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Flash CS5跳绳动画的制作

Flash CS5跳绳动画的制作

Flash CS5跳绳动画的制作和有顺单位:安阳县职业中专时间:2021年10月25日1.新建文档,注意选择ActionScript 3.0选项。

2.选择直线工具,设置笔触宽度为3,颜色为绿色,然后在舞台上按住Shift键画一水平直线。

如下列图所示:然后使用选择工具,调整直线成曲线,作为跳绳,如下列图:选中曲线后转换为影片剪辑,注意对齐方式为靠下居中方式,如下列图所示:使用3D旋转工具拖动中心点到跳绳的下面中间位置,如下图:3.制作跳绳动画。

在时间轴第20帧处插入普通帧,并创立补间动画,注意不是传统补间,并右键选中3D补间,如下列图所示:然后点击动画编辑器,进入动画编辑器状态。

在动画编辑器中点击第10帧,然后设置旋转X为-180。

设置好后再点击20帧,设置旋转X为-360,如下图:跳绳动画完成。

4.制作跳绳的人。

插入影片剪辑并绘制跳动的人。

如下列图所示:把跳绳所在动画图层重命名为:跳绳,然后在其上面建立名为“落〞的图层,下面建立名为“跳〞的图层,最下面建立“抡绳〞图层,图层效果图如下所示:在“跳〞图层制作动画,选择“跳〞图层的第一个关键帧,从库里面把刚刚制作的跳绳的人拖到舞台上,调整位置到跳绳的中间,如下图:第10帧处插入关键帧,调整跳绳人的位置如下图:第一帧到第第十帧创立传统补间动画。

第11帧处插入空白关键帧。

然后选中第10个关键帧,右键选择复制帧。

切换到“落〞图层。

在第11帧处右键选择粘贴帧。

复制“跳〞图层的第一个关键帧,再粘贴到“落〞图层的第20帧处,然后“落〞图层的第11帧到第20帧作传统补间动画。

完成后的效果如下图:5.制作抡绳人。

新建一个影片剪辑,绘制抡绳人,效果如下图:返回舞台,拖动一个抡绳人到左边,并调整位置和大小,然后按住Ctrl键,拖动复制出另外一个抡绳人到右边,从修改菜单项选择择变形,再选择水平翻转,调整其位置,最后效果如下图:制作完成后的效果展示:。

第1章_Flash_CS5基础

第1章_Flash_CS5基础
文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白 色。
2.【时间轴】面板是一个显示
的面板,其用于控制和组织文档
内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的

3.将动画导出为SWF影片,可以选择
命令打开【导出影片】
对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择
选项。
4.在【发布设置】对话框中,在【发布】栏中选择【Flash(.swf)】
1.使用矢量技术,文件短小精悍 2.使用流媒体技术,易于网络传播 3.逼真的动画和媒体支持 4.强大的交互性
1.1.2 Flash的应用领域
1.网络广告 2.交互式游戏 3.交互式课件 4.网络应用程序开发
1.2 Flash CS5的工作环境
1.2.1 Flash CS5的开始页 1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.2.3 设置工作环境
1.3.3 保存文档
1.文档的保存 用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【 保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框 用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单 击【保存】按钮文档即被保存。
1.3.3 保存文档
2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】 命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框 中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在 【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【 保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。
1.2.2 Flash CS5的操作界面
5.动画编辑器 Flash CS5使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控 制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在 动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制 缓动。

