Pascal语言编程基础程序

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Pascal是一种结构化的编程语言,最早由Niklaus Wirth 于1968年设计。它是一种简单易学的语言,旨在帮助人们学习编程的基本概念和技巧。

以下是一份简单的Pascal语言教程,介绍了基本的语法和概念:

1. 输出语句

Pascal使用`Write`和`WriteLn`语句输出信息到终端。`WriteLn`会在输出完信息后换行,而`Write`则不会。

示例:

```pascal

WriteLn('Hello, world!'); // 输出Hello, world!

Write('This '); // 输出This

Write('is '); // 输出is

WriteLn('Pascal.'); // 输出Pascal.

```

2. 变量和数据类型

在Pascal中,你需要先声明一个变量,然后再使用它。变量的声明需要指定其名称和数据类型。

Pascal支持多种基本数据类型,如整数(integer)、浮点数(real)、字符(char)、字符串(string)等。

示例:

```pascal

// 整数

var

age: integer;

// 浮点数

var

temperature: real;

// 字符

var

grade: char;

// 字符串

var

name: string;

```

3. 输入语句

Pascal使用`ReadLn`语句从终端读取输入信息。

示例:

```pascal

var

name: string;

Write('Please enter your name: ');

ReadLn(name); // 从终端读取输入的内容,并将其赋值给变量name

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第一部分Pascal语言和程序设计基础

预备知识

基本程序结构和几个概念::

标识符保留字常量变量运算符表达式标准数据类型

Pacal语言程序结构

Program prog_name;

var 变量申明;

begin

程序体;

end.

例如:

program pname;

const n=4;

type arr=array [1..4] of integer;

var i:integer; a:arr;

begin

for i:=1 to n do read(a[i]);

readln;

for i:=n downto 1 do write(a[i]:4);

writeln;

end.

以上是一个PASCAL程序。从键盘读入4个数据,逆序输出。

一般来说,一个PASCAL程序包括以下几个部分:

程序头:program pname; 其中,program是保留字,表示程序从这个地方开始,pname是标识符,是程序的名字,可由程序员自定。保留字是PASCAL选定的,具有固定意义和用法的专用单词或缩写,这些单词不允许作其它使用。如上,“program”就有“程序从这里开始”这样一种特别的意义,而“const”就有“常量说明从这里开始”的意义。我们不能再用“program”、“const”来作为其它变量、常量等的名字。标识符是以字母开头的字母数字串,其长度最大为8个字符。用来表示常量、变量、类型、文件、过程、函数和程序的名字。如“pname”、“i”、“j”、“a1”就是合法的标识符;但“1a”、“#a”是非法的标识符。有一点要注意的是,在PASCAL中,字母除了作为字符值或字符串值之外,其大小写是无关的。如标识符“A1”和“a1”在PASCLA看来是同一标识符。在PASCAL中除了保留字和自定义的标识符外,还有一类有特殊含义的标识符,这类标识符称为标准标识符。它们是用来标记程序中经常引用的处理对象,如常量、函数。(PASCAL定义的保留字和标准标识符附后)标识符在命名的时候要注意:

PASCAL语言程序设计

PASCAL语言程序设计

目录

第一部分 PASCAL语言程序设计 (1)

第一章 PASCAL语言基础 (1)

第一节程序的组成与上机调试运行 (2)

第二节常量、变量与数据类型 (3)

第三节表达式与标准函数 (6)

第四节赋值语句、输入与输出语句 (9)

习题 (12)

第二章程序的三种基本结构 (15)

第一节顺序结构 (15)

第二节选择结构 (15)

第三节循环结构 (17)

习题 (20)

第三章数组 (22)

第一节一维数组 (22)

第二节二维数组及应用 (25)

习题 (26)

第四章字符与字符串操作 (29)

第一节字符和字符数组 (29)

第二节字符串变量 (29)

第三节字符串应用举例 (31)

习题 (33)

第五章函数与过程 (35)

第一节自定义函数 (35)

