外观+装饰模式
非标设备外观渲染方案
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非标设备外观渲染方案
作为非标设备外观渲染方案,我们采用了创新的设计理念和先进的渲染技术,注重打造独特的外观风格和富有科技感的形象。
首先,我们采用了流线型的设计语言,使非标设备外观呈现出动感和现代感。
通过曲线和弧线的灵活运用,营造出流畅而富有动态感的外观造型,进一步强调了设备的高效性和精准度。
其次,我们使用了高级材料和工艺,为非标设备提供了出色的视觉效果和触感体验。
我们选用了优质的金属材料,通过精细的抛光和喷涂工艺,使设备表面呈现出光泽感和质感,同时增加使用寿命和耐用性。
此外,在外观细节的处理上,我们注重简洁而不失细节的设计。
通过运用简洁的线条和几何形状,突出了设备的整体概念,同时增加了用户对设备的易辨识性。
同时,我们也在外观细节上加入了一些独特的装饰元素,提升了整个外观的审美价值和品牌形象。
最后,在配色方面,我们采用了现代和科技感强烈的色彩组合。
通过运用明亮而富有层次感的颜色,使设备更加突出和吸引人。
同时,我们也注重色彩的协调性和视觉效果,使设备在不同环境下都能得到良好的展示。
总的来说,我们的非标设备外观渲染方案打破传统,以创新和时尚的设计为基础,注重细节和质感的处理,通过独特的设计语言呈现出现代感和科技感,为设备带来全新的外观形象。
外观模式的特点及应用场景
![外观模式的特点及应用场景](https://img.taocdn.com/s3/m/e3998b7e5627a5e9856a561252d380eb63942346.png)
外观模式的特点及应用场景外观模式是一种结构性设计模式,也叫做门面模式。
它的本质是为了降低系统的复杂度,提高代码的可维护性,增强系统的稳定性。
外观模式的特点有以下几个方面:1. 简化接口:外观模式通过封装一组复杂的子系统功能,对外提供一个简化的接口,让使用者可以更容易地调用子系统的功能。
这样可以有效降低系统的复杂性,并且方便调用者使用。
2. 解耦合:外观模式将子系统与外部系统进行解耦合,从而使得子系统的变化不会影响到使用它的外部系统,外部系统只需要通过外观接口来访问子系统,不需要了解子系统内部的实现细节,这样可以使得系统更加灵活、可扩展、易维护。
3. 提高可维护性:外观模式将系统中的复杂性推向了内部,而使外部看起来更加简单明了,这种封装的方式可以使得代码更加易于维护。
如果系统复杂度高,每个子系统之间的联系复杂,那么使用外观模式将是一个很好的选择。
外观模式适用于以下几个场景:1. 系统的复杂度较高:当系统的某一子系统变得过于复杂,不容易使用的时候,可以使用外观模式来进行简化。
这样可以将系统的复杂性内部化,对外提供一个简单的接口,使得使用者更加容易使用。
2. 系统中存在多个包含关系复杂的接口:当系统中存在多个接口之间的依赖关系比较复杂的时候,可以使用外观模式进行封装,将复杂性进行内部化,从而简化其使用和维护。
3. 对外封闭:当系统需要对外封闭,外界只能通过一个统一的接口来访问系统时,可以使用外观模式来进行封装,这样可以有效提高系统的安全性。
4. 系统需要进行重构:当系统需要进行重构,需要对原有的代码进行优化和改进的时候,可以使用外观模式来进行重构,使得代码更加易于理解和维护。
同时,使用外观模式可以将系统功能进行重组,减少耦合,从而提高系统的灵活性和可扩展性。
总之,外观模式可以有效地减少系统的复杂度,提高代码的可维护性和可读性,是一个非常实用的设计模式。
设计模式.装饰模式(Decorator)
![设计模式.装饰模式(Decorator)](https://img.taocdn.com/s3/m/c2be6825a55177232f60ddccda38376baf1fe0b3.png)
性或者继承层次过深。
需要对一组基本功能进行排列 组合以产生非常多的功能,而 使用继承关系很难实现这样的 需求。
需要在不修改现有代码的情况 下对程序进行功能扩展。
02
装饰模式的实现方式
继承实现方式
1 2 3
优点
代码简洁,易于理解。
缺点
不够灵活,每增加一个新的装饰功能,都需要创 建一个新的子类,类数量会急剧增加,导致系统 庞大和复杂。
03 需要对一组基本功能进行排列组合以产生非常多 的功能。
对未来研究的展望
深入研究装饰模式的适用场 景和最佳实践,以便更好地 应用该模式解决实际问题。
研究如何将装饰模式与其 他设计模式结合使用,以 产生更好的设计效果。
ABCD
探索如何降低装饰模式的 复杂性,提高代码的可读 性和维护性。
关注新兴技术和编程语言对装 饰模式的影响,以便及时调整 和更新该模式的应用方式。
可能破坏封装性
在使用装饰模式时,需要注意不要破坏对象的封 装性。如果装饰器暴露了对象的内部状态或实现 了不应该暴露的方法,那么可能会导致系统的不 稳定性和安全性问题。
06
总结与展望
对装饰模式的总结
优点 装饰模式可以在不改变对象自身的基础上,动态地给对象添加一些额外的职责。
装饰模式可以在运行时选择性地添加或删除某些功能,提高了系统的灵活性。
统或类的整合和简化。
03
透明性不同
装饰模式对客户端是透明的,客户端可以无感知地使用被装饰的对象,
而外观模式则可能需要对客户端进行一定的定制,以提供简化的接口。
与桥接模式的比较
目标不同
装饰模式的目标是动态地给一个对象添加一些额外的职责, 而桥接模式的目标是将抽象部分与它的实现部分分离,使 它们都可以独立地变化。
23种(只有常用的十种)应用场景举例(详细)
![23种(只有常用的十种)应用场景举例(详细)](https://img.taocdn.com/s3/m/d74d1faadd3383c4bb4cd231.png)
目录1【装饰模式应用场景举例】 ......................................................................................................... 1 2【策略模式应用场景举例】 ......................................................................................................... 5 3【代理模式应用场景举例】 ......................................................................................................... 8 4【外观模式应用场景举例】 ....................................................................................................... 12 5【抽象工厂模式应用场景举例】 ............................................................................................... 