Linux平台软件代码编写规范1.0
信息学奥赛中Linux环境程序编写、调试及测评简易教程.pdf
信息学奥赛中Linux环境程序编写、调试及测评简易教程贵阳一中李守志本文介绍如何在NOI Linux中编写,编译,并调试C/C++程序,以及如何使用Arbiter进行评测.由于作者水平有限,本文不会涉及太多理论知识;相反,如果不曾接触NOI Linux,你可以利用此教程快速入门.如果不清楚某一个命令的用法,可以在终端中使用man[命令]的方式查看系统手册.(例如键入”man diff”查看diff命令的用法.)一、程序编写、编译和运行NOI的Linux环境提供了很多程序编写软件,我们经常直接用文本编辑器直接来写代码。
下面简单介绍一下:1.编写C++程序。
打开附件->文本编辑器(gedit),或其它你喜爱的IDE/编辑器.编写以下程序,存放在将其另存为’/home/noilinux/code(code为新建的文件夹)。
假设写好的程序保存为1.cpp。
程序写完。
2.编译并运行。
打开附件,选择终端,依次输入以下命令。
1切换至程序保存的目录code:cd code.2编译程序:g++1.cpp-o13运行编译之后的程序:./1此时终端就能输出Hello Word!程序运行结束。
二、程序的gdb调试打开附件,选择终端,依次输入以下命令。
(1)切换至程序保存的目录code:cd code.(2)编译程序:g++1.cpp-o1-g(3)进入gdb程序:gdb1打开GDB(然后会冒出来一大堆英文,当看到done就说明完成了初始化.)可以按照基本命令表进行调试。
命令功能描述r运行程序l查看源程序b设置断点info b查询断点watch a观察变量a的值(变量可以换成表达式)clear4删除断点4delet删除所有断点n单步调试c继续运行程序p a输出变量a的值bt查看当前函数调用栈的所有信息f打印当前栈的信息set var b修改变量b的值jump n跳转到第n行代码q退出这里调试东西太多,不能细讲,大家可以网上搜索一下相关资料,边看边联系,很快就熟悉了。
Linux操作系统源代码详细分析
linux源代码分析:Linux操作系统源代码详细分析疯狂代码 / ĵ:http://Linux/Article28378.html内容介绍: Linux 拥有现代操作系统所有功能如真正抢先式多任务处理、支持多用户内存保护虚拟内存支持SMP、UP符合POSIX标准联网、图形用户接口和桌面环境具有快速性、稳定性等特点本书通过分析Linux内核源代码充分揭示了Linux作为操作系统内核是如何完成保证系统正常运行、协调多个并发进程、管理内存等工作现实中能让人自由获取系统源代码并不多通过本书学习将大大有助于读者编写自己新 第部分 Linux 内核源代码 arch/i386/kernel/entry.S 2 arch/i386/kernel/init_task.c 8 arch/i386/kernel/irq.c 8arch/i386/kernel/irq.h 19 arch/i386/kernel/process.c 22 arch/i386/kernel/signal.c 30arch/i386/kernel/smp.c 38 arch/i386/kernel/time.c 58 arch/i386/kernel/traps.c 65arch/i386/lib/delay.c 73 arch/i386/mm/fault.c 74 arch/i386/mm/init.c 76 fs/binfmt-elf.c 82fs/binfmt_java.c 96 fs/exec.c 98 /asm-generic/smplock.h 107 /asm-i386/atomic.h 108 /asm-i386/current.h 109 /asm-i386/dma.h 109 /asm-i386/elf.h 113 /asm-i386/hardirq.h 114 /asm-i386/page.h 114 /asm-i386/pgtable.h 115 /asm-i386/ptrace.h 122 /asm-i386/semaphore.h 123 /asm-i386/shmparam.h 124 /asm-i386/sigcontext.h 125 /asm-i386/siginfo.h 125 /asm-i386/signal.h 127/asm-i386/smp.h 130 /asm-i386/softirq.h 132 /asm-i386/spinlock.h 133 /asm-i386/system.h 137/asm-i386/uaccess.h 139 //binfmts.h 146 //capability.h 147 /linux/elf.h 150 /linux/elfcore.h 156/linux/errupt.h 157 /linux/kernel.h 158 /linux/kernel_stat.h 159 /linux/limits.h 160 /linux/mm.h 160/linux/module.h 164 /linux/msg.h 168 /linux/personality.h 169 /linux/reboot.h 169 /linux/resource.h 170 /linux/sched.h 171 /linux/sem.h 179 /linux/shm.h 180 /linux/signal.h 181 /linux/slab.h 184/linux/smp.h 184 /linux/smp_lock.h 185 /linux/swap.h 185 /linux/swapctl.h 187 /linux/sysctl.h 188/linux/tasks.h 194 /linux/time.h 194 /linux/timer.h 195 /linux/times.h 196 /linux/tqueue.h 196/linux/wait.h 198 init/.c 198 init/version.c 212 ipc/msg.c 213 ipc/sem.c 218 ipc/shm.c 227 ipc/util.c 236 kernel/capability.c 237 kernel/dma.c 240 kernel/exec_do.c 241 kernel/exit.c 242 kernel/fork.c 248 kernel/info.c 255 kernel/itimer.c 255 kernel/kmod.c 257 kernel/module.c 259 kernel/panic.c 270 kernel/prk.c 271 kernel/sched.c 275 kernel/signal.c 295 kernel/softirq.c 307 kernel/sys.c 307kernel/sysctl.c 318 kernel/time.c 330 mm/memory.c 335 mm/mlock.c 345 mm/mmap.c 348mm/mprotect.c 358 mm/mremap.c 361 mm/page_alloc.c 363 mm/page_io.c 368 mm/slab.c 372mm/swap.c 394 mm/swap_state.c 395 mm/swapfile.c 398 mm/vmalloc.c 406 mm/vmscan.c 409第 2部分 Linux 内核源代码分析 第1章 Linux 介绍 让用户很详细地了解大多数现有操作系统实际工作方式是不可能大多数操作系统源代码都是严格保密除了些研究用及为操作系统教学而设计系统外尽管研究和教学目都很好但是这类系统很少能够通过对正式操作系统小部分实现来体现操作系统实际功能对于操作系统些特殊问题这种折衷系统所能够表现就更是少得可怜了 在以实际使用为目标操作系统中让任何人都可以自由获取系统源代码无论目是要了解、学习还是改进这样现实系统并不多本书主题就是这些少数操作系统中个:Linux Linux工作方式类似于Uinx它是免费源代码也是开放符合标准规范标准32位(在64位CPU上是64位)操作系统Linux拥有现代操作系统所具有内容例如: * 真正抢先式多任务处理支持多用户 * 内存保护 * 虚拟内存 * 支持对称多处理机SMP(symmetric multiprocessing)即多个CPU机器以及通常单CPU(UP)机器 * 符合POSIX标准 * 联网 * 图形用户接口和桌面环境(实际上桌面环境并不只个) * 速度和稳定性 严格说来Linux并不是个完整操作系统当我们在安装通常所说Linux时我们实际安装是很多工具集合这些工具协同工作以组成个功能强大实用系统Linux本身只是这个操作系统内核是操作系统心脏、灵魂、指挥中心(整个系统应该称为GNU/Linux其原因在本章后续内容中将会给以介绍)内核以独占方式执行最底层任务保证系统正常运行—协调多个并发进程管理进程使用内存使它们相互的间不产生冲突满足进程访问磁盘请求等等 在本书中我们给大家揭示就是Linux是如何完成这具有挑战性工作 1.1 Linux和Unix简明历史 为了让大家对本书所讨论内容有更清楚了解让我们先来简要回顾下Linux历史由于Linux是在Unix基础上发展而来我们话题就从Unix开始 Unix是由AT&T贝尔实验室Ken Thompson和Dennis Ritchie于1969年在台已经废弃了PDP-7上开发;它最初是个用汇编语言写成单用户操作系统不久Thompson和Ritchie成功地说服管理部门为他们购买更新机器以便该开发小组可以实现个文本处理系统Unix就在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言部分目就在于此)它果真变成了个文本处理系统—不久的后只不过问题是他们先实现了个操作系统而已…… 最终他们实现了该文本处理工具而且Unix(以及Unix上运行工具)也在AT&T得到广泛应用在1973年Thompson和Ritchie在个操作系统会议上就这个系统发表了篇论文该论文引起了学术界对Unix系统极大兴趣 由于1956年反托拉斯法案限制AT&T不能涉足计算机业务但允许它象征性地收取费用发售该系统就这样Unix被广泛发布首先是学术科研用户后来又扩展到政府和商业用户 