第二节自定义过程 (38)

第四节递归 (42)

第五节递归与回溯 (45)

习题 (50)

第一部分 PASCAL语言程序设计

第一章 PASCAL语言基础

Pascal语言是瑞士苏黎士工科大学的Niklans Wirth(沃思)1971年发表的,是为了纪念17世纪法国著名哲学和数学研究者Blaisc Pascal而将它命名为Pascal程序设计语言。Pascal语言是信息学奥赛中普遍使用的程序设计语言。

第一节程序的组成与上机调试运行

一、程序的组成

我们先看一道例题。

例1-1 输入两个整数a和b,计算a和b的和(a+b)。

【参考程序】

program a1(input,output); //程序首部

var a,b,c:integer; //程序说明部分,a,b,c被说明为整型变量

PASCAL程序基础

PASCAL程序基础

运算对象 整型、实型 整型、实型 整型、实型 整型、实型 整型 整型
结果类型 只要有一个运算对象是实型,结果就 是实型,如果全部的运算对象都是整 型并且运算不是除法,则结果为整型, 若运算是除法,则结果是实型。 整型 5 div 3=1 整型 5 mod 3=2
五、运算符和表达式
b.逻辑运算符 运算符 运算 not 逻辑非 and 逻辑与 or 逻辑或 xor 逻辑异或 运算对象 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型 结果类型 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型
逻辑真
三、PASCAL数据类型
4.字符型 char
字符型的值必须用单引号括起来,字
母作为字符型的值时,大小写是不等 价的,并且字符型只允许单引号中有 一个字符,否则就是字符串。
例:var c:char; c:=‘a’
四、常量与变量
1.常量 (1)常量:在某个程序的整个过程中其值不变的量。 (2)常量定义:常量定义出现在说明部分。语法格式: const Const pi=3.1416; 常量标识符1=常量值1; a=10; ... c=‘c’; 常量标识符n=常量值n; t=true; 常量标识符的类型由定义它的常量的类型决定。
五、运算符和表达式
c.关系运算符 运算符 运算 = 等于 <> 不等于 < 小于 > 大于 <= 小于等于 >= 大于等于

Pascal基础教程(PDF完整版)

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目录

第一课初识PASCAL语言 (1)

第二课赋值语句与简单的输出语句 (5)

第三课带格式的输出语句输入语句 (12)

第四课简单的分支结构程序设计 (19)

第五课if嵌套与case语句 (23)

第六课for循环 (29)

第七课while循环与repeat-until循环 (30)

第八课一维数组 (35)

第九课多维数组 (39)

第十课字符数组与字符串 (45)

第十一课枚举、子界、集合及记录类型 (51)

第十二课过程与函数 (66)

第十三课动态数据类型(指针类型) (76)

第十四课文件 (89)

附录一Pascal中的字符串函数和数学函数 (111)

附录二关于fillchar的使用和讨论 (116)

附录三程序的调试技巧 (117)

附录四Pascal的多种退出语句用法 (123)

第一课初识Pascal语言

信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查选手的智力和使用计算机解题的能力。选手首先应针对竞赛中题目的要求构建数学模型,进而构造出计算机可以接受的算法,之后要写出高级语言程序,上机调试通过。程序设计是信息学奥林匹克竞赛的基本功,在青少年朋友参与竞赛活动的第一步必须掌握一门高级语言及其程序设计方法。

一、Pascal语言概述

PASCAL语言也是一种算法语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。1975年,对PASCAL语言进行了修改,作为"标准PASCAL语言"。

PASCAL语言是在ALGOL60的基础上发展而成的。它是一种结构化的程序设计语言,可以用来编写应用程序。它又是一种系统程序设计语言,可以用来编写顺序型的系统软件(如编译程序)。它的功能强、编译程序简单,是70年代影响最大一种算法语言。

PASCAL语言教程_完整版_

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Pascal 教程

目录

第一章简单程序 (2)

第一节Pascal 程序结构和基本语句 (2)

第二节顺序结构程序与基本数据类型 (6)

第二章分支程序 (10)

第一节条件语句与复合语句 (10)

第二节情况语句与算术标准函数 (12)

第三章循环程序 (16)

第一节for 循环 (16)

