安卓Dialog部分笔记
第一行代码Android知识点总结
第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
安卓期末考试知识总结
安卓期末考试知识总结第一章:Android基础入门习题总结1.Android系统采用分层架构,由高到低分为4层,主要为:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核2.在Android项目程序开发完成后中,必须__打包成_正式的Android安装文件,才能发布到互联网上让用户下载使用。
3.Android 工程中src目录下存放_java__文件重点知识1.应用层:应用层是核心应用程序的集合。
手机上所有的应用都属于这一层,程序,短信程序。
2.应用程序框架层:应用程序框架层主要提供构建应用程序时用到的各种API,例如:活动管理器、通知管理器、内容提供者3.核心类库:核心类库中包含了系统库及Android运行环境。
(1)系统库主要通过c/c++库为Android系统提供主要的特性支持(2)Android运行时库主要提供一些核心库,允许开发者使用java语言来编写Android应用程序4.Linux内核:为Android·设备的各种硬件提供底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、蓝牙驱动、电源管理驱动Android工程中的assets目录主要存放一些文件资源,这些文件会被原封不动的打包到APK文件中更为细分的5层架构:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、硬件抽象层 (HAL)、Linux内核硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。
HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。
当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。
第二章:Android常见桌面布局&第三章:Android常见界面控件知识总结1.Android应用的界面是由View 对象和 ViewGroup 对象构建而成的。
ViewGroup继承自View,ViewGroup作为容器盛装界面中的其他控件Android应用的每个界面的根元素必须有且只有一个ViewGroup容器Android常见布局和特点:Android中常见的五种布局:相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout)、表格布局(TableLayout)、帧布局(FrameLayout)、约束布局(ConstraintLayout)1.相对布局(RelativeLayout):相对布局是一种基于相对位置的布局方式,可以通过设置组件相对于其他组件或父容器的位置来实现布局。
android studio dialog调用父窗口函数的方法
android studio dialog调用父窗口函数的方法在 Android Studio 中,当你在一个对话框(Dialog)中,想要调用父窗口的函数,通常有几种方法可以实现。
以下是一些常见的方法:
1. 使用接口作为回调:
定义一个接口,该接口包含你想要在父窗口中执行的函数。
在父窗口类中实现这个接口。
在创建对话框时,将实现这个接口的对象传递给对话框。
在对话框中,调用这个接口的方法来执行父窗口的函数。
2. 使用全局变量或单例模式:
创建一个全局变量或单例对象,该对象包含你想要执行的函数。
在对话框中,通过这个全局变量或单例对象来调用父窗口的函数。
3. 使用静态方法:
在父窗口类中定义一个静态方法,该方法执行你想要的操作。
在对话框中,直接通过类名调用这个静态方法。
4. 通过:
从父窗口的 `onCreateDialog` 方法中返回一个 `Dialog` 对象。
在这个 `Dialog` 对象上设置一个 ``,在这个回调中可以访问和操作父窗口。
5. 使用弱引用或软引用:
使用弱引用或软引用持有父窗口的实例。
在对话框中,通过这个弱引用或软引用来访问父窗口并调用其函数。
6. 回调函数模式:
创建一个包含你想要执行的函数的回调接口。
在对话框中设置这个回调,并在适当的时机调用它。
这些方法的选择取决于你的具体需求和应用程序的设计。
通常情况下,使用接口作为回调是最清晰和最直接的方法。
QT学习笔记widgetMainWindow和Dialog的选择使用
Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义。
例如要使用Q Appli catio n类,则需要在程序中添加" #includ e <QAppli catio n>"QAppli catio n类用于管理应用程序范围内的资源。
其构造函数需要main函数的ar gc和ar gv作为参数。
widget被创建时都是不可见的(always create d hidden)。
widget中可容纳其它widg et。
Qt中的wi dget在有用户行为或状态改变时会emi t signal。
signal可以和sl ot函数连接在一起(connec t),这样当有si gnal被emit时,对应的slo t函数会被自动调用。
QWidge t类的构造函数需要一个 QWidge t * 指针作为参数,表示其par ent widget(默认值为0,即不存在pa rentwidget)。
在paren t widget被删除时,Qt会自动删除其所有的child widget。
Qt中有三种Layou t Manage r 类: QHBoxL ayout,QVBoxL ayOut,QGridL ayOut。
基本模式是将widge t添加进L ayOut,由Layou t自动接管widge t的尺寸和位置。
启动Qt程序时可以通过 -style参数改变程序的默认显式风格。
Chapte r 2 Creati ng Dialog s2.1 Subcla ssing DialogQt中所有d ialog的基类是Q Dialo g。
QDialo g派生自Q Widge t。
Qt中所有定义了sig nal或s lot的类,在其类定义的开始处都要使用Q_O BJECT宏。
android移动应用开发技术课第一章笔记
android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。
随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。
学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。
二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。
2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。
而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。
掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。
三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。
可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。
2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。
懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。
四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。
这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。
2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。
五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。
安卓UI控件详细笔记
android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true"
android:singleLine="true"
16、android:maxLength:限制显示的文本长度,超出部分不显示。 17、android:lines:设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据也显示。 18、android:singleLine 设置文本是否是单行显示(默认false, 超出部分会换行)。如果设置为true,则超出部 分不显示, 只显示省略号...
