足球catia实体建模教程(全网catia首例)
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法(实用版4篇)目录(篇1)I.引言A.介绍B.目的C.方法II.方法一:基本形状组合A.操作步骤1.创建基本形状2.调整形状大小和位置3.布尔操作B.适用范围C.优缺点III.方法二:圆柱体和球体布尔操作A.操作步骤1.创建圆柱体2.创建球体3.布尔操作B.适用范围C.优缺点IV.方法三:使用放样和旋转A.操作步骤1.创建放样形状2.创建旋转形状3.布尔操作B.适用范围C.优缺点V.方法四:使用高级布尔操作A.操作步骤1.创建基本形状2.调整形状大小和位置3.高级布尔操作B.适用范围C.优缺点VI.方法五:使用Profilers工具A.操作步骤1.创建Profiler形状2.调整形状大小和位置3.将Profiler形状添加到模型中B.适用范围C.优缺点正文(篇1)一、引言在本篇文章中,我们将介绍五种画球体的方法。
这些方法涵盖了使用Catia软件的常见操作,从基本形状组合到高级布尔操作,以及使用Profiler工具。
通过这些方法,我们可以快速、准确地创建球体,提高工作效率。
二、方法一:基本形状组合基本形状组合是一种简单而常用的方法。
这种方法通过将基本形状(如立方体、圆柱体和圆锥体)组合在一起来实现球体的形状。
这种方法适用于初学者,可以让他们快速掌握基本的建模技巧。
虽然基本形状组合的方法比较简单,但是它也有一些局限性,例如无法精确控制球体的形状和大小。
因此,在使用这种方法时,我们需要特别注意形状的调整和布尔操作的运用。
三、方法二:圆柱体和球体布尔操作在Catia中,圆柱体和球体可以相互布尔运算。
这种方法可以通过创建圆柱体和球体,然后进行布尔运算来得到球体。
虽然这种方法需要更多的操作步骤,但是它可以精确控制球体的形状和大小,使得最终结果更加完美。
需要注意的是,布尔运算可能会占用较多的计算资源,因此对于大型模型,可能需要较长的计算时间。
此外,布尔运算还可能会导致模型变得复杂,需要更多的调整和修改。
CATIA足球画法
2013-2014学年第一学期计算机辅助设计及应用期末口试报告班级:学号:姓名:刘弘宇一、题目:football-b二、绘制步骤:1、测量粘贴复制新建创成试外形设计,利用测量工具测出球的半径120mm,边长46.364mm。
2、绘制进入草图,XY平面画图第一步:先画草图正六边形,再在垂直面YZ面画正五边形。
边长为46.364mm。
第二步:利用接合创建基准。
选择六边形,重复一次,在选择五边形重复上述操作;建立三条曲线1.曲线2.曲线3,同时可以把草图删掉。
第三步:利用点点相合命令将三条曲线连接在一起。
第四步:以三个面创建三个平面。
首先利用点创建六边形中点,五边形先画出三点圆,利用圆心创建五边形中点,同时隐藏圆。
再分别利用中点和一条边创建三个平面。
第五步:找球心建立一个球。
利用点和方向,选择中点和平面建立三条直线,长度可以相交即可。
选择两个六边形的法线利用相交于一点创建球心。
在选择球心创建一个球半径110,然后将五边形和六边形分别投影到球面上,然后分别分割球面,同时可隐藏原有曲线。
第六步:球面加厚倒圆角,再利用圆周图样以五边形法线为旋转轴旋转六边形面,同时可以隐藏三条直线。
创建参考平面对称一个五边形面和六边形球面。
作法:在相邻的两个六边形的两条边利用点命令,选择曲线上的中点分别建立两个点,在以这两点以及球心三点创建一个参考平面,然后以参考平面为对称面,利用对称命令将五边形和六边形球面分别对称过来。
设置球面颜色,选择所要设置的球面右键点击属性更改颜色即可。
最后隐藏一切无关元素。
三、口试怎么画五边形?在XY面先建立一个六边形,在六边形的垂直平面YZ面画一个六边形,然后删除两条边以及内部约束,用直线将缺口封闭,添加约束条件使之每条边为46.364mm,即化成一个五边形。
如何在CATIA中创建简单实体模型
总结与展望
总结本次课程重点内容
CATIA软件基础操作
介绍了CATIA软件界面、工具栏、命令等基本操作,为后续建模打下 基础。
实体建模基本概念
讲解了实体建模中的基本概念,如点、线、面、体等,以及它们在 CATIA中的表示方法。
创建简单实体模型
详细演示了如何在CATIA中创建简单实体模型,包括拉伸、旋转、扫 描等基本操作。
体
由封闭的表面围成,表示三维 空间中的实体。
实体建模基本原则
准确性
确保模型的几何形状和尺寸与实际物体相符 。
完整性
确保模型包含所有必要的细节和特征,以便 进行后续的分析和制造。
一致性
