JAVA课设 扫雷游戏

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Java.awt 是 java 基本包中最大的一个,其中定义了所有的 GUI 组件类,以及其他 用于构造图形界面的类。
2.2 需求分析
(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩, 即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级” 或查看“英雄榜”。 (2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任 何一个方块便启动计时器。
2 方案论证 2.1 背景
图形用户界面简称 GUI,是用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠 标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统的运行结果同 样以图形的方式显示给用户的技术。JAVA 的图形用户界面技术即为使用 java.awt 包来 创建图形界面的方法,包括 AWT 组件、窗口和菜单设计、布局管理期以及绘图操作等。
LayMines
Record
JLabel
JButton
(1)MineGame.java(主类)
图 1 类之间的组和关系
MineGame 类负责创建扫雷游戏机主窗口,该文件含有 main 方法,扫雷游戏从该
类开始执行。MineGame 类主要有三种类型的成员:File、MineArea 和 ShowRecord 对
法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。用户选择菜单中项可触发 ActionListener 事
件,导致 actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作,例如将创建的雷区设置为
初级、中级或高级等。
3)main(String[])方法是程序运行的入口方法。
2.MineArea 类
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(3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所
揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的 8 个方块中共有多少颗雷。
(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上表示一个用户认为是雷 的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),
MineGame 类之间组合关系的 UML 图如图 4 所示。
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JPanel
ActionListene r
MouseListene r
MineArea
row , colum , mineCount , markMount : int lay :
LayMines
block
ShowRecord 对象负责读取文件数据的界面。
2.3.2 详细设计
扫雷游戏的流程图如图 2 所示。 1.MineGame 类
MineGame 类是 javax.swing 包中 JFrame 的一个子类,并实现了 ActionListener 接
口,标明该类的主要成员变量和方法的 UML 图如图 3 所示。
类的重要成员之一。标明 Block 类的主要成员变量和方法以及和 MineArea 类之间组合
关系的 UML 图如图 5 所示。
Block
name : String
isMine :
boolean
aroundMineNumber : int
isMine :
boolean
mineIcon:ImageIcon
AWT 既抽象窗口工具集,用于图形用户界面的开发。AWT 的功能包括以下方面: (1) 丰富的图形界面组件。 (2) 强大的事件处理模型图形和图形工具,暴扣形状、颜色和字体。 (3) 布局管理器,可以进行灵活的窗口布局,设计特定窗口的尺寸和屏幕分率。 (4) 无关数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴操作。 (5) 打印和无鼠标操作。
图 3 MineGame 类的 UML 图
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以下是 UML 图中有关数据和方法的详细说明。
(1)成员变量
1)bar 和 fileMenu 提供菜单操作,单击游戏菜单中的选项为“初级”、“中级”和“高
级”或“扫雷英雄榜”。
2)mineArea 是扫雷区域,提供有关扫雷的主要功能。
MineArea 类是 javax.swing 包中 JPanel 容器的子类,实现了 ActionListener 和
MouseListener 接口,所创建的对象:mineArea 是 MineArea 类中最重要的成员之一,
作为一个容器添加到窗口的中心。标明 MineArea 类的主要成员变量、方法以及和
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扫雷游戏 1 设计目的
本次课程设计是用 Java 语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,完成扫雷游戏的 基本功能,并在此基础上,自行完善和优化系统功能。理解掌握选择游戏级别,记录 游戏时间和保存游戏成绩的方法,学习程序设计的基本思路和方法,培养计算机专业 学生运用所学知识解决计算机应用领域内实际问题能力,进一步提高学生动手操作能 力和用 Java 语言综合编程能力,程序调试技能。
象。
(2)MineArea.java
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MineArea 类创建的对象是 MineArea 类最重要的成员之一,代表“扫雷区域”。该
类的成员变量中有 5 个重要类型的对象:Block、BlockView、LayMines 和 Record。
(3)Block.java Block 类是雷区中“方块”的类封装,含有关于“方块”的属性以及操作,即负责
3)mineIcon 是方块上雷的图标。
4)isMine 用来表示方块是否是雷。
5)isMark 用来表示方块是否被标记。
下按钮遮挡住标签。当用户单击按钮后,如果 Block 对象是雷,BlockView 对象中的标
签显示的是雷的图标;如果 Block 对象不是是雷,标签显示的是当前 Block 对象周围雷
的总数。
(5)LayMines.java LayMines 类对象不需要视图,在游戏中不需要看见该对象。LayMines 对象使用随
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字,该数字代表当前方块的周围的 8 个方块中共有多少颗雷。
3)Show( )方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用方法
进行扫雷。
4)mousePressed(MouseEvent)方法是 MineArea 类实现的 MouseListener 接口中的方法,

