漫天流星雨程序源代码
c语言流星雨课程设计
![c语言流星雨课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/4417bb2a8f9951e79b89680203d8ce2f00666591.png)
c语言流星雨课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C语言中随机数的生成原理,掌握rand()和srand()函数的使用方法。
2. 学生能运用C语言的基本语法,实现流星雨动画的基本效果。
3. 学生了解C语言中循环和条件语句在动画中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立编写并调试简单的C语言程序,实现流星雨动画效果。
2. 学生通过实践,掌握C语言编程的基本技巧,提高解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对编程的兴趣和热情,增强对计算机科学的认识。
2. 学生在合作学习中,培养团队精神和沟通能力,学会相互鼓励和帮助。
3. 学生在课程实践过程中,培养耐心和细心的品质,体会编程带来的成就感。
课程性质:本课程为C语言编程入门课程,通过实现流星雨动画,让学生在实践中掌握C语言的基本语法和应用。
学生特点:本课程面向初学C语言的学生,他们对编程有一定的好奇心,但可能缺乏实际编程经验。
教学要求:教师需引导学生掌握C语言基本知识,关注学生在实践中的个体差异,鼓励学生主动思考和解决问题。
在教学过程中,注重培养学生的编程兴趣和团队协作能力。
通过课程目标的实现,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面得到全面提升。
二、教学内容1. C语言基本语法回顾:变量声明与赋值、数据类型、运算符、表达式。
2. 控制结构:顺序结构、分支结构(if-else)、循环结构(for、while)。
3. 函数:函数定义、函数调用、全局变量与局部变量。
4. 随机数生成:rand()和srand()函数的使用,随机数的应用。
5. 图形编程:了解C语言中的图形编程库(如curses),绘制基本图形。
6. 动画实现:利用循环和延时,实现流星雨动画效果。
7. 键盘输入:捕捉用户按键,实现动画的暂停与退出。
教学内容安排与进度:第一课时:回顾C语言基本语法,介绍课程目标和教学内容。
第二课时:讲解控制结构,重点强调循环结构在动画中的应用。
c语言流星雨的实现
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题目:流星雨的实现学院:班级:姓名:学号:指导教师:时间:目录一课程设计目的3二设计内容与要求3三概要设计3四详细设计5五运行界面5六设计总结15七教师评语16一课程设计目的程序模拟一组流星飞向地面的情境,地面用多行#来表示,流星用大写字母表示。
二设计内容与要求1 内容:程序产生一组流星(比如10个),从屏幕顶部下降飞向地面。
2 一组流星中,每个流星的字符颜色是随机的,下降的位置是随机的,下降的速度也是随机的。
一个流星下落只能去掉一个#号,当最后一行地面有#被去掉时,程序终止。
三概要设计○1首先定义二维数组screen表示地面和天空,此数组是一个24行81列的字符数组。
上面的行表示天空,数组单元的值是空格;最下面的几行(如5行)表示地面,数组单元的值是’#’;整个屏幕的大小是80*25,即25行80列,为了在输出最后一行时不换行滚屏,程序只能利用上面的24行空间。
把数组定义成81列的目的是,每行的最后字符赋值成’\0’,就可以按照字符串的方式输出每行文本了。
○2编写的程序在下降过程中,程序必须知道流星的字符、颜色、位置、速度,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符的数组,存放流星字符颜色的数组,存放流星行位置的数组,存放流星列位置的数组,存放流星下降速度的数组。
○3输出时程序首先输出地面和天空,即输出定义的二维数组screen中的字符串,前21行是空行,后3行是#号。
这样screen[24][81]的字符矩阵就与整个屏幕对应起来。
然后随时机产生一组流星数据,包括字符、颜色、位置和速度。
速度用一次下降多少行来表示,最大的速度是4。
由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数。
(random函数的原型是int random(int num);这个函数产生一个0—num-1之间的一个随机数。
流星字符可以这样产生:random(26)+’A’; 流星字符的颜色可以这样产生:random(16)+1;流星下降的位置可以这样产生:random(4)+1;流星的行位置一开始都是1;流星的列位置可以这样产生:random(80)+1;但要保证所有流星的列位置不能相同。
c语言浪漫烟花代码
![c语言浪漫烟花代码](https://img.taocdn.com/s3/m/391d7a7ef11dc281e53a580216fc700abb6852a2.png)
c语言浪漫烟花代码c语言是一门经典的编程语言,它的代码就像浪漫的烟花一样,展现着无穷的美妙与惊喜。
在这里,我想和大家分享一些c语言浪漫烟花代码,希望能够给大家带来一些灵感和启示。
首先是一个简单的烟花代码:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main(){int i,j,k,x,y;srand((unsigned)time(NULL));for (i=0;i<20;i++){x=rand()%20+1;y=rand()%6+1;for (j=0;j<x;j++){for (k=0;k<j;k++)printf(' ');printf('%c',y+64);Sleep(50);system('cls');}for (j=x;j>=0;j--){for (k=0;k<j;k++)printf(' ');printf('%c',y+64);Sleep(50);system('cls');}}return 0;}```这段代码可以生成一个简单的随机烟花图案,每次运行输出不同的效果。
我们可以通过修改参数来调整烟花的数量和效果。
接下来是一个更加复杂的烟花代码,它可以生成一个动态的烟花效果:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define WIDTH 80#define HEIGHT 25void gotoxy(int x, int y){COORD pos = { x, y };HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);}int main(){int x, y, i, j, k, n, m, t;int a[HEIGHT][WIDTH] = {0};srand((unsigned)time(NULL));while (1){x = rand() % WIDTH;y = rand() % HEIGHT;n = rand() % 10 + 5;m = rand() % 10 + 5;for (i = 0; i < n; i++){for (j = 0; j < m; j++){a[y + j][x + i] = 1;}}for (t = 0; t < 5; t++){for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (j = 0; j < WIDTH; j++) {if (a[i][j] == 0)printf(' ');else if (a[i][j] == 1)printf('*');}printf('');}Sleep(100);system('cls');for (i = 0; i < HEIGHT; i++){for (j = 0; j < WIDTH; j++){if (a[i][j] == 1){a[i][j] = 0;for (k = 0; k < 8; k++){if (i + k < HEIGHT && j + k < WIDTH && a[i + k][j + k] == 1)a[i + k][j + k] = 0;if (i - k >= 0 && j - k >= 0 && a[i - k][j - k] == 1)a[i - k][j - k] = 0;if (i + k < HEIGHT && j - k >= 0 && a[i + k][j - k] == 1) a[i + k][j - k] = 0;if (i - k >= 0 && j + k < WIDTH && a[i - k][j + k] == 1) a[i - k][j + k] = 0;}}}}}}return 0;}```这段代码可以生成一个比较逼真的烟花效果,它包括了烟花爆炸和燃烧的过程,可以让人感受到烟花的美妙和奇妙。
电脑流星雨代码文本文档
![电脑流星雨代码文本文档](https://img.taocdn.com/s3/m/a826759cd5d8d15abe23482fb4daa58da0111c11.png)
