iPhone 应用开发中Object-C 内存管理
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类似NSArray, NSDictionary, NSSet 等类,会在对象加入 后引用计数加一获得所有权,在对象被移除或者整个容器 对象被释放的时候释放容器内对象的所有权。类似的情况 还有UIView对 subview的所有权关系, UINavigationController对其栈上的controller的所有权 关系等等。
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引用计数系统有自己的引用规则,遵守规则就可以少出错: 获得所有权的函数要和释放所有权的函数一一对应。 保证只有带alloc, copy, retain 字串的函数才会让调用者获 得所有权,也就是引用计数加一。 在对象的 dealloc函数中释放对象所拥有的实例变量。 永远不要直接调用dealloc来释放对象,完全依赖引用计数 来完成对象的释放。 有很多类都提供“便利构造函数(convenience constructors)”,它们创建对象但并不增加引用计数,意味 着不需要调用release来释放所有权。很好辨认,它们的名 字中不会有alloc 和copy。 只要遵守这些规则,基本上可以消除所有Intrument可以发 现的内存泄露问题。
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简介 基本概念 函数 获得所有权的函数包括 释放所有权的函数包括 规则 容器 其他所有权的产生 循环引用
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开发iPhone 应用程序并不难,基本上就是三个词 - “memory, memory, memory” 。iPhone OS 对 内存的要求很严格,有memory leak ,杀掉; 内 存使用超限额,杀掉。一个经过测试的程序,在使 用过程中90%以上的崩溃都是内存问题造成的。在 这里简单总结一下Object-C 内存管理。
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获得所有权的函数包括 alloc - 创建对象是调用alloc,为对象分配内存, 对象引用计数加一。 copy - 拷贝一个对象,返回新对象,引用计数加 一。 retain - 引用计数加一,获得对象的所有权。 另外,名字中带有alloc, copy, retain 字串的函数 也都认为会为引用计数加一。
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release - 引用计数减一,释放所有权。如果引用计数减到零,对 象会被释放。 autorelease - 在未来某个时机释放。下面具体解释。 autorelease 在某些情况下,并不想取得所有权,又不希望对象被释放。例如 在一个函数中生成了一个新对象并返回,函数本身并不希望取得 所有权,因为取得后再没有机 会释放(除非创造出新的调用规则, 而调用规则是一切混乱的开始),又不可能在函数内释放,可以 借助autorelease 。所谓autorelease , 可以理解为把所有权交给 一个外在的系统(这个系统实际上叫autorelease pool),由它 来管理该对象的释放。通常认为交给 autorelease 的对象在当前 event loop 中都是有效的。也可以自己创建NSAutoreleasePool 来控制autorelease的过程。 据苹果的人说,autorelease效率不高,所以能自己release的地 方,尽量自己release,不要随便交给autorelease来 处理。
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Object-C 的内存管理基于引用计数(Reference Count)这种非常常用的技术。简单讲,如果要使用 一个对象,并希望确保在使用期间对象不被释放, 需要通过函数调用来取得“所有权”,使用结束后再 调用 函数释放“所有权”。“所有权”的获得和释放, 对应引用计数的增加和减少,为正数时代表对象还 有引用,为零时代表可以释放。
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所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系: 对象a创建并引用到了对象b. 对象b创建并引用到了对象c. 对象c创建并引用到了对象b. 这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放 对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释 放。 b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内 存中。 这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如, 我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式 的属性, 赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循 环引用。如果一个UITableViewController 对象a通过retain获取了 UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对 象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。 因为循环引用而产生的内存泄露也是Instrument无法发现的,所以要特 别小心。
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还有一些用法会让系统拥有对象的所有权。比如 NSObject 的 performSelector:withObject:afterDelay 。如果 有必要,需要显示的调用 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:sel ector:object: ,否则有可能产生内存泄露。 因这种原因产生的泄露因为并不违反任何规则,是 Intrument所无法发现的。
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类似NSArray, NSDictionary, NSSet 等类,会在对象加入 后引用计数加一获得所有权,在对象被移除或者整个容器 对象被释放的时候释放容器内对象的所有权。类似的情况 还有UIView对 subview的所有权关系, UINavigationController对其栈上的controller的所有权 关系等等。
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所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系: 对象a创建并引用到了对象b. 对象b创建并引用到了对象c. 对象c创建并引用到了对象b. 这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放 对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释 放。 b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内 存中。 这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如, 我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式 的属性, 赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循 环引用。如果一个UITableViewController 对象a通过retain获取了 UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对 象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。 因为循环引用而产生的内存泄露也是Instrument无法发现的,所以要特 别小心。
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还有一些用法会让系统拥有对象的所有权。比如 NSObject 的 performSelector:withObject:afterDelay 。如果 有必要,需要显示的调用 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:sel ector:object: ,否则有可能产生内存泄露。 因这种原因产生的泄露因为并不违反任何规则,是 Intrument所无法发现的。