【2018最新】动漫设计说课-推荐word版 (12页)
《动漫设计》教案
《动漫设计》教案一、教学内容本节课我们将学习《动漫设计》的第四章“角色设计与表现”,详细内容包括角色设定的基本原理、角色造型的设计方法、角色表情与动态的表现技巧,以及角色设计在动漫作品中的应用。
二、教学目标1. 理解并掌握角色设计的基本原理,能独立进行角色设定。
2. 学会运用不同的设计方法进行角色造型设计,提高创新能力和审美能力。
3. 学会表现角色表情与动态,使角色更具生动性。
三、教学难点与重点教学难点:角色表情与动态的表现技巧。
教学重点:角色设定的基本原理、角色造型设计方法。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、动漫角色设计案例、画笔、画纸等。
五、教学过程1. 导入:展示一组优秀动漫角色设计作品,引导学生关注角色设计的魅力,激发学习兴趣。
(5分钟)2. 理论讲解:(1)角色设定的基本原理。
(2)角色造型设计方法。
(3)角色表情与动态的表现技巧。
(15分钟)3. 实践操作:(1)教师示范角色设计过程,讲解设计思路。
(2)学生根据所学知识,独立进行角色设定和造型设计。
(3)学生互相评价,教师点评并进行指导。
(25分钟)4. 随堂练习:(1)设计一个动漫角色,要求具有独特的造型和表情。
(2)学生互相交流,分享设计心得。
(20分钟)(1)回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
(2)布置课后作业,提示注意事项。
(10分钟)六、板书设计1. 角色设定基本原理2. 角色造型设计方法3. 角色表情与动态表现技巧七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有独特造型和表情的动漫角色。
2. 答案要求:角色设定清晰,造型独特,表情生动,动态自然。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了角色设计的基本原理和造型设计方法,但在表情与动态表现方面还有待提高,下节课将继续加强此方面的训练。
2. 拓展延伸:鼓励学生关注国内外优秀动漫作品,学习借鉴优秀角色设计,提高自身设计水平。
重点和难点解析1. 角色表情与动态的表现技巧2. 角色造型的设计方法3. 教学过程中的实践操作和随堂练习一、角色表情与动态的表现技巧1. 角色表情表现:通过观察生活中不同情绪下的面部表情,了解肌肉变化对表情的影响。
卡通动漫教育教学课程设计教师说课模板
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五年级下册《动漫——动起来的漫画》说课稿与教学设计
《动漫——动起来的漫画》说课稿(一)尊敬的各位评委老师,大家好!我是号选手,我今天说课的题目是人美版小学第十册11课《动漫——动起来的漫画》。
我主要从教材分析、学情分析、说教学方法与策略、说教学过程、说板书设计等几个步骤向大家详细地讲解我对这节课的安排。
一、教材分析教材共两页,选取了中外各国大量的动漫作品供学生欣赏。
不仅如此,在选材方面还注重了多种动漫表现形式的兼顾:传统绘画卡通、电脑三维动漫、纸艺卡通等。
在教学中有利于解决本课的两个教学重点:1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;2.通过欣赏和评述活动,认识和理解动漫动漫作品的不同表现形式。
二、学情分析五年级学生从年龄段上正是对各种卡通动漫作品极感兴趣的时候,本课的教学可以说是投其所好,然而也正由于其年龄和日常接触的限制,对卡通作品的认知是似是而非的,因而在知识讲解时要尽量细致,使学生弄明白。
因其生理条件所限,加上此类练习较少,在方法指导上应给予重视。
三、说教学目标根据教材及教学内容,我制定了本课的教学目标:知识和技能:1、通过学习,了解动漫的由来及相关知识。
2、欣赏多种形式的动漫作品,认识动漫作品的一般表现形式。
3、让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
方法与过程:1、学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。
2、锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。
情感态度和价值观:1、培养学生的创新精神,体会动漫创作的乐趣。
2、感受动漫形象的正面性格,引导学生支持国产动画片发展。
四、说教学重点和难点重点:学习运用动漫造型手法绘制有特点的动漫作品。
难点:让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
五、说教法学法本课是一节“欣赏·创作”课,与教学内容、目标及环节,我主要选择的有以下教学方法:教法:直观演示法、情境激趣法、分析比较法、讲解法、欣赏感受法、要点指导法等。
《动漫的角色设计》说课稿
《动漫的角色设计》说课稿张宁我将从教材、教法、学法、教学过程等方面进行设计说明。
一、教材分析本课是甘肃教育出版社八年级信息技术(下册)模块一第三节《动漫的角色设计》的内容。
本节课分4课时完成,今天我上的是第二课时。
按照课程改革的教学理念,要注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力。
而本课重点在于培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究、去创新。
学生在学习本节课之前已经掌握了创建flash文档、制作基本图形等基本操作技能。