电脑流星雨代码文本文档案例一:Html代码如下<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>漫天流星雨</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="index.css"/></head><body><div class="container"><div class="line"style="--color:#ec3e27;--x:3;--z:3;--d:1;"></div> <div class="line"style="--color:#fff;--x:3;--z:2;--d:2;"></div><div class="line"style="--color:#fff;--x:4;--z:1;--d:3;"></div><div class="line"style="--color:#fd79a8;--x:4;--z:0;--d:1;"></div><div class="line"style="--color:#fff;--x:6;--z:-1;--d:2;"></div><div class="line"style="--color:#0984e3;--x:6;--z:-2;--d:3;"></div> <div class="line"style="--color:#fff;--x:8;--z:-3;--d:1;"></div><div class="line"style="--color:#fff;--x:10;--z:-4;--d:2;"></div><div class="line"style="--color:#fff;--x:12;--z:-5;--d:3;"></div><div class="line"style="--color:#fff;--x:14;--z:-6;--d:1;"></div><div class="line"style="--color:#fff;--x:16;--z:-7;--d:2;"></div><div class="line"style="--color:#fff;--x:18;--z:-8;--d:3;"></div><div class="line"style="--color:#e056fd;--x:20;--z:-9;--d:1;"></div> </div></body></html>案例二:Css代码如下:root {--background-color: #2c3e50;--border-color: #7591AD;--text-color: #34495e;--color1: #ec3e27;--color2: #fd79a8;--color3: #0984e3;--color4: #00b894;--color5: #fdcb6e;--color6: #e056fd;--color7: #F97F51;--color8: #BDC581;}* {margin: 0;padding: 0;}html {font-size: 14px;}body {width: 100vw;height: 100vh;background-color: var(--background-color);display: flex;justify-content: center;align-items: center;/* font-family: 'Times New Roman', Times, serif; */ }.channel {position: absolute;width: 80%;text-align: center;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -200px);font-size: 30px;font-weight: bold;color: #fff;z-index: 999;}.container {position: relative;width: 100vw;height: 100vh;background-color: #000;overflow: hidden;display: flex;justify-content: center;align-items: center;perspective: 800px;/* perspective-origin: left bottom; */transform-style: preserve-3d;}.line {position: absolute;width: 200px;height: 3px;border-radius: 3px;/* background-color: #fff; */background-image: linear-gradient(to right, var(--color), #ffffff50, transparent);animation: down 1s linear infinite both;animation-delay: calc(var(--d) * 0.3s);}.line::before,.line::after {position: absolute;content: "";width: inherit;height: inherit;background-image: inherit;}.line::before {filter: blur(5px);}.line::after {filter: blur(10px);}@keyframes down {0% {transform: translateY(calc(var(--z) * 60px))translateZ(calc(var(--z) * 100px))rotate(-45deg)translateX(calc(var(--x) * 100px));}100% {transform: translateY(calc(var(--z) * 60px))translateZ(calc(var(--z) * 100px))rotate(-45deg)translateX(calc(var(--x) * -100px));}}。
C语言实现流星雨效果流程
![C语言实现流星雨效果流程](https://img.taocdn.com/s3/m/1fcc258850e79b89680203d8ce2f0066f533649a.png)
C语⾔实现流星⾬效果流程⽬录⼀、头⽂件⼆、结构体三、初始化四、绘制函数五、移动函数六、界⾯设计七、主函数总结视频讲解感谢序再亮眼的流星,也会⼀闪⽽过。
嗨!这⾥是狐狸~~没错,我⼜来了,上次的“烟花”表⽩程序你学废了吗,这次我次我⼜来给⼤家⽀招啦,学会了“烟花”,我们⼀起来看“流星⾬”吧直接上界⾯上次忘记说了,因为我们是⽤C语⾔写的所以是控制台程序,创造不出来界⾯,那怎么办呢,我们就要⽤Windows的远房表亲EasyX图形库来建界⾯了,上次忘记说了,望谅解我们今天就和往常⼀样⼀步⼀步的教⼤家如何去完成这个“流星⾬”表⽩程序吧!⼀、头⽂件最近总是被吐槽为什么没有头⽂件,原因是呢,我觉得我分享项⽬最主要的⽬的是让⼤家学知识,头⽂件这些没营养的,开始就没有考虑,但鉴于需要的⼩伙伴太多了,我就发出来吧#include<stdio.h>#include<easyx.h> //第三⽅图形库,需要安装#include<time.h>#include<conio.h>#include<mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")⼆、结构体⽼朋友结构体他⼜来了,不⽤多说,直接看struct Star //⼩星星{int x;int y;int r;int speed; //速度COLORREF color; //颜⾊};struct Meteor{int x;int y;int speed;};三、初始化初始化星星以及流星,要⽤到随机函数哦,让星星和流星看起来更⾃然。
//初始化星星void initStar(int i){star[i].x = rand() % getwidth();star[i].y = rand() % getheight();star[i].r = rand() % 3 + 1;star[i].speed = rand() % 5; //0 1 2 3 4star[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);}//初始化流星void initMeteor(int i){//[0,2400)//[-1200,1200)meteor[i].x = rand() % (2 * getwidth()) - getwidth(); //[-1200,1200)meteor[i].y = 20 - 200;meteor[i].speed = rand()%15+1;}四、绘制函数绘制星星以及流星,简单的贴图就⾏啦绘制星星void drawStar(){for (size_t i = 0; i < STAR_NUM; i++){//putpixel(star[i].x, star[i].y, star[i].color);setfillcolor(star[i].color);solidcircle(star[i].x, star[i].y, star[i].r);}}//绘制流星void drawMeteor(){for (size_t i = 0; i < METEOR_NUM; i++){putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, img + rand() % 2,SRCPAINT);}}五、移动函数不仅流星要动,星星也要跟着动,怎么动才能更⾃然,⾃⼰也可以优化⼀下。
太阳系生成代码
![太阳系生成代码](https://img.taocdn.com/s3/m/abb30529f08583d049649b6648d7c1c708a10bec.png)
