史上最强移动FM《足球经理触摸版2016
《实况足球2016》球员角色基础知识说明
《实况⾜球2016》球员⾓⾊基础知识说明 我⼀直对2016的球员⾓⾊感兴趣,于是就刷刷刷,不看中⽐赛结果就是反复⽤球员做实验,跟朋友们分享下现在已知的⼼得,希望⼤家有什么⼼得、经验也能分享出来~ 1、关于师徒关系,这个是很容易的就是⽆⾓⾊球员踢够⼀定场次的⽐赛就能出,但是好像有年龄限制?我⽤22岁的奥斯卡踢了n年他还⽩板……但是20岁以下的球员必定出,感觉上踢够10场左右会出提⽰“某⼈是可造之材,需要上场机会”,然后继续让他踢就⼀定出; 2、关于旗帜,这个是最好刷也是最⽆聊的⾓⾊,就是球员⼀直踢⽐赛,当他的⾼级称号(超级巨星、领军者、技术⼤师)达到3级,之后再踢固定场次(我估计有100场)就会出,这个需要注意的是旗帜的计算是从拿到⾼级称号3级之后,有的球员⼀辈⼦都是低级称号或者⽩板,⽐如师徒关系或者明星球员这种是⽆论如何不能拿到旗帜的,⼀个队可以有⽆数个旗帜,这是没有限制的; 3、关于电脑刷新球员⾓⾊,这个也许不少⼈不知道,其实这代不少球员是有默认⾓⾊的,⽐如布斯克茨、博阿滕、基耶利尼、莱万多夫斯基、鲁尼、布冯等⼈的技术⼤师⾓⾊,但是他们转⽣之后⾓⾊消失,如果纯是⾃⼰练会有很⼤概率⾛向别的⽅向⽐如超级巨星,其实只需要把他们在特定的时间租借给电脑,电脑就会把他们的⾓⾊重置回默认的技术⼤师,这个时间的计算是这样的,19-20岁的那个赛季是第⼀次,上⾯这些有技术⼤师属性的租借给电脑,在这些球员到20岁的那⼀天,球员⾓⾊会变成技术指导,24-25岁的那个赛季,把他们租借给电脑,他们会在25岁那天成为技术⼤师,这个规律对于任何默认⾓⾊球员都有效,但是有的球员⽐如阿拉巴(d.a l a b a)他是25岁刷新技术指导,30刷新技术⼤师; 4、关于传奇,这个我觉得并不是随机的,只不过条件⽐较严苛,我⽬前⾃⼰玩出的传奇有三个⼈:托蒂、迪纳塔莱、施魏因施泰格,我的猜想是获得传奇的球员必须是所有球员总评最⾼的,在状态下滑或者巅峰期之前必须获得⾜球先⽣,且⾼级⾓⾊到达3级,满⾜这些条件后开始计算场次,在n场之后如果球员还处于巅峰期就会成为传奇,当然这只是猜想……不过我是总结三次获得传奇的经验之后的⼀些想法; 5、关于球员的成长曲线,这个其实和球员⾓⾊没什么关系,但是也说⼀下,球员的成长曲线是随机的,⽐如梅西有⼀次玩他转⽣出来29岁开始状态下滑,另⼀次玩到了35还在巅峰; 6、关于球员⾼速成长,这个⼤家估计都经历过,短时间内某球员开始不断提⽰能⼒⾼速成长,其实如果租借给电脑,也有⾼速成长机会,⽽且和⾃⼰玩出的⾼速成长不冲突,⽐如奥斯卡18在我的队⾥经历了⾼速成长期总评到了93,19岁租借给了电脑,⼏场之后出现提⽰,奥斯卡获得飞跃,希望他早点回来,此时我看他的总评到了99……,当然这个是否有规律我也不知道,不过绝不是偶然现象,我的⼤卫路易斯也经历过,不过只涨了2点……; 分享点经验,祝愿⼤家活⽤球员⾓⾊,配合球员成长曲线,打造⼀只能⼒超群且⾓⾊合理的⼤师联赛球队~ 再补充点关于球员退役年龄的话题,我感觉关于退役时间是球员的实际成长曲线和预计成长曲线之间的偏离值决定的,上限45~46岁的那个赛季,⽐如⼀个球员预计到了30岁他的能⼒总评是80,但是你给他练到100+,他基本就可以踢到45,但是如果这个⼈⼀直在你队⾥打酱油,造成实际曲线和预计曲线差不多,那他应该踢不到40 关于电脑刷新⾓⾊的时间,其实是个区间,⽤基耶利尼举例,⽐如他19岁的⾓⾊是青年队,那么你在他24-25岁之前任何⼀个赛季把他租借给电脑,他都会刷新成技术指导,同样的,你在他25岁之后任何⼀个赛季把他租借给电脑,他都会刷新成技术⼤师 其实电脑刷新球员⾓⾊的作⽤就是让某些球员可以物尽其⽤……⽐如基耶利尼,如果他转⽣之后你不引进他,那电脑买⼊了之后他到20岁还是出技术指导,只不过如果你交给电脑练他4年那么他的成长很低很低……据我观察评论数据差甚⾄可以达到总评差10……如果把基耶利尼买来挂着师徒关系⼀直练到24,他的总评应该接近或者超过100了,然后租借刷成技术⼤师回来,他还在巅峰,让他踢两年⽐赛到了技术⼤师3,正好他的成长开始下滑,于是让他开启冷板凳之旅,当然也可以让他继续踢,往旗帜发展 其实关于⾓⾊刷新的时间选择,其实我不是特别赞成把球员19岁送出去刷⼀年,除⾮队⾥某个位置急需技术指导(⽐如双中卫,你着急⼀个⼈给另⼀个训练加成),否则还是让球员挂着青年队或者师徒关系⽐较划算,因为19岁是球员的⾼速成长阶段,给电脑练真的损失不⼩,其次就是技术指导只加同位置球员的能⼒,⽐如你的队⾥只有⼀个中锋--莱万多夫斯基,那给他送出去完全没有意义,不如给他留着青年队或者师徒关系合适 其实关于传奇,⼤家可以把⾃⼰的经验都说出来,咱们⼀起找共性,⽐如获得传奇的球员能⼒总评是不是第⼀?有没有⾜球先⽣的经历?⼤概获得传奇的年龄是多少?是从什么称号进阶的? 其实我没搞懂的也有很多,⽐如满⾜什么条件可以让球员成为技术⼤师? 