保持模型内部和外部的一致性,避免出现自 相矛盾的情况。
简洁性
在保持准确性和完整性的前提下,尽量简化 模型以提高计算效率。
拖动鼠标并输入球体的半径尺 寸。
点击“确定”按钮,完成球体 的创建。
05
常见问题与解决方法
问题一:无法找到合适的工作环境
解决方法
在CATIA启动界面,选择适合的工作环境,例如“零件设计”或“装配设计”。如果默认界面没有所需环境,可 以在“选项”或“自定义”中查找并添加。
建议
熟悉不同工作环境的功能和适用场景,以便选择最适合当前任务的环境。
解决方法
首先确保选择了正确的约束类型(如“水平 ”、“垂直”、“相切”等)和尺寸标注方 式(如“线性尺寸”、“角度尺寸”等)。 然后检查约束和尺寸标注是否正确应用于几 何体上,如果有误,及时修改或删除重设。
建议
学习并掌握各种约束和尺寸标注的使用方法 和技巧,注意保持模型的约束一致性和尺寸 准确性。
06
拖动鼠标,在画布上绘制出长方体的 形状,并输入长方体的长度、宽度和 高度尺寸。
CATIA软件实体建模教程
CATIA软件实体建模教程CATIA软件是一种强大的三维设计和建模工具,被广泛应用于汽车、航空航天、机械制造等行业。
本教程将向您介绍CATIA软件的实体建模功能以及使用方法,帮助您快速掌握这一技能。
一、CATIA软件简介CATIA(Computer Aided Three-dimensional Interactive Application)是由法国达索系统公司开发的一款三维建模和设计软件。
它提供了丰富的功能和工具,可以满足各种设计和建模需求。
二、CATIA软件实体建模基础在开始学习实体建模之前,我们先了解一些基础概念和常用工具。
1. 坐标系在CATIA软件中,坐标系用于指定物体在三维空间中的位置和方向。
我们可以通过坐标系来移动、旋转和放置物体。
2. 点、线、面和体CATIA软件中的实体建模是基于几何元素的操作。
点是一个零维的几何元素,线是由两个点连接而成的一维几何元素,面是由多个线组成的二维几何元素,体是由多个面组成的三维几何元素。
3. 实体建模工具CATIA软件提供了丰富的实体建模工具,包括画线、旋转、拉伸、修剪等。
通过这些工具,我们可以创建各种复杂的几何形状。
三、CATIA软件实体建模步骤下面将介绍CATIA软件实体建模的一般步骤。
1. 创建零件首先,我们需要创建一个零件文件。
在CATIA软件中,通过选择“文件”-“新建”-“零件”来创建一个新的零件文件。
2. 设定坐标系根据设计需求,我们可以在零件中设定坐标系,以便定位和操作零件。
选择“插入”-“参考几何体”-“坐标系”来创建坐标系。
3. 绘制基本几何图形通过使用CATIA软件提供的绘图工具,我们可以绘制出基本的几何图形,如直线、圆、矩形等。
选择“绘制”-“绘图”-“直线”来绘制一条直线作为例子。
4. 创建实体通过选择“修剪”、“拉伸”等工具,我们可以将绘制的基本几何图形转化为实体。
选择“修剪”工具,选择要修剪的实体和修剪用的实体,执行修剪操作。
CATIA足球1 Microsoft Word 文档
世界杯足球的造型设计在1872年之前,足球的规格并没有官方的规定,比赛用球的大小可谓五花八门。
最为现在足球运动的鼻祖,英国人首先想到了要把足球的规格给定下来,于是在1872年英足总规定了足球周长必须是在27到28英寸之间(即68.6到71.7厘米)。
1973年又规定了足球的重量,在410到450克之间,周长限制在68到70厘米。
知道现在,足球都一直沿用并遵循这一规格。
一个标准的足球,其圆周应不得长于70厘米,也不得短于68厘米。
由此推算出其直径在22.293至21.6561厘米之间。
为了便于设计,我们可以采用参数化设计的方法,然后根据实际要求调整足球的半径(或直径)。
本例中初步采用R=100mm,其余参数均以此半径值为基准。
世界杯足球模型的创建过程1.创建第一个曲面组(1)首先打开CATIA应用程序,然后在【开始Start】下拉菜单中从【形状shape】/【创成式曲面设计Generative Shape Design】打开曲面设计工作平台,如图1所示,系统弹出【零部件名称Part Name】对话框。
(2)在弹出的【零部件名称Part Name】对话框中输入足球的零件名称:football for world cups,单击【确定】按钮。
用户也可在树状目录上右键单击,然后在弹出的关联菜单中选【属性Properties】,然后在选项板上修改【零部件名称Part Name】为football for world cups,如图2所示,单击【确定】按钮后,树状目录也被相应修改,如图3所示。