太阳系生成代码太阳系生成代码:```pythonimport randomclass Planet:def __init__(self, name): = nameself.distance_from_sun = random.randint(36, 900)self.radius = random.randint(2000, 6000)self.temperature = random.randint(-180, 300)self.moons = random.randint(0, 10)def __str__(self):return f"Name: {}\nDistance from Sun: {self.distance_from_sun} million miles\nRadius: {self.radius} miles\nTemperature: {self.temperature} degree Celsius\nMoons: {self.moons}"def is_habitable(self):if self.distance_from_sun >= 80 andself.distance_from_sun <= 300 and self.temperature >= -50 and self.temperature <= 50:return Trueelse:return Falseclass SolarSystem:def __init__(self, name): = nameself.planets = []def generate_planets(self, num_planets):planet_names = ["Mercury", "Venus", "Earth", "Mars", "Jupiter", "Saturn", "Uranus", "Neptune", "Pluto"]for i in range(num_planets):name = planet_names[i]planet = Planet(name)self.planets.append(planet)def __str__(self):solar_system_info = f"Name of the Solar System: {}\n\n"for planet in self.planets:solar_system_info += f"Planet{self.planets.index(planet) + 1}:\n{planet}\n\n"return solar_system_infodef main():solar_system = SolarSystem("The Solar System")solar_system.generate_planets(9)print(solar_system)habitable_planets = []for planet in solar_system.planets:if planet.is_habitable():habitable_planets.append(planet)print("Habitable Planets:")if len(habitable_planets) > 0:for planet in habitable_planets:print(planet)else:print("No habitable planets found in the solar system.")if __name__ == "__main__":main()```以上代码使用Python语言实现了一个太阳系生成器。
c语言烟花程序代码 -回复
![c语言烟花程序代码 -回复](https://img.taocdn.com/s3/m/31d57b46bfd5b9f3f90f76c66137ee06eef94e44.png)
c语言烟花程序代码-回复下面是一个简单的C 语言烟花程序代码:cinclude <stdio.h>include <stdlib.h>include <time.h>include <Windows.h>void delay(int milliseconds) {long pause;clock_t now, then;pause = milliseconds * (CLOCKS_PER_SEC / 1000);now = then = clock();while ((now - then) < pause) {now = clock();}}void setCursorPos(int x, int y) {COORD pos = {x, y};HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(output, pos);}void setColor(int color) {HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(output, color);}int main() {srand(time(NULL));int width = 50;int height = 20;int x = width / 2;int y = height - 2;while (1) {int r = rand() 256;int g = rand() 256;int b = rand() 256;int color = r + g * 256 + b * 256 * 256;int speed = 1 + rand() 5;int angle = 30 + rand() 121;int rads = angle * 3.14159 / 180;float vx = speed * cos(rads);float vy = -speed * sin(rads);setCursorPos(x, y);setColor(color);printf(".");delay(100);setCursorPos(x, y);printf(" ");x += vx;y += vy;vx *= 0.99;vy += 0.08;if (y >= height) {break;}}setColor(15);setCursorPos(0, height);printf("烟花绽放完毕!\n");return 0;}第一步:了解代码功能这段代码实现了一个简单的烟花绽放效果。
js代码实现流星雨
![js代码实现流星雨](https://img.taocdn.com/s3/m/693e2016e97101f69e3143323968011ca300f7dc.png)
js代码实现流星⾬<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>⼀起来看流星⾬</title><script>var context;var arr = new Array();var starCount = 800;var rains = new Array();var rainCount =20;//初始化画布及contextfunction init(){//获取canvasvar stars = document.getElementById("stars");windowWidth = window.innerWidth; //当前的窗⼝的⾼度stars.width=windowWidth;stars.height=window.innerHeight;//获取contextcontext = stars.getContext("2d");}//创建⼀个星星对象var Star = function (){this.x = windowWidth * Math.random();//横坐标this.y = 5000 * Math.random();//纵坐标this.text=".";//⽂本this.color = "white";//颜⾊//产⽣随机颜⾊this.getColor=function(){var _r = Math.random();if(_r<0.5){this.color = "#333";}else{this.color = "white";}}//初始化this.init=function(){this.getColor();}//绘制this.draw=function(){context.fillStyle=this.color;context.fillText(this.text,this.x,this.y);}}//画⽉亮function drawMoon(){var moon = new Image();moon.src = "./images/moon.jpg"context.drawImage(moon,-5,-10);}//页⾯加载的时候window.onload = function() {init();//画星星for (var i=0;i<starCount;i++) {var star = new Star();star.init();star.draw();arr.push(star);}//画流星for (var i=0;i<rainCount;i++) {var rain = new MeteorRain();rain.init();rain.draw();rains.push(rain);}drawMoon();//绘制⽉亮playStars();//绘制闪动的星星playRains();//绘制流星}//星星闪起来function playStars(){for (var n = 0; n < starCount; n++){arr[n].getColor();arr[n].draw();}setTimeout("playStars()",100);}/*流星⾬开始*/var MeteorRain = function(){this.x = -1;this.y = -1;this.length = -1;//长度this.angle = 30; //倾斜⾓度this.width = -1;//宽度this.height = -1;//⾼度this.speed = 1;//速度this.offset_x = -1;//横轴移动偏移量this.offset_y = -1;//纵轴移动偏移量this.alpha = 1; //透明度this.color1 = "";//流星的⾊彩this.color2 = ""; //流星的⾊彩/****************初始化函数********************/this.init = function () //初始化{this.getPos();this.alpha = 1;//透明度this.getRandomColor();//最⼩长度,最⼤长度var x = Math.random() * 80 + 150;this.length = Math.ceil(x);// x = Math.random()*10+30;this.angle = 30; //流星倾斜⾓x = Math.random()+0.5;this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度var cos = Math.cos(this.angle*3.14/180);var sin = Math.sin(this.angle*3.14/180) ;this.width = this.length*cos ; //流星所占宽度this.height = this.length*sin ;//流星所占⾼度this.offset_x = this.speed*cos ;this.offset_y = this.speed*sin;}/**************获取随机颜⾊函数*****************/this.getRandomColor = function (){var a = Math.ceil(255-240* Math.random());//中段颜⾊this.color1 = "rgba("+a+","+a+","+a+",1)";//结束颜⾊this.color2 = "black";}/***************重新计算流星坐标的函数******************/ this.countPos = function ()//{//往左下移动,x减少,y增加this.x = this.x - this.offset_x;this.y = this.y + this.offset_y;}/*****************获取随机坐标的函数*****************/this.getPos = function () //{//横坐标200--1200this.x = Math.random() * window.innerWidth; //窗⼝⾼度//纵坐标⼩于600this.y = Math.random() * window.innerHeight; //窗⼝宽度}/****绘制流星***************************/this.draw = function () //绘制⼀个流星的函数{context.save();context.beginPath();context.lineWidth = 1; //宽度context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度//创建横向渐变颜⾊,起点坐标⾄终点坐标var line = context.createLinearGradient(this.x, this.y,this.x + this.width,this.y - this.height);//分段设置颜⾊line.addColorStop(0, "white");line.addColorStop(0.3, this.color1);line.addColorStop(0.6, this.color2);context.strokeStyle = line;//起点context.moveTo(this.x, this.y);//终点context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height); context.closePath();context.stroke();context.restore();}this.move = function(){//清空流星像素var x = this.x+this.width-this.offset_x;var y = this.y-this.height;context.clearRect(x-3,y-3,this.offset_x+5,this.offset_y+5);// context.strokeStyle="red";// context.strokeRect(x,y-1,this.offset_x+1,this.offset_y+1);//重新计算位置,往左下移动this.countPos();//透明度增加this.alpha -= 0.002;//重绘this.draw();}}//绘制流星function playRains(){for (var n = 0; n < rainCount; n++){var rain = rains[n];rain.move();//移动if(rain.y>window.innerHeight){//超出界限后重来context.clearRect(rain.x,rain.y-rain.height,rain.width,rain.height); rains[n] = new MeteorRain();rains[n].init();}}setTimeout("playRains()",2);}/*流星⾬结束*/</script><style type="text/css">body{background-color: black;}body,html{width:100%;height:100%;overflow:hidden;} </style></head><body><canvas id="stars"></canvas></body></html>。
流星雨c语言程序设计详细内容
![流星雨c语言程序设计详细内容](https://img.taocdn.com/s3/m/f79f5ccfda38376bae1fae06.png)
{
base=0;
t=((rand())%80);
for(i2=0;i2<10;i2++)
if(t==lie[i2]) base=1;
if(base==0) break;
}
i3=0;
for(i2=0;i2<80;i2++)
{
if(i2==lie[i3])
{
if(out[i1][i2]!=' '&&out[i1][i2]!='#')
switch(color[i3])//颜色函数//
}
i3+=1;
}
printf("%c",out[i1][i2]);
}
}
}
void make(char out[25][80],char liuxin[25][80],char mark[10],int lie[10],int heng[10],int color[10],int speed[10],int exist[10])
{
int i1,i2;//定义整形变量//
for(i1=0;i1<10;i1++)//for循环对exist数组赋值//
{
if(exist[i1]==1)//if函数表条件//
{
for(i2=1;i2<=speed[i1];i2++)
{
void echo(char out[25][80],int lie[10],int color[10]);
void make(char out[25][80],char liuxin[25][80],char mark[10],int lie[10],int heng[10],int color[10],int speed[10],int exist[10]);
50行Python代码绘制满天星
![50行Python代码绘制满天星](https://img.taocdn.com/s3/m/17fd79fef9c75fbfc77da26925c52cc58bd690a0.png)
50⾏Python代码绘制满天星今天⽤50⾏Python代码绘制了星空满天的动图。
解释下为什么要做这样⼀件事,因为昨天是青年节,希望通过这样的⽅式去表达出每个年轻⼈都像是星空中的⼀颗星星,散发这⾃⼰的光芒照亮整个夜空。
效果如下:我⽤的是 turtle ⼯具,它是 Python 的标准库,可以描绘绘图轨迹,操作简单、快捷,api通俗易懂。
下⾯来看下具体代码,⾸先做⼀些全局的设置import turtleimport randomimport time# 设置画笔⼤⼩,数值越⼩画出的线条越细turtle.pensize(1)# 绘画延迟,单位:毫秒,数值越⼩绘画速度越快turtle.delay(1)# 隐藏画笔turtle.hideturtle()# 设置画布⼤⼩turtle.setup(800, 800)这⾥主要设置 turtle 的画笔⼤⼩、绘图延迟和画布⼤⼩。
绘制星空最关键的就是五⾓星,下⾯我们就来创建⼀个绘制五⾓星的函数def star(x, y, left_angle, edge_len, color='yellow'):"""画⼀个五⾓星:param x: 起始x坐标:param y: 起始y坐标:param left_angle: 画笔⽅向逆时针转动度数:param edge_len: 五⾓星边的长度:param color: 五⾓星颜⾊:return:"""# 五⾓星边的颜⾊turtle.pencolor(color)# 五⾓星内部填充⾊turtle.fillcolor(color)# 绘制速度,0代表最快,1-10:数字越⼤越快turtle.speed(0)turtle.pu() # 抬起画笔turtle.goto(x, y) # 移动到初始位置turtle.pd() # 放下画笔turtle.begin_fill() # 开始填充图形# 画笔⽅向以⽔平⽅向为基准# 逆时针转动 left_angle 度turtle.left(left_angle)# 循环绘制五⾓星的 5 条边for _ in range(5):# 向画笔⽅向移动edge_len像素长度# 即:绘制五⾓星的⼀条边turtle.forward(edge_len)# 画笔⽅向顺时针旋转144度# 由于五⾓星内⾓是36度,因此旋转180-36=144度turtle.right(144)turtle.end_fill() # 填充完成# 将画笔⽅向恢复为⽔平⽅向,以免影响后续画图turtle.left(-left_angle)上述代码主要涉及 tutle api 的使⽤,代码注释已有说明,这⾥就不再赘述了。
基于Python实现流星雨效果的绘制
![基于Python实现流星雨效果的绘制](https://img.taocdn.com/s3/m/59e73bd79fc3d5bbfd0a79563c1ec5da50e2d6a5.png)
基于Python实现流星⾬效果的绘制⽬录1 前⾔2 霍⾦说移民外太空3 浪漫的流星⾬展⽰4 Python代码1 前⾔我们先给个⼩故事,提⼀下⼤家兴趣;然后我给出论据,得出结论。
最后再浪漫的流星⾬表⽩代码奉上,还有我⾃创的⼀⾸诗。
开始啦:2 霍⾦说移民外太空霍⾦说我们将来外星上⽣存;埃隆.马斯克也是这样想的。
我前⾯讲外星⼈来不到地球,这个道理已经很清楚。
我再说⼏个数据,⼤家听听,我们且不要说到更远的外星,我们⼈类今天登上⽉球,把⼀个字航员送上⽉球,他在⽉球上待⼀分钟,要消耗地球⼀百万美元的资源才能在⽉球上待⼀分钟。
我们说未来在⽕星上殖民,想想你在⽉球上⼀个⼈待⼀分钟,要消耗地球⼀百万美元的资源,你在⽕星上殖民⼏千⼈、⼏万⼈,你得把整个地球资源毁灭掉,都调到⽕星上去。
然后你只把七⼗亿⼈调过去了⼏千、⼏万⼈,然后他在那可能死得更快,这根本不是出路,这怎么会成为出路呢?我们再看,移居外星,离我们地球最近的另⼀个恒星系叫半⼈马座。
半⼈马座,阿尔法星也叫⽐邻星。
⼤家注意,这都是恒星,⽐邻星距离太阳最近,有多近? 4.2光年,光以每秒钟三⼗万公⾥,⾛4.2年,就这我们还不知道⽐邻星的那个恒星旁边有没有⾏星。