Block[][]
record:Record
blockView

BlockView[][]
reStart:JButton
ห้องสมุดไป่ตู้showTime:JTextField
time:Timer
showMarkedMineCount:JTextField
MineGame mineArea MineArea
initMineArea(int,int,int):void show(int m,itn n): void actionPerformed(Action图Ev4eMnitn)e:Arveaoi类d 的 UinMquLir图eWin() : void 以下是moUusMePLre图ss中de有(M关ou数se据Ev和en方t):法v的oi详d 细说明。 (1)成员变量 1)block 是 Block 类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。 2)blockView 是 BlockView 类型的数组,负责为 block 数组中的 Block 对象提供视图。 3)lay 是 LayMines 类型的对象,负责设置 block 数组中的哪些方块是雷或不是雷。 4)record 负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功 后(用时最少者),才可以看见该对话框。 6)reStart 是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。 7)time 是计时器对象,负责计算用户的用时。 (2)方法 1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的 数量以及雷区的级别。 2)actionPerformed(ActionEvent)是 MineArea 类实现的 ActionListener 接口中的方法。 当用户单击 blockView 中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有 关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若方块下有雷, actionPerformed(ActionEvent) 方 法 将 使 用 户 输 掉 本 局 , 若 该 方 块 下 无 雷 , actionPerformed(ActionEvent)方法将显示 BlockView 对象中的标签,该标签上是一个数
扫雷游戏除了需要编写上述 7 个 Java 源文件所给出的类外,还需要 Java 系统提供
的一些重要的类,如 File、JButton 和 JLabel 等类。扫雷游戏所用到的一些重要的类以
及之间的组合关系如图 1 所示。
MineGame
File
MineArea
ShowRecord
Block
BlockView
isOpenboolean
setAroundMineNumber(int):void
get AroundMineNumber():int
图 5 Block 类的 UML 图
以下是 UML 图中有关数据和方法的详细说明。
(1)成员变量
1)name 是方块上的名字。
2)aroundMineNumber 是方块周围雷的数目。
机算法指定 MineArea 对象中的哪些 Block 对象是雷,哪些 Block 对象不是雷。
(6)Record.java Record 类是 JDialog 对话框的子类,当用户扫雷成功时,Record 对象负责保存用
户的成绩到文件。
(7)ShowRecord.java ShowRecord 类 是 JDialog 对 话 框 的 子类 ,当 用 户查 看 扫雷 的最好 成 功时 ,
3)“英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好的成绩。
4)showHeroRecord 负责显示英雄榜中的数据。
(2)方法
1)MineGame( )是构造方法,负责完成窗口的初始化。
2)actionPerformed(ActionEvent)方法是 MineGame 类实现的 ActionListener 接口中的方
为雷区创建代表“方块”的 Block 对象。
(4)BlockView.java BlockView 是 JPanel 容器的子类,BlockView 创建的对象负责为 Block 对象提供视
图,以便用户通过该视图与 Block 对象交互。BlockView 对象使用一个标签和按钮为 Block 对象提供视图,标签和按钮按着卡片布局(CardLayout)层叠在一起,默认状态
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图 2 流程图
JFrame
ActionListe ner
MineGame bar:JMenuBar; fileMenu:JMnu 初级,中级,高级,扫雷英雄榜: JMenuItem mineArea:MineArea 英雄榜:File showHeroRecord:ShowRecord MineGame(): actionPerformed(ActionEvent) main(String[]):void
当用户按下鼠标右键时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责让方块上线是一个探雷
标记。
5)inquireWin( )方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让 record 对话
框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到全部的雷而且用时最少。
3.Block 类
Block 类创建的对象是数组 block 的单元中的对象。Block 型数组 block 是 MineArea
程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
2.3 设计
2.3.1 概要设计
在设计扫雷游戏时,需要编写 7 个 Java 源程序:MineGame.java、MineArea.java、
Block.java、BlockView.java、LayMines.java、Record.java 和 ShowRecord.java。
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