JAVA课程设计扫雷小游戏
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Java游戏设计报告
院系计算机科学学院
班级计科11002
姓名张林峰
设计日期2012.12.18—2012.12.29
1·设计内容及要求
1.1·扫雷小游戏的基本要求
扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windows XP以下的系统,以eclipse 为平台。具体要求如下:
<1>扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。单机游戏菜单选择“初级”、“中级”和“高级”。
<2>游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。
<3>用户选择某个方格,单击它就行。若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格中共有几颗雷。
<4>如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认为是雷的图标(一个小旗子)。
<5>用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双击右键所选方格显示(?)图标。
<6>扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否保存。
<7>如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区域任一方格,就会听到吧嗒声。当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后,将播放凯旋的旋律。
1.2需求实现的主要功能
(1)该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。
(2)用户可以选择是否有音效。
(3)用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。
(4)自动保存扫雷排行榜。
2·需求分析
2.1扫雷区域的布局设计
系统的整体布局为:CardLayout布局,采用菜单、按钮、面板……等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。
2.2雷区的设计
MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
2.3音效的设计
music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。
2.4排行榜设计
LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。
3.游戏设计流程图
5·代码实现
5.1类之间的关系图
图1-6类之间的关系图
5.2各界面图及代码:
5.2.1游戏菜单界面
图1-7游戏菜单界面
其主要代码为:private void setMenuBar(){//设置菜单项
JMenuBar menuBar=new JMenuBar();
menuBar.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.WHITE, 2));
JMenu gameMenu=new JMenu("游戏(G)");
JMenu helpMenu=new JMenu("帮助(H)");
gameMenu.setMnemonic('G');
helpMenu.setMnemonic('H');
声音=new Voice();
startItem=new JMenuItem("开局(N)");
startItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F2,0)) ;
logItem=new JMenuItem("扫雷英雄榜(T)...");
markCheckItem=new JCheckBoxMenuItem("标记(?)(M)");
soundItem=new JCheckBoxMenuItem("声音(S)");
exitItem=new JMenuItem("退出(X)");
aboutItem=new JMenuItem("关于扫雷(A)...");
levelItem[0]=new JRadioButtonMenuItem("初级(B)");
levelItem[1]=new JRadioButtonMenuItem("中级(I)");
levelItem[2]=new JRadioButtonMenuItem("高级(E)");
levelItem[3]=new JRadioButtonMenuItem("自定义(C)...");
雷区界面设计代码:
主要代码
private Polygon segmentPolygon[];
private int numberSegment[][]={
{0,1,2,3,4,5},//0
{1,2},//1
{0,1,3,4,6},//2
{0,1,2,3,6},//3
{1,2,5,6},//4
{0,2,3,5,6},//5
{0,2,3,4,5,6},//6
{0,1,2},//7
{0,1,2,3,4,5,6},//8
{0,1,2,3,5,6}//9
};
private int div[]={1,10,100,1000,10000,100000};
private Image numberImage[];
private Color fontColor=Color.red;//the color of number
private Color bgColor=Color.black;
private Color maskColor=Color.darkGray;
private int dWidth=12;
private int dHeight=21;