2. android:inputType="textPersonName"
3. android:inputType="textPassword"
文本密码
4. android:inputType="numberPassword" 只能输入数字的密码
5. android:inputType="textEmailAddress" 电邮地址
Android提供了非常良好的UI事件处理机制。View是绘制UI的类,每个View对象都可以向Android注册事件监听器。每个事件监听器都包含一个回调 方法(callback method),这个回调方法主要的工作就是回应或处理用户的操作。
(二)、Android UI事件处理中基于监听和回调的事件处理机制(event listener):
7、 android:ems
设置TextView的宽度为N个字符的宽度
kotlin dialog用法
Kotlin Dialog用法什么是DialogDialog是Android应用中常用的一种交互式组件,用于在屏幕上显示一段临时性的信息或与用户进行交互。
Dialog可以是一个简单的提示框,也可以是一个复杂的自定义界面。
在Kotlin中,我们可以使用Dialog类来创建和管理Dialog。
创建Dialog要创建一个Dialog,我们可以使用Dialog类的构造函数,或者使用AlertDialog.Builder类。
下面是使用构造函数创建Dialog的示例代码:val dialog = Dialog(context)dialog.setContentView(yout.dialog_layout)dialog.show()在上面的代码中,我们首先创建了一个Dialog对象,并将其与一个布局文件关联。
然后,我们调用show()方法来显示Dialog。
使用AlertDialog.Builder类创建Dialog的示例代码如下:val builder = AlertDialog.Builder(context)builder.setTitle("提示")builder.setMessage("这是一个提示框")builder.setPositiveButton("确定") { dialog, which ->// 点击确定按钮后的逻辑处理}builder.setNegativeButton("取消") { dialog, which ->// 点击取消按钮后的逻辑处理}val dialog = builder.create()dialog.show()在上面的代码中,我们首先创建了一个AlertDialog.Builder对象,并设置了对话框的标题和消息。
然后,我们使用setPositiveButton()和setNegativeButton()方法设置了对话框的按钮,并在按钮的点击事件中添加逻辑处理。
dialogfragment的基本用法
dialogfragment的基本用法DialogFragment是Android开发中常用的一个类,它是Fragment的子类,用来在界面上显示对话框。
在本文中,我们将详细介绍DialogFragment的基本用法。
一、DialogFragment概述DialogFragment是Android开发中用于显示对话框的一个类,它继承自Fragment,因此可以像其他Fragment一样添加到Activity中。
DialogFragment主要用于替代过时的Dialog类,提供更加灵活和可扩展的对话框功能。
二、DialogFragment的创建与显示1. 创建DialogFragment类首先,我们需要创建一个继承自DialogFragment的子类。
这个子类将负责定义对话框的外观和行为。
在这个类中,我们可以通过重写onCreateDialog方法来创建对话框的实例。
2. 编写对话框布局接下来,我们需要编写对话框的布局文件。
这个布局文件中可以包含各种UI组件,用于显示对话框的内容。
在DialogFragment类中,可以通过重写onCreateView方法来加载并返回这个布局文件。
3. 显示对话框一旦我们完成了DialogFragment的创建和布局编写,就可以在Activity 中显示对话框了。
通常,我们可以通过调用DialogFragment的show方法来显示对话框。
show方法接收FragmentManager、标签以及可选的回调参数。
三、DialogFragment的生命周期方法DialogFragment的生命周期方法与普通的Fragment类似,它们包括onAttach、onCreate、onCreateDialog、onCancel、onDismiss等方法。
1. onAttach方法当DialogFragment被添加到Activity中时,onAttach方法将会被调用。
在这个方法中,我们可以获取到Activity的引用,并将其用于后续的操作。
bottomsheetdialog 用法 -回复
bottomsheetdialog 用法-回复标题:深入理解与使用BottomSheetDialogBottomSheetDialog是Android开发中的一个重要组件,它提供了一种优雅的方式来显示附加信息或者选项,而不会打断用户的主操作流程。
本文将详细解析BottomSheetDialog的用法,从基础概念到实际应用,一步一步带你走进BottomSheetDialog的世界。
一、BottomSheetDialog的基本概念BottomSheetDialog是Android Support库中提供的一个对话框样式,它的外观和行为类似于Google Maps或者Google Photos中的底部弹出菜单。
当用户需要查看更多内容或者选择额外的选项时,BottomSheetDialog会从屏幕底部滑出,提供一种非干扰式的用户体验。
