天策玩家吴国RMB和非RMB发展策略
给纵横天下FRMB玩家的一点经验
给纵横天下FRMB玩家的⼀点经验 ⼀、给⾮R M B玩家的⼀些经验 1、把秘库升⾼级些。
2、升级时把⽊、铁、粮建筑的等级⽐控制在3:1:2。
3、经常扫描地图,找些资源多的废墟回收(这也是前期赚资源的重要途径)。
4、早开分城,开了之后你就会发现分城的⼤⼤好处了。
5、最后就是出些兵从⽺快速的转型为狼,去杀R M B狼的滞重部队,赚军功。
⼆、关于城池⼤⼩ 发展初期对于⼀个拓荒车队船(1.5万⽊材2万铁锭1.2万粮草)能够承受的⼈的确不多啊,所以节约才是,中后期你不满意可以随便的⾃毁,不过初期的话除⾮你开出70,60什么的那⾃毁灭了没⼈说,⼀般来说开到90以上可以暂时不⽤⾃毁灭⾄少把成本收回来到后期有钱了再⾃毁也不迟,另外⼀⽅⾯也是为了抢底盘(现在因为⼈少,以后那么多⼈,你⼀个位⼦刚腾出来马上有⼈抢掉,那就损失了)90左右的⼤⼩⼤我是这样安排的:伐⽊:23,铁矿:21,农⽥:5,居民:22,城镇:6,典农院:4,军营:4(为了辎重车),⽊材仓库:4(后⾯可以拆掉2级),铁锭仓库:4,粮草仓库:1。
这样算下来就是90左右了,满实惠的! 三、纵横天下羔⽺之发展篇+防狼秘籍=藐视R M B(新⼿看) 全⼒发展⽊材和铁矿,发展到11级后。
再发展农⽥到10级。
然后建⽴农学院2级,接着就是按建筑要求,争取快些把增加⽊材铁矿和粮⾷的3个建筑建⽴了,先发展到1级就可以。
(有资源就发展到3级。
) 接着就发展密库,最好省吃减⽤的先把它升到3级,这样就算有⼈来抢劫,也得不到什么东西。
什么⼩狼、公狼、母狼、野狼、狼王的、我还狼神呢,都可以靠边站了,要资源么有,要命也么有!不好意识让狼兄们⽩来了。
前期也不要发展军事,不要造兵(造了也被杀,还不如不造,全⼒发展农业和密库)。
密库:秘密的仓库,敌⼈来袭的时候可以把资源藏起来,仓库⼤⼩:1K应该是1024资源,4级秘库就能隐藏6-7万资源。
防狼技巧:每天下线前把所有资源全部⽤光,最好计算出你⼏⼩时不在线,⼏⼩时资源能超出你密库的容纳范围,然后在没超出范围的情况下上线,继续发展。
非人民币玩家的生意经
非人民币玩家的生意经游戏内的玩家根据其对于游戏的投资状况,可分为三类玩家: A,RMB玩家,B,半RMB玩家.C,非人民玩家.本篇适用于后两类玩家,仅供参考讨论用.一,副本篇. 首先你需要有至少两个70+的帐号,最好都是输出职业,一个60+的号,最好是成吉思汗萨满.输出职业帐号的装备要求较高,萨满装备防御和蓝够用就好. 副本选择: 1,景教堂:一天5次,每次10-20分钟,可产出图谱药瓶若干,可以挂店贩卖,现在龙晶图谱不值钱了,但是平均每次也可产出50-100L.如果出了高级宝石图谱,你就可以效法一笔了. 2,黄河坞:一天5次,每次10分钟,只打两个BOSS,每次可产出草本精化20=20L,溶火石20=40L.共60L. 3,轮回台: 一天一次,每次40分钟左右.每次产出可以忽略不计,主要是奔着经验去的.如果出了神传首饰,你就发达了.武士先知骑射的神传首饰,轻轻松松可以卖到10D以上. 4,勾栏曲台:一周一次,每次30分钟左右,每次平均可产出墨玉钻2个,每个按250L计算,合计500L。
5,财神殿,每日三次,每次1小时左右,第二关BOSS掉神传首饰,第三关老虎和BOSS掉P胡,BOSS爆战神。
67级的副本BOSS爆战神几率高,每周一个70宝宝,应该不是什么大问题吧。
6,由于时间与产出不成正比,不建议刷千佛和战神墓副本。
合计:景教堂每周产出1D750L。
黄河坞每周产出2D100L,勾栏曲台每周产出500L,轮回得看运气。
财神殿宝宝牛5-6D,老虎8D,凤凰9D,猛犸12D。
二,放龙篇:白天大量收龙残骸收宝图,晚上仙人谷放龙,每条龙产出100L左右。
一天50条龙就是5D .一周35D。
打龙最关键的就是与异国沟通问题,如果你RP很好,各国朋友多多,那么你的放龙之旅将是一帆风顺的。
其次的问题就是物价,此问题也可以靠沟通解决。
三,日常篇:这个就不多说了,黑金内政大都任务威海任务宝图任务金矿副本等等,都是可以来钱的。
游戏发展国攻略组合
游戏发展国攻略组合1. 引言游戏发展国是一种类型的模拟经营游戏,玩家扮演国家的领导者,需要在政治、经济、文化等方面发展国家。
这种游戏对于喜欢策略游戏和模拟经营游戏的玩家来说非常有吸引力。
本文将介绍一些游戏发展国的攻略组合,帮助玩家在游戏中取得更好的发展。
2. 攻略组合一:经济发展经济发展是游戏发展国中非常重要的一项内容。
一个繁荣的经济可以为国家带来大量的资源和财富,助力其他方面的发展。
以下是一些经济发展的攻略组合:2.1 产业布局合理的产业布局是经济发展的关键。
玩家可以选择不同的产业,比如农业、工业、服务业等,根据国家的特点和资源进行选择和安排。
合理的产业布局可以确保资源的充分利用,提高经济效益。
2.2 贸易政策贸易政策也是经济发展的重要手段。
玩家可以制定适当的贸易政策,开展国际贸易,获得更多的财富和资源。
同时,合理的贸易政策也可以提高国家的影响力和地位。
2.3 投资和创新投资和创新是经济发展的重要驱动力。
玩家可以在科技研发、教育培训等方面进行投资,推动社会进步和经济发展。
同时,创新也可以带来新的机会和竞争优势。