伯克利加州大学是学术用户中个在这里Unix得到了计算机系统研究小组(CSRG)广泛应用并且在这里所进行修改引发了Unix大系列这就是广为人知伯克利软件Software开发(BSD)Unix除了AT&T所提供Unix系列的外BSD是最有影响力Unix系列BSD在Unix中增加了很多显著特性例如TCP/IP网络更好用户文件系统(UFS)工作控制并且改进了AT&T内存管理代码 多年以来BSD版本Unix直在学术环境中占据主导地位但最终发展成为 V版本AT&TUnix则成为商业领域领头羊从某种程度上来说这是有社会原因:学校倾向于使用非正式但通常更好用BSD风格Unix而商业界则倾向于从AT&T获取Unix 在用户需求和用户编程改进特性促进下BSD风格Unix般要比AT&TUnix更具有创新性而且改进也更为迅速但是在AT&T发布最后个正式版本 V Release 4(SVR4)时 V Unix已经吸收了BSD大多数重要优点并且还增加了些自己优势这部分由于从1984年开始AT&T逐渐可以将Unix商业化而伯克利Unix开发工作在1993年BSD4.4版本完成以后就逐渐收缩以至终止了然而BSD进步改进由外界开发者延续下来到今天还在继续进行正在进行Unix系列开发中至少有 4个独立版本是直接起源于BSD4.4这还不包括几个厂商Unix版本例如惠普HP-UX都是部分地或者全部基于BSD而发展起来 实际上Unix变种并不止BSD和 V由于Unix主要使用C语言来编写这就使得它移植到新机器上相对比较容易它简单性也使其重新设计和开发相对比较容易Unix这些特点大受商业界硬件供应商欢迎比如Sun、SGI、HP、IBM、DEC、Amdahl等等;IBM还不止次对Unix进行了再开发厂商们设计开发出新硬件并简单地将Unix移植到新硬件上这样新硬件经发布便具备定功能经过段时间的后这些厂商都拥有了自己专有Unix版本而且为了占有市场这些版本故意以区别侧重点发布出来以更好地占有用户版本混乱状态促进了标准化工作进行其中最主要就是POSIX系列标准它定义了套标准操作系统接口和工具从理论上说POSIX标准代码很容易移植到任何遵守POSIX标准操作系统中而且严格POSIX测试已经把这种理论上可移植性转化为现实直到今天几乎所有正式操作系统都以支持POSIX标准为目标 现在让我们回顾下在1984年杰出电脑黑客Richard Stallman独立开发出个类Unix操作系统该操作系统具有完全内核、开发工具和终端用户应用在GNU(“GNU誷 Not Unix”首字母缩写)计划配合下Stallman开发这个产品有自己技术理想:他想开发出个质量高而且自由操作系统Stallman使用了“自由”(free)这个词不仅意味着用户可以免费获取软件Software;而且更重要是它将意味着某种程度“解放”:用户可以自由使用、拷贝、查询、重用、修改甚至是分发这份软件Software完全没有软件Software使用限制这也正是Stallman创建自由软件Software基金会(FSF)资助GNU软件Software开发本意(FSF也在资助其他科研方面开发工作) 15年来GNU工程已经吸收、产生了大量这不仅包括Emacs、gcc(GNUC编译器)、bash(shell命令)还有大部分Linux用户所熟知许多应用现在正在进行开发项目是GNU Hurd内核这是GNU操作系统最后个主要部件(实际上Hurd内核早已能够使用了不过当前版本号为0.3系统在什么时候能够完成还是未知数)尽管Linux大受欢迎但是Hurd内核还在继续开发原因有几个方面其是Hurd体系结构十分清晰地体现了Stallman有关操作系统工作方式思想例如在运行期间任何用户都可以部分地改变或替换Hurd(这种替换不是对每个用户都是可见而是只对申请修改用户可见而且还必须符合规范标准)另个原因是据介绍Hurd对于多处理器支持比Linux本身内核要好还有个简单原因是兴趣驱动员们希望能够自由地进行自己所喜欢工作只要有人希望为Hurd工作Hurd开发就不会停止如果他们能够如愿以偿Hurd有朝日将成为Linux强劲对手不过在今天Linux还是自由内核王国里无可争议统治者 在GNU发展中期也就是1991年个名叫Linus Torvalds芬兰大学生想要了解Intel新CPU—80386他认为比较好学习思路方法是自己编写个操作系统内核出于这种目加上他对当时Unix变种版本对于80386类机器脆弱支持十分不满他决定要开发出个全功能、支持POSIX标准、类Unix操作系统内核该系统吸收了BSD和 V优点同时摒弃了它们缺点Linus(虽然我知道我应该称他为Torvalds但是所有人都称他为Linus)独立把这个内核开发到0.02版这个版本已经可以运行gcc、bash和很少些应用这些就是他开始全部工作了后来他又开始在因特网上寻求广泛帮助 不到 3年LinusUnix—Linux已经升级到1.0版本它源代码量也呈指数形式增长实现了基本TCP/IP功能(网络部分代码后来重写过而且还可能会再次重写)此时Linux就已经拥有大约10万用户了 现在Linux内核由150多万行代码组成Linux也已经拥有了大约1000万用户(由于Linux可以自由获取和拷贝获取具体统计数字是不可能)Linux内核GNU/Linux附同GNU工具已经占据了Unix 50%市场些公司正在把内核和些应用同安装软件Software打包在起生产出Linux发行版本这些公司包括Red Hat和Caldera 公司现在GNU/Linux已经备受瞩目得到了诸如Sun、IBM、SGI等公司广泛支持SGI最近决定在其基于IntelMerced系列机器上不再搭载自己Unix变种版本IRIX而是直接采用GNU/Linux;Linux甚至被指定为Amiga将要发布新操作系统基础1.2 GNU通用公共许可证 这样个如此流行操作系统当然值得我们学习按照通用公共许可证(GPLGeneral Public License)规定Linux源代码可以自由获取这满足了我们学习该系统强烈愿望GPL这份非同寻常软件Software许可证充分体现了上面提到Stallman思想:只要用户所做修改是同等自由用户可以自由地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至重新发布这个软件Software通过这种方式GPL保证了Linux(以及同许可证保证下大量其他软件Software)不仅现在自由可用而且以后经过任何修改的后都仍然可以自由使用 请注意这里自由并不是说没有人靠这个软件Software盈利有些日益兴起公司比如发行最流行Linux发行版本Red Hat就是个例子(Red Hat自从上市以来市值已经突破数十亿美元每年盈利数十万美元而且这些数字还在不断增长)但是任何人都不能限制其他用户涉足本软件Software领域而且所做修改不能减少其自由程度 本书附录B中收录了GNU通用公共许可证全文1.3 Linux开发过程 如上所述由于Linux是个自由软件Software它可以免费获取以供学习研究Linux的所以值得学习研究是它是相当优秀操作系统如果Linux操作系统相当糟糕那它就根本不值得我们使用也就没有必要去研究相关书籍Linux是个十分优秀操作系统还在于几个相互关联原因 原因的在于它是基于天才思想开发而成在学生时代就开始推动整个系统开发Linus Torvalds是个天才他才能不仅展现在编程能力方面而且组织窍门技巧也相当杰出Linux内核是由世界上些最优秀员开发并不断完善他们通过Internet相互协作开发理想操作系统;他们享受着工作中乐趣而且也获得了充分自豪感 Linux优秀另外个原因在于它是基于组优秀概念Unix是个简单却非常优秀模型在Linux创建的前Unix已经有20年发展历史Linux从Unix各个流派中不断吸取成功经验模仿Unix优点抛弃Unix缺点这样做结果是Linux 成为了Unix系列中佼佼者:高速、健壮、完整而且抛弃了历史包袱 然而Linux最强大生命力还在于其公开开发过程每个人都可以自由获取内核源每个人都可以对源加以修改而后他人也可以自由获取你修改后源如果你发现了缺陷你可以对它进行修正而不用去乞求不知名公司来为你修正如果你有什么最优化或者新特点创意你也可以直接在系统中增加功能而不用向操作系统供应商解释你想法指望他们将来会增加相应功能当发现个漏洞后你可以通过编程来弥补这个漏洞而不用关闭系统直到你供应商为你提供修补由于你拥有直接访问源代码能力你也可以直接阅读代码来寻找缺陷或是效率不高代码或是安全漏洞以防患于未然 除非你是个员否则这点听起来仿佛没有多少吸引力实际上即使你不是员这种开发模型也将使你受益匪浅这主要体现在以下两个方面: * 可以间接受益于世界各地成千上万员随时进行改进工作 * 如果你需要对系统进行修改你可以雇用员为你完成工作这部分人将根据你需求定义单独为你服务可以设想这在源不公开操作系统中将是什么样子Linux这种独特自由流畅开发模型已被命名为bazaar(集市模型)它是相对于cathedral(教堂)模型而言在cathedral模型中源代码被锁定在个保密小范围内只有开发者(很多情况下是市场)认为能够发行个新版本这个新版本才会被推向市场这些术语在Eric S. Raymond教堂和集市(The Cathedral and the Bazaar)文中有所介绍大家可以在/~esr/writings/找到这篇文章bazaar开发模型通过重视实验征集并充分利用早期反馈对巨大数量脑力资源进行平衡配置可以开发出更优秀软件Software(顺便说下虽然Linux是最为明显使用bazaar开发模型例子但是它却远不是第个使用这个模型系统) 为了确保这些无序开发过程能够有序地进行Linux采用了双树系统个树是稳定树(stable tree)另个树是非稳定树(unstable tree)或者开发树(development tree)些新特性、实验性改进等都将首先在开发树中进行如果在开发树中所做改进也可以应用于稳定树那么在开发树中经过测试以后在稳定树中将进行相同改进按照Linus观点旦开发树经过了足够发展开发树就会成为新稳定树如此周而复始进行下去 源版本号形式为x.y.z对于稳定树来说y是偶数;对于开发树来说y比相应稳定树大(因此是奇数)截至到本书截稿时最新稳定内核版本号是2.2.10最新开发内核版本号是2.3.12对2.3树缺陷修正会回溯影响(back-propagated)2.2树而当2.3树足够成熟时候会发展成为2.4.0(顺便说下这种开发会比常规惯例要快每版本所包含改变比以前更少了内核开发人员只需花很短时间就能够完成个实验开发周期)及其镜像站点提供了最新可供内核版本而且同时包括稳定和开发版本如果你愿意话不需要很长时间这些站点所提供最新版本中就可能包含了你部分源代码第2章 