二、创建BottomSheetDialog1. 首先,我们需要在项目的build.gradle文件中添加Android Support 库的依赖:groovydependencies {implementation 'com.android.support:design:28.0.0'}2. 创建一个BottomSheetDialog的子类:javapublic class CustomBottomSheetDialog extends BottomSheetDialog {public CustomBottomSheetDialog(NonNull Context context) { super(context);}public CustomBottomSheetDialog(NonNull Context context, Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public CustomBottomSheetDialog(NonNull Context context, Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}}3. 在CustomBottomSheetDialog的构造函数中,我们可以设置BottomSheet的布局和样式:javapublic CustomBottomSheetDialog(NonNull Context context) { super(context);View view =LayoutInflater.from(context).inflate(yout.bottom_sheet_layout, null);setContentView(view);设置BottomSheet的滑动模式BottomSheetBehavior bottomSheetBehavior = BottomSheetBehavior.from((View) view.getParent());bottomSheetBehavior.setPeekHeight(200); 设置预览高度bottomSheetBehavior.setState(BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED); 设置初始状态为展开}三、自定义BottomSheet的布局在上述代码中,我们通过LayoutInflater.from(context).inflate(yout.bottom_sheet_layout, null)来加载BottomSheet的布局文件。
android8种对话框(Dialog)使用方法汇总
android8种对话框(Dialog)使用方法汇总Android中提供了多种对话框(Dialog)用于与用户进行交互。
下面将介绍Android中的8种常用对话框及其使用方法。
1. AlertDialog对话框:AlertDialog对话框是Android中最常用的对话框之一、它可以显示一个带有标题、消息和按钮的对话框。
使用AlertDialog.Builder类创建AlertDialog对象并设置相关属性,如标题、消息、按钮等。
然后调用show(方法显示对话框。
2. ProgressDialog对话框:ProgressDialog对话框用于显示一个进度条,通常用于表示长时间运行的任务的进度。
使用ProgressDialog类创建ProgressDialog对象,并使用setProgressStyle(方法设置进度条的样式,然后使用show(方法显示对话框。
可以通过调用setProgress(方法来更新进度条的进度。
3. DatePickerDialog日期选择对话框:DatePickerDialog对话框用于选择日期。
使用DatePickerDialog类创建DatePickerDialog对象,并使用setDate(方法设置初始日期。
然后使用show(方法显示对话框。
可以通过实现OnDateSetListener接口来监听用户选择的日期。
4. TimePickerDialog时间选择对话框:TimePickerDialog对话框用于选择时间。
使用TimePickerDialog类创建TimePickerDialog对象,并使用setTime(方法设置初始时间。
然后使用show(方法显示对话框。
可以通过实现OnTimeSetListener接口来监听用户选择的时间。
5. AlertDialog单选对话框:AlertDialog单选对话框用于让用户从多个选项中选择一个选项。
使用AlertDialog.Builder类创建AlertDialog对象,并使用setSingleChoiceItems(方法设置选项列表。
android dialogx用法
android dialogx用法Android DialogX是一个功能强大且易于使用的Android对话框库。
它以其灵活性和易于定制的特点而受到开发者的欢迎,并提供了多种对话框样式和交互选项。
本文将逐步回答关于Android DialogX的用法,帮助大家更好地理解和使用这个库。
第一步:引入DialogX库和配置Gradle依赖使用DialogX之前,我们首先需要在项目的build.gradle文件中配置以下依赖:gradledependencies {implementation 'com.kongzue.dialogx:dialogx-core:1.0.0'implementation 'com.kongzue.dialogx:dialogx-ui:1.0.0'}完成以上操作后,我们就可以开始使用DialogX了。
第二步:创建一个基本的对话框我们可以使用DialogX创建多种类型的对话框。
首先,我们可以通过调用DialogX类的`show`方法来显示对话框。
下面是一个示例代码,创建一个基本的对话框:javaDialogX.dialog(MainActivity.this).setTitle("提示").setMessage("这是一个对话框").setPositiveButton("确定", new DialogX.OnClickListener() { @Overridepublic void onClick(Dialog dialog) {处理确定按钮点击事件}}).setNegativeButton("取消", null).show();在上面的代码中,我们通过`dialog`方法创建一个对话框实例,设置标题和消息,并为确定按钮和取消按钮添加了点击事件处理逻辑。