,通过本节课学习,使学生设计出的角色具有美观、具有个性化的问题迎刃而解。
本节课是制作动漫中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是基础的、是很重要的。
二、学生情况分析初二学生对制作动漫有着浓厚的兴趣,再加上前面已经学习了flash制作的相关知识,因此对制作动漫的学习已经奠定了一定的基础。
但是学生对flash 制作方法的掌握还处于初识阶段,学生实际动手能力不够强。
三、教学目标根据上述的知识结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构、心理特征制定了以下的教学目标:1、认知目标:掌握绘制简单动漫角色的方法。
2、能力目标:培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考问题、解决问题的能力。
3、情感目标:通过对动漫角色设计的学习,培养学生学习的兴趣。
通过动手实践培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极的、主动的学习习惯。
四、教材的重点与难点本着课程标准的要求,在吃透教材、了解学生已有知识水平的基础上,我确定了如下重点、难点。
重点:动漫的角色设计本身需要学生有较强的操作能力,所以本课重点在于培养学生对操作方法和操作技巧的掌握。
难点:如何培养学生学习的兴趣、培养学生动手实践能力、培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神是本节课的难点。
五、教学方法分析信息技术课程与其他学科课程相比较,有着鲜明的特点,即较强的实践性、应用性和明显的时代发展性,坚持“以学生为主体,以教师为主导”的原则,根据学生的心理发展规律,我用到以下教学方法:讲解法、演示法、任务驱动法、分层教学法。
《动画创作与设计》说课稿
二、教学内容
1、内容选取
本课程的教学内容主要根据行业及企业的需要需求而定。 针对性:本课程所学内容主要针对动画公司的FLASH动画岗位,其中包括: FLASH原画师、FLASH动画师、FLASH场景师、FLASH美术师。 适用性:另外本课程也是建立在一点多元的动漫专业培养模式基础上的,在动 漫业迅速发展的情况下,除了有针对性地培养专业动画人才之外,也针对其他相关 单位急需人才进行培养指导,如网络公司(网页动画、网页广告、QQ表情等)、 广告公司(FLASH广告师)、游戏公司(FLASH手机动画、FLASH网络游戏、3G 动画等)、媒体公司(多媒体演示动画、LOG动画等)
二、教学内容
3、表现形式 1、基于阶梯式三步教学体系的知识重构
《动画创作与设计》课程的三步教学体系构建后,需打破学科体系的知识结构, 按照工作室项目的需重构知识,对学期各个环节进行调整,有些需要加强,有些需要 弱化,有些则需要结合项目新增或应用角度作出调整。 (如图)
三、教学设计
1、教学模式
A.使用嵌入式综合教学法,解决动画教学中
A.基础造型能力;B.场景设计制作能力;C.二维动画合成与编辑能力。
一、课程设置
2、课程目标
本课程的培养目标是高素质技能型,具体包括以下几个方面的能力:达到能制 作顶岗项目的动手能力、扩大就业范围的多元就业能力以及出现少数创作独立短片 的创新能力 。一、课程设置
3、课程设计
《动画创作与设计》说课
武汉工程职业技术学院 信息工程系 邹 琦
一、课程设置
1、课程定位
《动画创作与设计》课程是动漫设计与制作专业的的核心课程,是学生必修的 一门主干课程。针对二维动画制作的实际操作能力的培养,我们将在课程设计中观 察及考核学生的实际水平,设计出渐进式课堂教学内容与实训环节,通过组织学生 自我创作环节,培养了学生的动画能力,使得学生在二维动画实际制作能力上得到 锻炼。 与其他课程的关系:本课程为动漫、多媒体专业课奠定了设计技能核心基础。 对其他课程起到了推动与辅助的作用。 本课程的任务是学生通过《二维动画创作》课程的学习,能够使之具备制作二 维动画及相关产品的基本制作与创作能力:
《动画设计与制作》说课
四、教学资源-网络资源
多媒体网络教学系统、多媒体投影系统
四、教学资源-网络资源
网络教学环境
四、教学资源-网络资源
《动画设计与制作》精品课程网站
四、教学资源-教学团队
五、考核方、考核方式
任务完成的考核标准如表2
五、考核方式 计算机职业资格认证考试
三、课程设计
动画设计与制作岗位
三、课程设计
三、课程设计-学习情境
序号 1 学习情境 电子贺卡的制作 学习任务 任务1:教师节贺卡的制作 任务2:友情贺卡的制作 任务3:春节贺卡的制作 任务1:汽车宣传广告的制作 任务2:邀请赛广告的制作 任务3:手机广告的制作 学时 18
2
广告的制作
18
3
网页动画的制作
2. 方法能力
具有不断学习、不断创新的意识和强烈的创业意识
具有自我约束管理和发展的能力
具有分析问题、解决问题、独立工作的能力
3. 社会能力
具有人际交往及沟通的能力; 具有团队协作精神和公共关系处理的能力; 具有良好的行为规范和社会公德,以及较强的法制观念;
具有敬业爱岗的职业意识和良好的职业道德意识。
2018-动画概论说课-精选word文档 (7页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==动画概论说课篇一:动漫概论说课稿.动漫概论说课稿各位老师下午好一说教材今天我说课的课题是“动漫的风格”,本课题是《动漫概论》第四章第一讲的内容,也是这一章的重点内容,是学生掌握动漫风格的重要一步,是继动漫的本质、动漫的类型、动漫的历史之后编排的内容,为学习各国动漫风格奠定基础,此节内容的呈现特点是理论知识叙述详尽、并配以图解。
