3DMAX模型培训教材
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• 模型检查
模型导出之后,要使用load 3D model 检查模型是否能导入Pro,如不能导入 检查模型制作及贴图方法。
模型制作注意事项
导出的.X文件名要求为英文,并且不能重名。
以上步骤为建立单个模型并导出的基本过程,如果是 想建模之后批量导入Pro,那么要在导出模型之前记录 下模型中心点的坐标值,然后再将模型的中心点坐标 归零再导出。
3dsmax操作界面max操作界面菜单栏工具栏命令面板时间滑块和轨迹坐标信息动画关键帧控制器动画播放控浏览方式切换制作模型过程建模的主要思路就是将所要创建的对象进行拆分将整体拆分成各个部分逐个创建每个部分再组合到一起
基于Skyline的三维模型 工作流程
北京东方道迩信息技术有限责任公司 邬娜
3ds MAX介绍
模型优化
一、模型结构优化
1、对于所建的模型要进行优化,在维持模型显示效果 的前提下,使用尽可能少的点、面和多边形。 如:创建圆柱使Height Segment 和 Cap Segment的 数值都是1,sides值默认为18,一般改成10或12。
2、在建模过程中尽量不用布尔运算和切割等工具, 减少面的数量和出错的可能性。
Autodesk公司开发的基于PC系统的, 制作建筑效果图和动画制作的专业 工具。
菜单栏 工具栏
3ds MAX操作界面
时间 滑块
和轨迹 条
命令面板
坐标信息
动画关键帧 控制器
动画播放控 浏览方式
制器
切换
制作模型过程
建模的主要思路就是将所要创 建的对象进行拆分,将整体拆分成 各个部分,逐个创建每个部分,再 组合到一起。
模型制作注意事项
• 1、模型不要使用多维材质贴图方式。 • 2、贴图坐标调整只能用UVWMAP修改器,材质编辑
器中的贴图调整不起作用。 • 3、每个模型的贴图不得重名。
导出模型
• 1、导出模型之前,先要将模型的坐标值归零。具体 操作:将组成整个建筑物的所有对象打组(group), 然后将其X、Y坐标值归零,并保证模型在Z轴之上。
3、建模时应该用实际大小建模,即导入场景中使模 型的scale值为1。建模时数据的小数点前或后的位 数不应太多,以提高运行速度。
4、在将模型导出时,最好先将模型进行塌陷,并防 止平移,旋转等操作时出现问题。
5、建模完成后要对模型进行简化,不用的面全部删 掉减少模型中面和点的数量,提高场景运行速度。
二、模型贴图优化
纹理文件需要大量的显卡资源,因此基于以下指 导来创建模型纹理是非常重要的。
1、图片保存格式为jpg,保存成分辨率为72,品 质为8的文件;透明贴图要求为带透明通道的dds、 png或tga格式。
2、象素尺寸-纹理的象素尺寸应该是2的N次方(2,4,8, 16,32,64,128,256,512,1024)。在贴图清晰程度可 以接受的情况下,尽可能小,保存时保证分辨率为72,保 存品质为8。
5、根据截取的影像进行轮廓线的勾画,确定建筑物的 结构。
6、根据高度信息进行挤压(Extrude)建立模型,根 据拍摄的建筑物照片制作贴图并依附于建立的三维 模型。具体步骤为:在次物体状态下为物体的各个 面赋材质:使用EDITPOLY选择物体的面,而后将材 质赋予该面,然后在该面仍在选择状态下,加一 UVWMAP修改器,调整坐标,而后加一EDITPOLY进行 一次塌陷,物体上每一个面如此往复操作。
1、启动软件3D MAX。 2、设置单位,在3DMAX菜单“customize”中的“unit
setup”中将单位设置成meter。 3、导入矢量闭合多边形,在CAD图导入3DMAX中作底图,
在3DMAX中以导入的多边形为基准再勾画相同的多边 形作为地基轮廓。
4、如果没有矢量文件,在影像上截取建筑物地图,通 过测量确定截取图片的长宽比例,按照这个比例在 3DMAX中创建一个box,将截取的图片贴在这个box上 确定建筑物的长宽比例。
ห้องสมุดไป่ตู้
• 2、在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出.X文件。 PandaDXExport插件放到3DMAX安装目录下的Pulgins 文件夹下。
如果模型使用了透明贴图(dds,png或png格式的图片), 导出.X时需要保留透明贴图的原格式,则需要将图2中左 边的“Convert texture Map”改选为第三项:“Copy texture map”。