跑马灯的方向参数
跑马灯设计 说明
基于VHDL的跑马灯设计说明1.设计思路:通过给定系统一个时钟,来控制8个LED灯的亮暗,灯亮暗的快慢可以通过改变给定的系统时钟频率。
2.功能分析:通过一个中间变量flag的状态来改变灯亮暗的方式,此次设计灯亮暗的方式总共有3种:(1)灯从左到右依次点亮,然后再从右到左依次熄灭;(2)灯从中间2个开始向两边亮,然后再从两边向中间熄灭;(3)灯按照7…4,3…0亮,其中最初7和3 亮,然后6和2亮…..以此类推,最后全部熄灭,进入下一轮循环。
3.模式选择:选择的为模式5。
4. 引脚锁定如下:灯对应实验板上从左到右为:light7,light6,……light0;Clk1对应实验板上clock05. 程序说明:library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity light isport(clk1: in std_logic; --系统给的时钟light: buffer std_logic_vector(7 downto 0));end light;architecture behv of light isconstant len: integer:=7; --定义一个常量signal banner: std_logic:='0'; --中间信号signal clk,clk2: std_logic;beginclk<=(clk1 and banner) or (clk2 and not banner);process(clk1)beginif clk1'event and clk1='1' then --clk1是上升沿时,clk2取反clk2<=not clk2;end if;end process;process(clk)variable flag: bit_vector(2 downto 0):="000";--定义一个状态变量flag;beginif clk'event and clk='1' then --clk是上升沿if flag="000" then --flag为000时,从左到右点亮light<='1' & light(len downto 1); --并置成8位if light(1)='1' then --状态变量flag改变flag:="001";end if;elsif flag="001" then -- flag为001时,从右到左熄灭light<=light(len-1 downto 0) & '0';if light(6)='0' thenflag:="010";end if;elsif flag="010" then -- flag为010时,从中间向两边点亮light(len downto 4)<=light(len-1 downto 4)&'1';light(len-4 downto 0)<='1'&light(len-4 downto 1);if light(1)='1' thenflag:="011";end if;elsif flag="011" then -- flag为011时,从两边向中间熄灭light(len downto 4)<='0'&light(len downto 5);light(len-4 downto 0)<=light(len-5 downto 0)&'0';if light(2)='0' thenflag:="100";end if;elsif flag="100" then -- flag为100时,按7,3先亮,6,2再亮…..light(len downto 4)<='1'&light(len downto 5);light(len-4 downto 0)<='1'&light(len-4 downto 1);if light(1)='1' thenflag:="101";end if;elsif flag="101" then -- flag为101时,全部熄灭light<="00000000";flag:="110";elsif flag="110" then --进入下一轮循环banner<=not banner;flag:="000";end if;end if;end process;end behv;注:以上是自己通过看书和向同学请教后对程序的理解,可能有不当之处,望老师可以进行指出,十分感谢。
如何制作跑马灯效果
如何制作跑马灯效果在视频编辑中,跑马灯效果是一种非常常见的文本动画效果,它可用于在视频中显示滚动的文字信息,通常用于新闻播报、广告宣传等场景。
本文将介绍如何使用Adobe Premiere Pro软件制作跑马灯效果。
步骤一:导入素材首先,打开Adobe Premiere Pro软件,创建一个新的项目。
然后,将你准备好的视频素材导入到项目中。
点击菜单栏中的“文件”,再选择“导入”,然后选择你的素材文件。
你可以将视频素材直接拖放到项目面板中。
步骤二:创建文本层点击菜单栏中的“文件”,选择“新建”,再选择“文本”。
在弹出的对话框中,选择“默认文本”并点击“确定”。
现在,你将在项目面板中看到一个新的文本层。
步骤三:编辑文本内容双击文本层,在屏幕上显示的文本框中编辑你想要显示的文本内容。
你可以根据需要调整文本的字体、大小、颜色等属性。
确保文本的内容适合跑马灯效果,并且能够在屏幕上清晰可见。
步骤四:应用动画效果选中文本层,进入“效果控制”面板。
展开“文本”选项,找到“滚动”效果,并将其拖放到文本层上。
此时,在“效果控制”面板中可以看到“滚动”效果的参数设置。
步骤五:调整动画效果参数在“效果控制”面板中,调整“滚动”效果的参数以满足你的需要。
常用的参数包括滚动速度、滚动方向、滚动样式等。
你可以预览效果,并不断调整参数直到满意为止。
步骤六:调整文本层的位置和大小通过选择文本层并拖动它,调整文本层在画面中的位置。
如果需要改变文本层的大小,可以在“效果控制”面板中的“基本参数”栏目下调整“缩放”属性。
步骤七:导出视频最后一步是导出你的视频。
点击菜单栏中的“文件”,选择“导出”,再选择“媒体”。
在弹出的对话框中,选择合适的导出格式和设置,然后点击“导出”按钮即可。
通过以上步骤,你就可以使用Adobe Premiere Pro软件制作出精美的跑马灯效果。
记住不断尝试和调整参数,以达到你想要的效果。
希望这个简单的教程能够帮助你在视频编辑中运用跑马灯效果,为你的作品增添一份亮点。
跑马灯控制器说明书
跑马灯控制器说明书型号:jcy-851一、介绍说明跑马灯控制器可控制目前市场主流的跑马灯,支持控制SM16703、WS2811等主流芯片(注意驱动芯片和灯珠的的顺序,默认为主流GRB ,顺序不一样造成显示颜色不对)。
兼容各种闸机的对接控制,无论是NPN低电平信号还是PNP高电平信号以及继电器信号都能完美对接。