3. 攻略组合二:政治发展政治发展是游戏发展国中另一个重要方面。
稳定的政治环境可以为国家带来安全和秩序,促进经济和社会的发展。
以下是一些政治发展的攻略组合:3.1 民主制度民主制度可以带来公平和公正的政治环境。
玩家可以选择建立民主制度,实行选举制度和言论自由等原则,增加政府的合法性和民众的参与度。
3.2 政府管理高效的政府管理是政治发展的关键。
玩家可以选择合适的政府机构和管理方式,提高政府的决策效率和执行力。
同时,建立反腐败机制也是政治发展的重要内容。
3.3 外交关系外交关系可以带来更多的机会和资源。
玩家可以积极发展外交关系,与其他国家建立友好和互利的合作关系,获得外援和技术支持。
4. 攻略组合三:文化发展文化发展是游戏发展国中容易被忽视的一个方面。
一个繁荣的文化可以提升国家的软实力和影响力。
《征途》的经济平衡方案
征途中采用的股票交易所的兑换率自动调节方案值得学习和借鉴。
对平衡游戏中的经济有很大参考价值。
(特别是对于道具收费制游戏)5、如何维持虚拟经济体系的稳定对于许多采用道具收费的网络游戏而言,付费道具的进入对于游戏经济体系的冲击是一个必须面对的问题。
只有让消费者能够获得利益,玩家会付费购买道具,厂商也才有营收,但是大量的凭空产生的装备和货币(对于游戏世界而言)又会冲击游戏内业已自发形成的经济体系,引起通货膨胀,免费玩家辛苦打到的装备或者货币迅速的贬值,这些都会影响玩家在游戏内的感受,进而影响游戏的在线、人气、营收。
因此厂商的营收和游戏内经济体系的稳定,这是一组尖锐的矛盾,需要通过非常巧妙的经济体系构建来化解这一矛盾。
达到长期稳定营收的效果,使双方的利益最大化。
1)双币制的自动调节在《征途》游戏中,设计了金-银的双币经济体制。
金币由官方定价,和人民币直接挂钩,属于硬通货。
而银子由玩家在游戏过程中产生。
玩家中金、银的比价关系,在股票交易所由玩家自发的形成。
采用双币制,而非单币制,这样的设计是颇有道理的。
可以想象,如果采用单币制,官方一面规定了货币的现实价格,而玩家在游戏过程中会自发形成这种货币的价格,如果官方定价过高,势必没有玩家愿意向官方购买货币,影响官方的营收;而如果定价过低,官方的利润下降,玩家也因为打到的虚拟货币现实价值过低而缺乏成就感,游戏乐趣降低。
试想如果一个玩家打了一天的钱,最后发现只要用1元人民币就可以直接买到,其积极性一定会大大降低。
因此采用双币制以后,金-银的比价将根据游戏的实际情况进行变动,可以达到自行调节的目的,并且稳定游戏内的经济体系。
如果银子的掉率较低,玩家获得银子的速度慢,那么银子对金子的比较将很快上升,1两金子只能兑换更少的银子,那么会有更多的玩家去游戏内打钱,导致游戏内的银子产出量增加。
如果银子掉率高,玩家获得银子的速度较快,那么银子对金子的比价将很快降低,1两金子可以兑换更多的银子,那么就会有更多的玩家用人民币购买金子去兑换银子,导致游戏内的银子产出量降低,重新回到稳定价格。
霸者天下RMB如何成为霸者之升级篇
霸者天下 RMB如何成为霸者之升级篇 《霸者天下》是⼀款三国题材的策略型游戏,对于三国题材的游戏,我都会去体验下。
玩霸者也玩了⼀个多⽉的时间了,总体对这款游戏的感觉还是不错的。
《霸者天下》这款策略型游戏操作⽐较简单,但上⼿相对难⼀点,想要完全熟悉游戏并且玩的出⾊的话,还是需要点智商的哈,不然就不是策略型游戏了。
任何游戏都离不开升级这个概念,《霸者天下》⾸要升级的就是主公等级了,因为主公等级影响到建筑的等级。
那么,如何才能快速让主公或者武将升级呢?接下来,我就说说如何快速升级。
⾸先,R M B玩家与⾮R M B玩家的区别肯定是存在的。
R M B玩家升级速度肯定要⽐⾮R M B玩家要快很多,不过升级思路都是⼀样的。
经验获得途径⼤概有以下⼏种: 讨伐刷野怪(主要) ⼀骑当先 勇闯千军 占城 探索单挑 ⼀般升级的⽅式主要是以讨伐为主,其余⽅式都为辅助。
⽬前讨伐⼀共分为59级,级数越⾼,当然获得的经验也就越多。
每⼀层的经验是固定的,如果你出征的军团武将个数越少,每个武将获得的经验就越多,所以现在⽐较流⾏的升级⽅法是单刷升级。
所谓单刷练级就是单个武将进⾏讨伐,所有的经验就归⼀个武将所有,不过单刷的前提就是武将的武⼒,还有就是需要玩家⼿动。
那么,接下来我就具体说说如何单刷。
完全⾮R M B玩家: 新⼿引导做完,主公等级就达到了10级,接下来在军团设置当中放⼀个武将,然后在⼈物⾯板部署兵⼒,接着就可以去讨伐了。
这时候,玩家⼀般只有1套1级套装,去讨伐的等级最好是低于玩家5级左右的,随着武⼒的慢慢提升,出征讨伐的等级也逐渐提⾼。
不过有⼀点,单刷最好是⼿动操作,因为前期资源和激励值是⾮常缺的,⼿动操作不仅可以提⾼胜率还可以减少资源的消耗。
除了讨伐,11级之后也可以去⼀骑当先,虽然经验不是很多。
单刷虽然是⽐较枯燥,但对于等级的提升是⽐较明显的。
⼩R M B玩家: 虽说不充钱是最好的,但我们都知道,不充钱的玩家很难⼀开始在开服的时候占据优势,所以我在开区的时候都会选择⼩量充值,⼀般都是充300,因为官⽅的活动⼀般都是以300为基数,⽐如送⼀颗5级宝⽯(武⼒+50),这还是相当合算的。
王者天下新服非RMB玩家发展策略
王者天下新服⾮RMB玩家发展策略 游戏是R M B玩家的天下吗?不⼀定。