我根据课程标准的要求和教材内容与学生的实际情况确立本课的教学目标为:知识目标:理解风格的含义、基本了解写实风格、写意风格、抽象风格的特点;能力目标:通过动漫作品的欣赏能够初步分辨其所属风格;情感目标:通过作品的欣赏、讲解、相互讨论,提高对本专业学习的兴趣。
本节课我确定的重点是写实风格、写意风格、抽象风格的特点;难点是写实风格、写意风格、抽象风格之间的区别。
二说教学方法本节课我采用的教学方法是以学生为主体,教师为主导,协作学习的原则,以任务驱动为核心,采用讲授法、练习法、讨论法、回答法等多种教学方法,“一法为主,多法结合”实现教学方法的优化组合。
三说学法08动漫专业的学生,绘画能力和专业知识都非常有限,对专业领域只停留在感兴趣阶段,班级学生普遍自制力差,不善思考,上课注意力不容易集中,但个别学生对本专业的学习有浓厚的兴趣,针对学生实际情况,课堂设计以满足大多数学生需求为主,降低难度,给能力强的同学适当增加学习任务,通过理论讲解与动漫作品欣赏,并通过教师布置任务进行思考分析的方法进行学习。
四:说教学过程我准备这样进行教学:首先导入新课,通过理论学习,使学生初步了解本节课的重点内容与难点内容,达到教与学的目的.先讲授教材56页的理论知识,并举例说明,使学生对风格的含义特点有所了解,并强调出需要重点记忆的地方。
播放写实动漫作品《千与千寻》,先给学生一个直观的感受,在讲授教材56-58页的理论知识时加以参照,使学生对本节的重难点有个初步的学习后,进行两人一组讨论, 写实风格的特点是什么?加深对写实风格的了解;讲述教材58-59页的内容,举例说明,并通过欣赏写意动漫作品《三个和尚》。
《动漫设计》教案
《动漫设计》教案一、教学目标1.让学生了解动漫设计的基本概念、流程和技巧。
2.培养学生的创新思维和动手能力。
3.提高学生对动漫产业的认知,激发学习兴趣。
二、教学内容1.动漫设计的基本概念2.动漫设计的流程3.动漫设计的技巧4.动漫产业的现状与发展趋势三、教学重点与难点1.重点:动漫设计的基本概念、流程和技巧。
2.难点:动漫设计的实际操作和创意思维的培养。
四、教学过程1.导入新课(1)通过展示经典动漫作品,引发学生对动漫设计的兴趣。
(2)简要介绍动漫设计的基本概念。
2.动漫设计基本概念讲解(1)动漫设计的定义(2)动漫设计的特点(3)动漫设计的分类3.动漫设计流程讲解(1)故事构思:介绍故事情节、角色设定等。
(2)角色设计:讲解角色造型、表情、动作等设计要点。
(3)场景设计:介绍场景布局、色彩搭配等。
(4)分镜头设计:讲解镜头运用、画面切换等。
(5)动画制作:介绍动画制作软件及操作方法。
4.动漫设计技巧讲解(1)线条技巧:讲解线条的运用、变化等。
(2)色彩技巧:介绍色彩搭配、色彩情感表达等。
(3)画面构图技巧:讲解构图原则、画面美感等。
(4)动画制作技巧:介绍动画制作过程中的关键帧、补间动画等。
5.动漫产业现状与发展趋势讲解(1)我国动漫产业现状(2)国际动漫产业发展趋势(3)动漫产业的市场前景6.实践环节(1)分组讨论:根据所学内容,分组讨论并设计一个简单的动漫故事。
(2)角色设计:每组设计一个主要角色,包括造型、表情、动作等。
(3)场景设计:每组设计一个场景,包括布局、色彩搭配等。
(4)分镜头设计:每组设计一个分镜头,包括镜头运用、画面切换等。
(5)成果展示:每组展示设计成果,全班同学进行评价。
(2)引导学生思考动漫设计在实际应用中的价值。
五、课后作业1.深入了解动漫设计的相关知识,查阅相关资料。
2.结合所学内容,尝试独立完成一个动漫设计作品。
六、教学反思1.时间安排不够合理,部分内容讲解过快,学生可能未能充分吸收。
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==动画概论说课篇一:动漫概论说课稿.动漫概论说课稿各位老师下午好一说教材今天我说课的课题是“动漫的风格”,本课题是《动漫概论》第四章第一讲的内容,也是这一章的重点内容,是学生掌握动漫风格的重要一步,是继动漫的本质、动漫的类型、动漫的历史之后编排的内容,为学习各国动漫风格奠定基础,此节内容的呈现特点是理论知识叙述详尽、并配以图解。
我根据课程标准的要求和教材内容与学生的实际情况确立本课的教学目标为:知识目标:理解风格的含义、基本了解写实风格、写意风格、抽象风格的特点;能力目标:通过动漫作品的欣赏能够初步分辨其所属风格;情感目标:通过作品的欣赏、讲解、相互讨论,提高对本专业学习的兴趣。
本节课我确定的重点是写实风格、写意风格、抽象风格的特点;难点是写实风格、写意风格、抽象风格之间的区别。
二说教学方法本节课我采用的教学方法是以学生为主体,教师为主导,协作学习的原则,以任务驱动为核心,采用讲授法、练习法、讨论法、回答法等多种教学方法,“一法为主,多法结合”实现教学方法的优化组合。
三说学法08动漫专业的学生,绘画能力和专业知识都非常有限,对专业领域只停留在感兴趣阶段,班级学生普遍自制力差,不善思考,上课注意力不容易集中,但个别学生对本专业的学习有浓厚的兴趣,针对学生实际情况,课堂设计以满足大多数学生需求为主,降低难度,给能力强的同学适当增加学习任务,通过理论讲解与动漫作品欣赏,并通过教师布置任务进行思考分析的方法进行学习。
四:说教学过程我准备这样进行教学:首先导入新课,通过理论学习,使学生初步了解本节课的重点内容与难点内容,达到教与学的目的.先讲授教材56页的理论知识,并举例说明,使学生对风格的含义特点有所了解,并强调出需要重点记忆的地方。
