caxa二次开发例子代码
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#include "stdafx.h"
#include "eb_api.h" // CAXA EB API 函数
#include "resource.h"
void dymGenTwoPtLine1(int& step,int& flag); // 两点线方法1
void dymGenTwoPtLine2(int& step,int& flag); // 两点线方法2
int usrAppendDraw(int& step,int& flag)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
static int c hoice=0; // 注意这里一定要用静态(static)来声明用于纪录选择结果的变量!!!
if(step==0) // 第一步
{
ebClearMenu(); // 清理立即菜单区
ebGetMenuChoiceBrk("两点线(方法1)@两点线(方法2)",&choice); //弹出立即菜单项
ebRegisterPopMenu(); // 登记工具点菜单
}
// 根据选择要绘制线的类型来执行相应的函数
switch(choice)
{
case 0:
dymGenTwoPtLine1(step,flag);
break;
case 1:
dymGenTwoPtLine2(step,flag);
break;
default:
break;
}
return RT_NORMAL;
}
/*
用第一种方法绘制两点线,这种方法是建立临时直线节点,通过绘制
结点的办法来实现拖动效果,使用这种方法具有一定的通用性,可推
广到绘制块、箭头、文字等复杂图形,但要特别注意的一点是,为了
避免内存泄漏,当绘制完成或取消操作时应该及时使用ebFreeNode函
数释放掉临时结点,这点非常重要!!!
*/
void dymGenTwoPtLine1(int &step,int &flag)
{
static EB_POINT p1,p2; // 注意: 这些在消息循环过程中要发生
static int continues=0; // 变化的量应采用静态声明
static int maner=0;
static int style=0;
static double len = 100.0;
int ret = 0;
int ret1 = 0,ret2 = 0;
static EB_NODE line=NULL; // 临时直线,该直线用于中间过程的操作
if(line==NULL)
line=ebBuildLine(p1,p2); // 如果临时直线还没有创建则先创建一条直线else
ebSetLineData(line,p1,p2); // 如果临时直线已经创建则根据两端点修改该直线直线
// 以下的代码是为了实现绘制时的拖动效果,
if(flag == ERASE_TRACE) // 如果当前绘图标志为擦除时
{
ebDrawXOR(TRUE); // 打开异或绘图方式
ebDrawNode(line); // 绘制一遍直线
ebFirstFlag=TRUE; // 置首次绘制标志为真
ebDrawXOR(FALSE); // 关闭异或绘图方式
return;
}
if(flag == UPDATE_TRACE) // 如果当前绘图标志为更新时
{
ebDrawXOR(TRUE);
if(ebFirstFlag==TRUE) // 如果这条直线从未画过,则将首次绘制标志置为假ebFirstFlag = FALSE;
else // 如果这条直线已经画过,则将再次绘制一遍这条直线,在异或方式下即擦除该直线
ebDrawNode(line);
ebGetPoint(&p2); // 得到直线的第二点坐标
ebSetLineData(line,p1,p2); // 修改直线的两端点坐标
ebDrawNode(line); // 将修改后的直线重画一遍
ebDrawXOR(FALSE);
return;
}
switch(step)
{
case 0: // 第一步创建立即菜单,并提示输入直线的第一点
ebGetMenuChoice("连续@单个",&continues);
ebGetMenuChoice("非正交@正交",&maner);
ebGetMenuChoiceCondition("点方式@长度方式",&style,&maner,1);
ebGetMenuRealCondition("长度:",&len,0.0001,100000,&style,1);
ebPrompt("第一点:");
break;
case 1: // 当用鼠标拾取点或用键盘输入点坐标后,提示输入第二点
ret1 = ebGetPoint(&p1); // 得到第一点坐标
if(ret1==RT_FINISH||ret1==RT_USERBRK) // 如果点鼠标右键或按键盘的ESC键,则结束绘图
{
ebFreeNode(line); // 释放临时直线结点所占用内存
line=NULL;
ebEndCommand(); // 结束命令
ebClearMenu(); // 清除菜单
return;
}
flag = UPDATE_TRACE; // 设置绘图方式为更新方式
ebSetLineData(line,p1,p2);
if(style==0) // 如果绘制普通两点线则提示输入第二点
ebPrompt("第二点:");
else if(style=1) // 如果以正交方式绘制,则提示输入直线长度
ebPrompt("输入长度:");
break;
case 2: // 第三步得到第二点坐标并绘制这条直线
ret2 = ebGetPoint(&p2); // 取第二点坐标
if(ret2==RT_FINISH||ret2==RT_USERBRK)
{
ebFreeNode(line); // 释放临时直线结点所占用内存
line=NULL;
ebEndCommand();
ebClearMenu();
return;
}
if(maner==1)
{ // 正交线,仅作简化处理
p2.x=p1.x+len;
p2.y=p1.y;
}
ebInitUndo(); // 初始化UNDO/REDO缓冲区,这样可以是此后插入到
// 系统图形数据库中的结点元素可执行UNDO/REDO操作EB_NODE m_line=ebBuildLine(p1,p2); // 以p1和p2点创建一条新的直线结点
ebInsNodeToSys(m_line); // 将该直线插入到系统图形数据库