第二节repeat 循环 (22)

第三节While 循环 (27)

第四章函数与过程 (32)

第一节函数 (32)

第二节自定义过程 (35)

第五章Pascal的自定义数据类型 (40)

第一节数组与子界类型 (40)

第二节二维数组与枚举类型 (48)

第三节集合类型 (56)

第四节记录类型和文件类型 (60)

第五节指针类型与动态数据结构 (67)

第六章程序设计与基本算法 (73)

第一节递推与递归算法 (73)

第二节回溯算法 (80)

第七章数据结构及其应用 (86)

第一节线性表 (86)

第二节队列 (90)

第三节栈 (93)

第四节数组 (97)

第八章搜索 (100)

第一节深度优先搜索 (100)

第二节广度优先搜索 (111)

第九章其他常用知识和算法 (115)

第一节图论及其基本算法 (115)

第二节动态规划 (122)

第一章简单程序

无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。编写Pascal 程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。

PASCAL语言基础教程

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PASCAL 语言基础教程

BY IcEBlast

第一章 PASCAL程序结构

一个典型的PASCAL程序是这样的:

Program <程序名>

Uses <调用的单元>

Type <数据类型>

Const <常量>

Procedure <过程>

Function <函数>

Begin

End.

还有一个Lable,用来规定行号,不过我是恨死它了,因为它使你的程序变得没条理(记得GOTO吗),一般是禁止使用的。如果你没有程序设计的基础,可能看不懂上面的结构,那么可以参照Pascal的帮助,或读下面的程序,我们还是从“Hello World”开始。

Program Hello_world;

Uses crt;

Const str=’Hello World’;

Begin

Clrscr;

Writeln(str);

End.

我用的是Word,发现拼写错误就不要追究了。我们可以看到,Pascal程序是比较严格的,当然对初学者培养变成习惯大有好处。

有上机条件的话可以试一下。

差点忘了,注释的标志是 {,}, (*, *)注意括号配对。

下面介绍Pascal的表达式。和其他编程语言类似,Pascal中使用+,-,*,/,()表示表达式,例如:

1+2*4=9

a-3+b/(a*5)

Pascal中还提供一些数学函数,包括SIN,ARCCOS,LN,EXP等等。请参见帮助中的SYSTEM单元。请注意,这里没有以10为底的对数,所以应这样写LG(X): LG(X)=LN(X)/LN(10)

PASCAL语言的基本知识

PASCAL语言的基本知识
类型数值范围占字节数格式 [Copy to clipboard] CODE: shortint -128..128 1带符号8位 integer -.. 2带符号16位 longint -2^16~2^16-1带符号32位 byte 0..255 1带符号8位 word 0.. 2带符号16位 Turbo Pascal规定了两个预定义整型常量表识符maxint和maxlonint,他们各表示确定的常数值,maxint 为,
运算符表达式
运算符和优先级 (1)运算符 (2)优先级 运算符 not 1(高) ,/,div,mod,and 2 xor,+,-,or 3 in,=,<,>=,<=,>,<>
谢谢观看
构造类型:枚举、子界、记录、集合、数组、object(对象)等 注:引用其他单元后,还有更多类型
常量与变量
常量 (1)常量:在某个程序的整个过程中其值不变的量。 (2)常量定义:常量定义出现在说明部分。它的语法格式是: const <常量标识符>=<常量>; <常量标识符>=<常量>; 常量表识符的类型由定义它的常量的类型决定。例如:const a=12隐含说明a是整型;const r=3.21隐含说 明r是实型...... (3)常量定义部分必须以保留字const开头,可以包含一个或几个常量定义,而且每个常量均以分号结束。 (4)Turbo Pascal类型常量 类型常量,又称变量常数,它是Turbo Pascal的一个扩充特性。类型常量的定义与标准Pascal规定的常数 定义和变量说明有所区别。类型常量定义的语法格式:

PASCAL语言程序设计

PASCAL语言程序设计

目录

第一部分 PASCAL语言程序设计 (2)

第一章 PASCAL语言基础 (2)

第一节程序的组成与上机调试运行 (2)

第二节常量、变量与数据类型 (3)

第三节表达式与标准函数 (6)

第四节赋值语句、输入与输出语句 (9)

