网络棋牌游戏管理系统需求分析说明书

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棋牌游戏运营方案

棋牌游戏运营方案
-社交传播:鼓励用户在社交平台分享游戏成绩,吸引新用户。
4.数据分析:收集并分析用户数据,优化产品功能和运营策略。
五、盈利模式
1.游戏内购:提供游戏道具、皮肤等虚拟物品,满足用户个性化需求。
2.广告收入:在游戏中适当位置投放广告,为广告主提供展示平台。
3.会员服务:推出会员制度,提供更多增值服务,提高用户粘性。
4.赛事报名费:举办线上比赛,收取报名费,提高用户参与度。
六、风险控制
1.法律法规风险:密切关注政策法规变化,确保游戏内容和运营活动合法合规。
2.市场竞争风险:关注行业动态,及时调整运营策略,提升产品竞争力。
3.用户流失风险:通过优化产品功能、提高服务质量,降低用户流失率。
4.技术风险:加强技术团队建设,确保游戏稳定、安全运行。
-用户激励:通过积分、勋章、排名等方式激励用户参与游戏。
-用户反馈:定期收集用户反馈,优化产品功能。
2.内容运营:
-活动策划:定期举办主题赛事,增加游戏趣味性。
-游戏更新:不断更新游戏内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。
3.市场推广:
-品牌宣传:通过线上线下渠道,提升品牌知名度。
-合作伙伴:与相关行业企业建立合作关系,共同拓展市场。
二、产品规划
1.游戏种类多样化:精选多种热门棋牌游戏,满足不同用户的需求。
2.游戏系统优化:确保游戏系统的稳定性、安全性和流畅性。
3.界面设计:采用人性化的界面设计,提升用户体验。
4.防作弊措施:引入先进的技术手段,保障游戏的公平性。
三、运营策略
1.用户运营:
-用户服务:建立完善的客服体系,提供24小时在线服务,解答用户疑问。
2.市场风险:密切关注市场动态,及时调整运营策略。

网络棋牌运营方案

网络棋牌运营方案

网络棋牌运营方案一、背景介绍随着互联网的普及和移动设备的普及,网络棋牌游戏成为了一种受欢迎的休闲娱乐方式。

网络棋牌游戏拥有便捷、多样化的游戏玩法,以及社交互动的特点,深受玩家们的喜爱。

而网络棋牌游戏的运营方案,是影响游戏的品质和成功的关键因素。

二、市场分析1. 行业发展趋势随着互联网的发展和智能手机的普及,网络棋牌游戏市场呈现出不断增长的趋势。

其中,中国市场是全球最大的网络棋牌游戏市场之一,具有巨大的潜力和发展空间。

2. 竞争对手分析目前,网络棋牌游戏市场竞争激烈,主要竞争对手有德州扑克、斗地主、麻将等游戏。

同时,传统的线下棋牌游戏市场也在向网络化转型,形成了一定的竞争压力。

三、运营目标1. 提升用户体验通过优化游戏画面、改善游戏性能和提升游戏品质,来吸引更多的用户,并提升用户的留存和活跃度。

2. 扩大用户规模通过推广活动、市场宣传和合作推广等方式,吸引更多的用户加入游戏,扩大用户规模。

3. 提高用户付费率通过优化游戏内充值系统、推出吸引人的付费活动,提高用户的付费率,增加游戏的收入。

四、运营策略1. 游戏内容优化通过不断更新游戏内容,丰富游戏玩法,增加游戏的趣味性和可玩性。

2. 推广活动通过线上线下的各种推广活动,提高游戏的知名度和曝光率,吸引更多的用户。

3. 社交互动加强社交互动功能,增加玩家之间的互动性,培养游戏的黏性和社群。

4. 付费活动推出各种有吸引力的付费活动,吸引用户进行充值和购买,提高游戏的收入。

五、具体方案1. 游戏内容优化(1)不断更新游戏内容,上线新的棋牌游戏种类,丰富游戏玩法,增加游戏的可玩性。

(2)完善游戏画面和音效,提升游戏的视听体验,增加游戏的趣味性。

(3)开发多样化的竞技赛事,提升玩家的游戏体验,培养游戏的黏性和社群。

2. 推广活动(1)利用各种传播渠道,加强游戏的市场宣传,提高游戏的知名度和曝光率。

(2)开展线上线下的推广活动,例如举办线下棋牌比赛、举办游戏发布会等,吸引更多的用户。

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案1. 系统概述本文将介绍一款在线棋牌平台的设计方案。

该平台主要提供黑白棋、五子棋、围棋、中国象棋等多种棋类游戏。

玩家可以通过该平台在线玩游戏、与其他玩家交流等。

2. 功能需求2.1 游戏模式平台需要实现多种游戏模式,例如单机游戏、多人游戏、挑战模式等。

在多人游戏模式中,玩家需要能够与其他玩家进行实时对战,并支持聊天、悔棋等操作。

在挑战模式中,玩家可以在规定时间内对同一个对手进行多轮对战。

2.2 账号系统平台应该有一个完善的账号体系,可以让用户使用不同的账号登录。

游戏过程中,需要记录玩家的成绩、记录等信息,并保证数据的安全性。

2.3 付费系统平台要支持在线充值和购买金币等功能,需要与第三方支付平台进行对接。

2.4 系统管理平台管理员需要对平台各项功能进行管理和监控,包括游戏数据、用户数据、交易数据等,确保平台的安全性和稳定性。

3. 系统设计3.1 技术选型本平台采用Java语言作为主要的编程语言,使用SpringBoot框架进行系统开发,JSP、HTML 或 React 作为前端技术,MySQL作为数据库存储平台。

3.2 数据库设计本平台的数据库主要包括用户信息、游戏记录、支付记录等多个表,MySQL数据库是更好的选择,因为它是一个可扩展的关系型数据库,具有高效的查询、高度的数据完整性和容错性。

