犀牛建模小诀窍 点对对齐工具的使用

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犀牛基本操作说明

犀牛基本操作说明

1.界面篇下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。

Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。

主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。

File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。

Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。

View:用于设置对象和视图的显示方式。

Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。

Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。

Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。

Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。

Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。

Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。

Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。

Render:用于渲染对象和建立灯光。

Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。

另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。

菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。

主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。

File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。

Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。

View:用于设置对象和视图的显示方式。

Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。

Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。

Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。

Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。

Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。

Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。

犀牛常规操作方法有哪些

犀牛常规操作方法有哪些

犀牛常规操作方法有哪些
以下是犀牛常规操作方法的一些示例:
1. 创建模型:在犀牛中,可以使用多种方法创建几何模型,如绘制直线、圆、多边形、曲线等基本元素,或者通过曲面建模工具创建复杂的三维模型。

2. 修改模型:一旦创建了模型,可以使用编辑工具对其进行修改。

这些工具可以用来移动、旋转、缩放、扭曲、拉伸、修剪、镜像、填充等操作,以实现对模型的精确控制。

3. 联结模型:在犀牛中,可以用曲面草图、曲线工具和实体构件等方法将各个模型联结在一起,以创建复杂的集合体或组件。

4. 应用材质:使用材质可以赋予模型以颜色、纹理、光照等特性,以实现更真实的视觉效果。

犀牛提供了多种材质和纹理选择,也支持用户导入自定义材质。

5. 导入和导出模型:通过导入和导出功能,可以将犀牛中创建的模型与其他建模软件进行交互,并与其他人共享和使用。

犀牛支持多种常见的文件格式,如OBJ、STL、STEP、IGES等。

6. 渲染和展示:犀牛内置了渲染引擎,可以将模型以各种视角进行渲染,并生成高质量的图像或动画。

此外,还可以使用犀牛的展示功能,制作并呈现交互式
的三维展示场景。

这些只是犀牛的一些常规操作方法,用户还可以根据自己的需要和熟练程度进行更高级的操作和应用。

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。

以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。

2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。

例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。

3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。

可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。

4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。

例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。

5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。

可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。

6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。

例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。

7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。

例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。

通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。

犀牛操作技巧(基础班)

犀牛操作技巧(基础班)

