万智牌核心2011 FAQ文档

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省钱的玩万智牌,你需要知道的100件事

省钱的玩万智牌,你需要知道的100件事
15,基本来说,买旅法对决、烈火闪电等预组套牌,可以大约稳定回本70%-80%左右——这个比例比撕包回本的比例要高,但新手预组除外。
16,基本来说,买新手预组是最不回本的。但新手预组中的补充包非常优质。
17,据说,新手预组里的补充包质量很高。
18,据说,肥包里的补充包质量较高。
19,据说,同样的产品,淘宝的网店里卖得比牌店便宜。
24,撕包在75%的情况下是不回的,20%的情况下是小回,只有5%的情况下是大回的。
25,如果你包盒,95%的情况下是不回的,5%的情况下是小回的。大回?不好意思,除了天地彩票,似乎现环境没哪个盒能达到如此境界。
26,新手光环确实存在,但是你别指望它会存在一辈子。
27,有些情况下,你会看到有人在柜台一盒接一盒的撕:那只能说明他是个土豪,不能说明撕包会很回,更不能说明你加入进去就一定会得到好的结果。
49,1.5环境下,比较廉价的牌组有:渡桥,红烧,神器共鸣等等。1000元可拿下。
50,以下牌组,主要组件将在9月退T2环境:瓦拉库,吸血鬼,大绿奥扎奇,骑士套,伙伴套。想买吗?你确定想买吗?
六、关于收藏
51,万智牌的收藏品很多,有些你听都没听过。
52,不是所有的万智牌都可以用来收藏,99%的牌都没有收藏价值。
98,卖牌时,卖给贩子可以卖得很快,但是价格较低。卖牌给牌手价格合适,但是要卖很久。
99,对于被坑,要学会处之淡然,尤其是新手。
100,总有一些牌,不论是贩子还是牌手都是不要的。这些牌就自己留着吧,留个纪念。
53,并不是现价越高的牌就越有收藏价值,现价高只能说明它的跌幅可能会很大。
54,并不是越老的牌就越有收藏价值,老牌只能说明它是一张老牌。

万智牌基本游戏教程

万智牌基本游戏教程

本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。

在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。

所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。

每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。

举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。

你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。

白色白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。

白色法术大致都与创造、维持规则有关。

白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。

循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。

蓝色蓝色法术源自海岛。

它专注于操弄与智识。

蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。

蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。

黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。

黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。

他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。

任何事物与任何人都可以当成资源运用。

红色红色法术承自山脉。

红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。

他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。

混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。

绿色绿色法术的根源在树林。

绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。

绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。

绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。

到头来,生命将赢过一切。

每张万智牌都有一个或数个类别。

牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。

万智牌规则

万智牌规则

最佳答案万智牌游戏既定规则回合所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。

接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。

阶段「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。

在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。

六个阶段1:重置阶段在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。

已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。

2:维持阶段在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。

3:抽牌阶段该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。

当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。

4:行动阶段此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。

放一张地牌。

命令生物做一次攻击。

施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。

5:弃牌阶段该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,则必须把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。

6:清除阶段所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除,同时某些在牌上有注明「直到回合结束」的效应,也将于此时完全失去效能。

另外某些牌上有说明「在回合结束时」所会发生的效果,也于此阶段结束时生效。

行动阶段的攻防万智牌游戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,特别是敌我双方生物之间的攻防战,更是令人紧张地直冒汗,若能够以有利的状况下进行生物的战门,则将是游戏胜负的关键。

生物攻击该回合的玩家,可以在自己的行动阶段中,命令自己的生物做一次攻击的行动,亦即玩家在该回合中只有一次机会攻击。

游戏FAQ培训资料

游戏FAQ培训资料

10.PS3无线手柄不能用或者无法识别核实方法
1.)First plug the USB. Then press the ps button of the controller. Both the sensor and the controller should synchronize. It will work when there is continuous flash. 首先插入USB接口,然后按着手柄上的PS按钮,接收器和手柄 要同时操作。当手柄上的指示灯连续闪烁的时候手柄就连接成 功了。
一、PS3 手柄
1. Q:出现按钮很难按,其他按钮不工作,有时候还 会停止工作,30秒到60秒之后才会恢复工作
A:要看哪个按键,是没有手感 还是没有功能。把手柄跟 主机重新连接下,运输的时候可能把键压住了,如果还是 不行的话就给顾客换货或者是退款
2.Q:PS3无线手柄按键不工作,与PS3没有响应?
无线手柄是有配一个USB充电器和一个适配器的,有时候 客户会不懂,就把USB充电线连接主机玩,当然USB充电 线只有充电的功能没有接收信号的功能,所以有时候客户 说无线手柄不能同步的时候要先确认下是否是用USB接收 器接收信号。 7. PS3的手柄都适用于PS3 40 60 80 160G的主机 8.PS3手柄指示灯:充电的时候有四个灯会亮,充饱之后灯 就会灭。用的时候是只有一个灯会亮,如果有两个人玩的 话第二指示灯在玩的时候也是会亮的。 9.手柄问题处理建议(一般可通用)
常见问题