其实研究球员⾓⾊是个漫长的过程,⼤家如果把⾃⼰的猜想和经验分享出来,⼀些规律性的东西就会很快总结出来 关于转⽣我有⼀点⼩的发现,其实转⽣是有⼀定能⼒传承的,举例说下,⽐如朋友提到的梅西,转⽣之前梅西的体⼒⼤概是80左右,踢⼏年之后下降到70多,可以看出对梅西来说“体⼒”包括“防守能⼒”,是他设定的短板能⼒,但是如果你买⼊转⽣前的梅西,⼀直狂练他的体能,那么等他转⽣之后,他的体能这项初始会有⼀个较⾼的⽔准,我曾经梅西⼀转把他练到体能99,然后等到他第⼆次转⽣出来,他的体能初始就和传球、盘球等优势项有相当的⽔准,⽽且我挂着“均衡”练他,他的体能居然是最早到90+的,这个其实可以拯救很多有明显短板的球员,⽐如厄齐尔低的可怜的体能和⾝体平衡,在开档之后买⼊他然后狂练他的体能,等转⽣之后出来的厄齐尔就不是⽆药可救的软蛋了 我对转⽣球员的训练⼤概是这样,先看⼀个球员的初始能⼒分布,如果⼀个球员的某项初始能⼒超过75甚⾄到了80,那这项基本不需要特别训练,具体到某命球员来说,我⽤厄齐尔举例,他的强势能⼒项就是带球相关和传球相关(初始75+),短板项是体能相关(初始50+),我在他⾼速成长期(16-22)就给他挂着均衡练,到了他18-19岁他的强势能⼒就超过或接近90了,但是此时他的体能还不过70,此时我再专门练他的体能相关,⼏年过去之后在他到了巅峰期,他的强势项到了99,短板项也过了90,我个⼈感觉⽆论什么球员转⽣出来先挂“均衡”都是最划算的,然后在强势项达到90左右,去练短板,最终的结果就⽐较理想,如果⼀⽣出来就专修强项,那很可能造成该球员的短板项⽆药可救(⽐如厄齐尔的体能……) 其实关于球员训练可以观察球员预计成长曲线和实际成长曲线的图形,如果⼀个球员16-22岁预计成长曲线是个⼤概45度的仰⾓,⽽你的实际成长曲线是个30度的仰⾓,我觉得就是有问题的,总⽽⾔之通过我的测试,在⾼速成长期,“均衡”是最划算的,⼀些特定训练可以从球员成长接近巅峰期或者达到巅峰期开始,或者就像我上⾯说的,当某名球员的强势能⼒接近90,就可以去练他的短板能⼒了,因为球员的强势能⼒初始⾼,成长快,⼏乎是不需要专门训练的 好多朋友对租借刷新球员⾓⾊可能还是不太理解,造成了把⼀些球员租借出去,并没有获得⾃⼰想要的⾓⾊,我觉得可能是理解上有些偏差,这个办法我觉得我解释的⽐较清楚了,根本的原理是:⼀些特定的球员(切记是特定)在电脑的设定⾥是有特定默认⾓⾊(切记还是特定)的,⽐如基耶利尼的技术⼤师⾓⾊,以下我发⼏张图,可能⼤家看得直观⼀点,⾸先我是确认过基耶利尼在电脑使⽤的时候是有技术⼤师⾓⾊的,所以在他转⽣出来之后引进他,并把他留队到19岁,随后将他租借出去,可以看到在租借期19岁期间他的⾓⾊是⽩板,到了20岁,他的⾓⾊变成了技术指导,随后在他24岁的时候如果我把他租借出去,那么他到了25岁时候就会成为技术⼤师,⽽且第⼆次租借出去的时候不需要把他的技术指导练到3级 租借这个⽅法⼀定要确认球员的默认⾓⾊是什么,有些球员的⾓⾊默认是技术指导,⽐如博格巴,那么就算你把他的技术指导练到3级,租借他出去,他也不能变成技术⼤师,这个⽅法的本质不是⾓⾊升级,是⾓⾊重置,判断⼀个球员的默认⾓⾊到底是什么需要结合他的年龄,要看⼀名球员30岁之后在电脑阵营中是什么球员⾓⾊,⽐如博格巴33岁了还是技术指导,那么他的默认⾓⾊最⾼级就是技术指导 这⼏天试了⼀下,其实重置⾓⾊不需要租借,只要在球员19岁的最后⼀天让他离队(解约),到了20岁,他还是会重置⾓⾊ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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实况足球2016教程(1)
实况足球2016教程P SE2016足球巨星将在《实况足球2016》中完美展现真实的技术,各种高难度技巧都能够一一呈现。
同时,新的足球物理系统也会在新作中出现,通过大量数据运算足球运动轨迹将无比真实,在这个足球赛场上一切都无法预知,因为你面对的就是一个真正的足球。
首页菜单:已经雄霸各大展示赛事:相当于是快速比赛,玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
大师联赛:进行联网的大师联赛。
我的俱乐部:快速进入我的俱乐部(联网的教练模式)。
快捷入口:在首页菜单第一项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。
设置菜单比赛画面设定开启雷达显示:选择在何处战士球场概况,显示足球和队员位置的雷达玩家姓名牌:选择是否在画面底部显示计量表和球员姓名雷达点颜色(主场):选择球员圆点的颜色雷达点颜色(客场):选择球员圆点的颜色能量显示条:选择是否显示踢球和掷边线球的力度计体力刻度表:显示球员在比赛中的体能消耗,体能就快耗尽时,体力刻度表会变成红色时间/得分:选择是否显示比分和比赛进行时间战术:选择是否在比赛中显示所选的默认战术通用控制的球员姓名:选择是否在计算机控制队员头顶显示名字定位球指南:选择是否在定位球时显示控制指南音效设定菜单屏幕SFX:选择不同的音效音量,包括光标的声音背景音乐音量:选择BGM音量、回放以及主菜单音量旁述音量:选择旁述者的音量球迷声:选择球迷声量的音量PA广播:选择广播音量的大小体育馆音乐:选择体育馆音量球场声音:选择球场声音音量游戏速度游戏速度:调整比赛中的游戏速度语言选择游戏内文字:调整游戏显示的语言文字评述语言:选择评述者的语言个人数据编辑(最多可以开设32个档案格)个人数据名称:修改个人数据名称按键配置:设置手柄、键盘键位游标变更:改为固定光标、辅助或半辅助传球支援度:从五个等级中设定传球时球员自动接应传球程度空位传球类型:标准控制,传球支援度会做出相应反应射门类型:可以选择基本、进阶、手动,变更射门的辅助效果任意球操控:球踢出弧线偏离方向的选择方向指示:开启或关闭目标指示:开启或关闭定位指示:开启或关闭自动假动作:开启或关闭(根据球员移动的方向,轻松拉求技巧控制将被选定)自动滑铲:队中的球员在尝试将求赢回来时,会偶尔使用飞神铲球队友控制:你可以令球队的另一名球员向对手方向跑去声轨选择播放游戏内的背景音乐。
