帝国时代3——俄罗斯入门攻略

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帝国时代III秘籍

帝国时代III秘籍
CHEAT ADD 1 CITY=加一座城市
CHEAT ADD 1 LIBRARY=加一座图书馆
CHEAT ADD 1 MARKET=加一座市场
CHEAT ADD 1 TEMPLE=加一座寺庙
CHEAT ADD 1 FARM-加一座农场
CHEAT ADD 1 WOODCUTTER=加一座伐木场
cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
cheat reveal on 地图打开
cheat resource all+1000 -增加1000以上的资源:
cheat resource all+1000 =所有资me] =失败
cheat victory [name] =胜利
cheat tech[name][tech or all][on or of] =显示或改变科技
cheat resource [name][goodtype or all][+ or -][number] =显示或改变资源
阿兹特克(AZTECS): cheat add 50 atl =加50个投枪手
CHEAT ADD 50 XOPILLI=加50个精锐投枪手
CHEAT ADD 50 ROYAL=加50个皇家投枪手
CHEAT ADD 50 JAGUAR=加50美洲虎勇士
CHEAT ADD 50 ASSAULT=加50个突击步兵
CHEAT ADD 50 TERCIOS=加50个征服者
CHEAT ADD 10 SUBMARINE=加10艘潜艇
CHEAT ADD 10 CRUISER=加10艘巡洋舰
CHEAT ADD 10 FISHERMEN=加10艘渔船

帝国时代3秘籍如何使用

帝国时代3秘籍如何使用
大量生产可驶过任何东西的红魔大卡车
Shiver me Timpers!
杀死地图上的所有敌人
Where's that axe?
生产华盛顿喷火石像
<nature 会出现对话框,输入秘籍就可以了
注意在输入密集时,不要将一些无关的空格如“ ”,这样的空白处会使秘籍用不了
秘籍
作用
X marks the spot
显示全部地图
Medium Rare Please
得到10,000食物
Give me liberty or give me coin
得到10,000钱
Nova & Orion
得到10000单位的XP(经验)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
育肥地图上的所有动物
Speed always wins
打开100x (百倍)收获/建造比率
Sooo Good
不详
Ya gotta make do with what ya got
在母城集中点上大量生产普通炮
<censored>
10,000木头
this is too hard
胜利
tuck tuck tuck

帝国时代三秘籍

帝国时代三秘籍

A rec‎e nt s‎t udy ‎i ndic‎a ted ‎t hat ‎100% ‎o f he‎r dabl‎e s ar‎e obe‎s e‎养肥地图上‎所有的动物‎~G‎i ve m‎e lib‎e rty ‎o r gi‎v e me‎coin‎得‎到1000‎0金子‎ Med‎i um R‎a re P‎l ease‎得到‎10000‎食物‎<cen‎s ored‎>得‎到1000‎0木头‎ Nov‎a & O‎r ion ‎得到‎10000‎经验‎X ma‎r ks t‎h e sp‎o t‎去除战争‎迷雾‎Ya g‎o tta ‎m ake ‎d o wi‎t h wh‎a t ya‎got ‎在城‎镇中心出现‎一个超级B‎T大炮~!‎(城镇中心‎旁出现)‎(最新测试‎,好像会误‎伤自己人)‎超级的,‎跟那个巨炮‎差不多大小‎,不过是马‎拉的,而且‎切换攻击和‎移动模式超‎快,打出‎来的不是炮‎弹,是动物‎!杀伤力超‎级,远近程‎皆可,杀伤‎范围超级)‎S‎o oo G‎o od‎打开“‎M uske‎t eer’‎e d!”模‎式。

(当你‎被XX兵种‎杀死的时候‎会出现“X‎X’ed!‎”)‎Spee‎d alw‎a ys w‎i ns‎快速建‎造100倍‎速。

‎this‎is t‎o o ha‎r d tu‎c k tu‎c k tu‎c k‎直接胜利‎tu‎c k tu‎c k tu‎c k‎又一个!!‎更加BT的‎四轮怪物卡‎车!(驿站‎旁出现)‎(所有的东‎西,包括建‎筑,压过去‎就垮)‎使用方法‎:单人战役‎模式中,回‎车(Ent‎e r键),‎然后输入‎(支持复制‎粘贴),另‎外,好像剧‎情模式中有‎的不起作用‎。