第一章 Flash CS5简述

第一章    Flash  CS5简述

Flash CS5工作界面的介绍:
Flash的工作界面主要有以下几个: 1、题目栏 2、菜单栏 3、工作区
4、时间轴
5、浮动面板 6、Flash CS5工作界面的介绍
FlashCS5工作界面的介绍
图层区时间轴:
图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,
画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的 各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工 具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图下图所 示:
绘图工具箱:
Flash CS5简单动画制作
通过一个简单动画制作,对应用Flash软件制作动画有一 个感性认识,了解Flash软件的工作环境,现在我们来初 步认识下Flash制作动画的特点以及简单流程。
第一章 Flash CS5简述
1、Flash CS5 的简介
2、Flash CS5工作界面的介绍 3、 Flash CS5简单动画制作
Flash CS5的简介:
Flash CS5是Adobe公司收购Macromedir公司后,于
2011年5月发布的Flash CS5的版本;Flash软件可以实 现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内 连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现 阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、 小游戏、等几个方面。 目前最新版的就是Flash CS6版本,不过现在已经被 Adobe公司停产!
下面我们来制作一个简单动画项目制作。
简单动画制作
1、新建文件:执行“文件”>“新建”命令,弹出
“新建文档”对话框,选择“常规类型”下的 “ActionScript 3.0”,点击“确定”即可。如下图所 示:

FLASH-CS5学习指南

FLASH-CS5学习指南

FLASH-CS5学习指南简介本文档旨在为初学者提供有关Adobe Flash CS5的研究指南。

Flash是一款功能强大的多媒体开发软件,可用于创建交互式动画、游戏和网页等内容。

安装和设置在开始研究之前,您需要安装并正确设置Adobe Flash CS5。

以下是安装和设置的基本步骤:2. 运行安装程序并按照提示进行安装。

3. 完成安装后,打开Flash CS5并进行基本设置,如选择界面语言和设置默认文档属性。

基本概念在研究Flash CS5之前,了解以下基本概念将有助于您更好地理解和应用软件:- 舞台(Stage):Flash CS5的主要工作区域,用于创建、编辑和预览动画和交互式内容。

舞台(Stage):Flash CS5的主要工作区域,用于创建、编辑和预览动画和交互式内容。

- 图层(Layers):用于组织和管理Flash文档中的元素,每个图层可以包含不同的对象和动画效果。

图层(Layers):用于组织和管理Flash文档中的元素,每个图层可以包含不同的对象和动画效果。

- 时间轴(Timeline):显示动画中对象在不同时间点上的位置和属性变化,您可以在时间轴上进行关键帧的添加和调整。

时间轴(Timeline):显示动画中对象在不同时间点上的位置和属性变化,您可以在时间轴上进行关键帧的添加和调整。

- 动作(Action):用于在Flash动画中添加交互和动态效果的编程代码。

动作(Action):用于在Flash动画中添加交互和动态效果的编程代码。

常用工具和功能Flash CS5提供了许多工具和功能,这些工具和功能有助于您更高效地创建和编辑动画和交互式内容。

以下是一些常用的工具和功能:- 绘图工具:绘制形状、绘图对象和路径等。

绘图工具:绘制形状、绘图对象和路径等。

- 选择工具:选择和编辑在舞台上的图形和对象。

选择工具:选择和编辑在舞台上的图形和对象。

- 颜色面板:选择和调整图形和对象的颜色。

Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门

Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门
菜单栏
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作 界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按 钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按 钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直” 按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.2.5 输出影片格式
Flash CS5可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。
SWF 影片 (*.swf) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列 (*.gif) PNG序列 (*.png)
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令, 弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击 “打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
“打开”对话框
Hale Waihona Puke 1.2.4 输出文件动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离Flash CS5 环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、 应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、 JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜 色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工 具进行属性选择。。

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。

⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。

⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。

(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。

注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。

2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。

3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。

4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。

注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。

第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。

2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。

第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。

2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程
Flash CS5是Adobe公司推出的一款专业的交互设计和动画制作软件,它具有
强大的功能和灵活的操作性,是众多设计师和动画师的首选工具之一。

本教程将从基础知识到高级技巧,全面介绍Flash CS5的功能和应用,帮助读者快速掌握
Flash CS5的使用方法。

首先,我们将从Flash CS5的界面布局和基本操作开始介绍。

打开软件后,你
会看到菜单栏、工具栏、时间轴等各种功能面板,我们将逐一介绍它们的作用和使用方法,帮助你快速熟悉软件的界面和操作方式。

接下来,我们将学习Flash CS5的绘图功能。

软件提供了丰富的绘图工具,包
括画笔、橡皮擦、填充工具等,我们将详细介绍这些工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制各种图形和对象。

