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星际争霸桌上游戏-自制中文说明书

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StarCraft the BoardGame星际争霸桌面游戏中文说明书“飞龙展翅何处去,航母显身噩梦来.”(不懂?这可是定场诗呀!)话说FFG2007巨献、星际争霸的舞台,终于来到了桌上游戏世界---这崭新的战斗系统,颠覆性的游戏图板设计,精致的单位模型,将带给您真正的星际想象力体验.先介绍一下历史悠久的星际传说:Terrans:很久以前的一场犯罪活动中,从地球流放到太空的一小群人类的后裔.他们是三个种族中最具智慧、最多才多艺的一支。

在银河系边界为了生存而进行的这场战斗中,Terrans到处毁坏和掠夺他们曾居住的地方。

他们驾着矿车和移动式基地四处迁徙,每到一处就暂时定居下来,直到那里的生存资源被消耗完。

在寻找资源和燃料的过程中,人族与其他族人之间不断地在领土及技术革新方面发生争执,最终导致了战争的爆发。

Zergs:这是一个外形类似昆虫,长着一对像刀一样的大爪子的纯生物化种族.没有人知道他们来自何处,在它们的生存意识中,根本不存在与其它种族共存的概念.它们很少有聪明智慧的表现,也没有痛苦的流露,残忍好斗,极富攻击力,并随时随地的改造它们周围的环境.它们肢体上天然造就了革甲和攻击器官,其威力完全可以和现代科技造就的武器相媲美.Protoss:银河系中最古老最具魔力的种族.Protoss具有严密的组织,而且是一个在思想意志方面表现出高度集中的群体.他们具有很强的宗教信仰,在所有的神族人之间,及族人与他们领土Aiur之间的精神上有一种很特别的联系.他们不断发展所谓的心灵力量,因而成为最神秘的种族.高度的文明和最坚定的信仰使得Protoss坚决不向任何异类屈服.虽然他们尽量与邻居人类保持距离,但人类联盟扩张成性,于是战争不可避免的爆发了.先祖不屈的意志和圣堂武士的战魂造就了Protoss的勇士,当敌人侵略家园时,用心灵武器和超级科技武装起来的战士出发了!!目录星际传说 -------------------------------------------------------------- 1 目录 ----------------------------------------------------------------- 2 起始背景介绍 ---------------------------------------------------------- 3 综述 ------------------------------------------------------------------ 3 包含物 ---------------------------------------------------------------- 4 对各部件的简要说明 ---------------------------------------------------- 5 游戏设置 -------------------------------------------------------------- 6 设置银河系 ----------------------------------------------------------------------------- 7 游戏进行 -------------------------------------------------------------- 8 计划阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 8 执行阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 8 重组阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 9 胜利条件 --------------------------------------------------------------- 10 灭族 -------------------------------------------------------------------------------------- 10 资源 ----------------------------------------------------------------- 10 支付 ------------------------------------------------------------------------------------ 10 指令指示物 ----------------------------------------------------------- 11 