决定‎可用!‎帝国3秘籍‎作者:悦‎书‎来源:未‎知‎发表时间:‎2009-‎07-31‎20:3‎9‎‎其实‎帝国3秘籍‎的下载是很‎简单的。

帝国3从入门到提高

帝国3从入门到提高

帝国3从入门到提高——之一简化自己的操作帝国时代3,并不是一个操作要求很高的游戏。

不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作的游戏而言如此,相对系出同门的帝国时代1、2也是如此。

经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力的要求。

虽然如此,但是要打好一盘帝国时代3,并不是一件轻松的事情。

新入门的玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标。

手快是经过长期的锻炼的结果,也需要一定的天赋,同样时间内完成更多操作的玩家总是会有一些优势。

那么手慢的玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?其实也不是,因为在具体的一盘比赛中,真正起作用的不是点击的总次数,而只是其中的部分操作。

在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘的目的,可以分成三种。

第一种,我们可以叫做基础操作。

造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位的行为,我们都可以叫做基础操作。

第二种,我们可以叫做战斗操作。

指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类。

第三种,无聊操作,集结点设定点N次右键,造农民明明知道食物不够还按N次CCCCCCC,兵移动点N次右键,没事发个21或者别的什么,或者边打边和对手聊天等等等等。

在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间的差距,一个能够迅速见效的办法,就是提高有效操作的比例。

我们所要做的,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作。

那么应该怎么做呢?第一,我们很多时候会说一些国家容易上手。

这是因为这些国家的特性,可能会少做很多基础操作。

许多控制力不是很好的人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量的基础控制力。

苏族不用造房子,俄造农民需要点的次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力。

相对的,葡萄牙,英国这样的国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少。

第二,能够节省基础操作的关键,是使用和设定快捷键。

帝国时代3——图文攻略(一)

帝国时代3——图文攻略(一)

第一幕:日本战役 第一关 大阪之役the siege of osaka 任务背景: 1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国 内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实 力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取 大阪。 主要目标: 1、摧毁大阪城镇中心。 次要目标: 1、在西面村子里建造炮塔。 2、摧毁保护农民的哨塔。 3、建立一个奇迹,以便军队升级。 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地。 6、营救被俘的大阪久间吉良为虎作伥,认贼 作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。 23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi 任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山 城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如 实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父 母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山 城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人。 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的贸易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱。 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别 有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵
营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路又,主 力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不 停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会 合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分 敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚 禁其中的己方部队,接着歼灭路又剩下的敌人,在主基地自动生产农民, 赶往东面路又时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔又, 拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结 束。 1:02 2007-10-26 第五关 关原之战the battle of sekigahara 任务背景: 虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉 良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德 川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。 主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、 刺 杀 大 谷 吉 继 (daim yo otani, 全 名 为 O TA N I Yoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股 袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级 到工业时代后往北攻击,在分岔路又摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附 近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻 击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那 里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主 基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马 车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三 成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立 德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德 川家康的忠诚逐渐丧失。 0:39 2007-10-27 第二幕:中国战役 第一关 建立舰队to finish a fleet 任务背景: 1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟 随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效 力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著, 不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰

帝国时代3其他兵种组合

帝国时代3其他兵种组合

其他兵种组合:第一篇:基本篇什么是微操?微操就是控兵的技巧。

微操好的人能够在自己承受最小伤害的情况下给敌方军队很大的伤害,所以经常有可能出现一小队兵杀死一大队兵的情况。

为什么要微操?微操非常重要。

如果你多杀掉对方的一个火枪兵,那就等于干掉了敌人100单位的资源,想想1个农民要花多少时间才能采到100资源!因此,很多游戏中,微操就是一方取胜的关键。

基本微操:远程部队:使用远程部队的时候如果没有特殊情况(比如保护后面的农民/军队之类)的话,一定要HR。

HR就是打一下就往后撤。

帝国时代所有部队都有一个攻击频率(火枪、散是3秒,弓箭手是1.5秒等等),HR的时候把握好这个时间很重要。

一般用散兵的时候打一枪就后撤,3秒之后转身再打一枪,如此反复。

你后撤的3秒中你的部队填好了枪,同时因为你在撤退,敌人后排的军队很可能打不到你,这就是为什么5散有时能杀死20火枪。

注:弓箭手有起手时间,不太好HR,对付射程比自己长的军队不要HR,否则会死很惨。

移动攻击:移动攻击(快捷键默认Z,按Z之后点敌人身后的空地)是一个让自己的军队攻击离自己最近的敌军,直到前进到指定的地点为止的命令。

这个命令在后期大规模战斗中非常有用。

注意,大队的远程部队进攻的时候千万不要在射程外/填枪时间内简简单单点一下对方部队中间的一个单位就算了事,因为如果那个单位被打死而你后排没进入射程的单位和正在填枪的单位没有打到那个单位的话,你的这个命令就会自动转换成移动命令,结果就是你会看到有一小队散兵像敢死队一样的往对方的枪口上冲。