2k16操作方法
2k16操作方法
2k16指的是NBA 2K16游戏,以下是该游戏的基本操作方法:
1. 纵向移动:使用左摇杆控制球员上下移动。
2. 横向移动:使用左摇杆控制球员左右移动。
3. 射篮:按下射篮按钮(通常是X键或方向键上),并根据需要的力度和准确度松开按钮。
4. 过人:使用右摇杆控制球员,可以进行控制球的运动,过掉对手。
5. 传球:按下传球按钮(通常是A键或方向键下)来传球给队友。
6. 盖帽:在对手射篮时,按下盖帽按钮(通常是Y键或方向键左)进行盖帽。
7. 抢断:在对手持球时,按下抢断按钮(通常是B键或方向键右)进行抢断。
8. 跳起:按下跳起按钮(通常是LT或L2键)可以使球员跳起来,用于抢篮板、盖帽等动作。
9. 教练策略:按下选择键(通常是菜单键或start键)可以打开教练策略界面,进行战术调整、换人等操作。
10. 特殊技巧:每个球员都有独特的特殊技巧,可以通过特殊技巧按钮(通常是右摇杆按下)来展现。
这里列举的是简单的基本操作方法,实际游戏中还有更多高级操作和策略等待你去探索。
FM2016全位置角色数值表
AF-At
只能设置进攻职责
利用强壮的身体扰乱对方防线,为插上的中场球员牵扯出空 当。主要依赖力量和制空能力,而不是技术。
TM-Su 站桩式中锋 TM
头球摆渡,为队友做球。
TM-At
顶在前面,为队友扯空当。
抢点型前锋 P
和对方最后一名防守球员站在一起,找机会突破,接应队友 传球。 主要工作是进球,很少为队友创造机会。活动范围为禁区中 路。
场上位置 角色
职责
职责描述
连接锋线和中场。 向靠后的空当后撤,拿住球、策应队友,回传或分边,如果 有机会转身、也可以给锋线队友做球。
拖后前锋 DLF
DLF-Su
在靠后的位置威胁对方禁区、为队友创造机会
DLF-At
除为队友创造机会外、还自己寻觅机会
顶在前面带头进攻。首要任务是作为进攻核心自己进球以及 为队友创造机会,次要任务是追抢机会球传给队友。 突前前锋 AF
DF-De 防守型前锋 DF
后撤位置,向对方后腰施加压力。
DF-Su
向对方中后卫施加压力。
出现在对方中场和后卫的空当,对方控球时很少防守,而是 继续跑位寻找空当。 进攻时需要把它作为传球目标。 九号半 T
九号半 T T-At 只能设置进攻职责
伪九号 F9
回撤到中场的非传统型前锋或中锋。 如果中后卫盯他,身后就会留下空当。 如果不盯他,就会给他留下突破或传球的时间和空间。
射门
预判 镇定 无球跑动
盘带 接球 头球 传球
决断 爆发 意志力 力 工作投入 平衡
增加盘带 有机会就前插 跑空当接球
头球
弹跳 强壮
接球 传球
侵略性 预判 勇敢 决断 意志力 团队合作 工作投入 侵略性 预判 勇敢 决断 意志力 团队球
fm2016错误化处理方法及响应处理流程
fm2016错误化处理方法及响应处理流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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FM心得
个人说明:以下是我玩fm的一点心得,仅供大家参考,如果有不对的地方,请多指教从cm0304时代就开始玩足球经理,经历过亨利大帝、瓦伦西亚双翼、尤文四核、超人席尔瓦……到现在的fm2011,基本上足球经理中的各种可能的,不可能的情况都遇到过。
有时候国米不得志,就在游戏中体验蓝黑称霸的感觉,也算是一种yy 吧,我想大多数玩家都是跟我一样的感觉。
好了,言归正传,下面把我玩 fm2011的一些体会跟大家分享一下。
一、关于开档刚开始玩足球经理时候很在乎开档,经常反复重开,就是希望多随出一些潜力高的小牛,或者把那些-10随的漂亮一点,个人比较喜欢收集中后卫,比如当年的梅克斯和近年来的萨科,但是从10开始,我感觉其实开档没有那么重要,原因两点:1 、俗话说“人靠衣装马靠鞍,好衣服也得看谁穿”,就算满队的潜力190。
也不一定取得好的成绩,或者都能发挥出球员自身的价值。
有潜力高的球员固然好,但不是最重要的,关键看球队整体运作。
2、可以直接改数据库嘛,喜欢谁。
直接把他调到 195就完了。
我上手fm2011第一件事就把桑顿改到潜力190。
游戏,自己高兴就好。
所以说开档那些小孩子随到什么样就是什么样吧,一个球队太多小孩子不是很明智的道路。
反过来说,多些随机性的话,更能增加侥幸的乐趣。
二、关于作弊在cm0304时代,刚刚接触足球经理,各种作弊器无一不用,还有各式各样的作弊方法,基本尝试个遍。
不过我不知道大家有没有这种感觉,开档,一直没作弊,很有耐心的玩了几个赛季,突然某一时刻用了作弊器,接下来一段时间可能很兴奋,但最多一个赛季,就感觉游戏索然无味,然后就放下了。
