FORM窗体和对话框
窗体和对话框
1.窗体(Form)更多的是从Windows GUI架构设计来看的,Windows中一切ui元素都是
窗口(Window)组成的。
窗体是容器窗口,用于包含其它窗口。
2.对话框(Dialog)更多的是从人机交互形式来看的,电脑给出提示所需参数并等待用户输
入,使用者输入数据后执行--犹如一问一答的对话双方。
现在Windows GUI程序中一般用窗体来实现这个人机交互形式。
由于是用窗体系统实现Dialog,为了达到等待用户输入的目的因此引入了模态窗体概念。
但是英文里面Dialog只是指对话这种交互形式,所以Dialog也可以是不用窗体实现的,例如语音电话系统。
再观察Winform库的设计,主要的ui体系基本都是窗口元素例如,UI控件基础Control,顶层容器Form。
Dialog是做为Form的一种使用形式定义为Form class的方法。
Winform库中虽然也有例如FileOpenDialog,PageSetupDialog等对话框类,但是仔细观察可以发现它们提供的属性基本是输入输出参数,这些都是对话相关的属性,而关于UI的属性(例如size, location)则几乎没有。
这也说明Winform在设计的时候对Form和Dialog这两个概念也是区别对待的。
窗体和对话框"继承与被继承的关系"可以这么理解!。
VBA 中的自定义对话框设计与使用指南
VBA 中的自定义对话框设计与使用指南自定义对话框在VBA编程中经常被用于与用户进行交互,以便获取输入、显示消息或提供选项。
本文将介绍VBA中的自定义对话框的设计和使用指南,以帮助您更好地在VBA编程中使用自定义对话框。
1. 了解VBA中的常见对话框类型VBA中有多种类型的对话框可供选择,例如输入框、提示框、确认框、文件选择框等。
您需要了解每种对话框的特点和使用方法,以便正确选择适合您的需要的对话框类型。
2. 创建自定义对话框在VBA编程中,您可以使用用户窗体(UserForm)来创建自定义对话框。
用户窗体类似于界面设计工具,可以帮助您创建自定义的界面元素,如文本框、标签、按钮等。
通过在用户窗体上添加这些界面元素,您可以实现自定义对话框的功能。
3. 设计自定义对话框界面在设计自定义对话框界面时,您需要注意以下几点:- 界面元素的布局和位置应该合理,以便用户能够直观地理解其功能。
- 文本框、标签等界面元素的命名要具有描述性,方便代码编写和理解。
- 按钮的事件处理过程需要与相应的功能相匹配,确保用户操作的准确性和便捷性。
4. 处理用户输入在自定义对话框中,您经常需要从用户那里获取输入,并对输入进行处理。
VBA提供了各种方法来处理用户输入。
- 获取文本框中的文本:可以使用文本框的Value属性来获取用户输入的文本。
- 获取选择框的选项:可以使用选择框的Value属性来获取用户选择的选项。
- 检查输入的有效性:您可以在代码中对用户输入进行验证,并根据需要显示提示信息或进行警告。
5. 显示消息和提示除了从用户那里获取输入,您可能还需要向用户显示消息和提示。
在自定义对话框中,您可以使用标签或消息框来显示消息和提示。
根据需要,您可以在自定义对话框中添加相关的元素,并在用户执行某些操作时显示消息或提示。
6. 调用和显示自定义对话框在VBA编程中,您可以使用调用对话框的方法来显示自定义对话框。
您可以在代码中使用调用方法,并传递相关的参数,以便显示自定义对话框。
vb通用对话框名词解释__概述说明以及解释
vb通用对话框名词解释概述说明以及解释1. 引言1.1 概述在软件开发中,对话框是一种常见的用户界面元素,用于与用户进行交互和获取输入。
VB通用对话框是一种基于Visual Basic编程语言的对话框类型,具有广泛的应用领域和重要性。
本文将详细介绍VB通用对话框的概念、重要性、应用场景以及常见名词解释和功能解析。
此外,还将提供实际操作指南与技巧,并展望VB通用对话框未来可能的发展趋势。
1.2 vb通用对话框概念说明VB通用对话框是使用Visual Basic编程语言开发的一种标准化对话框。
它为开发人员提供了一套预定义的、可直接调用和使用的界面组件,以便更快速地构建用户友好的应用程序界面。
通过使用VB通用对话框,开发人员可以轻松地创建窗体、按钮、文本框等基本控件,并实现与用户的交互。
它提供了丰富的功能库和方法,使得开发过程更加高效和便捷。
1.3 目的本文旨在帮助读者全面了解VB通用对话框在软件开发中的重要性和作用。
通过介绍其应用场景以及常见名词解释和功能解析,读者可以更好地理解如何使用VB通用对话框构建用户友好的界面和实现与用户的交互。
此外,本文还提供了实际操作指南与技巧,帮助读者掌握基本的VB通用对话框的创建和使用方法。
最后,本文还展望了VB通用对话框未来可能的发展趋势,旨在激发读者对该领域的兴趣并为其未来的研究或应用提供参考。
2. VB通用对话框的重要性和应用场景2.1 为什么需要VB通用对话框:VB通用对话框是一个在软件开发中非常重要的工具,它可以提供给用户一个交互界面,通过该界面用户可以进行各种操作和输入。