图1 图2图3(3)在下拉菜单中从【工具Tools】/【选项Option s…】路径进入到【基础结构Infrastructure】/【零件基础结构Part Infrastructure】,在【显示Display】选项板上将【参数parameters】与【关系Relations】复选项选中,如图4和图5所示;然后在【通用General】/【参数与测量Parameters and measurement】路径中进入到【知识工程Knowledge】选项板上将【带参数值With value】与【带公式With formula】复选项选中,如图6所示,单击【确定】按钮,即可进行参数化设计。
CATIA培训教程-实体建模
图 4.1
图 4.2
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四、创建实体增厚
4.3 创建缝合曲面命令的用途限制
在实体中,很多是倒了角的,做增厚(或减厚)之前,把倒角先用这个命令 能达到指定面增厚(或减厚)的效果。
去除掉,才
17ห้องสมุดไป่ตู้
五、布尔运算
5.1 布尔运算命令的所在位置
在实体模块中的 Boolean Operations 命令条里。(图5.1示)
图 2.1
图 2.2
11
二、创建替换面
图 2.3
图 2.4 注:红色为替换面,绿色为被替换面
12
二、创建替换面
2.3 创建替换面命令的用途限制
1)用曲面替换实体边界时,曲面要大过实体边界,不然会报错,替换不了。 2)做替换时,比较复杂的面,要先做些处理,比如去除倒角。倒角后的面连在一起会阻碍 替换的面,也可能报错。
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实体建模
实体建模目录
1. 实体建模简介 2.实体和片体的区别 3.实体建模的步骤 4.实体建模的目录树 5.实体建模运用技巧
2
1. 实体建模简介
实体建模是一种建模方法,适用于大量修改的曲面件(如过 程件) 所用模块,会融合运用曲面设计以及实体设计的命令,利用 实体基准面修改,同样也会用到曲面来辅助做基准面。 实体建模中运用较多的不同body,所以管理好目录树是非常 重要的。 最后,实体建模过程中只是利于修改的数据,不可做最后数 据发放,对于简单不需重复修改的数据也不一定都要用实体 建模。 总之,实体建模只是一种很好建模方法,各工程师酌情运用
图 5.1
5.2 布尔运算中装配命令的用途
这里只对装配进行讲解,这个是最常用的,也是最简单最实用的。一般而言,实 用布尔运算是构建零件的一种好方法。设计之前,可以将最后想要做的零件的结构, 剖解开几个特征,把复杂的零件拆解成几个简单的零件,最后布尔装配加减起来。 (图5.2、5.3示)
CATIA足球教程
CATIA足球教程足球教程1.进入part design模块,选择xy平面进入草图,用画如下六边形:2.退出草图,选yz平面进入草图,画如下草图删除多余构造元素和六边形的一条边后如下图:点击对话框中的“编辑列表”,出现如下对话框:将如上对话框左边的所有尺寸约束移参数移到右边“同等维参数”,然后单击”确定”,在跳出来的对话框中输入100mm,单击“确定”后退出草图。
3.进入generative shape design模块,单击合并,再单击“创建数据”(去除参数),再选择草图一,单击”确定”,建立了曲线一。
重复前面步骤建立曲线二,对草图二进行同样操作建立曲线三。
删除两个草图。
4.选择曲线2和3各一边(如图),点击进行相合约束。
选择曲线1和2的各一边(如下图),点击进行相合约束选择曲线1和3各一边(如下图),点击进行相合约束。
最终如下图:将上图中三个小圆圈(相合约束)删除。
5.点击,在跳出对话框中point tybe中选择between,选择曲线1的两个对角点,在ratio中输入0.5(及中点),单击“确定”建立曲线1的中心,同样建立曲线2的中心。
点击跳出如下对话框:选取曲线3(五边形)上连续的三个点,然后单击确定。
效果如下点击,在跳出对话框中point tybe中选择circle/spere center,然后选择刚刚作好的圆弧,单击确定。
生成圆弧的中心即五边形的中心。
隐藏圆弧。
6.点击跳出对话框在plane tybe中选择through planar curve,然后选择曲线1,建立基准平面。
对曲线2和3进行同样操作。
生成三个基准面。
如下图:单击经过上步各基准面和中心点作垂直的直线,完毕如下图:7.点击弹出如下左对话框,在center中右击选择create intersection然后选择任意两条刚刚作的直线,单击“确定”,在跳出的对话框(如下右)中输入200mm单击框中的。