犀⽜操作技巧(基础班)犀⽜(Rhinoceros 5)操作技巧(基础)1.⽂件1.1点击⿏标右键进⾏视图旋转,shift+⿏标右键进⾏视图平移;1.2⿏标右键,重复上⼀操作;1.3将视图进⾏最⼤化:ctrl+m;1.4⽂件→递增保存,⾃动在⽂件保存的位置另存⼀个当前状态的新⽂件(递增);1.5⽂件→插⼊,向当前模型内导⼊同类型模型实体;1.6⽂件→导⼊,向当前模型内导⼊不同⽂件类型的内容;1.7⽂件→导出选取的物体,导出选择的物体为⼀个新的模型⽂件;1.8⽂件→⽂件属性,对软件进⾏设置;1.9模型切换线框或实体:;1.10编辑→多次复原,对操作进⾏多次撤销;1.11选择对象的加减选:shift+⿏标左键进⾏选择;1.12创建群组:,选择要加⼊的物体,按enter确认;1.13打开、关闭曲线、实体的控制点,编辑→控制点→开启、关闭控制点(快捷键F10、F11);1.14模型内内容的冻结:编辑→可视性→锁定;1.15对所选的物体进⾏隐藏:ctrl+h;对所选的物体进⾏显⽰:ctrl+alt+h;1.16弹出快捷按键:选择物体,按⿏标中键;1.17图块导出:将创建的图块进⾏导出,编辑→图块→图块管理器,进⾏导出;1.18框选缩放:ctrl+w,然后对需要放⼤的位置进⾏缩放;1.19缩放⾄最⼤范围:ctrl+ shift+e,将模型内物体全部以最⼤范围显⽰在视图内;1.20更改坐标系:查看→设置⼯作平⾯,选择设置⼯作平⾯的⽅式;1.21如果关闭了⼏个视图,想要恢复,查看→⼯作视窗配置→四个⼯作视窗;1.22更改视图内格线⽹格密度:查看→格线选项,可改变当前视图,也可改变所有视图;1.23视图⽹格的显⽰关闭:F7;2.点2.1单点:每次创建⼀个单点;2.2多点:⼀次创建多个点;2.3抽离点:抽离(复制)出物体上的控制点;2.4最接近点:找到距离⽬标点最近的物体上点;2.5数个物件的最接近点:找到多个物件间距离最近的点;2.6标⽰曲线的起点(终点):找到曲线的起点(终点);2.7依线段长度等分曲线:将曲线进⾏给定长度的等分(最后⼀段可能不是给定的长度);2.8点格:通过给定X、Y⽅向的点数,创建平⾯点格;3.直线⼯具3.1绘制线段过程中,想要⽔平或垂直绘制,按住shift键;4.曲线⼯具4.1绘制的曲线,可以选取夹点,按住alt+⽅向键进⾏移动夹点操作;4.2删格捕捉快捷键F9,正交快捷键F8;4.3从两个视图的曲线:,将条曲线依附到另⼀条曲线上(可⽤于相贯线提取);4.4从断⾯轮廓线建⽴曲线:,已知⼏条曲线,绘制的曲线直接落到已知曲线上,实现相交(可⽤于绘制曲⾯);4.5曲线重建:改变已有曲线的控制点数和阶数,但会改变曲线的形状;4.6曲线更改阶数:,可改变曲线的控制点数,曲线形状不变;4.7褶皱偏移(调整曲线接缝):,可以调整绘制曲线时的封闭接缝(褶皱点),到该曲线的其他位置;4.8将曲线转换为直线、圆弧:,改变后通过改变控制点进⾏曲线调节;4.9周期化:可以使未封闭的曲线进⾏周期化封闭,但是改变原曲线的曲率;4.10封闭开放的曲线:可以使未封闭的曲线通过直线封闭;4.11截断曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将删除经过选取轨迹的曲线,保留另⼀部分曲线;4.12抽离⼦线段:该功能针对于多重直线,通过选取若⼲线段,对选择的部分进⾏抽离,使选择部分与剩余部分分开成单独的多重直线;4.13截短曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将保留经过选取轨迹的曲线,删除另⼀部分曲线;4.14在曲线上插⼊直线:在已绘制的曲线上点取两点,在两点间插⼊直线,并删除两点间的曲线部分;4.15曲线布尔运算:对两封闭的曲线或线段进⾏交集、并集运算,将交集、并集部分合并为⼀个整体(形成外围曲线);5.建⽴曲⾯5.1指定三或四个⾓建⽴曲⾯;5.2以平⾯曲线建⽴曲⾯:曲线应为封闭曲线,只能是共⾯曲线;5.3以⼆到四个边缘曲线建⽴曲⾯;5.4矩形平⾯;5.5切割⽤平⾯:该平⾯创建于曲⾯物体间,可⽤剪切命令对物体进⾏曲⾯剪切;5.6直线挤出:将绘制的曲线(直线、剪切⾯)的轮廓按直线进⾏拉伸,形成曲⾯;封闭的曲线可进⾏加盖,未封闭曲线不能加盖;5.7沿着曲线挤出:同第6条;5.8挤出曲线成锥状;将绘制的曲线(直线、剪切⾯)的轮廓进⾏拉伸,形成变截⾯锥状;5.9挤出到点:将绘制的曲线(直线、剪切⾯)的轮廓到⼀个点进⾏拉伸,形成尖状;5.10彩带:沿着曲线进⾏宽度⽅向拉伸,形成带状曲⾯;5.11往曲⾯法线⽅向挤出曲线:先将⼀条曲线映射到曲⾯上,沿着曲⾯的该法线⽅向拉伸出曲⾯,可以更改曲⾯的宽度;5.12放样:可通过若⼲条曲线放样成⼀个曲⾯(即曲⾯经过曲线);也可以通过点、曲线放样成曲⾯;也可以通过若⼲个封闭曲线放样成⼀个曲⾯;5.13从⽹线建⽴曲⾯:可通过依次点取两个⽅向相交的曲线放样成⼀个曲⾯(不可框选);5.14嵌⾯:按照封闭曲线的轮廓⽣成⼀个曲⾯,是否共⾯均可,本节第2条只能是共⾯曲线;5.15单轨扫掠:使垂直于轨迹曲线(线段)的封闭或⾮封闭曲线,沿着轨迹曲线⽣产曲⾯;轨迹曲线上可以有多个不同的曲线进⾏扫掠(不同线间进⾏过渡);5.16双轨扫掠:同第15条;5.17(1)旋转成形:平⾯曲线,沿给定的轴线旋转,形成曲⾯;(2)沿着路径旋转:已知曲线,让其沿绘制的路径旋转形成曲⾯;5.18在物体上产⽣布帘曲⾯:在物体上所选定的区域产⽣覆盖物体的布帘曲⾯;5.19以图⽚灰阶⾼度:选择要插⼊的灰阶图⽚⽂件,在模型中选定要插⼊的区域,插⼊该图⽚内容类似于布帘的曲⾯;6.曲⾯⼯具6.1延伸曲⾯:对已有封闭曲⾯进⾏长度⽅向的延伸,或者对已有⾮封闭曲⾯进⾏宽度⽅向,延伸均保持曲⾯原有的曲率;6.2曲⾯圆⾓:对于两个曲⾯(或实体的两个⾯)的交接⾯进⾏倒圆⾓(可以是平⾯,也可以是曲⾯);注:当要倒⾓的交接⾯内有曲⾯的接缝时,将导致倒⾓不能过渡⽽间断;6.3调整封闭曲⾯的接缝:可以对封闭曲⾯的接缝位置进⾏调整;因为曲⾯的接缝在做剪切操作时,相当于⼀条线段或曲线参与剪切;6.4曲⾯斜⾓:对于两个曲⾯的交接⾯进⾏倒斜⾓;6.5偏移曲⾯:对已有曲⾯进⾏偏移,也可以形成⼀个封闭的实体;6.6混接曲⾯:两个曲⾯相交的两个倒⾓,不能很好的过渡融合时,使⽤该命令是两倒⾓进⾏融合;6.7不等距偏移曲⾯:对已有曲⾯进⾏不等距偏移,先等距偏移出⼀个曲⾯,再对新曲⾯添加控制⼿柄,对曲⾯进⾏修改;6.8合并曲⾯:将两个独⽴接触的曲⾯,合并成⼀个曲⾯;对于有间断的曲⾯,可以通过调整公差值将两个曲⾯进⾏合并;6.9衔接曲⾯:使两个曲⾯进⾏斜接过渡,使两个曲⾯衔接过渡(两个曲⾯不进⾏合并);有位置、正切、曲率这3种衔接⽅式,产⽣不同的效果;默认情况下所选的第⼀个曲⾯会主动产⽣变成来去匹配⽬标曲⾯;6.10对称:通过选择的镜像轴,对曲⾯进⾏镜像延伸,但是未焊接成⼀个曲⾯;6.11重建曲⾯:可以改变曲⾯的控制点数及曲⾯曲度;6.12更改曲⾯阶数:可以改变曲⾯的曲度;6.13取消修剪:将已经修剪过的曲⾯,进⾏恢复;6.14使曲⾯周期化:使未封闭的曲⾯进⾏封闭;6.15移除曲⾯边缘:删除曲⾯上的重合边(因为这些重合的破边,将影响后期曲⾯沿边延伸等操作);6.16摊平可展开的曲⾯:将曲⾯展开为平⾯;6.17调整曲⾯边缘转折:选中曲⾯的边,选定要转折的区域,在该区域出现控制⼿柄(⼿柄将垂直于所选的边),通过⼿柄对该区域的曲⾯进⾏调节;6.18显⽰边缘:可以将曲⾯的边缘进⾏显⽰;7.