《王者天下》中如果前期基础奠定得好,后期同样能跟R M B玩家⽐肩。
下⾯给⼤家总结⼀下游戏中的⼼得体会,要是有不好的地⽅希望⼤家能提点提点。
初始篇:建议选择个好位置发展,周围野地等级普遍⽐较⾼级⽽且距离县城⽐较近,进⼊游戏的新⼿玩家主要是跟着任务⾛下去,按着任务的要求来发展,前期不要想着造兵,先把资源⽤到基础建设,各项建筑有了⼀定的等级基础后,有⼀个好的起步后期才不会被甩的太远,当然R M B玩家除外他们可以⽤钱砸。
建筑篇:城内空地是24格,按现在游戏进度城内建筑房⼦要最多,军营第⼆,仓库第三,其它空地按需要建设,民房是涨银的⼀般是6—8个,军营3--5个,仓库1--3个,其余空地匠坊、研究院、酒馆、集市、点将台、将军府、厩舍、烽⽕台、外务府每样建⼀个,烽⽕台没建,是因为我还没被打过看不到效⽤。
值得⼀提的是有个道具叫“修整令”意思是可以对城内为修整的⼟地使⽤,修整后可以建造建筑,但是⽬前测试还没开放以后公测开放后空地就不会那么紧张了。
已经建设好的建筑拆掉可以返回30%的建筑资源,调税收功能未开放,所有建筑最⾼等级为12级,10级以上建筑升级需要⼀个建筑宝卷可刷野地随机掉落。
资源篇:官府每升⼀级城外可以得到两快空地,12级官府总共是30块资源空地,银⼦上限是1000W。
战略游戏⼤家都知道粮⾷是要造的最多的,资源建造⽐列是:粮16⽊5铁5⽯4这也算是基本的分配,要是想多暴兵那粮就要分配多点,兵多的时候不要忘记多占领湖泊好增加粮⾷产量,资源最⾼建筑也是12级。
科技篇:在研究院⾥可以研究科技,科技等级的提升可以为君主带来各种资源和属性的增长,如果不好好的研究科技的话到后期基本上是不好玩下的。
研究院等级越⾼可以研究的科技越多,当然研究科技不是只靠研究院的等级⽐如练兵科技就和匠坊等级是分不开的,科技也是加快资源⽣产和发展经济的前提保证,兵法科技的提升可以让你的部队更加强壮,格档连胬瞄准前期还是要重视,藏经阁每天可以得到⼀本技能书但要付出5000银。
《明朝时代》非RMB称霸终极秘籍
《明朝时代》非RMB称霸终极秘籍明朝时代攻略作为《明朝时代》一个完全的非RMB玩家。
我给大家一些明朝时代游戏升级经验,希望一起进步。
首先,开区招募将领,请招募一个炮兵将领,为后期的秒杀怪做准备,其他将领不做要求。
接下来是做任务,做到26级。
将领尽量用经验药,在这过程中,我建议速升3级弓箭手,注意银两不要轻易使用。
到了26级没有任务的情况下,(以洪武为例)此时就可以去武昌—蛇山刷怪升级至30.。
30级了我会选择第一时间升级内政里弓箭手的科技,因为马上要用弓箭手去升级了,然后去做开封循环任务。
大概到了34级左右吧,开封循环任务完成。
这个时候带上你的高攻将领去和林刷怪吧。
经验、铜币、资源挣够了于是便开始升级骑兵,出四阶骑兵,将领42级,人物41级,在和林已经不能最大能力获得经验了。
你的四阶骑兵升级应该已经好了,主将换骑兵去库伦刷怪。
45升级5阶骑兵,记住骑兵科技必须跟上!等你有了勇者套装,配上最大攻击的将领就可以去61级的城市刷了。
接下来应该都没有问题。
6711《明朝时代》在刷怪的过程中,尤其是刚换地图的时候往往不能秒怪,和林有可能出现需要用两个弓箭手的情况。
没有问题,在库伦,如果单将不能秒杀。
请选用一弓一骑,相信很多玩家说,你说的都是理论数据,非RMB玩家是很难实现。
的确,想实现是有困难的。
前边我说过银两不要轻易使用,这时用银两买尚武去换元宝,做做类似的小买卖挣点元宝,虽然有点吃亏但是算起来是合适的。
元宝买三级石头打在装备上,除了首饰上的统帅。
其他的紧急可能的打攻击石头,注意:留下三元宝买个名目石。
在你第一时间去61的时候由于将领等级不高,经常出现躲闪。
不用担心,镶嵌一颗三级名目石就很好的解决了躲避问题,然后可以爽快的升级了!升级刷怪要点:第一,务求无损伤,必须不给对手还手的机会。
因为先期兵事很金贵的,征兵来不及。
而且没有效率。
第二,刷怪能用一个将领就用一个,尤其是刷36和林及56库伦的时候,一定为61地图做好准备,同时也缩短了刷怪的循环时间。
解析游戏经济网络游戏中的货币交易策略
解析游戏经济网络游戏中的货币交易策略游戏经济是指在网络游戏中存在的虚拟货币体系。
随着网络游戏行业的蓬勃发展,游戏经济已经成为游戏设计中不可或缺的一部分。
在游戏经济中,货币交易策略是一个关键因素,它直接影响着玩家的游戏体验以及游戏运营商的收入。
本文将从游戏设计、交易市场和货币控制等方面,对游戏经济网络游戏中的货币交易策略进行解析。
一、游戏设计游戏设计在游戏经济的建立中起到至关重要的作用。
游戏经济的目标是通过货币交易策略,激励玩家参与游戏、提供优质玩法,并为游戏运营商带来经济收益。
因此,游戏设计师需要仔细考虑以下几个方面:1.1 货币发行与流通游戏设计师需要确定货币发行的方式和数量,并为货币设立合理的流通规则。
货币发行要适度,过多的货币会导致通货膨胀,而过少的货币则会给玩家带来困扰。
同时,游戏设计师还需要设立交易税金、交易限制等机制,以控制货币的流通速度和市场价格。
1.2 货币稀缺性游戏中的货币应该具备一定的稀缺性,这样能够激励玩家更加积极地参与游戏。
通过设置稀有物品的交易价格高昂,游戏设计师可以引导玩家进行货币的积累和交易,从而增强玩家对游戏的投入感。
