梦幻古龙lua脚本命令
利用Lua脚本语言制作魔兽WOW插件
利⽤Lua脚本语⾔制作魔兽WOW插件1 WOW内编程办法第⼀种:打开WOW⾃带macro宏编辑窗⼝-->输⼊/script或WOW API直接制作简单宏(1)跪倒求婚Macro/kneel/say 如果你不嫁给我,我就⼀辈⼦不起来(2)切换WOW程序的窗⼝与全屏模式/script SetCVar("gxWindow",1-GetCVar("gxWindow"));/console gxRestart(3) 打开所有包/script OpenAllBags()/script CloseBag(X) (X=4~0)(4) ALT键切换⽤Alt切换⼤⼩冰箭/cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1);寒冰箭(等级 11)⽤Alt切换AOE⽕/雪/cast [modifier:alt] 烈焰风暴(等级 6);(等级 6)⽤Alt切换⼤⼩魔爆术/use 莫阿姆之眼/cast [modifier:alt] 魔爆术(等级 1);暴风雪(魔爆术 6)(5)饰品+技能(多饰品+stopcasting )/use 赞达拉英雄护符/cast ⽕球术(等级 12)(6)闪烁宏(按⼀次闪现后需再按⼀次以便调回⽅向)/stopcasting/cast 闪现术/script FlipCameraYaw(180);(7)招BB并⽴即攻击⽬标(连按2次)/cast [nopet] 召唤⽔元素/stopmacro [target=pettarget,exists]/petattack第⼆种:打开WOW⾃带macro宏编辑窗⼝-->结合WOW API+Lua制作复杂宏(255字以内)⽬标:把前4个包的灵魂碎⽚全放到最后⼀个包内/scriptbag=0 cw=1 sc=1 --定义好变量,bag是包的编号,cw表⽰查找包的槽位,sc指向最后⼀个包内的槽位for bag=0,3,1 do --从0号包开始,到3号包结束,最后⼀个包不搜索。
天龙自动打怪脚本
1.调用插件命令 hwnd=Window.Foreground()2.导入程序文件 window.dll3.开始VBScript块4. win=Window.Foreground()5. client=Window.GetClientRect(win)6. s=split(client,"|")7. dx=s(0)8. dy=s(1)9. zx=s(2)10. zy=s(3)11.结束VBScript块12.Dimred,blue,bbred,redwait,bluewait,monwait,fqg,jb,a,b,c,k,q,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8,t9,t1013.t1=now:t2=now:t3=now:t4=now:t5=now:t6=now:t7=now:a=0:b=0:c=0:q=014.用户定义变量 fqg=DropList{防抢怪:0|不防抢怪:1}=0 防抢怪设置15.用户定义变量 jb=DropList{不捡包:0|自动捡包:1}=0 是否捡物16.用户定义变量 s1=2 门派普攻F1间隔(秒)17.用户定义变量 s2=20 单体攻击F2间隔(秒)18.用户定义变量 s3=20 单体攻击F3间隔(秒)19.用户定义变量 s4=25 怒气攻击F4间隔(秒)20.用户定义变量 s5=80 自定技能F5间隔(秒)21.用户定义变量 s6=60 BB技能F6间隔(秒)22.用户定义变量 s7=10 状态技能F7间隔(分)23.用户定义变量 red=DropList{30%:30|50%:50|70%:70}=1 血少于%加血F824.用户定义变量 blue=DropList{30%:30|50%:50|70%:70}=0 蓝少于%加蓝F925.用户定义变量 bbred=DropList{没有出战:0|20%:20|30%:30|50%:50}=2 宠少于%加血F1026.用户定义变量 redwait=1 红药冷却时间(秒)27.用户定义变量 bluewait=1 蓝药冷却时间(秒)28.用户定义变量 monwait=100 寻怪延时(毫秒)29.展开附件 .\plugin *.dll30.标记开始31.延时monwait毫秒32.调用子程序验证码33.调用子程序找怪34.如果表达式 (fqg=0) 为真,则35.如果 (dx+369,dy+31) 的颜色大约等于 #1E252A 则36.跳转到标记开始37.条件结束38.条件结束39.标记继续杀怪40.调用子程序判断血蓝状态41.调用子程序 BB血状态42.调用子程序杀怪43.标记 End44.脚本停止运行45.子程序验证码46.标记再次报警47.调用外部VBScript子程序在屏幕区域里查找图形(0,50,600,550,"Attachment:\yz1.bmp",0.9,x,y)48.如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则49.调用插件命令 SimPlayer.ring(19)50. //使用了声音插件,需要自己去官网下载51.延时2000毫秒52.条件结束53.如果表达式 (x>0) 为真,则循环执行54.调用外部VBScript子程序在屏幕区域里查找图形(0,50,600,550,"Attachment:\yz1.bmp",0.9,x,y)55.如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则56.如果 (x+17,y+9-k) 的颜色等于 #FFFFFF 则57.按键<Esc>58.延时1000毫秒59.鼠标移到 dx+446 , dy+31560.延时1000毫秒61.左键单击62.跳转到标记 End63.条件结束64.否则65.跳转到标记再次报警66.条件结束67.循环结束68.子程序结束,回到调用处69.子程序判断血蓝状态70.如果 (red/100*120+66+dx,dy+31) 的颜色大约等于 #222222 则71. a=a+172.否则73.条件结束74.如果 (blue/100*120+66+dx,dy+37) 的颜色大约等于 #222222 则75. b=b+176.否则77.条件结束78.子程序结束,回到调用处79.子程序 BB血状态80.如果表达式 (bbred>0) 为真,则81.