建⽴实体7.1⽴⽅体:⾓对⾓、⾼度;对⾓线;三点、⾼度;边框⽅块7.2圆柱体:7.3球体:中⼼点、半径;直径;三点;四点(其中1个点与其他不共⾯);环绕曲线;从与曲线正切的圆;逼近数个点;7.4椭圆球体:从中⼼点;直径;从焦点;⾓;环绕曲线;7.5抛物⾯椎体:7.6圆锥体:7.7平顶椎体:7.8⾦字塔:7.9平顶⾦字塔:7.10圆柱管:7.11环状体:7.12圆管(平头盖):通过曲线创建沿曲线的平头圆管;7.13圆管(圆头盖):通过曲线创建沿曲线的圆头封闭圆管;7.14挤出曲⾯:选择平⾯曲⾯,对曲⾯进⾏挤压形成实体曲⾯(可选择是否有盖);7.15挤出曲⾯⾄点:选择平⾯曲⾯,挤出成椎体;7.16挤出曲⾯成椎状:选择平⾯曲⾯,挤出成椎状;7.17沿着曲线挤出曲⾯:选择平⾯曲⾯,沿着所选的曲线进⾏挤出,形成实体曲⾯;7.18挤出曲线⾄“”:同14-17条;8.实体⼯具8.1布尔运算联集:将多个实体合并成⼀个实体,并将相交的部分进⾏删除;8.2布尔运算差集:保留第⼀个所选实体及两个实体相交的部分,删除后选择的实体;8.3布尔运算交集:保留两个实体相交的部分,删除其他部分;8.4布尔运算分割:将两个实体进⾏分割,分别是各⾃独⽴的部分、相交的部分;8.5布尔运算两个物体:将相交的两个实体分开成两个独⽴的实体;8.6⾃动建⽴实体:⼀个为封闭的曲⾯,被另⼀个曲⾯相交并封闭,通过该命令,⾃动建⽴⼀个两曲⾯封闭部分的实体;8.7将平⾯洞加盖:对缺少盖的平⾯洞⼝进⾏加盖;8.8抽离曲⾯:使实体的⾯从实体中分离出来(可以复制的⽅式进⾏分离);8.9不等距边缘圆⾓:对实体的⼀个边的两端进⾏不等距的倒圆⾓;8.10不等距边缘斜⾓:同第9条;8.11建⽴圆洞:在实体上进⾏打圆洞;8.12建⽴洞:在实体上进⾏打矩形洞;8.13线切割::使⽤⼀条曲线,通过调整切割的宽度和⾼度,在实体上沿曲线的轮廓进⾏切割;8.14将⾯移动:选择实体上的⼀个⾯,使实体保持该⾯不变(⼤⼩、⽅向均不变),使实体发⽣移动变形;8.15将⾯移动⾄边界:同14条;8.16移动边缘:选择实体上的⼀个边,使实体保持该边不变(⼤⼩、⽅向均不变),使实体发⽣移动变形;9.从物体建⽴曲线9.1投影曲线:将曲线投影到曲⾯,曲线将贯穿曲⾯;9.2拉回曲线:将曲线投影到曲⾯,复制到就近的曲⾯上⽽不贯穿;9.3复制边缘:将曲⾯的边缘进⾏复制,形成曲线;9.4.复制边框:同3条;9.5复制⾯的边框:同3条;9.6抽离结构线:将曲⾯的曲率结构线复制出来;9.7抽离线框:将实体的外表线框进⾏复制;9.8垂直混接:选取曲⾯的⼀个边及边上的起⽌点,再选择曲⾯上的另⼀个边及边上的终⽌点,形成⼀条曲线;9.9物件交集:提取两相交曲⾯(或者实体)的交线;9.10等距断⾯线:在曲⾯上按照给定的⽅向⽣成等距的封闭断⾯曲线;9.11断⾯线:在曲⾯上,沿着曲⾯绘制出覆盖整个曲⾯的断⾯曲线;当断⾯线遇到曲⾯的接缝时,断⾯线会被接缝打断;9.12测地线(最短路径):在曲⾯上,选取两点,形成沿着曲⾯最短路径的曲线;9.13轮廓线:提取实体的轮廓线(不提取⽹格轮廓线);9.14⽹格轮廓线:提取实体的⽹格轮廓线;9.15抽离点:提取曲⾯、曲线的控制点;10.组合:使两个曲线、曲⾯等进⾏组合,形成⼀个;(9-12、14条)11.炸开:使通过衔接的曲线等进⾏炸开;12.修剪:同CAD该项功能(删除被修剪部分);13.打断:将线、⾯进⾏分离;14.群组14.1群组:将不接触或接触的物体创建成群组;14.2解散群组:与13.1条功能相反;14.3加⼊⾄群组:将群组外的物体加⼊到群组内;14.4从群组去除:与13.3条功能相反;14.5设定群组名称:15.打开编辑点:打开曲线的编辑点(在曲线上);16.打开点16.1打开点:打开控制点(类似控制⼿柄点);16.2打开编辑点:同14条;16.3关闭选取物体的点:16.4插⼊⼀个控制点:16.5移除⼀个控制点等:17.⽂本物体:创建⽂本;18.变动18.1移动:使⽤该功能与⼿⼯移动相⽐,该功能移动时可以⾃动启动捕捉功能,⽽⼿动的不能;18.2复制:同18.2条;18.3旋转3D:给定旋转轴线和旋转⾓度完成空间的3D旋转;18.4旋转2D:只能在XY、XZ、YZ平⾯内进⾏旋转;18.5三轴缩放:选取缩放基点,选取第⼀参考点、第⼆参考点完成缩放;18.6两轴缩放:选取缩放基点,选取⼀参考点完成缩放;18.7镜像:类似CAD该项功能;18.8定位-两点:选取参考点⼀、⼆,指定⽬标点⼀、⼆完成定位移动;18.9定位-三点:选取参考点⼀、⼆、三,指定⽬标点⼀、⼆、三完成定位移动;18.10定位⾄曲⾯:物体的⼀个基点,选取缩放和旋转的基准点;选取要定位到的曲⾯,将物体定位⾄所选择的曲⾯;18.11垂直定位⾄曲线:将物体垂直定位到⽬标曲线上;18.12定位曲线⾄边缘:将曲线移动或复制到曲⾯的边缘;18.13矩形阵列:对所选物体进⾏XYZ矩形阵列复制;18.14环形阵列:对所选物体进⾏绕某点的环形阵列复制;18.15沿着沿着曲线阵列:18.16在曲⾯上阵列:18.17对齐物体:对所选的物体进⾏对齐(对齐⽅式有向上、向下、向左等对齐⽅式);18.18扭转:选择物体及旋转轴,给定旋转⾓度,使物体产⽣扭转(如为圆柱体,将发⽣⽹格线的扭转);18.19弯曲:给定起始点、终⽌点,给定弯曲度,将物体进⾏倾斜;18.20倾斜:将物体进⾏倾斜;18.21变形控制器编辑:例如⼀个⽂字物体,建⽴⼀条曲线,然后通过该命令将曲线设置为变形控制器,通过调整曲线的控制点完成⽂字物体的编辑;19.尺⼨标注19.1直线尺⼨标注:标注⽔平、垂直尺⼨;19.2对齐尺⼨标注:标注⽔平、倾斜尺⼨;19.3旋转尺⼨标注:给定标注线的⾓度,测量该⾓度下两点之间的尺⼨;19.4纵坐标标注:标注坐标值(X、Y、Z);19.5半径、直径尺⼨标注:标注半径、直径尺⼨;19.6⾓度尺⼨标注:标注⾓度尺⼨;19.7标注引线:进⾏引线说明标注;19.8⽂字⽅块:进⾏⽂本标注;双击已标注的⽂本,可进⾏编辑;19.9剖⾯线:对封闭曲线内进⾏剖⾯填充;20.⼯具→物体锁点:选择编辑时的捕捉⽅式;21.分析21.1点分析:显⽰点的坐标;21.2曲线分析:(1)开启曲率图形:显⽰曲线的曲率图形;(2)⼏何连续性:显⽰曲线的⼏何连续性类型(G0、G1、G2);(3)偏差值:可以测量两条曲线起点、终点间的距离,以及最⼩、最⼤距离;21.3曲⾯分析:(1)曲率分析:显⽰曲⾯的曲率类型(G0、G1、G2);(2)拔模⾓度分析:显⽰曲⾯是否有折⾓相交;(3)环境贴图:在曲⾯上添加外部图⽚,进⾏表⾯贴图;(4)斑马纹:在曲⾯上添加斑马纹,体现曲⾯的曲率及连续性;21.4质量属性:(1)⾯积:测量封闭曲线,曲⾯的⾯积;(2)⾯积重⼼:测量物体的⾯积重⼼坐标;(3)⾯积⼒矩:测量物体的⾯积⼒矩平衡点的⼒矩和⼒矩平衡点;(4)体积:测量物体的体积;(5)体积重⼼:测量物体的体积重⼼坐标;21.5边框⽅块:测量物体的正交的外接边界⽅块;21.6长度、距离、⾓度、直径等:21.7边缘⼯具:(1)显⽰边缘:显⽰物体的边缘(也显⽰了控制点);22.渲染22.1着⾊模式⼯作视框:当前⼯作视框进⾏着⾊,当有操作后,该视框取消着⾊;22.2渲染预览:对所选择的物体进⾏渲染预览;22.3渲染:以最终输出的形式进⾏渲染,可保存、打印等;22.4渲染属性:调整渲染的属性;22.5建⽴聚光灯:在渲染模式下建⽴聚光灯对物体进⾏打光;22.6聚光灯调节:选择聚光灯,按F10进⼊编辑模式进⾏编辑;22.7建⽴点光源、平⾏光等:。