播放写实动漫作品《千与千寻》,先给学生一个直观的感受,在讲授教材56-58页的理论知识时加以参照,使学生对本节的重难点有个初步的学习后,进行两人一组讨论, 写实风格的特点是什么?加深对写实风格的了解;讲述教材58-59页的内容,举例说明,并通过欣赏写意动漫作品《三个和尚》。
动漫形象设计说课稿
动漫形象设计说课稿尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的题目是《动漫形象设计》。
下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教法与学法、教学过程、教学反思这几个方面来展开我的说课。
一、教材分析《动漫形象设计》是动漫设计专业的一门重要课程,它旨在培养学生的创新思维和设计能力,让学生掌握动漫形象设计的基本原理和方法。
本节课选用的教材是_____出版社出版的《_____》,该教材内容丰富,案例新颖,具有较强的实用性和指导性。
二、学情分析授课对象为_____年级动漫设计专业的学生,他们已经具备了一定的绘画基础和审美能力,对动漫有着浓厚的兴趣。
但是,在动漫形象设计方面,学生的创意和表现能力还有待提高,需要通过系统的学习和实践来加强。
三、教学目标1、知识与技能目标让学生了解动漫形象设计的概念、特点和分类。
掌握动漫形象设计的基本流程和方法,包括角色造型、色彩搭配、表情动作等方面。
能够运用所学知识设计出具有个性和创意的动漫形象。
2、过程与方法目标通过欣赏优秀的动漫作品,培养学生的观察能力和审美能力。
通过课堂实践和小组讨论,提高学生的创新思维和团队协作能力。
3、情感态度与价值观目标激发学生对动漫设计的热爱,培养学生的创新精神和实践能力。
让学生在设计过程中体验到成功的喜悦,增强自信心和学习积极性。
四、教学重难点1、教学重点动漫形象的造型设计,包括头部、身体、四肢的比例和结构。
色彩的搭配和运用,以及如何通过色彩来表现角色的性格和情感。
2、教学难点如何激发学生的创意,设计出独特而富有个性的动漫形象。
如何让学生在设计过程中注重细节,提高作品的质量和表现力。
五、教法与学法1、教法讲授法:讲解动漫形象设计的基本理论和方法,让学生有一个系统的认识。
演示法:通过现场演示和多媒体展示,让学生直观地了解设计过程和技巧。
讨论法:组织学生进行小组讨论,激发学生的思维,培养学生的团队协作能力。
评价法:对学生的作品进行及时的评价和反馈,让学生了解自己的优点和不足,从而不断提高。
动漫设计试讲教案模板范文
课程名称:动漫设计基础授课对象:动漫专业大一学生授课时间:2课时教学目标:1. 知识目标:了解动漫设计的基本概念、发展历程和艺术风格;掌握动漫角色、场景、道具的基本设计方法。
2. 能力目标:培养学生动漫设计的创新意识和实际操作能力,能够独立完成简单的动漫设计作品。
3. 情感目标:激发学生对动漫设计的兴趣,培养学生的审美能力和团队协作精神。
教学内容:1. 动漫设计概述2. 动漫角色设计3. 动漫场景设计4. 动漫道具设计教学过程:第一课时一、导入1. 播放一段经典的动漫片段,引发学生对动漫的兴趣。
2. 提问:大家喜欢哪些动漫?为什么?3. 引出课题:动漫设计基础。
二、动漫设计概述1. 讲解动漫设计的定义、发展历程和艺术风格。
2. 分析国内外动漫产业的发展现状。
3. 举例说明不同风格动漫的特点。
三、动漫角色设计1. 讲解角色设计的步骤和方法。
2. 分析角色设计的要点:性格、形象、动作、表情等。
3. 实例分析:展示优秀动漫角色的设计案例。
四、课堂练习1. 学生分组,每组设计一个动漫角色。
2. 教师指导,学生完成角色设计草图。
第二课时一、回顾上节课内容1. 回顾动漫设计概述、角色设计等内容。
2. 提问:大家对动漫设计有什么新的认识?二、动漫场景设计1. 讲解场景设计的步骤和方法。
2. 分析场景设计的要点:氛围、结构、色彩等。
3. 实例分析:展示优秀动漫场景的设计案例。
三、动漫道具设计1. 讲解道具设计的步骤和方法。
2. 分析道具设计的要点:实用性、美观性、功能性等。
3. 实例分析:展示优秀动漫道具的设计案例。
四、课堂练习1. 学生分组,每组设计一个动漫场景和道具。
2. 教师指导,学生完成设计草图。
五、总结与评价1. 教师对学生的设计作品进行点评,指出优点和不足。
2. 学生分享设计心得,互相学习。
3. 教师总结本节课的主要内容,布置课后作业。
课后作业:1. 搜集自己喜欢的动漫角色、场景和道具,分析其设计特点。
《动漫设计》教案
《动漫设计》教案一、教学内容本节课选自《动漫设计》教材第四章“角色设计”,详细内容包括角色形象构思、角色比例与结构、角色表情与动态、角色服饰与道具等。
二、教学目标1. 让学生了解并掌握动漫角色设计的基本原则和方法。
2. 培养学生的创新意识和审美观念,提高动漫角色设计能力。
3. 培养学生团队协作能力,提高沟通与表达能力。
三、教学难点与重点教学难点:角色比例与结构、角色表情与动态的设计。
教学重点:角色形象构思、角色服饰与道具的设计。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔、示范稿纸。
学具:绘画用品(如铅笔、橡皮、彩色铅笔、水笔等)、草稿纸。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组优秀动漫角色设计作品,引发学生兴趣,导入新课。
2. 理论讲解:a. 介绍动漫角色设计的基本原则。
b. 讲解角色比例与结构、角色表情与动态的设计方法。
c. 分析角色服饰与道具的设计要点。
3. 实践操作:a. 学生分组讨论,构思自己设计的角色形象。
b. 学生根据构思,绘制角色草图,教师巡回指导。
c. 学生完善角色设计,上色并标注细节。