对于不同的灯节要求,流水速度,非法闯入红灯闪烁间隔都能通过主板按键进行调节,独特的单按键调试方法简单而实用。
内置EEPROM 使断电后数据不会丢失。
引入看门狗使系统运行更稳定,避免死机等现象。
适用于闸机,广告牌,墙体装饰等二、接线说明(业务联系方式:150****5697)接线注意事项一、电源输入电压必须和跑马灯带的电压一致,比如电源输入电压是12V,跑马灯也必须是12V。
同理电源电压是24V,跑马灯也是24V.二、主板调线选择高电平输入,信号输入电压支持12或24V,信号输入电压可以不和电源跑马灯电压相同,比如电源电压24V输入,信号输入可以是12V也可以是24V.但必须供GND,同一供电电源可不接。
不同供电的电源就算电压相同也必须供GND.在高电平输入模式下继电器信号接线方法:COM接电源正极,NO接信号输入(进绿灯输入,出绿灯输入,红灯输入),不可接模式选择。
三、主板调线选择低电平输入,信号输入接相应的接口,对于信号和电源不是同一供电电源,必须供GND,同一电源可不接。
在低电平输入模式下继电器信号接线方法:COM接信号GND,NO接信号输入(进绿灯输入,出绿灯输入,红灯输入),可接模式选择具体接线可参考第四章三、调试说明在待机蓝灯亮下长按按键进入菜单调试,一级菜单有四个选项。
长按按键后,第一个菜单显示黄灯对应的是速度参数,第二个菜单显示绿灯对应的是灯节数,第三个菜单显示红灯对应非法闯入间隔时间,第四个菜单无灯显示对应是否放弃调试。
每个参数停留2.5秒,按顺序依次循环显示,需要调试那个菜单就在显示对应菜单时松开按键,即进入相应的菜单进行参数调节,进入子菜单后就必须对其参数进行设置,按键在2.5秒无操作自动保存参数退出调试模式。
LED跑马灯实验
LED跑马灯实验初学者可先动手做下面的实验:发光二极管轮流点亮的实验,也就是通常所说的跑马灯实验,首先让我们来完成必须的硬件部分,我们需要焊接上8个发光二极管和8个限流电阻,可以参考下面的原理图和实物图像进行操作,需要注意的是LED是有极性的,引脚长的为正极,引脚短的为负极,负极和电阻一侧连接,如果接错那么相应的那一路可能在实验中不会点亮了,在焊接前要看仔细哦 D2D7D4D3D1D6D5D8R7R2R3R4R5R6R1R812345678STC89C51RC VCC +5V 下面我们来完成软件编程设计,这里我们没有采用高深的编程技巧,而是用了最笨、最直接的向端口送数的办法来实现,一来程序比较简单,没必要玩深沉,而且初学者看起来直观易懂。
ORG 0000H START:MOV P1,#01111111B;最下面的LED点亮 LCALL DELAY;延时1秒 MOV P1,#10111111B;最下面第二个的LED点亮 LCALL DELAY;延时1秒 MOV P1,#11011111B;最下面第三个的LED点亮 (以下省略) LCALL DELAY MOV P1,#11101111B LCALL DELAY MOV P1,#11110111B LCALL DELAY MOV P1,#11111011B LCALL DELAY MOV P1,#11111101B LCALL DELAY MOV P1,#11111110B LCALL DELAY MOV P1,#11111111B;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒 AJMP START;反复循环 ;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒 DELAY: MOV R4,#2 L3: MOV R2 ,#250 L1: MOV R3 ,#250 L2: DJNZ R3 ,L2 DJNZ R2 ,L1 DJNZ R4 ,L3 RET END 如何精确计算延时子程序的执行时间? 汇编语言的一大优势就是能够精确控制程序的执行时间,这在编写一些对时序要求严格的外围器件驱动时由为重要! ;延时子程序,12M晶振延时约253毫秒 DELAY: MOV R4,#2------执行1个机器周期,耗时1微秒 L3: MOV R2 ,#250---执行1个机器周期,耗时1微秒 L1: MOV R3 ,#251---执行1个机器周期,耗时1微秒 L2: DJNZ R3 ,L2---执行2个机器周期,反复执行251次(2x251)=502微秒) DJNZ R2 ,L1-----执行2个机器周期,反复执行250次(1+502+2)*250=126250微秒) DJNZ R4 ,L3-----执行2个机器周期,反复执行2次 (1+1+502+126250+2)*2=253512微秒) RET delay 加上第一条总共延时1+253512=253513微秒 。
html、jsp中新建滚动字幕(跑马灯)及参数解析
一、建立第一个滚动字幕。
代码:<marquee scrollAmount="n" width="n" height="n" direction="type" scrollDelay="n" behavior="type" loop="n"onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()">我的滚动字幕文字</marquee>二、各参数详解:1)、scrollAmount。
它表示速度,值越大速度越快。
如果没有它,默认为6,建议设为1~3比较好。
2)、width和height,表示滚动区域的大小,width是宽度,height是高度。
特别是在做垂直滚动的时候,一定要设height的值。
3)、direction。
表示滚动的方向,默认为从右向左:←。
可选的值有left:←、right:→、down:↓、up:↑。
4)、scrollDelay,这也是用来控制速度的,默认为90,值越大,速度越慢。
通常scrollDelay是不需要设置的。
5)、behavior。
用它来控制属性,默认为循环滚动,可选值有scroll:表示滚动字幕内容向同一方向重复滚动、slide:表示滚动字幕内容从一端向另一端滚动并在另一端停止、alternate表示滚动字幕内容在两端之间来回往复滚动。
6)、loop。
是用来指定滚动字幕的滚动次数的,当它的值为“-1”时,滚动字幕将连续滚动直到浏览器载入下一个页面。
7)、onmouseover="this.stop()"。
鼠标停留在滚动字幕时,停止滚动。
8)、onmouseout="this.start()"。
可以调控的跑马灯详解
专业:电子信息工程学号: 0414110102 Hebei Normal University of Science & Technology单片机原理及应用课程设计(2013 年至2014学年度第 2 学期)题目:可以调控的走马灯学生姓名:院(系、部):机电工程学院指导教师:设计时间: 2014.6.9—2014.6.13可以调控的走马灯摘要:单片机自20世纪70年代问世以来,以其极高的性能价格比,受到人们的重视和关注,应用很广、发展很快,而51单片机是各单片机中最为典型和最有代表性的一种。