3.3 系统架构该平台采用分布式架构,主要包括 Web层、业务层和数据访问层三个部分。

其中Web层负责与用户交互,业务层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。

4. 系统实现4.1 用户注册在游戏平台上注册账户,玩家需要输入用户名和密码。

系统将验证用户输入的信息,如果通过,则允许注册账户。

如果用户已经存在,则系统将提示用户进行登录。

4.2 游戏模式实现实现单机游戏最简单,使用JS实现即可。

对于多人游戏的实现,需要设置服务器来监听来自多个用户的连接。

当玩家加入房间时,服务器将检查其是否已连接。

棋牌管理运营方案

棋牌管理运营方案

棋牌管理运营方案一、市场分析在移动互联网时代,棋牌游戏已成为一种风靡全球的娱乐方式,各类棋牌游戏在市场上层出不穷。

竞争愈发激烈,市场已经开始进入了洗牌期。

在这种情况下,棋牌游戏需要管理运营方案做出相应的调整,以应对激烈的市场竞争。

二、用户体验的优化用户体验是吸引用户并留住用户的关键。

棋牌游戏的用户体验优化包括游戏流畅度、游戏画面、游戏音效、游戏互动等方面。

为了提升用户体验,棋牌游戏需要加大研发投入,不断改进游戏系统,提升游戏品质。

另外,对于用户反馈的问题,需要进行及时、有效的处理,保障用户的权益,提高用户满意度。

三、游戏公平性的保障游戏的公平性是棋牌游戏管理运营的核心之一。

棋牌游戏需要通过技术手段来保障游戏的公平性,杜绝作弊现象的发生。

为了提高游戏的公平性,棋牌游戏可以引入第三方公正机构对游戏系统进行检测,确保游戏的公平性。

四、市场推广市场推广是棋牌游戏管理运营的重要组成部分。

随着移动互联网的发展,棋牌游戏可以通过多种渠道来进行推广,如线上渠道、线下渠道等。

线上渠道可以通过社交媒体、互联网广告等渠道进行推广,线下渠道可以通过赞助活动、线下推广等方式进行推广。

五、用户数据分析用户数据分析是棋牌游戏管理运营的重要手段,通过对用户数据的分析,可以更好地了解用户需求,指导产品的更新迭代。

同时,用户数据分析也可以帮助棋牌游戏进行营销策略的精准定位,提高市场推广的效果。

六、安全防范安全防范是棋牌游戏管理运营的重要环节。

棋牌游戏需要加强技术防范手段,防范黑客攻击、信息泄露等安全隐患。

同时,加强用户信息保护,保障用户的信息安全。

七、法律合规在棋牌游戏管理运营过程中,需要遵守相关法律法规,加强自律管理,确保游戏的合法合规。

同时,棋牌游戏也需要加强对未成年人的管控,禁止未成年人参与赌博游戏。

综上所述,棋牌游戏的管理运营需要面对众多挑战,需要在市场分析、用户体验优化、游戏公平性保障、市场推广、用户数据分析、安全防范和法律合规等方面进行精心规划和有效实施。

网络棋牌方案策划

网络棋牌方案策划

网络棋牌方案策划概述网络棋牌游戏作为一种娱乐方式,已经在互联网上蓬勃发展。

随着智能手机的普及以及人们对在线游戏的需求不断增加,网络棋牌游戏在市场上具有很大的发展潜力。

本文将介绍一个网络棋牌游戏方案策划,包括游戏的基本介绍、开发技术要求、用户需求分析以及营销推广策略等方面。

游戏基本介绍网络棋牌游戏是一种基于互联网的多人对战游戏,玩家可以通过手机、平板电脑或者个人电脑与其他玩家进行对战。

游戏主要包括以下几个功能模块:1.登录注册:玩家可以通过手机号码或第三方账号进行游戏的登录和注册。

2.房间匹配:玩家可以选择进入不同的房间进行对战,房间可以按照玩家等级、游戏模式等进行分类和筛选。

3.游戏规则:游戏内提供详细的游戏规则,包括棋盘规格、棋子的移动规则、胜利条件等。

4.对战玩法:玩家可与其他玩家进行实时对战,通过游戏中的聊天功能与其他玩家交流。

5.积分和排名:游戏中设有积分和排名系统,玩家可根据对战的结果获得相应积分,并在全球排名中竞争。

开发技术要求为了保证游戏的顺畅运行和用户体验,网络棋牌游戏的开发需要具备以下技术要求:1.客户端开发:使用流行的移动开发框架,如React Native、Ionic等,实现跨平台的客户端应用。