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程
在这篇文章中,我们将为您介绍Rhino(犀牛)的基础知识。

Rhino 是一款三维建模工具,被广泛应用于工业设计、建筑设计以及珠宝设计等领域。

它以其强大的建模和分析能力闻名,可以帮助设计师将想法转化为现实的模型。

Rhino(犀牛)的界面非常直观,容易上手。

一旦您打开软件,首先看到的是3D视图窗口、工具栏和命令行。

在3D视图窗口中,您可以使用鼠标旋转、缩放和移动模型,以便从不同角度观察模型。

要开始创建对象,您可以使用Rhino的基本几何图形工具。

点击菜单栏中的“绘图”选项,您将看到诸如点、线、弧、曲线等工具。

选择相应的工具后,您可以在3D视图窗口中点击鼠标来绘制对象。

例如,如果您想绘制一条线,点击工具栏中的“直线”按钮,然后在3D视图窗口中点击两个点,就会生成一条直线。

除了基本几何图形工具之外,Rhino还包含了高级建模工具。

例如,您可以使用曲面工具创建复杂的曲线,然后通过拉伸、修剪和旋转来生成实体。

此外,Rhino还提供了布尔运算工具,可以根据交集、差集和并集等操作创建新对象。

综上所述,Rhino是一款功能强大的三维建模工具,可用于各种设计领域。

无论您是初学者还是专业设计师,都可以通过掌握Rhino的基础知识来创建精美的模型。

希望这篇文章对您有所帮助,祝您在使用Rhino时取得成功!。

Rhino犀牛软件使用手册

Rhino犀牛软件使用手册

Rhino犀牛软件使用手册NURBSmodelingforWindow4.0使用手册Copyright©1993-2006RobertMcNeel&Aociate.Allrightreerved.PrintedinU.S.A.所有其它品牌或产品名称是其个别所有权者的注册商标或商标。