VB通用对话框的存在使得软件开发更加高效和便捷,因此它成为了不可或缺的一部分。
2.2 VB通用对话框在软件开发中的作用:VB通用对话框可以帮助程序员创建各种功能丰富的用户界面。
它提供了一系列常见控件,如按钮、文本框、复选框等,以及与这些控件交互的方法和属性。
使用VB通用对话框,开发者可以快速创建一个简单易用、美观大方的用户界面,并将其与应用程序逻辑进行连接。
c#Windows窗体应用程序设计
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法
VB名词解释
VB名词解释VB名词解释《VisualBasic6.0知识总结》10级2、3班一、名词解释:1、对象:对象是系统中的基本运行实体。
用户用来构筑用户图形界面的每一个可视的控件均为对象。
创建用户界面时用到的对象可分为窗体对象和控件对象。
整个应用程序也是一个对象,还有一些对象不可见。
2、属性:属性是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。
3、事件:事件是由VisualBasic6.0预先设置好的,能够被对象识别的动作。
4、方法:方法是指控制对象动作行为的方式,是对象包含的函数或过程。
5、工程:是VisualBasic6.0应用程序开发过程中使用的文件集。
VisualBasic&0工程主要由窗体模块、标准模块和类模块三部分组成。
6、窗体:就是窗口,在VisualBasic6・0中,窗体是用户界面的最本的模块,也是创建应用程序所使用的主要对象之一。
7、标准模块:应用程序内其他模块访问的过程和声明的容器,扩展名・BAS。
8、窗体模块:窗体模块的文件扩展名为.frm。
这类模块是VisualBasic6.0应用程序的基础。
窗体模块可以包含事件过程、通用过程、以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。
9、类模块:类模块的扩展名・cls。
这类模块是面向对象编程的基础。
10、常量:在程序执行过程中其值保持不变的量。
在VisualBasic6.0中,常量分为两种:一般常量和符号常量。
11、符号常量:是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。
12、事件驱动:VisualBasic&0采用事件驱动编程机制。
当发生某个事件时,就会“驱动”预先设置的一系列动作,称为“事件驱动”。
13、事件过程:针对控件或窗体的事件编写的代码,称为“事件过程”。
14、变量:在程序执行期间其值可以改变的量。
在程序运行中,系统为程序中的每一个变量分配一个存储单元,变量名实质上计算机内存单元的命名。
变量名用于识别变量在内存中的位置,变量的类型指定其占用内存空间的大小。
from常用属性和方法
Form常用属性(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称。
(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。
(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。
(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。
(6)Heigth属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x 坐标(以像素为单位)。
(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y 坐标(以像素为单位)。
(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。
(10)MaximumBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。
(11)MinimizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。
(12)AcceptButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当用户按ENTER 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(13)CancelButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当用户按ESC键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(14)Modal属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。
(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。
(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。