就算有⾏星有没有宜居⾏星、类地⾏星。
这我们还全然不知道。
我们就假定那个地⽅有好了另⼀个地球,你按照今天⼈类⽕箭和卫星的最⾼速度,你单程从地球上飞到⽐邻星,需要⼀万五千年到三万年。
请注意我们⽂明史,⽂明有⽂字,以后的⽂明迄今才五千年,你单程飞到那个地⽅要⼀万五千年以上。
我说过有没有⾏星都不知道。
这个前途存在吗?根本不存在。
就像外星⼈来不了我们这⼉⼀样,我们也到不了任何外星存在。
我们今天连太阳系都没有⾛出去,没有在太阳系的任何⼀个⾏星上殖民,所以移民外星根本不是出路。
3 浪漫的流星⾬展⽰动态视频最近⼏天由于后台服务器升级,所以视频过⼏天我上传上来。
4 Python代码def bgpic(self, picname=None):"""Set background image or return name of current backgroundimage.Optional argument:picname -- a string, name of a gif-file or "nopic".If picname is a filename, set the corresponding image as background.If picname is "nopic", delete backgroundimage, if present.If picname is None, return the filename of the current backgroundimage.Example (for a TurtleScreen instance named screen):>>> screen.bgpic()'nopic'>>> screen.bgpic("landscape.gif")>>> screen.bgpic()'landscape.gif'"""if picname is None:return self._bgpicnameif picname not in self._bgpics:self._bgpics[picname] = self._image(picname)self._setbgpic(self._bgpic, self._bgpics[picname])self._bgpicname = picname# coding: utf-8import pygameimport osimport sysfrom pygame.locals import *os.chdir('E:/星空下的告⽩')os.getcwd()pygame.init()pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load("星空之美.mp3")# pygame.mixer.music.set_volume(0.4)pygame.mixer.music.play()bg_size = width, height = 300, 200bg_rgb = (255, 255, 255)screen1 = pygame.display.set_mode(bg_size)pygame.display.set_caption("告⽩⾳乐")clock = pygame.time.Clock()pause_rect = pause_image.get_rect()print(pause_rect.width, pause_rect.height)pause_rect.left, pause_rect.top = (width - pause_rect.width) // 2, (height - pause_rect.height) // 2 from turtle import *from random import random, randintos.chdir('E:星空下的告⽩')screen = Screen()width, height = 900, 700screen.setup(width, height)screen.title("浪漫的流星⾬")screen.bgcolor("black")screen.mode("logo")screen.delay(0)printer = Turtle()printer.hideturtle()printer.penup()printer.color('red')printer.goto(-100, -350)printer.write("宇宙⼴阔(弱⽔三千)""\n\n", move=True, align="left", font=("Italic", 30, "bold")) printer.goto(-50, -400)printer.write("只寻你⼀颗!(只取⼀瓢饮!)\n\n", move=True, align="left", font=("Italic", 30, "bold")) t = Turtle(visible=False, shape='circle')t.pencolor("white")t.fillcolor("white")t.penup()t.setheading(-90)t.goto(width / 2, randint(-height / 2, height / 2))stars = []for i in range(300):star = t.clone()s = random() / 3if s > 0.01 and s < 0.03:star.pencolor("black")star.fillcolor("black")elif s > 0.03 and s < 0.04:star.pencolor("lightcoral")star.fillcolor("lightcoral")elif s > 0.05 and s < 0.1:star.pencolor("green")star.fillcolor("green")elif s > 0.15 and s < 0.16:star.pencolor("yellow")star.fillcolor("yellow")elif s > 0.19 and s < 0.2:star.pencolor("red")star.fillcolor("red")elif s > 0.21 and s < 0.22:star.pencolor("purple")star.fillcolor("purple")elif s > 0.29 and s < 0.3:star.pencolor("darkorange")star.fillcolor("darkorange")elif s > 0.31 and s < 0.32:star.pencolor("red")star.fillcolor("yellow")elif s > 0.32 and s < 0.33:star.pencolor("yellow")star.fillcolor("white")star.shapesize(s, s)star.speed(int(s * 30))star.setx(width / 2 + randint(1, width))star.sety(randint(-height / 2, height / 2))# star.showturtle()stars.append(star)i = 0pause = Falsewhile True:i += 0for star in stars:star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())if star.xcor() < -width / 2:star.hideturtle()star.setx(width / 2 + randint(1, width))star.sety(randint(-height / 2, height / 2))star.showturtle()if i >= 100:break# 查找队列事件for event in pygame.event.get():# 查找点击关闭窗⼝事件if event.type == QUIT:sys.exit# 查找⿏标左右击事件if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:if event.button == 1:pause = not pauseif event.button == 3:pause = not pauseif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_SPACE:pause = not pausescreen1.fill(bg_rgb)if pause:pygame.mixer.music.pause()screen1.blit(pause_image, pause_rect)else:pygame.mixer.music.unpause()screen1.blit(play_image, pause_rect)pygame.display.flip()clock.tick(30)到此这篇关于基于Python实现流星⾬效果的绘制的⽂章就介绍到这了,更多相关Python流星⾬内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
AE教程 制作逼真的流星雨效果
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AE教程:制作逼真的流星雨效果在影视制作中,流星雨是一种常见且令人印象深刻的特效。
在Adobe After Effects(AE)软件中,我们可以通过一些简单的步骤来制作出逼真的流星雨效果。
下面是一个简单的教程,帮助你快速上手。
1. 准备素材首先,我们需要准备一些素材。
在AE中打开一个新的合成,并导入背景素材(比如星空背景)。
然后创建一个新的黑色实心图层,作为流星雨的起点。
2. 制作流星雨路径选择画刷工具(在工具栏中可以找到),设置形状为线条,并选择合适的粗细。
在黑色实心图层上,点击并拖动鼠标创建一个从起点到终点的路径。
这个路径将决定流星雨的方向和运动路径。
3. 添加特效选中刚刚创建的路径图层,在“效果”菜单中找到“渲染”选项,选择“光彩”效果。
调整光彩效果的参数,使其看起来更接近流星的光尾效果。