我觉得还是人的欲望在作祟吧。
当你达到可以控制一切的时候,就不会再对这个“世界”有依恋了。
个人建议不用核武之类的硬修改,会影响游戏的常规平衡和秩序,感觉可以用的几种作弊方法:1、修改开档之前修改数据库,就像我上面说的那样,简单改一改几个喜欢的球员(也是为了满足个人虚荣心)。
这9只队伍强烈推荐你FIFA、FM开档必选
这9只队伍强烈推荐你FIFA、FM开档必选FIFA 16已经正式发布了,不知道大家入手没有。
FM2016也要来了,实况2016也挺好玩的。
生涯模式是很多人必玩的吧,为你献上精心挑选有趣味的9只开档必选球队。
说在前边的话主场1万2千人的小球队—伯恩茅斯,去年升入英超。
万人欢庆开一个档,选一只小球队,从英冠打起,慢慢玩到英超,乃至争冠;在小球队把小妖培养成巨星,在球场上大杀四方,抑或卖给豪门,狠宰一笔……这些趣味只有亲身体验的人才知道有多难忘。
所以开档不一定要选曼联、切尔西、阿森纳,不一定选土豪球队,选一只球队,一步步打造一只球队,感受一下建队的不易。
真的很不错。
通过精心挑选,就有了下边为了享受趣味,必选的9只球队(有小球队有豪门有朴茨茅斯)。
朴茨茅斯FIFA 16新加入了朴茨茅斯的主场—法顿公园,一些玩家可能会奇怪,为什么朴茨茅斯这支英格兰的第四级别联赛球队的主场也会出现在FIFA 16中。
《FIFA》系列前创意总监的Simon Humber正是这支球队死忠球迷,他在经历了与癌症数年的抗争之后,Simon在今年的早些时候不幸离世。
为了向他致敬,FIFA 16把Simon生前最爱的地方、拥有117年历史的弗拉顿公园球场搬到了FIFA 16中。
你可以在游戏时选到朴茨茅斯的主场。
在球门的一角你可以看到静静躺在那里的一束鲜花。
这个理由就足够我们选朴茨茅斯了,何况还有“朴茨茅斯”这个名字门兴格拉德巴赫EA也添加了德甲门兴格拉德巴赫的主场,普鲁士公园球场。
我感觉在德甲中选择门兴会很有趣味,“小马驹”过去有着无比辉煌的历史,而今“小马驹”的锋线的年轻人(布拉尼米尔·赫尔戈塔)也很不错,更有阿扎尔的胞弟—索尔根·阿扎尔,这个小伙子也很不错,连续获得过荣获比利时金靴奖,比甲年度最佳职业球员。
何况还有新添加的普鲁士公园球场,看起来非常美丽。
里昂过去的一个赛季,里昂最终在法甲排名第二,变现一直有起伏。
《实况足球2016》比赛风格组合及阵型推荐
《实况⾜球2016》⽐赛风格组合及阵型推荐 ⽐赛风格并不是随便放哪个位置他就会按照风格进⾏进攻和防守的跑位,重要的事只说⼀遍!例如梅西,他的影⼦前锋这个风格,去打影锋或者是右边锋是没有任何效果的,⽽伊涅斯塔或者蒙托利沃的影⼦前锋,因为他们是踢的中前卫的位置,影⼦前锋的风格就可以发挥,具体到⽐赛的表现就是压上积极,对锋线的⽀援⼤,不管是组织传球还是⼆次进攻,补射都⾮常积极。
那么如何判断⼀个球员的风格是否能在⽐赛发挥,把他放到⾸发阵容后对着该球员按直塞键,看⽐赛风格的字体颜⾊,灰⾊为未发挥,⽩⾊⾼亮则可以发挥该风格的跑位,再看下⾯的战术板,打勾的区域是可以发挥风格的区域,反之则不能。
又⽐如阿巴特,风格为进攻型后卫,放在左右两边都能前插能压上,但若是放到中卫位置,进攻型后卫就变成灰⾊,⽆论怎样他都不会前插,因为进攻型后卫这个风格只对左右边后卫位置有效,中卫要插上进攻,要么带额外前锋风格,要么只有按R2强制2过1 下⾯讲下我开了56个档后对⽐赛风格的组合应⽤到具体阵型的⼀些经验,先说433,这是⼀个攻强守弱的阵型,进攻由边路发起,风格控球,短传 1.前场3⼈风格配置 中锋为禁区之狐,两个边锋配1⾼产1虚假跑位最佳,1⾼产1偷猎者其次,2个⾼产翼锋(逆⾜)第三 禁区之狐的具体表现为喜欢拉到弧顶⼀带,完成4312的1这个前腰完成的⼀些⼯作,⽐如接应,组织,致命⼀传,致命⼀击等,因为是拉出来做球,所以背⾝拿球的情况并不在少数,对平衡和⾝板要求较⾼,连球都护不住,谈何后续进攻?⾝板变态,⼒量上乘,却又不失灵活,传射俱佳,是433中锋位置的要求,转⽣奉先和刘德华则是最适合433中锋的⼈选。
现实⾥⼤家也知道有奉先的博阿滕和诺切⾥诺是多么的⽜逼,⽽没有奉先的诺切⾥诺连球都快踢不上了,这都是因为奉先⾃带助攻光环体系,在实况⾥也反应的⽐较真实。
虚假跑位⽐偷猎者在433的两个边锋表现要更好,是因为433讲究的是通过提⾼控球率对⽐赛进⾏掌控,减少对⽅的进攻次数,但控球率提⾼换来的必然结果就是对⾯⻳缩防守,这种时候偷猎者灵光⼀现跑出来的空当转瞬即逝,没有在正确的时间送出过顶直塞,贴地直塞那么对⽅就又防守到位了,对于绝⼤多数⽐具备⼤神级别的敏锐观察和操作的玩家来说,这⼀瞬真的较难掌握。
掌上足球经理FM2012安卓版天价卖人秘籍
z1b9e 明升 明升国际
SI 团队的足球经理游戏从最初的 CM 一直到最
新的 FM2012,一直是球迷玩家心中的明灯,现在,
冠军足球经理 FootballManager2012 已经来到了
智能手机和平板电脑上,安卓版足球经理 FM2012
报价页面又出现了,再次点击“回应(RESPOND)”
按钮,这时候转会费已经变成刚才修改过的值了,
而不是最初俱乐部报价,点击确定。 接下来只需要等待该转会的最终确定,你会发 现转会费正是修改后的 150M!