一、PS3 手柄 二、PS3光头 三、PS3蓝牙耳机 四、WII手柄 五、WII电池 六、WII感应器 七、WII其他 八、XBOX手柄


Mata手册说明书

Mata手册说明书

Contents[M-0]Introduction to the Mata manualintro.................................................Introduction to the Mata manual[M-1]Introduction and adviceintro........................................................Introduction and advice ing Mata with ado-files first....................................................Introduction andfirst session help........................................................Obtaining help in Stata how.............................................................How Mata works ing Mata interactively LAPACK.........................................The LAPACK linear-algebra routines limits..................................................Limits and memory utilization naming......................................Advice on naming functions and variables permutation................................An aside on permutation matrices and vectors returnedargs..................................Function arguments used to return results source.....................................................Viewing the source code e and specification of tolerances[M-2]Language definitionnguage definition break..............................................Break out of for,while,or do loop class...........................................Object-oriented programming(classes) ments continue...........................Continue with next iteration of for,while,or do loop declarations...................................................Declarations and types do..............................................................do...while(exp) errors.................................................................Error codes exp..................................................................Expressions for......................................................for(exp1;exp2;exp3)stmt ftof...................................................Passing functions to functions goto...................................................................goto label if.............................................................if(exp)...else... op arith........................................................Arithmetic operators op assignment..................................................Assignment operator op colon...........................................................Colon operators op conditional..................................................Conditional operator op increment.......................................Increment and decrement operators op join..............................................Row-and column-join operators op kronecker........................................Kronecker direct-product operator op logical........................................................Logical operators op range..........................................................Range operators op transpose.............................................Conjugate transpose operator12Contents optargs.........................................................Optional arguments pointers..................................................................Pointers pragma...............................................Suppressing warning messages reswords...........................................................Reserved words return........................................................return and return(exp) e of semicolons struct..................................................................Structures e of subscripts syntax............................................Mata language grammar and syntax version............................................................Version control void................................................................V oid matrices while.............................................................while(exp)stmt[M-3]Commands for controlling Matamands for controlling Mata end...................................................Exit Mata and return to Stata mata.....................................................Mata invocation command mata clear.....................................................Clear Mata’s memory mata describe.....................................Describe contents of Mata’s memory mata drop...................................................Drop matrix or function mata help......................................................Obtain help in Stata mata matsave..............................................Save and restore matrices mata memory.........................................Report on Mata’s memory usage mata mlib....................................................Create function library mata mosave................................Save function’s compiled code in objectfile mata rename..............................................Rename matrix or function mata set......................................Set and display Mata system parameters mata stata...................................................Execute Stata command mata which........................................................Identify function namelists........................................Specifying matrix and function names [M-4]Index and guide to functions intro....................................................Index and guide to functions io...................................................................I/O functions manipulation....................................................Matrix manipulation mathematical.........................................Important mathematical functions matrix............................................................Matrix functions programming................................................Programming functions scalar..................................................Scalar mathematical functions solvers................................Functions to solve AX=B and to obtain A inverse standard..........................................Functions to create standard matrices stata........................................................Stata interface functions statistical........................................................Statistical functions string..................................................String manipulation functions utility.......................................................Matrix utility functions [M-5]Mata functions intro...............................................................Mata functionsContents3 abbrev().........................................................Abbreviate strings abs().......................................................Absolute value(length) adosubdir().........................................Determine ado-subdirectory forfile all()..........................................................Element comparisons args()........................................................Number of arguments asarray().........................................................Associative arrays ascii().....................................................Manipulate ASCII codes assert().....................................................Abort execution if false blockdiag()...................................................Block-diagonal matrix bufio()........................................................Buffered(binary)I/O byteorder().............................................Byte order used by computer C()...............................................................Make complex c()...............................................................Access c()value callersversion()........................................Obtain version number of caller cat()....................................................Loadfile into string matrix chdir().......................................................Manipulate directories cholesky().........................................Cholesky square-root decomposition cholinv()...................................Symmetric,positive-definite matrix inversion cholsolve()............................Solve AX=B for X using Cholesky decomposition comb()binatorial function cond()...........................................................Condition number conj()plex conjugate corr()....................................Make correlation matrix from variance matrix cross().............................................................Cross products crossdev()..................................................Deviation cross products cvpermute().................................................Obtain all permutations date()...................................................Date and time manipulation deriv()........................................................Numerical derivatives designmatrix().....................................................Design matrices det()........................................................Determinant of matrix diag().................................................Replace diagonal of a matrix diag().......................................................Create diagonal matrix diag0cnt()..................................................Count zeros on diagonal diagonal().........................................Extract diagonal into column vector dir()....................................................................File list direxists()..................................................Whether directory exists direxternal().....................................Obtain list of existing external globals display().............................................Display text interpreting SMCL displayas()........................................................Set display level displayflush()............................................Flush terminal-output buffer Dmatrix().......................................................Duplication matrix docx*().......................................Generate Office Open XML(.docx)file dsign()............................................FORTRAN-like DSIGN()function e()...................................................................Unit vectors editmissing()..........................................Edit matrix for missing values edittoint()......................................Edit matrix for roundoff error(integers) edittozero().......................................Edit matrix for roundoff error(zeros) editvalue()............................................Edit(change)values in matrix eigensystem()............................................Eigenvectors and eigenvalues4Contentseigensystemselect()pute selected eigenvectors and eigenvalues eltype()..................................Element type and organizational type of object epsilon().......................................Unit roundoff error(machine precision) equilrc()..............................................Row and column equilibration error().........................................................Issue error message errprintf()..................................Format output and display as error message exit()..........................................................Terminate execution exp().................................................Exponentiation and logarithms factorial()..............................................Factorial and gamma function favorspeed()...................................Whether speed or space is to be favored ferrortext()......................................Text and return code offile error code fft().............................................................Fourier transform fileexists().......................................................Whetherfile exists fillmissing()..........................................Fill matrix with missing values findexternal().................................Find,create,and remove external globals findfile().................................................................Findfile floatround().................................................Round tofloat precision fmtwidth().........................................................Width of%fmt fopen()..................................................................File I/O fullsvd()............................................Full singular value decomposition geigensystem().................................Generalized eigenvectors and eigenvalues ghessenbergd()..................................Generalized Hessenberg decomposition ghk()...................Geweke–Hajivassiliou–Keane(GHK)multivariate normal simulator ghkfast().....................GHK multivariate normal simulator using pregenerated points gschurd()...........................................Generalized Schur decomposition halton().........................................Generate a Halton or Hammersley set hash1()...........................................Jenkins’one-at-a-time hash function hessenbergd()..............................................Hessenberg decomposition Hilbert()..........................................................Hilbert matrices I()................................................................Identity matrix inbase()...........................................................Base conversion indexnot()..................................................Find character not in list invorder()............................................Permutation vector manipulation invsym().............................................Symmetric real matrix inversion invtokens()...............................Concatenate string rowvector into string scalar isdiagonal()..............................................Whether matrix is diagonal isfleeting()...........................................Whether argument is temporary isreal()......................................................Storage type of matrix isrealvalues()..................................Whether matrix contains only real values issymmetric().................................Whether matrix is symmetric(Hermitian) isview()....................................................Whether matrix is view J().............................................................Matrix of constants Kmatrix()mutation matrix lapack()PACK linear-algebra functions liststruct()...................................................List structure’s contents Lmatrix().......................................................Elimination matrix logit()...........................................Log odds and complementary log-logContents5 lowertriangle().........................................Extract lower or upper triangle lud()...........................................................LU decomposition luinv()......................................................Square matrix inversion lusolve()...................................Solve AX=B for X using LU decomposition makesymmetric().............................Make square matrix symmetric(Hermitian) matexpsym().......................Exponentiation and logarithms of symmetric matrices matpowersym().........................................Powers of a symmetric matrix mean()............................................Means,variances,and correlations mindouble().................................Minimum and maximum nonmissing value minindex().......................................Indices of minimums and maximums minmax().................................................Minimums and maximums missing().......................................Count missing and nonmissing values missingof()................................................Appropriate missing value mod()..................................................................Modulus moptimize().....................................................Model optimization more().....................................................Create–more–condition negate().......................................................Negate real matrix norm()....................................................Matrix and vector norms normal()................................Cumulatives,reverse cumulatives,and densities optimize().....................................................Function optimization panelsetup()...................................................Panel-data processing pathjoin()....................................................File path manipulation pinv().................................................Moore–Penrose pseudoinverse polyeval()........................................Manipulate and evaluate polynomials printf().............................................................Format output qrd()...........................................................QR decomposition qrinv().............................Generalized inverse of matrix via QR decomposition qrsolve()...................................Solve AX=B for X using QR decomposition quadcross().............................................Quad-precision cross products range()..................................................Vector over specified range rank().............................................................Rank of matrix Re()..................................................Extract real or imaginary part reldif()..................................................Relative/absolute difference rows()........................................Number of rows and number of columns rowshape().........................................................Reshape matrix runiform()..............................Uniform and nonuniform pseudorandom variates runningsum().................................................Running sum of vector schurd()......................................................Schur decomposition select()..............................................Select rows,columns,or indices setbreakintr()..................................................Break-key processing sign()...........................................Sign and complex quadrant functions sin()..........................................Trigonometric and hyperbolic functions sizeof().........................................Number of bytes consumed by object solve tol().....................................Tolerance used by solvers and inverters solvelower()..........................................Solve AX=B for X,A triangular solvenl().........................................Solve systems of nonlinear equations sort().......................................................Reorder rows of matrix6Contentssoundex().............................................Convert string to soundex code spline3()..................................................Cubic spline interpolation sqrt().................................................................Square root st addobs()....................................Add observations to current Stata dataset st addvar().......................................Add variable to current Stata dataset st data()...........................................Load copy of current Stata dataset st dir()..................................................Obtain list of Stata objects st dropvar()...........................................Drop variables or observations st global()........................Obtain strings from and put strings into global macros st isfmt()......................................................Whether valid%fmt st isname()................................................Whether valid Stata name st local()..........................Obtain strings from and put strings into Stata macros st macroexpand().......................................Expand Stata macros in string st matrix().............................................Obtain and put Stata matrices st numscalar().......................Obtain values from and put values into Stata scalars st nvar()........................................Numbers of variables and observations st rclear().....................................................Clear r(),e(),or s() st store().................................Modify values stored in current Stata dataset st subview()..................................................Make view from view st tempname()...............................................Temporary Stata names st tsrevar().....................................Create time-series op.varname variables st updata()....................................Determine or set data-have-changedflag st varformat().................................Obtain/set format,etc.,of Stata variable st varindex()...............................Obtain variable indices from variable names st varname()...............................Obtain variable names from variable indices st varrename()................................................Rename Stata variable st vartype()............................................Storage type of Stata variable st view()..........................Make matrix that is a view onto current Stata dataset st viewvars().......................................Variables and observations of view st vlexists()e and manipulate value labels stata()......................................................Execute Stata command stataversion().............................................Version of Stata being used strdup()..........................................................String duplication strlen()...........................................................Length of string strmatch()....................................Determine whether string matches pattern strofreal().....................................................Convert real to string strpos().....................................................Find substring in string strreverse()..........................................................Reverse string strtoname()...........................................Convert a string to a Stata name strtoreal().....................................................Convert string to real strtrim()...........................................................Remove blanks strupper()......................................Convert string to uppercase(lowercase) subinstr()...........................................................Substitute text sublowertriangle()...........................Return a matrix with zeros above a diagonal substr()......................................................Substitute into string substr()...........................................................Extract substring sum().....................................................................Sums svd()..................................................Singular value decomposition svsolve()..........................Solve AX=B for X using singular value decomposition swap()..............................................Interchange contents of variablesContents7 Toeplitz().........................................................Toeplitz matrices tokenget()........................................................Advanced parsing tokens()..................................................Obtain tokens from string trace().......................................................Trace of square matrix transpose()..................................................Transposition in place transposeonly().......................................Transposition without conjugation trunc()............................................................Round to integeruniqrows()..............................................Obtain sorted,unique values unitcircle()plex vector containing unit circle unlink().................................................................Erasefile valofexternal().........................................Obtain value of external global Vandermonde()................................................Vandermonde matrices vec().........................................................Stack matrix columns xl()............................................................Excelfile I/O class[M-6]Mata glossary of common terms Glossary........................................................................ Subject and author index...........................................................。