本课程设计是基于MCS51系列单片机所设计的,用AT89S52芯片控制跑马灯(流水灯),整个系统有8种跑马灯模式可以选择,K1是选择模式键,并将相应的模式在LED七段数码管中显示出来,K2可以对跑马灯的速度进行加速,K3可以对跑马灯的速度进行减速。
整个系统可以实现对跑马灯模式的多层控制,还可以进行加减速。
关键词:MCS51、跑马灯、加减速、七段数码管一、概论1.1 单片机基础知识单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。
概括的讲,一块芯片就成了一台计算机。
单片机具有体积小、功能强、应用面广等优点,目前正以前所未见的速度取代着传统电子线路构成的经典系统,蚕食着传统数字电路与模拟电路固有的领地。
它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。
同时,学习使用单片机了解计算机原理与结构的最佳选择。
现在,这种单片机的使用领域已十分广泛。
彩电、冰箱、空调、录像机、VCD、遥控器、游戏机、电饭煲等无处不见单片机的影子,单片机早已深深地融入我们每个人的生活之中。
单片机能大大地提高这些产品的智能性,易用性及节能性等主要性能指标,给我们的生活带来舒适和方便的同时,在工农业生产上也极大地提高了生产效率和产品质量。
单片机按用途大体上可分为两类,一种是通用型单片机,另一种是专用型单片机。
html跑马灯走马灯效果
html跑马灯⾛马灯效果实现跑马灯的⽅法很多,其中最简单的是采⽤⼀句Html代码来实现,我们在需要出现跑马灯效果的地⽅插⼊“<marquee>滚动的⽂字</marquee>”语句,它的效果如下所⽰:滚动的⽂字 适当的运⽤<marquee>标签的参数,可以表现出不同的效果,请看下⾯的⼏个例⼦: 1、左右弹来弹去的跑马灯弹来弹去跑马灯! 实现的⽅法就是在IE的标签上稍微多加了⼏个参数产⽣了更加丰富的变化。
设置behavior=alternate表⽰双向移动,direction= left表⽰运动⽅向向左。
marquee的宽度可以使⽤绝对象素值,例如width=200等这个值限定了跑马灯滚动的范围。
需要说明的是该效果在 Netscape下是看不到的。
源码粘贴框:<marquee width=400 behavior=alternate direction=left align=middle>弹来弹去跑马灯!</marquee> 2、跑的很快的跑马灯跑的很快跑马灯! 只要在<marquee>标签后⾯加上“scrollamount=15”即可,修改=后边的数字参数即可限制⽂字移动的速度。
3、带有超级链接的跑马灯 实现的⽅法很简单,把整个<marquee></marquee>语句包含在超链接中就⾏,你看看下⾯的代码就清楚了。
当然你也可以把包含在<marquee></marquee>中的各条内容分别加上不同的链接,这样的跑马灯就可⽤来发布滚动新闻或是做站点导航了。
如果你想给跑马灯的⽂字加上颜⾊,换⽤不同的字体(默认是宋体,换体就要加代码),只要在⽂字前加上<FONT face=楷体_GB2312 color=#ff0000 size=3>就⾏了,你可在“face=”后边换上你喜欢的字体,在“color=”后边换上你喜欢的字颜⾊,在“size=”后边换上适合的字号,如果想让字体加粗,就再加上<STRONG>。
单片机跑马灯p0引脚对8盏灯的控制
单片机跑马灯输入引脚对8盏灯的控制1. 简介单片机跑马灯是一种常见的电子设计,通过程序控制多个灯的亮灭顺序,实现灯光闪烁的效果。
在这个设计中,我们将着重讨论单片机跑马灯中输入引脚对8盏灯的控制方法。
2. 单片机跑马灯的原理单片机跑马灯的设计原理是通过单片机的输出引脚控制LED灯的亮灭。
通过程序控制输出引脚的电平变化,可以控制LED灯的亮度,从而实现不同的灯光效果。
3. 输入引脚对8盏灯的控制方法在单片机跑马灯中,一般使用输入引脚来控制灯光的亮灭顺序。
对于8盏灯的控制,我们可以通过以下方法实现:3.1 使用二进制控制可以通过单片机的IO口输出8位二进制数,然后通过这个二进制数的变化来控制8盏灯的亮灭顺序。
可以通过循环移位的方法来实现灯光的顺序变化,从而实现跑马灯的效果。
3.2 使用计数器可以通过单片机上的定时器或者计数器来控制灯光的亮灭顺序。
通过定时器的中断生成,可以实现灯光的循环控制,从而实现跑马灯的效果。
3.3 使用外部输入还可以通过外部的输入引脚来控制灯光的亮灭顺序。
可以通过按键或者其他传感器来控制灯光的变化,从而实现跑马灯的效果。
4. 实际案例以下是一个使用输入引脚对8盏灯进行控制的实际案例:4.1 案例描述我们使用STM32单片机来设计一个跑马灯程序,通过外部引脚控制8盏LED灯的亮灭顺序。
我们设计了一个简单的电路,将8盏LED灯连接到单片机的8个引脚上,然后通过外部的输入引脚来控制LED灯的亮灭。
4.2 实现方法我们首先编写了一个简单的程序,通过外部输入引脚来控制LED灯的亮灭顺序。
我们使用定时器的中断功能,以固定的时间间隔来控制LED灯的亮灭,从而实现跑马灯的效果。
4.3 测试结果经过测试,我们成功实现了通过外部输入引脚控制8盏LED灯的跑马灯效果。
我们可以通过外部的按键来控制LED灯的亮灭顺序,从而实现不同的灯光效果。
5. 结论通过上述案例,我们可以看到,通过输入引脚控制8盏LED灯的跑马灯效果是可行的。
SK6812电子产品跑马灯规格书总结
SK6822规格书智能外控表面贴装SMD型LED文件编号: SPC/ SK6822产品型号: SK6822产品描述: 5.5x5.0x1.6毫米 0.2瓦特智能外控表面贴装型SMD LED智能外控表面贴装SMD型LED型号: SK68221.产品概述:SK6822是一款串并级联控制电路与发光电路于一体的智能外控LED光源。
其外型与一个5050LED灯珠相同,每个元件即为一个像素点。
像素点内部包含了智能数字接口数据锁存信号整形放大驱动电路,电源稳压电路,内置恒流电路,高精度RC振荡器,输出驱动采用专利PWM技术,有效保证了像素点内光的颜色高一致性。
数据采用双线传输方式(DATA1与DATA2),具有断点续传能力,内建信号再生电路,使得级联信号驱动能力增强,建议使用双绞线,以提升传输距离;在IC电源VDD与VCC端并联退偶电容,以增强抗干拢能力;DATA2与DOUT1并联并串接一电阻,以防止产品信号反射干扰;2.主要应用领域:●LED全彩发光字灯串,LED全彩模组,LED幻彩软硬灯条,LED护栏管,LED外观/情景照明●LED点光源,LED像素屏,LED异形屏,各种电子产品,电器设备跑马灯。