同时,需要充分考虑各种手机屏幕尺寸和操作系统的适配。

2.服务器端开发:选择一种可扩展性较好的后端框架,如Node.js、Django等,实现游戏的服务器架构。

服务器需要处理游戏逻辑、用户匹配、积分计算等功能。

3.数据库设计:使用关系型数据库或者NoSQL数据库存储用户信息、游戏记录等数据。

需要合理设计数据库模型,优化查询性能。

4.实时通讯:使用WebSocket等技术实现客户端与服务器的实时通讯,确保玩家之间可以实时交流和对战。

用户需求分析为了满足用户的需求,我们进行用户调研并分析了网络棋牌游戏的主要用户群体和他们的需求。

1.年轻人群体:年轻人对于网络棋牌游戏有较高的兴趣,希望可以通过网络与其他人对战,增加游戏的趣味性和挑战性。

棋牌运营管理方案

棋牌运营管理方案

棋牌运营管理方案一、概述随着互联网的发展,棋牌游戏成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。

然而,棋牌游戏市场竞争激烈,运营管理至关重要。

本文将从市场分析、产品策划、营销推广、用户运营、风控管理等方面介绍棋牌运营的管理方案,以帮助企业实现持续发展。

二、市场分析1. 竞争分析对市场上的竞争对手进行深入调研,了解其产品特点、市场定位、运营策略等。

根据竞争对手的优点和不足,寻找自身在市场中的差异化竞争优势,明确定位和目标用户群体。

2. 受众分析了解目标用户群体的特点、喜好、消费习惯等,从而针对性地进行产品开发和市场宣传。

可以通过用户调研、大数据分析等手段,获取有关用户需求的信息。

3. 法律法规了解和遵守相关法律法规,避免违法行为给企业造成不良影响。

建立规范、合法的运营机制,确保企业在健康发展的轨道上运营。

三、产品策划1. 游戏种类根据市场和用户需求,选择适合的游戏类型进行开发。

可以考虑传统棋牌游戏、扑克游戏、麻将游戏等。

同时,也可以结合现实生活中的社交元素,增加游戏的趣味性和社交性。

2. 游戏功能根据受众需求,开发具有丰富多样的游戏功能。

同时,保证游戏的稳定性和流畅性,提供良好的用户体验。

3. 游戏设计进行游戏界面的设计,包括视觉效果、音效、动画等方面。

力求让用户在游戏中感受到高品质的视听享受。

4. 新功能研发定期进行新功能的研发,为用户提供持续的更新和惊喜。

可以根据用户反馈和市场调研,改进现有功能或加入新的功能。

四、营销推广1. 品牌建设根据产品定位,打造专业、可信赖的品牌形象。

进行品牌宣传,包括logo设计、品牌标语、宣传方案等。

2. 渠道推广利用各种渠道进行推广,包括线上和线下。

可以利用社交媒体平台、APP商店、线下推广等方式提高曝光率并吸引用户。

3. 用户引流制定用户引流策略,通过活动、福利等方式吸引用户注册和下载APP。

可以定期举办推广活动,如新用户注册送礼包、邀请好友得奖励等。

4. 用户留存制定用户留存策略,提高用户的粘性。

棋牌系统运营方案

棋牌系统运营方案

棋牌系统运营方案一、引言随着互联网的快速发展,网络棋牌游戏成为了越来越多用户的娱乐选择。

如何运营一个成功的棋牌系统,吸引用户、提升用户留存、增加盈利,是每个棋牌系统运营者需要思考的问题。

本文将针对棋牌系统运营方案进行详细介绍,从用户需求分析、游戏内容开发、营销策略等方面提出可行的建议。

二、用户需求分析了解用户需求是成功运营棋牌系统的关键。

通过调研分析用户群体的特点,喜好和使用习惯,可以帮助运营者更好地制定运营策略。

常见的用户需求包括游戏体验、社交互动、竞技乐趣等。

根据用户需求,可以进行游戏内容的更新和优化,提高用户黏性和留存率。

三、游戏内容开发1.游戏种类丰富:提供多样化的棋牌游戏,如斗地主、麻将、象棋等,满足不同玩家的需求。

2.游戏玩法创新:不断开发新的游戏玩法,增加游戏的乐趣和挑战性,吸引更多玩家参与。

3.美术设计优质:游戏界面设计简洁明了,符合用户审美,提升游戏体验。

四、营销策略1.会员制度:推出会员制度,吸引用户注册成为会员,享受专属福利,增加用户黏性。

2.活动策划:不定期举办线上线下活动,如比赛赛事、抽奖活动等,吸引用户参与,提高活跃度。

3.推广渠道:合作推广渠道,增加用户流量,提高用户获取成本效率。

五、用户运营1.用户分析:定期分析用户行为数据,了解用户喜好和行为特点,根据分析结果调整运营策略。

2.沟通互动:加强与用户的沟通互动,及时回应用户反馈和投诉,提高用户满意度,增强用户粘性。

3.客服支持:建立完善的客服支持体系,保障用户有良好的服务体验,提高用户忠诚度。

六、盈利模式1.广告收入:在游戏中加入适量的广告,获取广告收入。

2.付费道具:推出虚拟道具、皮肤等付费产品,增加游戏盈利。

3.合作推广:与商家合作推广活动,获得推广费用。

七、总结通过对用户需求分析、游戏内容开发、营销策略、用户运营和盈利模式的合理规划,可以帮助棋牌系统运营者顺利开展棋牌游戏业务,提升用户体验、增加用户粘性、提高盈利水平。

某棋牌游戏平台功能需求说明书

某棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书目录1.项目总体概论 (3)1.1 项目定义 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 性能指标 (3)2.平台功能要求 (3)2.1 用户注册、登陆、管理 (4)2.2 游戏大厅 (5)2.3 游戏房间 (8)2.4 平台功能说明 (11)2.5 平台管理员功能 (13)2.6 网站后台管理 (13)2.7 充值卡管理 (13)2.8 版本升级 (13)2.9 需开发的游戏 (14)3.平台比赛功能说明 (14)3.1 打立出局赛制 (14)3.2 定局积分赛制 (15)3.2.1 循环赛制 (17)3.2.2 其他规则 (18)3.2.3 场控 (19)3.2.4 比赛类型 (19)3.2.5 用户涉及比赛的参数和信息 (20)4.网站功能说明 (20)4.1 页面样式色调和网站整体框架 (20)4.2 各页面功能需求 (21)4.3 推广员系统 (22)4.4 换礼品系统 (27)1.项目总体概论1.1 项目定义1)本文件为 XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。

1.2 项目目标开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。

平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。

系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。

系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。

系统管理及平台运营管理作到智能、易用。

1.3 性能指标系统参数指标最大注册人数千万级同时最大活动在线人数十万级每硬件服务器支持游戏数目任意组合每硬件服务器支持在线人数3000每软件游戏服务器支持在线人数0-1000,一般为400 左右2.平台功能要求平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。

游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。

网络棋牌游戏管理系统需求分析说明书

网络棋牌游戏管理系统需求分析说明书

棋牌管理系统需求分析说明书第一部分调查用户需求本系统的最终用户为棋牌管理系统管理员,本棋牌管理系统的学生。

根据我们日常生活中的经验,结合对自己学校棋牌管理系统管理老师的咨询和对同棋牌管理系统同学的调查,得出用户的下列实际要求:1、棋牌管理系统的基本情况学生住在棋牌管理系统中,每栋棋牌管理系统都会有若干名老师负责本棋牌管理系统的日常管理。

一、学生的基本信息:入校时,每位同学都有唯一的学号,并被分配到指定的棋牌管理系统和指定的棋牌管理系统,也会有一个棋牌管理系统号,其入校时间就是他的入住时间.另外,为了管理上的方便,同一院系的学生的棋牌管理系统一般在一起,相应地会有其所在的院系名称。

二、棋牌管理系统的基本信息:每间棋牌管理系统都有唯一的棋牌管理系统号,入校时,棋牌管理系统会装公用电话机,相应地就有棋牌管理系统电话号码。

三、棋牌管理系统财产的基本信息:每个棋牌管理系统的财产属于学校,比如电灯,床铺,柜子,桌椅等,为了对不同的财产进行区分,可以为每种财产分配不同的财产号.这样有利于财产的报修和管理。