4. 作品展示与评价:a. 学生展示自己的角色设计作品。
5. 课堂小结:回顾本节课所学内容,强调重点与难点。
六、板书设计1. 动漫角色设计a. 角色形象构思b. 角色比例与结构c. 角色表情与动态d. 角色服饰与道具2. 设计原则与方法3. 课堂练习七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有特色的动漫角色,包括角色形象、比例与结构、表情与动态、服饰与道具等。
2. 答案要求:作品创意独特,形象生动,比例协调,结构合理,表情动态丰富,服饰道具搭配得当。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:a. 鼓励学生课后继续深入研究动漫角色设计,提高自己的设计水平。
b. 组织学生参加动漫角色设计比赛,锻炼实践能力。
c. 推荐相关书籍和资源,拓宽学生知识面。
重点和难点解析1. 角色比例与结构的设计2. 角色表情与动态的表现3. 教学过程中的实践操作与评价一、角色比例与结构的设计1. 比例设计:动漫角色通常具有夸张或变形的特点,但需遵循一定的比例关系。
动漫作品教案设计说明模板
一、教学背景1. 教学目的:本节课旨在通过动漫作品《XXX》的教学,让学生了解动漫作品的基本特点,培养学生的审美情趣和艺术鉴赏能力,激发学生对动漫文化的兴趣,提高学生的综合素质。
2. 教学对象:本节课面向初中一年级学生,学生年龄约为13-15岁,具有一定的观察能力和理解能力。
3. 教学内容:本节课以动漫作品《XXX》为载体,围绕作品的主题、人物、情节、画风等方面进行教学。
二、教学目标1. 知识与技能:(1)了解动漫作品的基本特点;(2)认识《XXX》的主要人物及其性格特点;(3)掌握《XXX》的故事情节;(4)欣赏《XXX》的画风和音乐。
2. 过程与方法:(1)通过观看、讨论、分析等方式,提高学生的观察能力和理解能力;(2)培养学生对动漫文化的兴趣,激发学生的创造力和想象力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生的审美情趣和艺术鉴赏能力;(2)激发学生对动漫文化的热爱,树立正确的价值观。
三、教学重难点1. 教学重点:(1)动漫作品的基本特点;(2)《XXX》的主要人物及其性格特点;(3)《XXX》的故事情节。
2. 教学难点:(1)如何引导学生欣赏《XXX》的画风和音乐;(2)如何激发学生对动漫文化的兴趣,培养学生的创造力和想象力。
四、教学过程1. 导入新课(1)展示《XXX》的精彩片段,激发学生的兴趣;(2)介绍《XXX》的基本情况,如作者、主题、风格等。
2. 讲解分析(1)分析《XXX》的主题思想,引导学生思考;(2)介绍《XXX》的主要人物及其性格特点,让学生了解人物形象;(3)讲解《XXX》的故事情节,帮助学生梳理故事脉络。
3. 观察欣赏(1)引导学生观察《XXX》的画风,分析其特点;(2)欣赏《XXX》的音乐,感受音乐与画面的结合。
4. 互动讨论(1)组织学生分组讨论,分享对《XXX》的理解和感受;(2)鼓励学生提出自己的观点,培养学生的独立思考能力。
5. 总结归纳(1)回顾本节课所学内容,强调重点和难点;(2)总结《XXX》的艺术价值和教育意义。
《动漫设计》教案
《动漫设计》教案教案:《动漫设计》教学内容:本节课的教学内容来自教材《动漫设计》第一章第三节,主要介绍动漫角色的设计方法和技巧。
本节课将引导学生了解动漫角色的基本元素,如头部、身体、四肢等,并学习如何将这些元素融合在一起,创作出具有个性和特点的动漫角色。
教学目标:1. 让学生了解动漫角色的基本元素和设计方法;2. 培养学生运用想象力创作具有个性和特点的动漫角色;3. 提高学生对动漫设计的兴趣和热情。
教学难点与重点:难点:如何将动漫角色的基本元素融合在一起,创作出具有个性和特点的角色。
重点:让学生掌握动漫角色的设计方法和技巧。
教具与学具准备:教具:电脑、投影仪、黑板、粉笔;学具:教材《动漫设计》、画纸、画笔、彩笔。
教学过程:一、实践情景引入(5分钟)1. 这些动漫角色有哪些共同点?2. 它们各自有什么特点?3. 你觉得这些角色为什么会受到大家的喜欢?二、教材讲解(10分钟)教师引导学生翻到教材《动漫设计》第一章第三节,讲解动漫角色的基本元素,如头部、身体、四肢等,并示范如何将这些元素融合在一起,创作出具有个性和特点的动漫角色。
三、例题讲解(10分钟)教师展示一幅自己创作的动漫角色,讲解创作过程和思路,然后让学生尝试模仿创作一幅自己的动漫角色。
四、随堂练习(10分钟)学生按照教材上的指导,尝试创作一幅具有个性和特点的动漫角色。
教师巡回指导,解答学生的问题。
五、作品展示与评价(5分钟)学生将自己的作品贴在黑板上,让大家一起欣赏和评价。
教师对学生的作品进行点评,给予鼓励和建议。
六、板书设计(5分钟)教师根据讲解的内容,设计一幅板书,展示动漫角色的基本元素和设计方法。
七、作业设计(5分钟)2. 让学生回家后,尝试创作一幅更加复杂的动漫角色,并写下创作过程和心得体会。
八、课后反思及拓展延伸(5分钟)教师反思本节课的教学效果,思考如何改进教学方法,提高学生的学习兴趣和创作能力。
同时,鼓励学生课后多观看动漫作品,多进行实践创作,提高自己的动漫设计水平。
动漫课教案模板精选
动漫课教案模板精选教案动漫角色设计一、教学内容本节课的教学内容选自《动漫设计与制作》教材的第五章,主要讲述动漫角色的设计方法和技巧。
内容包括:角色的头部设计、身体设计、服饰设计以及表情和动作设计。
通过本节课的学习,使学生掌握动漫角色设计的基本方法,培养学生的创新能力和审美能力。
二、教学目标1. 了解动漫角色设计的基本方法,能够独立完成角色的头部、身体、服饰设计。