14 6【观察者模式应用场景举例】 ................................................................................................... 22 7【建造者模式应用场景举例】 ................................................................................................... 27 8【原型模式应用场景举例】 ....................................................................................................... 32 9【工厂方法模式应用场景举例】 ............................................................................................... 35 10【模板方法模式应用场景举例】 ............................................................................................. 401【装饰模式应用场景举例】 【 】比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且 这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设 现在喷涂鸦具有 2 种样式: (1) 红色火焰 (2) 紫色霞光如果使用“继承父类” 设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是 2 种涂鸦样式,就需要创 建 4 个子类,如果喷涂鸦有 3 种,4 种呢?这种情况就是典型中学课程学习过的 “排列与组合”,那简直就是“Head First 设计模式”书中讲的“类爆炸”。
24种设计模式之外观模式+模板方法模式
![24种设计模式之外观模式+模板方法模式](https://img.taocdn.com/s3/m/0af814f69a89680203d8ce2f0066f5335a816723.png)
24种设计模式之外观模式+模板⽅法模式
⾯向对象的设计,外观模式和模板⽅法模式类似,都是封装,某个程序需要很多类,⽽且很多地⽅要⽤。
便创建⼀个新的类,把拥有所有类的实例,从⽽使代码简洁;
这个模式呢,有个最⼤的特点将细粒度的对象包装成粗粒度的对象,应⽤程序通过
访问这个外观对象,来完成细粒度对象的调⽤,外观模式⼀般是分布式应⽤和系统架构中的应⽤服务层的设计中常⽤的⽅式,并且⼀般结合外观模式+DTO
来完成服务层的设计,提供分布式应⽤服务的⾼效服务,外观模式我们可以这样理解,我们通过外观的包装,使应⽤程序只能看到外观对象,⽽不会看到具
体的细节对象,这样⽆疑会降低应⽤程序的复杂度,并且提⾼了程序的可维护性。
分布式开发中远程服务,通过外观模式,简化为⼀个对象,减少系统与服务间的交互
模板⽅法模式类似。
⼀个类的多个⽅法被多个地⽅重复调⽤,就把这⼏个⽅法抽取出来,构造⼀个新的⽅法。
外观模式实例范文
![外观模式实例范文](https://img.taocdn.com/s3/m/e3612fcde43a580216fc700abb68a98271feac98.png)
外观模式实例范文外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口。
外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更加容易使用。
在现实世界中,外观模式的例子非常多。
例如,我们可以考虑一个电脑。
当我们打开电脑开关时,实际上发生了许多事情。
处理器启动,内存加载,操作系统启动,显示器显示桌面等等。
我们可以将这个过程抽象为一个电脑外观。
这个外观封装了所有底层复杂的操作,提供简单的接口给用户。
下面我们来看一个更具体的例子。
假设我们有一个家庭影院系统,它由多个组件组成,包括放映机、音响系统和投影仪。
通过使用外观模式,我们可以为用户提供一种简单和统一的界面来控制整个家庭影院系统。
首先,我们需要创建一个外观类(Facade Class),该类将提供统一的接口给用户。
在我们的例子中,我们可以创建一个名为"HomeTheaterFacade"的类。
该类将包含放映机、音响系统和投影仪等子系统对象。
以下是外观类的代码示例:```javapublic class HomeTheaterFacadeprivate Projector projector;private Amplifier amplifier;private DVDPlayer dvdPlayer;public HomeTheaterFacadthis.projector = new Projector(;this.amplifier = new Amplifier(;this.dvdPlayer = new DVDPlayer(;}public void startMoviprojector.turnOn(;amplifier.turnOn(;dvdPlayer.play(;}public void stopMoviprojector.turnOff(;amplifier.turnOff(;dvdPlayer.stop(;}```接下来,我们需要创建子系统对象,这些对象将由外观类使用。
设计模式-Facade(外观)
![设计模式-Facade(外观)](https://img.taocdn.com/s3/m/7417ad0202020740be1e9b3c.png)
Computer类 Csotamrtpuupt(e)r类 shsuttadrotuwpn(()) shutdown()
内存类 sta内rt存up类() shsuttadrotuwpn(()) shutd sta硬rt盘up类() shsuttadrotuwpn(()) shutdown()
示意图
外观模式
外观对象隔离了客户和子系统对象,从而降低了耦合 度。当子系统中的类进行改变时,客户端不会像以前 一样受到影响。尽管客户使用由外观提供的简单接口, 但是当需要的时候,客户端还是可以视外观不存在, 直接访问子系统中的底层次的接口。在这种情况下,
它们之间的依赖/耦合度和原来一样。
外观模式也是由代理模式发展而来的,与代理模式类 似,代理模式是一对一的代理,而外观模式是一对多 的代理。与装饰模式不同的是,装饰模式为对象增加 功能,而外观模式则是提供一个简化的调用方式。一 个系统可以有多个外观类,每个外观类都只有一个实 例,可以使用单例模式实现。
那么如何简化客户程序与子系统之间的 交互接口?
如何将复杂系统的内部子系统与客户程 序之间的依赖解耦?