在掌握了绘图技巧之后,我们将进入动画制作的部分。

Flash CS5具有强大的
动画制作功能,包括关键帧动画、补间动画、形状运动动画等,我们将逐一介绍这些动画制作技巧,并通过实例演示如何制作各种动画效果。

除此之外,Flash CS5还具有丰富的交互设计功能,包括按钮制作、交互动画、页面链接等,我们将详细介绍这些功能的使用方法,并通过实例演示如何制作交互式动画和应用程序。

最后,我们将介绍Flash CS5的高级应用技巧,包括ActionScript编程、多媒体整合、导出和发布等,帮助读者进一步提升Flash制作的技能水平。

通过学习本教程,你将能够全面掌握Flash CS5的功能和应用,快速提升自己
的动画制作技能,成为一名优秀的Flash设计师和动画师。

希望本教程能够帮助到你,祝你学习愉快,创作成功!。

Flash cs5 第1章

Flash cs5 第1章
第1章 初识Flash CS5
本章内容
1.1 使用Flash可以做什么 1.2 Flash CS5的安装与退出 1.3 Flash CS5的新增功能
1.1 使用Flash可以做什么
1.1.1 绘制矢量绘图 1.1.2 设计制作动画 1.1.3 强大的编程功能
1.1.1 绘制矢量绘图
1.3.1 Flash CS5 Professional中的 新功能
本节主要介绍了 Flash CS5 中新增加的功能。
1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能
本节介绍了ActionScript 3.0有哪些增强功能
矢量绘图是Flash编辑环境的基本功能之一,使用绘图工 具可以绘制出丰富多彩的图形。
1.1.2 设计制作动画
在Flash中可以利用时间轴和舞台制作动画。
1.1.3 强大的编辑功能
在Flash中,编辑功能非常强大,使用动作脚本编写语言, 可以制作出丰富的动画。
1.2.1 运行环境需求
本节介绍Flash CS5 的运行环境配置。
1.2.h CS5 的安装的具体操作步骤。
1.2.3 启动与退出
本节讲解如何启动与退出Flash CS5 。
1.3 Flash CS5 的新增功能
1.3.1 Flash CS5 Professional中的新功能 1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能

中文版FlashCS5基础培训教程

中文版FlashCS5基础培训教程
第1章 图形的绘制与编辑
本章简介:
本章本章将介绍Flash CS5 绘制图形的功能和编辑图形的 技巧,还讲解了多种选择图形 的方法以及设置图形色彩的技 巧。读者通过学习,要掌握绘 制图形、编辑图形的方法和技 巧,能要独立绘制出所需的各 种图形效果并对其进行编辑, 为进一步学习Flas
颜色面板
选择“窗口 > 颜色”命令,弹出“颜色”面板。
自定义纯色
在“颜色”面板的“类型”选项中,选择“纯色”选项。在面板下方 的颜色选择区域内,可以根据需要选择相应的颜色。
自定义线性渐变色
在“颜色”面板的“类型”选项中选择“线性”选项 。将鼠标放置 在滑动色带上,在色带上单击鼠标增加颜色控制点,并在面板下方为新增 加的控制点设定颜色及明度。
效果图
调整向量线条和色块
选择“选择”工具,将鼠标移至对象,鼠标下方出现圆弧。拖 动鼠标,对选中的线条和色块进行调整。
部分选取工具
选择“部分选取”工具,在对象的外边线上单击,对象上出现多个节点。 拖动节点来调整控制线的长度和斜率,从而改变对象的曲线形状。
改变对象的曲线形状
套索工具
“套索”工具
选择“套索”工具,用鼠标在位图上任意 勾选想要的区域,形成一个封闭的选区,松开
样本面板
在样本面板中可以选择系统提供的纯色或渐变色。选择“窗口 > 样本”命 令,弹出“样本”面板。在控制面板中部的纯色样本区,系统提供了216种纯 色。
“样本”面板
课堂练习——绘制花店标志
使用选择工具和套索工具删除笔画,使用钢笔工具和画笔工具绘制曲线和 螺旋效果,使用变形面板制作图形旋转效果,使用椭圆工具绘制椭圆形制作底 图效果。
课堂学习目标
基本线条与图形的绘制 图形的绘制与选择 图形的编辑 图形的色彩