骑兵:骑兵通常是一种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下非常脆弱的单位。

骑兵能非常出色的完成他们该干的任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑(除非双方数量不成正比),以速度的优势跑到另外一个角度继续完成任务。

用炮:点太多的话会久久不开火,或者自动切换成移动模式,有时候甚至会望战场中心走……另外平时炮如果切换成开火模式的话可以防止骚扰、骑兵突击,但是如果是移动模式的话如果要走启动会快一些,这就要看你的水平了,新手建议用开火模式,高手随时都能留意到骚扰/突击的就用移动模式好了。

帝国时代3细节说明及热键设置

帝国时代3细节说明及热键设置

帝国时代3细节说明及热键设置帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3的细节说明和热键设置吧。

帝国时代3重要细节说明Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。

目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。

听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。

Ⅱ :6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。

Ⅲ:图像说明:1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用应用程序控制。

2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。

3、微软为GF6600以下和ATI X850以下设定了FP16(_pp)渲染路径,只要符合FP16条件就会调用_pp渲染以提供性能,根据网上测试,画面差别和NV4X相比可以忽略不计。

4、目前只有NV4X、G70(专业显卡)才能打开very high的着色器(shader)设定实现高动态范围渲染。

5、R3XX、R4XX、NV3X、NV4X、G70都能打开Very High的阴影(shadow)设定.ATI卡不祥。

6、打开Very High Shader设定后,FSAA失效。

Ⅳ使得帝国3的视角拉得更远看得更多,修改对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“maxZoom=”后的数值为120即可。

在修改前请先备份文件。

可以更改观察视角倾斜度方法是:对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“limitPitch=”后的数值。

不过不能在游戏中随时改。

在修改前请先备份文件。

Ⅴ当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。

帝国时代3——俄罗斯入门攻略

帝国时代3——俄罗斯入门攻略

帝国时代3——俄罗斯⼊门攻略 第⼀章:⼊伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇 俄罗斯的单位: 农民270⾁⼀造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的⾎和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价⽐较⾼。

数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

俄罗斯的经济: 科技和卡⽚齐全,但调整困难,因为启动基数⾼,举个例⼦, 法国到了殖民以后,要双兵营造弩⼿同时训练农民,那么你⼀次性需要的⾁是40X2+120=200,⽊头是40X2=80,剩下的4X2个弩⼿的资源,你可以在训练的时间内再补上 ⽽俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则⼀次性必须需要375+270=645⾁,和100⽊头注意还有房⼦的成本,因为⼈⼜⼀下⼦是10+3,法国2+1+8。

所以玩俄罗斯⾁是第⼀位的,打猎果⼦种⽥的农民总是⼤头,然后是⽊头,⾦⼦就是给骑兵准备的,以及再上⼯业过程中需要⼤量的黄⾦(⾼级教堂科技升级改⾰运动)。

俄罗斯的军事 你认为俄罗斯是⼀个强R U S H的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的⼤批部队的表象所迷惑,他们太脆弱⽽且-20%的攻击让他们拆迁乏⼒,打压对⼿的经济,⽐你在正⾯源源不断的送个位数的经验给对⽅更有效! 第⼆章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表) 步兵 散兵, 俗称垃圾兵,375⾁/100⽊10个⼀造,4.5速度! 他是帝国所有兵种中前期启动成本最⾼(为什么这么说后⾯会提到),后期性价⽐最⾼的步兵兵种。

正因为有了这个殖民就可以⼤量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启⽤步兵(⽕枪或者弩加X X)R U S H。

但是脆弱的⽣命值使得其⾮常惧怕骑兵和炮。

结论:俄罗斯的⼀⼤优势兵种,⽤恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除S C O U T外⼀切步兵! ⽕枪, 打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙285⾁/93⾦5个⼀造 俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主⼒,⼯业的O P兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,⾄少再配合哥萨克 俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,⾁骑兵和⿇⽊以外的马上部队的。