如果 (bbred+91+dx,dy+69) 的颜色大约等于 #111111 则82. c=c+183.条件结束84.条件结束85.子程序结束,回到调用处86.子程序找怪87.按住88.延时10毫秒89.按键<Tab>90.延时10毫秒91.弹起92.延时10毫秒93.子程序结束,回到调用处94.子程序杀怪95.如果 (dx+247,dy+31) 的颜色大约等于 #0019FF 则96.如果 (dx+261,dy+31) 的颜色大约等于 #0011ff 则97.调用子程序技能98.否则99.按键100.延时1000毫秒101.条件结束102.跳转到标记继续杀怪103.否则104.如果表达式 (jb=1) 为真,则105.调用子程序捡包106.否则107.跳转到标记开始108.条件结束109.条件结束110.子程序结束,回到调用处111.子程序怒气判断112.如果 (qx+126,qy+43) 的颜色大约等于 #00ffff 则113. q=1114.条件结束115.如果 (qx+188,qy+43) 的颜色大约等于 #00ffff 则116. q=2117.条件结束118.子程序结束,回到调用处119.子程序技能120.跳转到标记开始121.如果表达式 (DateDiff("s",t1,now)>=s1) 为真,则122.按键123. t1=now124.延时100毫秒125.条件结束126.如果 (dx+261,dy+31) 的颜色大约等于 #0011ff 则127.如果表达式 (DateDiff("s",t2,now)>=s2) 为真,则128.延时500毫秒129.按键<F2>130. t2=now131.延时500毫秒132.条件结束133.否则134.条件结束135.如果 (dx+261,dy+31) 的颜色大约等于 #0011ff 则136.如果表达式 (DateDiff("s",t3,now)>=s3) 为真,则137.延时500毫秒138.按键<F3>139. t3=now140.延时500毫秒141.条件结束142.否则143.条件结束144.调用子程序怒气判断145.如果 (dx+261,dy+31) 的颜色大约等于 #0011ff 则146.如果表达式 (DateDiff("s",t4,now)>=s4 and q>=1) 为真,则147.延时500毫秒148.按键<F4>149. t4=now:q=q-1150.延时500毫秒151.条件结束152.否则153.条件结束154.如果 (dx+261,dy+31) 的颜色大约等于 #0011ff 则155.如果表达式 (DateDiff("s",t5,now)>=s5) 为真,则156.延时500毫秒157.按键<F5>158. t5=now159.延时500毫秒160.条件结束161.否则162.条件结束163.如果 (dx+261,dy+31) 的颜色大约等于 #0011ff 则164.如果表达式 (DateDiff("s",t6,now)>=s6) 为真,则165.按键<F6>166. t6=now167.延时100毫秒168.条件结束169.条件结束170.如果表达式 (DateDiff("n",t7,now)>=s7) 为真,则171.鼠标移到 dx+36 , dy+35172.左键单击173.延时100毫秒174.按键<F7>175. t7=now176.延时100毫秒177.按住<Ctrl>178.延时10毫秒179.按键<Tab>180.延时10毫秒181.弹起<Ctrl>182.延时10毫秒183.条件结束184.如果表达式 (DateDiff("s",t8,now)>=redwait and a>=1) 为真,则185.按键<F8>186. t8=now:a=0187.延时500毫秒188.条件结束189.如果表达式 (DateDiff("s",t9,now)>=bluewait and b>=1) 为真,则190.按键<F9>191. t9=now:b=0192.延时500毫秒193.条件结束194.如果表达式 (DateDiff("s",t10,now)>=1 and c>=1) 为真,则195.按键<F10>196. t10=now197. c=0198.延时500毫秒199.条件结束200.子程序结束,回到调用处201.子程序捡包202. Dim v,i,n,d,l,m,a1,b1,a2,b2,shape,x0,y0,k1,k2,x1,y1203. l=20:m=2:a1=dx+286:b1=dy+200:a2=dx+486:b2=dy+400:x0=dx+366:y0=dy+300:d=954439560204.如果表达式 (x0-a1>=a2-x0) 为真,则205. n=a1206.否则207. n=x0-(a2-x0)208.条件结束209.标记开始搜索210. v=l211. i=m212. x1=x0:y1=y0-v213.如果表达式 (x1>=n) 为真,则循环执行214. k1=0:k2=v215.循环 2 遍216.循环 i 遍217. x1=x1+k1:y1=y1+k2218.如果表达式 (x1>=a1 and x1<=a2 and y1>=b1 and y1<=b2) 为真,则219.鼠标移到 x1 , y1220.延时2毫秒221.调用外部VBScript子程序在屏幕区域里查找图形(0,50,600,550,"Attachment:\yz1.bmp",0.9,x,y)222.如果表达式 (shape=d) 为真,则223.延时50毫秒224.右键单击225.延时400毫秒226.跳转到标记开始227.条件结束228.条件结束229.循环结束230. k1=v:k2=0231.循环结束232. i=i+1:v=v*(-1)233.循环结束234.跳转到标记开始235.子程序结束,回到调用处。
传奇脚本语言命令
<$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会
<$LORD> 沙巴克城主的名字
<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金
<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入
<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...)