第7章 Flash CS5

第7章 Flash CS5
5.位图对象
位图对象是对矢量、图形、文字、按 钮和影片剪辑对象打散后形成的分离图形。 它主要用于制作形变动画对象,
7.3.2制作对象
1.制作图形元件
两种方法: 直接制作 将矢量对象转换成元件
2.制作按钮元件 3.制作影片剪辑
7.4 Flash动画制作
7.4.1创建逐帧动画
逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑, 然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动 画。 逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更 改,而并非仅仅简单地在舞台中移动的动画, 因此,逐帧动画文件容量比补间动画要大根 多。
2.部分选取工具使用
3.套索工具使用
4.滴管工具使用
吸取填充色 吸取边框属性 吸取位图图案 吸取文字属性
5.橡皮擦工具使用
7.2.4文字工具的应用 CS5 使用“文本布局框架( TLF )” 向 fla文件添加文本。提供 点文本容器:大小仅由其包含的文本决定; 区域文本容器:大小与其包含的文本量无关。 三种类型的文本块: 只读:播放时,文本无法选中或编辑。 可选:播放时,文本可以选中并可复制到剪 贴板,但不可以编辑。 可编辑:播放时,文本可以选中和编辑。
创建逐帧动画的4种方法: ①用导入的静态图片建立逐帧动画 ②绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出 帧内容。 ③文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、 旋转等特效。 ④导入序列图像 可以导入 gif 序列图像、 swf 动画文件或 者利用第 3 方软件(如 swish 、 swift 3D 等) 产生的动画序列。
3.设置骨骼动画属性
设置缓动:可以对骨骼的运动进行加速或减 速,从而使对象的移动获得重力效果。 约束连接点的旋转和平移:可以控制骨骼运 动的自由度,创建更为逼真和真实的运动效 果。 设置连接点速度:连接点速度决定了连接点 的粘贴性和刚性,当连接点速度较低时,该 连接点将反应缓慢,当连接点速度较高时, 该连接点将具有更快的反应。在 设置弹簧属性

第1章--Flash-CS5简述ppt课件(全)

第1章--Flash-CS5简述ppt课件(全)
10.选择图层【梦工厂】第30帧创建一个关键帧,并选择第20帧,在属性栏里设置元 件【色彩效果】下的【Alpha】值为0%,如图1-1-11,然后选择第20帧和第30帧中 间任何一帧,点击右键创建传统补间动画,并在第50帧插入帧。
第一章 Flash CS5简述
实训项目一 简单动画制作
简单动画项目作
使用“动作”面板
动作】面板使您可以创建和编辑对 象或帧的 ActionScript 代码。选择 帧、按钮或影片剪辑实例可以激活" 动作"面板。
第一章 Flash CS5简述
项目实训二 界面操作
使用“属性”检查器
使用"属性"检查器可以很容易地 访问舞台或时间轴上当前选定项 的最常用属性,从而简化了文档 的创建过程。
9. 点击【插入图层】 按钮,新建一个图层,命名为使用【梦工厂】,选择图层第20 帧点击右键创建一个空白关键帧,使用【文本工具】 输入文字“网络动画设计制作 梦工厂”,在属性栏里设置字体为“黑体”,大小为“40”,字距为2,色彩为白色, 并点击【修改】菜单栏下的【转化为元件】命令,将文字转化为图形元件,命名为 【梦工厂】。
3. 使用 【矩形工具】绘制一个宽度550像素,高度120像素的矩形,填充颜色值为 #990000,属性设置如图1-1-4
4.执行【文件】菜单【导入】\【导入到舞台】菜单命令,将光盘素材文件第1章 /adobe.jpg图片导入舞台,使用【选择工具】 (快捷键V)移动图片位置。
5. 点击【插入图层】 按钮,新建一个图层,命名为使用【flash】,选择图层第一帧, 使用【文本工具】 输入文字“flashcs5”,在属性栏里设置字体为“Swis721 Blk BT”,大小为“40”,字距为5,色彩为白色,放置如图所示位置。