3.特性说明:●Top SMD内部集成高质量串行级联恒流IC;具有输入信号检测功能;●控制电路与芯片集成在SMD 5050元器件中,构成一个完整的外控像素点,色温效果均匀且一致性高。
●内置数据整形电路,任何一个像素点收到信号后经过波形整形再输出,保证线路波形畸变不会累加。
●内置环振(800MHZ)支持不间断FREE-RUN调制输出,维持画面静止功能;●三路恒流驱动,每路驱动电流17mA;灰度调节电路(256级灰度可调),●最大串行输入数据频率800KHZ●双线数据传输,数据具有锁相再生,数据传输级联点光源可达1024个。
●具有断点续传功能,不需要写地址码;●LED驱动端口耐压17V4.机械尺寸:备注:1. 以上标示单位为毫米.2. 除非另外注明,尺寸公差为±0.1毫米.5. 引脚图及功能序号符号管脚名功能描述6. 产品命名一般说明SK6822SK6822:默认为RGB晶片与 IC集成在一起7.电气参数(极限参数,Ta=25℃,VSS=0V):参数符号范围单位电压电压VDD +3.3~+7.5 V逻辑输入电压VI -0.5~VDD+0.5 V工作温度Topt -40~+80 ℃储存温度Tstg -65~+120 ℃ESD耐压VESD 4K V8. 电气参数(如无特殊说明,TA=-20~+70℃,VDD=4.5~5.5V,VSS=0V):参数符号最小典型最大单位测试条件芯片内部电源电压VDD --- 5.2 --- V ---R/G/B端口耐压VDS,MAX --- --- 17 V ---最大LED输出电流Iomax --- --- 18 mA ----时钟高电平宽度TCLKH --- --- >30 ns --- 时钟低电平宽度TCLKL --- --- >30 ns --- 数据建立时时间TSETUP --- --- >10 ns ---PWM频率FPWM --- 1.6 --- KHZ ---静态功耗IDD --- 1 --- mA ---9. 数据传输时间( TH+TL=1.71µs±600ns):T0H 0码,高电平时间0.35µs ±0.150nsT0L 0码,低电平时间 1.36µs ±0.150nsT1H 1码,高电平时间 1.36µs ±0.150nsT1L 1码,低电平时间0.35µs ±0.150nsWT 等待处理时间12µs ±0.150nsRES Reset码,低电平时间50µs10. 时序波形(Ta=25℃):输入码型:11.数据传输方式(Ta=25℃):注:其中D0和D1为MCU端发送的数据,默认只发D0口信号,D1口芯片会认为信号异常,这并不影响信号传输。
跑马灯代码
marquee>跑马灯内容</marquee>跑马灯有许多的属性可以设定,这样你的跑马灯看起来就会有许多花样和变化。
bgcolor-跑马灯背景颜色用法: <marquee bgcolor="色码">说明:设定跑马灯的背景颜色behavior-显示型态用法: <marquee behavior="显示型态">说明:显示型态有三种:scroll,跑马灯字幕会从一端出现,再从另一端卷入。
slide,当跑马灯文字跑完后就会停止不动,如投影片一样。
alternate,跑马灯文字在两边来回跑动。
direction-跑动方向用法: <marquee direction="方向">说明:设定跑马灯跑动的方向,它的设定方向有left(左边)和right(右边)。
预设值为left。
loop-卷动次数用法: <marquee loop="数值">说明:设定跑马灯卷动的次数,若将loop的数值设为-1或infinite,那跑马灯会无限的卷动。
width-宽度用法: <marquee width="宽度">说明:设定跑马灯的宽度,以pixel为单位或是荧幕的百分比表示。
height-高度用法: <marquee height="高度">说明:设定跑马灯的高度,以pixel为单位或是荧幕的百分比表示。
stop-停止onmouseover="this.stop();"start-开始onmouseout="this.start();"scrolldelay-滚动的速度scrolldelay="150"以下是各种效果:01 左右弹动<marquee behavior=Alternate width=150>左右弹来弹去</marquee>02 上下弹动<marquee behavior=Alternate direction=up height=50>上下弹来弹去</marquee>03 四周弹动<marquee direction=down behavior=alternate scrollamount=4 width=150 height=70><marquee behavior=alternate>四周弹来弹去</marquee></marquee>04 右上下浮<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=right behavior=alternate>往右上下浮弹</marquee></marquee>05 左上下浮<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=left behavior=alternate>往左上下浮弹</marquee></marquee>06 左跑速度<marquee direction=left scrollamount=3>往左跑的速度</marquee>07 右跑速度<marquee direction=right scrollamount=3>往右跑的速度</marquee>08 上跑速度<marquee direction=up scrollamount=3 height=50>往上跑的速度</marquee>09 下跑速度<marquee direction=down scrollamount=3 height=50>往下跑的速度</marquee>10 左跑缓慢<marquee direction=left scrollamount=1>超缓慢速度往左移动</marquee>11 右跑缓慢<marquee direction=right scrollamount=1>超缓慢速度往右移动</marquee>12 左跑消失<marquee direction=left loop=2 scrollamount=5>往左移动两次即可消失</marquee>13 右跑消失<marquee direction=right loop=2 scrollamount=5>往右移动两次即可消失</marquee>14 左跑停止<marquee direction=left behavior=slide>往左跑到尾停止</marquee>15 右跑停止<marquee direction=right behavior=slide>往右跑到尾停止</marquee>16 