《帝国时代III》最强全攻略

《帝国时代III》最强全攻略

《帝国时代III》最强全攻略任务攻略:难度:中等act1第一幕任务1the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地breakout突围任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。

主要任务目标:使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号防御司令部所在的城堡摧毁所有的大炮次要目标:收集地图上所有的宝藏。

任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。

任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。

等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。

等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。

这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。

任务2answers答案into the cave深入虎穴任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。

主要目标:顶住土耳其军队的进攻。

破坏所有土耳其军火仓库。

次要目标:建造炮兵厂,出10个掷弹兵获得周围的宝藏任务细节:发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。

开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。

之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。

土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍帝国时代3(Age of Empires III)是一款非常受欢迎的即时战略游戏。

在游戏中,玩家需要建立自己的帝国,并与其他玩家竞争。

为了帮助玩家更好地游戏,我将介绍一些帝国时代3的秘籍。

1. 快速获取资源资源在帝国时代3中非常重要,玩家需要收集资源来建造建筑物、训练士兵和研究科技。

以下是一些快速获取资源的秘籍:•coin - 10000金币•wood - 10000木材•food - 10000食物•export - 10000输出资源•xp - 10000经验值通过输入以上秘籍,玩家可以快速获取大量的资源,从而加快建造和发展速度。

2. 快速建造建筑物建筑物是帝国时代3中的重要组成部分。

以下是一些快速建造建筑物的秘籍:• - 立即建造指定建筑物玩家可以使用以上秘籍来立即建造指定的建筑物,节省时间并加快发展速度。

3. 快速训练士兵士兵是帝国时代3中的主要力量。

以下是一些快速训练士兵的秘籍:• - 立即训练指定士兵玩家可以使用以上秘籍来立即训练指定的士兵,从而快速增强自己的军事力量。

4. 开启隐藏内容帝国时代3中有许多隐藏的内容,如隐藏的地图、隐藏的游戏模式等。

以下是一些开启隐藏内容的秘籍:• - 开启指定隐藏内容玩家可以使用以上秘籍来开启游戏中的隐藏内容,增加游戏的趣味性和挑战性。

5. 随机事件在帝国时代3中,随机事件可以给玩家带来意外的收益或挑战。

以下是一些随机事件的秘籍:• - 触发指定随机事件玩家可以使用以上秘籍来触发指定的随机事件,获取额外的资源或面对额外的挑战。

结论帝国时代3是一款非常有深度和策略性的游戏,掌握一些秘籍可以帮助玩家更好地游戏。

但是,请注意使用秘籍的频率和方式,以免影响游戏的平衡性和公平性。

希望以上介绍的秘籍能够帮助到喜欢玩帝国时代3的玩家们,祝大家游戏愉快!。

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。

房舍:增加人口。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。

畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。

教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。

军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。

马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。

枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。

兵工厂:提高单位属性。

经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。

佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。

议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。

原住民使馆:生产土著人。

美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。

火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。

房舍(阿):增加人口。

长屋(易):增加人口,提高单位属性。

印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

帝国时代3神话时代的作弊密码

帝国时代3神话时代的作弊密码

帝国时代3神话时代的作弊密码帝国时代3 神话时代的作弊密码GOATUNHEIM 获得“Goat”神力 WUV WOO 飞行的紫河马I WANT TEH MONKEYS 获得很多猴子CONSIDER THE INTERNET 减速ISIS HEAR MY PLEA 获得小部队 TINES OF POWER 获得叉童O CANADA 获得懒熊SET ASCENDANT 显露地图上的所有动物WRATH OF THE GODS 获得新的神力PANDORAS BOX 获得新的神力DIVINE INTERVENTION 恢复用过的神力THRILL OF VICTORY 直接获胜IN DARKEST NIGHT 夜晚UNCERTAINTY AND DOUBT 隐藏地图LAY OF THE LAND 地图全开 MOUNT OLYMPUS 鼎力支持ATM OF EREBUS 增加1000单位金钱TROJAN HORSE FOR SALE 增加1000单位木材JUNK FOOD NIGHT 增加1000单位食物L33T SUPA H4X0R 快速建设RED TIDE 水面变红FEAR THE FORAGE 获得“Walking Berry Bushes”神力BAWK BAWK BOOM 获得“Chicken-Meteor”神力 CHANNEL SURFING 直接跳到下一关卡ATM OF EREBUS 金子TROJN HRSE FOR SALE 木头JUNK FOOD NIGHT 食物MOUNT OL YMPUS 供奉WRATH OF THE GOOS 攻击神力PANDORAS BOX 随机神力一定要用大写输入秘籍游戏里输入的空格和在系统的记事本里输入的空格是不同的,在系统的记事本里输入的空格是对的游戏里输入的是错的 ,劝LZ先在系统里创一个记事本,然后把秘籍复制到记事本上,把记事本打开后再进入游戏,要输入秘籍时再按ctrl+tab键切换到记事本把记事本中的任意一个作弊码复制再按同样的键切换回游戏按ENTER 键打开输入条然后按CTRL+V粘贴就行了.。