第三步:创建其他类型的对话框DialogX不仅支持基本的对话框样式,还提供了其他各种类型的对话框。
android学习笔记
第三章基本控件1、基本控件2、组件的添加到布局中有两种方式:在代码中编写、在布局文件中布局。
3、Button 相应点击事件在代码里注册View.OnClickListener监听器XML设置android:onClick第四章使用容器1、常用的布局:LearLayout\RelativeLayout\TableLayout\FrameLayout\ScrollView LinearLayout中的所有部件都必须指定android:layout_width和android:layout_height特性,值可以是实际像素,可以是"wrap_content"(即包含内容),"fill_parent"(即填充父元素)。
第五章使用选择部件1、Android 的适配器负责为选择部件提供数据源,也负责将单独的数据元素转换为显示在选择部件中的特定视图2、ArrayAdapter接受3个参数要使用的上下文(通常就是当前的activity的实例)要使用的视图的资源ID要实际显示的选项数组或列表3、ListView调用setAdapter()以提供数据和子视图。
通过添加一个侦听器,以便在选项变化时作出反应。
setOnItemSelectedListener()、setOnItemClickListener()你想自定义布局,只要将ListView标识为@android:id/listlistview只能响应单击列表选项的操作。
多选必须设置setchoicemode();4、GridView可以为我们提供一个可供选择的二维选项网格。
5、AutoCompleteTextView看成是EditText和Spinner的组合。
AutoCompleteTextView是EditText的子类。
Android:completeThreshold:表示在触发列表筛选功能之前,用户必须输入的最少字符数目AutoCompleteTextView不支持选择侦听器,我们可以注册一个TextWatcher,从而在文本变化时,也可以收到通知。
android eventbus dialog用法
android eventbus dialog用法在Android开发中,使用EventBus进行对话框(Dialog)的交互是一种常见的模式。
EventBus是一个基于发布-订阅模式的库,用于简化Android 中的组件通信。
以下是如何使用EventBus来处理对话框交互的简单示例:1. 添加EventBus依赖:首先,确保你的项目中已经添加了EventBus的依赖。
在``文件中添加如下依赖:```gradleimplementation ':eventbus:'```2. 创建事件:创建一个事件类,用于表示对话框的交互。
例如,如果你想在用户点击按钮时显示一个对话框,可以创建一个事件类:```javapublic class DialogEvent {public final int requestCode;public DialogEvent(int requestCode) {= requestCode;}}```3. 注册和注销EventBus:在你的Activity或Fragment中,记得在`onResume()`和`onPause()`方法中注册和注销EventBus。
```javaOverrideprotected void onResume() {();().register(this);}Overrideprotected void onPause() {();().unregister(this);}```4. 处理事件:在你的Activity或Fragment中,重写`onEvent`方法来处理事件。
例如,当接收到`DialogEvent`时,显示一个对话框:```javaOverridepublic void onEvent(DialogEvent event) {if ( == 1) {// 显示对话框的代码showDialog();}}```5. 发送事件:在你的代码中,当你需要显示对话框时,发送一个事件。
Android AlertDialog 详解
Android AlertDialog 详解创建对话框一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.Android API 支持下列类型的对话框对象:警告对话框AlertDialog: 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型.进度对话框ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是AlertD ialog的扩展, 所以它也支持按钮.日期选择对话框DatePickerDialog: 让用户选择一个日期.时间选择对话框TimePickerDialog: 让用户选择一个时间.如果你希望自定义你的对话框, 可以扩展Dialog类.Show ing a D ialog 显示对话框一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分. 你应该在Activity的onCreateD ialog(int)中创建对话框. 当你使用这个回调函数时,Android系统自动管理每个对话框的状态并将它们和Activity连接, 将Activity变为对话框的"所有者". 这样,每个对话框从Activity继承一些属性. 例如,当一个对话框打开时, MENU键会显示Activity的菜单, 音量键会调整Activity当前使用的音频流的音量.注意: 如果你希望在onCreateDialog()方法之外创建对话框, 它将不会依附在Activity上. 你可以使用setOwnerActivity(Activity)来将它依附在Activity上.当你希望显示一个对话框时, 调用showDialog(int)并将对话框的id传给它.当一个对话框第一次被请求时,Android调用onCreateD ialog(int). 