四、快件收发的基本信息:每栋棋牌管理系统都有邮件收发的管理,当本楼的同学有信件时,相应的会有信件的到达时间,接受信件的同学姓名和他所在的棋牌管理系统号.有时,同一个学生有多封信件需要接收,需要表示一个同学有多少封信件。

当信件接收后,应有一个接收信件的时间,表示信件已成功到达指定的同学手中。

五、报修的基本信息:棋牌管理系统中经常出现财产的损坏,比如灯泡坏了,厕所的马桶出故障了等,这时,同学们需要将财产损坏情况报告给棋牌管理系统管理员,以便学校派人进行维修。

这时,需要记录报修的棋牌管理系统号和损坏的财产编号,同时记录报修的时间和损坏的原因。

当损坏的财产维修完毕后,应记录解决时间,表示该报修成功解决。

六、夜归的基本信息:棋牌管理系统在指定的时间关门(比如晚上12点),若有同学晚于关门时间会棋牌管理系统,需通知棋牌管理系统管理员,同时应登记晚归学生姓名,棋牌管理系统号,时间和晚归原因,以利于学校的管理和查证。

网狐棋牌_经典版任务说明配置方法

网狐棋牌_经典版任务说明配置方法

网狐_经典版游戏任务说明文档
本文由上海宝驰科技提供
一、任务配置说明(打开网狐棋牌6603S棋牌后台管理,找到任务系统-任务管理)
1、添加任务:点击任务管理之后出现一个新增按钮,如下图:
2、点击新增,添加新任务(这里我就拿斗地主游戏演示)
●任务名称:填写任务的名称(比如斗地主任务)
●任务类型:有总赢局、总局数、首胜、比赛任务可选择
●可领取任务用户类型:普通玩家或者会员玩家(建议全选,根据客户营运需求选择)
●所属游戏:该任务在那款游戏生效(客户可根据营运情况自行选择游戏)
●所属比赛:选择比赛场次备注:该选项必须在第二点任务类型选择比赛任务才可设置
●普通玩家金币奖励:完成任务所获得的金币奖励(必须勾选可领取任务用户类型:普通玩家才生效)
●普通玩家元宝奖励:完成任务所获得的元宝奖励(必须勾选可领取任务用户类型:普通玩家才生效)
●会员玩家金币奖励:完成任务所获得的金币奖励(必须勾选可领取任务用户类型:会员玩家才生效)
●会员玩家元宝奖励:完成任务所获得的元宝奖励(必须勾选可领取任务用户类型:会员玩家才生效)
●时间限制:任务的过期时间(从接任务到完成任务的时间设定,过期就任务失败)
●完成任务所需局数:需要打多少局才可以完成这个任务
●任务描述:给予玩家任务的描述信息(也可理解为任务说明),比如完成任务所需要的条件,奖励等!
这个客户根据自己营运情况可自己设置
二、任务记录(打开网狐棋牌6603S棋牌后台管理,找到任务系统-任务记录)
1、可以查看任务完成情况,删除任务记录等!如图所示:
三、最后体现到大厅,只需要到大厅接受任务,完成之后就可以获得相应的奖励。

XXX棋牌游戏平台功能需求说明书

XXX棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书目录1.项目总体概论 (3)1.1项目定义 (3)1.2项目目标 (3)1.3性能指标 (3)2.平台功能要求 (3)2.1用户注册、登陆、管理 (4)2.2游戏大厅 (5)2.3游戏房间 (9)2.4平台功能说明 (11)2.5平台管理员功能 (13)2.6网站后台管理 (13)2.7充值卡管理 (13)2.8版本升级 (14)2.9需开发的游戏 (14)3.平台比赛功能说明 (14)3.1打立出局赛制 (14)3.2定局积分赛制 (16)3.2.1循环赛制 (17)3.2.2其他规则 (18)3.2.3场控 (19)3.2.4比赛类型 (19)3.2.5用户涉及比赛的参数和信息 (20)4.网站功能说明 (20)4.1页面样式色调和网站整体框架 (20)4.2各页面功能需求 (21)4.3推广员系统 (22)4.4换礼品系统 (27)1.项目总体概论1.1项目定义1)本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。

1.2项目目标⏹开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。

⏹平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。

⏹系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。

⏹系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。

⏹系统管理及平台运营管理作到智能、易用。

1.3性能指标2.平台功能要求平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。

游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。

根据运营需要,游戏房间可开设金币场、防作弊场、积分场、比赛场、视频场。

2.1用户注册、登陆、管理2.1.1 用户注册:用户注册可在游戏大厅进行注册,也可进入平台网站进行注册。

用户注册表单:游戏帐号:用户昵称:登陆密码:确认密码:性别:男女头像选择:所在城市:省市联系邮箱:用于密码找回及接入活动信息(还没有邮箱,点击注册XX宽带邮)推广员帐号:我有新手卡:验证码:如:(下图)2.1.2用户登陆:有记住密码选项;可切换用户名登陆;可选择游戏IP登陆;登陆服务器地址可多选,适应多种网络人群的需求;可链接网站进行密码保护设置;可进行代理登录。

网络棋牌游戏需求规格说明书

网络棋牌游戏需求规格说明书

二、需求规格说明书1.引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2项目背景 (2)1.3参考资料 (2)2.任务概述 (2)2.1待开发软件的一般描述 (2)2.2 待开发软件的功能 (2)2.3 用户特征 (3)2.4运行环境 (3)2.5条件与限制 (3)3.功能需求 (4)3.1功能划分 (4)3.2功能描述 (4)4.外部接口需求 (5)4.1用户界面 (5)4.2硬件接口 (6)4.3软件接口 (6)4.4故障处理 (6)5.性能需求 (6)5.1数据精确度 (6)5.2时间特性 (6)5.3适应性 (6)6.软件属性需求 (6)7.其它需求 (8)8.数据描述 (8)8.1静态数据 (8)8.2动态数据 (8)8.3数据库介绍 (8)8.4数据词典 (8)8.5数据采集 (10)1.引言1.1编写目的本需求规格文档的目的是说明网络棋牌游戏平台最终需要满足的条件和限制,为进一步设计和实现提供依据。