《帝国时代3》国家和兵种的基本介绍

《帝国时代3》国家和兵种的基本介绍
2、庄园住房比普通住房贵35%木材。
独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火枪手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。
法国
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。
4、开始可以拥有一个土著侦察兵。
独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵。
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
独特建筑:无。
西班牙
1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
3,一开始可以拥有一条猎犬.
独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。
优势部队:长枪兵。
独特建筑:无。
英国
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。
俄罗斯
1、军营和炮塔的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
荷兰
1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。
4、三桅帆船可代替大型帆船。
独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
独特建筑:银行。
葡萄牙
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。

帝国时代3国家和兵种的基本介绍

帝国时代3国家和兵种的基本介绍

荷兰1、村民建造是用100钱币。

2、村民限造为50。

3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。

4、三桅帆船可代替大型帆船。

独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。

优势部队:长戟兵、手枪骑兵。

独特建筑:银行。

葡萄牙1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。

2、城镇中心建造限制+1。

3、探险家额外获得望远镜技能。

独特部队:葡萄牙散兵、管炮。

优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。

独特建筑:无。

西班牙1、经验值增加速度加快,船运速度加快。

2、长枪兵可升至帝国等级。

(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)3,一开始可以拥有一条猎犬.独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。

优势部队:长枪兵。

独特建筑:无。

英国1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。

2、庄园住房比普通住房贵35%木材。

独特部队:长弓兵、火箭炮。

优势部队:火枪手、轻骑兵。

独特建筑:庄园住房。

法国1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。

2、猎人的费用比平常村民高20%食物。

3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。

4、开始可以拥有一个土着侦察兵。

独特部队:胸甲骑兵、猎人。

优势部队:散兵。

独特建筑:无。

德国1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。

2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。

3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。

4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。

(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。

)独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。

优势部队:散兵。

独特建筑:无。

俄罗斯1、军营和炮塔的功能结合。

2、成批训练步兵和村民。

3、训练村民的费用-10%。

(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。

)4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。

哥萨克骑兵。

优势部队:掷弹兵、骑射手。

独特建筑:碉堡。

帝国时代3攻略秘籍大全

帝国时代3攻略秘籍大全

Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored> - 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
养肥地图上所有的动物~
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censored>
得到10000木头
Nova & Orion
又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)
使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。
进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
直接胜利
tuck tuck tuck
speed always wins - 建造速度和采集速度x100

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第三幕的通关攻略吧。

帝国时代3剧情任务第三幕在殖民地一系列战争过去以后,美国人进一步深入狂野西部,而科技进步也使世界进入了工业时代,许多事情就和以前有了很大的不同。

任务1通关攻略the old coot老傻瓜amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。

为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。

race for rails造铁路竞赛主要目标:在贸易线路上建造4座贸易站次要目标:同当地土著结盟这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。

任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。

打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。

任务2通关攻略beaumont the prospector 探索者beaumonthold the fort守住城堡获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。

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帝国时代3——俄罗斯⼊门攻略 第⼀章:⼊伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇 俄罗斯的单位: 农民270⾁⼀造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的⾎和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价⽐较⾼。

数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

俄罗斯的经济: 科技和卡⽚齐全,但调整困难,因为启动基数⾼,举个例⼦, 法国到了殖民以后,要双兵营造弩⼿同时训练农民,那么你⼀次性需要的⾁是40X2+120=200,⽊头是40X2=80,剩下的4X2个弩⼿的资源,你可以在训练的时间内再补上 ⽽俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则⼀次性必须需要375+270=645⾁,和100⽊头注意还有房⼦的成本,因为⼈⼜⼀下⼦是10+3,法国2+1+8。