习题 (13)

第二章程序的三种基本结构 (15)

第一节顺序结构 (15)

第二节选择结构 (15)

第三节循环结构 (17)

习题 (20)

第三章数组 (22)

第一节一维数组 (22)

第二节二维数组及应用 (25)

习题 (26)

第四章字符与字符串操作 (29)

第一节字符和字符数组 (29)

第二节字符串变量 (29)

第三节字符串应用举例 (31)

习题 (33)

第五章函数与过程 (35)

第一节自定义函数 (35)

第二节自定义过程 (38)

第四节递归 (42)

第五节递归与回溯 (45)

习题 (50)

第一部分 PASCAL语言程序设计

第一章 PASCAL语言基础

Pascal语言是瑞士苏黎士工科大学的Niklans Wirth(沃思)1971年发表的,是为了纪念17世纪法国著名哲学和数学研究者Blaisc Pascal而将它命名为Pascal程序设计语言。Pascal语言是信息学奥赛中普遍使用的程序设计语言。

第一节程序的组成与上机调试运行

一、程序的组成

我们先看一道例题。

例1-1 输入两个整数a和b,计算a和b的和(a+b)。

【参考程序】

program a1(input,output); //程序首部

var a,b,c:integer; //程序说明部分,a,b,c被说明为整型变量

Pascal语言基础

Pascal语言基础

第一讲初识Pascal语言

一、Pascal 语言概述

Pascal 语言是一种算法语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的Niklaus Wirth教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。1975年对Pascal 语言进行了修改,作为“标准PASCAL 语言”。

Pascal 语言是一种结构化的程序设计语言,可以用来编写应用程序。它又是一种系统程序设计语言,可以用来编写顺序型的系统软件(如编译程序)。它的功能强、编译程序简单。

二、Pascal 语言的特点

Pascal语言有以下几个主要的特点:

⒈它是结构化的语言。Pascal语言提供了直接实现三种基本结构的语句以及定义“过

程”和“函数”的功能。可以方便地书写出结构化程序。在编写程序时可以完全不使用GOTO 语句和标号。这就易于保证程序的正确性和易读性。Pascal语言强调的是可靠性、易于验证性、概念的清晰性和实现的简化。在结构化这一点上,比其它(如BASIC,FORTRAN77)更好一些。

⒉有丰富的数据类型。Pascal提供了整数、实型、字符型、布尔型、枚举型、子界型、

数组类型、集合类型、记录类型、和文件类型和指针类型。⒊能适用于数值运算和非数值运算领域。PASCAL的功能较强,能广泛应用于各种领域。PASCAL语言还可以用于辅助设计,实现计算机绘图功能。

⒋ PASCAL程序的书写格式比较自由。PASCAL允许一行写多个语句,一个语句可以分写在

多行上,这样就可以使PASCAL程序写得格式优美,便于阅读。

由于以上特点,许多学校选PASCAL作为程序设计语言,它能给学生严格而良好的程序设计的基本训练。培养学生结构化程序设计的风格。

PASCAL基本程序结构和概念

PASCAL基本程序结构和概念

要求:

1.程序的结构

2.了解:常量变量运算符表达式标准数据类型

3.学会安装TP并做简单的操作。

PASCAL基本程序结构和概念

标识符保留字常量变量运算符表达式标准数据类型

例1:

为了明显起见先举一个最简单的PASCAL程序例子:

例2:

Program ex11;

Begin

Writeln(‘Hello World!’);

ReadLn;

End.

[例3]已知一辆自行车的售价是300元,请编程计算a辆自行车的总价是多少?

解:若总售价用m来表示,则这个问题可分为以下几步处理:

①从键盘输入自行车的数目a;

②用公式m=300*a 计算总售价;

③输出计算结果。

Pascal程序:

Program Ex12; {程序首部}

Var a,m : integer; {说明部分}

Begin {语句部分}

W rite(‘a=’);

ReadLn(a); {输入自行车数目}

M := 300*a; {计算总售价}

Writeln(‘M=’,m);{输出总售价}

ReadLn; {等待输入回车键}

End.

[例4] 输出两个自然数相除的商和余数。

解:设被除数、除数、商和余数,分别为A,B,C,D,均为变量,且都是整数类型。题中未给出具体的自然数A、B,可采用键盘输入方式。

①给出提示,从键盘输入a, b;

②显示两数相除的数学形式;

③求出a除以b的商c;

④求出a除以b的余数d;

⑤紧接等式后面输出显示商和余数。

Pascal程序:

Program Ex14;