这里是你初始化对话框的地方. 这个回调函数传入的id和showDialog(int)相同. 创建对话框之后,将返回被创建的对象.在对话框被显示之前,Android还会调用onPrepareDialog(int, D ialog). 如果你希望每次显示对话框时有动态更改的内容, 那么就改写这个函数. 该函数在每次一个对话框打开时都调用. 如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的D ialog对象.最好的定义onCreateD ialog(int) 和onPr epareD ialog(int, Dialog) 的方法就是使用一个switch语句来检查传入的id. 每个case创建相应的对话框. 例如, 一个游戏使用两个对话框: 一个来指示游戏暂停,另一个指示游戏结束. 首先, 为它们定义ID:static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;然后, 在onCreateDialog(int)中加入一个switch语句:protected Dialog onCreateD ialog(int id) {Dialog dialog;switch(id) {case DIALOG_PAUSED_ID:// do the work to define the pause Dialogbreak;case DIALOG_GAMEOVER_ID:// do the work to define the game over Dialogbreak;default:dialog = null;}retur n dialog;}注意: 在这个例子中, case语句为空因为定义D ialog的程序在后面会有介绍.在需要显示对话框是, 调用showDialog(int), 传入对话框的id:showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);Dismissing a D ialog 解除对话框当你准备关闭对话框时, 你可以使用dismiss()函数. 如果需要的话, 你也可以从Activity调用dismissDialog(int), 二者效果是一样的.如果你使用onCreateD ialog(int)来管理你的对话框的状态, 那么每次你的对话框被解除时, 该对话框对象的状态会被Activity保存. 如果你决定你不再需要这个对象或者需要清除对话框的状态, 那么你应该调用removeDialog(int). 这将把所有该对象的内部引用移除, 如果该对话框在显示的话将被解除.Using dismiss listeners 使用解除监听器如果你希望在对话框解除时运行某些程序, 那么你应该给对话框附加一个解除监听器.首先定义DialogInterface.OnD ismissListener接口. 这个接口只有一个方法, onD ismiss(DialogInterface), 该方法将在对话框解除时被调用.然后将你的OnD ismissListener实现传给setOnDismissListener().然而,注意对话框也可以被"取消". 这是一个特殊的情形, 它意味着对话框被用户显式的取消掉. 这将在用户按下"back"键时, 或者对话框显式的调用cancel()(按下对话框的cancel按钮)时发生. 当一个对话框被取消时, OnD ismissListener将仍然被通知, 但如果你希望在对话框被显示取消(而不是正常解除)时被通知, 则你应该使用setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener.Creating an AlertDialog 创建警告对话框An AlertDialog is an extension of the Dialog class. It is capable of constructing most dialog user interfaces and is the suggested dialog type. You should use it for dialogs that use any of the follow ing features:一个警告对话框是对话框的一个扩展. 它能够创建大多数对话框用户界面并且是推荐的对话框类新星. 对于需要下列任何特性的对话框,你都应该使用它:一个标题一条文字消息1个-3个按钮一个可选择的列表(单选框或者复选框)要创建一个AlertDialog, 使用AlertDialog.Builder子类. 使用AlertD ialog.Builder(Context)来得到一个Builder, 然后使用该类的公有方法来定义AlertDialog的属性. 设定好以后, 使用create()方法来获得AlertD ialog对象.下面的主题展示了如何为AlertDialog定义不同的属性, 使用AlertD ialog.Builder类. 如果你使用这些示例代码, 你可以在onCreateDialog()中返回最后的D ialog对象来获得图片中对话框的效果.Adding buttons 增加按钮要创建一个如图所示的窗口,使用set...Button()方法:AlertDialog.Builder builder = new AlertD ialog.Builder(this);builder.setMessage("Are you sure you want to exit?").setCancelable(false).setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnC lickListener() {public void onC lick(DialogInterface dialog, int id) {MyActivity.this.finish();}}).setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnC lickListener() {public void onC lick(DialogInterface dialog, int id) {dialog.cancel();}});AlertDialog alert = builder.create();首先,使用setMessage(CharSequence)为对话框增加一条消息。