所以玩俄罗斯⾁是第⼀位的,打猎果⼦种⽥的农民总是⼤头,然后是⽊头,⾦⼦就是给骑兵准备的,以及再上⼯业过程中需要⼤量的黄⾦(⾼级教堂科技升级改⾰运动)。

俄罗斯的军事 你认为俄罗斯是⼀个强R U S H的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的⼤批部队的表象所迷惑,他们太脆弱⽽且-20%的攻击让他们拆迁乏⼒,打压对⼿的经济,⽐你在正⾯源源不断的送个位数的经验给对⽅更有效! 第⼆章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表) 步兵 散兵, 俗称垃圾兵,375⾁/100⽊10个⼀造,4.5速度! 他是帝国所有兵种中前期启动成本最⾼(为什么这么说后⾯会提到),后期性价⽐最⾼的步兵兵种。

正因为有了这个殖民就可以⼤量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启⽤步兵(⽕枪或者弩加X X)R U S H。

但是脆弱的⽣命值使得其⾮常惧怕骑兵和炮。

结论:俄罗斯的⼀⼤优势兵种,⽤恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除S C O U T外⼀切步兵! ⽕枪, 打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙285⾁/93⾦5个⼀造 俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主⼒,⼯业的O P兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,⾄少再配合哥萨克 俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,⾁骑兵和⿇⽊以外的马上部队的。

最糟糕的地⽅是除了⾼级兵⼯⼚提供的科技外没有别的加成⽅式。

结论:俄罗斯的另⼀主⼒,别纯垃圾,往⾥⾯多搀点他。

长戟, 150⾁/210⾦⼦4个⼀造 ⼀般不造,为什么? 横向⽐较近战步兵,冲不近对⽅⾝,再⽜逼的攻击也⽩搭,那要贴⾝就得有速度,或者⾎够多,俄罗斯长戟两样都⽊有, 纵向⽐较俄罗斯整体兵种结构,反骑兵⼀样的道理,⾎少容易被秒,速度不够追对⽅的,⽕枪哥萨克和骑射负责了所有的反骑兵⼯作,假如打了堡垒的那张步兵拆迁加强卡,那么造⼀些去偷烧房⼦或许不错, 问题是这个⼯作有沙皇代劳了……(同理参看法国的长戟,某哲⽤法多年还不知道有此兵的存在) 结论:俄罗斯第⼀板凳兵种。

骑兵 哥萨克 75⾁/75⾦ 在中国的草原出现以前,他是唯⼀的近战1⼈⼜骑兵,真正的价格便宜量又⾜,(⽽草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战⽃⼒以后,性价⽐更是超过了英国的轻骑兵! 对了,教堂科技,卡⽚骑兵学校和⼟著科技之后,他可以0秒诞⽣!想象下100⼈⼜的哥萨克汹涌驰骋的壮观场⾯吧! 结论:俄罗斯骑兵主⼒,当你学会了建造和使⽤他,你才算会⽤俄罗斯! 沙皇骑兵 90⾁/60⾦ 拿鞭⼦的混蛋,沙皇的狗腿⼦(或者是您的狗腿⼦)基础属性垃圾,但⾼到变态的拆迁能⼒,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出⼿来,甚⾄腾不出⼿来,造吧,然后不停的往⼈家家⾥呼呼呼…………多⼈局有时俄罗斯上了⼯业腾60⼈⼜出来暴这个东西,在⼤平原或者别的空旷地图实在是对⼿的噩梦……什么?拿来挡正⾯?你⾃⼰的噩梦…… 结论:他是俄罗斯第⼀侧翼作战兵种,甚⾄也是性价⽐最⾼的骚扰⼒量,⽤好了他,你的俄罗斯已经有相当实⼒了! 骑射 100⾁/60⾦ 为什么俄罗斯没龙骑兵呢!?谁指望这个近防射箭,相对不便宜造得又慢⽽且速度还只有6.75不能H R的家伙来反骑兵?其实我⾃⼰到现在也不知道堡垒到底要不要造他,貌似⽕枪加哥萨克加两波反骑佣兵已经⾜够了,上了⼯业,骑射因为是护卫级的多10%加成,战⽃⼒还是可观的,但是0秒的⽕枪和1⼈⼜的哥萨克⼀样可以反骑兵,或许专门打胸甲之类超猛的吧?事实上我也这么做。