建造 ------------------------------------------------------------------------------------ 11 动员 ------------------------------------------------------------------------------------ 12 研究 ------------------------------------------------------------------------------------ 13 战斗 ----------------------------------------------------------------- 14 战斗卡 ----------------------------------------------------------------------------------- 14 特别说明”地面单位vs.空中单位” ----------------------------------------------------------- 16 特别指令指示物 ------------------------------------------------------- 16 建筑物 ---------------------------------------------------------------- 17 “合体/进化单位” ------------------------------------------------------- 17 单位的特殊能力 ------------------------------------------------------- 17 飞溅伤害结算 ----------------------------------------------------------------------------- 18 特别支援图标 ---------------------------------------------------------------------------- 18 模块 ----------------------------------------------------------------- 18 参考卡片 -------------------------------------------------------------- 19 其他玩法 -------------------------------------------------------------- 19 附件及后记 ----------------------------------------------------------- 20 注意:如果对星际不熟悉或桌面游戏的新手,再同时参看英文说明书图片效果更佳.起始背景介绍:陷入混沌的银河系…被驱逐出地球后,Terrans人在Koprulu 星系上过得很自在,发动战争掠夺资源,寻找新的星球来满足他们对能源的渴望.来自遥远的Aiur,高贵而神秘的Protoss,一种高度进化并久经世故的种族,暗中观察着Terrans的一举一动.贪婪的Zerg出现了,这些繁殖迅速并且数量极多的异形肆虐着人类的世界Chau Sara.Protoss很快意识到这些拥有天然生物武器和致命杀伤力怪物才是银河系所有生命的最大威胁.很快,Protoss毫不犹豫的夷平了Chau Sara,毁灭了上面包括人类在内的所有生物.然而没过多久,另一股Zerg势力就在Terran的Mar Sara行星上出现了,很明显,虫族并没有被彻底消灭.历经数个世纪的孤立和战斗让人类意识到他们面临的两个异形种族都想将自己彻底消灭.混乱和战争遍及整个银河系.阿克迪勒斯·明斯克(Arcturus Mengsk),从长期的革命中抓到了机会,推翻了Terran联邦的统治,建立了崭新的Terran帝国.马歇尔·吉姆·瑞那(Marshal Jim Raynor),一名在Mar Sara上和异形的战斗中幸存下来的军官.在遭到联盟的背叛后,整顿组织起星球上残余的Terran势力,向着无常的未来出发了.毁灭Chau Sara的高级圣堂武士塔萨达(Tassadar)内心充满了不安和愧疚.他企图联络曾被中央议会驱逐的黑暗圣堂武士们,为消灭Zerg保卫Protoss而努力.中央议会派出了阿德里斯(Aldaris),阶级统治的忠实执政官,他肩负着剿灭虫族和将塔萨达绳之以法的双重任务.与此同时,虫族的母巢分裂为两个势力.莎拉·凯瑞根(Sarah kerrigan) ,曾经效命于明斯克的魔鬼特工,被虫族抓走后重生为虫族的利刃皇后(Queen of Blades),领导着最新进化的虫族部队,莎拉打着反抗奴役的名号与脑虫(Overmind)势不两立,一边为复仇而寻找曾经背叛她的人类们.