本文档将用户的需求用文字的形式固定下来,是与用户沟通的成果,也是用户验收项目时的参考。

本文档将供开发组团队成员查阅和使用,其中包括系统设计人员、编程人员、测试人员。

1.2项目背景目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。

网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。

在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。

因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。

与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。

益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。

1.3参考资料[1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书2.任务概述2.1待开发软件的一般描述网络棋牌游戏平台是一款基于Java的游戏平台。

顶点棋牌系统功能以及后台管理功能说明书

顶点棋牌系统功能以及后台管理功能说明书

棋牌〔面对面平台〕系统功能及后台管理系统功能说明文档一、棋牌〔面对面平台〕系统功能介绍1.注册登陆框功能:记住用户名、密码选项进行快速登陆;分别是账号和ID两种登录方式。

2.访问游戏网站:通过该按钮可跳转游戏平台的官方网站。

3.取回密码:密码丧失后,可通过此功能按钮根据用户注册后在网站上提交的密码保护资料找回密码。

4.注册:点击注册按钮,进入游戏官方网站进行用户账户注册。

5.去除账号:使用账号登录游戏平台,假设登陆框已保存另一个账号信息,可使用去除账号,清楚保存的账号信息。

6.客户端更新:假设游戏客户端版本需要更新时〔需要与效劳端的版本号匹配〕,登陆账号之后系统会自动下载更新文件。

2. 游戏大厅〔界面〕1.游戏界面:自适应屏幕大小,点击“〞可更替为最小化,点击可默认为最大化,默认最大化的情况下,点击“复原窗口〞便能拖动窗口的位置。

2.切换账号:点击“X〞可以关闭游戏大厅,或者切换其他账号重新登录3.平台左侧列表:包含平台LOGO、用户个人信息、游戏列表、好友列表、客户列表4个板块①游戏及房间列表:分类游戏和房间列表A、每次登陆均是从效劳器下载,假设小游戏进行了更新,点击小游戏系统就会提示自动下载并且自动安装好游戏。

B、游戏规那么:单击每个游戏名称时,会传值到单独的指定网页显示游戏的规那么,游戏规那么等内容可在游戏的网站后台-查看游戏规那么中进行编辑。

C、效劳端间隔一段时间统计一次游戏中的人数,并且将目前房间最新的在线人数表达在平台游戏列表中该房间名称的后面。

②好友列表功能:表达当前用户添加的好友以及被拉黑的名单。

③.客服列表:具备在线客户效劳专线的功能以及客服邮箱和效劳热线的联系方式。

4.游戏大厅顶部广告:游戏大厅顶部栏平台LOGO右边固定位置为网页广告模块。

5.游戏大厅顶部按钮链接:首页、充值、上传照片、游戏系统配置设置、新手引导帮助。

①首页,点击“首页〞按钮直接链接到官方网站首页,并且表达在游戏大厅右侧,在首页位置可直接查看到魅力、金币等游戏内用户排行榜。

网络人机对战中国象棋需求设计实现说明文档

网络人机对战中国象棋需求设计实现说明文档

需求设计实现说明书基于Windows平台的网络/单机中国象棋Based on Windows System Network/Single plane Chinese chess编写作者胡友谋专业软件工程联系电话电子信箱个人说明2009届本科毕业两年工作经验目录第一章网络/单机中国象棋需求分析11.1 引言11.1.1 编写目的11.1.2 项目背景11.1.3定义21.2 任务概述21.2.1 目标21.2.2 运行环境21.3 总体划分31.3.1 系统功能划分31.3.2 端到端模式(P2P)功能详细描述41.3.3 端到端模式用例51.3.4 服务器模式(C/S)功能详细描述51.3.5 服务器模式用例61.3.6 人机对战模式详细功能描述61.3.7 服务器端功能描述71.3.8 其他功能需求描述7第二章网络/单机中国象棋总体设计82.1 软件简介及总体框架82.1.1 软件简要说明82.1.2 总体框架图82.1.3 各功能模块框架图92.2 系统静态模型102.2.1 定义系统对象类102.2.2分析类图122.3 系统动态模型142.3.1 端到端(P2P)进行象棋对战142.3.2客户/服务器(C/S)模式对战142.3.3 人机对战16第三章网络/单机中国象棋详细设计173.1 引言173.2 程序系统结构173.2.1 层次方框图183.2.2 系统结构图193.3 ChessSound模块设计说明193.3.1 模块描述193.3.2 模块类图203.3.3类详细说明203.4ChessBoardImage模块213.4.1模块描述213.4.2 模块类图213.4.3 类详细说明213.5ChessImage模块223.5.1 模块描述223.6ChessClasses模块223.6.1模块描述223.6.2 模块类图233.6.3 类详细说明233.7ChessRoomTable模块273.7.1 模块描述273.7.2 模块类图273.7.3 类详细说明283.8ComputerChessPlayer模块293.8.1 模块描述293.8.2 模块类图303.8.3 类详细说明30第四章网络对战实现254.1 网络通信相关技术分析254.1.1 端口(port)254.1.2 套接字(socket)254.1.3 网络字节顺序264.1.4 客户机/服务器模式264.1.5 Windows Sockets的实现274.1.6 套接字的类型284.1.7 基于TCP(面向连接)的socket编程284.2 服务器通信相关技术分析294.2.1 资源分配机制294.2 通信体系模式304.2.1 网络协议的选择304.2.2C/S及P2P相结合314.3 异步I/O模式324.4 并发服务策略32第五章计算机博弈实现345.1 前言345.2 机器博弈的基本思想345.3 棋盘局面表示365.3 走法生成375.3.1 判断棋子是否在棋盘中375.3.1 判断棋子是否在九宫375.3.2 走棋步长设定385.4 搜索算法395.4.1 博弈树395.4.2 极大极小算法405.4.3 负极大值算法405.4.4Alpha-Beta搜索算法405.4.5 局面评估41第一章网络/单机中国象棋需求分析1.1 引言1.1.1编写目的在完成了针对网络/单机中国象棋软件的前期调查,及很多游戏玩家进行了全面深入地探讨和分析,同时参考了部分同类型软件的功能的基础上,提出了这份软件需求规格说明书。