左移脱拉<marquee direction=left scrolldelay=500>拖拉速度往左移</marquee>17 右移脱拉<marquee direction=right scrolldelay=500>拖拉速度往右移</marquee>18 左移停走<marquee direction=left scrolldelay=500 scrollamount=100>往左停停走走</marquee>19 右移停走<marquee direction=right scrolldelay=500 scrollamount=100>往左停停走走</marquee>20 左跑闪梭<marquee direction=left scrollamount=300>快速闪梭往左跑</marquee>21 右跑闪梭<marquee direction=right scrollamount=300>快速闪梭往右跑</marquee>22 两段行走<marquee direction=left width=100>往左边</marquee><marquee direction=right width=100>往右边</marquee>23 三段行走<marquee direction=right width=100>往右</marquee><marquee behavior=alternate width=80>左右弹</marquee><marquee width=100>往左</marquee>24 左移被色<marquee direction=left bgcolor=FFFFF0 scrollamount=3>往左移动另加被景颜色</marquee>25 右移被色<marquee direction=right bgcolor=FFFFF0 scrollamount=3>往右移动另加被景颜色</marquee>26 左移被景<marquee direction=left style=background:url(路径) scrollamount=3>被景随着文字往左移动</marquee>27 右移被景<marquee direction=right style=background:url(路径) scrollamount=3>被景随着文字往右移动</marquee>28 右斜行走<marquee direction=up scrollamount=3 height=100><marquee direction=right>往右斜上跑</marquee></marquee>29 左斜行走<marquee direction=up scrollamount=3 height=100><marquee direction=left>往左斜上跑</marquee></marquee>30 右斜下跑<marquee direction=down scrollamount=3height=100><marquee direction=right>往右斜下跑</marquee></marquee> 31 左斜下跑<marquee direction=down scrollamount=3height=100><marquee direction=left>往左斜下跑</marquee></marquee> 32 右浮尾弹<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=right behavior=slide>右浮至尾上下弹动</marquee></marquee>33 左浮尾弹<marquee direction=up behavior=alternate scrollamount=4 height=70><marquee direction=left behavior=slide>左浮至尾上下弹动。
Android实现跑马灯效果的两种简单方式
Android实现跑马灯效果的两种简单⽅式第⼀种:较简单,但是局限性强,貌似只能从右⾄左跑,且有⼀个要求:字体的长度需⼤于控件的长度, 不然没有效果,重要的代码为深⾊部分,具体代码在⽂章最后。
重要代码的介绍1. android:ellipsize=“marquee” 设置为跑马灯的显⽰⽅式2. android:focusable=“true” 获得焦点3. android:focusableInTouchMode=“true” 可以通过触动来获取焦点4. android:marqueeRepeatLimit=“marquee_forever” 设置重复的次数5. android:singleLine=“true” 单⾏显⽰第⼆种:利⽤定时器改变 padding 的值来起到跑马灯的效果,各个⽅向都可以,⽆第⼀种的要求,主要起到作⽤的为setPadding ⽅法,在最后记得要关闭定时器!1. 布局⽂件2. 实现功能的代码再次强调记得关掉定时器!具体代码如下:第⼀种⽅法:<TextViewandroid:text="班⾥发⽣什么了?不知道,先起哄再说。
"android:ellipsize="marquee"android:focusable="true"android:focusableInTouchMode="true"android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"android:singleLine="true"android:layout_width="200dp"android:layout_height="wrap_content" />第⼆种⽅法:布局⽂件:<TextViewandroid:id="@+id/mytext"android:gravity="center_vertical"android:text="班⾥发⽣什么了?不知道,先起哄再说。
走马灯数的公式
走马灯数的公式
走马灯数的公式可以用以下中文表述:
走马灯数公式是指在一个走马灯中展示的文字、图案或数字的内容的数学规律。
走马灯数的计算涉及到走马灯中文本或图案的数量、长度或大小、显示时间以及走马灯的旋转速度等关键因素。
通常来说,走马灯数的计算可以根据以下公式进行:
走马灯数 = (展示时间× 显示速度) / 内容长度
其中,展示时间是指每个文本或图案在走马灯中显示的时间(以秒为单位),显示速度是指走马灯中的文本或图案在单位时间内的滚动速度(以像素为单位),内容长度是指每个文本或图案的字符数或图案的尺寸。
走马灯数计算的结果可以用于确定走马灯中每个文本、图案或数字在整个展示周期中的总数,从而帮助设计者或操作者做出合理的走马灯内容设定和调整。
天线跑马灯遥控器操作说明
天线跑马灯遥控器操作说明
1.上电前观察电源是否与控制器的工作电压一致,确保连接线之间无短路现象。
2.上电后控制器会有个自检程序,IC1IC5的灯会各亮一次,则为正常。