在利刃皇后的眼中,不论是Protoss还是Terran,甚至其它虫族,都格杀勿论.在银河系里,毫无疑问的事只有一件: 战争无处不在.综述二到六名玩家,扮演各自选定的星际势力,通过战争,资源开发,外交等手段,征服银河系的各个星球,有些星球能提供资源,有些则是征服点conquest points(这里直接称之为胜利点),气体和矿石(俗称水晶)可以用来招募单位,建造建筑,开发科技;胜利点的累计将是游戏胜利的关键.胜利条件有三种: A) 获得15个胜利点 B) 达成各势力专属的胜利条件 C) 消灭所有敌人. 如果游戏结束时(事件卡将触发游戏强制结束事件)以上条件都没达成,获得最多胜利点的玩家获胜.包含物:★两组人类势力模型,分别各有:六个抢兵三个魔鬼三个火焰兵三只秃鹫三个巨人三辆坦克三架幽灵战机三艘科学船三艘大和战舰★两组虫族势力模型,分别各有:九只小狗六只刺蛇三只飞龙三只皇后三只毒妖(蝎子)三只爆炸蚊三只大象三只守护者(螃蟹)★两组神族势力模型,分别各有:六名狂热者(插插兵)三架龙骑三个圣堂武士三名执政官(蓝球)三只金甲虫三架侦察机三艘仲裁者三艘航母十二片行星版块十五片星际航道十二片Z轴星际航道(六个主要连接点和六个次级连接点)一个胜利点指示卡六个胜利点标记物六张势力卡片六张参考卡片起始玩家版块三十六个标准指令指示物十八个特殊指令指示物三十六个基地指示物九十个工人指示物四十二个运输机指示物四十个建筑物指示物三十八个模块指示物(相当于附属建筑)十二个起始星球指示物二十个消耗指示物二十六个资源指示物一百零八张战斗卡一百二十六张科技卡七十张事件卡对各个部件的简要说明需要特别说明的"Z轴航道",这个东西将整个游戏盘变为一个立体的3D空间,一个Z轴航道由2部分组成,分别标识了相同的颜色和数字,在setup阶段将它们分别连接在不同的星球上,移动单位穿过这些航道就如同穿过普通航道一般--从这个颜色这个数字到达另一头同样颜色同样数字的地点,这两端的星球视为"邻接".胜利点指示卡用来表示玩家们当前的胜利点,每个胜利点指示物的背面标示了一个+15的图案,那表示当你的胜利点超过15时,可以翻过这个指示物继续在指示卡上移动,用来表示超过15点的胜利点数值.起始玩家版块,用来表示当轮的起始玩家,每轮结束时,将此版块交给下一名玩家(通常是顺时针轮).这些银色的指令token有三种功能(建造,行动,研究).在"计划"阶段,玩家要将这些token放置到各个星球上,然后在"执行"阶段,这些token就决定了你在此处所能做的事情,特殊指令token跟普通指令token的区别,除了颜色以外(它是金色的),只能在基地里有升级了的研究模块(modules)(那些小方块的附属建筑)后才能被使用.基地(base)指示物,这些东西用来标识各个势力在地图上的总部所在,基地很重要东西-_-.农民(工人workers),是你的经济基础,它们反映了你的生产能力.运输机是单位在星际间移动的中转站,它们就好比"桥",有了它们,你的单位才能在行星之间移动,当你建造出一只运输机,就直接将它放置在生产它的基地所在的星球邻接的星际航道上(就是它出生地旁的星际航道).运输机不参加战斗,但当它邻接的星球上出现敌方基地时,它立即被消灭.每个星球都有对应的起始星球指示物.在setup阶段,这些东西用来决定游戏版上星群的种类.在游戏里,你可以在星球上"过度开发"矿产资源,当某星球被第一次"过度开发"的时候,放置一个损耗指示物(黄色那面),表示"部分损耗",当第二次"过度开发"时,把这个黄色东西的翻至红色的那面,表示"完全损耗",意思就是这个区域在接下来的游戏里不会生成资源了.对于每个能产生资源的星球上的区域,都对应一张资源卡,当你对一个区域采集资源时,把你的一个工人放在那个区域的资源卡上,当某区域的资源"部分损耗"时,将资源卡翻面,"完全损耗"时,就将此卡移出游戏.每个势力都有对应的战斗卡堆,当战斗发生时要用到它们.科技卡的背面跟普通战斗卡完全一样,在游戏开始前要把科技卡和普通战斗卡分成两堆,在游戏中你可以花钱研究科技,研究好的科技卡就可以加入到战斗卡堆里,接着这些被研究出来的科技就可以在战斗中使用了.事件卡在游戏里起着很重要的作用,它们分为三种,对应着三个时期,游戏开始前把它们按照背面显示的星球数正面向下的堆叠起来:三颗星球图案的放在最底,两颗的在中间,一颗的在最上面.事件牌就好比游戏的"时钟",到了第三个时期,有些牌能够让游戏立即结束.游戏设置(Setup)1.选择起始玩家.2.选择种族和势力.从起始玩家开始,轮流选择一个势力,或者,可以让大家都随机的选择一个势力进行游戏.3.拿取你该拿的东西(势力对应的图板,配件等等)-_-4.计分指示卡准备,把各自的胜利点指示物放在指示版上0的位置.5.损耗指示物放在一旁准备就绪.6.把事件卡准备好(当然各个时期的事件卡要分别洗一下),放置方法参看"事件卡".除了六名玩家要用到所有的事件卡外,分别按玩家人数来setup:5名玩家: 随机移除第一和第二时期各5张卡4名玩家: 随机移除第一和第二时期各10张卡.3名玩家: 随机移除第一和第二时期各15张卡.2名玩家: 随机移除第一和第二时期各20张卡.