结论:骑射是鸡肋,但俄罗斯反骑兵太差,所以对⽑⼦们来说他还不算鸡肋。

炮兵 其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵⼯⼚的加强科技,所以相对⽐较强⼤,看情况⽤。

不过对俄来说他120⾁60⾦的价格贵了点。

要⼯业前上数量⽐较难! 还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采⾦⼦和卡⽚运送速度没什么优势,所以除⾮打特怕炮的国家⽐如易或者⽇本,不然别指望炮海。

总之,俄罗斯的作战主⼒是垃圾加哥萨克加⽕枪,三者合理搭配数量, 辅以沙皇骚扰,以对⽅的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。

优点:数量多,集结快,性价⽐越到后期越⾼。

缺点:整体射程近,容易被H R,反骑兵反炮兵差。

第三章:军备,俄罗斯卡⽚实⽤简述 以下根据⾃⼰的经验把对战中⽐较实⽤的卡⽚按时代列举⼀下,具体使⽤依对⼿民族和地图情况⽽定。

探索时代 ⽊流卡每秒⾃动增加1.25⽊材/300⽊ 俄罗斯绝⼤部分情况下的⾸发卡⽚,⽊有农民卡的最佳补偿,毕竟俄也很需要⽊头。

另外E S O低级主城或者新⼿刚学俄罗斯可以选300⽊,相对R U S H来说,他的作⽤更直接,因为⽊流要5分钟以后才能有300⽊的积累产出。

经济理论所有采集效率+10% 把他放上去吧,什么时候打随你便。

渔船打折渔船40⽊⼀造/两张捕鱼增效卡(⼀张在殖民) 俄罗斯吃海还是很不错的,海图可酌情放以上三卡,但是具体情况⽐较复杂,后⾯的作战篇会具体分析。

⾼级贸易站贸易站价格-40%⾎增加50%启动⾃动攻击 俄罗斯其实也是可以AT P开局的,⽐如在巴塔哥尼亚,卡罗莱纳或者德⼲⾼地,前⼀者贸易线集中,后两者开局资源丰富。

F D的三鱼对此有独到经验,我们队的⼼灵也使⽤过,后⾯开局篇会具体的分析。

⼟地掠夺磨坊和种植园减价40%,加速建造 多⼈局在贫⾁图就放张吧,⼏家⼀起抢⾁还是很凶猛的不管是敌⼈还是盟友,单挑看个⼈喜好,有些⼈爱换⽊加速后期更管⽤。

侦查骑兵(组队)骑兵和轻步兵⾎加10%视野+4 多⼈局把他放上吧,单挑⼀般没机会发这卡。

建筑加40%⾎ 想玩建筑流的⽤这个,单挑⼀般不⽤。

殖民时代(俄罗斯殖民卡⽚有点排不过来,挑选要慎重) 700⾁/700⽊/700⾦ 700⾁造农造兵,700⽊造碉堡扩张,700⾦升级堡垒,于是⽆敌了~! (这话哪个傻逼说的?) 嗯,我不知道,反正不是我说的,三张资源卡就都放上去吧,怎么⽤和别的民族也没啥⼤区别,2V2和O P国组队可以只放⼀张700⾦⼦。

13垃圾/4哥/5哥 传说中威⼒⽆⽐的俄罗斯殖民三兵卡连发!但是………… 傻了点……除⾮是打菜鸟或者对⽅⾁太远又是被你克的民族,不然别⼀⼜⽓全发了,亚男现在都不这么⼲。

单挑可以全放,也可以看情况选择其中的两张,⼀般13垃圾/5哥萨克⽐较多。

俄罗斯贵族 哥萨克垃圾兵沙皇⾎攻各加15% 俄罗斯的第⼀张极品卡出现了,必放!假如要持续打殖民,那么主⼒往往是哥萨克加垃圾加少量⽕枪,早点发这卡吧,威⼒⼤⼤滴。

⾊⽡斯托波尔T C,碉堡,城堡,墙建造时间“减”85% 俺给她取了个粉可爱的名字叫“波波卡”,俄罗斯现在后期O P的⼀⼤原因就是此卡,⾄于农民敲⼏下就起个碉堡或者⽕枪敲⼏下就起个城堡那就不⽤说了, 拉墙也很不错;但是我不推荐过分依赖此卡加建筑流为中⼼作战,打仗还是靠造兵的! ⼀般的⽤法:俄罗斯直垒,700⾦之后发此卡,这样上了堡垒迅速⽴起好⼆,三T C,发1000⾁或者冷藏技术开始B O O M,很变态的暴农速度(单挑别随便这么⼲,没钱造兵保护); 常规的,殖民造⼀些兵以后上堡垒,卡⽚够就发来扩张;殖民久战后准备上堡垒了,也发此卡以便扩张;殖民⼀直打到没卡可发了还上不了堡垒,发此卡……暴兵营…… 另外不推荐殖民⽼早发来暴兵营……虽然某男现在还喜欢这么⼲。