效果如下:8.点击然后选择曲线1,2,3,在support中选择刚刚建好的球面,将三跳曲线投影到球面。
CATIA建模技巧
CATIA建模技巧CATIA是一款顶级的三维建模软件,广泛应用于机械、汽车、航空航天等领域。
在CATIA中,掌握一些建模技巧可以提高工作效率、减少错误,并且得到更精确的模型。
本文将为您介绍一些CATIA建模的技巧和方法。
一、创建基础形状在开始建模之前,首先需要创建基础形状。
CATIA提供了多种基础形状的创建方法,包括拉伸、旋转、融合等。
选择适当的基础形状创建方法可以极大地简化建模过程。
1. 拉伸:通过拉伸命令可以从一个轮廓或者曲面创建一个实体。
在进行拉伸操作时,可以选择拉伸方向、距离和结果。
合理运用拉伸命令可以快速创建各种形状。
2. 旋转:通过旋转命令可以通过一个曲线或者实体来创建一个旋转体。
在进行旋转操作时,可以选择旋转轴线和角度。
旋转命令适用于创建对称的形状。
3. 融合:通过融合命令可以将两个或者多个实体合并成一个实体。
在进行融合操作时,可以选择融合的实体和方式。
融合命令适用于创建复杂的形状。
二、运用约束在CATIA中,约束是一种重要的工具,可以用来控制和调整模型的尺寸、位置和关系。
运用约束可以使模型更加精确,并且可以随时调整模型参数。
1. 尺寸约束:在建模过程中,可以通过给不同的形状添加尺寸约束来控制其大小。
通过选择两个点、边或者面,然后指定它们之间的距离,可以添加线性尺寸约束。
选择多个尺寸可以添加角度尺寸约束。
2. 关系约束:在建模过程中,可以通过给不同的形状添加关系约束来定义它们之间的相对位置和连接关系。
比如,可以选择两个面并添加平行关系约束,或者选择两个边并添加垂直关系约束。
三、运用帮助工具CATIA提供了一些实用的辅助工具,帮助用户更快速、更精确地进行建模操作。
1. 对称性:运用对称性工具可以使模型具有对称性。
通过选择一个轴线和一个形状,可以将该形状沿着轴线进行对称复制,并保持二者的对称性。
2. 复制:通过复制工具可以快速创建多个相同的形状。
在进行复制操作时,可以选择复制的基准点和方向,然后指定复制的数量和间距。
怎么用catia绘制足球,catia教程足球做法,怎么用catia设计足球
这种创建足球的方法很好可以参考一下啊!CA TIA里足球做法1 进入GSD(创成式外形设计)模块,进入XY平面的草图界,绘制一个六边形并约束尺寸。
之后退出草图。
2 进入ZX平面的草图界面,绘制五边形,并约束尺寸与六边形相同即可。
之后退出草图。
3 建立无参对象a)点击缝合图标,再点击去参图标,在选取刚才绘制的六边形,确定后即可得到曲线1b)重复步骤a),得到曲线2c)点击缝合图标,再点击去参图标,在选取刚才绘制的五边形,得到曲线3之后删除,得到。
4 空间形状的确定a)相合六边形和五边形的一边b)约束另外一个六边形的两边分别和六边形与五边形对应相合刷新后得到5 建立点线面a)点选中间点,画出两个六边形的中心下面确定五边形的中心,我们用圆弧的圆心来确定。
首先用三点画圆再找中心点b)绘制三个曲线坐在的平面选取通过点和直线,分别画出三个曲线的平面c)绘制三条垂直平面的直线,选点和方向,绘制一条直线,长度70mm,同理画出另外两条直线。
得到。
6 画球点击第三个球图标,中心右键创建相交,选取两条直线选实球后确定,半径定为20mm。
隐藏不需要的对象,得到7 投影选中三条曲线,然后点击,投影到球上。
隐藏三曲线。
8 分割点击,球为要切除的元素,投影的曲线为切除元素,之后保留双侧,分别切三次。
最后一次不需要保留双侧。
隐藏三条投影线得到。
9 加厚点击,分别加厚三曲面,厚度2mm,方向统一向里。
隐藏片体,得到包络体10 倒角点击倒圆角按钮,分别倒三个向外的面,半径1mm得到,之后显示三条线。
11 旋转(或者阵列)利用空间关系,旋转所欲要的对象,最终得到球12材料点击,点击,选,选取所有五边形体(在树形图上点选),点击确定,然后选,选取所有六边形,然后确定。
在显示模式中选择带材料显示,即可得到球。
互联网最给力的CATIA 全套教程90G 太震撼了文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法(原创版4篇)篇1 目录I.介绍* 介绍catia软件* 概述球体的绘制方法II.方法一:基本球体绘制* 打开catia软件* 创建基本球体* 调整球体大小和位置III.方法二:基本球体编辑* 创建基本球体* 编辑球体形状和大小* 调整球体位置和角度IV.方法三:布尔运算绘制球体* 创建两个或多个基本球体或平面* 使用布尔运算绘制球体* 调整球体位置和大小V.方法四:曲面曲线编辑绘制球体* 创建曲面或曲线* 使用曲面或曲线编辑功能绘制球体* 调整球体位置和大小VI.方法五:参照绘制球体* 创建参照文件* 在catia软件中引用参照文件* 调整球体位置和大小篇1正文Catia是一种广泛应用于机械设计和制造领域的软件,它提供了多种方法来绘制球体。