二、交易市场交易市场是游戏经济中货币交易的重要环节。
一个健康、活跃的交易市场可以提升玩家的参与度和游戏的认可度。
以下是一些相关的交易市场策略:2.1 拍卖行系统在游戏中引入拍卖行系统是一种常见的交易策略。
拍卖行系统可以提供一个公开、透明、公正的交易环境,让玩家以自由竞价的方式购买和出售物品。
通过拍卖行系统,游戏运营商可以获得一定的手续费收入,并且为玩家提供便利的交易平台。
2.2 交易所系统有些游戏设计采用交易所系统来构建交易市场。
交易所系统允许玩家通过提出价格和数量来发布交易需求,其他玩家可以按照这些需求来进行交易。
这样的系统可以提高交易的效率,减少中介费用,并为玩家提供更加便利的交易方式。
三、货币控制良好的货币控制是确保游戏经济稳定运行的基础。
游戏运营商需要灵活运用货币控制策略,以应对不同的情况和需求。
网游RMB消费简书
网络游戏RMB消费简文华北联通一区天心界翠喜儿一、目前国内网络游戏的消费模式分为两种:1、包月式消费模式:如月卡、半年卡等,典型游戏代表就是暴雪的魔兽世界。
2、免费游戏变相消费模式:如游戏内保障玩家基本的所有开销同时,能够正常速度按照游戏剧情的设计缓慢提升。
推出珍宝专卖点卡,宝物点卡、充值购买物品等形式来促进消费,这种形式更适合疯狂的玩家以惊人的速度提升自身等级和各方面的技能和装备优势,目前着国内的大多免费游戏中,此模式最为普遍。
消费模式的变迁:在早期的《石器时代》记得那是2000年最早国内从台湾引进的网络游戏,以它为代表的国外网游大多采用包月形式消费,点卡大概包月为30元左右。
到05年金山公司的《剑侠情缘1》06年国内引进的暴雪《魔兽世纪》也还是保持着这样的消费模式。
但随着网络游戏的进程发展,慢慢更过国内公司推出了全免费网络游戏,这无非会受到大多数玩家的追捧,但一切并非想象中的那样,随着时间的推移,慢慢的随着各类道具卡的出现,改变了游戏本身平衡性的一切。
不过这倒是迎合了那些喜欢个人英雄主义的玩家,小手一挥骨一堆的感觉。
这也许网游的成长历程中不能避免的一个阶段。
不知道是一种进步还是网络游戏文明的变异,可能只有玩家自己才知道。
二、消费模式导致的优劣势分析:第一种模式包月制:玩家不用担心在成长过程中在遭遇RMB上面的困扰,只要保持正常的成长速度就可以达到自己的目标和意愿。
这种模式会一直保持平衡性,对于任何一个玩家无非是提供了同一起跑线的竞争平台,其中玩家方面比较稳定,不会出现暴增或爆减的尴尬。
第二种模式自愿式:玩家在后期成长中,为了能够加快自身的成长速度会在砸装备和经验书等类似的物品中投入部分RMB,而普通玩家也会有自己的乐趣在里面,那就是结交朋友,一起行走江湖去遇见更多的未知,不会纠结在装备上而烦恼,而且免费形式的游戏很适合上班族和一些晚上需要一些消遣时间的人群,但就是因为有了这样的消费模式,有些RMB 玩家提升太快,以至于在同等等级或者低一些的玩家能够轻松战胜那些没有花RMB的高级一些的玩家,在平衡性上做的不够好,也是因为如此尽管游戏本身具有吸引力,但是面对无奈的高成长玩家,也会有放弃的想法。
货币战争和人民币战略
货币战争和人民币战略引言货币战争是指国家之间通过调整货币政策以获取经济和政治利益的一种竞争行为。
随着全球化进程的推进,货币战争的影响越来越显著。
本文将探讨货币战争的本质、影响因素以及人民币战略对中国和全球经济的意义。
一、货币战争的本质货币战争是国际间为了争夺经济和政治利益而进行的一种竞争。
国家通过调整货币政策,如汇率调整、货币量化宽松等手段,来改变自身货币的相对竞争力。
货币战争的本质是国家间的竞争和斗争,不仅仅是经济领域的竞争,也会涉及到政治、军事等各个领域。
货币战争的目的是通过调整货币政策来获得利益。
一方面,通过贬值本国货币,可以提高国家的出口竞争力,增加国家的出口收入,促进自身经济的发展。
另一方面,通过升值本国货币,可以降低进口商品的价格,提高国内消费者的购买力,促进内需和经济增长。
二、货币战争的影响因素货币战争的影响因素主要包括经济、政治和人民币国际化三个方面。
经济因素是最主要的货币战争影响因素之一。
不同国家的经济实力、贸易结构差异、利率水平等都会影响到货币政策的制定和调整。
例如,经济相对较强的发达国家往往会采取升值本国货币的政策,以降低进口商品的价格;经济相对较弱的发展中国家则更倾向于贬值本国货币,以提高出口竞争力。
政治因素也是影响货币战争的重要因素之一。
国家间的政治关系、利益冲突等都会对货币政策产生影响。
政治因素会影响一个国家的货币定价权,从而影响其在货币战争中的地位和影响力。
人民币国际化是当前货币战争中的一个重要因素。
人民币作为全球第三大贸易货币,其国际地位的提升对中国和全球经济都具有重要意义。
人民币国际化可以提高中国货币政策的自主权,降低对美元的依赖程度,同时也有助于加强人民币在全球金融体系中的地位,提高中国在全球经济中的话语权。
三、人民币战略的意义人民币战略是指中国政府通过制定货币政策、推进人民币国际化等一系列措施来应对货币战争的战略部署。
人民币战略的实施对中国和全球经济都具有重要意义。
三国时期各国发展的经济模式比较
三国时期各国发展的经济模式比较中国历史上的三国时期是一个充满战乱的时代,同时也是一个各国经济模式迥异的时期。