Var a,b,c,d : integer;

Begin

Write('INPUT A,B:');{给出提示信息}

Pascal程序设计基本教程

Pascal程序设计基本教程

第一部分预备知识

第一课Pascal程序基本知识

一、科学记数法

7.853*******E+01=78.53 7.853*******E+02=785.3

7.853*******E+03=7853 7.853*******E-01=0.7853

7.853*******E-02=0.07853 7.853*******E-03=0.007853

10位小数

二、基本结构

例1.1计算半径为R的圆面积S

program li1; {程序首部}

const pi=3.14159; {说明部分——数据描述}

var s,r:real;

begin

readln(r); {程序体}

s:=pi*sqr(r); {执行部分}

writeln('s=',s);

end.

二、各部分说明

1、程序首部

例1.1program是保留字,接着是程序名(字母

序主体的开始。

2、程序体

(1)说明部分

说明部分用于定义和说明程序中用到的数据,比较常用的常量说明和变量说明。常量说明用const,变量说明用var。变量的类型有:实型变量(real)、整型变量(integer)、字符型变量(char)。

举例:定义变量x,y,z

var;x,y:integer;

z:real;

(2)执行部分

执行部分描述了程序要执行的操作。它必须以一个Turbo Pascal保留字begin 开始,以保留字end后跟句点结束,其间是一些执行具体操作的语句,并且以分号作为语句之间的分隔符。begin 和end必须成对出现。紧跟end之后的句号表示执行部分的结束,也表示整个程序的结束。此后的任何语句都无效。

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Pascal 教程

目录

第一章简单程序 (2)

第一节Pascal 程序结构和基本语句 (2)

第二节顺序结构程序与基本数据类型 (6)

第二章分支程序 (10)

第一节条件语句与复合语句 (10)

第二节情况语句与算术标准函数 (12)

第三章循环程序 (16)

第一节for 循环 (16)

第二节repeat 循环 (22)

第三节While 循环 (27)

第四章函数与过程 (32)

第一节函数 (32)

第二节自定义过程 (35)

第五章Pascal的自定义数据类型 (40)

第一节数组与子界类型 (40)

第二节二维数组与枚举类型 (48)

第三节集合类型 (56)

第四节记录类型和文件类型 (60)

第五节指针类型与动态数据结构 (67)

第六章程序设计与基本算法 (73)

第一节递推与递归算法 (73)

第二节回溯算法 (80)

第七章数据结构及其应用 (86)

第一节线性表 (86)

第二节队列 (90)

第三节栈 (93)

第四节数组 (97)

第八章搜索 (100)

第一节深度优先搜索 (100)

第二节广度优先搜索 (111)

第九章其他常用知识和算法 (115)

第一节图论及其基本算法 (115)

第二节动态规划 (122)

第一章简单程序

无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。编写Pascal 程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。

Pascal基本教程--第二章pascal语言基础知识

Pascal基本教程--第二章pascal语言基础知识

Pascal基本教程第二章

Pascal语言基础知识

2.1 Pascal程序基本组成

例1.1计算半径为R的圆面积S

program Area; {程序首部}

{已知半径求圆的面积}

const pi=3.14159; {说明部分——数据描述}

var s,r:real;

begin {执行部分}

readln(r);

s:=pi*sqr(r);

writeln('s=',s);

end.

上述程序第一行称为程序首部。其中用花括号(注释可以用{ }或(* *)来表示)括起来的内容是注释,程序第二行就是一个注释,注释除了给人看,增加程序的可读性外,对程序编译和运行不起作用。一个程序可以包含多个出现在不同处注释,亦可无注释。程序第三行是常量说明,程序第四行是变量说明。程序从begin到end都是执行(语句)部分

(1)程序首部

例1.1的第一行称为程序首部。program是保留字,接着是程序名(由你依据“标示符”规则自行定义),最后以分号表示程序首部结束,下面是程序主体的开始。程序首部在一个Turbo Pascal(仅在Turbo Pascal中有效)程序中并非必须出现,它是可选的。写上它仅起了文档作用。因此,在时间有限的情况下,如果用Turbo Pascal编程完全可以省略程序首部。