以下是五种常用的方法:方法一:基本球体绘制在Catia中,打开一个新文档,选择基本实体,然后选择球体。
你可以通过调整球体的半径和位置来修改球体的形状和大小。
这是一种简单而基础的方法。
方法二:基本球体编辑除了基本的球体外,Catia还提供了许多编辑功能,如旋转、缩放、移动等。
你可以使用这些功能来改变球体的形状和大小,以适应你的设计需求。
方法三:布尔运算绘制球体布尔运算允许你将两个或多个实体组合在一起,从而创建更复杂的形状。
你可以使用这种方法来创建球体。
首先,你需要创建两个或多个基本球体或平面,然后使用布尔运算来创建球体。
方法四:曲面曲线编辑绘制球体Catia的曲面和曲线编辑功能非常强大,你可以使用它们来创建各种形状。
你可以使用这些功能来编辑现有的曲面或曲线,或者创建新的曲面或曲线,然后使用它们来绘制球体。
这种方法需要一定的数学知识和绘图技能。
方法五:参照绘制球体参照是一种在Catia中引用其他文件的方法。
你可以创建一个包含球体的参照文件,然后在你的设计中引用它。
篇2 目录I.引言A.介绍B.目的C.任务要求II.方法和步骤A.画球体的五种方法1.方法一:使用球体工具2.方法二:使用旋转工具3.方法三:使用椭圆形工具4.方法四:使用圆柱体工具5.方法五:使用布尔运算B.详细步骤1.方法一:使用球体工具2.方法二:使用旋转工具3.方法三:使用椭圆形工具4.方法四:使用圆柱体工具5.方法五:使用布尔运算C.五种方法的比较III.结论A.总结B.总结五种画球体的方法C.总结五种方法的特点和适用场景篇2正文在Catia中,画球体的方法有很多种,以下是五种常用的方法及其详细步骤。
运用catia进行足球建模过程
1-6
正六边形也是很普通的几何元素,很容易绘制的2D图形。 它出现在足球中的六边形不是很用于绘制的,因为绘制 过程需要考虑它与正五边形之间的空间位置关系。详细 步骤如下所示: 1.创建旋转边线 2.创建正六边形边线 3.创建正六边形
1-3
1.3 创建球心
球心的绘制是很很简单,只需要将正五边形和正六边形的中 心法线相连接,生成的交点就是足球的球心。
1-1
1.1 创建正五边形
正五边形是很普通的几何元素,也是很容易绘制的2D图形 。但是它出现在足球中,就不是那么随意,而且需要对 其进行很好地管理,出现错误方便修改。本例中将点、 线、面等几何元素放置在一个几何集中。具体的操作步 骤如下所示: 1.创建几何图形集 2 创建正六边形
1-4
1.4 创建棱锥面
前面创建了正五边形、正六边形和球心的几何元素。那么, 通过这些几何元素,使用曲面工具很容易生成棱锥面。
1-5
1.5 创建球面
球面的创建是通过六棱锥体面和五棱锥体面镜像、阵列生成 球面。前面创建了五棱锥面和六棱锥面,下面就通过球 面与棱锥面相结合生成六棱锥体面和五棱锥体面。具体 操作步骤如下所示: 1.创建六边形球面 2.创建球面
创建正六边形1413创建球心球心的绘制是很很简单只需要将正五边形和正六边形的中心法线相连接生成的交点就是足球的球心
第1章 足球建模
足球是常见的体育器具,也是人人熟悉的物品。但是很少有 人知道它的结构。它是有20个正六边形和12个正五边形 组成,如图1.1所示。本章通过对足球建模,让大家熟悉 一下曲面设计工具的使用,同时也让大家体会一下曲面 设计的思路和步骤。足球建模的方法很多,本章足球建 模的思路是:以球心为顶点的正五棱锥面、正六棱锥面 与球面进行相交生成球面。
CATIA培训06_足球建模_4H
