《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第三章
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课堂案例
案例四 制作新月——附加、修剪和焊接
➢ 在视图中创建一个圆并设置“参数”和“插值” ,然后将其复制一份。选中任意一个圆
添加“编辑样条线”修改器,然后单击“附加”按钮,把另一个圆合并到可编辑样条线
关
中。 ➢ 点击“编辑样条线”修改器并选择“样条线”子对象然后单击“修剪”按钮,将不需要
键
的样条线删除,把“编辑样条线”修改器的修改对象设为“顶点”然后单击“焊接”按 钮;参照以上步骤焊接新月图形下方的顶点,然后为新月图形添加“面挤出”修改器。
扑克牌模型 素材文件 案例效果
扑克牌渲染效果 素材与实例\第3章\扑克牌.max
课堂案例
案例三 制作扑克牌——转换可编辑样条线
制
作
思
首先创建一个圆,将该圆转换为可编辑样条线并调整其顶点,再为其添加“面挤出”修 改器,作为扑克牌上的桃心;然后创建一个圆角矩形图形,并为其添加“面挤出”修改
路
器,作为扑克牌的主体;接着将桃心复制一份并制作字母A;最后将复制的桃心和字母
利用可编辑样条线的“附加”功能,可将多个二 维图形合并成一个可编辑样条线。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“连接” 按钮,可以将首端点和尾端点不相连的非闭合样 条线的两端用线段连接起来。
利用“优化”“插入”和“拆分”按钮,可在样 条线中插入顶点。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“圆角” 或“切角”按钮,可以对所选顶点进行圆角或切 角处理。
群组并镜像复制。
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课堂案例
案例三 制作扑克牌——转换可编辑样条线
➢ 在前视图中创建一个圆,将其转换为可编辑样条线然后选择“Bezier角点”菜单调整上
方顶点及其两侧调节柄的位置,在“修改”面板中为桃心图形添加“面挤出”修改器,
关
并保持默认参数不变。 ➢ 创建一个矩形图形,设置其参数变为圆角矩形并添加“面挤出”修改器,在左上角复制
课堂案例
案例四 制作新月——附加、修剪和焊接
制
作
思
创建一个圆,并将其复制一份,然后将任意一个圆转换为可编辑样条线,并将另一个圆 合并到可编辑样条线中,再通过对可编辑样条线进行修剪,制作月亮的轮廓线,接着对
路
可编辑样条线的顶点进行焊接,并添加“面挤出”修改器,制作月亮模型,最后输入文 本,并添加“面挤出”修改器。
3ds Max 2016
1
第3章 二维图形建模
3.2 3.1
编辑二维图形 创建二维图形
3.3
使用二维图形修改器
二维图形包括线、矩形、圆和文本等。使用3ds Max制作一些复杂的或者不规则的三维模型时,经 常会先利用二维图形创建几何体的横截面,然后通 过为其添加修改器将其转换为三维模型,或者直接 利用“线”“矩形”等命令创建三维模型。
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课堂案例
案例六 制作飞机轮胎——“车削”修改器
➢ 选择“线”按钮连续单击创建截面图形,并对其顶点进行调整。添加“车削”修改器调整
关
车削效果制作轮胎的1/2,添加“对称”修改器制作轮胎的另外1/2。
➢ 创建球体,调整球体的位置使球体与轮胎相交,点击“仅影响轴”按钮将球体的轴点移至轮胎
键
轴点处, 然后取消选中“仅影响轴”按钮将球体旋转45度,并复制7份。
➢ 创建一个圆,使圆的轴点与星形的轴点对齐,使用“附加”按钮完成齿轮外轮廓的
键
创建,并添加“挤出”修改器和“切角”修改器设置好参数。
步
➢ 通过创建、复制和编辑圆制作齿轮内部轮廓,为齿轮内部轮廓添加“挤出”修改器, 最后调整齿轮内部的结构位置。
骤
29
课堂案例
案例六 制作飞机轮胎——“车削”修改器
飞机轮胎模型 素材文件 案例效果
路
14
课堂案例
案例二 制作相框——创建矩形图形
关
➢ 单击“矩形”按钮创建一个矩形,展开“渲染”卷展栏设置矩形的渲 染参数,使用“选择并移动”工具然后选中矩形,在状态栏设置数值。