(17)AutoScroll属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。
(18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。
(19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。
(20)Enabled属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。
第五章菜单工具栏状态栏和对话框
11. 显示窗口列表(Window List)检查框:
决定是否显示所有打开的子窗体标题。
对MDI窗体和MDI子窗体有效,对普通窗体无效。
5.1 菜单设计
3.菜单设计的几项操作:
(1).设计下拉菜单 (2).设计子菜单或改变子菜单级别 (3).为菜单项分组
菜单名用减号“-” (4).为菜单项指定访问键和快捷键
5.4.2 通用对话框
三、通用对话框使用---打开/另存为对话框
属性
4.InitDir(初始化路径)属性:该属性用来指定打开对话框 中的初始目录,若不设置,系统则默认为“C:\My Documents\”。
sbrScrl
4
Scroll Lock 键。当激活滚动锁定时,用黑体显示字母 SCRL,反之,当停用滚动键时, 显示暗淡的字母。
sbrTime 5 Time。以系统格式显示当前时间。
sbrDate 6 Date。以系统格式显示当前日期。
5.3 状态栏(StatusBa源自 控件)3.状态栏事件响应及显示信息修改
2. 在ToolBar控件中添加按钮 (1)ToolBar控件
ToolBar控件包含一个按钮对象集合,该对象被用来创 建与应用程序相关联的工具栏。工具栏包含一些按钮,这 些按钮与应用程序菜单中各项的按钮对应,工具栏为用户 访问应用程序的最常用功能和命令提供了图形接口。
(2)为工具栏连接按钮 右键单击Toolbar控件,选择“属性”命令打开如图2所
False(缺省):选择“取消”按钮,没有错误警告。
2、 通用对话框的方法
除了Acton属性,VB还提供了一组方法用来打开不同类型对话框
ShowOpen
ShowSave ShowColor
c#form
(29)Visible属性:该属性获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。
(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。
C# form窗体常用方法:
(1)Show方法
该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为:
(10)MaximumBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。
(11)MinimizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。
(12)AcceptButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当用户按 ENTER 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。
(6)Heigth属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的 x 坐标(以像素为单位)。
(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的 y 坐标(以像素为单位)。
(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。
(13)CancelButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当用户按ESC键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(14)Modal属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。
(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。
(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。
(17)AutoScroll属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。
在Form1,标题为“显示记录”的窗体上画1个名称为Text1的文本框,其初始内容为空
基础题(1)【操作步骤】步骤1:新建一个窗体,在窗体上创建一个文本框控件。
步骤2:在属性窗口中,设置其Text属性为空。
步骤3:在文本框下方绘制一个命令按钮Command1。