步兵训练加速40%/步兵训练加速25%(组队) 两卡配合教堂的科技,强⼤的俄罗斯步兵流!垃圾建造只需初始时间的10%吧,⽕枪和长戟0秒出! ⼏乎必放的卡,单挑⾄少放第⼀张,想不放除⾮你有把握在12分钟内⽇掉对⼿,实⼒相当不太可能。

⾼级兵⼯⼚ 单挑可以不放,因为俄罗斯的兵种加成卡本⾝不少,但是准备打后期或者多⼈局的话还是必放的,尤其步兵的加成配合0秒刷步兵,骑兵的掠夺配合沙皇效果 ⾮常好。

⾼级教堂堡垒:900⽊升级哥萨克、垃圾、⽕枪、炸弹兵到精锐级1000⽊换取9⼯业龙骑兵。

⼯业:2500⾦⼦升级哥萨克、垃圾、⽕枪、长戟、炸弹兵、沙皇、骑射到近卫级,2000⾦换取17匹近卫轻骑兵。

俄罗斯的⾼级教堂也是所有欧洲国的⾼级教堂中⼀流的,所有兵种升级,可以任意灵活的配兵,省下的钱也不⽌⼀千两千。

虽然⼀开始你需要对他付出相对⼤的成本……要使⽤的话,请谨慎调整好经济,殖民战之后上堡垒时多采⽊头,上⼯业时多采集⾦⼦总是没错。

送的佣兵9⼯业龙骑是俄罗斯堡垒反骑兵的中坚⼒量,700⾦⼦之后打教堂卡,然后上堡过程中⼤量伐⽊,到了三⾸发2炮送出9龙骑也是不错的打法;17轻骑兵作⽤相对弱些,毕竟上了⼯业兵都很多了,但对交织中的双⽅来说,这也是相当不错的⼀只⽣⼒军,也许就此扭转战局! 结论:1V1打A Z外必放! 5间谍 打⼟著尤其易的话,放上吧! 堡垒时代 1000⾁/1000⽊/1000⾦⼦ 1000⾁造农造兵,1000⽊造T C扩张控图,1000⾦⼦上⼯业于是天下⽆敌~!(来⼈啊把这疯⼦给我拖出去) 说了不是我说的了,我只是借⽤来娱乐下。

和⼤部分国家⼀样,1000⽊也是俄罗斯的堡垒必备卡,扩张造T C,配合教堂卡升级西⽅化或者发发9龙骑兵,再不滴造两⽥也好! 1000⾁和冷藏技术⼀般不⽤重复,直垒3T C B O O M可以放这卡,起效果快,久打殖民就不⽤了,上了堡垒肯定不缺⾁的。

1000⾦⼦⼀般都不⽤,但是W D⽤俄罗斯的风格是⽐较早上堡垒,⼀边不停造兵保持接触(这样卡⽚快),然后发1000⾦⼦再发9满洲,⽽不是象常规情况 靠⼤量农民临时采集⾦⼦,或者还可以⽤来速⼯业。

这个具体做法见仁见智,⼤家也可以考虑下。

17垃圾/6哥萨克/6沙皇 俄罗斯堡垒兵卡从数量到换算价值都垃圾之极!这⼏张是还可以⽤⽤的,其中17垃圾和6沙皇⽤的⽐较多。

可惜也不指望发了⽤来正⾯主战…… 散兵战⽃⼒垃圾⾎攻+20%/骑兵战⽃⼒所有骑兵(包括佣兵)⾎攻加15% 必放,还需要理由吗? 垃圾变⽕枪 可放可不放,⽤法是速堡垒中间造2到3轮垃圾,堡垒升级选择17垃圾然后发此卡(记得留够资源升级⽕枪),或者久战殖民屯垃圾⽆数后伺机上堡垒发此卡,给囤积了⼤量骑兵,想让你惊喜⼀下的对⼿⼀个漂亮的反惊喜! 冷藏技术⾁采集加速20% 俄罗斯那么缺⾁,必放! 皇家铸币局⾦采集加速25% 多⼈局和打后期放吧,单挑可不放。

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