引入外观模式
外观模式为子系统提供了一个更高层次、更简 单的接口,从而降低了子系统的复杂度和依赖, 这使得子系统更易于使用和管理。外观是一个 能为子系统和客户提供简单接口的类。当正确 地应用外观时,客户不再直接与子系统中的类 交互,而是与外观交互。外观承担与子系统中 类交互的责任。实际上,外观是子系统与客户 的接口,这样外观模式降低了子系统和客户的 耦合度。 如下图:
用户类User.java
我们只需要调用Computer.java的函数来启动和关闭计 算机,而不需要依次加载和关闭CPU、内存和硬盘。
package structure.facade; public class User {
设计模式【六】——装饰者模式组合模式外观模式
![设计模式【六】——装饰者模式组合模式外观模式](https://img.taocdn.com/s3/m/348b5a4cac02de80d4d8d15abe23482fb4da028c.png)
设计模式【六】——装饰者模式组合模式外观模式第八章装饰者模式8.1 定义装饰者模式是指:动态的将新功能附加到对象上。
在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。
8.2 角色及职责•Component 主体:比如 Drink•ConcreteComponent:具体的主体,比如各个单品咖啡DeCaf, LongBlack 等•Decorator: 装饰者,比如各种调料 Milk, Soy 等•在Component 与ConcreteComponent 之间,如果ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
举例:装饰者模式就像打包一个快递•主体:如:陶瓷、衣服(Component)——被装饰者•包装:如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)——装饰者8.3 在 JDK 中的应用jdk 的 io 体系中,使用了装饰者模式,FilterInputStream 就是一个装饰者。
•InputStream 是抽象类, 类似前面的 Drink•FileInputStream 是InputStream 子类,类似前面的DeCaf, LongBlack•FilterInputStream 是InputStream 子类,类似前面的Decorator 修饰者•DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等•FilterInputStream 类有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者——————————————————————————————————————第九章组合模式9.1 基本介绍1.组合模式(Composite Pattern)又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体-部分”的层次关系。
列举三种对幻灯片外观修饰的方法
![列举三种对幻灯片外观修饰的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/43f7e469182e453610661ed9ad51f01dc381574a.png)
列举三种对幻灯片外观修饰的方法幻灯片是一种常用的演示工具,可以通过修饰外观来增强演示内容的吸引力和可读性。
以下是列举的三种对幻灯片外观修饰的方法。
1.使用主题模板主题模板是一种预定义的外观样式,可应用于整个幻灯片或幻灯片系列。
通过使用主题模板,可以快速应用一致的外观样式并确保整个演示具有统一的风格。
主题模板通常包括字体、颜色、图片等元素,可以根据需求进行定制。
在演示过程中,可以随时更改主题模板,以获得不同的外观效果。
主题模板的使用可以大大简化外观修饰的过程,使幻灯片的设计更加高效和专业。
2.添加动画效果动画效果可以增强幻灯片的视觉吸引力,并通过引导观众的注意力来传达特定的信息。
可以在幻灯片中添加进入效果、退出效果、运动路径等动画,从而使内容更生动有趣。
例如,可以使用淡入/淡出、移动、旋转等效果来引入幻灯片的各个元素,以及使用消失、收缩等效果来退出演示内容。
注意,动画效果应该适度使用,过度的动画可能会分散观众的注意力。
3.插入多媒体元素多媒体元素,如图片、音频和视频,可以有效地传达信息,并提供视觉和听觉的刺激。
通过在幻灯片中插入适当的多媒体元素,可以增强演示的外观效果和吸引力。
例如,可以插入具有强烈表现力的图片来突出演示的主题,或者在适当的地方添加音频或视频来增添动感和情感。
此外,还可以使用图表、表格等图形元素来可视化数据和统计信息,以便更好地向观众传达信息。
除了上述列举的方法外,还可以通过更改字体样式和大小、调整段落和标题的对齐方式、使用图形和形状等来修饰幻灯片的外观。
需要注意的是外观修饰应该根据演示的内容和目的来选择,以确保修饰效果与主题一致,并突出重点。
此外,需要保持幻灯片的整洁和简洁,避免信息过载和视觉混乱,使幻灯片更具可读性和可视化效果。
阐述建筑外观设计三个方面
![阐述建筑外观设计三个方面](https://img.taocdn.com/s3/m/22fe957cbceb19e8b9f6ba26.png)
阐述建筑外观设计三个方面一、前言随着社会的不断发展,人们的生活水平不断提高,为了更高质量的生活,人们开始逐渐对建筑物的设计产生了关注,特别是建筑外观设计和建筑室内设计之间的关系以及它们之间的组合,设计上应从直接的视觉反应进而考虑思想深度、及其内涵丰富感受。
二、建筑外观设计表现手法1.设计中的色彩表现手法建筑外观色彩设计的表现方式具有多样性,但无论哪种设计手法,最终都必须突出建筑与周围环境的整体感、建筑本身的美感和形式感等。
设计的色彩表现手法有:将各种风格的建筑色彩重新组合,研究各种色彩的艺术效果,摆脱堆砌的模式,将各种效果进行艺术层面上地搭配,譬如某中国传统建筑物的屋顶采用了黄色,而墙面用简单明了的白色进行组合,以黄色为主色调,用白色作为烘托陪衬。
突出了色彩设计的主次要求,使得建筑物更具艺术的吸引力。
(2)在原有的建筑色彩基础上,搭配上新的色彩,在两种色彩效果的艺术对比上,产生强烈的视觉效果,譬如重庆的501建筑物改造,在原有颜色的基础上搭配上白色,并以黑色和黄色作为彩绘。
(3)在建筑的外墙加上文字和图案,使得就建筑物“锦上添花”,这也是纯艺术与现代主义的结合手法,让建筑物给人焕然一新的视觉效果。