魏国、蜀国和吴国分别代表了不同的经济发展理念和模式。
本文将对三国时期各国的经济模式进行比较分析。
首先,魏国是当时最强大的国家,其经济模式主要依靠农业和手工业的发展。
魏国地广人稀,土地肥沃,适宜农耕和养殖业。
因此,魏国实行了以农业为基础的经济政策,注重发展农业生产力。
农田水利建设得到重视,鼓励农民耕种,提高粮食产量。
同时,魏国还积极开展手工业生产,特别是铁器生产。
铁器在农业和军事上有着重要的作用,魏国推动铁器产业的发展,提高了农业生产效率和军事实力。
其次,蜀国的经济模式相对来说比较独特。
由于蜀地地势险峻,交通不便,农田有限,蜀国在经济发展上注重山地资源的开发利用。
蜀国发展了盐铁业和丝织业,以盐铁为主要的贸易产品,以丝织品为重要的出口商品。
蜀国以此支撑起了一定的财政收入和经济活动。
另外,蜀国还大力发展茶叶产业,蜀地的气候和土壤条件适宜茶树的种植,茶叶成为了一项重要的农产品,不仅满足了国内需求,还向外出口。
通过这些特色产业的发展,蜀国逐渐形成了自给自足的经济模式。
最后,吴国则以海洋经济为特色。
吴国地处东南沿海,拥有广阔的海洋资源,致力于发展渔业和海上贸易。
吴国提倡海洋经济,积极发展渔业,通过渔业带动了沿岸城市的繁荣和人口增长。
吴国还鼓励海外贸易,通过与琉球、日本等国的海上贸易,吴国获得了丰富的财富和资源。
吴国还注重水路交通的发展,修筑了许多运河和航道,方便海上贸易的进行。
吴国的海洋经济为国家带来了巨大的财富和经济实力。
综合来看,三国时期各国的经济模式各有侧重,但都表现出了一定的特色与独特之处。
魏国注重农业和手工业的发展,蜀国侧重山地资源开发利用,吴国则以海洋经济为亮点。
三国经济模式的选择与各自国家的地理环境、资源优势以及国家政策有着密切的关系。
这些经济模式的不同发展对三国的国家实力和社会发展起到了一定的影响和推动作用。
三国时期各国发展的经济模式比较
三国时期各国发展的经济模式比较在中国历史上,三国时期是一个充满战乱和变革的时期。
在这个时期,魏国、蜀国和吴国三个争霸一统天下,各国的经济模式也有着明显的差异。
本文将从农业、商业和手工业三个方面对三国时期各国的经济模式进行比较和分析。
首先,三国时期的农业是各国经济的基础。
魏国在农业方面采取了一种积极的发展模式,重视农业生产技术的改进和农村的土地整理。
在魏国,官府推行农田水利工程,大力开发灌溉系统,提高农田灌溉效率,提高土地的利用率。
此外,魏国还积极推广新的农业种植技术,提高农作物的产量和质量,为国家提供了强大的粮食保障。
与之相比,蜀国在农业方面的发展相对滞后。
虽然刘备在蜀地推行了一些农田水利工程,但由于地理环境的限制,蜀地的农业产量一直无法与其他两国相比。
蜀国尚且不具备太过强大的粮食财政,导致军备物资困难,也是导致蜀国最终覆灭的一个重要因素之一。
吴国则是以水资源为基础进行农业的发展。
吴国位于长江下游地区,拥有广阔的水域和丰富的水资源,因此吴国在发展农业方面更加注重水产养殖和渔业的发展。
吴国擅长利用水道运输,将丰收的农产品和渔货运送到各地,为国家带来了很大的经济收益。
其次,在商业方面,魏国是三国时期最发达的。
魏国的经济以农业为基础,通过发展商业和贸易来推动经济的发展。
魏国建立了完善的官营商业体系,通过政府的管理和监督,建立了一种相对稳定和安全的商业环境。
此外,魏国在商品流通和货币制度方面也有很大的进步,发行了大量的铜钱,促进了商品的交易和流通。
相比之下,蜀国和吴国在商业方面相对较弱。
蜀国尽管也重视商业和贸易,但由于地理位置的不利和军事上的困扰,使得蜀国的商业发展相对滞后。
吴国虽然地处江南水乡,商业环境较好,但由于其农业以水产业为主,对商业的重视程度相对较低。
最后,在手工业方面,各国又有所不同。
魏国以手工业为主导经济发展,鼓励手工业的发展和创新。
魏国的手工业主要以铁器制造、陶瓷、纺织等为主要产业,这些产业不仅满足了国内需求,而且还通过贸易与其他国家进行了广泛的交流。
游戏发展国攻略范文
游戏发展国攻略范文1.确立发展目标:在开始游戏之前,玩家需要确立自己的发展目标。
是以国内经济为重点发展,还是注重国际贸易和外交关系,或者是发展军事力量和战争征服。
根据自己的喜好和游戏的特点,制定并坚持自己的发展目标。
2.合理规划城市建设:城市是国家发展的核心,要合理规划城市的建设。
首先确定城市的布局和位置,考虑到生产和经济发展的需求。
然后根据不同的功能需求,建设不同的建筑物,如居民区、工业区、商业区、农业区等。
要根据市场需求和资源分配,合理安排建筑物的建设和更新。
3.发展经济产业:经济产业是国家繁荣的基础,要注重发展和扶持不同的经济产业。
优先发展具有竞争力和可持续发展的产业,如科技产业、制造业、农业和服务业等。
合理配置资源和工人,提高产能和效率,提供就业机会和国内消费市场。
4.平衡财政收支:财政收支平衡是维持国家经济稳定的关键。
要注意控制政府支出,提高税收和财政收入。
合理规划和分配财政资源,平衡经济发展和社会公共福利的需要。
可以通过减少浪费和不必要的开支,提高税收和财政收入,避免财政赤字和债务问题。
5.加强科技研发:科技研发是推动国家持续发展的关键。
要加大对科技研发的投入,扶持和支持科技企业和科研机构。