flash cs5 基础操作

flash cs5 基础操作

在当前Flash文件中,可以直接调用已打开的其
他Flash文件【库】面板中的符号。使用方法和使用
以前文件的符号一样,通过直接拖动创建实例,被使
用的符号将自动添加到当前文件的【库】面板中。
提示:
库还有一种形式即“公用库”。库用来存储自己创建的符号,公
用库则用来存储Flash软件自带的符号。
一种特殊情况,逐帧动画的每一帧都是一个关键帧。对关键帧的处理是制作动画片的关键。
1.2 时间轴、功能面板与动画工具
(3) 运动引导层动画:运动引导层动画实际上也是补间动画的一种特殊情况,它在动作补间动画的基础上增加了
运动轨迹控制,使动画对象能够沿预先绘制的路径运动,它是制作复杂补间动画的最好方法。
文本工具:用于创建静态、动态或输入各种类型的文本对象。
椭圆工具:用于绘制椭圆图形(包括椭圆线条和椭圆填充图形)。
矩形工具:该工具包含两个子工具,可以用来绘制矩形或多边形(包括矩形线条和填充。
铅笔工具:使用该工具,可以与使用真实铅笔大致相同的方式来绘制任意形状的线条。
刷子工具:用于绘制出刷子般的笔触,就好像在涂色一样。它可以创建特殊效果,包括书法效果等。
图1.8
1.3 Flash CS5常用术语与语法规则
1.3.1 Flash CS5常用术语
1. 线条和填充图形
在Flash CS5的帮助信息中,经常提到一个名为“笔触”的概念,许多读者对此概念不
甚明白,其实,“笔触”与经常提到的“线条”是同一个意思,这是Macromedia公司对“线
色,可以单击属性面板的标签栏,以显示如图1.6所示的【属性】面板,然后单击按钮,弹
出如图1.7所示的【文档属性】对话框。

第1章 Flash cs5基础知识

第1章  Flash cs5基础知识

2. 制作背景。
选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属性】对话框,将 【高】选项改为“400像素”,【宽】为“500像素” 。
3Байду номын сангаас添加文字
使用工具箱中的文字工具,输入“从零开始学Flash”的静态文 本,字体设为“华文琥珀”,大小设为“60”。 4.制作动画 将文字拖放到舞台最右边外侧。在第60帧上插入关键帧(按F6), 将文字拖放到舞台最左边外侧。 在时间轴面板上,设置补间为“创建传统补间”。
图1-21
设置文字属性
④ 至此文字制作成功,其效果如图1-22所示。
图1-22
文字效果
4. 导入素材。 ① 在“文字”层下面新建一个“特效”层。 ② 选择【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令, 将教学资源包中的“素材\第一章\特效库.fla”文件 打开,如图1-24所示。 图 ③ 按下鼠标左键拖动鼠标光 1-24 标,将“星星”元件拖曳 到舞台中,在拖曳过程中 操作界面中会自动显示 “星星”元件的虚框,然 后将其放置到图1-25所示 的位置。
Flash技能培训
授课老师:罗萍
第1章 Flash CS5动画制作基础知识
本章学习要求

了解动画的起源与发展。 掌握动画制作的原则。 了解Flash的发展历史。 了解Flash CS5的工作界面。 掌握Flash动画制作流程。
本章大纲
• 1.1 动画设计综述
• 1.2 Flash CS5动画设计简介 • 1.3 制作第一个Flash动画
3.进入Flash CS5的工作界面后
可以看到其工作界面由标题栏、菜单栏、文档选项卡、 主工具栏、时间轴、编辑栏、舞台、工具箱和多个控制 面板等组成 。
Flash CS5工作界面