2.设计中的肌理表现手法建筑外观设计的肌理表现,要从材料的选择入手,根据材料的内在属性,以清晰、完美的形式表现出肌理的特征,材料性格在肌理设计中的内容传达,具体要根据不同的材料性质予以综合应用:(1)因地制宜利用材料,建筑外观设计讲究与城市环境协调统一的效果,而大多数情况下,建筑所在地的其他建筑,都采用了当地的材料,迎合当地的民族色彩、人文等环境特性。
(2)应用新型的材料,为肌理设计提供多元化的表现渠道,譬如镜面玻璃的投影和反射效果,被广泛高层建筑的立面饰面,镜面玻璃反影出的天空和周边景物,可以减少建筑物给人的体量感和压迫感,但也要防止光污染对视觉的干扰问题。
(3)应用综合性质的材料。
不同材料在纹理、质地和色彩具有差异性,但如果将这些材料综合运用起来,通过对比协调,从而获得较为和谐统一的建筑外观装饰效果。
中介者模式和外观模式的比较
![中介者模式和外观模式的比较](https://img.taocdn.com/s3/m/71c02ff7db38376baf1ffc4ffe4733687e21fc8d.png)
中介者模式和外观模式的比较在面向对象编程中,有两种常见的设计模式:中介者模式和外观模式。
它们都是用来简化系统的复杂性,提高代码的可维护性和复用性的。
虽然两种模式都可以实现这个目的,但它们的实现方法和适用场景不同,下面我们来比较一下这两种模式。
一、中介者模式中介者模式是一种行为型模式,通过引入一个中介者对象来封装一组对象之间的交互,从而使对象之间的交互变得简单和松散耦合。
在这个模式中,对象之间的交互都是通过中介者对象来完成的,从而避免了对象之间的直接交互,提高了系统的可维护性和可扩展性。
例如,我们可以将一个电子商务网站的购物车设计为一个中介者对象,商品、用户、价格等各个对象都可以通过购物车完成信息的交互。
这样做的好处是,如果要修改购物车的功能或者添加新的对象,不需要修改原有的代码,只需要添加新的对象类和对应的逻辑即可。
在中介者模式中,最核心的是中介者对象,它需要了解所有对象的接口和状态信息,同时还需要实现一个统一的接口来处理对象之间的交互。
虽然中介者对象比较复杂,但是它可以将系统中的复杂性和耦合度缩减到最小,提高系统的可维护性和灵活性。
二、外观模式外观模式是一种结构型模式,它为复杂的子系统提供了一个统一的接口,从而使复杂子系统的使用变得简单和方便。
在这个模式中,外观对象充当了一个门面的角色,它封装了子系统的复杂性,提供了一组简单的接口供其他对象使用。
例如,我们可以将一个操作系统的桌面设计为一个外观对象,操作系统的各种复杂子系统,如文件管理、网络通信、进程管理等都可以通过桌面提供的简单接口来访问和使用。
这样做的好处是,用户不需要了解操作系统的内部细节,只需要使用桌面提供的简单接口即可完成操作。
在外观模式中,最核心的是外观对象,它需要了解所有子系统的接口和实现细节,同时还需要提供简单的接口给外部对象使用。
虽然外观对象比较简单,但是它可以将系统的复杂性和耦合度缩减到最小,提高系统的可用性和易用性。
三、比较中介者模式和外观模式都是用来简化系统的复杂性和耦合度的,它们的区别在于:1. 适用场景不同:中介者模式适用于处理多个对象之间的复杂交互,而外观模式适用于处理一个复杂子系统的使用。
Java进阶篇设计模式之五-外观模式和装饰器模式
![Java进阶篇设计模式之五-外观模式和装饰器模式](https://img.taocdn.com/s3/m/671dfbd9f71fb7360b4c2e3f5727a5e9846a2756.png)
Java进阶篇设计模式之五-外观模式和装饰器模式前言在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式。
本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式。
外观模式简介外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑。
比如常用电脑的电源键,我们只需按电源键,就可以让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU、启动内存、启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU);这里我们还是可以用电脑玩游戏的例子来外观模式进行简单的讲解。
电脑上有一些网络游戏,分别是DNF、LOL和WOW,我们只需双击电脑上的图标就可以启动并玩游戏了,无需关心游戏是怎么启动和运行的了。
需要实现的步骤如下:1.建立游戏的接口;2.建立LOL、DNF和WOW的类并实现游戏的接口;3.定义一个外观类,提供给客户端调用。
4.调用外观类。
代码示例:interface Game{void play();}class DNF implements Game{@Overridepublic void play() {System.out.println("正在玩DNF..."); }}class LOL implements Game{@Overridepublic void play() {System.out.println("正在玩LOL..."); }}class WOW implements Game{@Overridepublic void play() {System.out.println("正在玩WOW..."); }}class Computer{private Game dnf;private Game lol;private Game wow;public Computer() {dnf=new DNF();lol=new LOL();wow=new WOW();}public void playDNF(){dnf.play();}public void playLOL(){lol.play();}public void playWOW(){wow.play();}}public static void main(String[] args) {Computer computer=new Computer();computer.playDNF();computer.playLOL();computer.playWOW();}运行结果:正在玩DNF...正在玩LOL...正在玩WOW...在上述代码示例中,我们在想玩游戏的时候,只用实例化外观类调用其中的游戏方法即可,无需关心游戏是怎么启动和运行的。
二建建筑中的建筑外观装饰设计
![二建建筑中的建筑外观装饰设计](https://img.taocdn.com/s3/m/92cb9c9681eb6294dd88d0d233d4b14e84243e4e.png)
二建建筑中的建筑外观装饰设计建筑外观装饰设计是二级建造师考试中的一个重要内容之一。
它涉及到建筑的美感和实用性,直接关系到建筑的整体形象和品质。
在二级建造师考试中,建筑外观装饰设计是考察考生专业技能和能力的重要环节。