Android详细学习笔记第一季
一、Android学习第一天——环境搭建Android 开发环境的搭建环境搭建需要①Android SDK ②JDK ③eclipse环境搭建开始:㈠将Android SDK与JDK解压,最好路径中不要出现汉字,然后配置环境变量,方便命令行操作㈡为eclipse(3.4.1)安装开发Android插件——Android ADTHelp-->Install New Software输入:https:///android/eclipse便会自动检测出所需要安装的东西,点击install即可。
㈢重启eclipse,进行Android SDK的配置。
Windows-->Preferences-->Android找到你解压的Android SDK的路径即可。
㈣新建一个Android Project来验证平台是否搭建成功。
注:我上面步骤走下来之后发现我在运行程序时,没有Android Virtual Devices(AVD)的选项。
这时可以在Windows-->Android SDK Manager中找到你所需要安装版本,进行安装。
搭建过程还是比较顺利,加油~二、Android学习第二天——初识Activity昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识。
以下两点是需要注意的:(个人总结)1.凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代码。
2.如果是从头学习安卓开发,不一定要开发最新的版本,可以在较低版本(2.3.3)下进行开发,然后在高版本(4.0)下进行编译与运行,这样可以提高代码的适应能力,可以兼容高级版本。
下面对我今天的学习进行个小结:首先Android的四个重要部分①Activity——形象点就是一个应用程序的门面,我们在手机上看到的图形界面②Intent——它就像一个搬用工,用于Activity之间传递数据,就像请求③Service——这个是不可见的,是为整个应用程序提供服务支持的底层④Content Provider——为应用程序提供数据的接口上面的描述我自己感觉也比较抽象,今天专门研究了Activity,终于守得云开见月明:首先进行以下学习之前需要对Android的工程项目目录有一个总体的了解:自己总结:src下是我们自己写得程序;gen下是我们创建程序时系统自动生成的,切忌勿修改assets是一个资源库,与res的区别是不会自动在R.java中自动生成idres是一个资源库,与assets不同的是,每增加一个资源(图片等),会自动在R.java 中生成对应的idlayout用于存放布局文件,用来控制Activity的显示格局string.xml中存放的一个一个键值对,Activity可以对其进行提取AndroidManifest.xml是系统比较重要的一个文件,存放Activity的注册信息,每生成一个Activity就应该在这里注册一个。
android dialogfragment简书
android dialogfragment简书【实用版】目录1.Android DialogFragment 简介2.DialogFragment 与 Fragment 的区别3.DialogFragment 的创建与使用4.DialogFragment 的优点与局限性5.简书对于 DialogFragment 的使用案例正文1.Android DialogFragment 简介DialogFragment 是 Android 系统中一种特殊的 Fragment,用于实现对话框(Dialog)的功能。
与普通的 Fragment 不同,DialogFragment 可以在用户界面中独立显示,不依赖于 Activity 的生命周期。
DialogFragment 通常用于实现对用户友好的提示、警告、确认等操作。
2.DialogFragment 与 Fragment 的区别DialogFragment 与普通 Fragment 在功能和用途上有明显的区别。
普通 Fragment 是 Activity 中的一个组成部分,可以与 Activity 共享生命周期,而 DialogFragment 则相对独立,可以独立显示和消失。
DialogFragment 主要用于实现对话框功能,而普通 Fragment 则用于构建应用的基本界面。
3.DialogFragment 的创建与使用要创建一个 DialogFragment,首先需要继承android.app.DialogFragment 类,并重写其 onCreateDialog 方法。
在onCreateDialog 方法中,可以通过 Inflater 实例创建一个对话框布局(Layout),并设置对话框的标题、内容和按钮等属性。
最后,调用setContentView 方法将布局设置为 DialogFragment 的内容视图。
使用 DialogFragment 时,通常需要通过 FragmentManager 来将其添加到 Activity 中。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
android移动开发学习笔记学习笔记