经过测试,以上掌上足球经理 FM2012 的天价 卖人 bug 也可以用于 iPhone 和 iPad 版。
俱乐部报价的机会。
一旦有俱乐部提出报价,会收到邮件,此时点
击“回应(RESPOND)”按钮。 在这个还价界面里把转会费修改到你想要的,
最高可改到 150M,接下来是关键,不要点击确定
(CONFIRM)也不要点解取消(CANCEL),点右上角
的小房子回到主页,然后此时右上角图标变成信 封,点信封图标再回到邮件界面,发现刚才俱乐部
也在不久前发布。从前在桌面电脑上运行的时候, 几乎每一个版本的冠军足球经理都存在这样或者
那样的小 bug 被大神级玩家发现并利用,但 FM 系
列并未因此而丧失丝毫魅力,因为真正的 FM 玩家
是不屑于利用 bug 或者核武来缩短游戏寿命,仅仅 把这些可以快速为球队俱乐部赢取大量资金的 bug
作为游戏的一个彩蛋来对待。经过我们的努力,终
பைடு நூலகம்
于发现掌上足球经理 FM2012 也存在类似之前桌面
电脑版 FM 那样的卖人 bug,可以轻松把任何球员 卖到 1 亿 5 千万也就是 150M 的最高天价,无需任
《实况足球2016》操作玩法体会心得
《实况足球2016》操作玩法体会心得《实况足球2016》怎么玩?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》操作玩法体会心得,希望对大家有所帮助!最近因为有玩家被实况足球电脑AI虐了,恼羞成怒了。
所以喷这个游戏的人很多,呵呵。
首先我认为这代实况16绝对是目前最好的足球游戏没有之一。
我玩的是XBOXONE主机版,从试玩版就开始关注,现已经入正。
下面说说我的心得这一代实况16真实的碰撞系统并不是像以前一样的花架子只是为了好看,而是对球路的改变有直接的影响,增加了传球,带球已及趟球时被断的可能性,增大了不确定性,而任意松松跨跨的带球和随意和盲目的倒脚都有可能被阻断。
需要玩家在短时间内做出非常准确的微操作,如果还是被AI大比分完虐,劝你还是低下高贵的头颅降低难度。
这一作再也不能轻轻松松的带球了,必须出球准确力道合适,多用紧凑带球(训练关有,要多练习这个项目)。
而且传球配合的空间被大大压缩,电脑AI多半会在局部形成以多抢少的群狼战术,对你形成压迫感,压缩了你的运转空间。
中场总是在抢断和反抢断中反复争夺。
所以千万不要过于粘球,秀什么个人技术,要多预判和一脚传球。
多大幅度的转移和高空直塞球将会有奇效,现在地面直塞已经很少能打透对手的防线。
还有一定要把状态差的球员及时换掉,哪怕他是内马尔。
我一般比较懒都是把电脑设置成自动换人,积极的方式。
还有要注意多用铲球,这一代,铲球必须频繁使用,只要距离方向得当,一般只要不是背后放倒,正面铲球一般不会得牌,效果很好。
以往的逼抢式的断球已经很难断下,特别对方能力值比较高的队员,很容易被甩开和过掉。
我也经常被电脑虐得有点郁闷,但是慢慢找到些方法,总结经验以后,从大比分落败电脑,到打平,小胜。
越玩越有兴趣,另外奉劝所有玩家把训练模式玩一遍。
每个项目都拿到金杯,虽然是基本功但是我发现对实战很有帮助。
不要再争论这个游戏的好坏了。
问题肯定有一些(都是后期可解决的),但是可玩性毋庸置疑。
《实况足球2016》球员升级快慢影响因素解析及重生球员推荐《实况足球2016》球员怎么升级快?重生球员哪些好?下面就跟小编一起来看看《实况足球2016》球员升级快慢影响因素解析及重生球员推荐,希望对大家有所帮助!要看成长曲线部分技能很多但是升到顶只有 85 的人。
《FIFA 16》宣传新特性,找来梅西做动作捕捉
《FIFA 16》宣传新特性,找来梅西做动作捕捉发行著名足球游戏《FIFA》系列的 EA Sports 开始发布各种关于《FIFA 16》宣传视频来吊游戏迷们的胃口了。
这个自 93 年开始发行的足球游戏是世界上最流行的电子游戏之一,在全球累计了数亿玩家。
早前,EA Sports 透露了《FIFA 16》的一些新功能和游戏细节,包括提高后卫防守时的灵敏度,让门将的动作更为生动,加入新的联赛等等。
其中较为引人注意的是第一次推出女足模式,有 12 支女足国家队也加入了《FIFA》的游戏阵容中。
而最近《FIFA 16》又放出新的预告片,展示游戏的一个全新特性及其制作的幕后细节。
这个新增的特性叫做 No Touch Dribbling(不触球盘带)。
在 EASports 官网的介绍中说,这个新功能不仅让玩家自行决定如何触球,还让他们决定“何时”开始触球。
也就是说,玩家通过操纵球员完成不触球的盘带,为自己争取时间,与对方防守队员拉开距离,假动作晃开对手,然后改变方向过掉对方。
在开发这个 No TouchDribbling 功能时,EA Sports 找来阿根廷球星梅西进行动作捕捉。
这位当今最好的球员拥有一流的球感、速度、平衡力以及脚下技术,当然这也包括出色的盘带技巧。
梅西带球突破时,围剿他的防守球员很难从他脚下断下球,而且很容易被他突然变速和变向晃过。
梅西在摄影棚为了尽可能地在游戏中呈现这样的盘带过人,身穿一身莱卡套装的梅西在摄影棚里重演了自己在球场上的动作。
而 EA Sports 则用摄影机采样、捕捉他的动作,并再将这些动作还原并渲染至巴塞罗那 10 号的虚拟形象身上。