步骤4:在属性窗口中,将Caption设置为"上一条记录"。
步骤5:复制命令按钮"上一条记录",在窗体的空白位置处粘贴对话框,单击"是"按钮,创建一个控件数组。
步骤6:再创建3个命令按钮.步骤7:按照题目要求将复制的3个命令按钮的Caption分别设置为"下一条记录"、"第一条记录"和"最后一条记录",并将窗体的Caption设置为"显示记录"。
步骤8:选择"上一条记录"命令按钮,通过属性窗口设置Enable为False,选择"下一条记录"命令按钮,通过属性窗口设置Default为True.。
步骤9:将文件保存至考生文件夹下,且设置窗体文件名为sjt1.frm,工程文件名为sjt1.vbp。
基础题(2)【操作步骤】步骤1:打开VB开发环境,新建一个窗体。
步骤2:在窗体中添加一个标签控件Lable1,在属性窗口中设置标签的Caption属性为"等级考试",然后设置其AutoSize属性为True,设置其BorderStyle属性为1。
步骤3:然后在窗体中添加一个计时器Timer1,设置其Interval属性为0,Enabled属性为True。
步骤4:打开代码窗口,编写代码如下。
Private Sub Form_Load()Timer1.Interval = 1000End SubPrivate Sub Timer1_Timer()Label1.Visible = Not Label1.VisibleEnd Sub步骤5:运行程序,然后将文件保存至考生文件夹下,窗体文件名为sjt2.frm,工程文件名为sjt2.vbp。
菜单、工具栏、窗体和对话框
12
private void 保存SToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { richTextBox1.SaveFile("d:\\source.rtf",RichTextBoxStreamType.RichText); richTextBox1.Clear();
15
1、常用的基本属性
Items: 用于编辑快捷菜单上的各菜单项。其编辑方式与
MenuStrip控件的菜单项编辑相似,都是调用[项集合
编辑器]对话框来生成菜单项的。
16
2、常用的基本事件
(1)ItemClicked事件:
快捷菜单中的任何一个菜单项被单击时触发的操作。 (2)Opening事件: 快捷菜单打开时触发的操作。
指定是否调整图标大小。
6
(5)DropDownItems: 单击该属性后的[„]按钮,调出[项集合编辑器]对话 框,以此编辑该菜单项对应得子菜单中的各菜单项。 (6)ShortcutKeys: 为菜单项指定的快捷键。 设置时,可以选择<Ctrl>、<Shift>、<Alt>3个功能键 的任意组合(注意<Shift>键不能单独使用)作为修饰符。 (7)ShowShortCutKeys: 指示是否在菜单项上显示快捷键。
Visual C# 程序设计
菜单、工具栏、窗体和对话框
1
6.1 菜
单(Menu)
菜单是程序中显示一个选项列表的图形元素,它提
供了将命令分组的一致方法,一个菜单可以带有若干子
菜单,称作菜单项(MenuItem),便于用户访问,同时
也支持快捷键。
delphi form中调用frame窗体内的控件 -回复
delphi form中调用frame窗体内的控件-回复Delphi是一种基于对象的Pascal编程语言,用于开发Windows平台上的可视化应用程序。
其提供了许多方便的功能和组件,使开发者能够快速构建强大和复杂的界面。
在Delphi中,可以使用form窗体和frame窗体来组织和管理界面控件。
在Delphi中,form窗体和frame窗体都可以包含各种控件,例如按钮、标签和输入框等。
当我们需要在form窗体中调用frame窗体内的控件时,可以通过以下步骤完成。
第一步,创建一个新的Delphi应用程序项目。
在Delphi IDE中,选择“文件”菜单,然后选择“新建”->“项目”命令。
在弹出的对话框中,选择“应用程序”模板,然后点击“确定”按钮。
第二步,创建一个新的form窗体。
在项目资源管理器中,右键单击“项目名.dpr”文件(通常为项目名称后缀为.dpr的文件),然后选择“附加”->“新建”->“窗体”命令。
选择“窗体”模板,点击“确定”按钮。
第三步,创建一个新的frame窗体。
在项目资源管理器中,右键单击“项目名.dpr”文件,选择“附加”->“新建”->“框架”命令。
选择“框架”模板,点击“确定”按钮。
第四步,将frame窗体嵌入到form窗体中。
在form窗体的设计视图中,选择“项目”菜单,然后选择“附加”->“窗体”命令。
在弹出的对话框中,选择要嵌入的frame窗体,点击“确定”按钮。
第五步,在form窗体中调用frame窗体内的控件。
在form窗体的代码视图中,找到frame窗体的实例化代码。
通常情况下,Delphi会自动生成一个以“TFrame名”为名字的变量。
例如,如果frame窗体的名称为“Frame1”,则会生成一个名为“Frame1: TFrame1”的变量。