棋牌管理系统方案书

棋牌管理系统方案书

红火点棋牌管理系统系统概述红火点棋牌管理系统包含前台营业、收银结算、客户中心、营业分析和系统管理等功能模块,根据棋牌房的特点设计,安装简单,操作简便,是一个完全适合棋牌房管理使用的软件系统。

系统具有以下特点:•操作直观快速,多数业务在房态图上直接完成•所有菜单、窗口,操作方式均为windows98/2000/xp/2003风格,用户容易上手•操作日志详细,记录所有关键的电脑操作,确保信息的更改有据可查•基于角色的权限管理体系,设置灵活,管理科学,确保系统安全可靠•系统支持MS Access, MySQL, SQL Server, Oracle等多种类型数据库,通过数据库的安全策略确保数据安全性和稳定性•本系统有单机版,多站点的网络版,能够满足各种用户的需要预留接口,能够方便接入其他管理系统等系统安装要求桌上型个人电脑、笔记本电脑均适用,原装机或兼容机均可;Microsoft Windows95/98/Me/NT+SP6/2000/XP/2003 操作系统;CPU主频赛扬 433 MHz以上;至少64M内存;至少100M可用硬盘空间;普通10M/100M自适应网卡(网络版要求)。

系统初次使用在系统安装完成后,初次使用时请以“admin用户,密码为空”登录.登录成功后请及时修改admin用户的密码,以避免系统被他人非法使用。

为正常使用系统,应在登录之后设置以下信息:1.设置桌台类型和桌台信息通过“系统管理-〉桌台设置"菜单打开桌台设置窗口,如图1所示。

先设置桌台类型,然后添加桌台。

设置桌台类型时,可以选择该桌台类型的图片.桌台类型图片存放在系统安装目录下的res子目录,是“TI_”开头的bmp文件。

(提示:用户可自己制作桌台类型图片.)添加桌台时,可以逐个添加,也可批量添加。

批量添加桌台窗口如图2所示,根据设置的台号范围,可一次性添加多个桌台。

图1 桌台设置窗口图2 批量添加桌台1.计费设置在设置好桌台后,切换到桌态图及计费设置页,可设置棋牌房的计费规则,如图3所示。

平台棋牌游戏功能参考.doc合同附件样本6.13

平台棋牌游戏功能参考.doc合同附件样本6.13

附件一:棋牌功能需求说明1.概述:采用精心优化的TCP标准网络协议2.安全性:数据库部分敏感信息加密、客户端IPC通信和网络通信都采用加密技术、客户端用户密码加密等,同时,对网络包采用自我的加密算法加密,本地保存的敏感信息采用多层加密,有可逆的与不可逆的,数据库部分的敏感信息采用MD5算法加密,还利用端口变换,服务器部署环境增加安全和保密;避免外挂、恶意刷分,由于系统、游戏漏洞造成游戏金币流失等状况。

3.高压性:单台服务器最高并发可支持5000人同时在线。

人数超过5000时,可进行多台服务器分布式处理,理论上可支持无限人同时在线。

当服务器端采用分布模块、分程管理,各模块之间通过专用信道协调工作时,不会出现瓶颈,并发处理能力强,使服务器可以超负荷吞吐工作。

4.每游戏服务器的安全并发用户人数达到4000人以上。

并发用户人数的上限达到5000人以上。

服务器配置为XEON2.4G ×2、1024M×2内存、73G硬盘。

5.登陆功能:游戏平台有登陆和注册的功能。

登陆窗口有记住密码选项。

6.游戏大厅:大厅界面使用现有大厅结构,总体的色调及图片重新设计制作。

7.在游戏房间中有针对游戏及个人的一些个性化设置,包括限制最低胜率、限制最高逃跑率、限制最大网络延时、限制积分范围、不与不受欢迎的玩家游戏、不与IP地址相同的玩家游戏、桌子携带密码等。

8.自定义头像:用户在注册后,可通过该按钮在游戏大厅内上传任何自定义头像。

并且在任何有个人信息的地方体现出来。

9.用户个人信息:用户个人信息的内容和显示10.用户属性:金币(游戏币),点值(RMB),礼券(备用),魅力,声望,会员级别11.用户头像:每个用户在注册时都可以从一组预选定义好的头像中选择一个。

12.客服:具备在线客户服务功能以及客服邮箱和服务热线的联系方式13.查找:用户拥有在大厅范围内查找其他用户的功能。

14.多款游戏同玩:可同时登陆多个账号,每人同时只能玩一款金币游戏。

3中国象棋网络对战软件设计说明书

3中国象棋网络对战软件设计说明书

中国象棋网络对战软件设计说明书吴刚学号:20124223812级信息工程2班2014年12月10号1绪论........................................................................错误!未定义书签。

1.1项目开发的背景及意义........................................................................错误!未定义书签。

1.2研究现状及发展趋势............................................................................错误!未定义书签。

1.3研究目标................................................................................................错误!未定义书签。

2可行性研究. (2)2.1技术可行性............................................................................................错误!未定义书签。

2.1.1使用JAV A技术的优点 (3)2.1.2E CLIPSE简介 (3)2.2经济可行性............................................................................................错误!未定义书签。

2.3社会可行性 (4)3需求分析及总体设计 (4)3.1需求分析 (4)3.2总体设计 (4)3.2.1总体结构设计 (4)3.2.2棋子棋盘的设计 (5)3.2.3服务器界面 (6)3.3类图说明 (6)4详细设计 (7)4.1程序流程设计 (7)4.2网络连接设计 (9)4.3功能设计 (9)4.4界面设计 (12)4.5走棋和吃棋规则设计 (13)5系统测试与总结 (14)5.1系统测试 (14)5.1.1系统功能测试 (14)5.1.2网络并发压力测试 (16)5.2总结与展望 (17)软件设计说明书【摘要】随着社会的发展,科学技术不断提高,人们的娱乐活动不断增加,中国象棋作为中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。