FLASH-CS5教学笔记

FLASH-CS5教学笔记

FLASH-CS5教学笔记1. 导言本文档旨在提供有关FLASH-CS5的教学笔记,帮助读者了解该软件的基本功能和使用方法。

2. 软件介绍2.1 FLASH-CS5概述Adobe FLASH-CS5是一款专业的多媒体创作软件,用于创建动画、交互式媒体和应用程序。

它提供了丰富的工具和功能,让用户可以设计出各种各样引人注目的动画效果。

2.2 FLASH-CS5界面FLASH-CS5的界面由多个面板组成,包括舞台、时间轴、图层等。

用户可以根据自己的需要调整面板的布局和排列方式,以便更方便地进行创作和编辑。

3. 基本功能3.1 动画制作FLASH-CS5具有强大的动画制作功能,用户可以通过创建关键帧、补间动画、帧-by-帧动画等方式来实现自己的创意。

同时,软件还支持矢量图形和位图图像的导入和编辑,让用户可以更灵活地进行动画制作。

3.2 交互式媒体FLASH-CS5不仅可以创建动画,还可以制作交互式媒体。

用户可以利用FLASH-CS5的动作脚本功能,创建各种交互效果,如按钮点击、鼠标移动等。

这样,用户可以为自己的动画或应用程序增加更多的互动性。

4. 使用方法4.1 创建新项目在FLASH-CS5中,用户可以通过菜单栏的“文件”选项,选择“新建”来创建一个新项目。

在创建新项目时,用户可以设置舞台的大小、帧速率等参数,以及选择项目保存的位置。

4.2 动画制作步骤要创建动画,用户可以在时间轴中逐帧绘制或编辑对象的位置、形状和属性。

用户可以使用绘图工具、文本工具和形状工具等来创建和编辑对象。

用户还可以设置关键帧和补间动画,通过改变属性值或对象之间的过渡来实现动画效果。

4.3 交互式媒体步骤要创建交互式媒体,用户可以利用FLASH-CS5的动作脚本功能。

用户可以通过选择对象、应用动作和调整参数来实现各种交互效果。

用户可以使用动作面板和动作向导等工具,快速创建各种交互式媒体。

5. 总结本文档介绍了FLASH-CS5的基本功能和使用方法,希望能帮助读者快速入门该软件,并实现自己的创作目标。

Flash CS5界面_从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程_[共2页]

Flash CS5界面_从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程_[共2页]
一般情况下,当用户需要创建一个新的Flash动画时,可以选择【ActionScript 3.0】选 项,直接进入Flash CS5的操作界面,如图1-1所示。界面采用了一系列浮动的可组合面板,用 户可以按照自己的需要调整其状态,使用更加简便。
图1-1 Flah CS5操作界面
Flash CS5的操作界面主要包括系统菜单栏、场景与舞台、时间轴、工具、属性面板、库 以及对齐、变形等功能面板。下面对各部分的功能进行简要介绍,使大家对它们有一个整体 的感性认识。其具体应用方法将在后面的各讲中结合实例详细介绍。
一、 系统菜单栏 系统菜单栏中主要包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文 本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等菜单,每个菜单又都包含了 若干菜单项。它们提供了包文件操作、编辑、视窗选择、动画帧添加、动画调整、字体设 置、动画调试和打开浮动面板等一系列命令。 二、 场景和舞台 在当前编辑的动画窗口中,我们把动画内容编辑的整个区域叫做场景。在电影或话剧 中,经常要更换场景。通常,在Flash动画中,为了设计的需要,也可以更换不同的场景,每 个场景都有不同的名称。可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显 示场景中白色(也可能会是其他颜色,这是由动画属性设置的)区域内的内容,我们就把这 个区域称为舞台。而舞台之外的灰色区域的内容是不显示的,我们把这个区域称为后台区, 如图1-2所示。 舞台是绘制和编辑动画内容的矩形区域,动画内容包括矢量图形、文本框、按钮、导入
5
第1讲 Flash CS5概述
体创作工具,能够设计包含交互式动画、视频、网站和复杂演示文稿在内的各种网络作品。 2010年4月,Adobe推出了Flash CS5版本。
1.2.1 Flash CS5界面