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\1黄名\2红名)
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?
checkmonmap 测试地图?
checkmonarea 测试?
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)
day 白天,免蜡
quiz ?小考,在g001和g002地图中使用
NORECONNECT 掉线后跳出地图,NORECONNECT(地图代码)掉线后被传送到某地图
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q1404)内容在MapQuest_def文件夹中
needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(406)必须赋有406属性的人才可进入
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
batchDelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice ?
addnamelist 增加名单?
delnamelist 删除名单?
Lua脚本语言入门(目前魔兽使用的可以写在宏内的语言)
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。
我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。
因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
请记住这句话。
I. 首先是注释写一个程序,总是少不了注释的。
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。
相当于C++语言中的"//"。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。
这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。
在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。
II. Lua编程经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。
在Lua中,写一个这样的程序很简单:print("Hello world")在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。
一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
Lua 有好几种程序控制语句,如:条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … endWhile循环:while 条件 do … endRepeat循环:repeat … until 条件For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … endFor循环:for 变量1,变量2,…,变量N in表或枚举函数 do … end注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
你可以用break来中止一个循环。
如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。
脚本命令
存在队员("人名")
例如:
如果 存在队员("XXXX")
提示("XXXX在队伍中!",2)
结束
说明:判断某个人是否在队伍中。
队员人数()
例如:
如果 队员人数()==6
提示("队伍人数已满!",2)
结束
说明:返回队伍人数。
说明:可以检测仓库是否存在空格,而不能检测还剩几个空格
人物等级()
例如:如果 人物等级()>25
说明:可以检测当前人物等级
存在装备("装备名称")
例如:存在装备("猎豹之 神圣怒火战锤")
说明:可以检测当前人物身上是否穿着该装备
炼化宠物("物品名")
例如:炼化宠物("狼")
说明:可以炼化宠物,并在炼化完成后自动收回包裹中
检测队长()
例如:
如果 检测队长()
打开NPC("克瑞斯特")
交谈选择("流光之地")
交谈选择("是的")
否则
提示("不是队长")
结束
说明:检测自己是否为队长。
范围内队员人数(范围)
例如:
a=范围内队员人数(10)
如果 a==1
提示("1")
例如:挖取物品("薰衣草",25,50)
说明:可以挖矿,或者是地面上的任务物品。时间单位:秒
任务完成杀怪数量("任务名")
梦幻古龙GM命令大全.doc
梦幻古龙GM命令大全# GM发布游戏公告/cheat GM say 0 2 hihi (# 走马灯公告)/cheat GM say 1 hihi (# 左下GM公告)/cheat GM say 2 0 hihi (# 左下传闻及屏幕中央公告) /cheat GM say 2 1 hihi (# 左下聊天窗传闻频道)/cheat jump <map_id> <line_id> <x_pos> <y_pos> # 跳转到指定地图位置/cheat hp <hp> # 设置角色HP/cheat sp <sp> # 设置角色SP/cheat exp <exp> # 设置角色经验/cheat honor <honor> # 设置角色威望/cheat level <level> # 设置角色等级/cheat faction <faction> # 设置角色门派/cheat yuanbao <yuanbao> # 设置角色元宝/cheat money <money> # 设置角色银两/cheat bmoney <bmoney> # 设置角色钱庄存款/cheat br <battle_rate> # 设置角色战斗速度/cheat speed <speed> # 设置角色行走速度/cheat attrib <sta> <spr> <str> <con> <agi> # 设置角色5种属性值/cheat apoint <value> # 设置角色属性点/cheat quest log add <quest_id> <type_id> # 在任务日志加任务大类或任务小类,quest_id为任务小类id,type_id为任务大类id/cheat quest log remove <quest_id> # 清除任务日志中任务小类 /cheat quest type add <type_id> <round> # 删除指定的任务日志 /cheat quest type remove <type_id> # 删除指定的任务 /cheat quest type clear <type_id> # 同上/cheat quest type clear # 同上/cheat quest flag add <flag_id> <value> # 在任务步骤中新增一支flag /cheat quest flag remove <flag_id> # 在任务步骤中清空一支flag /cheat item add <item_id>x<item_count> # 未知指令 /cheat item remove<item_id>x<item_count> # 未知指令 /cheat item value <item_id> <value1> <value2> <value3> # 未知指令 /cheat item quality <item_id> <quality> # 未知指令 /cheat item ExpireDate <item_id> <expire_date> # 未知指令 (PS: expire_date = YYYYMMDDHHmm, e.g. 200812312359) /cheat skill learn<skill_id> # 学习心法/cheat skill upgrade <skill_id> # 心法等级升一级/cheat skill level <skill_id> <level> # 心法升到指定等级 /cheatskill remove <skill_id> # 删除心法及心法下挂的技能 /cheat buff add<buff_id> <buff_value1> <buff_value2> <buff_value3> <cooldown> <pro> # 新增角色的Buff/cheat buff remove <buff_id> # 删除角色的Buff/cheat addeqbuff <eq_index> <buff_id> <buff_value1> <buff_value2><buff_value3><cooldown> <pro> # 新增角色多个BUFF/cheat partner add <mob_id> # 添加一个同伴/cheat partner maxPartner <max_partner> # 修改角色可携带的最大同伴数/cheat partner <partner_index> favour <favour> # 修改同伴的好感度 /cheat partner <partner_index> exp <exp> # 增加同伴经验 /cheat partner<partner_index> skill <skill_id> # 增加同伴技能 /cheat partner<partner_index> removeskill <skill_id> # 删除同伴技能 /cheat partner<partner_index> level <value> # 调整同伴到指定等级 /cheat