魔兽地图修改SLK参数对照

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魔兽地图修改SLK参数对照
魔兽地图修改SLK参数对照
war3map.w3u单位
war3map.w3b可破坏的
war3map.w3d地形装饰物
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法特效
war3map.w3q升级
war3map.wts⽂字
war3map.wtg触发器
war3map.j JASS数据库
war3map.shd地层数据
war3map.wpm mp3 wav等媒体⽂件的设置
war3mappreview.tga地图缩略图
war3map.blp图形⽂件的设置
war3mapMisc.txt游戏平衡性常数
关于SLK加密修改的⼀些注释。

希望对新⼈有点帮助!解压出来的数据
unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据abilitydata.slk 技能数据itemdata.slk 物品数据
campaignabilitystrings.txt
humanabilitystrings.txt
nightelfabilitystrings.txt 技能数据记事本
neutralabilitystrings.txt
orcabilitystrings.txt
undeadabilitystrings.txt
campaignunitstrings.txt
neutralunitstrings.txt
nightelfunitstrings.txt 单位数据记事本
orcunitstrings.txt
undeadunitstrings.txt
itemabilitystrings.txt
itemstrings.txt 物品数据记事本
11项levels:等级
12项reqLevel:使⽤技能所需要的等级
15项targs1:允许攻击(例如:地⾯,空中等)
16项Cast1:法术施法时间
17项Dur1:对普通单位的持续时间
18项HeroDur1:对英雄的持续时间
19项Cool1:法术施放间隔
20项Cost1:魔法消耗值
21项Area1:法术所影响范围
22项Rng1:法术施放范围
23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(⽐如伤害等等这个要⼤家打开WE对着改)
32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的⽣物DI
33项BuffID1:魔法效果
34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)
后⾯的如此类推
所有后⾯是1的就是该魔法第⼀等级值
单位修改
只翻译⽐较重点的!
貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk
nsight 【视野范围(夜晚)】
sight 【视野范围(⽩天)】
23项HP:初始⽣命值
24项readlHP:最⼤⽣命值
25项regenHP:⽣命恢复率(越⼤⽣命的恢复速度越快)
26项regenType:⽣命恢复类型(当然是always啦)
31项def:基础防御值
32项defup:防御升级奖励
34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)
39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT 的话可以把这个改成1秒。

1秒就修理好)貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk
6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例⼦不举了相信都应该知道)
17项targs1:允许⽬标攻击的类型(⽐如地⾯,空中等)
19项rangeN1:设置远程攻击范围
22项atkType1:攻击类型(⽐如混乱攻击chaos)
24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越⼩攻击速度越快)
28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击⼒)
32项maxdmg1:貌似是最⼤伤害
range 攻击范围
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
直接⽤⽂本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最⼤等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城--------
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通-
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺
=[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,⽆装甲] DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法-
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚⽆奖励-
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄-------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中⽴
ChanceToMiss=0.33 低对⾼失误⼏率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格⽐
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最⼤
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最⼩
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最⼤
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最⼩
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄⾦维修费
SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上⼀个值因素GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上⼀个值因素NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表
StrRegenBonus=0.15 每点⼒量⽣命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0 每点⼒量⽣命值奖励
StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击⼒奖励
AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0 每点智⼒魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)IntRegenBonus=0.03 每点智⼒魔法恢复奖励AgiAttackSpeedBonus=0.01每点敏捷攻击速度奖励HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最⼤取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最⼤等级
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1
是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最⾼等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中⽴⽣物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300 ⼈⼝限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻攻击速度降低FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻移动速度降低 \。

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