中文版FlashCS5基础培训教程3ppt课件

中文版FlashCS5基础培训教程3ppt课件

为图形绘制外边线
将外边线转换为填充色块 为填充色块设置其他颜色
3.2.4 扩展填充
扩展填充色
选中图形的填充颜色, 选择“修改 > 形状 > 扩展 填充”命令,弹出“扩展 填充”对话框,设置后单 击“确定”按钮,填充色 向外扩展。
收缩填充色
选中图形的填充颜色, 选择“修改 > 形状 > 扩展 填充”命令,弹出“扩展 填充”对话框,设置后单 击“确定”按钮,填充色 向内收缩。
“旋转”选项:用于设置图形的角度。
“倾斜”选项:用于设置图形的水平倾斜或垂直倾斜。
“复制并应用变形”按钮:用于复制图形并将变形设置应用给图形。
“重置”按钮:用于将图形属性恢复到初始状态。
课堂练习——制作鲜花速递网页
使用颜色面板、颜料桶工具、任意变形工具和变形面板来完成图形的绘制。
效果图
“对齐”面板
“对齐”选项组 “分布”选项组 “匹配大小”选项组 “间隔”选项组 “相对于舞台”选项
3.3.3 变形面板
选择“窗口 > 变形”命令,弹出“变形”面 板。
“宽度”和“高度”选项:用于设置图形的宽度和高度。
“变形”面板
“约束”选项:用于约束“宽度”和“高度”选项,使图形能够成比例地变 形。
对象应用封套命令前后效果对比
3.1.4 缩放对象
选择“修改 > 变形 > 缩放”命令,在当前选择的图形上出现控制点,按住鼠标 不放,向右上方拖曳控制点,用鼠标拖动控制点可成比例地改变图形的大小。
对象缩放前后效果对比
3.1.5 旋转与倾斜对象
选择“修改 > 变形 > 旋
转与倾斜”命令,在当前选 择的图形上出现控制点,用 鼠标拖动中间的控制点倾斜 图形,光标变为,按住鼠标 不放,向右水平拖曳控制点, 松开鼠标,图形变为倾斜。

第9章 Flash CS5 基础

第9章 Flash CS5 基础

工具区
查看区
颜色区
选项区
9.3 熟悉Flash CS5的工作环境
其他控制面板
库面板 动画编辑器面板 历史记录面板 动作面板
图9.8显示影片剪辑元件的“库”面板。
9.4将Fireworks文件置入flash中
Flash支持的Fireworks特效
Fireworks 特效 投影 实心投影 Flash 滤镜 投影 投影
思考与练习
填空题 (1)Flash CS5的工作区由以下几部分组成:菜单栏、 ______________、______________、 ______________、______________和库面板等。 (2)Flash CS5中工具面板被分隔线分为4大区域,从上至下分别 是:______________、______________、 ______________、______________。 (3)Flash CS5的工作流程通常包括:______________、 ______________、______________、 ______________、______________和 ______________。
菜单栏
时间轴面 板 属性面板 工具面板 场景面板
图9.2 Flash CS5的工作区构成
9.3 熟悉Flash CS5的工作环境
菜单栏位于窗口的顶部,它主要包括对动画文档的操作,以 及对软件界面的设置等。
图9.3 菜单栏
9.3 熟悉Flash CS5的工作环境
舞台是我们在创建Flash文件后,随时置放图像内容的矩形区域。 创作环境中的舞台相当于Flash Player或是web浏览器窗口中在 回放期间显示文档的矩形空间。如果要随着工作情况来改变舞台 的视图,可以通过调整显示的百分比来显示舞台,允许调整范围 是8%到2000%。
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使用任意变形工具变形图像,可以对对象缩放、倾斜、旋转,扭曲
等比例缩放:按住键盘上的shift键
按住Alt键进行绘制图形,可以从中心向周围绘制图形
选择工具下方的扭曲选项
空白关键帧:是一种特殊的关键帧类型,在舞台中没有任何对象存在。