你可以根据自己的需求调整颜色、亮度和形状等参数。
4. 添加流星尾巴在路径图层上方,创建一个新的图层,并命名为“流星尾巴”。
在该图层上使用画刷工具,以线条形式画出流星的尾巴。
你可以根据自己的需求选择线条的颜色、粗细和透明度等参数。
5. 调整流星尾巴效果选中“流星尾巴”图层,打开“效果”菜单中的“风扇”选项。
通过调整参数,可以增加流星尾巴的模糊和扩散效果,使其更加逼真。
6. 调整流星的运动轨迹和速度选中路径图层,可以看到在“属性”面板中有一个“路径”选项。
点击该选项旁边的小钟图标,可以添加关键帧来调整流星的运动轨迹和速度。
在关键帧中,可以通过拖动路径线条或者调整关键帧的时间和速度值来改变流星的运动路径和速度。
7. 添加尾巴的动态效果选中“流星尾巴”图层,在“效果”菜单中找到“运动模糊”选项。
通过调整参数,可以给尾巴添加模糊的动态效果,使其更加逼真和流畅。
8. 添加额外的光效如果你想进一步增强流星效果,可以在路径图层周围添加一些发光效果。
在路径图层下方创建一个新的图层,并使用画刷工具来绘制发光效果。
通过调整图层的不透明度和颜色等参数,使其看起来更接近真实的流星效果。
c语言流星雨课程设计
![c语言流星雨课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/ec0f77fc294ac850ad02de80d4d8d15abf230074.png)
c语言流星雨课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握C语言的基本语法和编程技巧,能够独立完成简单的C语言程序设计。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:使学生了解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本概念,理解程序设计的基本原理和方法。
2.技能目标:培养学生具备使用C语言进行程序设计的能力,能够熟练使用C语言编写和调试程序,掌握基本的编程技巧和算法。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高学生独立思考和解决问题的能力,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本概念,以及基本的编程技巧和算法。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述,介绍C语言的基本概念、特点和应用领域,学习C语言的编译环境和基本操作。
2.第二章:数据类型和运算符,学习C语言的数据类型、常量和变量,掌握各种运算符的用法和优先级。
3.第三章:控制结构,学习C语言的条件语句、循环语句和跳转语句,掌握程序的控制流程。
4.第四章:函数,学习C语言的函数定义、声明和调用,掌握函数的参数传递和返回值。
5.第五章:编程技巧和算法,学习C语言的常用编程技巧和基本算法,能够独立完成简单的程序设计。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师讲解C语言的基本概念、语法和编程技巧,引导学生掌握课程内容。
2.案例分析法:分析典型的C语言程序案例,让学生了解编程的实际应用,提高学生的编程能力。
3.实验法:上机实验,让学生动手编写和调试C语言程序,培养学生的实际编程能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和编程经验,提高学生的团队合作意识。
四、教学资源1.教材:《C语言程序设计》,选用国内外知名出版社出版的教材,保证课程内容的科学性和系统性。
2.参考书:推荐学生阅读一些经典的C语言编程书籍,丰富学生的知识体系。
C语言课程设计流星雨
![C语言课程设计流星雨](https://img.taocdn.com/s3/m/778490e8f8c75fbfc77db29a.png)
C语言课程设计流星雨的设计功能说明:程序模拟一组流星飞向地面的情景。
地面用多行#来表示,流星用大写字母不表示。
程序产生一组流星(比如10个),从屏幕顶部下降飞向地面。
一组流星中,每个流星的字符颜色是随机的,下降的位置是随机的,下降的速度也是随机的。
一个流星下落只能去掉一个#号,当最后一行地面有#被去掉时,程序终止。
C语言程序源代码:#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>int main(){void load(char liuxin[25][80],char ground[5][80],int heng[10],int lie[10]);void echo(char out[25][80],int lie[10],int color[10]);void make(char out[25][80],char liuxin[25][80],char mark[10],int lie[10],int heng[10],int color[10],int speed[10],int exist[10]);void fall(char out[25][80],char liuxin[25][80],int speed[10],char ground[5][80],int exist[10],int heng[10],int lie[10]);void panduan(char ground[5][80]);void con(char out[25][80],char liuxin[25][80],char ground[5][80]);int exist_or(char liuxin[25][80]);char out[25][80],liuxin[25][80],ground[5][80],mark[10];int exist[10],lie[10],heng[10],color[10],speed[10];load(liuxin,ground,heng,lie);srand((int)time(0));con(out,liuxin,ground);echo(out,lie,color);while(1){make(out,liuxin,mark,lie,heng,color,speed,exist);//产生一组10个不同颜色不同字母不同下落速度的流星雨while(1){con(out,liuxin,ground);echo(out,lie,color);panduan(ground);Sleep(1);fall(out,liuxin,speed,ground,exist,heng,lie);if(exist_or(liuxin)==0) break;}}return 0;}void load(char liuxin[25][80],char ground[5][80],int heng[10],int lie[10]) //初始化流行数组和地面{int i1,i2;for(i1=0;i1<25;i1++)for(i2=0;i2<80;i2++)liuxin[i1][i2]=' ';for(i1=0;i1<5;i1++)for(i2=0;i2<80;i2++)ground[i1][i2]='#';for(i1=0;i1<10;i1++){heng[i1]=0;lie[i1]=i1;}}void echo(char out[25][80],int lie[10],int color[10]) //将out数组输出到屏幕上{int i1,i2,i3=0;COORD coord;coord.X=0;coord.Y=0;SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );for(i1=0;i1<25;i1++){i3=0;for(i2=0;i2<80;i2++){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSI TY);if(i2==lie[i3]){if(out[i1][i2]!=' ' && out[i1][i2]!='#')switch(color[i3]){case 0: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);brea k;case 1: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN);b reak;case 2: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE);br eak;}i3+=1;}printf("%c",out[i1][i2]);}}}void make(char out[25][80],char liuxin[25][80],char mark[10],int lie[10],int heng[10],int color[10],int speed[10],int exist[10]){int i1,i2,t,change,base=1;for(i1=0;i1<10;i1++){heng[i1]=0;mark[i1]=(abs(rand())%26+65);color[i1]=abs(rand())%3;while(1){base=0;t=(abs(rand())%80);for(i2=0;i2<10;i2++)if(t==lie[i2]) base=1;if(base==0) break;}lie[i1]=t;speed[i1]=(abs(rand())%4)+1;liuxin[0][lie[i1]]=mark[i1];exist[i1]=1;}for(i1=0;i1<10;i1++)for(i2=0;i2<9;i2++){if(lie[i2]>lie[i2+1]){change=lie[i2];lie[i2]=lie[i2+1];lie[i2+1]=change;}}}void fall(char out[25][80],char liuxin[25][80],int speed[10],char ground[5][80],int exist[10],int heng[10],int lie[10]){int i1,i2;for(i1=0;i1<10;i1++){if(exist[i1]==1){for(i2=1;i2<=speed[i1];i2++){liuxin[heng[i1]+1][lie[i1]]=liuxin[heng[i1]][lie[i1]];liuxin[heng[i1]][lie[i1]]=' ';heng[i1]+=1;if(heng[i1]>=20){if(ground[heng[i1]-20][lie[i1]]=='#'){liuxin[heng[i1]][lie[i1]]=' ';ground[heng[i1]-20][lie[i1]]=' ';exist[i1]=0;break;}}}}}}int exist_or(char liuxin[25][80]) //判断是否还有流星,如果没有就开始新的make函数{int i1,i2,t=0;for(i1=0;i1<25;i1++)for(i2=0;i2<80;i2++){if(liuxin[i1][i2]!