2. 培养学生的创新思维,提高学生的审美水平。
3. 培养学生团队协作能力,提高学生的沟通与表达能力。
三、教学难点与重点重点:动漫角色设计的基本方法。
难点:角色的表情和动作设计,以及创新思维的培养。
四、教具与学具准备教具:电脑、投影仪、黑板、粉笔。
学具:教材、绘画工具、设计软件。
五、教学过程1. 实践情景引入:展示一部经典的动漫作品,引导学生讨论动漫角色的特点和设计方法。
2. 知识讲解:介绍动漫角色设计的基本方法,包括头部、身体、服饰设计。
3. 示范讲解:教师通过示范,讲解角色的表情和动作设计。
4. 学生实践:学生根据所学知识,分组进行角色设计实践。
5. 作品展示:每组展示设计作品,大家共同讨论、评价。
7. 拓展延伸:引导学生关注国内外优秀的动漫作品,提高学生的审美水平。
六、板书设计动漫角色设计1. 头部设计2. 身体设计3. 服饰设计4. 表情与动作设计七、作业设计1. 作业题目:设计一个动漫角色,包括头部、身体、服饰,并表现出角色的表情和动作。
答案:略2. 作业题目:分析一部经典的动漫作品,阐述其角色设计的特点和创新之处。
答案:略八、课后反思及拓展延伸本节课学生掌握了动漫角色设计的基本方法,但在角色的创新设计和审美表现上还有待提高。
在今后的教学中,应加强学生的审美教育,培养学生的创新思维。
同时,可通过组织学生参观动漫展览、举办动漫设计比赛等活动,拓宽学生的视野,提高学生的实践能力。
重点和难点解析一、教学内容本节课的教学内容选自《动漫设计与制作》教材的第五章,主要讲述动漫角色的设计方法和技巧。
《动漫设计》教案
《动漫设计》教案一、教学内容本节课选自《动漫设计》教材第三章“角色设计与表现”,具体内容为第一至第三节,重点介绍动漫角色设计的基本原则、人物结构与表情设计。
二、教学目标1. 让学生掌握动漫角色设计的基本原则,能够独立设计出具有个性的角色形象。
2. 使学生了解人物结构,能够准确表现人物动态及表情。
3. 培养学生的创新意识,提高审美观念。
三、教学难点与重点重点:动漫角色设计的基本原则、人物结构与表情设计。
难点:如何运用设计原则创作出具有个性的角色形象,以及人物动态与表情的准确表现。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔、动画角色设计案例。
学具:绘画工具(如铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔等)、画纸。
五、教学过程1. 导入:展示一组经典的动漫角色,引导学生分析其特点,引出本节课的主题——动漫角色设计。
2. 理论讲解:a. 介绍动漫角色设计的基本原则(如简洁、夸张、生动等)。
b. 讲解人物结构,分析不同年龄、性别、体型的人物结构特点。
c. 演示表情设计方法,引导学生学会观察和表现人物情绪。
3. 实践操作:a. 让学生根据所学原则,独立设计一个动漫角色,注意角色形象的个性特点。
b. 指导学生绘制人物结构草图,分析其动态和表情。
c. 学生完成角色设计,教师进行点评和指导。
4. 例题讲解:讲解一个动漫角色设计的实例,分析其设计思路和技巧。
5. 随堂练习:让学生根据所学知识,设计一个具有个性的动漫角色,并进行表情和动态表现。
六、板书设计1. 动漫角色设计的基本原则a. 简洁b. 夸张c. 生动2. 人物结构a. 年龄b. 性别c. 体型3. 表情设计方法七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有个性的动漫角色,并为其创作三个不同表情。
2. 答案要求:角色形象生动、结构准确,表情表现到位。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生课后观看更多动漫作品,学习优秀角色设计的技巧,提高自己的创作水平。
重点和难点解析1. 动漫角色设计的基本原则2. 人物结构分析3. 表情设计方法4. 教学过程中的实践操作5. 作业设计的要求一、动漫角色设计的基本原则1. 简洁:角色形象应简洁明了,易于识别和记忆。
Flash动画设计与制作说课
三.一次课的教学
1,教学内容:动画实例《魔戒》
2,教学目的:使学生能够运用动画制作方法,制作出戒 指五彩光芒,高光闪耀,字迹若隐若现,转动及残影效果.
Hale Waihona Puke 3,教学重点: 1>戒指绘制 2>金属光泽遮罩动画 3>七彩光芒补间动画 4>戒指上字迹闪耀遮罩动画 5>戒指转动及残影制作
4,教学难点: 1>嵌套元件 2>戒指花纹字迹彩光遮罩动画 3>运动残影效果实现
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5,教学过程: 1>复习旧课.遮罩动画
2>引入新课 讲解遮罩动画原理 讲解本课实例与遮罩动画深入应用间的联系 讲解本课实例需要用到的制作技巧 3>分析讲解与演示 4>指导学生操作 5>点评学生作品
四.课程评价
1,考核方式:平时成绩(作业+考勤)40%+考试成绩60% 2,期末考试方式:个人创意的动画作品,主题不限.
3,在动漫人才的培养方案中,该课程主要培养的是面向 二维的动漫设计师,原画师,角色设计师,场景设计师.
二.课程整体教学设计
1,学时:本课程每周4课时,其中教师讲课为2学时,学 生做习题课,实验课或实训课为2学时.共21周,总课时 84. 2,教材:本课程选用教程为:清华大学出版社的《Flash 动画制作教程》. 针对动漫专业学生的就业需求,在完成该教材的教学 基础之上,针对每一章节会适当加入进阶内容,加强学生 技能的熟练程度,并引导学生将书本内容应用起来,制作 自己创意的小动画.