使用这个变量,可以通过以下方式访问frame窗体内的控件:delphiFrame1.控件名.属性:= 值;例如,假设frame窗体内有一个名为“Button1”的按钮,我们可以使用以下代码在form窗体中设置该按钮的可见性:delphiFrame1.Button1.Visible := False;当然,还可以调用按钮的其他属性和方法,例如单击事件。
C_教程_第6章_窗体、控件和组件
窗体的创建、显示与隐藏( 6.1.2 窗体的创建、显示与隐藏(续)
3、如何隐藏一个打开的窗体 使用Form2 );创建的窗体 (1)fm.Hide( ); // 使用Form2 fm = new Form2( );创建的窗体 隐藏当前窗体: (2)隐藏当前窗体:this.Hide( ); 隐藏其它窗体: (3)隐藏其它窗体:Application.OpenForms["Form1"].Hide( ); 只能隐藏“无模式”窗体。 注:只能隐藏“无模式”窗体。 4、如何重新显示隐藏的窗体 使用Form2 );创建的窗体 (1)fm.Show( ); // 使用Form2 fm = new Form2( );创建的窗体 显示当前窗体: (2)显示当前窗体:this.Show( ); 显示其它窗体: (3)显示其它窗体:Application.OpenForms["Form1"].Show( ); 5、退出应用程序 Application.Exit( ); 执行该语句后,停止本应用程序的消息循环, 执行该语句后,停止本应用程序的消息循环,关闭本应用程序所有 打开的窗体。 打开的窗体。
窗体的创建、显示与隐藏( 6.1.2 窗体的创建、显示与隐藏(续)
6、关闭一个窗体后再显示另一个窗体 static void Main( ) { …. . //创建欢迎窗体 //创建欢迎窗体 WelcomeForm fm = new WelcomeForm( ); //以 模式” //以“模式”窗体显示 fm.ShowDialog( ); //运行主窗体 运行主窗体MainForm //运行主窗体MainForm Application.Run(new MainForm( )); }
61窗体与对话框62控件共有的基本操作63容器类控件和组件64文本操作类控件65选择操作类控件66图像操作类控件和组件67菜单工具栏与状态栏68视图操作类控件69其他常用控件1窗体应用程序的启动和停止使用application类提供的静态方法来启动停止应用程序
第3章 Delphi常用组件
第3章常用组件Delphi 7.0的组件板上含有27个选项卡,总共包括350多个组件,如图所示:3.1 窗体3.1.1 Form组件窗体是应用程序的操作界面,是放置组件的基础。
窗体由标题栏、工作区和边界组成。
Form的主要属性窗体组件(TForm)在运行时表现为一个窗体,窗体是一个容器构件,它可以包含其他种类的构件,并协同完成应用程序的整体功能。
窗体由属性、事件和方法组成。
(1)BorderIcons属性用来制定窗体标题栏上的图标(2)BorderStyle属性Borderstyle属性用来设置窗体的外观和边框(3)Name属性Name属性唯一地标识对象,取值不能为空,若工程中有多个窗体,名称不能相同。
(4)Caption属性用来指定窗体标题栏中说明文字,可以为空。
(5)Font属性Font属性用来设置窗体中文字的字体、颜色和字号等等,其中Font.style属性为集合型。
(6)FormStyle属性FormStyle属性用来指定窗体的类型。
从窗体类型的角度来看,Windows环境中的应用程序可以分为以下三类。
第一类:多文档界面(MDI)应用程序一般这种应用程序具有一个父级窗口和多个子窗口,可以同时打开多个文档,分别在多个子窗口中显示。
第二类:单文档界面(SDI)应用程序这种应用程序同时只能打开一个文档。
第三类:对话框应用程序这种应用程序的主界面基于一个对话框类型的窗体。
(7)Icon属性Icon属性用来指定标题栏中显示的图标。
(8)Position属性Position属性用来描述窗体大小和显示位置。
(9)WindowsState属性WindowsState属性来描述窗体显示状态。
2.TForm 的事件窗体是一个可视化的组件,包括外部事件和内部事件。
3.窗体的方法一些常用方法(过程或函数)有:Create 、Close 、CloseQuery 、release 、Show 、ShowModal 、Print 。
Form.Show()和Form.ShowDialog()的区别
窗体显示中Form.Show()和Form.ShowDialog()的区别窗体和对话框要么是有模式的,要么是无模式的。
“模式”窗体或对话框必须关闭或隐藏,然后您才能继续使用应用程序的其余部分。
显示重要消息的对话框应始终是有模式的。
模式对话框的一个示例是Visual Studio 中的“关于”对话框。
MessageBox是您可以使用的一个模式窗体。
有模式对话框显示出来以后,那么开始打开的窗体或对话框就不能再获得焦点了。
“无模式”窗体让您在此窗体与另一窗体之间变换焦点,而不必关闭初始窗体。