提高科技水平和创新能力,提供科技支持和技术指导。
将科技应用于经济、军事和社会发展,提高国家竞争力和创新力。
6.拓展国际贸易和外交关系:国际贸易和外交关系对于国家的发展至关重要。
要尽快建立和拓展国际贸易网络,开展贸易和合作。
加强外交关系和外交交涉,争取国际支持和资源。
同时要注意维护国家的主权和利益,避免陷入贸易战争和外交危机。
8.关心人民福祉:国家的发展不仅仅是经济和军事的发展,也包括人民的幸福和福祉。
要关心人民的生活和福利,提供基本的公共服务和社会保障。
鼓励教育和文化事业的发展,提高人民的素质和幸福感。
加强社会保障和医疗保健,提高人民的生活质量和幸福指数。
以上是游戏发展国的一些建议和攻略。
玩家在游戏中可以根据自己的发展目标和策略来制定并实施相应的政策和计划。
网络游戏产业的盈利模式与发展策略
网络游戏产业的盈利模式与发展策略随着互联网技术的不断发展以及智能终端的普及,网络游戏产业逐渐成为了一个巨大的市场。
网络游戏以其高度互动、随时可用、具有社交性等特点,吸引了亿万玩家的青睐。
而众多的玩家也为游戏厂商带来了不小的利润。
网络游戏产业的盈利模式在不断创新,那么网络游戏产业的盈利模式与发展策略是什么呢?我们来一起探讨一下。
一、游戏收费制度的演变网络游戏的收费方式一直是游戏开发商、经营商、玩家之间争议的焦点。
早期的网络游戏以“包月制”为主,即玩家每月缴纳一定的费用就可以畅玩游戏。
这种收费方式的好处是稳定可靠,但是限制了用户的选择,阻碍了游戏产业的发展。
后来兴起的“点卡制”打破了“包月制”的局面,让玩家可以自由选择充值的金额和时间,极大地提高了用户体验和游戏的普及性。
在“点卡制”的基础上,还出现了游戏套餐、时长卡、虚拟商品等多种收费方式,不同的游戏厂商采取不同的方式,以适应市场需求。
二、虚拟道具和角色养成的开发虚拟道具是网络游戏盈利的主要来源之一。
虚拟道具具有可替代性、极低存储成本、方便性等特点,经营商可以根据用户的需求定制虚拟道具,实现从玩家手中获取相应金钱的目的。
近年来,一类名为“卡牌手游”的游戏越来越受欢迎,这类游戏主打“角色养成”和“收集”,通过玩家收集道具、角色和卡牌等物品,提高自己的战斗实力和角色形象,满足玩家的成就感和社交需求。
此外,这类游戏还采用了多种创新的收费方式,例如游戏体验内购、轻度广告推测、虚拟商品收费等,赢得了更多玩家的青睐。
三、游戏直播和电竞的崛起游戏直播和电子竞技(简称电竞)是近年来网络游戏产业的重要热点。
网络游戏直播以其强化社交性和实时性的特点,让更多玩家参与到游戏和直播中来,充分发挥了强大的口碑传播效应,成为游戏营销的重要手段。
同时对于经营商,游戏直播也成为了一种新的流量变现模式。
网页广告、开通会员和观看直播时赠送虚拟礼物等形式可以从玩家处收取直播费用。
电竞则是网络游戏产业中的另一种收入来源。
国产游戏的国际市场营销策略分析
国产游戏的国际市场营销策略分析随着中国游戏市场的迅猛发展,国产游戏正逐渐走向国际市场。
然而,国际市场竞争激烈,要想在其中立足,国产游戏需要制定有效的市场营销策略。
本文将分析国产游戏的国际市场营销策略,并提出一些建议。
首先,国产游戏需要积极推广中国文化。
中国具有悠久的文化传统,国产游戏可以通过加入中国元素,如中国传统故事、历史背景等,吸引更多国际玩家的兴趣。
例如,《剑网3》通过充分展现中国武侠文化,成功打入国际市场。
因此,国产游戏开发商应该深入挖掘中国独特的文化资源,将其融入游戏中,以增加游戏的吸引力。
其次,国产游戏需要不断提升游戏品质。
在国际市场上,游戏品质是吸引消费者的重要因素之一。
国产游戏应该注重开发技术,改善游戏画面和操作体验,以提升游戏品质。
同时,游戏开发商应该增加游戏的可玩性和内容更新频率,以满足玩家的需求。
只有不断提升游戏品质,才能在国际市场上获得竞争优势。
此外,国产游戏还需要建立良好的用户口碑。
在国际市场上,消费者更加注重其他玩家的评价。
因此,国产游戏需要关注用户反馈,积极与用户互动,改进游戏不足之处,提升用户满意度。
同时,游戏开发商可以通过社交媒体等渠道与玩家进行交流,加深用户对游戏的认同感和忠诚度。
只有建立良好的用户口碑,才能在国际市场上树立品牌形象。
另外,国产游戏可以考虑与国际知名IP合作。
国际市场对于国外知名IP有一定的认同度和关注度。
国产游戏可以选择合作开发,将国外知名IP与中国文化相结合,吸引更多国际玩家的兴趣。
例如,《阴阳师》与火影忍者合作推出的跨界活动,吸引了众多国际玩家的关注。
通过与国际知名IP的合作,国产游戏可以借势打开国际市场。
此外,国产游戏还可以在营销策略上做出创新。
通过社交媒体、线上赛事等形式,增加游戏的曝光度和玩家的参与度。
可以举办线下活动,与玩家面对面沟通交流,增加游戏的影响力。
通过创新的市场营销策略,国产游戏可以更好地促进国际市场的发展。
综上所述,要想在国际市场上取得成功,国产游戏需要制定有效的市场营销策略。
绝地战争非RMB玩家攻略
绝地战争⾮RMB玩家攻略 绝地战争攻略之⾮R玩家攻略,绝地战争和它的名字⼀样了,游戏有了⼀个⽐较公平的平台来供⼤家娱乐,就算是⾮R的玩家也不会在遇见R M B玩家败下阵来。