一、建筑外观装饰设计的概念与作用建筑外观装饰设计是指对建筑外立面、屋顶、外围墙体等进行艺术处理和装饰设计的过程。
它旨在通过提升建筑的整体形象和风格,达到美化环境、增加建筑附加值的目的。
建筑外观装饰设计的作用主要有以下几个方面:1. 提升建筑的美感和品质。
通过对建筑外观的精心设计和装饰,可以使建筑更加美观大方、富有个性,从而提升整个建筑的品位和形象。
2. 塑造建筑的风格和特色。
不同的建筑风格有不同的装饰要求,通过对建筑外观的设计和装饰,可以凸显建筑的风格特色,使其与众不同。
3. 增加建筑的功能和实用性。
建筑外观装饰设计不仅仅追求美观,还要考虑到功能和实用性。
合理的装饰设计可以提高建筑的舒适度和使用效果,增加建筑的实用价值。
二、建筑外观装饰设计的要素和原则1. 色彩和材质选择。
色彩和材质是建筑外观装饰设计的两个重要要素。
色彩的选择要与建筑的整体风格和环境相协调,材质的选择要考虑到耐久性、可持续性和环保性。
2. 线条和形状设计。
线条和形状是建筑外观装饰设计中的基本元素。
线条的选择要考虑到建筑的比例和形状的和谐统一,形状的设计要与建筑的功能和风格相契合。
3. 细节和造型处理。
细节和造型处理是建筑外观装饰设计中的关键。
各种细节元素的搭配和处理要有统一的风格和主题,造型要简洁明快,符合人们的审美观念。
4. 光影和灯光设计。
光影和灯光是建筑外观装饰设计中的重要元素,可以通过光影的运用和灯光的设计,突出建筑的轮廓和立体感,增强建筑的美感和艺术效果。
建筑外观装饰设计的原则主要有以下几条:1. 统一原则。
建筑外观装饰设计要与建筑的整体风格和环境相协调统一,避免过多元素的混杂和冲突。
2. 简洁原则。
建筑外观装饰设计要尽量简洁明快,避免过多繁杂的装饰和细节,注重整体效果和形象的呈现。
观察者模式和外观模式的区别
![观察者模式和外观模式的区别](https://img.taocdn.com/s3/m/26ee774b78563c1ec5da50e2524de518964bd3c6.png)
观察者模式和外观模式的区别观察者模式和外观模式都是常用的设计模式,它们在软件开发中非常常见。
虽然它们都可以被用来帮助我们构建更好的代码,但是它们有着不同的功能和用途。
观察者模式观察者模式,也叫发布/订阅模式,是一种常用的设计模式。
它定义了一种一对多的关系,通过这种方式,一个对象的状态发生改变时,该对象依赖它的所有对象都将收到通知并自动更新。
一般而言,观察者模式包括以下四个角色:Subject、Observer、ConcreteSubject、ConcreteObserver。
Subject是被观察的对象,它维护了一个包含Observer对象的列表,并接受Observer对象的订阅和取消订阅操作。
Observer是观察者对象,它定义了一种接收Subject状态改变通知的机制。
ConcreteSubject是Subject的具体实现,它维护了自身的状态,并在状态改变时通知其所维护Observer对象的列表。
ConcreteObserver是Observer的具体实现,它接受来自Subject 的消息,并在接收到通知后执行相应的操作。
观察者模式可以帮助我们构建一个松散耦合的系统,因为Subject和Observer对象之间的关系是动态的,它们可以在运行时改变。
这种松散耦合的系统非常灵活,可以适应不同的需求。
外观模式外观模式是一种结构型设计模式。
它提供了一个简单的接口来隐藏系统的复杂性。
通常,外观模式会将一个复杂的子系统封装在一个单一的类中,给使用者提供一个简单的接口。
这样,使用者就不需要知道系统的具体工作方式,只需通过简单的接口与系统进行交互即可。
外观模式包括以下角色:Facade、Subsystem、Client。
Facade是外观类,它是使用者与子系统之间的入口点。
Facade隐藏了子系统的工作方式,只提供给使用者一个简单的接口。
Subsystem是子系统,它实现了具体的功能。
Client是使用者,它通过Facade与Subsystem进行交互。
23种设计模式之外观模式
![23种设计模式之外观模式](https://img.taocdn.com/s3/m/a2737f10640e52ea551810a6f524ccbff121ca13.png)
23种设计模式之外观模式外观模式(Facade)[fəˈsɑːd]核⼼思想:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个统⼀的界⾯,Facade定义它为⼀个⾼层接⼝,⽬的是更加容易的使⽤这些⼦系统。
举个⽣活中的简单例⼦你去超市买空调,⾸先导购带着你进⾏商品选购,选定之后你带着有销售⼈员开好的⼩票去收银台结账,然后去送货处登记住址及联系⽅式,好让送货⼈员在合适的时间去上门送货安装,经过调试正常后本次购物完成。
简单分析⼀下这个例⼦。
⾸先这个例⼦是⼀个顾客,如果是多个顾客的话,每个顾客需要按照⾃⼰的需求调⽤超市的各种系统,就会出现下⾯⼏个问题:每位顾客都需要了解每个⼦系统;⼀个⼦系统有修改,所有顾客的使⽤⽅法都会受到影响;⼦系统接⼝复杂;违反了。
外观模式的结构外观模式解决了客户所要使⽤的系统中由于⼦系统过多导致的客户使⽤复杂的情况。
外观模式的简单实战针对复杂的⼦系统的系统设计的设计思路就是,简化客户端代码,隔离⼦系统的变化,在设计时会对其进⾏⼀个外观模式的包装。
继续上⾯的例⼦,顾客需要打听各个⼦系统的⼯作地点然后亲⾃去办理业务,这⼀过程⽐较复杂,如果这个时候有个美⼥带你去⼀步⼀步办理,你只需要跟着,那么这次购物就变得⾮常轻松了。
美⼥了解你本次购物的所有流程,从你选购到送货上门,她就相当于把这些⼦系统包装起来套了个壳,我们可以理解她就是⼀个外观类。
有了美⼥的帮助,本次购物相⽐之前没有帮助的情况产⽣了下⾯⼏点优势:顾客⽆需知道各个⼦系统,有美⼥统⼀服务;若其中⼀个⼦系统有改变,顾客⽆需修改使⽤⽅法;⼦系统的复杂接⼝被外观类简化了。