万智牌规则

万智牌规则

万智牌游戏的设计与更新
万智牌游戏的设计将继续保持平衡性和策略性
• 游戏设计者将通过调整卡牌的属性和效果,使得游戏在不同阶段和情况下都能保持平衡 • 游戏设计者将推出新的卡牌和规则,提高游戏的策略性和趣味性
万智牌游戏的更新将包括新卡牌、新规则和新功能
• 游戏更新将推出新的卡牌,满足玩家的需求和期待 • 游戏更新将调整现有规则,提高游戏的平衡性和策略性 • 游戏更新将推出新功能,提高游戏的互动性和便捷性
万06智牌线上游戏与平台推

万智牌线上游戏的优势与特点
万智牌线上游戏具有便捷性和多样性
• 玩家可以通过网络平台进行对战,无需面对面交流 • 线上游戏提供了多种模式和规则,满足不同玩家的需求
万智牌线上游戏具有实时性和互动性
• 线上游戏的对战和计分实时进行,玩家可以立即获得反馈 • 线上游戏提供了玩家之间的互动和交流,增加了游戏的趣味性
万智牌的计分 方法是根据玩 家的生命值和 对手的生命值
计算分数
02
• 在对战结束后,玩家可以根 据剩余生命值获得分数 • 对手失去生命值越多,玩家 获得的分数越高
03
万智牌牌组构建与策略
万智牌牌组的构建原则
万智牌牌组的构建需要考虑卡牌类型、协同作用和 战术运用
• 玩家需要根据自己的策略和喜好,选 择不同类型的卡牌 • 牌组中需要包含生物、法术和瞬间等 类型的卡牌 • 牌组的构建需要考虑卡牌之间的协同 作用和战术运用
CREATE TOGETHER
DOCS
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
04
万智牌比赛规则与流程
万智牌比赛的报名与准备
万智牌比赛的报名通常需要通过官方网站或实体店

Monaco5.11用户培训手册

Monaco5.11用户培训手册

Monaco®用户指南Monaco 5.0专用IMPAC Medical Systems, Inc.文档ID:LUGMON0500-ZH语言:简体中文修订历史商标____________________________________________________________________ 本手册中涉及的所有专有名词(知名商标、注册商标或服务标识)都已作了适当标记。

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目录1.用前必读 (1)1.1.概述 (1)1.2.M ONACO 目标用户 (1)1.3.M ONACO的预期用途 (1)1.4.患者/用户安全和残余风险 (2)1.5.联系及法规通知 (2)1.6.有关M ONACO的培训 (2)1.6.1.注意事项 (2)1.7.程序许可协议 (3)1.8.主要功能 (3)1.9.MONACO的限制 (4)1.9.1.笔形束算法 (4)1.9.2.ID、名称和说明 (4)1.9.3.患者解剖结构 (4)1.10.治疗计划要求 (5)1.10.1.设置PC与PC的传输 (5)1.10.2.位图文件关联 (5)2.系统登陆与加速器参数配置 (6)2.1.系统登陆与用户创建 (6)2.1.1.病人列表选择 (8)2.1.2.Local Patient (8)2.1.3.Remote Focal Patient (9)2.1.4.Treatment Couch Library (9)2.1.5.Import New Data (10)2.1.6.病人选择 (10)2.2.启用治疗机器的数据(T REA TMENT U NIT M APPING) (11)2.3.T REA TMENT U NIT 状态 (14)2.4.T REA TMENT U NIT 说明 (15)3.界面介绍和图标说明 (15)3.1.界面说明 (15)3.2.图标说明 (18)3.3.补偿物(B OLUS) (19)3.3.1.Bolus添加位置 (19)3.3.2.Bolus电子密度值 (20)3.3.3.生成Bolus (22)4.靶区勾画 (30)4.2.勾画工具的说明 (31)4.2.1.Structure Edit (32)4.2.2.Manual Contouring (33)4.2.3.Auto Structure (35)4.2.4.Auto Contouring (37)4.2.5.Contour Edit (40)4.2.6.PET (40)4.2.7.Structure的显示 (42)4.3.靶区勾画练习 (43)5.影像融合 (53)5.1.界面的说明 (53)5.2.影像融合 (55)5.2.1.Tools (55)5.2.2.Display (56)5.2.3.Color Map (58)5.2.4.Masking (59)5.3.影像融合练习 (61)6.计划设计 (65)6.1.界面的说明 (65)6.1.1.Plan (66)6.1.2.Beam (70)6.1.3.Port (71)6.1.4.Calculation (72)6.1.5.Fluence (75)6.1.6.Grid Volume (77)6.1.7.Plan Approval (78)6.2.计划设计 (80)6.2.1.计划设计参数设定界面 (80)6.2.2.三维适形放射治疗设计 (91)6.2.3.三维适形放射治疗计划设计练习一 (95)PATIENT ID: CRT2 (95)6.2.4.三维适形放射治疗计划设计(提高)练习二 (106)6.2.5.Step and Shoot IMRT计划设计 (118)6.2.6.Step and Shoot IMRT计划设计 (122)6.2.7.多靶区同步推量 (129)6.2.8.NPC调强计划设计 (135)6.3.B IAS计划 (141)7.计划评估 (143)7.1.界面说明 (143)7.2.多个计划的评估 (145)7.4.I SODOSES (147)8.QA计划 (150)9.计划输出与打印 (153)9.1.输出界面 (153)9.2.DICOM E XPORT (153)9.3.E XPORT TO F ILE (155)9.4.I NDIVIDUAL R EPORTS (156)9.5.R EPORTS (158)10.附录A:调强参数设定说明 (162)10.1.MONACO调强放射治疗参数的特点 (162)10.1.1.同时使用优化函数与传统物理优化函数 (162)10.1.2.多点控制DVH曲线 (163)10.1.3.约束性优化 (163)10.1.4.直接子野优化 (164)10.1.5.Monte Carlo剂量计算方法 (164)10.2.IMRT计划参数的说明 (165)10.2.1.生物和物理优化参数的说明 (167)10.2.2.调强计算属性的参数设定 (174)10.3.关于MONACO调强计划的几点说明 (174)10.3.1.器官重叠区域的优化 (174)10.3.2.Shrink值 (175)10.3.3.Serial与Parallel的使用 (176)10.3.4.Patient的使用 (176)10.3.5.Muticritirial的使用 (176)10.3.6.优化时间 (177)10.3.7.Optimization Console (177)10.3.8.DVH图 (178)1.用前必读1.1. 概述Monaco是由Elekta开发生产的软件,在PC 上提供RTP 功能。

MAGIC The Gathering 万智牌 基本规则手册

MAGIC The Gathering 万智牌 基本规则手册

游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。

在游戏过程中,双你的旅程已经展开。

你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。

为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。

13岁+画家:Aleksi Briclot你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。

它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。

在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。

建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。

一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。

除非打开了 万智牌 的补充包,你才会晓得里面有什么牌。

你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。

欲知 万智牌 的贩售店位置,请来这里查询: h ttp:// 。

集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。

你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场 万智牌 游戏的过程都不会相同。

每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

也请参观M agicTh ,这里有每日专栏,内部情报,以及即将上市之系列的新闻!内容 第1节:基本概念五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3牌张的各部份 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7第2节:建立观念产生法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8咒语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9异能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11攻击与阻挡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12构组你自己的套牌 . . . . . . . . . . . . . . . 14最高原则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14第3节:进行游戏找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17第4节:各种不同的玩法限制赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18构组赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19多人玩法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 第5节:名词解释 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20有问题吗? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 232/249Don Hazeltine平原❻㚭⚱濦ⷴ⌠OOO飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。

