进行详细需求分析的基础上,确定了游戏的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、布局算法、关卡进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的雷电小游戏。

让人们在紧张的工作或学习之余能够方便地放松心情。

本论文首先介绍了游戏开发的背景;随后介绍了Eclipse平台,对Eclipse开发平台的特征、构成及其系统架构进行了简单系统的描述;然后对本游戏进行了策划,并对游戏的各项需求做了简要分析;接着,详细说明了游戏的设计和实现的过程,包括游戏界面的展示等;最后一部分对开发好的游戏进行了测试,达到了预期目的。

关键词: 雷电;射击游戏;java;Eclipse平台Design and Implementation of lighting Games based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this game. This game is a game based on the realization of Java lightning, Lightning classic game based on Eclipse platform.This paper makes a study of the JAVA system architecture and application development , and design a flight shooting game. Based on the detailed requirement analysis of the gameit determined the functional and performance requirements of the game, the game menu interfa ce, drawing on the screen, the layout algorithm, level set, finally it realized a lighting game which has friend interface, high efficiency and is stable and entertaining. Allow people to be able to relax in the study or work tensions over.This paper firstly introduces the background of the development about the game; then in troduces the Eclipse platform, has carried on the simple description of the system characterist ics; then planning on the game, and briefly analyzed the demand for the game; then detailed d escription of the game design and implementation process, including the game framework, th e use of game development class and game interface display; the last part of the development of good games are tested, to achieve the expected goal.Keywords: lightning; shooting game; Java; Eclipse platform目录摘要 (i)Abstract (ii)1 前言 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 项目设计目的 (2)1.4 项目设计要求 (2)1.5 项目设计目标 (2)1.6 本文组织结构 (2)2 开发平台及技术 (3)2.1 Eclipse (3)2.2 Java (3)2.3 java技术在游戏开发中的应用 (4)2.4 JDK (6)2.5 Photoshop (7)3 可行性分析 (8)3.1 技术可行性 (8)3.2 经济可行性 (8)3.3 社会可行性 (9)3.4 总体设计原则 (9)4 需求分析 (10)4.1 游戏策划 (10)4.2 用户需求分析 (10)4.2.1 美工需求 (10)4.2.2 功能需求 (10)4.2.3 游戏主界面功能需求 (10)5 概要设计 (12)5.1 功能模块设计 (12)5.1.1 游戏功能图 (12)5.1.2 游戏模块图 (12)5.1.3 游戏状态控制功能 (12)5.2 功能分析 (13)5.2.1 功能分析图 (13)5.2.2 功能需求定义 (13)5.3 功能需求与用户的关系 (15)5.4 游戏素材 (15)5.5 游戏难点分析 (16)6 详细设计与实现 (17)6.1 游戏首页的实现 (17)6.1.1 界面实现 (17)6.1.2 流程图 (17)6.1.3 核心代码 (18)6.2 游戏开始模块的实现 (19)6.2.1 界面实现 (19)6.2.2 流程图 (20)6.2.3 核心代码 (21)6.3 遇到boss的模块 (23)6.3.1 界面实现 (23)6.3.2 流程图 (24)6.3.3 核心代码 (25)6.4 与游戏相关的JAVA类 (26)7 系统测试与性能 (27)7.1 软件测试 (27)7.1.1 测试简介 (27)7.1.2 测试的目的 (27)7.1.3 测试的重要性 (27)7.2 测试分类 (28)7.3 测试步骤 (28)7.4 游戏系统测试 (29)7.4.1 测试环境 (29)7.4.2 对程序单个模块进行测试 (29)7.5 游戏性能分析 (29)7.6 测试结果 (29)总结和展望 (31)参考文献 (32)致谢 (33)外文原文 (34)中文翻译 (39)1 前言1.1 项目背景现代科学技术的发展,尤其是手机技术的发展,改变了人们的生活,作为一名新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代的科学技术知识,以适应社会的发展需要。