(2)程序体

a.说明部分

说明部分用于定义和说明程序中用到的数据,由单元说明、标号说明、常量说明、类型说明、变量说明、函数或过程说明组成,并且这些数据的说明次序必须按照以上次序。但是一个简单的Turbo Pascal程序也可以不包含说明部分,也就是说说明部分是可选的。

pascal简单程序

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第一章简单程序

无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。编写Pascal 程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。

第一节Pascal 程序结构和基本语句

在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。

[例1.1]编程在屏幕上显示“Hello World!”。

Pascal程序:

Program ex11;

Begin

Writeln(‘Hello World!’);

ReadLn;

End.

这个简单样例程序,希望大家的程序设计学习能有一个良好的开端。程序中的Writeln 是一个输出语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟Writeln语句后是一对圆括号,其中用单引号引起的部分将被原原本本地显示出来。

[例1.2]已知一辆自行车的售价是300元,请编程计算a辆自行车的总价是多少?

解:若总售价用m来表示,则这个问题可分为以下几步处理:

Pascal 基础

Pascal 基础

Pascal 基础

一、语句:

过程定义的一般格式为:

procedure 过程名(形式参数表); {过程首部}

说明部分;

begin

过程体

end

函数定义的一般格式:

function 函数名(形式参数表):函数类型; {函数首部}

说明部分;

begin

语句

end;

一般地,n维数组的格式为:

type <数组类型标识符>=array[下标类型1,下标类型2,…,下标类型n] of 元素类型;

字符串定义的格式:

type

字符串类型标识符=string[n]; //先进行类型说明。

var

字符串变量: 字符串类型标识符; //然后再进行变量说明。

说明集合类型的方法如下:

type 集合类型名 = set of 基类型;

记录类型定义的一般形式:

type 记录类型名 = record

域名1:类型;

...

域名n:类型;

end;

对记录成员的引用方式有两种,一种为直接引用,一种为开域引用。

直接引用方式如下:记录名.域名;

with语句的格式为:with 记录名 do 语句

定义枚举类型的一般格式:

type 枚举类型标识符=(标识符1,……,标识符n);

二、函数

一、数学函数

inc(i) 使i:=i+1;

inc(i,b) 使i:=i+b;

dec(i) 使i:=i-1;

dec(i,b) 使i:=i-b;

abs(x) 求x的绝对值。

chr(x) 求编号x对应的字符。

ord(x) 求字符x对应的编号。另外:ord(false)=0 ord(true)=1

sqr(x) 求x的平方。

sqrt(x) 求x的正根

round(x) 求x的四舍五入。

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Pascal语言编程基础程序

(常州市)

十进制转二进制

var i,n,j:longint;

a:array[1..100] of longint;

begin

readln(n);

i:=1;

while n<>0 do

begin

a[i]:=n mod 2;

i:=i+1;

n:=n div 2;

end;

write('Bin:');

for j:= i-1 downto 1 do

write(a[j])

end.

数组元素删除

var a:array[1..10]of longint;

i,t,x:longint;

begin

read(x);

for i:=1 to 10 do

a[i]:=2*i-1;

t:=a[x];

for i:=x+1 to 10 do

a[i-1]:=a[i];

for i:=1 to 9 do

write(a[i]:4);

end.

数组元素删除2

var a:array[1..11]of longint;

i:longint;

begin

for i:=1 to 10 do

a[i]:=i;

a[11]:=a[1];

for i:= 1 to 10 do