partner<partner_index> grow <value> # 调整同伴某个属性 /cheat partner<partner_index> sta <value> # 调整同伴某个属性 /cheat partner<partner_index> spr <value> # 调整同伴某个属性 /cheat partner<partner_index> str <value> # 调整同伴某个属性 /cheat partner<partner_index> con <value> # 调整同伴某个属性 /cheat partner<partner_index> agi <value> # 调整同伴某个属性 /cheat partner<partner_index> attrib <sta_value> <spr_value> <str_value> <con_value> <agi_value> # 调整同伴多个属性/cheat partner <partner_index> hpnative <value> # 调整同伴某个属性/cheat partner <partner_index> spnative <value> # 调整同伴某个属性/cheat partner <partner_index> atknative <value> # 调整同伴某个属性/cheat partner <partner_index> defnative <value> # 调整同伴某个属性/cheat partner <partner_index> spdnative <value> # 调整同伴某个属性/cheat partner <partner_index> pownative <value> # 调整同伴某个属性/cheat partner <partner_index> hitnative <value> # 调整同伴某个属性/cheat partner <partner_index> evanative <value> # 调整同伴某个属性/cheat partner <partner_index> native <hpnative_value> <spnative_value> <atknative_value> <defnative_value> <spdnative_value> <pownative_value><hitnative_value> <evanative_value> # 调整同伴多个属性 /cheat addSpeakCount <count> # 未知指令/cheat char <char_id> <all_other_cheat> # 未知指令/cheat pet add <pet_id> # 添加一只宠物/cheat mixshop <shop_id> # 打开某个界面/cheat title add <title_id> # 新增一个称谓/cheat npc add <npc_id> <lifetime> # 添加一个NPC,/cheat npc find <npc_id> <map_id> # 找到NPC的目标/cheat battle <npc_id> # 即时与NPC小队战斗/cheat battle win <npc_id> <mob_id>x<count> ... # 即时与NPC战斗,且胜利,并杀了几个某种怪/cheat reload script # 修改了BatScript / ItemScript / Script後,重新安全讀取 /cheat stop script # 停止某个脚本/cheat resetSpeakBlock # 解除禁言/cheat speakBlock 10000 # 禁言 /cheat hawkershop # 打开某个商店欢迎您阅读该资料,希望该资料能给您的学习和生活带来帮助,如果您还了解更多的相关知识,也欢迎您分享出来,让我们大家能共同进步、共同成长。
学会使用Lua进行游戏脚本编写
学会使用Lua进行游戏脚本编写Lua是一种轻量级的脚本语言,它被广泛用于游戏开发中。
学会使用Lua进行游戏脚本编写可以帮助开发者更加高效地创建游戏。
本文将详细介绍Lua的基本语法和常用功能,并分点列出以下内容:一、Lua的基础语法1. 变量与数据类型:Lua是一种动态类型语言,变量可以存储不同类型的数据,如数字、字符串等。
2. 注释:通过使用"--"来添加单行注释,或使用"[[]]"来添加多行注释。
3. 控制语句:包括条件判断语句(if-elseif-else)以及循环语句(for、while、repeat-until)。
4. 函数:Lua中的函数使用关键字"function"定义,可以有多个参数和返回值。
二、Lua的常用功能1. 字符串操作:Lua提供了丰富的字符串处理函数,如连接字符串、截取子串、查找子串等。
2. 数学运算:可以进行加、减、乘、除等基本的数学运算,还可以通过导入数学库来进行高级数学计算。
3. 表操作:表是一种非常重要的数据结构,在Lua中使用键值对保存数据,可以进行增删改查等操作。
4. 文件操作:可以通过Lua的文件操作函数来读取和写入文件,对于游戏中的存档和配置文件非常有用。
5. 异常处理:Lua提供了try-catch语句来处理异常情况,可以在代码执行出错时进行相应的处理。
6. 模块化:Lua支持模块化开发,可以将代码按照功能模块划分,并通过require函数进行导入和调用。
三、Lua在游戏开发中的应用1. 游戏逻辑控制:Lua可以用于编写游戏的逻辑控制部分,包括玩家操作响应、游戏进程控制等。
2. AI编写:通过使用Lua脚本编写游戏中的人工智能算法,可以让NPC、敌人等游戏角色更具智能。
3. 游戏界面设计:Lua可以与图形界面库相结合,进行游戏界面的设计和渲染,使其更加美观和交互性。
4. 游戏工具开发:Lua具有简单易学的特点,非常适合用于开发游戏中的工具,如地图编辑器、关卡设计等。
按键精灵脚本编写命令大全及示例
按键精灵学习教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~35页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyDown 、KeyDownS 、KeyDownH2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按住A 键1次命令名称:KeyPress 按键 命令功能:键盘按键 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次6.7. KeyPress "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐标参数2 整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:UnlockMouse 解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.Do While true30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35. n=n+136.Loop37.Msgbox n & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43. MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:复制代码命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令功能:跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4.Else5. Msgbox "颜色不等于"6.EndIf命令名称:Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.For i=0 to 22.Delay 10003.Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4.Next5.RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断命令参数:参数1 条件型,情况返回值:无脚本例子:复制代码3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25.Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5. Return 子程序6. //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环 命令功能:条件循环 命令参数:参数1 条件型,循环条件 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. i=02. Whilei=0 3. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. Wend5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. Ifx>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点(8.x语法) 1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。
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QUPDATER 工作原理
最新版软件(V3.0)
不关心用户当 前使用的是哪 个版本,一篮 子解决
使用中的软 件(V2.XX)
对比
最新版软 件文件 (V3.0)
V1.0
V1.1
V1.2
…..