足球建模一、单元线框构建在XY平面绘制一个R50的圆,圆心在原点上创建等分点并连线成正五边形,在其中一点创建一条竖直的线条以正五边形的一条边为旋转对象,绕竖直线旋转-120°做一个旋转,轮廓和旋转轴参数如图,生成一个空间曲面创建正五边形的角平分线,可能有两个解和两个方向,可在对话框中单击按钮,选择不同的解和方向,结果如图即可它和竖直线建立一个基准面刚生成的曲面以这个基准面参考为对称取这两个曲面的交线,作为正六边形的一条边建立五边形的中垂面(默认是通过中点),作为正六边形边的对称面连线、以图中绿线为对称参考对称生成正六边形以正六边形的两条对角线生成基准平面,并生成对角线交点用“点和方向”功能生成一段线条,如图用相交功能生成ZX和YZ平面的交线,获得该线和上面直线的交点,该点是球心二、单元曲面造型连接线段中点和球心,扫掠结果如图旋转72°完成正五边形的面,并旋转60°形成正六边形的面并相互裁剪六边形后结果如图(裁剪后变成了整体),再裁剪正五边形提取正六边形与正五边形的公共面出来,再对正五边形进行裁剪画球体进行圆角:注意选中修剪球面,取消修剪六边形曲面,注意箭头方向:球面的方向向下,六边形的方向箭头向里隐藏六边形后结果如图后面的类似,绘制球面:可以拖动控制点,使曲面包含五边形曲面即可三、复制单元在六边形的中点建立中垂面,以它为对称平面对五边形做对称,然后再旋转生成5份即可再以球心为对称参考,对所以曲面做对称以球心及正六边形的两角点建立基准面对最开始的正六边形曲面对上面的基准面作对称再与刚才一样建立基准面,以它为参考对黑色的正六边形作对称先把这两个正六边形合并,然后旋转(复制)几个即可。
catia实体零件设计
如果希望旋转 出来的是一个 环体就点亮它, 给选择体赋予 厚度,右边薄 旋转体为赋予 厚度;在草图 为非封闭线的 时候,使用此 选项也可以进 行旋转出薄旋 转体
2017/6/30
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基于草图建立特征
3.5、旋转槽 打开3-1 该功能是将一条闭合的平面曲线绕一条轴线旋转一定的角度,其结果是从当前 形体减去旋转得到的形体,见图3-5-1。其操作过程、参数的含义与 相同。
定义轮廓,如图中的 白色圆圈 定义轮廓线,可以直 接选择现有的曲线也 可以通过草图绘制
3-6-1
2017/6/30
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基于草图建立特征
3.7、狭槽 打开3-1 该功能是生成狭槽(Slot),狭槽与肋相反,是从已有形体上去掉扫描形体,见 图3-7-1。它的定义、条件和操作过程与肋相同。
这里的做法跟 肋相同,它类 似于挖旋转槽 一样,只不过 它可以按照轨 迹线完成而非 转轴
3-8-1
2017/6/30
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基于草图建立特征
3.9、放样 打开3-1 该功能是放样(Loft),用一组互不交叉的截面曲线和一条指定的或自动 确定的脊线(Spine)扫描得到的形体,形体的表面通过这组截面曲线,见图39-1。如果指定一组导线(Guides),那么形体还将受到导线的控制。可以为 截面曲线指定相切支撑面,使放样形体和支撑面在此截面处相切,还可以在截 面曲线上指定闭合点(Closing point),用于控制形体的扭曲状态。
B
A D F E
C
G
3-1-1
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6
基于草图建立特征
3.1.1、A 选择所绘制好的草图(如图 3-1-2中的白线),或者在后面的草图 图标绘制草图, 3.1.2、B 确定其拉伸两边的尺寸(图3-1-3); 或者确定拉伸的边界(图3-1-4),下拉菜单。
catia实体建模的方法
catia实体建模的方法发表时间:2013-01-18 08:05 来源:mfcad 作者:daomi 点击: 5次1 引言随着CAD软件应用的推广,设计人员操作CAD软件的熟练程度也不断提高。
但如何高效设计开发产品仍是当前设计人员考虑的问题。
使用一种软件进行高效设计是有点难度的,比如复杂的渐开线齿轮齿型建模,目前大多数三维建模系统都不能直接生成齿轮的三维齿廓,一些低端的CAD软件在生成齿形齿廓这一关键步骤时,都是根据给定的齿轮参数,通过β样条曲线等来拟合渐开线。
β样条曲线等是由函数关系式所生成的点来控制的,因此这样的样条曲线只是近似的渐开线。
但如果利用辅助设计软件CAXA中的高级曲线进行齿轮的二维图形设计,给CATIA实体建模软件提供了精确的二维草图,就可以快速生成齿轮实体模型。
本文将以往制作齿轮方法与同时使用两种软件结合设计的方法进行对比,来说明结合使用多种软件设计制作的优越性。
2 齿轮的重要参数普通的渐开线齿轮有7个基本参数影响齿轮的形状和尺寸:模数m、齿数z、分度圆压力角d、齿顶高系数ha 、齿根高系数hf、齿顶系数c;、变位系数x、分度圆螺旋角β(参数之间的关系如图1)。
这些参数中m、z可任意变化;调整x、h f 、β参数可得到变位齿轮和斜齿轮;如果改变ha、c可以得到短齿、长齿齿轮;压力角α的改变可以满足某些特殊齿轮的要求。