3.自检程序结束后,IC1IC5只有一个灯亮的,对应当前所控制的IC型号,可以按芯片键来改变所控制的IC。
4.当+速度加减键,同是按下时,IC1IC5的对应的灯会闪烁,则为所有模式循环运行。
再次同时按下+速度加减键时,则取消循环模式,IC1IC5对应的灯为常亮。
5.每次操作控制器时,控制器将自动保存当前的运行所以参数,下次上电时,控制器将执行最后一次操作时的参数运行。
安装调控:
1、铝槽轨道安装:先固定底壳,再把点光源卡入事先冲好孔的铝槽里面,然后直接扣在底壳上面即可,看不以任何线条,美观大方,这个使用的范围很广,铝槽可以和墙体颜色一样,也可以叫做LED隐形灯,白天看不到灯点,晚上灯光四射。
楼顶安装可以抗台风。
2、卡扣拉钢丝安装:卡扣卡入钢丝,然后把点光源卡入卡扣即可;适用于玻璃幕墙或悬空安装使用。
3、用螺丝直接安装:也可以打玻璃胶固定,这个安装方式一般工程公司为了降低成本,缺点是电源线和点光源连接线裸露在外面。
4、整板冲孔安装:铁板,铝板,不锈钢板整板冲孔,然后把点光源从背面穿过来,接好线安装即可,这种安装方式也是比较常用的。
采用调用51自带的左移右移函数实现彩灯闪烁控制论
采用调用51自带的左移右移函数实现彩灯闪烁控制论彩灯闪烁控制,也称为跑马灯,是一种常见的照明应用。
在这个项目中,我们将使用51单片机的左移和右移函数来实现彩灯的跑马灯效果。
首先,我们需要知道51单片机的左移和右移操作。
在51单片机中,左移操作符<<表示将一些数的二进制表示向左移动n位,右边用0填充。
右移操作符>>表示将一些数的二进制表示向右移动n位,左边用符号位填充。
这两个操作都是逻辑操作,不会改变数的符号。
接下来,我们可以使用51单片机的GPIO口来控制彩灯的亮和暗。
假设我们使用8个LED灯,那么我们就需要8个GPIO口来控制每个LED的亮灭。
以下是利用左移和右移函数实现彩灯闪烁控制的基本步骤:1.设置51单片机的GPIO口为输出模式,用于控制LED灯。
2.初始化闪烁控制变量和计数器变量。
3.使用一个循环来不断更新LED灯的状态。
4.在循环中,通过调用左移和右移函数,根据计数器变量的值来更新LED灯的状态。
5.控制LED灯的亮和暗,可以使用51单片机的GPIO口的高电平和低电平来实现。
6.根据需要,可以调整闪烁速度和亮灭的模式。
下面是一个简单的示例程序:```c#include <reg51.h>sbit led1 = P1^0; // 假设P1口连接第一个LED灯sbit led2 = P1^1; // 假设P1口连接第二个LED灯//...//假设P1口连接第八个LED灯void delay(unsigned int count)unsigned int i, j;for(i = 0; i < count; i++)for(j = 0; j < 120; j++);void maiunsigned int count = 0;//初始化GPIO口led1 = 0;led2 = 0;//...//初始化其它LED灯while(1)//更新LED灯的状态led1 = count & 0x01;led2 = count & 0x02;//...//更新其它LED灯的状态//控制LED灯的亮和暗delay(1000); // 控制闪烁速度led1 = 0;led2 = 0;//...//控制其它LED灯的亮和暗//更新计数器变量count = (count << 1) , (count >> 7); // 控制左移和右移的位数和方向}```以上示例程序只是一个简单的跑马灯实现,具体的实现方式和效果可以根据实际需求进行调整。
跑马灯效果大全
跑马灯效果⼤全</title>全选注:引⼊外部Js需再刷新⼀下页⾯才能执⾏] Mes[0]="欢迎你! ";Mes[1]="感谢你关注教程"; Mes[2]="⽹页特效 之 跑马灯效果⼤全 "; varplace=1; var i=0; functionscroll() {window.status=Mes[i].substring(0, place); if (place>= Mes[i].length) { if(i<2) {i++; place=1;window.setTimeout("scroll()",50); } else { i=0;place=1;window.setTimeout("scroll()",50); } } else {place++;window.setTimeout("scroll()",50); } } </script><form method="get"name="shooterform"><marquee>滚动的⽂字</marquee> <marqueebehavior="alternate">表⽰双向移动</marquee><marqueedirection="left">表⽰运动⽅向向左</marquee><marquee align="middle"behavior="alternate"border="1"direction="left"width="400">弹来弹去跑马灯!</marquee><marqueescrollamount="30">表⽰运动⽅向向左</marquee> <marqueewidth="90%"> <ahref="https://www.jb51.net">带有超链接的跑马灯!点我试试?</a> <ahref="http://www.baidu.com" target="_blank">还有⼀条呢!点我试试?</a></marquee> <tablealign="center" border="1"cellpadding="1"cellspacing="0"class="p1" width="93%"><tr> <td width="42%">参数</td> <tdwidth="58%">⽤法介绍</td> </tr> <tr> <tdwidth="42%">behavior=scroll, slide, alternate</td><td width="58%">跑马⽅。
HTMl中marquee标签实现无缝滚动跑马灯效果
HTMl中marquee标签实现⽆缝滚动跑马灯效果<marquee>标签,它是成对出现的标签,⾸标签<marquee>和尾标签</marquee>之间的内容就是滚动内容。
<marquee>标签的属性主要有behavior、bgcolor、direction、width、height、hspace、vspace、loop、scrollamount、scrolldelay等,它们都是可选的。
今天在做微信端的⼤转盘抽奖时,想把所有⽤户的抽奖记录做成⽆缝滚动的效果,⽆奈我的js功底太差,⼀时想不出实现的⽅法,便百度各种相似效果。
但⽆意中发现了⼀个html标签——<marquee></marquee>可以实现多种滚动效果,⽆需js控制。