V2.5
不用制作版本 间的升级包
下载新的 软件文件
删除不再使 用的软件文 件 创建快 捷方式
注册组件 (dll/ocx) 执行其他命令 (Shellexec)
以上文件应部署在软件的主程序目录下
QUPDATER.EXE 说明
QUpdater.exe 说明
升级核心程序,用于检查、下载、更新软件文件 调用方法参见示例 C:\Program Files\QUpdater\Examples\ 可以实现自身升级 可以升级运行中的 exe 以及 dll 多线程下载
软件清单文件,详细说明参见服务器说明 软件更新后,此文件也会被更新 QUpdater.xml 是判断软件是否有新文件的对比凭据
QUPDATER.INI 配置说明
ListURL 指定升级文件所在的网络位置 Application 指定主程序文件名 Name 指定软件名称 , 可以是文件名,可以是全路 径, QUpdater 将依此,启动软件、关闭软件 Language 语言包文件名称
传奇脚本函数2
传奇脚本函数2checkunit 检查函数random 随机(0,1,2,3..."数字") 注:后面还有详细解释..!gender 测试性别(MAN"男")daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白天"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚")checklevel 测试级别(1,2,3..."数字")checkjob 测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士")注:有些M2里可以支持写上3种职业的汉字:武士.魔法师.道士checkitew 测试物品(物品名称+数量)checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")和上面的相同checkgold 测试金钱(数字)istakeitem 测试并给与(物品名称)checkdura 测试纯度(矿+纯度值)checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)hour 测试小时(数字)min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...) checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)checkluckpoint 测试幸运值(数字)注:这里我也不知道具体有什么用..目前好象没有M2可以加幸运值checkmonmap 测试地图怪物数checkmonarea 测试注:这个不清楚checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)checknamelist 检查名单equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)↑注:后面还有详细解释..!incdecsummovrlarge 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)small 小于某函数值set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)reset 重新设置函数值(例如:reset [700] 20)注:这个不清楚...还没研究过..似乎没用setopensetunitresetunittake 取走物品(例如:take 屠龙 1)give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) close 结束mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)break 在#act下关闭对话框timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)breaktimerecallparam1 地图代码param2 坐标xparam3 坐标ymongen 召唤怪物(mongen 怪物名称数量范围)takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)注:没什么用monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)注:不知道是什么用recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)batchDelay 1addbatch 2batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)playdice 注:这个可以用于赌场...执行命令就是扔出骰子...随机出1-6之间的一个数addnamelist 增加名单delnamelist 删除名单goquest 开始探索denquest 结束探索goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)#if 条件语句(#if 如果...)#act 结果语句(#act 那么...)#elseact 结果语句(#elseact 否则...)#say 结果语句(#say 接显示对话内容)#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)符号详解:[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外<> 交谈选项例如<关闭/@exit>,在传奇中显示为huang色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译地图属性(mapinfo.txt中地图代码后的英文含义):DAY 白天白天,免蜡dark 黑暗黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果MINE 矿区可以挖矿的地图SAFE 安全区安全区不可PKFIGHT 战斗区战斗区域,允许PKFIGHT3 行会战战斗区域,用在行会战争地图中,战斗不掉东西,包括祈祷系列,可连续登陆三次norandommove 随机无效不能使用随机传送卷的地图NOPOSITIONMOVE 传送无效不能使用传送戒指的地图NORECALL 记忆无效不能被记忆一套召回的地图NORECONNECT 重登出现在掉线后跳出地图,重登出现在(地图代码)掉线后被传送到某地图nodrug 任务不能使用药的地图needhole 需要洞口需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门quiz 小考小考↑新的M2中有这样的作用:标上后地图全封穿人穿怪 New..!(新的M2支持的功能)checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q001)内容在[地图脚本_配置]文件夹中needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(001)必须赋有001属性的人才可进入needset_off 同上相反[地图编号地图名称] X经验倍数经验地图倍数 New..!