Unity3D编写雷电游戏

Unity3D编写雷电游戏

Unity3D编写雷电游戏第一篇:Unity3D编写雷电游戏基础实用的一篇经验教程!一、搭建游戏的框架。

一般的游戏都可以分为四个场景:1.开始界面2.游戏场景3.暂停界面4.结束界面开始界面,就是存放开始菜单的地方了,游戏场景就是游戏的主场景,游戏的主要元素都在这边体现,暂停和结束画面我就不多说了。

更多的还有在开始和主游戏场景之间加入过场动画等等。

当然你也可以在暂停界面中插入广告我们会发现这几个场景之间其实就是切换来切换去的关系。

如果知道设计模式中的State模式,就会发现跟这个很象。

可以通过State 模式来实现这几个场景的分离,然后分边为他们添加不同的元素。

想要挂接在Unity3D中的结点的脚本都得继承MonoBehaviour,State就是所有的状态的父类了,主要是三个函数,Init()用于这个状态的初始化,Update用于场景的更新,Exit()用于当离开当前状态时所进行的一些操作,比如隐藏当前界面等。

创建一个空的Object用来挂接我们游戏的主脚本,代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; public class Main_Script : MonoBehaviour { public State m_CurState; public void ChangeState(State newState) { m_CurState.Exit(); m_CurState = newState; m_CurState.Init(); } // Use this for initialization void Start () { m_CurState.Init(); } // Update is called once per frame void Update (){ m_CurState.Update(); } } 这样我们就可以轻松的在不同的状态中切换了。

java实现数字炸弹

java实现数字炸弹

java实现数字炸弹数字炸弹游戏规则数字炸弹游戏规则:在⼀个数字范围内,有⼀个数字作为炸弹,谁猜中这个炸弹就被惩罚.⽐如范围是1 ~ 99,炸弹是60,然后猜了⼀个数字是30,30不是炸弹,那么现在猜数字的范围就缩⼩到30 ~ 100,⼜猜了⼀个数字80,80也不是炸弹,那么现在⼜缩⼩范围到30~80,每次猜不能猜边界上的值,直到有⼈猜中这个炸弹,然后就受到惩罚。

Java实现实现思路:随机⽣成⼀个0~100的整数bomb,定义初始边界front=0,behind=100。

输⼊猜的数字,当猜的数字不等于炸弹数字,就⼀直做循环体,当猜的数字等于炸弹数字,发⽣爆炸。

Java代码:import java.util.Scanner;/*** @Author:yxq* @Date: 2020/7/16 14:36* @Tools: IntelliJ IDEA**//*数字炸弹*/public class DigitalBomb {public static void main(String[] args) {int bomb = (int) (100 * Math.random()); //定义随机炸弹数int front = 0, behind = 100; //定义范围边界Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("你猜的数是(0~100):");int guess = input.nextInt(); //输⼊猜的数字while (guess != bomb) {if (guess > bomb) {System.out.println("在"+front + "~" + guess+"之间");behind = guess; //若猜的数⼤于炸弹数字,那么将猜的数作为最⼤边界System.out.println("继续猜:");guess = input.nextInt();} else {System.out.println("在"+guess + "~" + behind+"之间");front = guess; //若猜的数⼩于炸弹数字,那么将猜的数作为最⼩边界System.out.println("继续猜:");guess = input.nextInt();}}if (guess == bomb) {System.out.println("\\\\\\//////");System.out.println("------BOOM!------");System.out.println("//////\\\\\\");System.out.println("炸弹数字就是"+bomb);}}}其实也蛮简单的。