3,教学内容:与动漫人才的职业能力培养一一对应. 本课程主要包括三个方面的内容:
描线上色人员 原画,道具,场景设计师
图形的绘制
基本动画的制作
趣味动漫说课稿
趣味动漫说课稿我说课的课题是湖南版三年级美术第四课《趣味动画》。
我将从教材分析、教法、学法、教学过程等四方面来说明。
一、说教材本课属于造型·表现的学习领域。
本课通过欣赏学生喜欢的卡通形象,在了解卡通特点的基础上结合学生的学习兴趣,用绘画的形式进行适当创作,以丰富学生的想象力和提高他们的造型能力。
毋庸置疑,动漫形象深受学生喜爱。
本节课抓住了学生的兴趣,才能真正让学生“心动”、行动。
通过教学,教师要帮助学生认识了解动漫形象,学习设计动漫形象。
根据新课程的要求,从学生动脑、动手、情感体验这三方面,我确定本课的教学目标为:1、知识与技能:通过本课的学习,初步了解动漫形象的基本特点,认识到动漫形象在形与色上具有夸张性和拟人性。
2、过程与方法:通过欣赏与讨论,发现并交流动漫形象画特点,在临摹、创作的过程中学习动漫形象表现技能。
3、情感态度与价值观:激发学生学习卡通动漫画的兴趣,感受动漫画的时代特征,培养正确、健康的审美观。
教学重点在于学生初步理解、掌握卡通动漫形象设计方法,教学难点则是学生能综合、灵活地运用所学方法进行设计。
二、说教法与学法1、教法运用教学本课我坚持以教师为主导,学生为主体的原则,训练学生动脑,动口和动手能力。
根据小学生对形象的物体的观察心理特点,直观的形象物体可以激发学生的好奇和注意力,所以在课堂教学中我采用情境教学法、比较讨论法、引导发现法进行教学,以便学生在生动活泼的情境中,通过对卡通的欣赏,感受卡通形象美的过程,并表现卡通的美。
2、学法指导综观全课,学生的学法可以概括为:积极参与、探究发现。
主要表现在:(1)参与实践课堂上学生动口、动脑又动手尝试;作业时学生大胆设计,对提供的形象进行装饰。
这就是在在实践中积累,最终通过美术创造来提升生活的境界。
(2)参与评价我认为,正确的评价理念,是要体现出美术的多样化、个性化、创造性。
因此,在评价时,我把主动权交给学生,自己作为一个组织者、主持人,帮助学生完成展示评价活动。
小学美术《动漫设计》教案
2.提升学生的创意实践能力,鼓励他们通过观察、想象和创新,设计出独特的表情和动态姿势,展现动漫角色的特点。
3.增强学生的审美鉴赏能力,让他们在学习动漫设计过程中,体会到形式美和内涵美的统一,培养良好的审美情趣。
4.培养学生的团队协作能力,通过小组讨论、合作完成场景设计,提高沟通与协作能力,培养集体荣誉感。
-表情与动态的细腻表现:学生往往在表现角色情感和动作时过于简单化,教师应引导学生观察生活中的细节,通过模仿和实践来突破这一难点。
-场景设计的创意发挥:学生在设计场景时可能缺乏想象力,教师可通过提供参考图片、启发式提问等方式,激发学生的创意思维。
例如,为了突破比例掌握的难点,教师可以设计一系列的比例练习,如给出不同角色的头部、身体和四肢的示意图,让学生练习连接和绘制,直至能够熟练地创作出协调的角色形象。在表情和动态的教学中,教师可以组织角色扮演活动,让学生亲身体验不同情绪下的面部表情和身体动作,从而更加深刻地理解如何将这些情感和动作转化为绘画表现。至于场景设计的难点,教师可以通过展示各种场景风格的动漫作品,引导学生观察并讨论场景元素如何服务于故事情节,从而激发ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ生在创作时的灵感。
1.理论介绍:首先,我们要了解动漫设计的基本概念。动漫设计是通过线条、形状、色彩等元素创作出生动的角色形象和场景的过程。它是表达故事情节、角色性格和情感的重要手段。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的动漫案例。这个案例展示了动漫设计在实际中的应用,以及它如何帮助我们更好地传达故事和情感。
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动漫设计说课
篇一:动漫艺术设计分析说课稿
动漫艺术设计分析说课稿
一、教材的结构和内容简析
《动漫艺术设计分析》是《动漫创意设计》第二章的内容,这是在学习了动漫创意设计原理之后编排的。
通过本章节的学习,既可以对动漫艺术设计的基础内容很好地了解与掌握,又可以为今后学习动漫广告创意设计、动画短片创意设计、手机动漫创意设计、动漫贺卡创意设计、MV创意设计、游戏创意设计打下坚实的基础。
本章节内容是动画创意设计中的一个重点环节,动漫艺术设计是动漫创意设计的关键环节,决定了整部动画片的艺术风格。
动漫艺术设计的内容分为:构图、光、色彩、角色造型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计及分镜头画面设计。
这些内容的讲解需配合图片或视频,可以有更直观的了解。
二、教学目标
通过对上面教材的结构和内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下的教学目标:
基础知识目标:了解与掌握动漫艺术设计的基本内容及其特点能力训练目标:进行大量有针对性的手绘练习及其优秀经典影片赏析个人创作目标:可以针对命题进行个人创作与设计
三、教学的重点、难点、关键
教学重点:动漫艺术设计的具体流程
教学难点:
1、了解动漫艺术中的构图、光、色彩等空间元素;