《FIFA 16》“No Touch Dribbling”特性宣传片在《FIFA 16》的短片中,梅西还谈了谈自己的突破策略。
“我先做假动作朝左或朝右,然后到对方防守球员站的位置时变向,让他防守时措手不及,这样就更能有机会抢占先机。
当双方一对一的时候,总是产生更多空间,这样会让防守变得更困难,因为进攻球员就有更多机会从不同的方向突破。
fm2016妖人
fm2016妖人FM2016妖人引言:FM2016是一款备受玩家喜爱的足球管理游戏,它的魅力不仅在于其真实的足球管理模拟,更在于玩家可以发现和培养一些隐藏的“妖人”球员。
在FM2016中,妖人这个词常常用来形容那些天赋出众、能力突出的球员,他们可以在比赛中独挑大梁,成为球队的核心。
本文将为大家介绍几个在FM2016中备受瞩目的妖人球员。
一、Alexander Isak在FM2016中,Alexander Isak是一个备受关注的年轻球员。
他出生于1999年,是瑞典国家队和AIK索尔纳的前锋。
尽管他年龄还很小,但是他在FM2016中已经展现出了出色的实力。
他的速度和射门能力在游戏中非常出众,而且在成长潜力上也有着巨大的发展空间。
如果你能正确培养他,相信他会成为你球队中的进攻核心。
二、Timo WernerTimo Werner是一个年轻有潜力的德国前锋,在FM2016中他也是一个非常值得关注的妖人。
他是斯图加特队的一员,是一名速度极快且技术精湛的球员。
他在FM2016的速度和加速度能力上非常突出,这使得他成为了一名出色的突击手。
他还有很高的射门能力和绝佳的盘带技术,如果你培养得当,他会在FM2016中成为你球队中最重要的进攻利器。
三、Dele AlliDele Alli是一个英格兰中场球员,他曾效力于米尔顿凯恩斯和托特纳姆热刺等球队。
在FM2016中,他是一个非常强大的中场妖人。
他的身体素质出众,拥有很高的力量和耐力,还有着出色的盘带和传球能力。
他在比赛中可以兼顾防守和进攻,是一名非常全面的中场球员。
在FM2016中,培养好他将使你的球队变得更加稳固。
四、Marco AsensioMarco Asensio是一名来自西班牙的年轻前锋/中场球员,在FM2016中被认为是一个非常有潜力的妖人。
他现效力于皇家马德里,并代表西班牙国家队出战。
他拥有出色的射门能力和突破能力,擅长在比赛中制造威胁。
此外,他还具有很高的技术水平和视野,在传球和组织进攻方面也有出色的表现。
实况足球2016PES2016按键指南及操作技巧
实况足球2016(PES2016)按键指南及操作技巧《实况足球2016》的玩法虽然没有太大变化,但是很多玩家玩家也没有接触过,下面小编就为大家带来实况足球2016操作按键详解、进阶技巧指南、游戏的指令表以及游戏要诀,看过本文之后,你的实况就可以说是入门了。
由于我是键盘玩家,所以先发个个人的键位设定,键位上的按键设定,接下去可能会用得上,主要是想让刚刚玩实况足球尤其是p e s2016的朋友更好理解各个键具体功能是什么。
设置空格工具及方法:点击进入基本按键详解其实吧,键位的用途,手柄键盘是一样的,射门同样是射门,传球同样是传球,接下来从上到下,左边开始说:LT=L2主要功能:战术执行有关例:L2+R1 阵形前压L2+R2 阵形回收R1 R2 是什么键后面会讲到L2 另外一个重要作用就是:手动传球(L2+方向+传球)传球之前按下L2 ,球员前方会出现一个箭头,方向键此时的作用不再是控制球员奔跑方向,而是变为控制箭头的方向,这就是你出球的方向,按传球键球就会传向箭头所指方向。
手动传球优缺点并存,优点是很直观,一看就知道球会往哪儿走。
缺点是反应偏慢,另外更重要的一点就是按下L2后方向键不再控制跑动,很容易被断球,2个玩家对战的时候,箭头一出来,就等于告诉对方你要往哪传球了。
在这里顺便纠正一下部分人的观点,记得在pes2011那会儿,曾经有个传言,说L2是个神键,按住L2不管是传球还是射门都会变得无比厉害,而且无球队员跑动也会变得更加聪明,还说有必要的话,一直按着L2,游戏会变得更好玩。
其实吧,L2就是一个具有特定辅助作用的辅助键而已,没有那么神奇。
LB=L1主要功能:换人、过顶、吊射换人的功能就不说了L1+直塞=过顶L1+射门=吊射以上是一直都有的功能,接下来说一下p es2016里面L1另外一个很重要的作用L1+右摇杆:角球、任意球、界外球、门将开球时,可选择接球队员什么是右摇杆,下面会讲到小吊射方法:L1+射门键,只是射门键需要点按或者很少的蓄力,以前的R1+射门这种小吊射方法已经被取消了。
足球经理2016 433阵型
足球经理2016 433阵型以下是我整理的有关于足球经理2016 433阵型,仅供参考:球员介绍及要求因高压传控之故,各球员需较高团队合作、预判及体能。
如体能属性不足,请备好轮换,尤其是进攻性边后卫及俩中前卫。
球员习惯方面,球员不应有与其职责相冲突的习惯:策应职责的球员应有回撤习惯,不应有各类往前冲的习惯;进攻职责则反之。
浪射、长传的习惯任何人都应该避免。
清道夫门将,策应短传开球给中卫,防守时偶尔冲出禁区截球。
属性:按高亮,且出击倾向和爆发力不错更好。