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我比较喜欢制作游戏,这是我闲着无聊写的。

如果有人需要就拿去看看吧。

限于本人英文水平命名很乱,我看起来都麻烦。

如真心看不懂加QQ:396515416 小妖只实现了游戏界面,碰撞、移动等一些简单操作。

窗体类import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.Iterator;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener,Runnable{private sheji x;private feiji fj;private int n,m,j;//m,n,j分别用来记录使用的敌方,我方,boos子弹标签private int yidong;//用来控制画面移动速度private MyMusic music;private Boos boos;private Thread t=new Thread(this);public static void main(String[] args){new MyFrame();}public MyFrame(){this.setTitle("雷电游戏");this.setSize(800,600);int width =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;int height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;this.setLocation((width-900)/2,(height-600)/2);this.setResizable(false);this.repaint();this.addKeyListener(this);new tupian();tupian.init();this.x=new sheji();this.n=0;this.m=0;this.j=0;boos=new Boos();this.yidong=1;music=new MyMusic();this.fj=new feiji();//启动线程t.start();this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setV isible(true);//播放音乐music.Play();}public void paint(Graphics g){BufferedImage image=new BufferedImage(800,600,BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);//创建画板Graphics g2=image.getGraphics();//绘制场景g2.drawImage(this.x.bg,0,yidong-2300,this);//绘制敌方子弹if(yidong>=2200){this.boos.jihuo=true;g2.drawImage(this.boos.Boss, this.boos.x,this.boos.y+yidong-2300,200,100,this);if(this.boos.leixing){x.Booszidan.get(this.j).gaibian(this.boos.x+50, this.boos.y+yidong-2300+100, -5, 3, 1);x.Booszidan.get(this.j+1).gaibian(this.boos.x+50,this.boos.y+yidong-2300+100, -3, 4, 1);x.Booszidan.get(this.j+2).gaibian(this.boos.x+50,this.boos.y+yidong-2300+100, 0, 5, 1);x.Booszidan.get(this.j+3).gaibian(this.boos.x+50,this.boos.y+yidong-2300+100, 3, 4, 1);x.Booszidan.get(this.j+4).gaibian(this.boos.x+50,this.boos.y+yidong-2300+100, 5, 3, 1);x.Booszidan.get(this.j+5).gaibian(this.boos.x+150,this.boos.y+yidong-2300+100, -5, 3, 1);x.Booszidan.get(this.j+6).gaibian(this.boos.x+150,this.boos.y+yidong-2300+100, -3, 4, 1);x.Booszidan.get(this.j+7).gaibian(this.boos.x+150,this.boos.y+yidong-2300+100, 0, 5, 1);x.Booszidan.get(this.j+8).gaibian(this.boos.x+150,this.boos.y+yidong-2300+100, 3, 4, 1);x.Booszidan.get(this.j+9).gaibian(this.boos.x+150,this.boos.y+yidong-2300+100, 5, 3, 1);if(this.j+5<=120)this.j+=10;elsethis.j=0;}}//绘制地方飞机Iterator<dfj> i=this.x.alldfj.iterator();while(i.hasNext()){dfj ob=i.next();if(ob.y>0){if(ob.n)g2.drawImage(ob.fjtp,ob.x,ob.y,25,25,this);else{g2.drawImage(ob.fjtp,ob.x,ob.y,this);}}}//绘制我方飞机g2.drawImage(this.fj.FJ_TP,fj.FJ_X,fj.FJ_Y,40,40,this);g2.drawImage(tupian.Jmsj,640,0,180,600,this);//绘制BOOS子弹Iterator<zidan> k=this.x.Booszidan.iterator();while(k.hasNext()){zidan ob0=k.next();if(ob0.ZD_Y>0){if(ob0.sm)g2.drawImage(ob0.tp,ob0.ZD_X,ob0.ZD_Y,30,30,this);elseg2.drawImage(ob0.tp,ob0.ZD_X,ob0.ZD_Y,this);}}//绘制我方子弹Iterator<zidan> m=this.x.allzd1.iterator();while(m.hasNext()){zidan