具体代码实现/*导购*/public class Saler {public void work(Scanner scanner){//售货员给出选择System.out.println("请输⼊要买的商品编号:");System.out.println("1.电视 2.冰箱 3.洗⾐机 4.空调");//顾客购买String goodId = scanner.nextLine();System.out.println("感谢您购买"+goodId+"号商品");}}/*收款⼦系统*/public class CashDesk {public void work(Scanner scanner){//收款员提⽰付款System.out.println("请付款:");//顾客付款String money = scanner.nextLine();System.out.println("感谢您付款"+money+"元");}}/*注册⼦系统*/public class Register {public void work(Scanner scanner){//提⽰登记System.out.println("请输⼊联系电话:");//顾客登记String phone = scanner.nextLine();System.out.println("已录⼊您的电话号码:"+phone);}}/*送货⼦系统*/public class Deliverer {public void work(Scanner scanner){//提⽰给出送货时间System.out.println("请输⼊送货时间:");//顾客给出送货时间运⾏结果总结外观模式为⼀组具有类似功能的类群,⽐如⼦系统等,提供了⼀个⼀致的接⼝,被称为Fcade, Fcade 这个外观类通常会使⽤简单的接⼝来调⽤各个⼦系统来实现⽤户功能,⽤户不需要直接调⽤⼦系统⽽调⽤外观类即可。
QT设计模式(六)外观模式
![QT设计模式(六)外观模式](https://img.taocdn.com/s3/m/acfad005f68a6529647d27284b73f242336c3141.png)
QT设计模式(六)外观模式1.外观模式介绍意图:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,外观模式定义了⼀个⾼层接⼝,这个接⼝使得这⼀⼦系统更加容易使⽤。
主要解决:降低访问复杂系统的内部⼦系统时的复杂度,简化客户端之间的接⼝。
何时使⽤: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供⼀个"接待员"即可。
2、定义系统的⼊⼝。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加⼀层,这⼀层将调⽤顺序、依赖关系等处理好。
应⽤实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待⼈员,只让接待⼈员来处理,就很⽅便。
2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。
2、提⾼灵活性。
3、提⾼了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很⿇烦,继承重写都不合适。
使⽤场景: 1、为复杂的模块或⼦系统提供外界访问的模块。
2、⼦系统相对独⽴。
3、预防低⽔平⼈员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使⽤外观模式定义系统中每⼀层的⼊⼝。
2.代理模式介绍意图:为其他对象提供⼀种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,⽐如说:要访问的对象在远程的机器上。
在⾯向对象系统中,有些对象由于某些原因(⽐如对象创建开销很⼤,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使⽤者或者系统结构带来很多⿇烦,我们可以在访问此对象时加上⼀个对此对象的访问层。
何时使⽤:想在访问⼀个类时做⼀些控制。
如何解决:增加中间层。
关键代码:实现与被代理类组合。
应⽤实例: 1、Windows ⾥⾯的快捷⽅式。
2、猪⼋戒去找⾼翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把⾼翠兰的外貌抽象出来,⾼翠兰本⼈和孙悟空都实现了这个接⼝,猪⼋戒访问⾼翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是⾼翠兰代理类。
面包外观创新方案
![面包外观创新方案](https://img.taocdn.com/s3/m/f0478580d4bbfd0a79563c1ec5da50e2524dd195.png)
面包外观创新方案
面包是人们生活中常见的食品,外观的创新能够给人们带来新鲜感,增加购买的欲望。
以下是一些面包外观创新的方案:
1. 形状多样化:传统的面包形状大多是长条形或者圆形,可以尝试引入更多的形状,如心形、花朵形等,增加面包的视觉吸引力。
2. 色彩丰富:面包的颜色大多是土黄色,可以尝试使用天然食材来制作出不同色彩的面包,如胡萝卜汁制作出的橙色面包、菠菜汁制作出的绿色面包等,增加面包的色彩饱和度,提升视觉效果。
3. 图案创新:可以在面包外表涂上巧克力酱、果酱等,然后利用模具在上面制作出各种图案,如动物形状、卡通形象等,增加面包的趣味性和可爱度。
4. 表面装饰:在面包表面撒上各种装饰物,如杏仁碎、果仁碎、葡萄干等,增加口感和层次感。
5. 3D打印面包:使用3D打印技术来制作面包的外观,可以
打印出各种有趣的形状和图案,提高面包的创意和特色。
6. 发酵技术:面包的发酵技术也可以创新,如使用不同的面包发酵剂来制作不同口感的面包,如巧克力面包、芝士面包等,增加面包的口感和特色。
7. 烘焙工艺:烘焙工艺也可以进行改良,尝试使用不同的温度和时间来烘焙面包,以获得更好的口感和外观。
总之,面包外观的创新可以从形状、颜色、图案、装饰等方面着手,通过创意的设计和技术的改良,使面包更加吸引人,并增加人们购买的欲望。
外观设计方案
![外观设计方案](https://img.taocdn.com/s3/m/da651e26974bcf84b9d528ea81c758f5f61f2936.png)
外观设计方案1. 引言外观设计在产品开发中起着重要的作用。
一个吸引人的外观设计能够提升产品的竞争力,吸引消费者的眼球,从而增加销量。
在本文档中,我们将讨论一种外观设计方案,以提供给产品开发团队参考和实施。
2. 目标本外观设计方案的目标是创建一种具有吸引力和独特性的外观,能够与市场上的竞争产品区分开来。
我们希望通过外观设计方案来增加产品的销售量,并为消费者提供良好的使用体验。
3. 设计原则在进行外观设计时,我们将遵循以下设计原则:3.1 简约简约是现代设计的重要原则之一。
我们将避免过于复杂和繁杂的设计元素,注重简洁、清晰和直观的外观。
3.2 一致性外观设计应与产品的功能和品牌形象相一致。
我们将创建一个整体统一、有一定品牌特色的外观设计。
3.3 可识别性我们希望产品在市场上能够被轻松识别和辨认。
因此,我们会设计一个独特的外观,使产品在外观上与竞争产品有所区别。
3.4 用户体验用户体验是外观设计的关键要素之一。
我们将确保产品的外观设计不仅仅是美观的,还能提供便利性和舒适度,满足用户的需求。