(新的M2支持的功能)固定含义的语句(不能当作他用,可以在M2里修改这些命令):@s_repair 特殊修理@buy 购买东西@sell 出售东西@repair 普通修理@makedrug 制作毒药@prices 未解@storage 保管物品@getback 取回物品@exit 关闭窗口@upgradenow 升级武器@getbackupgnow 取回武器<$USERWEAPON> 你手中的武器<$USERname> 你的姓名<$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会<$LORD> 沙巴克城主的名字<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态关于买卖NPC的属性设置的解释:%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易+3 +4 是书店,所有图书可以在这里交易+0 +42 是药店,所有药剂可以在这里交易+10 +11 是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易+15 是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易+5 +6 +43 是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易+1 +40 是肉店,所有肉可以在这里交易新的M2命令:NPC动作(#act)部分:marry lvl (+)(-) 2 加或降2级marry exp 加100万经验marry data 加1次转生marry 声望 (+)(-)50 加减声望50点,数字前不带符号为调整声望到50点,(1条命令不能超过50)marry undata 取消转生()marry pass 清仓库密码marry 祈祷生效(祈祷失效,武器强度,武器准确,戒指攻击,衣服道术,等等......)marry mob 鸡 7 给个7级宝宝tellme XXXXXX 0 NPC发红字(悄悄话)给玩家 0红字1绿字2为蓝字@@拜师拜师@@广播自由广播 100万一次注:这个脚本命令还有可能是@@Announcementtellme XXXXXX 1 1 npc发白字,后面的1是几率 1/X marry 双倍经验脚本给双倍经验,但是不能控制时间marry PK值增加PK值。
lua鼠标宏写法
lua鼠标宏写法一、概述Lua鼠标宏是一种在游戏中使用Lua脚本实现鼠标宏功能的工具,它可以帮助玩家快速地执行一系列鼠标操作,提高游戏效率。
在游戏中,鼠标宏可以通过脚本实现一系列按键操作,例如连续点击、自动释放技能、自动拾取物品等。
本文将详细介绍Lua鼠标宏的写法,帮助玩家更好地掌握这一工具。
二、准备工作1. 了解游戏中的Lua脚本语法和环境设置。
2. 准备好一个适合录制鼠标宏的软件,例如:XSplit等。
3. 熟悉常用的Lua库和函数,例如:`鼠标指针`、`延时`、`判断按键状态`等。
三、编写步骤1. 打开游戏并进入脚本编辑器界面。
2. 点击“新建脚本”按钮,创建一个新的脚本文件。
3. 在脚本文件中编写Lua代码,实现鼠标宏的功能。
以下是一个简单的Lua鼠标宏示例:```lua-- 记录鼠标移动轨迹function moveMouse(x, y)local mouse = GetMousePointer()mouse:SetAbsolutePosition(x, y)mouse:Show()end-- 记录鼠标左键点击操作function leftClick()local mouse = GetMousePointer()mouse:SetAutoRepeat(false)mouse:SetDownDuration(0)mouse:Down()mouse:Up()end-- 宏功能实现:连续点击左键并移动鼠标指针到指定位置function macro()moveMouse(100, 100) -- 将鼠标指针移动到指定位置(100, 100)repeat -- 循环执行以下操作,直到按下Esc键为止leftClick() -- 连续点击左键until false -- 如果需要停止宏功能,按下Esc键即可停止循环end```上述代码中,`moveMouse`函数用于记录鼠标移动轨迹,`leftClick`函数用于记录鼠标左键点击操作,`macro`函数则是实现宏功能的核心部分。
脚本说明
Public\Data\Script\event\EventScript\*.lua宝石合成杀怪护送等通用任务脚本
Public\Data\Script\event\gaibang\*.lua丐帮任务脚本
Public\Data\Script\event\huodong\*.lua活动抽奖脚本副本任务
Public\Data\Script\event\bossgroup\bg_XuanWu.lua 玄武岛 BOSS群刷新脚本
Public\Data\Script\event\bus\marry_huajiao_01.lua 结婚花娇(普通级(高级)(豪华)脚本
Public\Data\Script\event\caoyun\ecaoyun.lua 漕运
天龙八部服务端Public目录脚本功能说明
以下文件全部均可使用记事本打开修改保存
Public\Data\AIScript script(0~210).ai怪物AI脚本设定如是否主动攻击是否使用技能
Public\Data\Script\event\bossgroup\bg_BossAI_CreateMonster.lua 是BOSS群 刷小怪通用脚本
Public\Data\Script\event\prize\*.lua随身元宝相关
Public\Data\Script\event\revenge\*.lua九大门派特色
Public\Data\Script\event\shimen\*.lua师门任务
Public\Data\Script\event\test\*.lua雁北任务
Public\Data\Script\event\wudang\*.lua武当任务
游戏简单任务脚本示例lua
游戏任务策划案一任务简要说明:老道炼药,需要一个天使之心,在天使加百列身上有半颗,在路西法身上有半颗。
老道交给你一个玉符,告诉你在法坛上使用可以帮你打开通往两处的通道。
并告诉你两处的坐标A、B。
(不在法坛上使用玉符无效)A坐标通往加百列,B通道通往路西法。
你站在法坛上,使用玉符进入光明前殿(或者黑暗大殿,进入先后次序不论)。
进入光明前殿遇到加百列,加百列异常高傲,称你为异教徒,你回敬他是长着鸡翅膀的不男不女的鸟人,对骂之后开始战斗。
加百列战斗策略:自身20%的几率使用光明护盾,持续5秒,每次光明护盾消失后都有20%的几率再次使用。
当自身血量低于最大血量有10%的几率使用治愈术。
当自身血量低于最大血量10%有10%的几率使用复活术,血量回满,复活术最多可使用三次。
当自身血量低于最大血量1%,且三次复活术不满则100%使用复活术。
当对方血量是当前自身血量的2倍,有10%的几率使用大预言术,大预言术50%几率为时间凝固,对方不可操作,时间5秒,50%的几率为时间逆流,对方所有属性减半,时间5秒加百列死亡后100%获得半颗光明天使之心,获得天使之心后,你自动返回法坛前,法坛前坐标为C。