ob1=m.next();if(ob1.ZD_Y>0){if(ob1.sm)g2.drawImage(ob1.tp,ob1.ZD_X,ob1.ZD_Y,30,30,this);elseg2.drawImage(ob1.tp,ob1.ZD_X,ob1.ZD_Y,this);}}//绘制敌方子弹Iterator<zidan> n=this.x.allzd2.iterator();while(n.hasNext()){zidan ob2=n.next();if(ob2.ZD_Y>0){if(ob2.sm)g2.drawImage(ob2.tp,ob2.ZD_X,ob2.ZD_Y,30,30,this);elseg2.drawImage(ob2.tp,ob2.ZD_X,ob2.ZD_Y,this);}}//将画板加载到窗体g.drawImage(image,0,0,this);}public void keyPressed(KeyEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stubswitch(arg0.getKeyChar()){case 'A':case 'a': if(fj.FJ_X - 5>0)fj.zyd();else fj.tz(); break;case 'D':case 'd': if(fj.FJ_X+5<860)fj.yyd();else fj.tz(); break;case 'W':case 'w': if(fj.FJ_Y - 5>23)fj.syd();else fj.tz(); break;case 'S':case 's': if(fj.FJ_Y - 5<550)fj.xyd();else fj.tz(); break;}}public void keyReleased(KeyEvent arg0) {switch(arg0.getKeyChar()){case 'a':case 's':case 'd':case 'w':case 'A':case 'S':case 'D':case 'W':fj.tz();break;case 'K':case 'k':if(this.m<30){x.allzd1.get(this.m).gaibian(fj.FJ_X+15, fj.FJ_Y, 0, -5, 2);this.m++;}else{this.m=0;}break;}}public void keyTyped(KeyEvent arg0) {// TODO Auto-generated method stub}public void run() {// TODO Auto-generated method stubwhile(true){this.repaint();//屏幕移动if(this.yidong<2300)this.yidong+=1;//敌人飞机与我方子弹的碰撞Iterator<zidan> m1=this.x.allzd1.iterator();while(m1.hasNext()){zidan ob=m1.next();Iterator<dfj> i=this.x.alldfj.iterator();while(i.hasNext()){dfj ob1=i.next();if(ob1.n==false&&ob.ZD_X>=ob1.x&&ob.ZD_X<=ob1.x+30&&ob.ZD_Y>ob1.y&&ob.Z D_Y<ob1.y+30){ob1.n=true;ob.sm=true;}}if(this.yidong>=2200&&ob.ZD_X>=this.boos.x&&ob.ZD_X<=this.boos.x+200&&ob.ZD_ Y>this.boos.y&&ob.ZD_Y<this.boos.y+100)ob.sm=true;this.boos.sm-=10;}}//敌人飞机随机发射子弹Iterator<dfj> x1=this.x.alldfj.iterator();while(x1.hasNext()){dfj x11=x1.next();if(x11.y>0&&(1+Math.random()*100)>99&&x11.n==false){int z=(int) ((Math.random()*3-2)*5);x.allzd2.get(this.n).gaibian(x11.x+15, x11.y+25,z , 5, 1);if(this.n>280){this.n=0;}this.n++;}}//敌方子弹与我方飞机的碰撞Iterator<zidan> y=this.x.allzd2.iterator();while(y.hasNext()){zidan ob1=y.next();if(ob1.ZD_X>fj.FJ_X&&ob1.ZD_X<fj.FJ_X+30&&ob1.ZD_Y>=f j.FJ_Y&&ob1.ZD_Y<=fj .FJ_Y+30){fj.FJ_SM-=10;ob1.sm=true;}}Iterator<zidan> y1=this.x.Booszidan.iterator();while(y1.hasNext()){zidan ob11=y1.next();if(ob11.ZD_X>fj.FJ_X&&ob11.ZD_X<fj.FJ_X+30&&ob11.ZD_Y>=fj.FJ_Y&&ob11.ZD_ Y<=fj.FJ_Y+30){fj.FJ_SM-=10;ob11.sm=true;}try {Thread.sleep(30);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}图片导入:import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class tupian {public static List<BufferedImage> zidan=new ArrayList<BufferedImage>();//子弹子弹public static List<BufferedImage> feiji=new ArrayList<BufferedImage>();//飞机集合public static List<BufferedImage> xiaoguo=new ArrayList<BufferedImage>();//飞机爆炸效果图集合public static List<BufferedImage> fjxiaoguo=new ArrayList<BufferedImage>();//子弹爆炸效果集合public static BufferedImage ditu=null;//界面图片public static BufferedImage Jmsj=null;public static BufferedImage