1.开区以后建5个号以上尽快完成新⼿任务主号礼⾦不要买征召留着备⽤,提升房⼦到10级主号需要升飞机场和兵⼯⼚,升到能出阿帕奇就⾏了; 2.利⽤市场刷商⼈的⽅法给主号运资源或者低买⾼卖地⽅法主号礼⾦券买加速; 完成以上2步需要⼤概30个⼩时另外指挥官没稀有也不要紧但是⼩号刷的多可以卖⼏个没⾦币的话可以⽤⼩号的礼⾦买铜章卖刷的银章也卖了起码够流⽔线了; 3.主号能出阿帕奇和战⽃机了就去刷野吧带点运输刷野和⼩号的资源⽤来造兵提升房⼦特别是提升科技起码保证出保护期飞机的攻击距离和移动距离到20; 4.多造点战⽃机尽快打特训特训有1星指挥120战⽃机200阿帕奇⽤卡反得⽅法就可以打了打下来招战⽃机; 5.不要把声望提升太⾼尽快提升军衔(⾼级野出的章不⼀定你需要的不如说3星章那就是5野出的); 6.如果⼀直没有稀有可以⼀直⽤军魄⾼⼀点的⽩⽪(最好2829)等军事学院到20级(这个⼤概要5.,6天)可以找学院的20级指挥来结婚还有可能给技能; 按这样发展新区7天过去起码有300战⽃机300阿帕奇300-1000特种战⽃机然后你就可以攻击那些R M B玩家了飞机科技20他要防守你进攻第⼀回合就直冲过去他⼤部分主⼒就没了他要是不防守你前期声望低的话⼀次打掉他10点治安也有可能殖民了他他打你才掉⼀点(这就是为什么前⾯不要提升太多声望的原因) 7.绝地市场上⼏乎所有的东西都能交易,所有装备?资源?将领?道具?均可以⽤⼩号刷出来再通过市场交易给⼤号,若⼲⼩号养1个⼤号,这个⼤号绝对不⽐R M B玩家差到哪⼉去的。
绝地战争攻略希望能给⼤家带来些帮助,同样希望⼴⼤的玩家多多⽀持。
在⽬前R M B玩家横⾏天下的⽹页游戏⾥,还能找到像绝地战争这样可以对抗R M B玩家的么,还在等什么呢,《绝地战争》⽕线征兵,等你来加⼊! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
非RMB玩家的战争总结之上篇战国风云
⾮RMB玩家的战争总结之上篇战国风云说到战国,最先联想到的必然是战争。
没错,这也正是“战国风云”的⼀⼤特⾊版块。
它独具特⾊的模式与系统⼀直深深吸引着我。
好了,下⾯开始切⼊正题:(⼀)资源:很多新⼿(尤其是那些资源基础薄弱的)很喜欢打仗,东造⼀个兵营,西造⼀个兵营。
可是到后来,却发现⾃⼰养不了多少兵,甚⾄⾃⼰内城的建筑升级的资源都⽼是不够⽤。
其实前期没这个必要,还是得以建设为主,造兵打仗可以暂且搁置下来。
只需要造⼀个兵营,⽽这个也只不过是为了完成主线任务等。
剩下的空间⽤来建造民居(建议建造15个),如果你的城池不幸处在了喜欢掠夺的玩家旁边,还可以适量的建造⼀些仓廪(最多能造6个)。
民居、仓廪升级到7级就可以了。
置于资源地,以10级城守府为例,⼀共有32块资源地,⽯料、⽊材、铁锭都只需要造4个就⾏了(前期可能需要较多的⽯料,尤其是9级城守府升10级的时候,可以造6块⽯料场,后期再拆除),升到9级为宜。
当然最重要的就是粮⾷了,以上3种资源占了12块,也就是说粮⾷可以造20块,也升到9级(R M B玩家就继续往上升,还有⾮R M B的R P玩家也可以继续往上升)。
(⼆)屯兵:当你完成上述的建设之后,你就可以拆掉4~5个民居或仓廪来建造兵营(6个为宜),这时候就可以开始招兵买马,开始打仗了。
可当你⼿握重兵的时候,必然会遇见⼗分头疼的事情——缺粮。
办法:1.掠夺其他玩家的城池2.掠夺⾼级野地(要是平原,但收效甚微。
)3.集市购买粮⾷4.把兵全部派遣到10级平原要塞去采集(虽然在要塞是两倍耗粮,不过经本⼈实验,采集到的粮⾷是耗粮的80%左右,可以减缓粮⾷的消耗速度。
)5.把所有的兵全部解散,囤积资源,然后挂到集市上,直到集市上囤积了5千万左右的粮⾷再开始招兵(不是办法的办法。
)6.适量地填补名城(虽说是⽆奈之举,但是也可以得到相应的军⼯。
)以上是对资源和屯兵的⼀些见解,关于布阵请看下篇。
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MMO游戏中的游戏币经济常见构筑思路,以及优劣点评
经济系统,很多人认为是数值策划的事,其实在我看来,规划层面的意义更多,数值只是为了体现出这个规划。
这里,只谈游戏币相关的规划。
按照正常的逻辑,规划将分为产出、消耗、流通几个部分。
规划的前提是期望建立一个相对稳定的游戏币体系,使游戏币可以保持尽量长时间的稳定,起到正常的货币功能。
我一连用了好几个定语,请务必达成前提上的一致,否则此文很可能对你来说一文不值。
一号常见构筑思路。
思路出发点,是控制系统每天产出的游戏币数量。
具体做法,是通过每天的限量赚钱任务产出金钱。
这方面的典型案例是万王之王3的押镖任务,每天3次,每次获得若干游戏币。
该思路的完整方案通常还有以下几点特点&配套措施:∙规划完成后,后续新加内容,少做OR不做新的游戏币产出途径∙主要产出游戏币的方式,需要在游戏较早阶段提供,并一直持续下去∙高等级玩家的产出效率要高于低等级玩家,消耗也是如此∙计算玩家消耗金钱数量时,通常以需要花费的游戏时间为预期标准∙最大特点,产出方式少,对玩家而言目的性明确,易引导∙一旦产出方式被玩家利用,将在短时间内导致产出量膨胀,造成贬值∙在受到新产出方式的冲击时,会立竿见影的表现出一定程度的贬值,且是较容易预算出贬值的幅度∙产出行为被玩家可控,消耗行为不可控是主要弊端二号常见构筑思路。