使⽤marquee标签不仅可以滚动⽂字,也可以滚动图⽚,表格等,⽽且使⽤起来⽅便快捷,真的为我节省了不少时间。
marquee标签不是HTML3.2的⼀部分,并且只⽀持MSIE3以后内核,所以如果你使⽤⾮IE内核浏览器(如:Netscape)可能⽆法看到下⾯⼀些很有意思的效果,该标签是个容器标签。
⼀、marquee标签的⼏个重要属性:1.direction:滚动⽅向(包括4个值:up、down、left、right)说明:up:从下向上滚动;down:从上向下滚动;left:从右向左滚动;right:从左向右滚动。
语法:<marquee direction="滚动⽅向">...</marquee>2.behavior:滚动⽅式(包括3个值:scroll、slide、alternate)说明:scroll:循环滚动,默认效果;slide:只滚动⼀次就停⽌;alternate:来回交替进⾏滚动。
语法:<marquee behavior="滚动⽅式">...</marquee>3.scrollamount:滚动速度(滚动速度是设置每次滚动时移动的长度,以像素为单位)语法:<marquee scrollamount="5">...</marquee>4.scrolldelay:设定滚动两次之间的延迟时间,值⼤了会有⼀步⼀停顿的效果(设置滚动的时间间隔,单位是毫秒)语法:<marquee scrolldelay="100">...</marquee>5.loop:设定滚动循环的次数(默认值是-1,滚动会不断的循环下去)语法:<marquee loop="2">...</marquee><marquee loop="-1" bgcolor="#CCCCCC">我会不停地⾛。
跑马灯
★ 课堂实践 1★
操作要求
1、掌握marquee 标记及其属性的使用。 、掌握 标记及其属性的使用。 2、阅读例 、例2、例4的代码并应用到 、阅读例1、 、 的代码并应用到 网页中,观察效果。 网页中,观察效果。
插入第三方插件
插件(Extension), 又称扩展 是一段可以添加到 又称扩展, 插件 Macromedia 应用程序中,以增强其产品功能的程 应用程序中, 序。通过外加插件,Dreamweaver的功能可以得到 通过外加插件, 的功能可以得到 不断的扩展。 不断的扩展。 作为一个所见即所得的网页编辑器, 作为一个所见即所得的网页编辑器, Dreamweaver能够在强手如林的同类软件中力拔头 能够在强手如林的同类软件中力拔头 这最主要应该归功于Dreamweaver的完全开放 筹,这最主要应该归功于 的完全开放 的插件环境,插件可以拓展Dreamweaver的功能。 的功能。 的插件环境,插件可以拓展 的功能 开发者只需要具有JavaScript编程的经验,并遵循 开发者只需要具有 编程的经验, 编程的经验 一定的规范即可制作出新的对象、行为、命令、 一定的规范即可制作出新的对象、行为、命令、浮 动面板等。 动面板等。也可以利用网上免费下载的各种插件安 装到Dreamweaver中,省去了手动编写代码的过程。 装到 中 省去了手动编写代码的过程。 Macromedia的插件包,即MXP文件,是用来 的插件包, 文件, 的插件包 文件 封装插件的包,可以把它看成是一个压缩文件。 封装插件的包,可以把它看成是一个压缩文件。
滚动字幕(跑马灯) 滚动字幕(跑马灯)
• 跑马灯的作用:用于任何级别之元素的单向移动 跑马灯的作用: 或往返摆动。 或往返摆动。 • HTML标记格式: 标记格式: 标记格式 <marquee 属性=值> 属性= ……(移动内容)…… (移动内容) </marquee>
走马灯的原理应用
走马灯的原理应用1. 简介走马灯是一种常见的页面元素,通常用于展示多个内容项。
其原理是通过一定的算法将多个内容依次显示在一个固定的位置上,形成循环播放的效果。
走马灯通常具有以下特点: - 自动轮播:内容会自动循环播放,无需用户干预。
- 可手动操作:用户可以通过手动操作控制走马灯的播放行为。
- 多样的展示方式:走马灯可以通过水平、垂直或者斜向滚动的方式展示内容。
- 灵活的配置选项:可以对走马灯的速度、间隔、方向等进行配置。
2. 走马灯的实现原理走马灯的实现原理通常是基于JavaScript编写的,其主要步骤包括: 1. 获取相关的HTML元素:通过DOM操作获取走马灯的容器元素以及内容项的元素。
2.计算相关参数:根据容器元素和内容项的尺寸计算出走马灯需要的参数,如偏移量、速度等。
3. 设置定时器:使用setInterval函数实现一个定时器,每隔一段时间更新走马灯的显示位置。
4. 更新显示位置:根据计算得到的偏移量和速度,实时更新走马灯的显示位置。
5. 处理用户操作:通过监听用户的操作事件,如点击、滑动等,实现手动控制走马灯的播放。
3. 走马灯的应用场景走马灯可以应用在许多不同的场景中,以下列举了几种常见的应用场景: - 轮播广告:走马灯可以用于展示广告图片或文字,自动轮播不同的广告内容。
- 资讯展示:走马灯可以用于展示多个资讯标题或摘要,用户可以手动滑动或点击查看具体内容。
- 图片展示:走马灯可以用于展示多张图片,自动轮播不同的图片。
- 菜单导航:走马灯可以用于展示多个菜单项,用户可以手动滑动或点击选择不同的菜单项。
- 商品展示:走马灯可以用于展示多个商品信息,如价格、图片等,用户可以手动滑动或点击查看详细信息。
4. 实例展示以下是一个使用走马灯的示例,用于展示商品信息:- 商品1- 价格:100元- 图片:[图片链接]- 商品2- 价格:200元- 图片:[图片链接]- 商品3- 价格:300元- 图片:[图片链接]5. 总结走马灯作为一种常见的页面元素,可以通过一定的算法实现多个内容的循环播放。
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<marquee loop=3 width=50% behavior=alternate>啦啦啦,我只走 3 趟哟!</marquee>
4、速度 <scrollamount=#>
如:<marquee scrollamount=20>啦啦啦,我走得好快哟!</marquee>
5、延时 <scrolldelay=#>
如: <marquee scrolldelay=500 scrollamount=100>啦啦啦,我走一步,停一停!</marquee>
6、对齐方式(Align) <align=#> #=top, middle, bottom
参考核心代码:
<DIV style="PADDING-RIGHT:10px;OVERFLOW-Y:auto;PADDING-LEFT:10px;SCROLLBAR-FACE-COLOR:#ffffff;FONT-SIZE:11pt;PADDING-BOTTOM:0px;SCROLLBAR-HIGHLIGHT-COLOR:#ffffff;OVERFLOW:auto;WIDTH:510px;SCROLLBAR-SHADOW-COLOR:#919192;COLOR:blue;SCROLLBAR-3DLIGHT-COLOR:#ffffff;LINE-HEIGHT:100%;SCROLLBAR-ARROW-COLOR:#919192;PADDING-TOP:0px;SCROLLBAR-TRACK-COLOR:#ffffff;FONT-FAMILY:宋体;SCROLLBAR-DARKSHADOW-COLOR:#ffffff;LETTER-SPACING:1pt;HEIGHT:200px;TEXT-ALIGN:left">
<marquee direction=up>啦啦啦,我从下向上移!</marquee>
<marquee direction=down>啦啦啦,我从上向下移!</marquee>
2、方式 <bihavior=#> #=scroll, slide, alternate来回移动
如:<marquee behavior=scroll>啦啦啦,我一圈一圈绕着走!</marquee>
-------------------------
-------------------------
三、我的向上翻滚的移动:
<MARQUEE onmouseover=this.stop() onmouseout=this.start() style="WIDTH: 175px; HEIGHT: 135px" trueSpeed scrollAmount=1 scrollDelay=50 direction=up height=150><FONT style="FONT-SIZE: 14px" color=#00ff00><STRONG>今天,看到我的兄弟方予心给我的留言,看到予心对我的博客首页的动态文字颇有兴趣,前段时间,也有很多好友在QQ上问起我这个代码,为了答谢我的很多好友的情义,现在,让涛涛我把设计的源代码公布出来,谨以此,作为对支持和爱戴涛涛的好友们聊以观赏:其实,这个代码的制作,对于网页设计来说,是很常规很平凡的设计的一段代码的。...</STRONG></FONT></MARQUEE>
文字滚动是由<marquee></marquee>控制的。marquee的参数如下:
1、方向 <direction=#> #=left左, right右, up上, down下
如:<marquee direction=left>啦啦啦,我从右向左移!</marquee>
<marquee direction=right>啦啦啦,我从左向右移!</marquee>
------------------------
------------------------
一、摘自网络:/ubbs/blog/item/8ae2c41bd6fcebf9af51339e.html
<marquee>参数的应用marquee(文字滚动)参数详解
<marquee STYLE="FonT-siZe: 30pt; FiLTer: shadow(color=black); WiDTH: 100%; CoLor: #e4dc9b; Line-HeiGHT: 150%; FonT-FAMiLY: 华文彩云" SCROLLAMOUNT="3" BEHAVIOR="alternate" FONT=""><b><font COLOR="#FF00FF">在图片上加竖排动感文字,<font COLOR="#00CC33">青山绿水</FONT>欢迎朋友学习!每一回多一点基础知识,希望朋友留意!</FONT></B></MARQUEE>
9、空白(Margins)<hspace=# vspace=#>
示例:
********************************************<br>
嗨,
<marquee hspace=20 vspace=20 width=150 bgcolor=ffaaaa align=middle>啦啦啦,我会移动耶!</marquee>
tack-color:滑道颜色
滚动条属性:
overflow:auto为自动,yes为有,no为无
overflow-x:横向滚动条
overflow-y:纵向滚动条
------------------------
--e align=# width=400>啦啦啦,我会移动耶!</marquee>
7、底色 <bgcolor=#>
#=rrggbb 16 进制数码,或者是下列预定义色彩:
Black, Olive, Teal, Red, Blue, Maroon, Navy, Gray, Lime,
Fuchsia, White, Green, Purple, Silver, Yellow, Aqua
如:<marquee bgcolor=aaaaee>啦啦啦,我会移动耶!</marquee>
8、面积 <height=# width=#>
如:<marquee height=40 width=50% bgcolor=aaeeaa> 啦啦啦,我会移动耶!</marquee>
------------------------
------------------------
四、来自网络:/oldpo/blog/item/af3ca5338e919447ad4b5fc0.html
DIV style相关参数
所谓DIV滚动条,就是利用DIV标签,在里面嵌入CSS样式表,加入overflow的属性值,这样,当div所规范的区域内的内容达到一定程序时,滚动条就派上用场。其功能大约是为了节约页面空间,就是所谓的“缩地”了。看看效果如何吧,代码在下一楼提供。
大家好!<br>
10.vspace
设定活动字幕里所在的位置距离父容器垂直边框的距离
11.hspace
设定活动字幕里所在的位置距离父容器水平边框的距离
-------------------------
-------------------------
二、来自青山绿水的横向左右来回移动:
<marquee behavior=slide>啦啦啦,我只走一次就歇了!</marquee>
<marquee behavior=alternate>啦啦啦,我来回走耶!</marquee>
3、循环 <loop=#> #=次数;若未指定则循环不止(infinite)
如:<marquee loop=3 width=50% behavior=scroll>啦啦啦,我只走 3 趟哟!</marquee>
滚动条相关颜色属性:
face-color:滑块颜色
hightlight-color:高亮颜色
3dlight-color:三维光线颜色
darkshadow-color:暗影颜色
shadow-color:阴影颜色
arrow-color:箭头颜色