2、掌握动漫艺术设计中的重要造型元素:角色造型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计、分镜头画面设计。
关键:多鉴赏优秀的作品,总结经验和技法,使理论能够联系实际,从而进
行创作。
四、教法与学法
下面,为了讲清楚重点、难点、关键点。
使学生能达到本节设定的教学目标,
我再从教法和学法上谈谈:
在教学中,不仅要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”,基于本节
课的特点:直观性强与动手能力强,也就是我们所说的实践性强。
因此,我采
用如下教学方法。
制作多媒体课件直观教学和现场教学法
在讲动漫艺术设计时,要尽可能使用多媒体课件和图片相结合,使抽象知识转
化为形象的图像更直观的展现出来;尽可能多去示范一些经典动画的例子,让
学生模仿。
这样就形成边教边学,边学边做的互动学习,达到教、学、做三者
合一。
分享心得和技巧教学法
在讲动漫角色造型设计的基本规律及表现技法时,适当结合自己曾经创造出的
作品,讲述自己创造时的灵感、心得体会和具体实践的技法等。
让学生对于
动漫艺术设计有更深入的理解。
开放式师生互动教学法
再看一些优秀的动漫设计作品时,老师和学生一起进行点评。
学生可以各抒己见,畅所欲言,让课堂气氛活跃轻松。
即时学习教学法
课堂上现场命题,要求学生在课堂上的完成命题,这样无论是在创作过程中,
还是最终的作品,老师都可以进行全程的现场指导。
课后可以使用互联网交流,使让师生之间的互动更加简捷。
体验性学习开展
鼓励学生多参加各种动漫比赛,让学生真题真练,活学活用,开拓发散思维。
学生学法:
学习过程中,应该多理解,而不是生搬硬套,多问为什么,就像前面所讲,要“知其然”更要“知其所以然”。
动漫艺术设计同时也是一项需要多观察,多
思考的课题,更用手中的笔去表现,去夸张角色的性格特点,深入的思考是必
不可少的。
大量的手绘练习也是关键,多去借鉴一些优秀作品,总结这些作品
的经验和技法。
可以先从大量的临摹开始,而后创新。
五、教学过程设计
课程时间:90分钟
辅助教材:PPT课件及多媒体视频播放器
导入:
由视频播放《狮子王》、《埃及王子》、《大闹天宫》、《花木兰》、《功夫熊猫》令人难忘的一些经典片段,以这些成功的影片为例引入,让同学们提高学习的兴趣,产生强烈问题意识,使他们学习过程成为一种“答疑”继而使学习更加积极主动。
通过多媒体视频观看一些实例,引出动漫艺术设计的分类,艺术风格,基本要素,基本规律及表现技法。
教师进行板书和现场示范一些构图技巧、角色造型设计基本结构及画法、动作设计特征、道具器物设计基本结构及画法、场景设计基本技法,分镜头画面设计技法及规律。
在示范的过程中,不仅要让学生知道是什么,更重要的是要讲为什么要这样做,以及要对一些方法规律进行总结。
能力训练
给出一些命题,让同学们进行课堂练习,使所学知识得以巩固。
变式的延伸,拓展训练
给出相关知识点的命题,进行变式创作课堂总结强化知识
布置作业
组织比赛,让学生们选择某一歌曲,进行从构图、角色造型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计、分镜头画面设计的训练,让学生真实感受动漫艺术设计在创意流程中的重要性。
以上就是我的说课内容,我主要阐述了教什么“和“怎么教”,阐明了“为什么这样教”。
今后我也将进一步讲好课,并希望各位专家领导老师对本次说课提出宝贵意见。
篇二:动漫角色造型设计说课稿
《动漫角色造型设计》说课提纲
课题:动漫角色造型设计
一教材的结构和内容简析
《动漫角色造型设计》是《动漫角色造型与场景设计教程》第一章“动漫角色
造型设计里”第二节的内容,这是在学习了漫画技法的入门及人体运动的规律
之后编排的。
通过本节的学习,既可以对动漫角色造型设计的基础内容很好地
了解与掌握,又可以为今后学习四格漫画,插画,分镜头的绘制以及动画片的
制作打下坚实的基础。
本节内容是动画制作中一个重点环节,角色设计是动画
开始制作的第一步,它直接体现角色的性格特点,同时决定了整部动画片的艺
术风格,因此在动画制作中占据重要地位。
动漫角色造型设计的内容分为动漫角色造型设计的概念、动漫角色造型设计的
艺术风格、动漫角色造型设计的基本要素、动漫角色造型设计的基本规律及表
现技法。
具体到角色的基本造型与造型结构图、角色造型的基本结构及画法、动漫角色的个性特征及动态、常见的动漫角色造型结构和常见的动漫角色表情等,这些内容的讲解需配合图片或视频,可以有更直观的了解。
(后页附图)
二教学目标
通过对上面教材的结构和内容的分析,考虑到学生已有的认知结构和心理特征,制定如下的教学目标:
基础知识目标:了解与掌握动漫角色造型设计基本内容及特点
能力训练目标:进行大量有针对性的手绘练习
个人创作目标:可以针对命题进行个人创作与设计
三教学的重点、难点、关键
重点:角色造型的基本结构的设计和画法
难点:如何用所学知识,完成个人创作,换言之自己创作出作品
关键:多鉴赏优秀的作品,总结经验和技法,使理论能够联系实际,从而进行
创作。
四教法与学法
下面,为了讲清楚重点、难点、关键点。
使学生能达到本节设定的教学目标,
我再从教法和学法上谈谈:
在教学中,不仅要使学生“知其然”而且要使学生“知其所以然”,基于本节
课
的特点:直观性强与动手能力强,也就是我们所说的实践性强。
因此,我采用
如教学方法。