键
➢ 使用“长方体”按钮在顶视图中创建一个长方体,使用“选择并移动” 工具在状态栏设置数值。
步
骤
15
Part TWO
3.2
与“挤出”修改器不同 的是,“倒角”修改器可以 对二维样条线进行多次拉伸 处理,且在拉伸的过程中可 以缩放二维样条线,以产生 倒角面,如图3-3-1所示。 “车削”修改器通过将二维 样条线绕轴旋转来创建三维 模型。
图3-3-1 添加“挤出”和“倒角”修改器效果
添加“挤出” 修改器效果
添加“倒角” 修改器效果
步
骤
32
课堂案例
案例七 制作装饰画——“倒角”修改器
装饰画模型 素材文件 案例效果
装饰画渲染效果 素材与实例\第3章\装饰画.max
课堂案例
案例七 制作装饰画——“倒角”修改器
制
作
思
创建一个矩形,并将其转换为可编辑样条线,然后对矩形复制缩放一份,再为其添加 “倒角”修改器,制作装饰画的画框,最后创建一个长方体,作为装饰画的底板。
飞机轮胎渲染效果 素材与实例\第3章\飞机轮胎.max
课堂案例
案例六 制作飞机轮胎——“车削”修改器
制
作
思
首先使用“线”按钮创建轮胎的截面图形,并对其顶点进行调整,然后为截面图形添加 “车削”修改器,制作轮胎的1/2,再利用“对称”修改器制作轮胎的另外1/2,最后
路
创建球体,并进行旋转复制,制作轮胎螺帽。
步
最并沿x轴复制一份。
骤
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课堂案例
案例二 制作相框——创建矩形图形
相框模型 素材文件 案例效果
相框渲染效果 素材与实例\第3章\相框.max
课堂案例
案例二 制作相框——创建矩形图形
制
作
思
创建一个矩形图形,并设置其“渲染”参数,制作相框的边框,然后创建一个长方体, 并调整其参数和位置,作为相框的底板。
本章将通过制作一些常见模型,来介绍二维 图形的创建方法、编辑方法,以及利用二维 图形修改器将二维图形转换为三维模型的方 法。
掌握利用“线”“矩形”等命 令创建二维或三维图形的方法
能够将二维图形转换可编辑样 条线,或对其进行附加、修剪 和焊接等操作
掌握常用“挤出”“车削”和 “倒角”等常用修改器的使用 方法
路
11
课堂案例
案例一 制作秋千——创建线条
➢ 在顶视图中创建一个长方体并设置好参数,选择“线”按钮在左视图中创建垂直线
关
段并调整好其位置。 ➢ 在左视图中长方体的上端面和垂直线段的下顶点处单击,创建一条折线并在“渲染”
键
卷展栏中进行设置。 ➢ 设置垂直线段的渲染参数,然后同时选中垂直线段和折线,在前视图中调整其位置
编辑二 维图形
3.2.1 常用二维图形编辑方法
17
二维图形的编辑方法主要有转换为可编辑样条线、合并图形、闭合曲线、插入顶点、圆 角和切角处理、焊接和熔合顶点、轮廓处理、镜像处理和布尔运算等。
转换为可编辑样条线
合并图形
闭合曲线
插入顶点
二维图形编辑方法
圆角和切角处理
首先将其转换为可编辑样条线。为二维图形添加 “编辑样条线”修改器,或利用快捷菜单,可将 二维图形转换为可编辑样条线。
路
34
课堂案例
案例七 制作装饰画——“倒角”修改器
➢ 创建一个矩形,为其添加“编辑样条线”修改器并设为“样条线”,然后对矩形进行复制
关
缩放,给轮廓线添加“倒角”修改器。
➢ 制作装饰画的画框,然后创建一个长方体作为装饰画的底板。
键
步
骤
35
THANKS
掌握利用二维图形创建三维模 型的方法
start
创建二维 图形
3.1 Part ONE
3.1.1 二维图形基础知识
6
3ds Max的二维线形有3类,即样条线、NURBS曲线和扩展样条线,在实际工作中应用最多的是样 条线。
单击“创建”面板中的“图形”按钮 ,然后在 其下的列表框中选择“样条线”,则该命令面板中 将列出12种图形创建工具,它们分别是线、矩形、 圆、椭圆、弧等,如图3-1-1所示。
课堂案例
案例一 制作秋千——创建线条
秋千模型 素材文件 案例效果
秋千渲染效果 素材与实例\第3章\秋千.max
课堂案例
案例一 制作秋千——创建线条
制
作
思
创建一个长方体,作为秋千的坐板,然后创建一条垂直线段和两条倾斜线段,并设置线 段的“渲染”参数,作为秋千一边的吊绳,最后通过移动复制,制作秋千另一边的吊绳。
3.1.1 二维图形基础知识
9
步数Байду номын сангаас0