=' '){t=1;break;}}return t;}void panduan(char ground[5][80]) //判断最后一行是否有空格{int i,a=0;for(i=0;i<80;i++){if(ground[4][i]==' ') getchar();}}void con(char out[25][80],char liuxin[25][80],char ground[5][80]) //将流行数组与地面数组整合到out数组中{int i1,i2;for(i1=0;i1<25;i1++)for(i2=0;i2<80;i2++)out[i1][i2]=liuxin[i1][i2];for(i1=20;i1<25;i1++)for(i2=0;i2<80;i2++)if(ground[i1-20][i2]=='#')out[i1][i2]=ground[i1-20][i2];}。
流星雨C语言代码
![流星雨C语言代码](https://img.taocdn.com/s3/m/a39ea269777f5acfa1c7aa00b52acfc789eb9fe1.png)
流星雨C语言代码#include#define ID_TIMER 1#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表{struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符struct tagCharChain *next; //链表的后个元素}CharChain, *pCharChain;typedef struct tagCharColumn{CharChain *head, *current, *point;int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的}CharColumn, *pCharColumn;int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;HWND hwnd ;MSG msg ;WNDCLASS wndclass ;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;wndclass.cbClsExtra = 0 ;wndclass.cbWndExtra = 0 ;wndclass.hInstance = hInstance ;wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuName = NULL ;wndclass.lpszClassName = szAppName ;if(!RegisterClass (&wndclass)){MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;return 0;}hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,0, 0,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),NULL, NULL, hInstance,NULL) ;ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示UpdateWindow (hwnd) ;ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage (&msg) ;DispatchMessage (&msg) ;}ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标return msg.wParam ;}TCHAR randomChar() //随机字符产生函数{return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间}int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化{int j;cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度cc->x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y 坐标cc->iMustStopTimes = rand()%6 ;cc->iStopTimes = 0 ;cc->head = cc->current =(pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列for(j=0; jiStrLen-1; j++){cc->current->prev = cc->point; //cc->point一个显示列的前个元素cc->current->ch = '\0';cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一个显示列的后个元素cc->point = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++;}cc->current->prev = cc->point; //最后一个节点cc->current->ch = '\0';cc->current->next = cc->head;cc->head->prev = cc->current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申请的内存要用current当参数cc->head->ch = randomChar(); // 对链表头的元素填充return 0;}LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){HDC hdc ;//ctn 用来确定一个显示链是否向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用static HDC hdcMem;HFONT hFont;static HBITMAP hBitmap;static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度高度.static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度高度, 列数static CharColumn *ccChain;switch (message){case WM_CREATE:cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;hdc = GetDC(hwnd);hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);SelectObject(hdcMem, hBitmap);ReleaseDC(hwnd, hdc);//创建字体hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));SelectObject(hdcMem, hFont);DeleteObject (hFont) ;SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为透明iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));for(i=0; i{init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);}return 0 ;case WM_TIMER:hdc = GetDC(hwnd);PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色for(i=0; i{ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes;//(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用于遍历整个显示列//第一个字符显示为白色SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, (ccChain+i)->y, &((ccChain+i)->point->ch), 1);j = (ccChain+i)->y;(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch){SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0));TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight, &((ccChain+i)->point->ch), 1);(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;}if(ctn)(ccChain+i)->iStopTimes = 0 ;else