通则释疑-万智牌裁判Wiki

通则释疑-万智牌裁判Wiki

绝境官方FAQ本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。

第一段(通则释疑)解释本系列中的新机制与概念。

第二段(单卡解惑)则为牌手们解答特定单卡的规则疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

通则释疑黑色* 绝境是个黑色的系列。

本系列与之前所有万智牌系列最大的不同,在于各色的数量并不一致。

绝境系列中,黑色牌的数量不仅较其它颜色多,并且其它各色均与黑色暗地里有着勾结。

举例来说,「着魔」的生物在达到门槛后,便会变成黑色,并获得能够杀害原本颜色同伴的异能。

-----疯魔疯魔异能的正式规则解析如下:502.24. 疯魔502.24a 疯魔代表了两部分的异能。

前一部份是牌在牌手手上时的静止式异能;后一部份是当前一部份异能产生后,因之而生的触发式异能。

「疯魔」此词意指「若牌手将要从手上弃掉这张牌,则该牌手弃掉这张牌,但可以改为将这张牌移出对战,而非置入该牌手的坟墓场」,以及「每当这张牌以此法移出对战时,直到拥有者将下一次的优先权让过之前,他可以支付此费用,以在任何能够使用瞬间的时机下使用这张牌,就好象这张牌是在他的手上一般。

若他让过了下一次的优先权,则他将这张牌置入他的坟墓场」。

502.24b 以疯魔方式使用咒语时,需依照支付替代性费用的规则行事,详见规则409.1b及409.1f项目。

502.24c 你在任何时候将具有疯魔异能的牌弃掉时,都可以选择是否要将之移出对战(以其疯魔异能来使用此牌)。

若你将这张牌移出对战,疯魔异能的第二部份便触发。

当此部份结算十,你可以选择是否要支付其疯魔费用以使用这张牌。

你只可在本回合下一次能够使用瞬间的时机下使用这张牌。

若这张牌是瞬间或法术,则在这张牌结算后将之置入你的坟墓场;若这张牌是神器,生物或结界,则在这张牌结算后将之放置进场。

* 以疯魔方式使用牌的流程如下:你从手上弃掉这张牌时决定要使用这张牌。

之后,就好象从手上使用瞬间一般地使用这张牌,不同之处仅在于所支付的是疯魔费用,而非其法术力费用。

万智牌传记规则

万智牌传记规则

万智牌传记规则一、牌组构建1.牌组构成:每个玩家需构建一副符合规定的牌组。

牌组由主牌和副牌组成,主牌应包含一定数量的基本地牌和战术牌,副牌则由其他类型的牌组成。

2.限制数量:每个玩家在构建牌组时,应确保主牌数量不超过10张,副牌数量不超过30张。

二、起手与换牌1.起手:每局游戏开始时,双方玩家同时从各自的牌组中抽取7张手牌作为起始手牌。

2.换牌:玩家在每局游戏中只能进行一次换牌操作。

换牌操作应在起手后、第一回合开始前进行。

玩家可以自由选择换入或换出一定数量的手牌。

三、优先权与操作顺序1.优先权:每轮操作开始时,由拥有优先权的玩家首先进行操作。

优先权在每轮操作结束后自动转移给另一方玩家。

2.操作顺序:玩家按照优先权顺序进行操作,首先进行防御操作,然后进行攻击操作,最后进行其他特殊操作。

四、特殊情况与规则1.特殊情况:游戏中可能出现一些特殊情况,如规则冲突、牌面效果冲突等。

在遇到特殊情况时,应遵循万智牌传记规则中的相关规定进行处理。

2.规则调整:在某些情况下,可能会对规则进行调整或修改。

玩家在游戏中应遵守当前适用的规则。

五、牌面效果与结算1.牌面效果:每张万智牌都拥有独特的效果,玩家在使用牌时应了解其效果并按照规则结算。

2.结算顺序:在执行万智牌效果时,应按照先手后防、先攻后防的顺序进行结算。

六、牌面冲突与解决1.冲突判定:当两张万智牌的效果产生冲突时,应遵循先手后防、先攻后防的规则进行判定。

在无法判定的情况下,应遵循万智牌传记规则中的相关规定进行处理。

2.解决方式:冲突解决的方式通常包括撤销、重置或继续等。

在解决冲突时,应根据万智牌传记规则中的相关规定进行处理。

七、裁判介入与裁定1.裁判介入:在游戏中出现争议或疑问时,裁判有权介入并进行裁定。

裁判的裁定具有最终效力。

2.裁定依据:裁判在裁定时,应依据万智牌传记规则、游戏规则以及相关法规进行裁定。

八、胜负判定与加时赛1.胜负判定:在游戏结束时,根据双方玩家的生命值或资源数量判定胜负。

万智牌完整规则(文档结构图+索引版)

万智牌完整规则(文档结构图+索引版)

万智牌完整规则引言本手册是为了想进一步了解万智牌®的人所设计;若你是万智牌®的初学者,可能会觉得这些规则太难了。

这些条文是万智牌的最高原则,除非在一些状况或比赛之中,否则你很少会用到这些规则。

在休闲式的玩法中,也就是绝大部分的状况下,只要查阅万智牌核心游戏组内附的规则手册,你的问题都可以迎刃而解。

这份规则手册可以在威世智的万智牌规则网页下载:/default.asp?x=magic/rules。

若你要找的就是这份文件,请继续读下去。

本文件包括一系列编上号码的规则,以及其后的名词解释。

许多附编号的规则之下还有细则,每个游戏规则与细则的编号均不相同。

名词解释的部分则替这些规则中的特殊名词与字词下定义,并且将一些难以加上适当编号的概念放在此部分。

若你找不到想要的答案,不妨试着找找看名词解释。

威世智公司知道:不论规则再详细,总会有些特定牌张间的互动需要更精确的答案。

若你有任何问题,都可以向本公司寻求解答;请参考文末的联络方法。

为了反应游戏上的问题并随时厘清疑点,本文件出版后将随时更新。

你可以到这个网页来查阅这份完整规则的最新版本。

/default.asp?x=magic/rules1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则适用于任何两位或是更多牌手的万智牌游戏,包含双人游戏和多人游戏。

100.1a. 双人游戏是由两位牌手所进行的游戏。

100.1b. 多人游戏是由多于两位牌手所进行的游戏。

见第6章:多人游戏规则。

100.2. 在构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。

构组赛的套牌中,可以有任意数量的基本地以外,而英文名称相同的其它牌则不能超过四张。

100.3. 在现开及轮抓赛中,一副套牌只需要40张牌,且不受只能有四张同名牌的限制。

牌手仍需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。

再访拉尼卡常见问题集

再访拉尼卡常见问题集

再访拉尼卡常见问题集编纂:Matt Tabak,且有Laurie Cheers,Eli Shiffrin及Thijs van Ommen的贡献此文件最近更新日期:2012年8月23日常见问题集(英文简写FAQ)是集合万智牌新系列牌张中所有厘清与判定的文章。

随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。

随着新系列发售,万智牌的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。

如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络:/customerservice。

本常见问题集包含两大段落,主题各不相同。

第一段(「通则释疑」)解释本系列中的机制与概念。

第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

-----通则释疑上市资讯再访拉尼卡系列包括274张牌(101张普通牌,80张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌,以及25张基本地牌)。

售前赛:2012年9月29-30日上市周末:2012年10月5-7日欢乐日:2012年10月27-28日再访拉尼卡专业赛将于2012年10月19-21日在美国华盛顿州西雅图举行。

请到/ProTourCoverage观看万智牌赛事的直播报导。

自正式发售当日起,再访拉尼卡系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为:2012年10月5日(周五)。

在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:依尼翠、黑影笼罩、艾维欣重临、万智牌2013,以及再访拉尼卡。

请至/Locator查询你附近的活动或贩售店。

请至/MagicFormats查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。

-----复出主题:公会与公会徽记原来的拉尼卡环境让牌手认识到拉尼卡时空,那是一个以城市景观为主且由十个公会操控的世界,其中各公会均具有两种颜色。

万智牌比赛规则

万智牌比赛规则
1.1 比赛种类 .................................................................................................................................................... 5 1.2 比赛信息的发布 ........................................................................................................................................ 5 1.3 比赛职责 .................................................................................................................................................... 5 1.4 参赛资格 .................................................................................................................................................... 5 1.5 DCI 号码 .................................................................................................................................................... 6 1.6 比赛主办人 .......