“渲染”卷展栏
步数为1
“插值”卷展栏
步数为6
图3-1-3 圆弧的步数
“键盘输入”卷展栏
控制是否将二维图形设置为具有指定厚度的三维 模型。
用于设置样条线的步数,即样条线上两个顶点之 间的短直线的数量。步数越多,样条线越平滑, 如图3-1-3所示。
通过输入具体的数值来控制生成线形的尺寸和 位置,通常不使用该方法创建样条线。
键
并缩放一个桃心。
步
➢ 创建一个“文本”,卷展栏中将设置字体和大小,然后在“文本”文本框中输入字母A, 并调整位置后添加“面挤出”修改器,选中桃心副本和字母A镜像复制一份并调整副本
骤
位置。
21
课堂案例
案例四 制作新月——附加、修剪和焊接
新月模型 素材文件 案例效果
新月渲染效果 素材与实例\第3章\新月.max
(a)
(b)
课堂案例
案例五 制作齿轮——“挤出”修改器
齿轮模型 素材文件 案例效果
齿轮渲染效果 素材与实例\第3章\齿轮.max
课堂案例
案例五 制作齿轮——“挤出”修改器
制
作
思
创建一个星形,并将其转换为可编辑样条线,然后对内、外两侧的顶点进行圆角和切角 处理,制作齿轮轮齿的轮廓线;再创建一个圆,并利用“附加”按钮使其与星形成为一
路
个整体,通过为其添加“挤出”修改器,制作齿轮的外轮廓。通过创建、复制和编辑圆, 制作齿轮内部的轮廓线,最后为齿轮内部的轮廓线添加“挤出”修改器。
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课堂案例
案例五 制作齿轮——“挤出”修改器
➢ 创建一个星形,添加“编辑样条线”修改器进行框选星形外圈的顶点,选择“圆角”
关
按钮对内顶点进行圆角处理;利用“切角”按钮对外顶点进行切角处理。
步
➢ 创建“文本”设置字体和大小,输入文本“Asian Century”,再创建二维文本调整其位
骤
置,为文本添加“面挤出”修改器。
24
Part
THREE
3.3
使用 二维图形 修改器
3.3.1 常用二维图形修改器
26
将二维样条线转换为三维模型的常用修改器有“挤出”“倒角”和“车削”等。其中,利用“挤出” 修改器可以对任何类型的二维样条线进行挤出处理,使之沿自身的法线方向拉伸,以创建三维模型; “倒角”修改器也是通过拉伸二维样条线创建三维模型。
拖动鼠标到合适位置后松开鼠标,然后将光标 移动到合适位置单击,再移动光标并单击完成 创建,如“螺旋线”工具。
3.1.1 二维图形基础知识
8
除“截面”工具外,单击图3-1-1(a)所示的其他工具按 钮,则创建面板中基本上都包括“渲染”“插值”“键盘输 入”和“参数”卷展栏,如图3-1-2所示。
图3-1-2 常见卷展栏
(a)
(b)
图3-1-1 创建二维样条线
3.1.1 二维图形基础知识
7
这12种图形创建工具按照创建时拖动鼠标的次数不同可分为以下3类 :
图形
第1类 第2类 第3类
拖动鼠标到合适位置后单击完成创建,如“矩 形”“圆”“椭圆”“多边形”“文本”和“截 面”工具。
拖动鼠标到合适位置后松开鼠标,然后将光标移 动到合适位置单击完成创建,如 “线”“弧”“圆环”“星形”和“卵形”工具。
3.2.1 常用二维图形编辑方法
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二维图形的编辑方法主要有转换为可编辑样条线、合并图形、闭合曲线、插入顶点、圆 角和切角处理、焊接和熔合顶点、轮廓处理、镜像处理和布尔运算等。
二维图形编辑方法
焊接和熔合顶点 轮廓处理 镜像处理 布尔运算
利用可编辑样条线 “焊接”按钮,可以将选中的两 个顶点合并为一个顶点;利用“熔合”按钮,可以 将所选的多个顶点移动到同一顶点的中间的位置。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“轮廓” 按钮,可为所选样条线创建轮廓线。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“镜像” 按钮,可为所选样条线进行镜像处理。
利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的“布尔” 按钮,可以对可编辑样条线中两条相交的样条线 进行布尔运算。
课堂案例
案例三 制作扑克牌——转换可编辑样条线