continue;(ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标为当前的y坐标加上一个字符的高度//如果开始显示的y坐标减去整个显示列的长度超过了屏幕的高度if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen){free( (ccChain+i)->current );init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);}//链表的头为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示(ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev;(ccChain+i)->head->ch = randomChar();}BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);ReleaseDC(hwnd, hdc);return 0;case WM_RBUTTONDOWN:KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;return 0;case WM_RBUTTONUP:SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;return 0;//处理善后工作case WM_KEYDOWN:case WM_LBUTTONDOWN:case WM_DESTROY:KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;DeleteObject(hBitmap);DeleteDC(hdcMem);for(i=0; i{free( (ccChain+i)->current );}free(ccChain);PostQuitMessage (0) ;return 0 ;}return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }。
c语言_流星雨的实现
![c语言_流星雨的实现](https://img.taocdn.com/s3/m/9cb95c8358f5f61fb736669d.png)
题目:流星雨的实现学院:班级:姓名:学号:指导教师:时间:目录一课程设计目的 (3)二设计内容与要求 (3)三概要设计 (3)四详细设计 (5)五运行界面 (6)六设计总结 (15)七教师评语 (17)一课程设计目的程序模拟一组流星飞向地面的情境,地面用多行#来表示,流星用大写字母表示。
二设计内容与要求1 内容:程序产生一组流星(比如10个),从屏幕顶部下降飞向地面。
2 一组流星中,每个流星的字符颜色是随机的,下降的位置是随机的,下降的速度也是随机的。
一个流星下落只能去掉一个#号,当最后一行地面有#被去掉时,程序终止。
三概要设计○1首先定义二维数组screen表示地面和天空,此数组是一个24行81列的字符数组。
上面的行表示天空,数组单元的值是空格;最下面的几行(如5行)表示地面,数组单元的值是’#’;整个屏幕的大小是80*25,即25行80列,为了在输出最后一行时不换行滚屏,程序只能利用上面的24行空间。
把数组定义成81列的目的是,每行的最后字符赋值成’\0’,就可以按照字符串的方式输出每行文本了。
○2编写的程序在下降过程中,程序必须知道流星的字符、颜色、位置、速度,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符的数组,存放流星字符颜色的数组,存放流星行位置的数组,存放流星列位置的数组,存放流星下降速度的数组。
○3输出时程序首先输出地面和天空,即输出定义的二维数组screen中的字符串,前21行是空行,后3行是#号。
这样screen[24][81]的字符矩阵就与整个屏幕对应起来。
然后随时机产生一组流星数据,包括字符、颜色、位置和速度。
速度用一次下降多少行来表示,最大的速度是4。
由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数。
(random函数的原型是 int random(int num);这个函数产生一个0—num-1之间的一个随机数。
流星字符可以这样产生:random(26)+’A’; 流星字符的颜色可以这样产生:random(16)+1;流星下降的位置可以这样产生:random(4)+1;流星的行位置一开始都是1;流星的列位置可以这样产生:random(80)+1;但要保证所有流星的列位置不能相同。
流星密令大全区
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流星密令大全区(流星密令大全区)一.基本命令1.踢人:\kick #(不可踢自己)2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)4.加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)例如:\AI npc注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二.其他命令1.显示机器数:\fps (即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)2.强制退出游戏:\quit (返回Windows)3.数据传送:\mnet 或\serverinfo4.3D坐标:\position (显示当前坐标)5.转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)6.开始录像:\record7.播放录像:\replay8.保存录像:\save9.载入录像:\load10.\camera (未知功能)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三.隐藏命令1.weapon +武器ID 换武器 (武器表在下面)2.mhp显示所有人HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是METEOR.RES里设置的)、主机适用3.box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……4.ang修改主机内存使主机满气、主机适用5.adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)6.adddummy2 +字母或者数字(在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
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cmd="shooting"+i+".style.posLeft="+x+";\n"
cmd+="shooting"+i+".style.posTop="+y+";\n"
cmd+="shooting"+i+".style.height="+H[i]+";"
W[i]=Math.random()*10+10
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Vy[i]=Math.random()*8+2
H[i]=Vy[i]/Vx[i]*W[i]
t[i]=0
}
setTimeout("Shooting()", timeOut)
}
</script>
</head>
<body background="bg_main.jpg">
<script>initShooting("shooting.gif")</script>
</body>
}
}
setTimeout("Shooting()", timeOut)
}
function initShooting(src)
{
for(i=0; i<count; i++)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ {
X[i]=Math.random()*document.body.clientWidth
Y[i]=Math.random()*document.body.clientHeight/2
W[i]=Math.random()*10+10
Vx[i]=Math.random()*8+2
Vy[i]=Math.random()*8+2
H[i]=Vy[i]/Vx[i]*W[i]
t[i]=0
document.write("<img align=bottom border=0 id='shooting"+i+"' src='"+src+"' style='LEFT: "+X[i]+"px; TOP: "+Y[i]+"; WIDTH: "+W[i]+"; HEIGHT: "+H[i]+"; POSITION: absolute;'>")
■ 漫天流星雨
————————————————以下为程序代码—————————————
<html>
<head>
<title>漫天流星雨</title>
<script>
var count=10
var X=new Array(count)
var Y=new Array(count)
eval(cmd)
if(x<0||y>document.body.clientHeight)
{
X[i]=Math.random()*document.body.clientWidth
Y[i]=Math.random()*document.body.clientHeight/2
var W=new Array(count)
var H=new Array(count)
var Vx=new Array(count)
var Vy=new Array(count)
var t=new Array(count)
var timeOut=50
var g=0.98
function Shooting()
</html>�
{
for(i=0; i<count; i++)
{
x=X[i]-Vx[i]*t[i]
y=Y[i]+Vy[i]*t[i]+g*t[i]*t[i]/2
H[i]=(Vy[i]+g*t[i])/Vx[i]*W[i]
t[i]++