代 码 初 识 本章首先从较高层次介绍Linux内核源概况这些都是大家关心些基本特点随后将简要介绍些实际代码最后介绍如何编译内核 2.1 Linux内核源部分特点 在过去段时期Linux内核同时使用C语言和汇编语言来实现这两种语言需要定平衡:C语言编写代码移植性较好、易于维护而汇编语言编写则速度较快般只有在速度是关键原因或者些因平台相关特性而产生特殊要求(例如直接和内存管理硬件进行通讯)时才使用汇编语言 正如实际中所做即使内核并未使用C对象特性部分内核也可以在g(GNUC编译器)下进行编译同其他面向对象编程语言相比较相对而言C开销是较低但是对于内核开发人员来说这已经是太多了 内核开发人员不断发展编程风格形成了Linux代码独有特色本节将讨论其中些问题 2.1.1 gcc特性使用 Linux内核被设计为必须使用GNUC编译器gcc来编译而不是任何种C编译器都可以使用内核代码有时要使用gcc特性本书将陆续介绍其中部分 些gcc特有代码只是简单地使用gcc语言扩展例如允许在C(不只是C)中使用inline关键字指示内联也就是说代码中被在每次时都会被扩充因而就可以节约实际开销 般情况下代码编写方式比较复杂对于某些类型输入gcc能够产生比其他输入效率更高执行代码从理论上讲编译器可以优化具有相同功能两种对等思路方法并且得到相同结果因此代码编写方式是无关紧要但在实际上用某种思路方法编写所产生代码要比用另外些思路方法编写所产生代码执行速度快许多内核开发人员知道怎样才能产生更高效执行代码这不断地在他们编写代码中反映出来 例如考虑内核中经常使用goto语句—为了提高速度内核中经常大量使用这种般要避免使用语句在本书中所包含不到40 000行代码中共有500多条goto语句大约是每80行个除汇编文件外精确统计数字是接近每72行个goto语句公平地说这是选择偏向结果:比例如此高原因的是本书中涉及是内核源核心在这里速度比其他原因都需要优先考虑整个内核比例大概是每260行个goto语句然而这仍然是我不再使用Basic进行编程以来见过使用goto频率最高地方 代码必需受特定编译器限制特性不仅和普通应用开发有很大区别而且也区别于大多数内核开发大多数开发人员使用C语言编写代码来保持较高可移植性即使在编写操作系统时也是如此这样做优点是显而易见最为重要点是旦出现更好编译器员们可以随时进行更换 内核对于gcc特性完全依赖使得内核向新编译器上移植更加困难最近Linus对这问题在有关内核邮件列表上表明了自己观点:“记住编译器只是个工具”这是对依赖于gcc特性个很好基本思想表述:编译器只是为了完成工作如果通过遵守标准还不能达到工作要求那么就不是工作要求有问题而是对于标准依赖有问题 在大多数情况下这种观点是不能被人所接受通常情况下为了保证和语言标准致开发人员可能需要牺牲某些特性、速度或者其他相关原因其他选择可能会为后期开发造成很大麻烦 但是在这种特定情况下Linus是正确Linux内核是个特例其执行速度要比向其他编译器可移植性远为重要如果设计目标是编写个可移植性好而不要求快速运行内核或者是编写个任何人都可以使用自己喜欢编译器进行编译内核那么结论就可能会有所区别了;而这些恰好不是Linux设计目标实际上gcc几乎可以为所有能够运行LinuxCPU生成代码因此对于gcc依赖并不是可移植性严重障碍 在第3章中我们将对内核设计目标进行详细介绍说明2.1.2 内核代码习惯用语 内核代码中使用了些显著习惯用语本节将介绍常用几个当通读源代码时真正重要问题并不在这些习惯用语本身而是这种类型习惯用语确存在而且是不断被使用和发展如果你需要编写内核代码你应该注意到内核中所使用习惯用语并把这些习惯用语应用到你代码中当通读本书(或者代码)时看看你还能找到多少习惯用语 为了讨论这些习惯用语我们首先需要对它们进行命名为了便于讨论笔者创造了这些名字而在实际中大家不定非要参考这些用语它们只是对内核工作方式描述而已 个普通习惯用语笔者称的为“资源获取”(resource acquisition idiom)在这个用语中个必须实现系列资源获取包括内存、锁等等(这些资源类型未必相同)只有成功地获取当前所需要资源的后才能处理后面资源请求最后该还必须释放所有已经获取资源而不必考虑没有获取资源 我采用“变量”这用语(error variable idiom)来辅助介绍说明资源获取用语它使用个临时变量来记录期望返回值当然相当多都能实现这个功能但是变量区别点在于它通常是用来处理由于速度原因而变得非常复杂流程控制中问题变量有两个典型值0(表示成功)和负数(表示有错) 如果执行到标号out2则都已经获取了r1和r2资源而且也都需要进行释放如果执行到标号out1(不管是顺序执行还是使用goto语句进行跳转到)则r2资源是无效(也可能刚被释放)但是r1资源却是有效而且必需在此将其释放同理如果标号out能被执行则r1和r2资源都无效err所返回是或成功标志 在这个简单例子中对err些赋值是没有必要在实战中实际代码必须遵守这种模式这样做原因主要在于同行中可能包含有多种测试而这些测试应该返回相同代码因此对变量统赋值要比多次赋值更为简单虽然在这个例子中对于这种属性必要性并不非常迫切但是我还是倾向于保留这种特点有关实际应用可以参考sys_shmctl(第21654行)在第9章中还将详细介绍这个例子 2.1.3 减少#和#def使用 现在Linux内核已经移植到区别平台上但是我们还必须解决移植过程中所出现问题大部分支持各种区别平台代码由于包含许多预处理代码而已经变得非常不规范标准例如: 这个例子试图实现操作系统可移植性虽然Linux关注焦点很明显是实现代码在各种CPU上可移植性但是 2者基本原理是致对于这类问题来说预处理器是种解决方式这些杂乱问题使得代码晦涩难懂更为糟糕是增加对新平台支持有可能要求重新遍历这些杂乱分布低质量代码段(实际上你很难能找到这类代码段全部) 和现有方式区别是Linux般通过简单(或者是宏)来抽象出区别平台间差异内核移植可以通过实现适合于相应平台(或宏)来实现这样不仅使代码主体简单易懂而且在移植过程中还可以比较容易地自动检测出你没有注意到内容:如引用未声明时会出现链接有时用预处理器来支持区别体系结构但这种方式并不常用而相对于代码风格变化就更是微不足道了 顺便说下我们可以注意到这种解决思路方法和使用用户对象(或者C语言中充满指针struct结构)来代替离散switch语句处理区别类型思路方法十分相似在某些层次上这些问题和解决思路方法是统 可移植性问题并不仅限于平台和CPU移植编译器也是个重要问题此处为了简化假设Linux只使用gcc来编译由于Linux只使用同个编译器所以就没有必要使用#块(或者#def块)来选择区别编译器 内核代码主要使用#def来区分需要编译或不需要编译部分从而对区别结构提供支持例如代码经常测试SMP宏是否定义过从而决定是否支持SMP机2.2 代码样例 了解Linux代码风格最好思路方法就是实际研究下它部分代码即使你不完全理解本节所讨论代码细节也无关紧要毕竟本节主要目不是理解代码些读者可以只对本节进行浏览本节主要目是让读者对Linux代码进。
Linux入门学习大全(超详细)
域名系统
Apache FTP 防火墙
Linux操作系统
第1章 Linux入门及安装
1.1 Linux入门 1.2 红旗Linux的安装 1.3 LILO的配置和使用
习题
Linux操作系统
1.1 Linux 入 门
1.1.1 什么是Linux Linux是一套免费使用和自由传播的类 Unix操作系统, 它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上。这个系 统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的, 其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约且全世
语言,它允许用户编写由 Shell 命令组成的程序。 Shell
编程语言具有普通编程语言的很多特点,比如它也有 循环结构和分支控制结构等,用这种编程语言编写的
Shell 程序与其他应用程序具有同样的效果。有关 Shell
更详细的内容,我们将在第7章中讨论。
Linux操作系统
Linux提供了像Microsoft Windows那样的可视的命 令输入界面——X Window的图形用户界面(GUI)。它 提供了很多窗口管理器,其操作就像Windows一样, 有窗口、图标和菜单,所有的管理都通过鼠标控制。 现在比较流行的窗口管理器是KDE和GNOME。每个
Linux操作系统
还有一些执行字处理操作,检测一个文件中的格式,
输出一个格式化的文件。过滤器的输入可以是一个文 件,也可以是用户从键盘键入的数据,还可以是另一 个过滤器的输出。过滤器可以相互连接,因此,一个 过滤器的输出可能是另一个过滤器的输入。在有些情 况下,用户可以编写自己的过滤器程序。
Linux操作系统
用系统。此外,Linux操作系统还有许多被称为实用工 具的程序,辅助用户完成一些特定的任务。
linux系统
linux 系统 和linux 是同义词,已合并。
linux 桌面Linux 是一种自由和开放源码的类Unix 操作系统,存在着许多不同的Linux 版本,但它们都使用了Linux 内核。
Linux 可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。
Linux 是一个领先的操作系统,世界上运算最快的10台超级计算机运行的都是Linux 操作系统。
严格来讲,Linux 这个词本身只表示Linux 内核,但实际上人们已经习惯了用Linux 来形容整个基于Linux 内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的操作系统。
Linux 得名于天才程序员林纳斯·托瓦兹。
外文名: Linux 类别: 操作系统 产生时间: 1991年的10月5日 创始人: 林纳斯·托瓦兹发行版本:D ebian 、RedHat 、Slackware 等 特点: 免费、可靠、安全、稳定、多平台编辑本段简介Linux 操作系统是UNIX 操作系统的一种克隆系统,它诞生于1991 年的10 月5 日(这是第一次正式向外公布的时间)。