目录目录NURBS建模............................................................. (7)作业视窗............................................................. (8)作业视窗菜单............................................................. (8)作业视窗显示模式............................................................. (8)鼠标巡览............................................................. .. (9)作业视窗投影............................................................. (9)建模辅助............................................................. . (11)十字光标、标记及轨迹线............................................................. .. (11)锁定格点............................................................. (11)正交模式............................................................. (11)距离限制............................................................. (12)角度限制............................................................. (12)垂直模式............................................................. (12)坐标系统............................................................. . (14)笛卡儿坐标............................................................. (14)世界坐标............................................................. (14)工作平面坐标............................................................. . (14)相对坐标............................................................. (15)物件锁点............................................................. . (17)持续性物件锁点............................................................. . (17)智慧轨迹............................................................. (18)点物件............................................................. (19)曲线............................................................. (19)曲面.............................................................. .. (20)多重曲面............................................................. (22)实体............................................................. (22)网格物件............................................................. (23)目录编辑曲线与曲面............................................................. . (24)组合............................................................. (24)炸开............................................................. (24)修剪与分割............................................................. (24)控制点编辑............................................................. (24)数............................................................. . (25)变动............................................................. (26)移动............................................................. (26)复制............................................................. (26)旋转............................................................. (26)缩放............................................................. (26)镜像............................................................. (26)定位............................................................. (26)阵列............................................................. (26)析............................................................. . (27)测量距离、角度及半径............................................................. . (27)曲线与曲面的方向............................................................. . (27)曲率............................................................. (27)以视觉分析曲面............................................................. . (28)显示边缘............................................................. (29)检测.............................................................. .. (30)组织模型............................................................. . (31)图层............................................................. (31)组............................................................. (31)图块............................................................. (32)分工作业............................................................. (32)批注............................................................. (33)尺寸标注............................................................. (33)文字............................................................. (33)标注引线............................................................. (34)目录批注点............................................................. (34)移除隐藏线............................................................. (34)注............................................................. (34)渲染............................................................. (35)灯光............................................................. (35)渲染网格............................................................. (35)教学:实体与变动............................................................. .. (36)输入坐标............................................................. (36)建立玩具拖车的主体............................................................. . (36)建立轮轴与轮框............................................................. . (38)建立螺丝帽............................................................. (38)设定颜色.............................................................. .. (40)数组螺丝帽............................................................. (41)建立轮胎............................................................. (41)镜像轮子............................................................. (42)建立眼睛............................................................. (43)建立拉绳............................................................. (44)教学:旋转曲线建立曲面............................................................. .. (48)建立自由造型的手电筒模型............................................................. .. (48)设定模型............................................................. (48)建立一条中心线............................................................. . (49)建立主体的轮廓曲线............................................................. . (49)建立镜片的轮廓曲线.............................................................. (50)建立手电筒主体............................................................. . (51)建立镜片............................................................. (52)设定物件属性及渲染............................................................. . (52)教学:扫掠、放样、挤出............................................................. .. (53)建立耳罩外壳............................................................. . (53)挤出曲线成为实体............................................................. . (54)将曲面组合在一起............................................................. . (56)目录建立耳罩的软垫............................................................. . (56)建立支架............................................................. (57)建立头带.............................................................. .. (60)建立耳机线............................................................. (64)镜像耳机的组件............................................................. . (65)教学:控制点编辑与混接曲面............................................................. (68)建立身体与头部............................................................. . (68)建立与放置眼睛............................................................. . (71)建立嘴部............................................................. (73)建立双脚............................................................. (74)建立尾巴............................................................. (77)建立翅膀............................................................. (79)最后修饰............................................................. (81)设定渲染材质............................................................. . (82)教学:放样船壳............................................................. . (83)建立船壳曲线............................................................. . (84)检查整平度............................................................. (84)建立3D曲线............................................................. . (85)关于曲线............................................................. (86)放样船壳曲面............................................................. . (87)修剪船头与船底............................................................. . (88)建立尾舷板............................................................. (89)完成尾舷板............................................................. (92)建立甲板............................................................. (92)教学:描绘背景图............................................................. .. (95)建立身体............................................................. (95)建立头部............................................................. (98)混接头部与身体............................................................. . (99)建立眼睛.............................................................. (100)建立尾部............................................................. . (101)目录描绘翅膀与脚............................................................. .. (101)教学:将曲线包覆至曲面上............................................................. . (103)建立一个曲面............................................................. .. (103)建立将被包覆至曲面上的物件 (104)控制物件包覆至目标曲面的位置 (104)教学:混接与修剪............................................................. (107)建立机身............................................................. . (109)在机身前、后建立混接曲面............................................................. (111)在机身修剪出观景窗的缺口............................................................. (114)建立观景窗............................................................. . (116)混接机身与观景窗............................................................. .. (118)建立机身底面............................................................. .. (119)建立镜头并与机身混接............................................................. .. (122)更多的说明............................................................. .. (124)网络上的说明............................................................. .. (124)索引............................................................. . (125)NURBS建模NURBS建模NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条曲线)是一种可做为任何造型建模的数学表现方式--从简单2D的直线、圆、圆弧、立方体至最复杂3D的自由造型曲面或实体。

犀牛常规操作方法

犀牛常规操作方法

犀牛常规操作方法
犀牛常规操作方法包括:
1. 创造几何体:选择“几何体”工具,根据需要选择创建的几何体类型,然后在视图区域点击并拖动以定义几何形状和大小,最后释放鼠标完成创建。

2. 修改几何体:选择需要修改的几何体,然后通过拖动手柄、编辑点或输入参数来调整几何形状和大小。

3. 移动/旋转/缩放:选择“移动/旋转/缩放”工具,在视图区域点击并拖动以移动、旋转或缩放几何体。

4. 剪切/变形:选择需要剪切或变形的几何体,然后选择“剪切/变形”工具,根据需要选择剪切或变形的方式,然后在视图区域进行操作。

5. 操作面板:通过操作面板可以对几何体的属性进行设置和调整,例如颜色、材质、透明度等。

6. 层次管理器:通过层次管理器可以对几何体进行分组、隐藏、锁定等操作,方便管理和组织设计图形。

7. 导出/导入:可以将犀牛中的几何体导出为各种常用的文件格式,如STL、OBJ 等,并可以导入其他文件格式的几何体到犀牛中进行编辑和操作。

以上是犀牛的一些常规操作方法,具体操作可以根据具体需求和熟练程度进行调整和扩展。

犀牛-基本操作

犀牛-基本操作

1.打开文件:双击文档,稍等,即可打开。

或者打开犀牛软件,点击即可打开相应文件。

2.浏览文件:拖动选转鼠标滚轮-放大缩小视窗3.撤销上一步命令:当不小心按错以至源文件有非正常改动时,我们可以同时按Ctrl键和Z键或者点选图标,按一次(点一次)撤销一步,点n次,撤销n步。

4.捕捉(选择对象):鼠标点击对象或者框选对象(框选时,右侧开始框选视为全选,左侧开始框选视为部分选择,与cad相同)。

5.连续捕捉:捕捉到第一个对象后按住shift键同时捕捉第二个对象。

6.取消捕捉:按Esc键或者点击空白处(注意空白处不是对象内部空心处),如下图所示:红方框处为空白处,其余则都不为空白处,选择非红框处则会选择相应对象。

7.有效捕捉:方法一:捕捉要选择的对象的有效点,如下图想要捕捉楼梯则红色部位为有效点,粉色部位为模糊点。

方法二:切换视图模式,右击视图框选择合适视图模式,如Rendered模式可以捕捉到肉眼看到的第一个对象方法三:变换视窗角度,方便选择8.捕捉特定对象:例如捕捉下图的黄色“叶片”第一步:选择点击叶片所在处,图上显示出不止叶片一个对象,则确定下一步要解组。