总之,为了达到齿轮的各项技术要求,就要考虑齿轮各个参数的改变,这些参数与齿轮尺寸、形状、位置之间以各种方程式关联,每个参数的改变都会引起齿轮的改变。
3 渐开线齿轮的生成3.1 方案1第一步,生成渐开线齿轮样板在CAXA中选择菜单栏的绘制→高级曲线→选择齿轮,进入渐开线齿轮齿形参数对话框,如图2。
在对话框中键入设计参数:直齿圆柱齿轮齿数z=25,模数m=4,压力角仅=20°,变位系数x=0,由于设计的齿轮为标准齿轮,因此参数一中选择默认。
点击下一步进入图3,选择默认,点击完成。
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法(最新版3篇)篇1 目录I.介绍* 背景介绍:catia是一款常用的三维设计软件,球体是三维设计中的基本形状之一。
* catia画球体的五种方法:1.球体基本体创建法2.旋转体法3.放样法4.扫描法5.布尔法II.详细介绍* 球体基本体创建法:使用catia的基本体工具,通过调整参数创建球体。
* 旋转体法:通过绘制一个圆和一个圆柱体,然后使用旋转工具生成球体。
* 放样法:通过绘制两个平面图形,然后使用放样工具生成球体。
* 扫描法:通过绘制一个平面图形和一个路径,然后使用扫描工具生成球体。
* 布尔法:通过将两个或多个形体进行布尔运算,生成球体。
III.总结* catia画球体的五种方法总结:球体基本体创建法、旋转体法、放样法、扫描法、布尔法。
* catia是一款常用的三维设计软件,球体是三维设计中的基本形状之一,以上五种方法可以用于生成球体。
篇1正文catia是一款常用的三维设计软件,球体是三维设计中的基本形状之一。
在catia中,可以通过五种方法来画球体,分别是球体基本体创建法、旋转体法、放样法、扫描法、布尔法。
下面分别介绍这五种方法。
一、球体基本体创建法使用catia的基本体工具,通过调整参数创建球体。
在catia中,选择“基本体”工具栏,选择“球体”命令,在弹出的对话框中输入球体的半径和高度等参数,然后点击“确定”按钮,即可生成球体。
这种方法简单易懂,适用于初学者。
二、旋转体法通过绘制一个圆和一个圆柱体,然后使用旋转工具生成球体。
首先,在catia中绘制一个圆形和一个圆柱体。
然后,选择“旋转”工具栏,选择“旋转体”命令,在弹出的对话框中选择“球体”选项,然后点击“确定”按钮,即可生成球体。
这种方法适用于需要精确控制球体的形状和大小的情况。
三、放样法通过绘制两个平面图形,然后使用放样工具生成球体。
首先,在catia 中绘制两个平面图形,可以是圆形或椭圆形等。
然后,选择“放样”工具栏,选择“放样”命令,在弹出的对话框中选择“球体”选项,然后点击“确定”按钮,即可生成球体。
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法(原创版)目录1.引言2.Catia 简介3.画球体的五种方法3.1 通过草图绘制球体3.2 通过曲线绘制球体3.3 通过曲面绘制球体3.4 通过实体建模绘制球体3.5 通过网格建模绘制球体4.总结5.结语正文【引言】Catia(计算机辅助设计)是一款广泛应用于工程领域的计算机辅助设计软件,能够为用户提供从概念到产品的全套解决方案。
在 Catia 中,绘制球体是基本的操作之一,本文将为大家介绍五种在 Catia 中画球体的方法。
【Catia 简介】Catia 是法国达索公司开发的一款计算机辅助设计软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、船舶制造等领域。
用户可以通过 Catia 进行产品的三维建模、模拟、分析和制造,大大提高了产品的设计效率和质量。
【画球体的五种方法】在 Catia 中,用户可以通过以下五种方法绘制球体:【3.1 通过草图绘制球体】通过草图绘制球体是最直接的方法,用户只需要在草图模块中画出一个圆形,然后通过旋转和拉伸操作,就可以得到一个球体。
【3.2 通过曲线绘制球体】通过曲线绘制球体需要用户先画出一条曲线,然后通过旋转和拉伸操作,将曲线变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如螺旋线球体等。
【3.3 通过曲面绘制球体】通过曲面绘制球体需要用户先画出一个曲面,然后通过旋转和拉伸操作,将曲面变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如双曲面球体等。
【3.4 通过实体建模绘制球体】通过实体建模绘制球体是最直接的方法,用户只需要在实体建模模块中选择球体形状,然后设置好球体的尺寸和位置即可。