以后借助于Internet 网络,并通过全世界各地计算机爱好者的共同努力,已成为今天世界上使用最多的一种UNIX 类操作系统,并且使用人数还在迅猛增长。
[1]Linux 是一套免费使用和自由传播的类Unix 操作系统,是一个基于POSIX 和UNIX 的多用户、多任务、支持多线程和多CPU 的操作系统。
它能运行主要的UNIX 工具软件、应用程序和网络协议。
它支持32位和64位硬件。
Linux 继承了Unix 以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。
它主要用于基于Intel x86系列CPU 的计算机上。
这个系统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。
其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的Unix 兼容产品。
Linux命令详解(三).configure、make、makeinstall命令
Linux命令详解(三).configure、make、makeinstall命令这些都是典型的使⽤GNU的AUTOCONF和AUTOMAKE产⽣的程序的安装步骤⼀、基本信息 1、./configure 是⽤来检测你的安装平台的⽬标特征的。
⽐如它会检测你是不是有CC或GCC,并不是需要CC或GCC,它是个shell脚本。
2、make 是⽤来编译的,它从Makefile中读取指令,然后编译。
3、make install是⽤来安装的,它也从Makefile中读取指令,安装到指定的位置。
注意:AUTOMAKE和AUTOCONF是⾮常有⽤的⽤来发布C程序的东西。
⼆、详细解释 1、configure命令 这⼀步⼀般⽤来⽣成 Makefile,为下⼀步的编译做准备,你可以通过在 configure 后加上参数来对安装进⾏控制,⽐如代码:./configure –prefix=/usr 意思是将该软件安装在 /usr 下⾯,执⾏⽂件就会安装在 /usr/bin (⽽不是默认的 /usr/local/bin),资源⽂件就会安装在/usr/share(⽽不是默认的/usr/local/share)。
同时⼀些软件的配置⽂件你可以通过指定 –sys-config= 参数进⾏设定。
有⼀些软件还可以加上–with、–enable、–without、–disable 等等参数对编译加以控制,你可以通过允许 ./configure –help 察看详细的说明帮助。
2、make 这⼀步就是编译,⼤多数的源代码包都经过这⼀步进⾏编译(当然有些perl或python编写的软件需要调⽤perl或python来进⾏编译)。
如果在 make 过程中出现 error ,你就要记下错误代码(注意不仅仅是最后⼀⾏),然后你可以向开发者提交 bugreport(⼀般在 INSTALL ⾥有提交地址),或者你的系统少了⼀些依赖库等,这些需要⾃⼰仔细研究错误代码。
linux-RPM 打包原理 SPEC 编写规范
%patch 最简单的补丁方式,自动指定patch level。
%patch 0 使用第0个补丁文件,相当于%patch ?p 0。
%patch -s 不显示打补丁时的信息。
%patch -T 将所有打补丁时产生的输出文件删除。
引用install -d $RPM_BUILD_ROOT/
cp -a * $RPM_BUILD_ROOT/
%clean 清理临时文件
通常内容为:
引用[ "$RPM_BUILD_ROOT" != "/" ] && rm -rf "$RPM_BUILD_ROOT"
rm -rf $RPM_BUILD_DIR/%{name}-%{version}
%patch 打补丁
通常补丁都会一起在源码tar.gz包中,或放到SOURCES目录下。一般参数为:
%patch -p1 使用前面定义的Patch补丁进行,-p1是忽略patch的第一层目录
%Patch2 -p1 -b xxx.patch 打上指定的补丁,-b是指生成备份文件
◎补充一下
%install
install -d $RPM_BUILD_ROOT%{userpath}
cp -a %{name}* $RPM_BUILD_ROOT%{userpath}
%clean
rm -rf $RPM_BUILD_ROOT
rm -rf $RPM_BUILD_DIR/%{name}-%{version}
Group: 软件分组,建议使用标准分组
Linux中的Configure选项配置参数详解
Linux中的Configure选项配置参数详解Linux环境下的软件安装,并不是⼀件容易的事情;如果通过源代码编译后在安装,当然事情就更为复杂⼀些;现在安装各种软件的教程都⾮常普遍;但万变不离其中,对基础知识的扎实掌握,安装各种软件的问题就迎刃⽽解了。
Configure脚本配置⼯具就是基础之⼀,它是autoconf的⼯具的基本应⽤。
与⼀些技巧相⽐,Configure显得基础⼀些,当然使⽤和学习起来就显得枯燥乏味⼀些,当然要成为⾼⼿,对基础的熟悉不能超越哦。
为此我转载了⼀篇关于Configure选项配置的详细介绍。
供⼤家参考 ’configure’脚本有⼤量的命令⾏选项.对不同的软件包来说,这些选项可能会有变化,但是许多基本的选项是不会改变的.带上’–help’ 选项执⾏’configure’脚本可以看到可⽤的所有选项.尽管许多选项是很少⽤到的,但是当你为了特殊的需求⽽configure⼀个包时,知道他们的存在是很有益处的.下⾯对每⼀个选项进⾏简略的介绍:–cache-file=FILE‘configure’会在你的系统上测试存在的特性(或者bug!).为了加速随后进⾏的配置,测试的结果会存储在⼀个cache file⾥.当configure⼀个每个⼦树⾥都有’configure’脚本的复杂的源码树时,⼀个很好的cache file的存在会有很⼤帮助.–help输出帮助信息.即使是有经验的⽤户也偶尔需要使⽤使⽤’–help’选项,因为⼀个复杂的项⽬会包含附加的选项.例如,GCC包⾥的’configure’脚本就包含了允许你控制是否⽣成和在GCC中使⽤GNU汇编器的选项.–no-create‘configure’中的⼀个主要函数会制作输出⽂件.此选项阻⽌‘configure’⽣成这个⽂件.你可以认为这是⼀种演习(dry run),尽管缓存(cache)仍然被改写了.–quiet–silent当’configure’进⾏他的测试时,会输出简要的信息来告诉⽤户正在作什么.这样作是因为’configure’可能会⽐较慢,没有这种输出的话⽤户将会被扔在⼀旁疑惑正在发⽣什么.使⽤这两个选项中的任何⼀个都会把你扔到⼀旁.(译注:这两句话⽐较有意思,原⽂是这样的:If there was no such output, the user would be left wondering what is happening. By using this option, you too can be left wondering!)–version打印⽤来产⽣’configure’脚本的Autoconf的版本号.–prefix=preFIX(⽂件安装的位置)‘–prefix’是最常⽤的选项.制作出的’Makefile’会查看随此选项传递的参数,当⼀个包在安装时可以彻底的重新安置他的结构独⽴部分. 举⼀个例⼦,当安装⼀个包,例如说Emacs,下⾯的命令将会使Emacs Lisp file被安装到”/opt/gnu/share”:$ ./configure –prefix=/opt/gnu/share–exec-prefix=EPREFIX与’–prefix’选项类似,但是他是⽤来设置结构倚赖的⽂件的安装位置.编译好的’emacs’⼆进制⽂件就是这样⼀个⽂件.如果没有设置这个选项的话,默认使⽤的选项值将被设为和’–prefix’选项值⼀样.–bindir=DIR指定⼆进制⽂件的安装位置.这⾥的⼆进制⽂件定义为可以被⽤户直接执⾏的程序.—sbindir=DIR指定超级⼆进制⽂件的安装位置.这是⼀些通常只能由超级⽤户执⾏的程序.–libexecdir=DIR(包⽬录,程序调⽤)指定可执⾏⽀持⽂件的安装位置.与⼆进制⽂件相反,这些⽂件从来不直接由⽤户执⾏,但是可以被上⾯提到的⼆进制⽂件所执⾏.–datadir=DIR指定通⽤数据⽂件的安装位置.–sysconfdir=DIR(/etc配置⽂件⽬录)指定在单个机器上使⽤的只读数据的安装位置.–sharedstatedir=DIR指定可以在多个机器上共享的可写数据的安装位置.–localstatedir=DIR指定只能单机使⽤的可写数据的安装位置.–libdir=DIR(库⽂件⽬录)指定库⽂件的安装位置.–includedir=DIR指定C头⽂件的安装位置.其他语⾔如C++的头⽂件也可以使⽤此选项.–oldincludedir=DIR指定为除GCC外编译器安装的C头⽂件的安装位置.–infodir=DIR指定Info格式⽂档的安装位置.Info是被GNU⼯程所使⽤的⽂档格式.–mandir=DIR(帮助⽂档的安装⽬录)指定⼿册页的安装位置.–srcdir=DIR这个选项对安装没有作⽤.他会告诉’configure’源码的位置.⼀般来说不⽤指定此选项,因为’configure’脚本⼀般和源码⽂件在同⼀个⽬录下.–program-prefix=PREFIX指定将被加到所安装程序的名字上的前缀.例如,使⽤’–program-prefix=g’来configure⼀个名为’tar’的程序将会使安装的程序被命名为’gtar’.当和其他的安装选项⼀起使⽤时,这个选项只有当他被`Makefile.in’⽂件使⽤时才会⼯作.–program-suffix=SUFFIX指定将被加到所安装程序的名字上的后缀.–program-transform-name=PROGRAM这⾥的PROGRAM是⼀个sed脚本.当⼀个程序被安装时,他的名字将经过`sed -e PROGRAM’来产⽣安装的名字.–build=BUILD指定软件包安装的系统平台.如果没有指定,默认值将是’–host’选项的值.–host=HOST指定软件运⾏的系统平台.如果没有指定,将会运⾏`config.guess’来检测.–target=GARGET指定软件⾯向(target to)的系统平台.