第二步:解组,在上一步的基础上点击进行解组,之后再次点击叶子处,效果如下图:第三步:继续解组到只剩下叶子一片。

9.捕捉特定对象并只显示此对象:例如下图的所有“叶子”第一步:解组之后选择所有叶子,第二步:长按(隐藏)出来一个小菜单,选择(反向隐藏)即可显示选择的部分,隐藏其余部分。

10.工作视窗:介绍一下软件界面的编辑界面的工作视窗,如下图红色区域。

Top:顶视图,Perspective:透视图,Front:前视图,Right:右视图。

一般顶视图,前视图,右视图不要去旋转,这样可以利用者3个视图描述清楚对象,我们一般选择透视图来进行对我们要看的对象的选装,移动等操作,例如下图我门看传达室部分。

第一步:双击,在透视图中操作。

第二步:选择传达室部分,并只显示它。

犀牛命令详解

犀牛命令详解

曲线命令Curve--------------------------指令:_Line直线起点(法线(N)指定角度(A)与工作平面垂直(V)四点(F)等角线(B)垂直(P)正切(T)延伸(E)两侧(O)):直线终点(两侧(B)):指令:_Polyline多重直线起点:多重直线的下一点(复原(U)):多重直线的下一点。

操作完毕请按Enter键(复原(U)):多重直线的下一点。

操作完毕请按Enter键(封闭(C)复原(U)):指令:_Rectangle矩形的第一角(三点(P)垂直(V)中心点(C)圆角(R)):其他角或长度:指令:_Polygon内接多边形中心点(边数(N)=5外切(C)边缘(E)星形(S)垂直(V)环绕曲线(A)):多边形的角(边数(N)=5):指令:_Curve曲线起点(阶数(D)=3):下一点(阶数(D)=3复原(U)):下一点。

操作完毕请按Enter键(阶数(D)=3复原(U)):下一点。

操作完毕请按Enter键(阶数(D)=3封闭(C)尖锐封闭(S)=否复原(U)):指令:_Circle圆心(可塑形的(D)垂直(V)直径(I)三点(P)正切(T)环绕曲线(A)):半径<10.296>(直径(D)):指令:_Arc圆弧中心点(可塑形的(D)起点(S)正切(T)延伸(E)):圆弧起点:终点或角度:指令:_Ellipse椭圆中心点(垂直(V)角(C)直径(D)从焦点(F)环绕曲线(A)):第一轴终点(角(C)):第二轴终点:指令:_Parabola抛物线焦点(顶点(V)标示焦点(M)=否一半(H)=否):抛物线(标示焦点(M)=否一半(H)=否):抛物线终点(标示焦点(M)=否一半(H)=否):焦点到顶点的距离=14.1394,长度=22.5428指令:_Conic圆锥线起点(正切(T)垂直(P)):圆锥线终点(顶点(A)正切(T)垂直(P)):顶点:曲率点或Rho:指令:_Helix轴的起点(垂直(V)环绕曲线(A)):轴的终点:半径和起点<1.000>(直径(D)模式(M)=圈数圈数(T)=10螺距(P)=1反向扭转(R)=否):指令:_Spiral轴的起点(平坦(F)垂直(V)环绕曲线(A)):轴的终点:第一半径和起点<1.000>(直径(D)模式(M)=圈数圈数(T)=10螺距(P)=1.4反向扭转(R)=否):第二半径<0>(直径(D)模式(M)=圈数圈数(T)=10螺距(P)=1.4反向扭转(R)=否):指令:_Extend选取边界物件或输入延伸长度。

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。

在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。

下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。

1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。

例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。

使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。

2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。

使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。

3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。

例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。

还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。

4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。

使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。

5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。

犀牛指令列表 (1)

犀牛指令列表 (1)

目录数字建立一个单一网格面。

设定为三个工作视窗的工作环境。

设定为四个工作视窗的工作环境。

A编辑导出AutoCAD 文件的配置。

加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。

加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。

加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。

加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。

将物件加入至选取的群组。

打开选项对话框的警示器页面。

以物件的边框方块对齐物件。

将网格顶点移到相同的位置。

将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。

回报两个方向或两组平直物件的夹角。

赋予物件立方体贴图轴。

将曲线对应至曲面上。

以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。

赋予物件自订的贴图轴。

赋予物件圆柱体贴图轴。

赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。

赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。

将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。

将网格与点物件对应至一个曲面上。

赋予物件平面贴图轴。

以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。

赋予物件圆柱体贴图轴。

赋予物件UV 贴图轴。

将不可见的浮水印置入Rhino 的物件。

从中心点、起点、角度建立圆弧。

以圆弧混接两条曲线。

回报物件的面积。

回报并标示物件的面积重心。

回报物件的面积惯性力矩。

以栏、列、层的方式等间距复制物件。

沿着一条曲线等距复制物件。

沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。

以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。

绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。

在单一方向上等间距复制物件。

绕的指定的中心点等距复制物件。

沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。

在曲线的端点加上或移除箭头。

赋予空白的贴图给选取的物件。

加入GHS 特殊资讯至物件。

储存目前模型的备份文件。

B管理工作视窗的背景图。

将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。

将物件呈圆弧状弯曲。

在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。

在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

第一章 RHINO 软件介绍及安装 (2)前言 (2)1.1相关的软件介绍 (2)1.2RHINO软件介绍及作品欣赏 (3)1.3RHINO软件的安装 (3)第二章工作流程和基本概念 (4)2.1RHINO软件的工作流程 (4)2.2常用概念解释 (4)第三章界面和导航操作 (6)3.1界面初识 (6)3.2单位和模板 (6)3.3鼠标操作 (7)3.4视窗和导航 (7)3.5物体的选择 (8)3.6命令行的使用 (9)第四章二维图形绘制 (10)4.1直线绘制以及定点的方法 (10)4.2圆和矩形的绘制 (11)4.3曲线绘制和编辑修改 (11)4.4二维线条的编辑 (13)第五章基础曲面的创建 (14)5.1实体创建和基本变换命令 (14)5.2二维转三维的命令 (15)5.3曲面的创建 (16)第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (20)6.1曲面的布尔运算 (20)6.2基本曲面编辑 (21)6.3从曲面上获得曲线 (22)第七章高级曲面编辑和曲面优化 (24)7.1连续性测试 (24)7.2曲线和曲面的连续性工具 (26)7.3曲面的优化 (28)第八章输入和输出 (30)8.1输入背景图片 (30)8.2尺寸标注和制作2D图形 (30)8.3简单渲染和输出 (31)8.4将犀牛模型导出到3DSMAX当中 (31)第一章RHINO 软绍件介及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。