Stokke

Stokke

Stokke® DresserExtended WarrantyUSER GUIDE2ENمدختسلما ليلد 3AEРЪКОВОДСТВО ЗА ПОТРЕБИТЕЛЯ4BG用戶指南5CN Trad.用户指南6CN Simpl.NÁVOD K POUŽITÍ7CZGEBRAUCHSANWEISUNG8DEBRUGSANVISNING9DKINSTRUCCIONES DE USO10ESKÄYTTÖOHJE11FINOTICE D’UTILISATION12FRΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΤΗ13GRPRIRUČNIK ZA UPORABU14HRKEZELÉSI ÚTMUTATÓ15HUשומיש תוארוה16ILGUIDA UTENTI17IT使用説明書18JP사용설명서19KRGEBRUIKSAANWIJZING20NLBRUKSANVISNING21NOINSTRUKCJA UŻYTKOWANIA22PLMANUAL DE INSTRUÇÕES23PTGHIDUL UTILIZATORULUI24ROUPUTSTVO ZA UPOTREBU25RSИНСТРУКЦИЯ26RUBRUKSANVISNING27SENAVODILA ZA UPORABO28SIPOUŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA29SKІНСТРУКЦІЯ30UAAUSTRALIA ExquiraPtyLtd.Tel.+61(0)294173445,E-mail:****************.auAUSTRIA StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax:+4970316115860,E-mail:********************BELGIUM StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax:+4970316115860,E-mail:********************* BULGARIA, CROATIA , CYPRUS,CZECH REPUBLIC, ESTONIA,GREECE, HUNGARY, LITHUANIA,LATVIA, POLAND, ROMANIA,SERBIA, SLOVAKIA AND SLOVENIA:StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax:+4970316115860,************************CHINA, SOUTH EAST ASIA Stokke Hong Kong Ltd., 26th Floor, EIB Centre, No. 40 Bonhamstrand East, Sheung Wan, Hong Kong Tel:(852)29878178,E-mail:****************DENMARK StokkeCustomerServiceTel.+4598791929,Fax.+4598791939,E-mail:******************FINLAND StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax:+4970316115860,E-mail:******************FRANCE StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax+4970316115860,E-mail:******************GERMANY StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax:+4970316115860,E-mail:******************IRELAND StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax+4970316115860,E-mail:******************ISRAEL ShevtovG.ReissDistributors.Tel:97298912314,E-mail:********************.ilITALY StokkeCustomerService,Tel:+497031611580,Fax:+4970316115860,E-mail:******************JAPAN StokkeLtd.Tel.+81368923377,Fax.+81368923386,E-mail:****************** LUXEMBOURG StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax:+4970316115860,E-mail:********************* MEXICO StokkeCustomerServiceTel.+34943130596,Fax.+34943133201,E-mail:******************** NETHERLANDS StokkeCustomerServiceTel.+3113-5837020,Fax.+3113-5837021,E-mail:******************NEW ZEALAND VikingImportsLtd.Tel:+6494267822,Email:*********************.nzNORWAY StokkeCustomerServiceTel.+4770244970,Fax.+4770244990,E-mail:******************PORTUGAL StokkeAtendimentoaoClienteTel.+34943130596,Fax.+34943133201,E-mail:****************** RUSSIA DaBaby.Tel:+7(0)4956887756,Email:******************SOUTH-AMERICA StokkeCustomerServiceTel.+34943130596,Fax.+34943133201,E-mail:************************ SOUTH-KOREA StokkeKoreaCo.,Ltd.Tel:82-1544-8342Fax:82-2-3453-6347E-mail:****************SPAIN StokkeAtenciónalClienteTel.(+34)943130506Fax(+34)943133201,E-mail:****************** SWEDEN StokkeCustomerServiceTel:08-4474560Fax.08-4474565,E-mail:****************** SWITZERLAND StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax:+4970316115860,E-mail:****************** TURKEY NestByMozaik.Tel:+902123530913,E-mail:*********************UKRAINE Millenium Ltd. Tel +38 044 492 00 22UNITED ARABEMIRATES /MIDDLE EASTDutchKidFZCO,Tel:+97143618142E-mail:*****************UNITED KINGDOM StokkeCustomerServiceTel:+497031611580,Fax+4970316115860,E-mail:******************USA Stokke Customer Contact: STOKKE LLC, 5 High Ridge Park, Suite 105, Stamford CT 06905. Tel:203-355-7800.E-mail:*******************OTHER MARKETS Locate your nearest retailer at 。

万智牌DCI赛场基本规则

万智牌DCI赛场基本规则

万智牌 DCI赛场基本规则2004年12月20日生效引言万智牌DCI赛场基本规则与DCI通用性比赛规则、DCI罚则方针、及万智牌游戏规则同时运作。

在参与DCI认证的万智牌比赛时,牌手、旁观者、及比赛工作人员必须遵守这些文件的规定。

违反这些文件内容的人,将根据DCI罚则方针作出适当的处分。

欲知本文件与过往版本之间的更动历程,请见附录A。

欲知本文件中一些特别用语的定义,请见DCI通用性比赛规则的附录B。

本文件以各种不同语言版本发行。

若英语版本与非英语版本之间有相异之处,参与比赛者必须依据英语版本来诠释赛场基本规则。

此文件一年更新四次。

欲知最新版本,请参观这个网页:/docs。

100. 一般万智牌比赛规则101. 赛制与积分种类DCI认证下列的赛制。

受认证的比赛可采单人赛、双人团队赛、或三人团队赛等形式。

构组赛制•标准•扩充•环境经典赛制•特选•薪传(即过去的第1.5类型)限制赛制•现开•补充包轮抽•罗彻斯特轮抽DCI提供下列积分排名分类:•构组(包含标准、扩充及环境赛制)•经典(包含特选及薪传赛制)•限制(包含所有限制赛制)•团队构组(包含所有团队构组赛制)•团队限制(包含所有团队限制赛制)102. 经认可的牌Alpha版牌(出自核心系列第一刷的牌)若与其它版本的牌混用,则整副牌都必须装在不透明的牌套中,且只能在牌套不被认为是有记号的情况下使用。

如未使用牌套,则Alpha版牌只能在套牌中全都是Alpha版牌的情况下使用。

参赛者不得使用任何出自特殊版本系列或补充版的牌,例如Collector's Edition、International Collector's Edition、Pro Tour Collector Set、世界冠军套牌、机飞版,或机飞版2的牌。

注意:机飞版与机飞版2的基本地牌可以在万智牌认证赛中使用。

103. 牌的解释所有牌皆用Oracle牌张参考资料中适当的牌张规则来解释。

万智牌规则

万智牌规则

万智牌完整规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。

其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。

万智牌核心2011 FAQ文档

万智牌核心2011 FAQ文档

万智牌2011常见问题集编纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的贡献此文件最近更新日期:2010年6月9日常见问题集(英文简写FAQ)是集合_万智牌_新系列牌张中所有厘清与判定的文章。

随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。

随着新系列发售,_万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。

如果您的疑问在此处找不到解答,请到此与我们联络:</customerservice>。

本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。

第一段(「通则释疑」)解释本系列中的机制与概念。

第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

----通则释疑***上市资讯***_万智牌2011_系列包括249张牌(20张基本地牌,101张普通牌,60张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌)。

售前现开赛日期:2010年7月10-11日Launch Party:2010年7月16-18日自正式发售当日起,_万智牌2011_系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为2010年7月16日。