移除的卡片不要看!然后放到盒子里.7.设置银河系.参看"设置银河系"8.准备好科技卡和战斗卡.9.洗混战斗卡堆,然后面朝下放置,从堆顶摸取6张牌当手牌(用人类的摸8张).设置银河系1. 抽取星球版块把12片起始星球版块(小的那种),放到一个袋子(或者看不见的容器里),每个玩家随机抽取两个,然后展示它们,再拿取对应的星球版块.2. 把不使用的部件返回盒子里.3. 第一轮星球放置:从起始玩家开始,顺时针轮流放置各自的一个星球版块,并且决定是否要在该星球版块上放置基地指示物,只要两个星球间能用普通星际航道相连的地方,就必须用普通星际航道连接.4.第二轮星球放置:从最后一名玩家开始,逆时针继续轮流放置各自剩下的那块星球版块(就跟卡坦放起始建筑一个道理,第一个玩家放置第一块和最后一块星球版块),如果在第一轮中没有放置星球版块的玩家,这轮就必须放置在这轮刚放上的星球上.(到个阶段结束时,桌上生成的银河系星球版块数量等于玩家数*2,并且每个玩家都在一个星球上放有一个基地.)提示:一般情况下,开始把基地放在有初期比较重要的水晶矿产资源丰富的星球比较好,当然你也可以尝试放置在有胜利点的星球上,你只有在放置有自己基地的星球上才能获得资源,但在有胜利点的星球上,无论是有你的单位还是基地,都能为你带来胜利点.5.Z轴星际航道放置每个玩家拿取一对Z轴星际航道指示物,从起始玩家开始轮流放置在星球间空余的连接处,两个相同颜色相同数字的航道必须放置在不同的星球旁,如果有人无法合理的放置这些东西的时候,把它们丢弃不用.6.获得资源卡玩家各自拿取一张对应自己基地所在地区的资源卡,把剩下的资源卡放在一旁.7.获得起始部队势力卡片的背面列出了你开始拥有的部队,把这些免费的部队放在有你基地的星球上的任意区域,然后把运输机放到这颗星球旁的任意一条星际航道上.当然还有农民,把它们放到"农民池(worker pool)"里.... 这个阶段,你在各个区域的单位同样不能超过区域上标明的单位上限数.游戏进行游戏以"轮次"进行,每个轮次分为三个阶段:1.计划(planning) 2.执行(Excution) 3.重组(Regouping)计划阶段:从起始玩家开始,轮流放置一个指令指示物(面朝下)到合理的位置,不要让别的玩家看到你放下的是什么类型的指示物.重复这样的过程直到所有玩家都放置上了4个指令指示物.放置规则---1.只能放置在己方控制的星球上或与己方控制星球邻接的星球上.2.当你想把一个指令token放在一个已放置了若干个指令token的星球上时,把你的指令指示物放置在之前放置的指令指示物最上方(此称作"指令堆栈"),一个星球上可以放置任意数量的指令指示物.3.在此阶段,任何人不得观看指示物正面的内容,但如果只是看看背面(确认是哪家放的)倒是可以.☆特殊指令指示物只能在建造有指定模块的前提下才能使用.提示:由于指令堆栈的结算是从上到下,因此例如你要在一个新的星球上建造基地,你需要先把建筑指令放在堆栈的下方,然后在上面放上移动指令,才可能实现上述动作.提示:由于堆栈的结算规则,因此先手玩家可能有点劣势,因为你的指令放置将导致其他玩家跟随,从而直接的干扰到你.执行阶段:从先手玩家开始 ,(如果可能的话)选择一个指令堆栈最上方的己方颜色指令token,执行它,然后把指令token返回指定区域,然后轮到他左手边的玩家执行同样的动作.如果可能的话,轮到每个玩家时必须执行一个己方token,不能在条件允许的情况下pass.获得事件卡:当玩家将要执行自己的指令时,可以选择放弃,此时要把要执行的指令token移除,然后摸取一张事件牌,面朝下放在自己面前(在特定的阶段开始前自己也不能看这张牌)提示:由于很难预料你的指令token是否会产生积极的作用,因此有时放弃执行token而摸取事件牌是必要的选择.如果轮到某玩家时他的token完全被别人的盖住了,那他就可以直接摸一张事件牌(遵照获得事件卡规则),然后他左手边的玩家继续执行.如果轮到某玩家时他的token全部执行完了,而此时执行阶段尚未结束时,那么直接跳过他轮到下一家,直到所有人都执行完token,进入下个阶段.重组阶段:按如下步骤进行--1.摧毁运输机和基地如果有某个玩家的单位所在的区域存在一个敌人的基地,该基地立即被摧毁;如果那个运输机邻接的星球上没有己方的基地,立即摧毁该运输机.2.丢弃资源卡没有基地就不能采矿,因此没有基地的星球对应的资源卡就必须丢弃(放入资源卡区).如果资源卡对应的星球区域上有地方单位或基地,也必须丢弃该卡.如果丢弃的资源卡上有农民正在工作,该农民立即毙命.3.获得资源卡你可以从你建有基地的星球上的每个你控制的区域,获得对应的资源卡(如果你还未拥有它的话).如果某个星球上只有你一个人建了基地,那么你还可以拿取该星球上其余空白区域的资源卡.拿取的资源卡放置在势力卡片的旁边,将"未损耗"那面朝上,但如果该卡片对应的地区已是"部分损耗",则将卡片的"部分损耗"那面朝上.提示:如果敌人在你控制的星球上的一个空白区域建造了基地,那么你仍然可以持有该区域的资源卡,直到敌人控制了这个星球.4.