进入黑暗神殿,路西法只说了声战斗吧,即开始战斗。
路西法战斗策略:当自身血量分别为最大血量的90%,70%, 50%, 30%, 10%时开始召唤生物,第一批为三个石像鬼,第二批为三个黑暗巫师,第三批为四个大恶魔,第四批为四个骨龙,第五批为五个深渊魔王。
当每死一只召唤生物,有10%的几率分别使用虚弱,中毒,恐惧,失明,四个魔法中的一个。
若召唤生物没有全部死亡,而路西法血量少于5%的时候处于无敌状态,物理和魔法攻击免疫。
杀死路西法100%获得半颗黑暗天使之心,获得后自动返回法坛前台。
你将两个半颗天使之心带到老道处,老道要你用狗血去融合了这两个半颗天使之心,使之变成一颗完整的天使之心。
你去找了半盆黑狗血,将两颗天使之心扔进去,一道光闪过,盆里出现课天使之心,你拿完整的天使之心又去交给老道,老道很满意,给了你一枚人参果,你临走好奇问老道要天使之心炼什么药,老道告诉你,没啥用,就是看鸟人脸上道貌岸然,一肚子男盗女娼的样子不爽,正好最近有点闲,拿天使之心不过是想炼一份给自己养的牛除牛虱的药而已。
梦幻古龙GM常用资料
Skill列
skil_id 技能ID
owner_id 宝宝的ID
OWNER_TYPE 0-2
SKIL_LV 技能等级
cool_down 默认0.
启动SQL Server Management Studio Express
/cheat item ExpireDate <item_id> <expire_date> # 未知指令
(PS: expire_date = YYYYMMDDHHmm, e.g. 200812312359)
/cheat skill learn <skill_id> # 学习心法
/cheat skill upgrade <skill_id> # 心法等级升一级
Skill目录.,技能目录
例:/cheat partner 1 skill 9889 这个中的1表示你的第二个同伴 第一个同伴就是0。 9889是超变态风卷流云,是秒10技能。
这个技能也是比较NB的 我单刷野外的BOSS这个技能基本全秒。
关于GM的设置分享给和我一样的小白们。其实很简单,\Server\Config 就是你改自己服务器的那个文本的最下面倒数第18行
/cheat quest type clear # 同上
/cheat quest flag add <flag_id> <value> # 在任务步骤中新增一支flag
/cheat quest flag remove <flag_id> # 在任务步骤中清空一支flag
/cheat item add <item_id>x<item_count> # 未知指令
梦幻古龙添加GM方法
怎么添加GM 角色ID 建个号,把自已的ID加上去自已就成GM了打开World_Test1.ini 修改下面GM 是指定GM角色 IDALLGMmode 表示是否开始GM功能AllGMMode=0改成 AllGMMode=1 0代表关闭 1代表开启怎么添加GMGM,2,432,436,25,27 这些都是GM 就是创建的角色ID正确方法:AllGMMode=0 这个表达的意思是上线为GM模式. 0关 1开(直接关)GM=1 1代表的是账号的数据库ID 即Account内Acct_id的值找到你账号对应的值写上你账号内的人物即为GM了.# GM say message to channels/cheat GM say 0 2 hihi 走馬燈/cheat GM say 1 hihi 左下GM公告/cheat GM say 2 0 hihi 傳聞message(show 大)/cheat GM say 2 1 hihi 傳聞message(唔show 大)# Message Schedule/cheat addMsgSchedule id startTime periodCount count period messageType message startTime in minute 多少時間後開始periodCount 0 = 無限, 多少次count = 走馬燈專用, 每次執行次數period = 每多少分鐘執行一次messageType 0 = 走馬燈, 1 = 左下GM公告, 2 = 傳聞message(show 大), 3 = 傳聞message(唔show 大)message = 內容/cheat removeMsgSchedule id# character jump to specify map location/cheat jump <map_id> <line_id> <x_pos> <y_pos># set character HP in map/cheat hp <hp># set character SP in map/cheat sp <sp># set character exp in map/cheat exp <exp># set character honor in map/cheat honor <honor># set character level in map/cheat level <level># set character faction in map/cheat faction <faction># set character money in map/cheat yuanbao <yuanbao># set character game money in map/cheat money <money># set character bank money in map/cheat bmoney <bmoney># set character battle rate (deplicated)/cheat br <battle_rate># set character moving speed, default 100/cheat speed <speed># set character 5 attributes/cheat attrib <sta> <spr> <str> <con> <agi># set character attribute point/cheat apoint <value>/cheat quest log add <quest_id> <type_id> 这个是刷物品的/cheat quest log remove <quest_id>/cheat quest type add <type_id> <round>/cheat quest type remove <type_id>/cheat quest type clear <type_id>/cheat quest type clear/cheat quest flag add <flag_id> <value>/cheat quest flag remove <flag_id>/cheat item add <item_id>x<item_count>/cheat item remove <item_id>x<item_count>/cheat item value <item_id> <value1> <value2> <value3>/cheat item quality <item_id> <quality>/cheat item ExpireDate <item_id> <expire_date>(PS: expire_date = YYYYMMDDHHmm, e.g. 200812312359)/cheat