if(continues==0) // 如果要求绘制连续直线
{ //连续
step = 1; // 设定下一次消息循环从第二步开始
p1=p2;
flag = UPDATE_TRACE;
ebPrompt("第二点:");
}
else
{
step = 0;
ebPrompt("第一点:");
}
break;
}
}
/*
用第二种方法绘制两点线,这种方法是利用直线的两个点坐标(静态值)
和直接绘制直线的函数ebDrawLine绘制直线办法来实现拖动效果,而不必
建立临时直线节点,因此不会涉及到内存泄漏,比较安全使用这种方法只
适用于绘制点、直线、圆和圆弧几种简单的类型,通用性不如第一种方法
但是使用起来比第一种方法简单,在绘制简单图形以及可以用简单类型组
合的图形时应尽量使用这种方法。
*/
void dymGenTwoPtLine2(int &step,int &flag)
{
static EB_POINT p1,p2; // 注意: 这些在消息循环过程中要发生
static int continues=0; // 变化的量应采用静态声明
static int maner=0;
static int style=0;
static double len = 100.0;
int ret = 0;
int ret1 = 0,ret2 = 0;
// 以下的代码是为了实现绘制时的拖动效果,
if(flag == ERASE_TRACE) // 如果当前绘图标志为擦除时
{
ebDrawXOR(TRUE); // 打开异或绘图方式
ebDrawLine(p1,p2,DRAGING); // 利用直接绘制直线函数绘制一遍直线
ebFirstFlag=TRUE; // 置首次绘制标志为真
ebDrawXOR(FALSE); // 关闭异或绘图方式
return;
}
if(flag == UPDATE_TRACE) // 如果当前绘图标志为更新时
{
ebDrawXOR(TRUE);
if(ebFirstFlag==TRUE) // 如果这条直线从未画过,则将首次绘制标志置为假ebFirstFlag = FALSE;
else // 如果这条直线已经画过,则将再次绘制一遍这条直线,在异或方式下即擦除该直线
ebDrawLine(p1,p2,DRAGING); // 利用直接绘制直线函数绘制一遍直线ebGetPoint(&p2); // 得到直线的第二点坐标
ebDrawLine(p1,p2,DRAGING); // 利用直接绘制直线函数绘制一遍直线
ebDrawXOR(FALSE);
return;
}
switch(step)
{
case 0: // 第一步创建立即菜单,并提示输入直线的第一点
ebGetMenuChoice("连续@单个",&continues);
ebGetMenuChoice("非正交@正交",&maner);
ebGetMenuChoiceCondition("点方式@长度方式",&style,&maner,1);
ebGetMenuRealCondition("长度:",&len,0.0001,100000,&style,1);
ebPrompt("第一点:");
break;
case 1: // 当用鼠标拾取点或用键盘输入点坐标后,提示输入第二点
ret1 = ebGetPoint(&p1); // 得到第一点坐标
if(ret1==RT_FINISH||ret1==RT_USERBRK)// 如果点鼠标右键或按键盘的ESC 键,则结束绘图
{
ebEndCommand(); // 结束命令
ebClearMenu(); // 清除菜单
return;
}
flag = UPDATE_TRACE; // 设置绘图方式为更新方式
if(style==0) // 如果绘制普通两点线则提示输入第二点
ebPrompt("第二点:");
else if(style=1) // 如果以正交方式绘制,则提示输入直线长度
ebPrompt("输入长度:");
break;
case 2: // 第三步得到第二点坐标并绘制这条直线
ret2 = ebGetPoint(&p2); // 取第二点坐标
if(ret2==RT_FINISH||ret2==RT_USERBRK)
{
ebEndCommand();
ebClearMenu();
return;
}
if(maner==1)
{ // 正交线,仅作简化处理
p2.x=p1.x+len;
p2.y=p1.y;
}
ebInitUndo(); // 初始化UNDO/REDO缓冲区,这样可以是此后插入到
// 系统图形数据库中的结点元素可执行UNDO/REDO操作EB_NODE m_line=ebBuildLine(p1,p2); // 以p1和p2点创建一条新的直线结点
ebInsNodeToSys(m_line); // 将该直线插入到系统图形数据库
if(continues==0) // 如果要求绘制连续直线
{ //连续
step = 1; // 设定下一次消息循环从第二步开始
p1=p2;
flag = UPDATE_TRACE;
ebPrompt("第二点:");
}
else
{
step = 0;
ebPrompt("第一点:");
}
break;
}
}
// 以下函数的主要功能为拾取一条直线并修改该直线的终点
int usrAppendModify(int &step,int &flag)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
EB_POINT p,p1,p2;
static EB_NODE line;
switch(step)
{
case 0:
ebPrompt("请拾取一条直线:");
break;
case 1:
ebGetPoint(&p);
line=ebGetNode(p,LINE); // 拾取一条直线
if(line==NULL) // 如果拾取的不是一条直线则重新拾取
{
step=0;
break;
}
ebPrompt("请拾取目标点:");
break;
case 2:
ebGetPoint(&p);
ebGetLineData(line,&p1,&p2); // 先得到原来直线的端点坐标
ebSetLineData(line,p1,p); // 修改这条直线的端点坐标
ebDrawNode(line,NORMAL); // 重画该直线
ebRedraw();
ebEndCommand(); // 结束命令
ebClearMenu(); // 清除菜单区
break;
}
return 1;
}。