-- 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_阿拉若断片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_万智牌2010_,_赞迪卡_,_天地醒转_,奥札奇再起_,以及_万智牌2011_。

请至</locator>查询你附近的活动或贩售店。

----***复出关键字动作:占卜(Scry)***占卜属于关键字动作,先前出现在_五色曙光_与_预知将来_系列中。

关键字动作都是动词,例如「牺牲」或「重生」,在_万智牌_游戏规则中具有特殊意义。

(完整word)万智牌异能全解释

(完整word)万智牌异能全解释

万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触 Deathtouch死触属于静止式异能。

如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。

无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。

如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。

同一个物件上的多个死触异能并无意义。

2.守军Defender守军属于静止式异能。

具有守军的生物不能进行攻击。

同一个生物上的多个守军异能并无意义。

3。

连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则.如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。

在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。

只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。

在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。

如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

同一个生物上的多个连击异能并无意义。

4。

结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]".结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。

如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。

该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制.此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。

能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。

此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。

5。

佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。

“佩带[费用]"指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。

万智牌资料

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万智牌资料环境版本中文牌名英文牌名种类召唤费用攻击/防御规则描述现行环境古典第九版刺棘亚龙Spined Wurm生物~亚龙4G5/4 现行环境古典第九版庞大巴洛西Enormous Ba生物~野兽6G7/7 1R2/2鬼怪突击队不现行环境古典第九版鬼怪突击队Goblin Raid 生物~鬼怪/现行环境古典第九版威瑟垂克斯Vizzerdrix生物~野兽6U6/6现行环境古典第九版编纂索引Index巫术U检视你牌库顶现行环境古典第九版巨章鱼Giant Octop生物~章鱼3U3/3现行环境古典第九版珊瑚礁鳗Coral Eel生物~鳗1U2/1现行环境古典第九版复仇Vengeance巫术3W消灭目标已横Eager Cadet生物~人类/W1/1现行环境古典第九版热切的军校生现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]Yavimaya Co地T:加1到你的现行环境古典第九版亚维马雅海岸现行环境古典第九版克撒的塔Urza's Towe地~克撒的塔T:加1到你的Urza's Powe地~克撒的动力炉T:加1到你的现行环境古典第九版克撒的动力炉现行环境古典第九版克撒的矿脉Urza's Mine地~克撒的矿脉T:加1到你的现行环境古典第九版伏流Underground地T:加1到你的现行环境古典第九版硫磺温泉Sulfurous S地T:加1到你的现行环境古典第九版西瓦暗礁Shivan Reef地T:加1到你的现行环境古典第九版流沙Quicksand地T:加1到你的现行环境古典第九版罗堰荒野Llanowar Wa地T:加1到你的现行环境古典第九版卡普路桑森林Karplusan F地T:加1到你的现行环境古典第九版喀洛斯洞窟Caves of Ko地T:加1到你的现行环境古典第九版矮丛林地Brushland地T:加1到你的现行环境古典第九版战场镕炉Battlefield 地T:加1到你的现行环境古典第九版阿达卡荒野Adarkar Was地T:加1到你的现行环境古典第九版亚龙巨牙Wurm's T oot神器2每当玩家使用现行环境古典第九版瓦许克晨星锤Vulshok Mor神器~武具2佩带此武具的现行环境古典第九版古魔像之眼Ur-Golem's 神器4T:加2到你的现行环境古典第九版索蓝魔像Thran Golem神器生物~魔53/3若索蓝魔像上Teferi's Pu神器4在每位玩家的现行环境古典第九版泰菲力的魔术现行环境古典第九版铬铜花Tanglebloom神器11,T:你获得现行环境古典第九版储藏密室Storage Mat神器3只要储藏密室现行环境古典第九版魔法书Spellbook神器0你的手牌数量现行环境古典第九版古传石板Slate of An神器44,T,弃掉你现行环境古典第九版遗迹棍棒Rod of Ruin神器43,T:遗迹棍65/4Phyrexian H神器生物~魔现行环境古典第九版非瑞克西亚巨00/2飞行(只有具现行环境古典第九版扑翼机Ornithopter神器生物~振现行环境古典第九版研磨石轮Millstone神器22,T:目标玩现行环境古典第九版象族战锤Loxodon War神器~武具3佩带此武具的现行环境古典第九版巨怪硕眼Kraken's Ey神器2每当玩家使用现行环境古典第九版小丑帽Jester's Ca神器42,T,牺牲小现行环境古典第九版翠玉雕偶Jade Statue神器42:翠玉雕偶现行环境古典第九版寒冰操弄器Icy Manipul神器41,T:横置目现行环境古典第九版嚎叫的矿井Howling Min神器2在每位玩家的现行环境古典第九版战野之石Fellwar Sto神器2T:加一点魔现行环境古典第九版巨龙钩爪Dragon's Cl神器2每当玩家使用现行环境古典第九版扰乱令牌Disrupting 神器33,T:目标玩现行环境古典第九版恶魔犄角Demon's Hor神器2每当玩家使用现行环境古典第九版阻御网Defense Gri神器2于每位玩家的现行环境古典第九版飞舞的弯刀Dancing Sci神器生物~精41/5飞行(只有具现行环境古典第九版武装外衣Coat of Arm神器5对每个生物而31/3牺牲瓶子侏儒现行环境古典第九版瓶子侏儒Bottle Gnom神器生物~地现行环境古典第九版诡雷Booby Trap神器6于诡雷进场时6*/*重驮兽的力量现行环境古典第九版重驮兽Beast of Bu神器生物~魔现行环境古典第九版天使翎羽Angel's Fea神器2每当玩家使用现行环境古典第九版阿拉丁戒指Aladdin's R神器88,T:阿拉丁现行环境古典第九版十二生肖?猴Z odiac Monk生物~猿猴1G2/1树林行者(只现行环境古典第九版亚维马雅咒术2G2/2场上每有一个Yavimaya En生物~人类/2G1/1当林木妖精进现行环境古典第九版林木妖精Wood Elves 生物~妖精/现行环境古典第九版奇异收成Weird Harve巫术XGG每位玩家可以现行环境古典第九版天网Web结界~灵气G生物结界(于2G2/2当暗碧族祭师现行环境古典第九版暗碧族祭师Viridian Sh 生物~妖精/1GG0/2每当你使用结现行环境古典第九版纽杜云咒术师Verduran En生物~人类/现行环境古典第九版新绿使者Verdant For生物~元素5GGG7/7在每位玩家的现行环境古典第九版乌托树Utopia Tree生物~植物1G0/2T:加一点任现行环境古典第九版树梢护臂Treetop Bra结界~灵气1G生物结界(于现行环境古典第九版树林猴Tree Monkey生物~猿猴G1/1树林猴能视同Trained Arm生物~象1GG3/3现行环境古典第九版驯使的盾皮象现行环境古典第九版仲夏之花Summer Bloo巫术1G你本回合至多现行环境古典第九版生命之源Stream of L巫术XG目标玩家获得现行环境古典第九版丝鞭蜘蛛Silklash Sp生物~蜘蛛3GG2/7丝鞭蜘蛛能视现行环境古典第九版苗生谬思Seedborn Mu生物~精灵3GG2/4在其它玩家的现行环境古典第九版锐鳞亚龙Scaled Wurm生物~亚龙7G7/6现行环境古典第九版萝特瓦拉Rootwalla生物~蜥蜴2G2/21G:萝特瓦拉现行环境古典第九版破根亚龙Rootbreaker生物~亚龙5GG6/6践踏(若此生现行环境古典第九版河流棕熊River Bear生物~熊3G3/3海岛行者(只现行环境古典第九版重生Regeneratio结界~灵气1G生物结界(于现行环境古典第九版再利用Reclaim瞬间G将目标牌从你现行环境古典第九版徒长Rampant Gro巫术1G从你的牌库中现行环境古典第九版过度生长Overgrowth结界~灵气2G地结界(于使3G4/3现行环境古典第九版圣钟教士团Order of th生物~人类/G1/2现行环境古典第九版诺梧林护林兵Norwood Ran生物~妖精/现行环境古典第九版针刺风暴Needle Stor巫术2G针刺风暴对每现行环境古典第九版回归自然Naturalize瞬间1G消灭目标神器现行环境古典第九版天然泉水Natural Spr巫术3GG目标玩家获得现行环境古典第九版自然血缘Natural Aff瞬间2G直到回合结束现行环境古典第九版橡树之力Might of Oa瞬间3G目标生物得+现行环境古典第九版玛洛Maro生物~元素2GG*/*玛洛的力量和G1/1T:加G到你的现行环境古典第九版罗堰妖精Llanowar El生物~妖精/Llanowar Be生物~元素3GG4/4横置一个由你现行环境古典第九版罗堰贝西摩斯2G1/1T:重置目标现行环境古典第九版莱德鲁伊特Ley Druid生物~人类/现行环境古典第九版帝王猎豹King Cheeta生物~猫3G3/2你可以于你能现行环境古典第九版攀爬卡甫Kavu Climbe生物~卡甫3GG3/3当攀爬卡甫进Hunted Wump生物~野兽3G6/6当捕获的狮头现行环境古典第九版捕获的狮头象G1/11G:将目标基现行环境古典第九版家园守卫Groundskeep 生物~人类/现行环境古典第九版灰棕熊Grizzly Bea生物~熊1G2/2现行环境古典第九版牺牲小我Greater Goo结界2GG牺牲一个生物现行环境古典第九版巨型蜘蛛Giant Spide生物~蜘蛛3G2/4巨型蜘蛛能视现行环境古典第九版变巨术Giant Growt瞬间G目标生物得+现行环境古典第九版万物元气兽Force of Na生物~元素2GGGG8/8践踏(若此生现行环境古典第九版帝王鳄鱼Emperor Cro生物~鳄鱼3G5/5当你未操控其G G2/3现行环境古典第九版妖精勇士Elvish Warr生物~妖精/3G1/1G,T:将一张现行环境古典第九版妖精吹笛手Elvish Pipe 生物~妖精/1GG2/2其它妖精得+现行环境古典第九版妖精斗士Elvish Cham 生物~妖精/G1/1每当妖精狂战现行环境古典第九版妖精狂战士Elvish Bers生物~妖精/3GG2/4所有能够阻挡现行环境古典第九版妖精吟游诗人Elvish Bard生物~妖精/现行环境古典第九版提早收成Early Harve瞬间1GG目标玩家重置现行环境古典第九版爬行腐霉Creeping Mo巫术2GG消灭目标神器现行环境古典第九版巨爪亚龙Craw Wurm生物~亚龙4GG6/4 现行环境古典第九版白木甲Blanchwood 结界~灵气2G生物结界(于现行环境古典第九版生理韵律Biorhythm巫术6GG每位玩家的总现行环境古典第九版老银背Ancient Sil生物~猿猴4GG6/5G:重生老银现行环境古典第九版大水蛇Anaconda生物~蛇3G3/3沼泽行者(只现行环境古典第九版野火Wildfire巫术4RR每位玩家牺牲2R2/1R:目标生物现行环境古典第九版持鞭士官Whip Sergea 生物~人类/现行环境古典第九版火山锤Volcanic Ha巫术1R火山锤对目标1RR4/2敏捷(你操控Viashino Sa生物~凡尔西现行环境古典第九版凡尔西诺沙潜现行环境古典第九版雷魇Thundermare生物~雷魇5R5/5敏捷(你操控现行环境古典第九版恐吓Threaten巫术2R重置目标生物现行环境古典第九版猛然撞击Sudden Impa瞬间3R猛然撞击对目现行环境古典第九版石雨Stone Rain巫术2R消灭目标地。