【3.5 通过网格建模绘制球体】通过网格建模绘制球体需要用户先画出一个网格,然后通过旋转和拉伸操作,将网格变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如由多个网格拼接而成的球体等。
【总结】在 Catia 中,用户可以通过五种方法绘制球体,每种方法都有其独特的优点和适用场景。
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法
摘要:
一、Catia 简介
二、Catia 画球体的方法一:直接绘制
三、Catia 画球体的方法二:从拉伸体绘制
四、Catia 画球体的方法三:从旋转体绘制
五、Catia 画球体的方法四:扫掠绘制
六、Catia 画球体的方法五:放样绘制
七、总结
正文:
Catia 是一款功能强大的三维计算机辅助设计软件,广泛应用于航空、汽车、机械制造等领域。
在Catia 中,绘制球体是基本操作之一,下面将详细介绍五种绘制球体的方法。
首先,直接绘制是最简单的方法,只需在Catia 工作界面上选择“球体”工具,然后点击所需位置,即可创建一个球体。
需要注意的是,直接绘制适用于创建位置固定、大小确定的球体。
其次,从拉伸体绘制球体是通过将一个拉伸体沿着一个方向拉伸至所需大小来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个拉伸体,然后设置拉伸方向和距离,最后将其拉伸至所需大小。
第三,从旋转体绘制球体是通过将一个旋转体沿着一个方向旋转至所需大小来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个旋转体,然后设置旋转轴和角
度,最后将其旋转至所需大小。
第四,扫掠绘制球体是通过沿着一个路径对一个二维轮廓进行扫掠来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个二维轮廓,然后设置扫掠方向和路径,最后进行扫掠操作。
第五,放样绘制球体是通过在一个二维或三维参考体上放样一个球体轮廓来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个参考体,然后设置放样基准和放样路径,最后进行放样操作。
总之,Catia 提供了五种绘制球体的方法,用户可以根据实际需求和操作习惯选择合适的方法。
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足球教程一堆,为什么我有勇气再这里发帖,除了现在是世界杯,原因有三:
1.使用CATIA软件制图,网上大都是UG、破衣,这也算给新的啦!
2.网上教程大都生成片体,是面,这里生成的是实体。
3.其他教程一般都是给数据给角度,照着数据画,那画图就没有意义了。
自己算角度,思考,才算是画图!
画法跟技巧有很多不足,我没进行过什么培训,欢迎大家指正跟探讨!
一、网上教程,步骤复杂,还有这个角度那个角度,表示CATIA完全不用。
知道接来下怎么作了没哈!看看这个图,估计就明白很多了。
后续还有一部分,后门再发上了,有疑问可以加我Q:1032 466436,能帮到大家我就很有成就啦,很欣慰啦,毕竟我没有做技术了,还是希望有人做得很好哈!!!!再次给自己下海做回宣传哈,抱歉啦,
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小流浪兔(旺旺:mashmiro有精美PU包,也有货真价实的真皮包包,技术朋友需要的话,旺旺上说下,肯定最低价!)!希望教程有人喜欢啊!
继续说说怎么做成实体吧
需要在原中心位置做一球面,大小都可以!
提取多边形边线。
将边线投影到球面上。
进行剪切
这里跳跃了一大步,相信大家有能够做出来!主要是将中心与剪切后的面连线,进行填充平面,最后再进行倒角!同时可以讲倒角后的面体变成包络体!
球心做面形成一个锥形体,这个锥形体可以包络成实心,球体上有很多这种锥形体,就不一一解说了,可以对称旋转,也可以一个个投影切割做面!
这个比较关键,利用布尔运算将包络体进行合并,合并为一个整体!!!!!
将包络体面提取,这样可以得到一个封闭的面!
大工告成。
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同时需要包包的朋友真的可以去我的店铺看看哦,绝对比别人便宜,而且绝对正品哈!http://shop1066 /shop/view_shop.htm?tracelog=twddp
小流浪兔。