思路出发点,是保持单个玩家角色的收支比例,收与支同时进行,收支的差额即可流通量。
具体做法是将金钱的产出放在所有有消耗的玩家行为(任务、活动、玩法、洗刷刷等)中,同时在奖励中回报一定数额的金钱奖励。
该思路的完整方案通常有以下几点特点&配套措施:∙金钱可以拿来作为一个常规奖励,遍布到诸多的系统、玩法中,对后续制作内容的压力较低∙对产出途径的多少,没有严格的限制,需要严格控制的是收支比∙需要把日常消耗做起来,否则将成为无限制的无成本产出模式,譬如药品、装备修理∙产出途径多元化,不易被利用∙当有新的内容进行冲击时,耐受力较强,市场反映出贬值的周期也较长∙在制作消耗相关内容时,不宜有效的衡量出消耗量,需要更多后台数据的支持∙先付出才有回报的思路,在玩家起步上可能会造成障碍∙有得才有获是其主要特色三号常见构筑思路。
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天策玩家吴国RMB和非RMB发展策略
天策吴国发展策略
RMB发展:俗话说有钱能使磨推鬼,不管魏蜀吴,我建议RMB玩家先不要刷将领,运气成分太重,多买转换令和利民令,系统送的和各种新手卡赠送的应该够第一天勇的了,当然如果是
大RMB不在乎这些小钱,能刷当然最好咯,嘿嘿。
下面我莱说说具体发展方略,当然前提是吴国嘛,其它两国在以后的帖子里会详细说。
前面的发展安任务做能不升级的尽量不要升级官邸6 校场10 市场10 白虎5 酒馆3 城墙3 步兵1 外城资源都是1就可。
一般的老玩家都知道在做到任务领取战魂值时就不要做了,开始拿系统赠送的资源箱子莱升级战魂池。
顺便说下,有人说战魂池可以升到7级,但我建议不要升到7级,6级就可以了,战魂完全够用,而且前面升级建筑最好不要用鲁班残页,升级时正好等系统赠送的资源箱。
当战魂池6级了以后就领取了战魂继续任务吧。
待任务最后到升级3J主城的时候就去疯狂的升级外城资源田冲繁荣(粮田3J 就好,主要是升级泥土和木材的资源),直到900 这时候就可以升级3J成了,升3J的时候就去洗个澡睡个觉什么的,或者吧系统送的30个小兵都拿去
撞1J野地去运气好能撞两三个野呢,大概也能得到七八点战魂,等3J主城升级完毕,直接强征一次粮,速度出骑兵营,研发神风!现在应该还有60+战魂,足足可以升到13J骑兵营,13之后就利民征兵3次应该能有550+的神风,现在最好还不要解除新手保护,再招两次资源升级城内建筑当然主要是战魂池,到不了至少先8J战魂池,然后其它建筑能升就升,一直升到要用到战魂升为止。
从开始玩到现在应该用不了8个小时,如果用鲁班残页的话估计5个小时就搞定了,等没有资源了之后就可以去睡觉了,等晚上12点后或者明天早晨再玩。
过了0点,直接领取战魂8J战魂池应该有149点战魂再算上先前剩下的几点战魂估计够150点了吧,直接征资源升级骑兵营到15J 然后强征3次兵这回征兵应该有700了,加上浅浅的最少也有个1300+神风了吧,好了,可以出保了!吴国辉煌的时刻来临了!(有人要问了:不开资源分
城么?答案是:不开!到5J直接双军事)
剩下的资源就用来研发科技冲繁荣快的话算上掠夺的资源用不了五六个小时就可以升级4J 城了,所有的战魂值都不要用来征兵征粮,要用来研发科技。
科技的点发也有方法的,先是招一个博士点一点"武将"里的"科技抄录"这样可以减少所用资源,然后就是点"统军"里的"征兵法"与"预备兵制".
第三天继续强征,神风撞魂基本是以2:1的比例出魂的也就是想要1000魂来升级5J城也就撞死2000就可以了,我这说的绝对有富足。
第三天绝对能升级到5J城,开设出一个军事分城,军事分城也只升级骑兵营,第二个军事分如果很想开的话可以去撞兵要400战魂,建议第四天开。
第四天双军事之后招兵,以次少说也能招个700的神风吧,这不一下又多了2000+神风,到第五天5000+的神风就基本谁都不怕了,嘿嘿嘿~不过神风不善于防守别人来打就藏兵,把资源全部用来买医药箱,这样一来别人什么好处都拿不到 5J城了之后把3个骑兵营地都升级到15就可以发展战车了,这样一来基本就可以所向披靡了。
接下来是非RMB的了:俗话说有什么别有病,没什么别没钱。
唉~没钱啥事都不好办那~~神风流适合RMB,当然也可以适合非RMB,不过前提最好是长时间在线的玩家。
3J以前的发展和前面说过的一样,但3J后战魂用法不一样了,且不要出新手保护。
首先升级完成3J主城之后用利民(系统送的)强征一次资源直接骑兵到10外带拓建资源分城,然后用系统赠送的兵去撞野(有可能3J城以前都撞完了把,哈哈)。
直奔2J分,选择分城时注意最好的配置是泥土10 木材5 铁矿2 田1
上面大致说完接下来每天的任务就是刷野,因为兵少最好只刷1星野,打资源箱,3天内的资源绝对够把城升级到4J.所有利民最好都用来征粮战魂的获得基本还是靠战魂池 3天下来应该可以有300+战魂300+神风了,接下来要做的就是偷袭了,造几个侦察,别人家有兵我们不去打,没兵有资源就去打,尽量避免军队的损失,尽量多掠夺资源六七天应该就能积累1000+的神风外带升级5J城的治本了
接下来就要拆除资源分建立军事分了 ,其实不花钱无非也就发展的慢点,打仗猥琐点,打不过我还躲不过嘛~躲完了之后我还能仗着神风速度优势掠夺你资源无限骚扰,小日子过的挺惬
意的。