文档3

文档3

【起】【R】:[这个单位放置到灵魂里]计数回充1。

【自】【R】【GB2】:[计数爆发1,这个单位返回手牌]这个单位支援时,可以支付费用。

如果支付,这次战斗中,被支援的单位的力量增加到2倍,那个单位具备【GB2】能力的话,☆+1。

(增加被支援时的力量)【自】:先驱(被同集团的单位RIDE时,可以CALL到R上)【自】【V/R】:和声(你其他的单位登场到同纵列时,这个回合中,这两个单位进入【和声】状态)【永】【R】【GB1】(你的V以及时空区中合计有1张以上的正面表示的G单位的话有效):这个单位处于【和声】状态的话,这个单位获得『【起】【R】:[这个单位放置到灵魂里]选择你其他的1张后防者,返回手牌,抽1张卡。

』的能力。

【自】【R】:[这个单位放置到灵魂里]你的先导者攻击时,你有等级3以上的卡名含有「洛里丝」的先导者的话,可以支付费用。

如果支付,抽1张卡,选择你的1张先导者,这次战斗中,力量+5000。

【自】【V/R】:和声【自】【R】:[这个单位放置到灵魂里]这个单位攻击或支援的战斗中,攻击击中时,这个单位处于【和声】状态的话,可以支付费用。

如果支付,抽1张卡,选择你的至多1张具备【和声】能力的后防者,返回手牌。

【自】:[选择你手牌中的1张等级3的卡,公开]这个单位从手牌登场到R时,可以支付费用。

如果支付,从你的牌堆里探寻至多1张等级3的卡名含有「洛里丝」的卡,向对手展示后,加入手牌,然后牌堆洗切,选择你的手牌中的1张卡,舍弃。

【永】【手牌】:你为【超越】支付费用之际,这张卡的等级+2。

【自】【V/R】:和声【自】【R】【1回合1次】【GB1】(你的V以及时空区中合计有1张以上的正面表示的G单位的话有效):这个单位进入【和声】状态时,看你的牌堆顶的5张卡,探寻至多1张等级3以上的卡,向对手展示后,加入手牌,然后牌堆洗切。

【自】:[灵魂爆发2]这个单位登场到R时,你有《百慕大三角》的先导者的话,可以支付费用。

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万智牌2011常见问题集编纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的贡献此文件最近更新日期:2010年6月9日常见问题集(英文简写FAQ)是集合_万智牌_新系列牌张中所有厘清与判定的文章。

随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。

随着新系列发售,_万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。

如果您的疑问在此处找不到解答,请到此与我们联络:</customerservice>。

本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。

第一段(「通则释疑」)解释本系列中的机制与概念。

第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

----通则释疑***上市资讯***_万智牌2011_系列包括249张牌(20张基本地牌,101张普通牌,60张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌)。

售前现开赛日期:2010年7月10-11日Launch Party:2010年7月16-18日自正式发售当日起,_万智牌2011_系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为2010年7月16日。

-- 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_阿拉若断片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_万智牌2010_,_赞迪卡_,_天地醒转_,奥札奇再起_,以及_万智牌2011_。

请至</locator>查询你附近的活动或贩售店。

----***复出关键字动作:占卜(Scry)***占卜属于关键字动作,先前出现在_五色曙光_与_预知将来_系列中。

关键字动作都是动词,例如「牺牲」或「重生」,在_万智牌_游戏规则中具有特殊意义。

当你占卜时,你有机会瞥视你的未来...并且能操作接下来会发生什么事。

卜算猫头鹰/ Augury Owl{一}{蓝}生物~鸟1/1飞行当卜算猫头鹰进战场时,占卜3。

(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。

)占卜的正式规则解析如下:701.17. 占卜701.17a 「占卜N」的字样意指检视你牌库顶的N张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。

* 当你占卜时,你可以将所有看过的牌放回你的牌库顶,或是可以将所有这些牌放到你的牌库底,或是可以将这些牌部分放到牌库顶,部分放到牌库底。

* 不论你要将这些牌放到何处,都由你选择其顺序。

* 你依照牌上所述的顺序来执行各项动作。

对某些咒语与异能来说,这代表了你将最后才占卜;而对其他的来说,这代表了你将先占卜、然后才执行其他动作。

----***已修改之关键字异能:死触(Deathtouch)***死触此异能通常会出现在生物上。

而其运作方式已经有所改变。

酸液黏菌/ Acidic Slime{三}{绿}{绿}生物~流浆2/2死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。