这主要在程序语⾔⼯具如编译器和汇编器上下⽂中起作⽤.如果没有指定,默认将使⽤’–host’选项的值.–disable-FEATURE⼀些软件包可以选择这个选项来提供为⼤型选项的编译时配置,例如使⽤Kerberos认证系统或者⼀个实验性的编译器最优配置.如果默认是提供这些特性,可以使⽤’–disable-FEATURE’来禁⽤它,这⾥’FEATURE’是特性的名字.例如:复制代码代码如下:$ ./configure –disable-gui-enable-FEATURE[=ARG](系统参数配置,在编译时完成)相反的,⼀些软件包可能提供了⼀些默认被禁⽌的特性,可以使⽤’–enable-FEATURE’来起⽤它.这⾥’FEATURE’是特性的名字.⼀个特性可能会接受⼀个可选的参数.例如:复制代码代码如下:$ ./configure –enable-buffers=128`–enable-FEATURE=no’与上⾯提到的’–disable-FEATURE’是同义的.–with-PACKAGE[=ARG]在⾃由软件社区⾥,有使⽤已有软件包和库的优秀传统.当⽤’configure’来配置⼀个源码树时,可以提供其他已经安装的软件包的信息.例如,倚赖于Tcl和Tk的BLT器件⼯具包.要配置BLT,可能需要给’configure’提供⼀些关于我们把Tcl和Tk装的何处的信息:复制代码代码如下:$ ./configure –with-tcl=/usr/local –with-tk=/usr/local‘–with-PACKAGE=no’与下⾯将提到的’–without-PACKAGE’是同义的.–without-PACKAGE有时候你可能不想让你的软件包与系统已有的软件包交互.例如,你可能不想让你的新编译器使⽤GNU ld.通过使⽤这个选项可以做到这⼀点:复制代码代码如下:$ ./configure –without-gnu-ld–x-includes=DIR这个选项是’–with-PACKAGE’选项的⼀个特例.在Autoconf最初被开发出来时,流⾏使⽤’configure’来作为Imake 的⼀个变通⽅法来制作运⾏于X的软件.’–x-includes’选项提供了向’configure’脚本指明包含X11头⽂件的⽬录的⽅法.–x-libraries=DIR类似的,’–x-libraries’选项提供了向’configure’脚本指明包含X11库的⽬录的⽅法.在源码树中运⾏’configure’是不必要的同时也是不好的.⼀个由’configure’产⽣的良好的’Makefile’可以构筑源码属于另⼀棵树的软件包.在⼀个独⽴于源码的树中构筑派⽣的⽂件的好处是很明显的:派⽣的⽂件,如⽬标⽂件,会凌乱的散布于源码树.这也使在另⼀个不同的系统或⽤不同的配置选项构筑同样的⽬标⽂件⾮常困难.建议使⽤三棵树:⼀棵源码树(source tree),⼀棵构筑树(build tree),⼀棵安装树(install tree).这⾥有⼀个很接近的例⼦,是使⽤这种⽅法来构筑GNU malloc包:复制代码代码如下:$ gtar zxf mmalloc-1.0.tar.gz$ mkdir build && cd build$ ../mmalloc-1.0/configurecreating cache ./config.cachechecking for gcc… gccchecking whether the C compiler (gcc ) works… yeschecking whether the C compiler (gcc ) is a cross-compiler… nochecking whether we are using GNU C… yeschecking whether gcc accepts -g… yeschecking for a BSD compatible install… /usr/bin/install -cchecking host system type… i586-pc-linux-gnuchecking build system type… i586-pc-linux-gnuchecking for ar… archecking for ranlib… ranlibchecking how to run the C preprocessor… gcc -Echecking for unistd.h… yeschecking for getpagesize… yeschecking for working mmap… yeschecking for limits.h… yeschecking for stddef.h… yesupdating cache ../config.cachecreating ./config.status这样这棵构筑树就被配置了,下⾯可以继续构筑和安装这个包到默认的位置’/usr/local':复制代码代码如下:$ make all && make install⼀个软件包通过编译源代码安装后,如何完全的卸载??如果原先的source还在的话,很多source的Makefile都有写uninstall规则,直接在Souce⾥make uninstall就可⾏,不过碰到⽆良作者没写的,那⼀句⼀句看Makefile⾥install部分他都⼲了些什么,然后挨个删除。
产品软件快速上手指南说明书
产品软件快速上手指南Version:V1.0.0目录目录 (2)1声明 (I)2概述 (2)2.1系统要求 (2)2.2C#编程语言 (2)2.3硬件驱动 (2)2.4JYDM(JYTEK Device Manager) (3)2.5安装SeeSharpTools (3)2.6快速上手 (3)2.7Linux系统下运行C#程序 (3)2.8Python (3)2.9QT (4)3Windows平台下的产品软件使用 (5)3.1FirmDrive的安装 (5)3.2产品驱动安装 (6)3.3锐视开发软件安装 (8)3.4范例使用 (10)4JYDM使用 (11)4.1JYDM安装 (11)4.2板卡驱动和固件升级 (13)板卡驱动升级 (13)板卡固件升级 (15)软件在线升级提示 (16)4.3TestPanel使用 (18)5Linux平台下的产品软件使用 (20)5.1FirmDriveRuntime安装 (20)5.2产品驱动安装 (20)5.3锐视软件安装 (20)5.4范例使用 (21)6Python环境下的软件使用 (25)6.1模块化仪器Python驱动的说明 (25)6.2模块化仪器python驱动的部署 (25)6.3模块化仪器Python驱动的使用 (26)6.4SeeSharpPythonTools的使用 (27)6.5范例使用 (27)7QT环境下的产品软件使用 (29)7.1安装Qt(5.9.0) (29)下载QT (29)安装Qt (31)7.2运行前的准备 (35)7.3范例使用 (45)下载Qt范例 (45)运行范例 (46)8关于简仪科技 (54)8.1简仪科技中国 (54)8.2简仪科技韩国和其它国家的简仪科技 (54)8.3简仪科技硬件产品 (54)8.4简仪科技的软件平台 (54)8.5简仪科技服务 (54)1声明本文档介绍了如何快速的安装和使用简仪科技自研硬件产品。
简单组建linux集群及并行编译vasp过程
简单组建linux集群及并行编译vasp过程我们现在主要是用做高性能计算,下面就是我的集群的组建过程。
集群的硬件环境:做一个集群,节点机器的硬件最好相同,这样计算的效率就会高很多,同时组建集群也相对容易。
以下是我的机器的配置情况(全新,组装)另外要说的是,我们的节点机没有配置显示器,全部工作由服务器完成。
连接就是通过交换机连接,和一般局域网连接相同。
服务器:P4 3.2,内存2 G ,硬盘:160G ,显示器,网卡:2个千兆网卡(money:8千多)节点(10台): P4 3.2,内存:2 G,硬盘:80G ,网卡:千兆网卡(5千多每台)华为24口千兆交换机(4千多)集群软件环境:建一个简单的集群,其实并不难,主要配置nis,nfs,rsh,mpi 就好了。
推荐大家看一本书《微机集群组建、优化和管理》车静光著,机械工业出版社。
我的集群,采用suse9.3,操作系统其实也很重要,这次试了很多操作系统,redhat9,rhas4无法识别网卡,rocks无法安装,如果硬件没有什么问题,建议大家可以试下rocks cluster这个集群系统,rocks集操作系统和集群于一体,安装完成并行环境就已经建立,而且还配备了pbs管理软件,非常简单,容易上手,只是我的硬件不太兼容,本来是想装rocks的,无奈,只有自己动手了。
Suse配置nis,nfs非常简单,因为suse强大的yast,就像window一样方便,只要鼠标轻点几下就ok。
1.Linux系统的安装,suse安装也非常简单,在此不想详细讲太多,主要是在分区的时候要注意,最要自己手动分区,对于服务器来说,最好能分一个独立的分区/home,因为节点机器要通过nfs共享服务器的/home。
注意的是一下几个软件包一定要安装nfs(nfs-utils),nis(ypbind),rsh(rsh-server)。
2.基本的网络配置(通过yast的网卡配置)服务器的:192.168.1.253 hostname:node0 域名:node0.cluster节点机器:192.168.1-192.168.1.10 hostname:node1-node10 域名:node*.cluser掩码:255.255.255.03.服务器的配置3.1.Nfs设置NFS(NetWork File System)是一种使用比较多的网络文件系统,它以它的安装容易,使用方便得到很多Linux爱好者的使用。
研发中心管理流程和规范_V1.0