2024年棋牌市场需求分析

2024年棋牌市场需求分析

2024年棋牌市场需求分析1. 引言随着互联网的快速发展和智能手机的普及,棋牌游戏成为一种受到广大用户喜爱的娱乐方式。

棋牌游戏通过提供多样化的游戏玩法,吸引了大量的用户。

本文将对棋牌市场的需求进行分析,包括用户群体、需求特点和发展趋势,以帮助企业了解并满足市场需求。

2. 用户群体棋牌游戏的用户群体非常广泛,包括各个年龄段和不同兴趣爱好的用户。

主要的用户群体可以分为以下几类:2.1 年轻用户年轻用户是棋牌游戏的主要用户群体之一。

他们通常对新鲜的游戏玩法和社交功能比较感兴趣,并且具有较高的消费能力。

年轻用户倾向于在手机上玩棋牌游戏,因此在移动平台上提供优质的游戏体验对吸引这一用户群体至关重要。

2.2 中年用户中年用户是另一重要的用户群体。

他们具有一定的棋牌游戏经验,并且更加关注游戏的趣味性和带来的放松感。

中年用户更倾向于在平板电脑等大屏设备上玩棋牌游戏,因此游戏界面的设计和操作方式的便捷性对这一用户群体非常重要。

2.3 老年用户随着老龄化人口的不断增加,棋牌游戏也开始吸引一部分老年用户。

老年用户在棋牌游戏中寻求娱乐和社交的同时,也是一种锻炼大脑的方式。

对于老年用户而言,使用简单明了的界面和操作方式是至关重要的。

3. 需求特点棋牌市场的需求具有如下特点:3.1 社交需求棋牌游戏作为一种社交娱乐方式,用户重视与其他玩家的交流和互动。

因此,提供丰富的社交功能,如好友系统、聊天室和比赛对战等,是满足用户需求的重要因素之一。

3.2 多样化的游戏玩法棋牌游戏的用户喜欢多样化的游戏玩法,并且喜欢尝试新的游戏。

因此,开发公司应该不断推出新的游戏玩法,满足用户的探索欲望,并增加用户的粘性。

3.3 高品质的游戏体验用户对游戏质量和体验的要求越来越高。

流畅的游戏操作、精美的画面和音效、稳定的网络连接等都是提高用户满意度的关键要素。

4. 发展趋势棋牌市场在未来有以下几个发展趋势:4.1 移动化趋势随着智能手机的普及,用户越来越倾向于在手机上玩棋牌游戏。

网络棋牌游戏服务器详细架构说明

网络棋牌游戏服务器详细架构说明

网络棋牌游戏服务器详细架构说明一、物理架构说明游戏系统组件包括:○服务器系统(中心服务器的控制系统,服务器登陆控制的系统,游戏登陆服务器,游戏房间控制的系统,游戏组件系统),游戏客户端(游戏大厅,游戏组件)。

○数据库系统:用于保存用户的信息数据、游戏积分数据、游戏系统运行状态的数据以及系统日志数据等数据。

○中心服务器的控制系统:用于向客户端提供全局配置及初始化数据使用。

○服务器登陆的控制系统:用于房间服务控制系统的登陆效验使用。

○游戏房间的控制系统:用于控制游戏房间的启动,停止,添加,删除,管理等等。

○游戏组件系统:用于具体游戏服务,被游戏房间控制系统挂接,提供游戏服务。

○游戏大厅:游戏玩家连接游戏使用。

二、系统结构系统所选用的开发工具是优秀的MicrosoftVisualC++2003,系统是采用了客户端/服务器(C/S)编程模式,TCP/IP协议作为客户端与服务器的通信网络层,运用了具有性能最优的完成端口(IOCP:Input/OutputCompletionPort)网络开发模型以搭建服务器软件,客户端采用WinSocketAPI作为网络层。

系统采用了多服务器分布式的架构,由一个中心服务器CENTERSERVER和多个主服务器MainServer以及多个从服务器(LocalServer)同时工作以实现游戏逻辑和用户管理及通讯的功能。

中心服务器向客户端提供全局配置,初始化数据(主要是定位一个主服务器IP地址),主服务器管理客户端用户身份验证、登录以及管理从服务器的建立,由多个从服务器管理游戏通信,大厅及房间,从服务器可任意添加、删除、修改等。

系统首先启动中心服务器(CENTERSERVER),中心服务器从INI文件中读取MainServer列表信息,客户端提供全局配置,初始化数据,然后等待客户联结,客户联结后CENTERSERVER定位一个MainServer的IP地址和端口号,发往客户端,客户端收到后断开CENTERSERVER的联接,并马上用MainServer的IP地址和端口号,和主服务器。

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案1. 系统概述本文将介绍一款基于互联网的棋牌游戏系统设计方案,该系统将支持多种棋牌游戏,如斗地主、麻将等。

该系统旨在为用户提供一个友好且公正的游戏平台。

2. 系统架构该系统采用分布式架构,包括前端应用服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器。

2.1 前端应用服务器前端应用服务器使用Node.js开发,采用Express框架提供HTTP 服务,处理用户请求并响应相应的页面和数据。

同时,前端应用服务器还负责处理和游戏逻辑服务器的通信。

2.2 游戏逻辑服务器游戏逻辑服务器采用C++开发,使用Socket网络编程实现与前端应用服务器的通信和游戏逻辑的处理。

游戏逻辑服务器还负责游戏部分的数据持久化和游戏统计信息的计算。

2.3 数据库服务器该系统使用MySQL作为数据库服务器,用于存储用户信息、游戏记录、游戏配置等数据。

3. 系统功能该系统实现如下功能:3.1 用户注册与登陆用户可以通过系统提供的注册页面进行注册,系统将对用户提交的信息进行验证,并将用户信息存储到数据库中。

已注册用户可以通过登陆页面进行登陆,系统将对用户提交的信息进行验证,验证通过后可以进入游戏大厅。

3.2 游戏大厅用户登陆后将进入游戏大厅,大厅将显示当前在线人数、房间列表等信息。

用户可选择加入某个房间或创建新房间,并可以选择自己喜欢的棋牌游戏开始游戏。

3.3 游戏房间游戏房间提供用户游戏所需的环境,如游戏桌、游戏牌等。

房间支持多人同时游戏,游戏结束后将显示游戏结果,并更新用户的游戏统计信息。

此外,游戏房间还提供聊天室等交流工具,方便用户交流。

4. 安全性系统将采取下列措施保障安全性:4.1 用户验证用户注册和登陆时,系统将对用户提交的信息进行验证,过滤非法内容和SQL注入等攻击。

4.2 数据库安全系统将采取多种措施保护数据库安全,如密码加密、SQL注入预防、访问控制等。

4.3 防止作弊对于可能存在的游戏作弊行为,系统将采取相关技术措施进行预防和监测。

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棋牌管理系统需求分析说明书
第一部分调查用户需求
本系统的最终用户为棋牌管理系统管理员,本棋牌管理系统的学生。