《Android移动开发学习笔记》学习笔记android:id="@+id/button1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="开始广播"/>定义广播组件(MyBroadcastReceiver)class MyBroadReceiver extends BroadcastReceiverMyBroadReceiver(){out.println("每次广播都会实例化一个新的广播进行操作设置闹钟服务一制作界面<TimePickerandroid:id="@+id/time"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="104dp"/><TextViewandroid:id="@+id/msg"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="当前闹钟没有设置"/><Buttonandroid:id="@+id/set"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="设置闹钟"/><Buttonandroid:id="@+id/delete"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="删除闹钟"/>二定义闹钟的提示界面public class AlarmMessage extends Activity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);new AlertDialog.Builder(this).setIcon(R.drawable.ic_launcher).setTitle("闹钟时间已到").setMessage("时间响起,现在时间:"+new SimpleDateFormat("yyyy 年MM月dd日HH时mm分ss秒").format(new Date(System.currentTimeMillis()))).setPositiveButton("关闭",new DialogInterface.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(DialogInterface arg0,int arg1){AlarmMessage.this.finish();}}).show();}}三定义闹钟广播public class MyAlarmReceiver extends BroadcastReceiver{}});set.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View arg0){Intent intent=new Intent(MyAlarmActivity.this,MyAlarmReceiver.class);intent.setAction("");PendingIntent sender=PendingIntent.getBroadcast(MyAlarmActivity.this,0,intent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);alarm.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP,calendar.getTimeInMillis(),sender);msg.setText("闹钟响起的时间是:"+hourOfDay+"时"+minute+"分。
dialogpreference用法
在 Android 应用程序开发中,DialogPreference 类是一个非常有用的组件,它可以让开发者轻松地创建自定义对话框。
本文将介绍DialogPreference 的用法,并结合实例进行讲解。
一、DialogPreference 概述DialogPreference 是 Android 中的一个特殊类型的偏好设置,它允许用户在设置界面中选择一些特定的选项,并且可以弹出一个对话框进行交互。
一般情况下,开发者可以继承 DialogPreference 类并在onDialogClosed() 方法中处理用户选择的情况。
DialogPreference 类的子类通常会提供一个对话框界面供用户进行交互。
二、DialogPreference 用法1. 创建 DialogPreference 的子类我们需要创建一个自定义的 DialogPreference 子类,以实现自定义的对话框界面。
在这个子类中,我们需要重写一些方法来定义对话框的展示和交互逻辑。
```javapublic class CustomDialogPreference extends DialogPreference {public CustomDialogPreference(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);setDialogLayoutResource(yout.custom_dialog_layout); // 其他初始化操作}Overrideprotected void onDialogClosed(boolean positiveResult) {super.onDialogClosed(positiveResult);if (positiveResult) {// 处理用户选择的逻辑}}}```在上面的代码中,我们创建了一个 CustomDialogPreference 类,并设置了对话框的布局资源为 yout.custom_dialog_layout。
IDL程序设计笔记
目录Part one:文件读写操作 (1)1、格式化输入与输出(read\print) (1)2、ASCII文件读写 (2)3、二进制文件读写 (5)4、图像格式文件读写 (7)5、科学数据格式读写*** (8)Part two:图形绘制 (11)(一)plot过程绘制 (11)(二)plotg()函数绘制 (12)(三)散点图 (12)(四)柱状图、条形图 (15)(五)绘制颜色条colorbar (17)Part three: ENVI二次开发 (20)1、自定义波段运算函数 (20)2、IDL中常见波段运算 (21)3、ENVI classic 创建自定义菜单 (22)4、ENVI classic+IDL 二次开发................... 错误!未定义书签。
Part one:文件读写操作1、格式化输入与输出(read\print)1)Read:该函数用于从键盘键入数据,默认数据类型为浮点型,若要输入其他类型数据,需要先定义数据类型。