普通帧:延续上一关键帧的内容,与上一关键帧的内容完全相同。

使用绘图纸工具编辑动画帧。

合并对象
使用“联合”命令合并对象:可以将两个或两个以上的图形和合为一个
使用“交集”命令合并对象:可以将两个或两个以上的图形重合的部分创建为新的对象。

使用“打孔”命令合并对象:可以删除所选对象的某些部分。

“裁切”命令:可以使用某一对象的形状裁切另一对象。

渐变变形工具:
调整线性渐变颜色:
中心点:用于调整线性渐变颜色的中心位置
方向节点:用于控制线性渐变颜色的渐变方向
范围节点:用于控制线性渐变颜色的范围
调整径向渐变颜色
1、中心点:用于调整径向渐变颜色的中心位置
2、焦点:用于调整径向渐变颜色的焦点位置,焦点位置只能在中心线上左右移动
3、宽度节点:用于调整径向渐变颜色的渐变宽度
4、范围节点:用于控制径向渐变颜色的渐变范围
5、方向节点:用于控制径向渐变颜色的渐变方向
创建补间动画
动画编辑器
数据结构
骨骼动画:可以对图形形状创建骨骼动画、也可以对元件实例创建骨骼动画
1、如果创建基于元件实例的骨骼,可以使用骨骼工具将多个元件实例进行骨骼绑定,移动其中一个骨骼会带动相邻的骨骼进行运动
骨骼工具,选择工具,插入姿势
移动骨骼对象:使用“任意变形工具”
重新定位骨骼:先使用任意变形工具,然后移动选择对象的中心点
过马路动画制作要点
载入外部图像与动画
外部载入的ActionScript动作脚本就是Loader语句。

1、创建包含外部文件地址的URLRequest对象
Var request:URLRequest= new URLRequest(“mypic.jpg”)
2、创建loder对象
Var Loder:Loder= new Loder();
3、加载是通过load()方法处理一个包含外部文件地址的URLRequest对象来实现的Loder.lode(request)
3、把实例添加到可视化列表中
Addchild(loder)
4、单击绘图纸工具,在弹出的下拉列表中选择“始终显示标记”
例如舞台上有一个影片剪辑对象car实现停止播放
car.stop()
跳转后执行的命令有两种
它们的语法形式为:
gotoAndplay(场景,帧)
gotoAndstop(场景,帧)
如果想通过单击一个名称为but_play的按钮,实现汽车动画的播放,添加的代码如下:Function playmovie(event: MouseEvent):void
{
car.play();
}
but_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playmovie)为按钮添加单击事件
对象绘制按钮:绘制的图形创建为独立的对象,多个图形叠加后不会自动合并与分离
线条工具:笔触颜色、笔触粗细、笔触样式、线段的端点样式、直线与直线的接合方式
刷子工具
矩形工具:矩形边角半径:设置边角半径的参数值
当前显示为锁定状态,则设置一个边角半径的值,则所有的边角半径的值则随之调整
椭圆工具:开始角度、结束角度
矩形工具、椭圆工具和基本矩形工具和基本椭圆工具的不同之处就在于用基本椭圆工具和基本矩形工具绘制完矩形或椭圆之后,可以继续设置“矩形选项”或椭圆选项甚至可以通过鼠标进行调整。

function replay(event:MouseEvent):void
{ gotoAndPlay(1);}
breplay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replay);//实现的是重新播放的功能
动画
补间动画,适用于文本和元件实例
传统补间动画,适用于对象
形状补间动画
遮罩动画。

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