a[i]:=a[i+1];

for i:= 1 to 10 do

write(a[i]:4); end.

数组元素的移动

var a:array[1..10] of longint;

s,n,i,x,t:longint;

begin

readln(n);

for i:=1 to n do

read(a[i]);

readln(x);

s:=a[x];

for i:=x+1 to n do

a[i-1]:=a[i];

for i:=1 to n-1 do

write(a[i],' ');

write(s);

end.

排除所有异形基因

var a:array[1..100] of longint;

n,g,j,i,wz:longint;

begin

readln(n);

for i:=1 to n do read(a[i]);

g:=0;

for i:=1 to n do

if sqr(a[i]) mod 7=1

then begin

wz:=i;

for j:=wz+1 to n do

a[j-1]:=a[j];

g:=g+1

end;

write(a[1]);

for i:=2 to n-g do

write(' ',a[i]);

writeln;

end.

排除第一个异形基因

var a:array[1..100] of longint;

n,i,wz:longint;

begin

readln(n);

for i:=1 to n do read(a[i]);

for i:=1 to n do

if sqr(a[i]) mod 7=1

then begin wz:=i; break; end;

for i:=wz+1 to n do

a[i-1]:=a[i];

write(a[1]);

for i:=2 to n-1 do

write(' ',a[i]);

writeln;

end.

排除所有

var i,n,j,s:longint;

a:array[0..100] of longint;

begin

readln(n);

i:=0;

while n<>0 do

begin

a[i]:=n mod 2;

i:=i+1;

n:=n div 2;

end;

s:=0;

for j:=i-1 downto 0 do

begin

if (s=0)and(a[j]=1) then begin write(j);s:=1; end

else if (a[j]=1) then write(' ',j);

end;

writeln;

end.

排名

var a:array[1..100] of real;

xh:array[1..100]of longint;

n,j,i,k:longint;

t:real;

begin

read(n);

for i:=1 to n do read(a[i]);

for i:=1 to n do begin

for j:=1 to n-1 do

if a[j]

a[j]:=a[j+1];

a[j+1]:=t;

xh[j]:=xh[j+1];

xh[j+1]:=k;

end;

end;

for i:=1 to n do

writeln('NO',i,':',xh[i ]);

end.

排队迟到

var n,x,y,wz,xwz,i :longint;

a:array[1..100]of longint;

begin

readln(n,x,y);

for i:=1 to n do read(a[i]);

for i:=1 to n do

if x=a[i] then xwz:=i;

wz:=xwz+1;

for i:=n downto wz do

a[i+1]:=a[i];

a[wz]:=y ;

write(a[1]);

for i:=2 to n+1 do

write(' ',a[i]);

writeln;

end.

元素插入有序数组

var n,i,x,y,wz,m:longint;

a:array[1..100]of longint;

begin

readln(n);

readln(m);

for i:=1 to m do

read(a[i]);

wz:=m+1;

for i:= 1 to m do

if n<=a[i] then begin wz:=i; break;end;

if wz<>0 then

for i:=m downto wz do

a[i+1]:=a[i];

a[wz]:=n ;

write(a[1]);

for i:=2 to m+1 do

write(' ',a[i]);

writeln;

end.

数组平移

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