Eg:2)Print:该函数用于将数据输出打印到控制台,这里主要讲格式化控制输出format关键字。
表01 常用格式化控制符2、ASCII文件读写常见ASCII文件:txt、matlab程序文件(*.m)、c程序文件(*.c)、遥感影像头文件(如ENVI格式的头文件*.hdr)1)选择文件:fn = dialog_pickfile(title='选择ASCII文件:',get_path = work_dir)cd,work_dir ;用于跳转到当前工作路径2)查询文件:file_search()函数Eg:查找当前工作路径下所有的txt文件,并返回文件数目*: File_lines(fname)函数用于查询文本文件的行数。
3)打开文件:在IDL中读写ASCII码或者二进制文件,首先需要将文件与一个逻辑设备号关联起来。
语法:openr/openw/openu, lun, fname, /get_lun, width=10,/append4)读写操作:IDL中利用readf函数读取文本文件、利用printf函数写入ASCII文件① Read f, lun, var01, var02….② printf, lun, var01, var02….5)文件关闭:在对文件操作完成之后,需要关闭文件的逻辑设备号,eg: freee_lun,lun EG:*如何获取某个文件你的列数:先读取一行数据,然后利用空格进行字符串拆分;最后利用n_elements()计算元素个数即为ns对于某些遥感数据的头文件前面几行是说明文件,后一部分才是数据的,读取有两种方式:1)定义一个临时变量temp,将说明文字用该变量存储2)直接跳行:skip_lun, lun, 3, /lines ;跳过文件的前三行3、二进制文件读写多数遥感数据的数据文件都是二进制文件。
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}
}); (当不需要响应点击的时候第二个参数为null)
ab.setNegativeButton("取消",null) (取消不用设置监听,也可设置监听执行ab.dimiss()方法)
4. 自定义的Dialog,可以加载自定义的xml布局,调用ab.setView()方法 如:
ab.setView(v);
5. 单选Dialog 调用ab.setSingleChoiceItems(CharSequence[] items, int checkedItem, final OnClickListener listener)
第一个参数: 是数组填充每个item中的内容
第二个参数: 默认选中的对应的下标
第三个参数: 实现OnClickListener设置的监听
6. 多选Dialog 调用 ab.setMultiChoiceItems(CharSequence[] items, boolean[] checkedItems, final OnMultiChoiceClickListener listener)
第一个参数:上下文环境
第二个参数 选系统yout.simple_list_item_1
第三个参数:数组为每个item中填充的内容
ab.setAdapter(adapter, final OnClickListener listener);
8. 水平进度条Dialogቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 创建对象 ProgressDialog dialog=new ProgressDialog(上下文环境);
ab.setTitle("..."); ab.setMessage("...") ab.show();
3. 带Button的Dialog,需要调用相应的设置方法
ab.setPositiveButton("确定",new onClickListener(){
设置的 public void onClick(DialogInterface dialog,in which){
调用dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
9. 旋转进度条Dialog 创建对象 ProgressDialog dialog=new ProgressDialog(上下文环境);
调用dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
private LayoutInflater li;
li=getLayoutInflater();
View v=li.inflate(自定义的xml布局,null);//将xml转化为 View
1. Dialog含有的内容 icon(有默认值可不设置) title message(简单对话框必须含有的 三个内容)
2 对话框不是UI布局需要创建对话框对象 然后调用相应的set方法设置其内容 最后调用show()方法(必须有最后一个方法否则无法显示)
AlertDialog.Builder ab=new Builder(context)
第一个参数:是数组填充每个item中的内容
第二个参数:boolean型数组,false则说明初始状态未被选中
第三个参数:实现OnMultiChoiceClickListener接口设置监听
7. 列表Dialog 调用
ListAdapter adapter=new ArrayAdapter<String>(Context context, int textViewResourceId, T[] objects)
10.时间设置进度条 创建对象DatePickerDialog dialog=new DatePickerDialog(上下文环境,实现OnDateSetListener接口设置监听,year,month,day)
11.设置日期进度条 创建对象 TimePickerDialog dialog=new TimePickerDialo(上下文环境,实现OnTimeSetListener接口设置监听,hour,day,is24hours);