用户在该窗体显示的同时可继续在任何应用程序的其他位置工作。
例如:文本编辑软件里面的搜索功能,就是一个无模式的,因为搜索对话框出来以后,还可以操作编辑本文,即它不影响其他窗体获得焦点。
将窗体显示为有模式对话框用form1.ShowDialog()方法。
这个方法有一个可选参数owner,该参数可用于指定窗体的父子关系。
例如:在Form1代码段中:Form2 f2=new Form2();f2.ShowDialog(this);//this表示Form1当前实例这样f2实例就和Form1实例建立了一个父子关系,可以相互通讯。
如果没有使用f2.ShowDialog(this)而直接使用的是无参的,要定义父子关系,则需要语句f2.owner=this;将窗体显示为无模式对话框则用form1.show()方法。
注意如果窗体显示为有模式,则在关闭该对话框之前,不执行ShowDialog 方法后面的代码。
但是,当窗体显示为无模式时,那么该窗体显示之后,会立刻执行Show 方法后面的代码。
___________________________________面对多窗口的调用的时候,我们往往不喜欢窗口之间的随意切换,那样我们还有花费时间寻找我们要用的窗口,而且,一但出现问题,窗口的顺序也有可能被再次打乱,很是不顺手,那么我们怎么办呢?我们可以将show方法转化为showdialog方法,顾名思义,showdialog是一个进行路经绑定的show方法,他是不可以自由切换的,换言之,就是,当你没有关闭你当前页的前提下,你是无法关闭该页面后面的任一页面的,它是当前唯一(路经打开)为true的。
Form类
typeValidationCompleted:当使用validatingtype属性完成当前值的分析 时发生
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案例2
Page 14
NumericUpDown控件
常用属性如下:
常用方法
Downbutton:显示对象集合中的下一顷
Setscrollstate:设置指定的滚劢状态标志
Upbutton:显示集合中的上一页 updateEdittext:更新数字显示框中的文本以显示选定顷
常用事件如下:
Scroll:在用户或通过代码滚劢工作区时发生 valueChanged:在以某种方式 更改value属性后发生
beepOnError:获取或设置一个值,当用户键入其拒绝的字符时发出系 统警告声
FormatProvider:获取或设置在执行类型验证时使用的格式提供程序 hidePromptOnLeave:指示当掩码文本框失去焦点时输入掩码中的提示 字符是否隐藏 insertKeyMode:获取或设置掩码文本框控件的文本插入模式 Mask:获取或设置运行时使用的输入掩码
Hide:对用户隐藏控件 Show :显示窗体 showDialog:将窗体显示为模式对话框
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Form类常用事件如下
Activated:当使用代码或用户激活窗体时发生
Click:单击窗体时发生
Deactivate:当窗体失去焦点并丌再是活劢窗体时发生 FormClosed:关闭窗体后发生
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NotifyIcon组件
balloonTipClicked: 在单击气球提示时发生
程序设计语言 C# 第10章--窗体和控件
图10-1 WinForm项目文件结构(四)Form1.cs文件Form1.cs包含了窗体部分类Form1的一部分定义,用于程序员编写事件处理代码,是程序员工作的主要对象。
Form1.cs文件主要由Form1.cs[设计]界面与Form1.cs逻辑代码两部分构成,还包含了Form1.Designer.cs和Form1.resx文件,具体如下:1. Form1.cs[设计]界面Form1.cs[设计]界面位于Form1.cs文件下,双击解决方案窗口中的Form1.cs文件,切换到Form1.cs[设计]界面,如图10-2所示。
图10-2 Form1.cs[设计]界面Form1是Form1.cs[设计]界面中系统初始化的窗体。
默认情况下,该窗体上没有任何控件,用户可以通过拖到工具箱中的控件对窗体界面进行设计。
点击“视图”下的“工具箱”,将显示出工具箱窗口,此时,可以选择相应控件拖放到Form1窗体中,如图10-3所示将button按钮拖放到窗体中。
图10-3 在窗体上添加控件2. Form1.cs逻辑代码WinForm窗体程序除了向用户展示友好的界面外,还可以与用户界面进行交互,而实现交互功能的逻辑代码也放在Form1.cs文件中。
在Form1窗体空白处右击会弹出快捷菜单,在快捷菜单中单击“查看代码”选择,就会进入Form1.cs逻辑代码,如图10-4所示。
此时,点击鼠标右键,在显示的快捷菜单中选择“查看设计器”选项,就可以切换到)Form1.cs[设计]界面。