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作者/参预者修订说明章节号审核者版本日期CAD M1. 目的 (1)2. 合用范围 (1)3. 研发中心组织结构 (1)3.1. 研发中心架构 (1)3.2. 组织结构 (1)3.3. 部门岗位 (3)4. 岗位职责 (4)4.1. 软件部主管岗位职责 (4)4.2. 硬件部主管岗位职责 (4)4.3. 机械结构部主管岗位职责 (5)4.4. 质量部主管岗位职责 (6)4.5. 系统方案部主管岗位职责 (7)4.6. 产品经理(项目经理)岗位职责 (8)5. 项目管理规范 (9)5.1. 项目流程概述 (9)5.2. 项目来源 (10)5.3. 立项 (10)5.4. 设计 (11)5.5. 实现 (11)5.6. 测试 (12)5.7. 发布 (12)5.8. 生产 (13)5.9. 实施细则 (13)6. 资料管理规范 (13)6.1. 日常资料备份 (13)6.2. 资料归档 (14)6.3. 资料安全管理 (14)6.4. 资料服务器管理 (14)6.4.1. 管理方式 (14)6.4.2. 资料目录 (15)6.4.3. 管理权限 (17)7. 例会及报告制度 (17)7.1. 项目例会 (17)7.2. 部门例会 (17)7.3. 个人周报 (17)7.4. 项目周报 (18)8. 员工入职管理流程 (18)8.1. 新员工入职要求 (18)8.2. 新员工入职流程 (18)9. 员工离职管理流程 (19)10. 办公用品使用规范 (19)10.1. 办公用品分类 (19)10.2. 办公用品使用规定 (19)11. 办公场所行为准则 (19)12. 附则 (20)为加强对研发中心的管理、提高研发工作效率、明确研发中心职能及规范开辟工作,特制定本规定。
本文件合用于研发中心全体人员。
研发中心软件开辟部硬件开辟部机械结构部质量管理部系统方案部研发中心采用“平衡矩阵型组织结构”组织项目研发活动。
linux查看修改系统编码方法是什么
linux查看修改系统编码方法是什么linux查看修改系统编码方法是什么Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。
linux查看和修改系统编码可能很多用户不知道用到什么命令,本文为大家介绍了linux 查看系统编码和修改系统编码的方法,这里使用的是redhat 系统,大家参考使用吧方法步骤查看支持的字符编码使用locale命令,如:复制代码代码如下:#localeLANG=en_US.UTF-8LC_CTYPE=en_US.UTF-8LC_NUMERIC=en_US.UTF-8LC_TIME=en_US.UTF-8LC_COLLATE=en_US.UTF-8LC_MONETARY=en_US.UTF-8LC_MESSAGES=en_US.UTF-8LC_PAPER=en_US.UTF-8LC_NAME=en_US.UTF-8LC_ADDRESS=en_US.UTF-8LC_TELEPHONE=en_US.UTF-8LC_MEASUREMENT=en_US.UTF-8LC_IDENTIFICATION=en_US.UTF-8然后修改/etc/sysconfig/i18n,如改成中文编码:复制代码代码如下:LANG=en_US.UTF-8改为复制代码代码如下:LANG=zh_CN.GBK之后重启即可补充:Linux基本命令1.ls命令:格式::ls[选项][目录或文件]功能:对于目录,列出该目录下的所有子目录与文件;对于文件,列出文件名以及其他信息。
常用选项:-a:列出目录下的所有文件,包括以.开始的隐含文件。
-d:将目录像文件一样显示,而不是显示其他文件。
-i:输出文件的i节点的索引信息。
-k:以k字节的形式表示文件的大小。
-l:列出文件的具体信息。
-n:用数字的UID,GID代替名称。
-F:在每个文件名后面附上一个字符以讲明该文件的类型,*表示可执行的普通文件;/表示目录;@表示符号链接;l 表示FIFOS;=表示套接字。
Linux学习之CentOS(23)--Linux软件管理之源代码以及RPM软件包管理
Linux学习之CentOS(二十三)--Linux软件管理之源代码以及RPM软件包管理在Linux系统下,对于软件包的管理有多种机制,有源代码方式、RPM软件包管理方式以及YUM软件管理方式,本篇随笔将详细讲解CentOS下源代码形式安装软件以及RPM软件包管理机制一、源代码形式首先我们先来看一下源代码的方式。
我们知道,在开源的环境下,大多数的开源软件都是以源代码的形式来发布,通常将源代码打包成tar.gz的归档压缩文件发布到网上供我们下载使用。
但是我们下载下来的源代码方式我们还不能够直接使用,不像在windows系统上直接下载下来可执行的二进制文件,我们需要将下载好的源码编译成可执行的二进制文件才能运行使用,源代码形式安装流程一般如下:①./configure检查编译环境、相关库文件以及配置参数并生成makefile②make将源代码编译成可执行的二进制文件③make install安装编译好的可执行文件基本上所有以源代码形式发布的软件都是按照以上流程来进行安装,大家可能觉得其实步骤就这三个,安装过程非常简单!其实不然,通常以源代码形式发布的软件,在对其进行①、②步操作时往往会出很多很多的问题,比如说编译过程中缺少所需的库文件,或者说编译源码时又需要依赖A文件,编译A文件时可能又需要用到B文件,这样我们需要花大量时间去找这些依赖的问题,同时如果一个软件特别大的话,我们在将其编译过程中要等待非常久的时间。
所以说其实源代码形式的安装软件并不是我们想象的那么简单,但是为什么源代码形式的软件管理还一直存在呢?必然也有其优点,因为我们的源码都要通过编译成可执行的二进制文件才行,所以说它适用于各种操作系统平台,我只需要在各个操作系统平台上对其源码进行编译即可运行起来了。
总结一下:源代码形式的缺点:操作复杂、编译时间长、极易出现错误源代码形式的优点:适用于所有的操作系统、可定制二、RPM软件包管理因为源代码方式安装软件终究还是比较麻烦,所以说现在出现了许多代替源码方式安装的软件管理机制。
linux onvif 框架代码的使用
linux onvif 框架代码的使用关于Linux ONVIF框架代码的使用ONVIF(开放网络视频接口)是一种开放的网络视频接口标准,旨在实现各种网络视频设备之间的互通性。
在Linux操作系统上,我们可以使用ONVIF框架代码来实现与ONVIF兼容设备的交互和控制。
本文将一步一步地介绍如何使用Linux上的ONVIF框架代码。
第一步:环境准备在开始使用ONVIF框架代码之前,首先需要确保我们的Linux系统已经安装了必要的软件和工具。
一般来说,我们需要安装以下软件包:1. GStreamer:一个流媒体处理工具。
它提供了处理视频和音频流的各种功能和插件。
2. libxml2:一个XML解析库。
它可以用于解析和生成XML文档。
我们可以通过包管理器来安装这些软件包。
例如,对于基于Debian的系统(如Ubuntu),我们可以使用以下命令来安装:sudo apt-get install gstreamer1.0 libgstreamer1.0-dev libxml2 libxml2-dev安装完成后,我们可以继续进行下一步。
第二步:获取ONVIF框架代码在开始使用ONVIF框架代码之前,我们需要先获取它的源代码。
我们可以从ONVIF官方网站上找到并下载最新的源代码包。
解压缩源代码包后,我们可以在其中找到一些示例代码、文档和头文件。
第三步:编译和构建代码一旦我们获得了ONVIF框架代码的源代码,我们就可以开始编译和构建它。
在源代码目录中,我们可以找到一个名为"configure"的脚本。
我们可以使用该脚本来配置编译选项并生成Makefile。
首先,我们需要运行configure脚本。
在终端中进入源代码目录,并运行以下命令:./configureconfigure脚本将检查我们的系统环境以及所需的依赖项,并生成一个Makefile。
一旦configure脚本完成,我们就可以开始构建代码。
Linux 内核版本
Linux 内核版本Linux继承了UNIX版本定制的规则,将Linux的版本分为内核版本和发行版本2种类型。
其中,内核版本是指Linux系统内核自身的版本号;发行版本是指由不同的公司或组织将Linux内核与应用程序、文档组织在一起,构成的一个发行套装。
通常,各个公司或组织会使用CD-ROM发布它们的Linux发行套装。
内核是系统的心脏,是运行程序和管理像磁盘和打印机等硬件设备的核心程序。
一个内核不是一套完整的操作系统,还需要配置Shell和相关实用工具,才能构成一套完整的操作系统。
一套基于Linux内核的完整操作系统才被称为Linux操作系统。
Linux内核的开发和规范一直是由Linus Torvalds领导下的开发小组所控制。
开发小组每隔一段时间就会公布新的内核版本或者修订版本,如表1-1列出了Linux 内核从1991年开始到现在所经历过的各主要版本。
内核具有实验版本和产品化版本中不同的版本号。
表1-1 Linux内核发展Linux的内核版本号由3个数字组成。
其中,第1个数字代表目前发布的内核主版本号;第2个数字可以是偶数或奇数(偶数表示稳定版本,奇数表示开发中版本),属于次版本号;第3个数字表示错误修补的次数,即修订版本号。
随着计算机硬件的发展,Linux内核的功能也在不断发展,以支持这些新硬件特性。
同时,内核的代码量也在不断增加。
内核是Linux操作系统的基础,在操作系统中完成最基本的任务。
当前的Linux内核主要功能包括以下几个方面:1.进程调度(SCHED)进程调度负责控制进程对CPU的访问,如当需要选择下一个进程运行时,由进程调度子系统根据某种算法选择最值得运行的进程。
可运行进程实际上是仅等待CPU资源的进程。
如果某个进程还在等待其它资源,则该进程将不会被选择。
Linux操作系统使用了比较简单的基于优先级的进程调度算法选择新的进程。
2.内存管理(Memory Management,MM)内存管理子系统用来管理多个进程对内存的使用。
第七章Linux的软件安装及编译系统核心
第七章Linux的软件安装及编译系统核心7.1 Linux软件的包装方式及安装方法一、Linux软件的包装方式Linux的软件套件包装方式有这么三种:①用rpm程序RPM(Red Hat Package Manager)包装,文件名结尾是.rpm,这是Red Hat派系的发行套件的软件包装格式。
②以tar+gzip制作,文件名结尾为.tar.gz或是.tgz,这是Slackware 派系的包装格式。
③软件包装方式为Deb套件,使用dpkg程序包装,文件名结尾为.deb,这类是GNU/Linux Debian的,因此,如果你在网上看到任何的软件文件名结尾是rpm、.tar.gz、.tgz或是.deb都可以肯定这可能是for Linux 的软件套件。