习惯:有利用脚下技术将球带出危险区最好。
中后卫,防守;顺足为佳。
在防线上稳健倒球,间或斜传给稍靠前队友,防守时奋力回追。
属性:按高亮,且镇定、速度尤其是爆发力不错更好。
习惯:有利用脚下技术将球带出危险区最好。
进攻性边后卫,策应;顺足、有一些逆足为佳。
提供宽度,稍作控带后将球回给中路队友,防守稳健度堪比中后卫。
属性:按高亮,且预判不错更好。
习惯:无特殊要求。
进攻性边后卫,进攻;顺足宽度的提供和利用者,在两人夹击下突破后回传中路或送出传中。
属性:按高亮,且想象力不错更好。
习惯:有机会就前插,边路作业,二过一。
拖后后腰,防守;顺足、有一些逆足为佳。
进攻组织时的中后场轴心,可向两侧斜向分球,防守时比后腰退得更深以应对额外前插的对手。
属性:按高亮,且头球不错更好。
习惯:回撤拿球,控制节奏。
前场组织核心,策应;顺足、有一些逆足为佳。
得球最多,负责控制进攻节奏和方向,防守时积极逼抢。
属性:按高亮,且防守站位、预判不错更好。
习惯:回撤拿球,控制节奏,宁愿不射门而传球,二过一。
进攻性中前卫,进攻;顺足、有一些逆足为佳。
在所处区域用一定程度的带球和直塞压制对手,前插接应伪九塞球得分,防守时积极逼抢。
属性:按高亮,且盘带、镇定不错更好。
习惯:二过一,有机会就前插(存疑)。
内锋,策应;逆足。
带球内切,搅乱对手防线,见机直塞防线身后,防守时积极回撤、逼抢。
属性:按高亮。
习惯:回撤拿球,内切,二过一。
fm自建球员模板
fm自建球员模板摘要:1.Fm 自建球员模板的概念和作用2.编写自建球员模板的步骤3.自建球员模板的特点和优势4.如何使用自建球员模板提高游戏体验5.总结正文:在足球经理(Football Manager)游戏中,自建球员模板是一种可以帮助玩家创建独特球员的方法。
通过使用自建球员模板,玩家可以为游戏中的球员赋予不同的技能、属性和特点,从而使得游戏体验更加丰富和有趣。
本文将介绍如何编写自建球员模板,以及自建球员模板的特点和优势。
首先,我们需要了解什么是自建球员模板。
自建球员模板是指在足球经理游戏中,玩家可以根据自己的需求和喜好,创建一个全新的球员模型,包括球员的技能、属性、特点等。
这些模板可以存储在游戏文件中,以便在游戏中随时调用。
那么,如何编写自建球员模板呢?以下是编写自建球员模板的步骤:1.打开足球经理游戏,进入编辑模式。
2.在编辑模式下,选择“球员”选项卡。
3.点击“新建球员”按钮,创建一个新的球员。
4.在弹出的球员属性窗口中,为新球员设置各项属性,如姓名、国籍、位置、年龄等。
5.在“技能”选项卡中,为新球员分配技能。
可以根据球员的位置和特点,选择适当的技能。
6.在“训练”选项卡中,为新球员设置训练项目,以提高其技能和属性。
7.在“心理”选项卡中,为新球员设置心理属性,如决心、意志力、职业态度等。
8.在“习惯”选项卡中,为新球员设置习惯,如场上表现、训练态度等。
9.在“裁判”选项卡中,为新球员设置与裁判的互动方式。
10.保存新球员,并在游戏中试用。
自建球员模板具有以下特点和优势:1.独特性:自建球员模板可以让玩家创建独特的球员,使游戏更具挑战性和趣味性。
2.可定制性:玩家可以根据自己的需求和喜好,自由调整球员的属性、技能和特点。
3.实用性:自建球员模板可以帮助玩家更好地应对游戏中的各种挑战,提高游戏胜率。
4.持续性:随着游戏的进行,玩家可以不断调整和优化自建球员模板,以适应游戏中的变化。
总之,通过编写自建球员模板,玩家可以为足球经理游戏增添更多的乐趣和挑战。
fm2016财政公平修改==
fm2016财政公平修改对于现在的足坛球队来说,2014-15赛季还太遥远,但对于普拉蒂尼执掌的欧足联来说,这一项来之不易的足球法案现在就已经开始起作用了。
像曼城、利物浦和AC米兰等这样的俱乐部过去两个赛季在转会市场上的表现已经说明了一切。
而像切尔西尤其是巴黎圣日耳曼等这样在今夏转会市场依旧疯狂花钱的俱乐部,欧足联则已经做好了准备。
欧足联首次打响财政公平政策的发令枪是在2011年6月1日,时日恰值去年夏季转会窗口打开之际。
根据2011-12赛季以及2012-13赛季的数据,欧足联可能将在2013-14赛季开始采取行动。
关于财政公平政策,欧足联曾警告过,从实施政策开始,俱乐部前三年可被接受的总负债为4500万欧(3500万镑),也就是不超过5000万欧。
(2350万镑),除此之外,欧足联还希望俱乐部在控制负债的情况下还能够保持俱乐部真正的财政平衡。
财政公平政策的关键点在于是否能让这项规则彻彻底底的落实在俱乐部的财政控制政策中,为了实现这个目的,欧足联组建了一支由前比利时总理德黑尼领导的8人独立专家小组。
当然目前足坛依然有很多人对这项政策持怀疑态度,例如阿森纳主帅温格就是其中之一,他对于这项政策是否能够严格的实施一直表示怀疑。
正如大家猜测,如果曼联继续肆无忌惮加大引援而导致球队负债累累,如果巴黎圣日耳曼继续引进巨星而不管财政收入,或者如果切尔西继续靠无底洞般的投入而获得欧战资格,是否欧足联会采取强硬态度并坚决取消他们的欧冠或者欧联资格?去年在采访欧足联秘书长因法蒂诺时曾提出过这个问题,他在当时表示:“大家都了解规则,我们要努力的实施。