这种设计界面和逻辑代码分开的设计模式,使得文件结构清晰,易于维护。
图10-4 Form1.cs逻辑代码3. Form1.Designer.cs文件Form1.Designer.cs文件用于在窗体类中自动生成控件的初始化代码,例如将Button按钮拖放到Form1窗体上,Form1.Designer.cs文件会自动生成如下代码,如图10-5所示。
WINFORM--第五讲(窗体类型)
WINFORM--第五讲(窗体类型)窗体类型:SDI MDI单⽂档窗体界⾯,多⽂档窗体界⾯⼀、单⽂档窗体界⾯:有⼀个主窗体,其它的窗体是辅窗体和对话框。
主窗体⼀旦关掉,整个程序全部结束。
案例⼀:如何做登录?1.确定好主窗体。
在Program.cs⽂件中的Main函数,使⽤Application.Run()启动主窗体。
Application.Run(new Main());2.做⼀个登录窗体。
登录验证完成后,不要关闭窗体,也不要显⽰主窗体。
只需要给this.DialogResult赋个值即可。
DialogResult 表⽰窗⼝关闭后返回⼀个窗⼝的结果private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//验证⽤户名和密码是否正确if (textBox1.Text == "aaa" && textBox2.Text == "bbb"){this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;}else{textBox1.Text = "";textBox2.Text = "";}}3.在Program.cs的Main函数中,在Application.Run()运⾏主窗体之前,启动登录窗体(⽤对话框的形式启动)如果对话框返回成功的标识时(对话框随后就会关闭),就运⾏下⾯的Application.Run();Form1 f = new Form1();DialogResult result = f.ShowDialog();if (result == DialogResult.OK){Application.Run(new Main());}⼆、多⽂档窗体界⾯:⼀个⽗窗体,⾥⾯包含多个⼦窗体。
⼦窗体⽆法移到⽗窗体外⾯,⽗窗体关掉⼦窗体全部关闭。
C#非模式窗体show()和模式窗体showdialog()的区别
C#⾮模式窗体show()和模式窗体showdialog()的区别对话框不是模式就是⽆模式的。
模式对话框,在可以继续操作应⽤程序的其他部分之前,必须被关闭(隐藏或卸载)。
例如,如果⼀个对话框,在可以切换到其它窗体或对话框之前要求先单击“确定”或“取消”,则它就是模式的。
⼀、如何调⽤任何窗体(派⽣于基类Form的类),都可以以两种⽅式进⾏显⽰。
//⾮模式窗体From qform=new Form();qform.Show();//模式窗体Form qform=new Form();qform.ShowDialog();⼀、控制权上的区别Form.Show创建新窗体后(⾮模式),⽴即返回,且没有在当前活动窗体和新窗体间建⽴任何关系,即在保持新窗⼝的情况下关闭(或最⼩化)现有窗体或在保留现有窗体情况下关闭(或最⼩化)新窗⼝,都是可以的。
Form.ShowDialog创建模式窗体,即只有当建⽴的新窗⼝关闭之后,原有窗体才能重新获得控制权。
即如果不关闭新窗⼝,将⽆法对原活动窗⼝进⾏任何操作。
对新窗⼝进⾏的最⼩化、还原将会和原窗⼝⼀起进⾏,但是新窗⼝的关闭对原窗⼝没有影响。
需要注意的是,不管是何种情况,只要主窗体被关闭了,或主程序结束了,那么Application.Run将会关闭所有窗体,不管它是模式还是⾮模式。
⼆、Owner属性带来了什么上⾯所讲的是不建⽴拥有关系时的窗体。
当为窗体间建⽴了拥有关系,情况就会有所变化。
1、⾸先看⾮模式的情况。
为⾮模式新窗⼝建⽴拥有关系的⽅法是修改其Owner属性。
(默认情况下,⾮模式窗⼝不存在拥有者)form.Owner=this; //假设当前窗⼝是新窗⼝的拥有者form.Show();很显然,新建的⾮模式窗体已经被认为是原活动窗体的⼦窗体,原窗⼝的⾏为将会影响新窗⼝,所以我们姑且把它们称作⽗窗⼝和⼦窗⼝之间的关系。
那么,改动后会有什么显著的变化呢?主要有两点:第⼀,⽗窗⼝最⼩化、还原或关闭,⼦窗⼝也将随之最⼩化、还原或关闭。
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5
设计界面
6
程序代码
Private Sub MnuFileExit_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles MnuFileExit.Click
Me.CColorDilaog控件 (3)合理命名这些控件的Name属性。 (4)设计主菜单的顶层菜单为文件、样式及输入3项。
文件菜单下有3项,分别为打开、保存和退出。 样式菜单下有2项为字体和颜色。 输入菜单下没有子项。