但是因为UNIX平台很多,Linux也支持各种平台,所以我们还不能绝对地肯定它是for Linux on Intel x86平台的软件。
所以取得任何的rpm、.tar.gz、.tgz、.deb的软件套件,必须辩别其是否为for Linux on Intel x86平台的软件,以及是用什么library编译的,才能正确地在你的Linux上使用,下面介绍几个软件的辩识要点。
1.RPM套件的平台辨识方法Red Hat 目前支持的平台有x86(i386)、Sparc、alpha三个平台,所以当你看到软件文件名为软件名-3.0.5-15.i386.rpm时,就知道这个软件是for Linux on Intel x86平台的binary软件。
这里版本为3.0.5,发行序号是15,i386则代表该软件支持的平台。
如果你看到的文件名为软件名-3.0.5-15.src.rpm时,代表这是包装为RPM 套件格式的软件源代码,不管用那一种平台安装Red Hat都可以安装,麻烦的是必须要你自己先编译才能使用。
2.tarBall套件的平台辨识方法用tar 与GNU gzip包装软件源代码的方式,是全世界UNIX通用的包装方式之一,不管你使用哪一种Linux发行套件,或者任何其他的UNIX版本,都可以直接安装以tarball包装的软件,这是tarball的好处之一。
嵌入式Linux内核模块的配置与编译
嵌入式Linux内核模块的配置与编译一、简介随着 Linux操作系统在嵌入式领域的快速发展,越来越多的人开始投身到这方面的开发中来。
但是,面对庞大的Linux内核源代码,开发者如何开始自己的开发工作,在完成自己的代码后,该如何编译测试,以及如何将自己的代码编译进内核中,所有的这些问题都直接和Linux的驱动的编译以及Linux的内核配置系统相关。
内核模块是一些在操作系统内核需要时载入和执行的代码,它们扩展了操作系统内核的功能却不需要重新启动系统,在不需要时可以被操作系统卸载,又节约了系统的资源占用。
设备驱动程序模块就是一种内核模块,它们可以用来让操作系统正确识别和使用使用安装在系统上的硬件设备。
Linux内核是由分布在全球的Linux爱好者共同开发的,为了方便开发者修改内核,Linux的内核采用了模块化的内核配置系统,从而保证内核扩展的简单与方便。
本文通过一个简单的示例,首先介绍了如何在Linux下编译出一个内核模块,然后介绍了Linux内核中的配置系统,讲述了如何将一个自定义的模块作为系统源码的一部分编译出新的操作系统,注意,在这里我们介绍的内容均在内核2.6.13.2(也是笔者的开发平台的版本)上编译运行通过,在2.6.*的版本上基本上是可以通用的。
二、单独编译内核模块首先,我们先来写一个最简单的内核模块:#include <linux/module.h>#include <linux/kernel.h>#include <linux/errno.h>#define DRIVER_VERSION "v1.0"#define DRIVER_AUTHOR "RF"#define DRIVER_DESC "just for test"MODULE_AUTHOR(DRIVER_AUTHOR);MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);MODULE_LICENSE("GPL");staticintrfmodule_init(void){printk("hello,world:modele_init");return 0;}static void rfmodule_exit(void){printk("hello,world:modele_exit");}module_init (rfmodule_init);module_exit (rfmodule_exit);这个内核模块除了在载入和卸载的时候打印2条信息之外,没有任何其他功能,不过,对于我们这个编译的例子来讲,已经足够了。
yocto系统中的bb文件的编写规则
yocto系统中的bb文件的编写规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Yocto是一个用于嵌入式Linux系统开发的开源工具集,它可以帮助开发者快速构建定制化的Linux发行版。
在Yocto系统中,bb文件是一个非常重要的文件,它用于定义软件包的元数据和构建规则。
在这篇文章中,我们将重点介绍在Yocto系统中编写bb文件的规则和注意事项。
让我们来看一下bb文件的基本结构。
一个标准的bb文件通常包含以下几个部分:1. 元数据(Metadata):包含软件包的基本信息,如名称、版本、许可证等。
2. 依赖关系(Dependencies):指定软件包的依赖关系,包括运行时依赖、构建时依赖等。
3. 构建规则(Build Rules):定义软件包的构建规则和步骤,包括下载源码、配置参数、编译过程等。
接下来,让我们看一些在编写bb文件时需要遵守的规则和注意事项:1. 文件命名:bb文件通常以`.bb`为扩展名,例如`foo_1.0.bb`。
文件名中最好包含软件包的名称和版本信息,以便于管理和识别。
2. 文件路径:bb文件通常放置在Yocto系统中指定的layers目录下的`recipes`子目录中。
不同类型的软件包应该放在不同的目录下,以便于组织和管理。
3. 文件编写:bb文件通常采用BitBake编程语言编写,语法类似于Python。
在编写bb文件时,应遵循BitBake语法规则,确保文件格式正确。
4. 元数据定义:在bb文件中应明确定义软件包的元数据,包括名称、版本、许可证、依赖关系等。
这些信息对于构建和部署软件包都非常重要。
5. 构建规则指定:在bb文件中应明确指定软件包的构建规则和步骤,确保软件包能够正确编译和安装。
可以使用BitBake提供的命令和函数来定义构建规则。
6. 注释和说明:在bb文件中可以添加注释和说明,在关键代码段落添加注释,可以帮助其他开发者理解和修改代码。
注释应该清晰简洁,避免歧义。
软件项目开发规范与实施规范
软件项目开发规范与实施规范1. 引言随着软件项目规模的不断扩大和复杂性的增加,对于软件项目的开发规范和实施规范变得愈发重要。
本文档将介绍一套适用于软件项目开发的规范和实施规范,旨在提高开发效率、降低开发成本,并保证项目的质量和可维护性。
2. 开发环境配置在开始软件项目开发之前,需要确保开发环境的正确配置。
以下是常见的开发环境配置要求:•操作系统:推荐使用稳定、安全且常用的操作系统,如Windows、Linux 等。
•开发工具:根据具体项目需求选择合适的开发工具,如IDE、编辑器等。
•配置管理工具:使用版本控制工具进行代码管理,如Git、SVN等。
•依赖管理工具:使用依赖管理工具管理项目依赖,如Maven、npm等。
3. 代码编写规范良好的代码编写规范对于项目的可读性、可维护性和稳定性至关重要。
以下是一些常见的代码编写规范:3.1 命名规范•类名、方法名、变量名:采用驼峰命名法,具有描述性,避免使用缩写和简写。
•常量名:使用大写字母和下划线的组合,如MAX_VALUE。
•包名:使用小写字母和点的组合,如com.example.project。
3.2 缩进和空格•使用4个空格进行缩进,避免使用制表符。
•在操作符两侧和逗号后添加空格,提高代码可读性。
3.3 注释规范•对于复杂的代码逻辑,使用注释进行解释和说明。
•在每个方法、类和接口的头部添加注释,描述其功能和使用方式。
•使用文档注释对公共API进行详细说明,包括参数、返回值、异常等。
4. 代码质量管理保障代码质量是保证项目成功的重要环节。
以下是一些常见的代码质量管理规范:4.1 静态代码分析使用静态代码分析工具对代码进行静态检查,发现潜在的问题和代码质量不合规范的地方。
4.2 单元测试编写高质量的单元测试能够有效降低代码错误率,提高代码的稳定性和可维护性。
4.3 代码审查进行代码审查是一种有效的方式来发现代码中的潜在问题和改进空间。
通过多人参与代码审查,可以确保代码符合规范,提高代码质量。
PXA270_linux快速开始手册_v1.0-3
3.第一次启动 UP-TECHPXA270
首先启动一个终端仿真程序 (如 Linux 下的 MINICOM 或 WINDOWS 下的超级终端) , 进行配置,一般的参数为波特率 115200,数据位 8 位,停止位 1,无奇偶校验,软件硬件 流控设为无。这里以 WINDOWS XP 下的超级终端为例进行演示: 点击“程序>附件>通讯>超级终端”,进入如图 5.7 所示的界面:
Bot left : X = 891 Y = Middle: X = 522 Y = 539
633.976074 -0.666110 0.024437 506.731049 -0.012794 -0.529625 Calibration constants: 41548256 -43654 1601 33209126 -838 -34709 65536
注意: 第一次执行 “qt” , 则出现触摸屏的校准, 依次使用触摸笔点击屏幕四角及中央的 “+” 标记即可。
图 6.1
Qtopia 的主界面
关于命令 “qt” 及后几节用到的 “mp” “rtrw” “doom” 等命令的说明, 可输入命令 “alais” 来查看,命令行如下所示:
6
[root@PXA270 /]#alias +='more' cd..='cd ..' d='ls' da='ls -a' demo='cd /mnt/yaffs/demo' dir='ls' doom='cd /mnt/yaffs/doom; ./run.sh' ll='ls -l' m='more' mntnfs='mount -t nfs -o nolock' mp='mplayer -fs -quiet' qt='/mnt/yaffs/Qtopia/qtopia.sh' quit='exit' rtrw='mount -t jffs2 -o remount /dev/mtdblock/0 /' v='ls -l' va='ls -la' vdir='ls -l'