由此可见工业设计的巨大作用。

目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。

产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。

工业设计专业的全称为工业产品造型设计。

产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。

运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。

Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧???最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。

???su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。

而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。

???当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。

这一点完全不像是cad的亲兄弟。

不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。

譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d 标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。

关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。

总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。

譬如excel里面的宏。

顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。

???不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。

这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。

???短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。

犀牛学习

犀牛学习
输入时有距离限制和角度限制, 在指令行以 <a 的格式输入角度值,按 Enter 。 鼠标标记只能在指定角度的几个方向上移动。
曲线Join之后,会形成kink点,所以应注 意曲线在哪里对接 若可以在曲面阶段join,尽量不要在曲 线阶段join,因为曲面会很复杂
Point点的概念
直接用knot点划线 用cp点划线
数字越小越精确,polygon越精 细,是整体影响polygon精度最 明显的参数
点—线
默认: 按住Al t +方向键 按住shift +Alt +方向键 按住Ctrl +Alt +方向键 可以移动物体和控制点 可以在设置里面设置
控制点增加或者减少工具可以为面增加或者减少一排控制点
一些基本工具
Extrude surface可以由曲面来抽出体,选择抽出方向
两个面合并一定要符合两个条件: 具有两条完全相同的非剪切的原生边 这两个原生边必须重合
现在讲“Edges are too far apart to merge. ”的发生情况。
1.从一个面上SPLIT的两个面,有时不能融合。 看下图,打开控制点看看就知道了。 要融合的两条边的控制点确实距离太远了。
解决办法: 用Shrink (收缩)命令,把跑的太远的点缩回去, 当然就可以融合了
用Match surface调整两个面的连续性时, 加入节点控制曲面衔接
曲面在衔接时要达到被要求的连续性时 也可能造成曲面变形范围过大,我们可 以在曲面上加入节点,使曲面的第二、 三排控制点更接近衔接边缘,限制在衔 接作业时曲面变形的范围。
Match curve使两条连接在一起的线平滑过度(连续性), 调整时尽量使原来的曲线变化小(即尽量使靠近接点的左右各两个cp点动)

犀牛建模常用工具及技巧

犀牛建模常用工具及技巧

犀牛建模常用工具及技巧1.1 常用设置1. 设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】2. 图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3. 临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap4. 图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5. 鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】,在如图选择。

1.2 技巧整理首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

•首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

•曲面质量的评价标准。

•曲面连续性的含义。

•涉及连续性的工具。

•曲面面片划分的思路。

6. 绘制曲线1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成 3 段,同理,"Join"会影响物体的属性。

3.学会常查看物体的属性。

4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。

(这个在画与其它线保持连续性时很有用)5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。

同理。

每增加一个控制点,就多一个节点6. 2 条曲线在连接处的各自2 个控制点,影响G1。

3 个控制点,影响G27.这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按F13看看8.Blend 出的线为Degree=5 的最精简曲线。

犀牛基础教程详细版

犀牛基础教程详细版

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49
练 习 题
半 椅
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坐标描点长椅
❖ 一。用多重直线工具 激活PERSPECTIVE视 图,然后在提示窗口依 次输入以下坐标。输入 一个就击ENTER结束, 再输入下一个。(0,0, 8)(5,0,8)(7, 0,12)(15,0,12) (17,0,0)结束。
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45
双轨扫描出的椅子
❖ 三。在FRONT视图内 用直径椭圆工具 按 SHIFT键不松作椭圆, 调整椭圆位置到如图所 示。
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46
双轨扫描出的椅子
❖ 四。用双轨扫描工具 《右击 曲面工具在 跳出的曲面栏中选双轨 扫描工具》根据窗口提 示先选取二条轨道。再 选择随圆。右击,再右 击。
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47
双轨扫描出的椅子
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练 习 题 茶 杯 碟
12
钻石
❖ 一。按多边形,边。工 具 《右击多边形工具 在跳出来多边形工具栏 中选取多边形,边工具》
❖ 然后在提示窗口,边缘 起点中输入边数8。右 击结束。在TOP视图中 画如图所示8边形
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13
钻石
❖ 二。选定8边形。CTRL+C 复制一个再CTRL+V粘贴一 个8边形。然后在FRONT视 图内按SHIFT键不松,向下 拖动到如图位置。
❖ 五。矩形平面工具 给椅 子加个底。 《右击 曲面 工具在跳出的曲面栏中选矩 形平面工具》
❖ 六。加个圆形坐垫。用圆柱 体工具 建个圆柱体放到 如图位置。《在TOP视图 点圆柱中心点和大小。在 FRONT视图内调整圆柱体 高度》
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48
双轨扫描出的椅子
❖ 七,不等边距工具 导下坐垫边缘。
❖ 八。文件,保存。完成