4. 设计方案基于以上的设计原则,我们提出以下的设计方案:4.1. 型号A•外观颜色:采用亮丽的几何图案,以电光蓝为主色调。
•材质选择:使用高质量的塑料材料,具有良好的触感和耐用性。
•形状设计:线条简洁流畅,轻薄便携,符合人体工学原理。
•按钮布局:按键布局合理,易于操作,包括开关、音量调节等功能。
4.2. 型号B•外观颜色:采用经典的黑色为主色调,外加金属质感的装饰。
•材质选择:采用钢琴烤漆工艺,增加产品的高端感。
•设计元素:使用对称设计,线条简洁而富有力量感。
•显示屏:使用曲面屏设计,增加产品的科技感和时尚感。
•接口布局:接口布局合理,包括USB、音频接口等。
4.3. 型号C•外观颜色:采用自然色系,如土黄色或草绿色,与大自然产生共鸣。
•设计元素:采用有机曲线设计,强调产品的柔和性和生命力。
•材质选择:采用环保材料,强调产品的绿色环保属性。
设计模式之外观模式(FacadePattern)
![设计模式之外观模式(FacadePattern)](https://img.taocdn.com/s3/m/c8c1982edc36a32d7375a417866fb84ae45cc3dc.png)
设计模式之外观模式(FacadePattern)⼀.什么是外观模式?简单的说,外观模式是⽤来简化接⼝的。
通常,我们觉得⼀个⼦系统不好⽤,可能是因为它提供的外部接⼝太接近低层组件,让我们⽤起来感到很⿇烦。
因为我们不需要知道内部细节,我们只想要⼀个“⼀键完成”功能,调⽤⼦系统的某个⽅法,它可能替我们完成了图⽚预处理,⽽不是靠我们⾃⼰来调⽤灰度化⽅法、图像增强算法、噪声处理⽅法等等来⼀步步实现预处理。
如果⼦系统提供的接⼝太接近低层组件,不仅不易⽤,⽽且破坏了⼦系统的封装(想调⽤⼦系统就必须了解其各个低层组件,我们被迫知道了太多不应该知道的细节。
)⼆.举个例⼦假设有⼀个封装好的⽼式洗⾐机,它提供了这些对外接⼝:package FacadePattern;/*** @author ayqy* 定义洗⾐机接⼝*/public interface Washer {/** 公共部分* *///连接电源public abstract boolean connectToPower();/** 洗涤部分* *///打开左侧的洗涤舱public abstract void openLeftSide();//打开注⽔⼝public abstract void openWaterHole();//开始注⽔public abstract void startWaterInjection();//停⽌注⽔public abstract void stopWaterInjection();//开始旋转左侧洗涤舱public abstract void startWashing();//停⽌旋转左侧洗涤舱public abstract void stopWashing();/** 脱⽔部分* *///打开右侧的脱⽔舱public abstract void openRightSide();//开始旋转右侧脱⽔舱public abstract void startDewatering();//停⽌旋转右侧脱⽔舱public abstract void stopDewatering();/** 排⽔部分省略。
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外观模式应用---数据库 外观模式应用---数据库 --一个典型应用就是数据库JDBC的应用 一个典型应用就是数据库JDBC的应用 JDBC
public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try { Class.forName( "<driver>" ).newInstance(); conn = DriverManager.getConnection( "<database>" ); String sql = "SELECT * FROM <table> WHERE <column name> = ?"; prep = conn.prepareStatement( sql ); prep.setString( 1, "<column value>" ); rset = prep.executeQuery(); if( rset.next() ) { System.out.println( rset.getString( "<column name" ) ); } } catch( SException e ) { e.printStackTrace(); } finally { rset.close(); prep.close(); conn.close(); } }
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装饰模式
模式的角色: 模式的角色: 1)抽象构件角色(Component ):给出一个抽象接口, ):给出一个抽象接口 给出一个抽象接口, )抽象构件角色( 以规范接收附加责任的对象。 以规范接收附加责任的对象。 2)具体构件角色(ConcreteComponent ):定义一个 ):定义一个 )具体构件角色( 将要接受附加责任的类 3)装饰角色(Decorator ):持有一个构件对象的实例, ):持有一个构件对象的实例 持有一个构件对象的实例, )装饰角色( 并定义一个与抽象构件一致的接口。 并定义一个与抽象构件一致的接口。 4)具体装饰角色(ConcreteDecorator ):负责给构 ):负责给构 )具体装饰角色( 件对象贴上附加的责任。 件对象贴上附加的责任。 特别注意:即装饰者和被装饰者具有相同的接口, 特别注意:即装饰者和被装饰者具有相同的接口,这和 代理模式很相似。 代理模式很相似。
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外观模式– 外观模式– 数据库结构图
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外观模式– 外观模式– 结构模式
外观模式与其他模式: 外观模式与其他模式: 外观模式和适配器模式和装饰模式可以包装类。 外观模式和适配器模式和装饰模式可以包装类。 外观的意图是为了简化接口,将客户和子系统解耦; 外观的意图是为了简化接口,将客户和子系统解耦; 适配器的意图是为了将接口转换为不同的接口。 适配器的意图是为了将接口转换为不同的接口。 装饰模式是为了动态附加行为。 装饰模式是为了动态附加行为。 当然适配器模式, 当然适配器模式,外观模式也可以在转换或者简化的时 候附加些行为。 候附加些行为。
?