)当酸液黏菌进战场时,消灭目标神器,结界,或地。

死触的新规则解析如下:702.2. 死触702.2a 死触属于静止式异能。

702.2b 具有死触之来源若将任何数量不是零的伤害分配给生物,则不论该生物之防御力数量为何,都视为致命伤害。

请参见规则510.1c-d。

702.2c 如果在上一次检查状态动作之后,某生物受到了具死触之来源的伤害,它便会因状态动作而被消灭。

请参见规则704。

702.2d 不论具死触异能的物件是从何处造成伤害,死触规则都会生效。

702.2e 如果有效应使得某物件造成伤害之前就已经改变区域,则会利用其已知的最后资讯来决定它是否具有死触。

702.2f 同一个物件上的数个死触异能并无意义。

* 如果某生物(不论是否具有死触)被数个生物阻挡(或阻挡了数个生物),则你在宣告阻挡者步骤中必须替这些生物排列伤害分配顺序;然后该生物依照所宣告的伤害分配顺序将其战斗伤害分配给这些生物。

必须将致命伤害分配给目前轮到的生物,才能将剩下的伤害分配给该顺序中的下一个。

如果某个具有死触的生物被数个生物阻挡(或阻挡了数个生物),则一切事情依旧如常发生,只有一个例外:即使只把该生物的1点伤害分配到某个生物上,这也算是致命伤害。

例:某个进行攻击的酸液黏菌(具有死触的2/2生物)之伤害分配顺序为:刺棘亚龙(5/4生物),然后是攻城乳齿象(3/5生物),然后是符爪熊(2/2生物)。

酸液黏菌可以分配1点伤害给亚龙、1点伤害给乳齿象,或是2点伤害给亚龙;它不能将伤害分配给熊。

酸液黏菌所伤害的每个生物都会被消灭。

* 如果某个进行攻击、且具有死触与践踏的生物被阻挡,则该攻击生物先将伤害分配给阻挡它的(所有)生物。

一旦这些阻挡生物都分配了致命伤害,则剩余的伤害可以分配在阻挡生物与该生物所攻击的防御牌手或鹏洛客之间,方式由其操控者决定。

不过,由于此生物具有死触,就算只分配1点伤害给其他生物,也算是致命伤害。

例:亚维玛雅亚龙(具践踏的6/4生物)佩带着蛇发妖连枷(让佩带此武具的生物得+1/+1与死触)。

它攻击某牌手,并被攻城乳齿象(3/5生物)阻挡。

亚维玛雅亚龙必须至少分配1点伤害给乳齿象。

其操控者可以将它剩下的伤害任意分配在乳齿象与该防御牌手之间。

举个实例,亚龙可以将1点伤害分配给乳齿象,并将5点伤害分配给防御牌手。

在乳齿象受到此伤害之后,乳齿象将被消灭。

* 如果某个具死触的生物与另一个生物同时阻挡了某生物(或同时被某生物所阻挡),则另一个生物可以考虑到「具有死触的生物向某生物造成之伤害,会视为致命伤害」这一点。

例:酸液黏菌(具死触的2/2生物)与亚维玛雅亚龙(具践踏的6/4生物)同时进行攻击,且都被宫殿守卫阻挡(1/4生物,且能阻挡任意数量之生物)。

黏菌必须分配其2点伤害给守卫。

由于已分配致命伤害给守卫,亚龙的操控者便可将其6点伤害任意分配于守卫与防御牌手之间。

具体来说,亚龙可以分配所有的6点伤害给防御牌手。

只要最终的伤害分配都依照规则来分配就好,至于哪个生物的伤害先分配则并不重要。

* 「生物若受到具死触之来源的伤害,则将被消灭」此规则会因任何伤害而生效,而非仅限于战斗伤害。

* 如果某生物受到具死触之来源的伤害,重生效应可以拯救它。

* 如果数个状态动作将同时消灭某生物(因为它受到了致命伤害,且也受到具死触之来源的伤害),则只要一个重生效应便可将它们全部替代,并拯救此生物。

* 如果某生物受到具死触之来源的伤害,则它会因状态动作而被消灭。

也就是说,在「该生物受到伤害」与「将它消灭」之间,并没有机会作任何回应。

如果你要在它上面放重生盾,或是牺牲它来产生某些效应,或是想做别的事情,则你必须在伤害实际造成之前就如此作。

* 不论具死触的来源是在何处,会提到死触的规则都会生效。

换句话说,如果某咒语或异能使得某张具死触、且不在战场上的牌对某生物造成伤害(举例来说,像是无私的驱魔师之异能),则该生物将被消灭。

这与已改变区域的来源所造成伤害的状况并不同;详见下文。

* 如果在造成某伤害之前,该伤害的来源并未改变区域,则检查其特征值来确定它在那时候是否具有死触。

如果在造成某伤害之前,该伤害的来源已经改变区域,则检查它于该区域存在时的最终状态,来确定它在那时候是否具有死触。

* 如果某个具死触的物件获得另一个死触,则多出来的死触并不会特别产生效应。

如果该物件向生物造成伤害,则只要一个重生效应就能拯救它。

----***牌类别:鹏洛客(Planeswalker)***鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。

鹏洛客此牌张类别的规则,并未因此系列发行而改变。

金鬃阿耶尼/ Ajani Goldmane{二}{白}{白}鹏洛客~阿耶尼4[+1]:你获得2点生命。

[-1]:在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。

这些生物获得警戒异能直到回合结束。

[-6]:将一个白色的圣者衍生物放进战场。

它具有「此生物的力量和防御力各等同于你的总生命。

」* 鹏洛客属于永久物。

你只可以于你能施放法术的时机下施放之。

当你的鹏洛客咒语结算时,它会在你的操控下进战场。

* 鹏洛客并非生物。

会影响生物的咒语与异能不会影响它们。

* 如果两个或更多具有同样副类别(例如「阿耶尼」)的鹏洛客同时在场,则他们都会由于状态动作而置入其拥有者的坟墓场。

* 鹏洛客具有忠诚。

鹏洛客进战场时上面有若干忠诚指示物,其数量等同于它右下角所印制的数字。

起动它的其中一个异能,可能会让它增加或减少忠诚指示物。

对鹏洛客造成的伤害,会让该鹏洛客失去该数量的忠诚指示物。

如果它没有忠诚了,就会因状态动作而置入其拥有者的坟墓场。

* 每个鹏洛客都具有数个起动式异能,称为「忠诚异能」。

对你的每个鹏洛客而言,在每回合都只能起动它的一个忠诚异能,并且只在你能施放法术的时机下才行。

* 起动鹏洛客异能所支付的费用,是由内含数字的箭号来表示。

向上的箭号包括了加号,例如「+1」;意思就是「在此鹏洛客上放置一个忠诚指示物」。

向下的箭号包括了减号,例如「-6」;意思就是「从此鹏洛客上移去六个忠诚指示物」。

如果你想起动会减少忠诚指示物的鹏洛客异能,则该鹏洛客上至少要有该数量的忠诚指示物,你才能起动之。

* 鹏洛客不能进行攻击(除非是由于基定尤拉的第三个异能所产生的这类效应,让它从鹏洛客变成生物)。

不过,你可以攻击它们。

对你的每个生物而言,它可以各自攻击你的对手或是由他操控的鹏洛客。

你于宣告攻击者时就要个别说明。

* 如果你的鹏洛客正被攻击,则你可以如常地来阻挡攻击者。

* 如果某个攻击鹏洛客的生物未受阻挡,则它会对该鹏洛客造成伤害。

对鹏洛客造成的伤害,会让该鹏洛客失去该数量的忠诚指示物。

* 如果由你操控的来源将向对手造成非战斗伤害,则你可以令该来源将此伤害改为向该对手所操控的一个鹏洛客造成之。

举例来说,虽然你不能拿鹏洛客当作闪电击的目标,但你可以选择对手为闪电击的目标;并稍后于闪电击结算时,选择让闪电击向由对手操控的某个鹏洛客造成伤害。

(你不能将该伤害拆开来分配在不同的牌手和/或鹏洛客之间。

)你如果藉由闪电击向鹏洛客造成伤害,则其上会移去三个忠诚指示物。

----***组合:泰坦(Titan)***这些泰坦是一组五张的生物,每个在名字中都包含「泰坦」两字,并具有很泛用的触发式异能。

太古泰坦/ Primeval Titan{四}{绿}{绿}生物~巨人6/6践踏每当太古泰坦进战场或攻击时,你可以从你的牌库中搜寻至多两张地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。

* 每当泰坦进战场时,其触发式异能便触发。

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