boos=null;//boos图public static void init(){for(int i=1;i<4;i++){try {zidan.add(ImageIO.read(newFile(System.getProperty("user.dir")+"/bin/"+i+".gif")));} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}try {feiji.add(ImageIO.read(newFile(System.getProperty("user.dir")+"/bin/1"+i+".gif")));} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}for(int j=1;j<12;j++){try{xiaoguo.add(ImageIO.read(newFile(System.getProperty("user.dir")+"/bin/i"+j+".gif")));} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}for(int i=0;i<16;i++){try {fjxiaoguo.add(ImageIO.read(newFile(System.getProperty("user.dir")+"/bin/largeBurst"+i+".gif")));} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}try {ditu=(ImageIO.read(new File(System.getProperty("user.dir")+"/bin/ditu.bmp")));boos=(ImageIO.read(new File(System.getProperty("user.dir")+"/bin/boss1.gif")));Jmsj=(ImageIO.read(new File(System.getProperty("user.dir")+"/bin/zs1.gif")));} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}// TODO Auto-generated catch block}}敌人飞机:import java.awt.image.BufferedImage;public class dfj implements Runnable {int x;int y;int bx;int by;//x,y的变化量int i=0;//用来表示播放图片标签int lx;//飞机的类型boolean n=false;//飞机存活情况boolean Thkg;BufferedImage fjtp=null;//飞机图片private Thread t=null;dfj(int x,int y,int x1,int y1,int lx){this.x=x;this.y=y;this.bx=x1;this.by=y1;this.lx=lx;this.Thkg=true;this.fjtp=tupian.feiji.get(this.lx);this.t=new Thread(this);this.t.start();}public void run() {while(Thkg){if(this.n){if(this.i<11){this.fjtp=tupian.xiaoguo.get(this.i);}else{//移除屏幕结束关闭循环线程this.i=0;this.y=-500;this.Thkg=false;}this.i++;}else{if(this.x+bx>600||this.x+bx<0){bx=-bx;}elsethis.x+=bx;if(this.y+by>560){this.y=this.y-600;}this.y+=by;}try {Thread.sleep(60);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}// TODO Auto-generated method stub }}我方飞机:import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.image.BufferedImage;public class feiji implements Runnable{int FJ_X;int FJ_Y;//x,y坐标int FJ_SM;//生命值int FJ_YDX;int FJ_YDY;//x,y变化值int FS;int zdxh=0;boolean n;//BufferedImage FJ_TP=null;private Thread t=null;public feiji(){FS=0;FJ_YDX=0;FJ_YDY=0;FJ_X=425;FJ_Y=550;FJ_SM=100;FJ_TP=tupian.feiji.get(1);t=new Thread(this);t.start();}public void zyd(){FJ_YDX=-5;}public void yyd(){FJ_YDX=5;}public void syd(){FJ_YDY=-5;}public void xyd(){FJ_YDY=5;}public void tz(){FJ_YDX=0;FJ_YDY=0;}public void run() {// TODO Auto-generated method stubwhile(true){if(this.FJ_X+this.FJ_YDX>600||this.FJ_X+this.FJ_YDX<0);elseFJ_X+=FJ_YDX;if(this.FJ_Y+this.FJ_YDY>550||this.FJ_Y+this.FJ_YDY<23);elseFJ_Y+=FJ_YDY;try {Thread.sleep(30);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}初始数据:import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.awt.image.BufferedImage;public class sheji {public BufferedImage bg=null;public List<zidan> allzd1=new ArrayList<zidan>();//我方子弹集合public List<zidan> allzd2=new ArrayList<zidan>();//敌方子弹集合public List<zidan> Booszidan=new ArrayList<zidan>();//boos子弹集合public