(5)再放置一个TextBox控件到窗体上,并将MultiLine属 性设为True。命名各菜单项和TextBox控件的Name属性
End Sub
9
Private Sub MnuStyleFont_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MnuStyleFont.Click
FontDialog.ShowDialog() TxtShow.Font = FontDialog.Font
End Sub
11
Private Sub MnuInput_Click(ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles MnuInput.Click
Dim strName As String Dim strClass As String strName = InputBox("请输入姓名") strClass = InputBox("请输入班级", , , 70, 90) TxtShow.Clear() TxtShow.Text = "姓名:" + strName + vbCrLf TxtShow.Text += "班级:" + strClass + vbCrLf
End Sub
12
11.2对话框
(1)对话框
一种特殊的窗体 让用户对程序作出一定的配置或某种选择,如打印对
话框。 用来显示一些信息,如关于对话框,用来描述应用程
序的名称和版权信息。
13
(2)对话框分类 模态对话框
在该对话框关闭之前,用户不能对程序的其他部分进 行操作。
非模态对话框
在该对话框关闭之前,用户可以对程序的其他部分进 行操作。
14
(3)窗体的常用方法 Show
用来显示一个已经装入内存的窗体。 例如,Form2.Show() 显示窗体Form2
第11章 FORM窗体和对话框
1
教学内容
理解窗体的概念 掌握通用对话框的使用 熟悉MDI程序的编写
2
11.1 引例
例11-1 创建多个标准的对话框。 分析 标准对话框控件在工具箱中可以找到。
3
要求
(1)单击输入菜单显示一个InputBox对话框,提 示用户输入姓名和班级。输入的姓名和班级将被 显示在TextBox控件中。
(2)单击样式菜单下的字体和颜色菜单将分别弹 出字体和颜色选择对话框,可以设置TextBox中 的字体和颜色。
(3)单击文件菜单下的打开和保存菜单项将弹出 打开文件和保存文件的对话框,选择了文件后将 给出一个消息框显示选择的文件名及路径。没有 编写打开和保存文件的实际代码。
4
步骤
(1)新建项目DialogExample (2)分别添加MainMenu、OpenFileDialog、SaveFileDialog、
MessageBox.Show(strFileName, "Open File", _ MessageBoxButtons.OK, rmation Else MessageBox.Show("没有选择任何文件!", "Errors", _ MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error) End If
7
Private Sub MnuFileOpen_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles MnuFileOpen.Click
OpenFileDialog.ShowDialog() Dim strFileName As String strFileName = OpenFileDialog.FileName If strFileName > "" Then
End Sub
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Private Sub MnuStyleColor_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MnuStyleColor.Click
ColorDialog.ShowDialog() TxtShow.ForeColor = ColorDialog.Color
MessageBox.Show(strFileName, "Save File", _ MessageBoxButtons.OK, rmation)
Else MessageBox.Show("没有选择任何文件!", "Errors", _
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error) End If
End Sub
8
Private Sub MnuFileSave_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles MnuFileSave.Click
SaveFileDialog.ShowDialog() Dim strFileName As String strFileName = SaveFileDialog.FileName If strFileName > "" Then