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Linux平台软件代码编写规范(仅供内部使用)文档作者:日期:2008.4.1 说明书校对:日期:项目经理:日期:版权所有不得复制版本修改记录目录1 概述 (4)1.1编写目的 (4)1.2主要内容 (4)1.3创建原则 (4)1.4适用范围 (4)1.5参考资料 (5)1.6术语和缩写词 (5)2 版本控制 (5)3 文件及其组织 (5)3.1文件分类及管理 (5)3.2文件命名 (6)3.3文件结构 (6)3.3.1“.c”、“.cpp”文件 (6)3.3.2“.h”头文件 (7)4 函数 (7)4.1函数书写规范 (7)4.2函数的局部变量和参数 (8)4.3函数的返回值 (8)4.4函数命名规则 (9)4.5函数的设计 (9)5 变量及语句 (9)5.1命名规则 (9)5.1.1变量 (9)5.1.2宏、常量、枚举类型 (9)5.2书写规范 (10)5.2.1缩进 (10)5.2.2行宽 (10)5.2.3括号的位置 (10)5.3编码规则 (11)5.3.1全局变量 (11)5.3.2宏 (11)6 注释 (11)7 测试与调试 (12)8 文档 (12)8.1文档结构 (13)8.2开发文档 (13)1 概述1.1 编写目的为了统一规范公司的代码书写风格,使软件开发工程师能够比较容易的参考、查阅其他工程师开发的代码,也为了使软件项目的管理具有统一性、风格一致性,要求所有相关软件工程师都按照本规范的规定编写和开发软件。
1.2 主要内容本规范主要描述了Linux平台下软件编写所遵循的规范,比较详细的叙述了软件编写过程中的种种要求。
本规范从软件的架构要求、文件的分类、每个文件的格式、每个函数的定义格式、每个变量的定义等等方面规范了软件的书写。
详细内容见后面的相关章节。
1.3 创建原则本规范的制定本着方便实用的原则,从整体上对软件的书写格式加以规范;同时为了方便内部软件交流,又对部分细节加以约束,希望所有相关软件人员都按照此规范严格执行。
当然,随着沟通的加深和项目的深入,本规范难免会有不适用的地方,同时也可能会产生新的要求,这些会随着后续开发的需要,不断加以修正。
1.4 适用范围本规范适用于全部Linux平台下的软件开发项目,包括该平台下的驱动等底层开发和应用程序开发,并适用于所有参与相关项目的软件工程师。
本规范目前从C语言程序设计角度建立该规范,对于其他语言请参考执行。
本规范仅对自行开发的代码加以约束,对API、系统调用、GNU库等无约束力。
1.5 参考资料《Linux kernel coding style》1.6 术语和缩写词略2 版本控制Linux软件项目的全部代码采用SVN服务器做版本控制,每个提交到SVN服务器的代码必须经过本地测试,并符合如下原则:1)能够编译通过,不影响他人编译;2)模块功能确保基本正确,相应结构完整,无明显bug;3)无垃圾代码;4)文件结构清晰,注释清楚;5)满足本规范规定的全部要求。
同时,开发人员在将代码提交到服务器之前,必须在代码所在文件内填写相应的修改记录,同时在上传时填写该修订版本的增量修改日志,便于日后查询。
所有人员的开发工作除非在软件出现重大bug,必须将代码回溯到较旧版本外,一般均要求全部开发必须基于最新版本完成,并提交代码。
在出现需要回溯软件版本情况下,必须及时与项目经理沟通确认,并通知其他开发人员,避免由此造成的任何严重后果。
SVN使用方法请参考其他文档。
本文档不再详述。
3 文件及其组织3.1 文件分类及管理对于linux平台下的软件开发,通常包括如下几类文件:对于项目中出现的文件,必须严格采用上述扩展名命名机制对源代码加以区分。
3.2 文件命名1)项目中出现的全部文件按照功能模块来划分。
不论可能出现的文件的大小,每个模块都以一个“.c ”文件的形式出现,命名为“模块名.c ”,以下简称为“.c ”文件;2)每个“.c ”文件,必然有相同名字命名的“.h ”文件。
“.h ”文件的名字与对应“.c ”文件同名,即“模块名.h ”,以下简称为“.h ”文件。
“.h ”文件的内容,一是定义本模块用到的相应的数据结构。
二是将对应的.c 文件的函数作声明,确保他人在调用该模块相应函数或功能时只需要包含对应模块的“.h ”文件即可。
3) 特殊情况:对于多个模块都需要使用的一些关键变量,比如说,定义显示语言的变量、日志信息的定义等,为了方便后来的修改,可以单独建一个.h 全局变量头文件3.3 文件结构3.3.1 “.c ”、“.cpp ”文件“.c ” 、“.cpp ”文件主要分为文件描述,全局变量声明、本文件范围内的变量的声明、函数的实现几个部分。
“.c ” 、“.cpp ”文件以文件描述开始,内容包含该文件的作者,主要功能,修改记录等等,需要使用注释符分行显示,格式如下图所示:其它各部分的前面都要加上一段/********* XXXXXXX ********/作为开始头,其中,XXX 表示后面的代码的部分的内容,例如:global variables ,local variables ,functions 。
示例如下:3.3.2 “.h ”头文件“.h ”文件与“.c ”文件的书写要求基本相同,包括文件描述、头文件包含、变量声明、数据结构定义、宏定义、函数声明等等。
但是除此之外,为了避免头文件重复包含导致编译出错,要求,每个“.h ”文件必须以#ifndef XXXX 开始,后面马上跟上 #define XXXX ,并且整个文件文件以 #endif 结束,其中XXXX 定义为该文件名的大写后加“_H ”,示例如下:关于函数声明部分应包含该模块全部函数,并将其区分为模块内部函数和模块接口函数两类分开声明,并通过static 和extern 关键字显示加以区别。
4 函数4.1 函数书写规范每个函数前面都必须有一段留给注释的空间,注释头结构如下图所示:注释的内容包括:该函数的功能,输入参数的意义、函数返回不同值的不同含义解释、该函数使用时需要注意的事项。
函数一般从第0列开始书写,函数体的大括号也从第0列写起,并独占一行,函数的具体内容即函数体,使用制表符“TAB”键加以缩进,通常为8个占位符。
该缩进的目的是清晰地标识出一个控制块的起始。
必须严格遵守。
每个函数中的代码分成三部分,第一、变量定义部分,第二、变量初始化部分,第三、函数功能实现部分。
这三个部分之间需要使用一个空白行隔开。
所有该函数中使用的变量都在变量定义部分定义完成,也就是说,函数功能实现部分,没有变量定义的语句,但对具有特殊用途的变量可在程序块中定义,如调试代码所临时使用的变量等。
4.2 函数的局部变量和参数函数的局部变量和参数的数目应尽量少,一般局部变量不应超过10个,参数不应超过5个,否则一定是设计有问题了。
当函数的局部变量和参数过多时,将使函数阅读起来异常困难。
一般,在传递的参数过多时,通常需采用将描述同类事情的变量组合成一个单一的数据结构,进行传递。
4.3 函数的返回值每个函数的返回类型,如果是需要制定的结构体或者变量的话,按照制定的来,否则,使用int型作为返回值类型。
严禁设定void类型返回值的函数。
默认规则,返回负数表示错误,返回0表示成功。
4.4 函数命名规则1)采用英文小写单词,单词与单词之间使用下划线“_”连接2)命名格式如下:返回值类型模块名称_功能简述(参数1,参数2…….);。
这样做,有两个目的:一是方便知道这个函数是在什么模块中定义的,将来给别人看的时候,方便阅读代码。
二是,避免了相似功能的函数的重复定义,避免函数的重名。
3)函数名称中,功能描述部分,一般采用动词在前,名词在后的命名原则,并且尽量简短,但同时要保证对函数功能具有很强的描述性。
如:一个用于对活跃用户进行计数的函数,应该命名为“count_active_users()”,而不是“cntusr()”。
4.5 函数的设计在一个模块中难免要建立多个函数完成其功能,应保证函数体尽量短小,每个函数只实现一个功能。
如果单个函数代码量过大,函数将难以阅读。
当然,如果仅是包含一个很长并很简单的switch-case语句的函数,并且对许多case 做一些很少的操作,那么这个函数长点也没有关系。
但是,如果是一个复杂的函数,则建议按其功能分割为多个函数,如果函数调度所参数的开销在性能上无法满足需求时需采用in-line函数分割该函数。
对于仅模块内部使用的函数使用关键字static加以声明。
5 变量及语句5.1 命名规则5.1.1变量1)变量命名应该能够显示表示该变量的含义,由多个单词构成时单词与单词之间以下划线“_”连接,均采用小写拼写方式;2)全局变量的命名采用“g_”作为开始,以区别于普通变量;3)类名、变量名应以名词结尾;4)名称长度不要很长,要简明扼要,能说明变量的功能、用途。
必要的时候,可以简写,但简写一定要保证该简写方式具有通用含义,如tmp、i(比loop_counter好很多)等。
5.1.2宏、常量、枚举类型1)宏、常量、枚举类型命名应能显示表示其含义,由多个单词组成时,单词与单词之间用下划线“_”分割,单词采用大写英文字符;#define CONSTANT 0x123452)对于功能类似于函数的宏可以使用小写,但不推荐,一般应将其写成内联函数形式。
5.2 书写规范5.2.1缩进1)所有代码必须严格使用缩进机制显示代码的层次关系。
同一层次代码必须具有相同的缩进量;2)缩进的目的是为了清晰地标识代码的层次关系。
必须严格遵守;3)缩进采用制表符“TAB”键,采用8个占位符。
5.2.2行宽由于Linux终端显示行的字符宽度通常较小,因此,行的长度应该限制在80字符以内。
如果一条语句超过了80个字符,应该将它分成多行,每一个子行的长度都不应该超过父行,并且子行应该相对于父行进行充分的向右缩进。
这条规则同样适用于函数参数列表。
过长的字符串也应该被分割成多个较短的字符串。
如下图所示:5.2.3括号的位置1)函数的大括号位置可参考4.1节中函数的书写规范;2)独立的程序块的大括号的位置为左右括号各占单独的一行,括号列位置为同层代码的缩进位置,括号体内要再缩进8个占位符;3)控制块的左括号放在一行的最后,而把右括号放在一行的开始,如下所示:do语句中的"while"或者if语句中的"else",如下所示:5.3 编码规则5.3.1全局变量全局变量只有在真正需要时才使用,应尽量避免过多的全局变量数目。
5.3.2宏1)有多行语句的宏应该包含在一个do-while块内,如下所示:2)以宏方式定义的常量表达式及其参数应该包含在括号内。