skill learn <skill_id>/cheat skill upgrade <skill_id>/cheat skill level <skill_id> <level>/cheat skill remove <skill_id>(PS: skill_id 在此譯為「心法」)/cheat buff add <buff_id> <buff_value1> <buff_value2> <buff_value3> <cooldown> <pro> /cheat buff remove <buff_id>/cheat addeqbuff <eq_index> <buff_id> <buff_value1> <buff_value2> <buff_value3> <cooldown> <pro>/cheat partner add <mob_id>/cheat partner maxPartner <max_partner>/cheat partner <partner_index> favour <favour>/cheat partner <partner_index> exp <exp>/cheat partner <partner_index> skill <skill_id>/cheat partner <partner_index> removeskill <skill_id>/cheat partner <partner_index> level <value>/cheat partner <partner_index> grow <value>/cheat partner <partner_index> sta <value>/cheat partner <partner_index> spr <value>/cheat partner <partner_index> str <value>/cheat partner <partner_index> con <value>/cheat partner <partner_index> agi <value>/cheat partner <partner_index> attrib <sta_value> <spr_value> <str_value> <con_value> <agi_value>/cheat partner <partner_index> hpnative <value>/cheat partner <partner_index> spnative <value>/cheat partner <partner_index> atknative <value>/cheat partner <partner_index> defnative <value>/cheat partner <partner_index> spdnative <value>/cheat partner <partner_index> pownative <value>/cheat partner <partner_index> hitnative <value>/cheat partner <partner_index> evanative <value>/cheat partner <partner_index> native <hpnative_value> <spnative_value> <atknative_value> <defnative_value> <spdnative_value> <pownative_value> <hitnative_value> <evanative_value>(PS: partner_index 是partner 在同伴介面的次序, 由0 開始。
天龙八部服务器端Lua脚本系统
("OnMissionAccept") //接受任务 ("OnAbandon") //放弃任务 ("OnMissionRefuse") // 拒绝接受任务 ("OnMissionSubmit") //任务完成后,提交任务 ("OnMissionCheck") //任务完成条件检查 ("OnMissionContinue") //任务没完成,继续
m_pScriptFileMgr->Init 将"888888=\scene.lua"拆开,保存 ID 和文件名到 SFileData 里 面。所有的 SFileData 用 SFileDataLink 串起来。
四、脚本加载和调用
每个脚本的调用都是通过 INT LuaFnCallScriptFunction(Lua_State* L);来进行的。该函 数是一个 C++函数,脚本里面调用名是 CallScriptFunction,注册如下: {"CallScriptFunction", FuncProto(LuaFnCallScriptFunction)}, LuaFnCallScriptFunction 的实现在文件 LuaFnTbl_Misc.h 里。 可以看到在,此函数: � 把 SFileData 添加到 pScene->GetLuaInterface()->m_ScriptTable 表里面;
梦幻西游端游脚本制作教程
梦幻西游端游脚本制作教程第一章易语言脚本编程基础共6课时1:易语言简介、初步认识开发脚本常用易语言组件2:跟我一起画易语言脚本界面3:认识开发脚本常用易语言命令4:常量、局部变量、程序集变量、全局变量、资源表、自定义数据类型等概念的认识5:线程的了解、封装和使用易模块、动态链接库及理解子程序参考和返回值的概念6:文本操作、文件的读写和保存操作、目录操作第二章大漠插件基础共4课时1:注册、免注册大漠插件及封装大漠类2:大漠插件之窗口操作、键盘鼠标操作3:大漠插件之图色操作、文字识别4:大漠插件之后台设置、保护盾详解第三章大漠多线程控制台讲解1:多线程控制台的逻辑流程图2:多线程控制台的代码实现3:不定时验证码和掉线重连的处理方法4:如何安全的结束线程、重启线程5:多线程控制台防崩溃要点分析6:手游、端游、页游控制台的细节差异第四章完美世界手游脚本实战共16课时1:手游模拟器脚本多线程框架的建立2:多开自动登录、创建角色,更换角色3:主线任务讲解4:环线任务讲解5:帮派任务讲解及侍魂胧月副本寻路讲解6:本机组队讲解7:赏善罚恶任务讲解8:自动清包、提战力、领福利等第五章梦幻西游端游脚本实战共16课时1:鼠标漂移的解决2:脚本主框架的建立3:自动登录建角色4:主线任务1-20级的写法5:走图寻路分析6:师门任务7:自动押镖写法18:自动押镖写法2第六章脚本加验证系统及防破解、防检测共4课时1:搭建远程服务器2:调试天盾验证系统3:加入多种暗桩陷阱、加壳4、后台自动更新的实现。
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梦幻古龙LUA脚本可用命令列表整理
自己检测整理的,90%以上正确使用率,中文意思就不写了,太多了,很简单的
GetAcct_id()
CCharacter_GetAcct_id()
CBatCharacter_GetAcct_id()
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Suicide
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RemoveHonor
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