根据我们日常生活中的经验,结合对自己学校棋牌管理系统管理老师的咨询和对同棋牌管理系统同学的调查,得出用户的下列实际要求:
1、棋牌管理系统的基本情况
学生住在棋牌管理系统中,每栋棋牌管理系统都会有若干名老师负责本棋牌管理系统的日常管理。

一、学生的基本信息:
入校时,每位同学都有唯一的学号,并被分配到指定的棋牌管理系统和指定的棋牌管理系统,也会有一个棋牌管理系统号,其入校时间就是他的入住时间。

另外,为了管理上的方便,同一院系的学生的棋牌管理系统一般在一起,相应地会有其所在的院系名称。

二、棋牌管理系统的基本信息:
每间棋牌管理系统都有唯一的棋牌管理系统号,入校时,棋牌管理系统会装公用电话机,相应地就有棋牌管理系统电话号码。

三、棋牌管理系统财产的基本信息:
每个棋牌管理系统的财产属于学校,比如电灯,床铺,柜子,桌椅等,为了对不同的财产进行区分,可以为每种财产分配不同的财产号。

这样有利于财产的报修和管理。

四、快件收发的基本信息:
每栋棋牌管理系统都有邮件收发的管理,当本楼的同学有信件时,相应的会有信件的到达时间,接受信件的同学姓名和他所在的棋牌管理系统号。

有时,同一个学生有多封信件需要接收,需要表示一个同学有多少封信件。

当信件接收后,应有一个接收信件的时间,表示信件已成功到达指定的同学手中。

五、报修的基本信息:
棋牌管理系统中经常出现财产的损坏,比如灯泡坏了,厕所的马桶出故障了等,这时,同学们需要将财产损坏情况报告给棋牌管理系统管理员,以便学校派人进行维修。

这时,需要记录报修的棋牌管理系统号和损坏的财产编号,同时记录报修的时间和损坏的原因。

当损坏的财产维修完毕后,应记录解决时间,表示该报修成功解决。

六、夜归的基本信息:
棋牌管理系统在指定的时间关门(比如晚上12点),若有同学晚于关门时间会棋牌管理系统,需通知棋牌管理系统管理员,同时应登记晚归学生姓名,棋牌管理系统号,时间和晚归原因,以利于学校的管理和查证。

七、离校的基本信息:
每当放寒假或暑假时,同学们大部分都会回家;每当“五·一”或“十·一”放假时,同学们也有很多不会留在棋牌管理系统。

这时,为加强学校对同学假期安全的管理,离校的同学应登记离校时间,待返校后记录返校时间,以便学校查证和管理。

2、用户对系统的要求
一、棋牌管理系统管理员:
信息要求:a.
棋牌管理系统管理员能查询上面提到的棋牌管理系统的所有相关信息,包括某一学号的学生在棋
牌管理系统中住宿的详细信息,快件收发的所有信息,报修的所有信息,夜归的详细信息和学生离返校的信息。

以利于对整个棋牌管理系统的全面管理。

b.处理要求:
当学生基本信息发生变化时,棋牌管理系统管理员能对其进行修改。

比如,某些同学搬到其他的棋牌管理系统中去,他们在本棋牌管理系统中相应的记录就应该删去;或者学生转换专业,他们记录中院系的信息也要作相应的修改等等。

当棋牌管理系统的电话号码发生变更时,棋牌管理系统管理员能根据有关证明做出修改。

当快件到达本棋牌管理系统时,棋牌管理系统管理员应依据到达快件的相关信息在快件信息中插入一条记录,当同学们接收快件后,管理员应登记快件的接收时间,表明该信件已成功到达收信人的手中。

当棋牌管理系统财产报修及时解决后,管理员应登记解决时间,表明该报修问题已成功解决。

c.安全性与完整性要求:
安全性要求:
1.系统应设置访问用户的标识以鉴别是否是合法用户,并要求合法用户设置其密码,保证用户身份不被盗用;
2.系统应对不同的数据设置不同的访问级别,限制访问用户可查询和处理数据的类别和内容;
3.系统应对不同用户设置不同的权限,区分不同的用户,如区分普通用户(学生),管理员。

完整性要求:
1.各种信息记录的完整性,信息记录内容不能为空;
2.各种数据间相互的联系的正确性;
3.相同的数据在不同记录中的一致性。

二、本棋牌管理系统的学生:
a.信息要求:
本棋牌管理系统的学生能查询其所在的棋牌管理系统的所有信息,能查询本楼的指定棋牌管理系统的电话号码以利于同楼棋牌管理系统间的通信。

能查询自己的快件信息。

能查询自己的夜归记录和离返校记录。

b.处理要求:
本棋牌管理系统的学生能在报修信息表中插入报修信息,表示本棋牌管理系统的财产发生了损毁需要学校派人维修。

学生离校时,能在离返校记录表中插入离校时间;学生返校后,能在离返校记录表中插入返校时间,表示已经回校。

第二部分系统功能的设计和划分
根据如上得到的用户需求,我们将本系统按照所完成的功能分成以下几部分:
第一部分:用户管理部分
第二部分:管理员管理部分
各部分完成的功能如下:
1、用户管理部分
1、处理用户注册
2、处理用户登录
3、用户可以查询学生信息。

4、用户可以查询快件信息。

5、用户可以提交与查询报修信息。

6、用户可以插入与删除用户自己的离返校信息。

7、用户可以修改用户自己密码。

2、管理员管理部分
1、处理管理员登录
2、管理员可以查询学生信息。

3、管理员可以发布与更新快件信息。

4、管理员可以插入、修改与查询报修信息。

5、管理员可以插入与查询学生夜归信息。

6、管理员可以查询在校与离校学生信息。

7、管理员可以修改管理员密码。

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