Icepak-对齐使用方法

Icepak-对齐使用方法

从上往下,依次是:面对齐\线对齐\点对齐(它们是左右键均可使用,左键的功能是对齐过程中会修改被对齐模型的尺寸,而右键是仅仅对齐,不修改模型尺寸),而下面四个依次是两个物体的中心位置对齐\两个面的中心位置对齐\两个面进行匹配\两条线进行匹配.这四个只能用左键来进行操作.操作例子:左键选,然后左键选择BLOCK的一个面,如下图所表示:然后点中键接受,此面变成红色然后点CABINET的前面,此面会变成黄色,然后点中键接受,那么BLOCK的面会自动与CABINET的前面对齐,并且,其尺寸被拉长.如下图所示:右键选,然后左键选择BLOCK的一个面,如下图所表示:然后点中键接受,此面变成红色然后点CABINET的前面,此面会变成黄色,然后点中键接受,那么BLOCK的面会自动与CABINET的前面对齐,并且,其尺寸被拉长.如下图所示:同样的方法,你可以试着操作一下线对齐和点对齐.其用法是一模一样的.中心对齐:如下图所表示,想对齐BLOCK1和BLOCK2的中心位置,直接左键点,然后首先选择BLOCK1,中键接受,BLOCK1变成红色.然后左键选BLOCK2,BLOCK2变成黄色,点中键接受,此时BLOCK1和BLOCK2的中心位置进行了对齐.面中心对齐:左键点,然后然后首先选择BLOCK1的一个面,中键接受,BLOCK1的此面变成红色.然后左键选BLOCK2的左面,BLOCK2的此面变成黄色,如右上图所表示,点中键接受,此时BLOCK1和BLOCK2的中心位置进行了对齐.面匹配:首先左键点,然后左键选择BLOCK2的左面,左面变成红色,如下图所表示:然后左键选BLOCK的右面,右面变成黄色,然后中间接受,此时,BLOCK2的左面,不论是位置\还是尺寸,均与BLOCK1的右面紧贴,而且BLOCK2被拉伸.完成面匹配.线匹配:左键点,然后左键选择BLOCK2的顶面左边,点中键接受,此边变红色,然后点BLCOK1的顶面一个边,此边变黄色,然后点中键接受,此时BLOCK2的这个边就和BLOCK1的边完全位置几何相同了..完成了边匹配的使用.,。

犀牛7学习笔记

犀牛7学习笔记

犀⽜7学习笔记犀⽜7学习笔记初始摘记双击左上⾓的标签可以进⼊特定视图F7可以关闭⽹格⼀、基本操作1.1 ⿏标和视图的平移缩放旋转放⼤/缩⼩视图⿏标滚轮放⼤/缩⼩视图(更加细致) ctrl+⿏标右键并且上下平移旋转视图⿏标右键平移视图 shift + ⿏标右键选择单⼀物体⿏标左键弹出(弹出⾃选功能模块)点击⿏标中键将⼯具放⼊弹出按住ctrl并将想要的按钮从⼯具栏拖⼊将⼯具从弹出删除按住shift并将想要的按钮从弹出拖⾛注:点击⿏标中键,再点击框的顶部条,才可以留住弹出界⾯点击⼀个物体,在右侧属性栏和指令栏会显⽰我们选中了什么物体,并且线框变黄框选,并将选中空间放⼤到填充整个视图 ctrl + w快速将模型填满屏幕 ctrl + shift + e移动并复制物体左键+快速点击Alt1.2 选取物体选择物体⿏标单击只有⼀个物体被选中有多个物体弹出候选列表加选物体 shift + 左键减选物体 ctrl + 左键框选由左⾄右框选框内完整的物体才会被选中从右到左框选框接触到的物体都会被选中强制选择(放弃选择起始点⿏标下⽅物体的框选)框选 + 长按Alt强制选择的加选框选 + 长按Alt + shift强制选择的减选框选 + 长按Alt + ctrl顶部选取栏(⾮常⾮常⾮常好⽤)全部选取 ctrl + a全部取消选取 ESC选取点点击后选取图层内所有的点选取曲线将选中的物体移动图层先选中物体然后点击下图按钮选中⼀个图层则选中物体移动到该图层1.3 显⽰模式线框模式适⽤于⽴体,且选择看不见的线的物体着⾊模式平时⽤的最多的模式渲染模式可以给物体增加材质半透明模式线框和着⾊的叠加,有透视的效果⼯程制图模式看不见的线会以虚线的形式存在艺术模式没啥可介绍的钢笔模式可以导出线框极地模式适合截图给其他⼈看光线追踪试试渲染⼯具栏⾥的显⽰可以隐藏⼀类物体,但是可以隐藏掉背⾯着⾊可以区分正反⾯1.4 操作轴操作轴在界⾯底部的⼯具栏⾥⾯勾选操作轴后,点击物体会出现操作轴,更加利于轴向的移动箭头轴向平移拖动箭头,可以沿箭头⽅向平移单击箭头,可以输⼊数值,回车后,物体会平移指定数值的距离点轴向挤压拖动箭头上的点拉线成⾯(挤出)单击箭头上的点,可以输⼊数值,回车后,挤出指定长度的⾯⽅块轴向缩放等⽐缩放长按shift拖动⽅块沿着轴向缩放单击箭头上的⽅块,可以输⼊数值,回车后,缩放指定距离穿透选择选择⼀个物体上的⼀个⾯/⼀个点 Ctrl + Shift1.5 物件锁点和智慧轨迹直线⼯具在rihino中,右键/回车/空格是等价的右键/回车/空格可以重复上⼀次的命令物件锁点两个点⽤线连接,不⽤物件锁点,很容易没有连在⼀起、智慧轨迹做线段时,会有⽩⾊的延长线】做垂线如果从侧⾯的点移过来,会有垂⾜辅助点也可按住Tab锁定延长线的⽅向,点侧⾯的点做长⽅体可以利⽤智慧轨迹做线段上基于两点的⽴⽅体1.6 记录建构历史放样 Loft在做⼀些操作前,需要选定底部⼯具栏中的记录建构历史,再进⾏操作有了记录建构历史,调整物件中的点/线/⾯,物体都会随之改动1.7 设置没啥可记录的⼆、对象2.1点图标有⼩三⾓的话,会有⼯具集(点击⼩三⾓/长按左或右键)轻点左键单点轻点右键多点点栏全部选取 ctrl + a全部取消选取 ESC选取点点击后选取图层内所有的点选取曲线2.2 直线图标有⼩三⾓的话,会有⼯具集(点击⼩三⾓/长按左或右键)轻点左键单点轻点右键多点点栏全部选取 ctrl + a左键多重直线是⼀根线右键线段是很多根线段曲⾯法线和⼯作平⾯垂直的直线左键右键和⼯作平⾯垂直的直线(从中点)。

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