问题是‘你能否真正的做出一些事情’?而答案是‘是的,肯定是’。
因为箭已在弦上不得不发。
”在过去10年中,英格兰和西班牙俱乐部是足球全球化最大的受益人,他们凭借欧冠赛事以及国内顶级球队联赛的电视转播收入主导了整个欧洲舞台。
吸纳了足坛最好的球员并成为了吸引重磅赞助商和广告人的温床。
免费版《实况足球2016》上架Steam
免费版《实况足球2016》上架Steam
佚名
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2016(0)4
【摘要】知名游戏厂商Konami宣布《实况足球2016》PC免费版正式上线Steam.Konami一直努力缩小《实况足球》(Pro Evolution Soccer)和《FIFA》之间的差距,并为此做出了多项尝试.其中一种解决方案就是吸引更多的球星到实况
足球中,优化游戏体验并免费提供.目前在Steam上的游戏名称为“Pro Evolution Soccer 2016my Club”,因为该版本涵盖来自于myClud功能的所有培训内容.【总页数】2页(P72-73)
【关键词】《实况足球》;免费;Evolution;上架;Konami;FIFA;游戏
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.Première Vision New York and Indigo New York:growing and moving full steam ahead for S/S 2016 [J], Flora
2.《拳皇97:全球对决》STEAM上架,r好评率只有45% [J],
3.Steam直接发行系统正式上线,上架游戏须购买688元礼包 [J],
4.中国新书上架:《木心美术馆特辑:木心研究专号(2016)》 [J],
5.《FIFA 16》的强敌,《实况足球2016》 [J],
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
fmrte create history point -回复
fmrte create history point -回复FMRTE(Football Manager Real-Time Editor)是一款备受足球管理游戏爱好者喜欢的工具。
它使用户能够更改现实时间中的足球经理游戏数据。
本文将详细介绍如何使用FMRTE创建历史点(History Point),以及它对游戏体验的影响。
首先,让我们来了解一下FMRTE的背景和重要性。
FMRTE是一款由BraCa 软件团队开发的第三方软件。
它专为《足球经理》系列游戏而设计,允许用户在游戏进程中实时编辑和更改各种数据。
这使得玩家能够以更灵活和自定义的方式管理和控制球队,从而提高游戏乐趣和挑战性。
在游戏中创建历史点是FMRTE的一个重要功能,它允许玩家记录游戏过程中的关键时刻和重大决策。
创建历史点类似于游戏存档,但更具灵活性和便捷性。
接下来,我们将逐步介绍如何使用FMRTE创建历史点。
第一步是在你的计算机上安装FMRTE软件。
你可以从BraCa软件团队的官方网站下载并按照指示进行安装。
确保你的电脑满足软件的系统要求,以保证它的正常运行。
安装完成后,启动FMRTE软件并打开你想要创建历史点的足球经理游戏。
确保你已经开始了一个新的游戏或者已经导入了你想要修改的现有游戏。
一旦你进入游戏界面,在FMRTE软件中选择“实时游戏”选项。
这将使FMRTE与你的游戏进程同步,并允许你进行实时编辑。
接下来,我们需要找到“历史点”功能。
在FMRTE的界面上,你可以找到一个类似钟表的图标,点击它将打开“历史点”选项。
这个选项可能在不同版本的FMRTE中的位置有所不同,但通常可以在软件界面的顶部或侧边找到。
点击“历史点”选项后,你将看到一个窗口,其中列出了你之前创建的所有历史点。
现在,我们要创建一个新的历史点。
点击“新历史点”按钮,系统将提示你输入自己选择的历史点名称。
确保为历史点选择一个简短而有描述性的名称,这将有助于你在日后查找和识别。
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史上最强移动FM《足球经理触摸版2016》登陆iOS
SEGA《足球经理经典版2015》系列新作《足球经理触摸版》(Football Manager T ouch 2016)正式登陆iOS平台,并依旧只支持中高端iPad。
本作支持生涯模式的跨平台存储和读取!也就是说借助云存储技术,玩家可以在PC、Macintosh、Linux、iPad四大版本上跨平台执教,这种类似于《炉石》的模式简直不能更赞。
除此以外,《FMT2016》在界面、比赛引擎、比赛和球员分析等方面都比2015有了改进,玩家可以用更专业的数据判断自己的策略是否达到了预期效果。
作为当今世界上数据最真实、引擎最强大的足球经理游戏,FM及其前身Championship Manager系列已经走过了将近20个年头,但看到《FMT2016》依旧大踏步的在iOS平台上狂飙突进时,我们就能确信只要制作团队的心不老,这个系列将永远年轻!最后还是那句话,真爱粉请支持正版,128元真心不贵。