List<dfj> alldfj=new ArrayList<dfj>();//敌方机集合sheji(){bg=tupian.ditu;this.alldfj.add( new dfj(25,250,5,5,0));this.alldfj.add(new dfj(25,-115,0,5,0));this.alldfj.add(new dfj(30,-1205,-5,5,2));this.alldfj.add(new dfj(30,-290,5,5,2));this.alldfj.add(new dfj(100,-900,5,5,0));this.alldfj.add(new dfj(300,-1200,5,5,2));this.alldfj.add(new dfj(260,-2000,0,5,0));this.alldfj.add(new dfj(230,-800,5,5,2));this.alldfj.add(new dfj(350,-170,5,5,0));this.alldfj.add(new dfj(70,-600,5,5,2));this.alldfj.add(new dfj(170,-900,5,5,2));this.alldfj.add(new dfj(230,-1300,0,5,0));this.alldfj.add(new dfj(200,-700,0,5,2));this.alldfj.add(new dfj(300,-850,0,5,0));this.alldfj.add(new dfj(300,-900,0,5,0));this.alldfj.add(new dfj(200,-1500,0,5,2));this.alldfj.add(new dfj(200,-1200,0,5,2));this.alldfj.add(new dfj(200,-1400,0,5,2));this.alldfj.add(new dfj(200,-1100,0,5,2));this.alldfj.add(new dfj(200,-1200,0,5,2));this.alldfj.add(new dfj(200,-1230,0,5,2));for(int i=0;i<30;i++){this.allzd1.add(new zidan());for(int m=0;m<5;m++){this.Booszidan.add(new zidan());}for(int j=0;j<10;j++){this.allzd2.add(new zidan());}}}}音乐:import java.applet.Applet;import java.applet.AudioClip;import .MalformedURLException;import .URL;import java.sql.Time;public class MyMusic {AudioClip m=null;MyMusic(){try {m=Applet.newAudioClip(new URL("file:/e:/g.mid")); } catch (MalformedURLException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}public void Play(){m.loop();}public void NPlay(){m.stop();}}子弹类:import java.awt.image.BufferedImage;public class zidan implements Runnable {int ZD_X;//子弹xint ZD_Y;//子弹Yint ZD_LX;//子弹类型boolean sm=false;//子弹生存int x=0;int y=0;//子弹x,y的移动变量int i=0;//子弹爆炸效果的标签private Thread t=null;BufferedImage tp=null;zidan(){ZD_Y=-10;ZD_X=-10;ZD_LX=0;t=new Thread(this);t.start();}public void gaibian(int x,int y,int x1,int y1,int lx){ ZD_X=x;ZD_Y=y;ZD_LX=lx;this.x=x1;this.y=y1;this.i=0;this.sm=false;tp=tupian.zidan.get(this.ZD_LX);}public void run() {// TODO Auto-generated method stubwhile(this.x!=-10){if(this.ZD_Y<23||this.ZD_X<0||this.ZD_Y>560||this.ZD_X>615||th is.sm){if(this.i<=15){tp=tupian.fjxiaoguo.get(this.i);i++;this.x=0;this.y=0;this.sm=true;}else{this.ZD_X=-10;this.ZD_Y=-10;this.i=0;}}else{this.ZD_Y+=y;this.ZD_X+=x;}try {Thread.sleep(30);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}Boos类:import java.awt.image.BufferedImage;public class Boos implements Runnable{ public BufferedImage Boss=null;public int x;public int y;boolean jihuo=false;public int z;//子弹左右移动标签boolean leixing;//boos是否发射子弹的标签public int sm;private Thread t=null;Boos(){this.z=3;this.x=300;this.y=0;this.Boss=tupian.boos;this.sm=300;t=new Thread(this);t.start();}public void run() {// TODO Auto-generated method stubwhile(true){if(jihuo){this.x+=z;if(this.x>430)z=-z;if(this.x<5)z=-z;if((1+Math.random()*100)>99){leixing=true;}else{leixing=false;}}try {Thread.sleep(30);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}。

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