由Mysql这个外观类来完成数据库的查询,修改,设置参数,关闭操作! Mysql这个外观类来完成数据库的查询,修改,设置参数,关闭操作! 这个外观类来完成数据库的查询
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外观模式应用---数据库 外观模式应用---数据库 --上面的外观类实际上是在应用程序和 JDBC之间增加了一个隔离层 之间增加了一个隔离层, JDBC之间增加了一个隔离层,实现了应用 程序和JDBC的解耦。 JDBC的解耦 程序和JDBC的解耦。使得更换不同的数据 库不会影响客户端应用程序。 库不会影响客户端应用程序。 更多的,邮件的通用发送类…. 更多的,邮件的通用发送类 . 更进一步的抽象下去….. ..我们得到一个 更进一步的抽象下去 ..我们得到一个 更普遍性的外观类… 更普遍性的外观类
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外观模式应用---数据库 外观模式应用---数据库 --public class Test { public boolean testQuery(String userid) { boolean check = false; String sql = "Select userid,password From T_User where userid = ?"; Mysql mysql = new Mysql(sql); try { mysql.setObject(1, userid); ResultSet rs = mysql.executeQuery(); if (rs.next()) check = true; rs.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { mysql.close(); mysql = null; } return check; } }
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外观模式
如何运用迪米特法则? 如何运用迪米特法则? 就任何对象而言,在该对象的方法内, 就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用 属于以下范围的方法(将方法调用保持在界限内) 属于以下范围的方法(将方法调用保持在界限内) 1)该对象本身 ) 2)被当作方法的参数而传递进来的对象 ) 3)此方法所创建或者实例化的任何对象 ) 4)对象的任何组件 ) 采用迪米特法则的优缺点? 采用迪米特法则的优缺点? 采用这个法则可以减少对象之间的依赖,减少维护成本! 采用这个法则可以减少对象之间的依赖,减少维护成本! 但是会导致更多的包装类被制造出来, 但是会导致更多的包装类被制造出来,以处理和其他组 件的沟通,这可能会导致复杂性和开发时间延长; 件的沟通,这可能会导致复杂性和开发时间延长;降低 运行时的性能! 运行时的性能!
生活中的外观模式---医院系统 生活中的外观模式---医院系统 ---
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改造一下
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外观模式 --- 结构模式
定义: 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口; 定义: 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口; 外观定义了一个高级接口,让子系统更容易使用。 外观定义了一个高级接口,让子系统更容易使用。 为什么要使用外观模式? 为什么要使用外观模式? 简化接口,将客户从组件的子系统中解耦。 简化接口,将客户从组件的子系统中解耦。 什么时候使用? 什么时候使用? 在一个系统中有多个子系统,每个子系统中有许多类和接口, 在一个系统中有多个子系统,每个子系统中有许多类和接口, 这些类和接口之间又有各种各样的关联、依赖、继承、实现等关 这些类和接口之间又有各种各样的关联、依赖、继承、 系。如果客户端直接去调用这些类的话,势必要了解并处理这些 如果客户端直接去调用这些类的话, 类之间的关系,同时客户端还和子系统中的类型成了较强的耦合。 类之间的关系,同时客户端还和子系统中的类型成了较强的耦合。 万一因为子系统业务发生改变而必须调整子系统中类之间的关系 及类中方法实现的时候,将不得不同时修改客户端,造成了不必 及类中方法实现的时候,将不得不同时修改客户端, 要的额外维护 .客户端只依赖于外观,即使子系统发生任何改变 客户端只依赖于外观, 也无需再修改客户端,只要改变外观中的实现细节即可 也无需再修改客户端,
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外观模式结构图
7 1-7
客户和子系统直接交互
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客户和子系统解耦
FACEDE FACEDE
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外观模式应用---外观模式应用---- 保安系统
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外观模式———Байду номын сангаас应用范围 外观模式————应用范围 ————
为一个比较复杂的子系统提供一个简单的接口, 为一个比较复杂的子系统提供一个简单的接口,屏蔽技 术复杂性。 术复杂性。 将客户程序与子系统的实现部分分离, 将客户程序与子系统的实现部分分离,提高子系统的独 立性和可移植性。 立性和可移植性。 简化子系统间的依赖关系。 简化子系统间的依赖关系。 更注重从架构的层次去看整个系统, 更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层 很多时候更是一种架构设计模式。 次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。 很多时候更是一种架构设计模式
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外观模式 --- 结构模式
涉及到角色: 涉及到角色: 1)外观角色 Facade):作为用户与子系统中各个类之间的门面, 外观角色( ):作为用户与子系统中各个类之间的门面 1)外观角色(Facade):作为用户与子系统中各个类之间的门面, 接受用户发送的请求,并调用相关的子系统模块。 接受用户发送的请求,并调用相关的子系统模块。 2)子系统角色 ClassA--ClassE): 子系统角色( --ClassE):具有相同或类似业务功能的一 2)子系统角色(ClassA--ClassE):具有相同或类似业务功能的一 些类,这些类之间通常有一些关联、依赖或继承等关系。 些类,这些类之间通常有一些关联、依赖或继承等关系。这些类 可以被外观调用,也可以被客户端直接调用, 可以被外观调用,也可以被客户端直接调用,这些类无需知道外 观的存在。 观的存在。 外观模式体现的OO设计原则: OO设计原则 外观模式体现的OO设计原则: 外观模式是迪米特法则的一种体现。 外观模式是迪米特法则的一种体现。 最少知识” 迪米特法则 -- “最少知识”原则,减少对象之间的交互,只留下 最少知识 原则,减少对象之间的交互, 几个“密友” 让太多的类耦合在一起, 几个“密友”。让太多的类耦合在一起,如果修改系统中的一个 部分,会影响到其他部分。减少维护成本; 部分,会影响到其他部分。减少维护成本;
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外观模式应用---数据库 外观模式应用---数据库 --在应用中,经常需要对数据库操作, 在应用中,经常需要对数据库操作,每次都写上述一段代 码肯定比较麻烦. 码肯定比较麻烦. 将其中不变的部分提炼出来,做成一个接口, 将其中不变的部分提炼出来,做成一个接口,这就引入了 facade外观对象 外观对象. facade外观对象. 如果以后我们更换Class.forName中的<driver>也非常 如果以后我们更换Class.forName中的<driver>也非常 Class.forName中的<driver> 方便,比如从Mysql数据库换到Oracle数据库, Mysql数据库换到Oracle数据库 方便,比如从Mysql数据库换到Oracle数据库,只要更换 facade接口中的driver就可以 接口中的driver facade接口中的driver就可以