返回农民把资源卡和永久资源区(势力卡左下方)的农民返回到农民池里.5.获得胜利点控制有胜利点区域的玩家获得各自的胜利点,一个标志一点.6.检查胜利条件如果此时有玩家的胜利点达到15或以上,游戏结束.7.检查特殊胜利条件顾名思义.8.发动事件卡各玩家检视自己在执行阶段获得事件卡,选择是否要发动,从起始玩家开始,轮流打出一张(这个阶段每个人总共只能打出一张)或者申明不使用事件卡.弃掉剩下的那些不发动的事件卡 .当某人抽到"the end draws near"这张卡时,他必须在他出卡阶段打出这张卡,而且,如果某人抽到多于一张的"the end draws near",他必须把这些全打出来(这种情况下,此人的其他事件卡全部无效,而且有且仅有这种情况,该玩家才能打出多于一张的卡),"the end draws near"不会被弃掉,而是放置在游戏板旁边.重要规则:当场上出现2张或更多的"the end draws near"时,游戏立即结束9.弃掉战斗牌各人把手牌弃至上限,虫族和神族是六张,人类是8张.有些能力会影响手牌上限.10.传递起始玩家版块.这就不解释了.胜利条件:1.标准胜利法---获得15个胜利点. 如果有平手,比矿产资源数量,如果还平,比控制区域的多少,还平,比星球上谁的基地多,再平,比谁农民池里的农民多,如果很不幸的又平了....那这两人就只好分享胜利了.2.特殊胜利法---每个势力都不同,如果有两个或以上的玩家达成特殊胜利条件,则比较胜利点的多少,如果还是打平,参照标准胜利发的打平情况解决办法解决.Aldaris势力的特殊胜利条件说明:原话是,当所有玩家的胜利点都超过15时,场上出现两张或以上的"the end draws near",Aldaris势力立即胜利.请注意以下细节:1.当这个势力在场时,所有玩家要想通过标准胜利法胜利,必须攒够20点VP.2.当所有玩家满足"胜利点在15~20之间"的条件时,场上出现2张或以上的"the end draws near",Aldaris势力立即获胜,也就是当这个条件达成时,即使Aldaris的胜利点不是最高的,他们也将获得胜利.但在此之前,如果有哪个势力的特殊胜利条件先达成,那么可以无视Aldaris,游戏结束,该玩家胜利.或者,哪个玩家的VP攒够20点,此玩家也胜利.3.强制结束---当场上出现2张或以上的"the end draws near"时,拥有最高胜利点的玩家获胜.灭族当某玩家场上没有基地也没有单位的时候,该玩家被灭族.将所有相关token移出游戏.提示:千万别被灭族!!!-_- 当你只剩下一个基地的时候,死守吧!资源支付 :玩家支付费用建造单位或升级科技或建造建筑,通过在资源卡上放置农民来实现.例如:神族玩家要建造一个狂热者,费用为2点水晶,他把两个农民放置到一张水晶资源卡(2)上,以此表示支付2点水晶.你可以任意配置你的农民,但你的农民数量表示你这轮中可以获得的资源最大数(如果你有足够多的资源可供开采的话),在你的势力版块上有两个永久矿区,这两个矿区是不会被夺走或损耗殆尽的提示:一般情况下,优先把农民放在永久矿区是明智之举,因为其他资源卡有可能在第三阶段被抢夺.过度开采:过度开采允许你在你的资源卡上多放置一个农民,这样做可以多得到一个资源,但需要把该资源卡翻面(即翻到"部分损耗"那面),再在对应的星球版图区域里放置一个"部分损耗"的标记(黄色那面),你甚至可以在一回合里过度开采两次,也就是多放两个农民在一个资源卡上(或者在已"部分损耗"的卡上多放一个农民),这样这张资源卡就废了,同时需在对应的星球区域上放置一个"完全损耗"的标记物(红色那面,如果之前是黄色,则翻面).提示:一般情况下,你可以在你认为要失去控制的星球上过度开采,以此让你的对手得不到什么好处.提示:虽然看上去过度开采没什么惩罚,但有些卡片能影响这个情况,因此,玩火者自危....☆永久资源区不得过度开采.指令指示物提示:你可以在你移走一个你的指令指示物后,决定是否要执行它或者摸一张事件牌.建造(Build):建造指令有以下三个功能:1.建造任意数量的单位,条件是此星球上已有己方基地.2.升级基地,条件是此星球上已有己方基地或单位.3.建立新基地,条件是次星球上已有己方基地或单位.注意事项----你可以把以上三件事都做了(如果条件允许),也可以只做其中的几件,但原则是不可以跳过条件执行.例如:你不可以在一个星球上建了新基地然后马上用这个基地生产单位(因为生产单位的条件是此星球上已有己方基地,但己方基地这个条件的产生,是刚刚执行的动作的结果)☆你可以这样理解:如果建造指令放置的星球上没有你的基地,那么直接跳过第1个功能.如果这个星球上连自己的一根毛都没有,那么建造指令直接作废.-_-农民和运输机的建造农民没啥好说的了,付钱,然后把它们放在"待命区域运输机,付钱,然后放在此指令生效的区域邻接的星际航道上,一条航道上只允许放一架己方运输机.但一条航道上可允许有多架不同玩家的运输机.一回合的建造数量同样不限."区域单位限制"在区域的版块上标有黄色的小圆圈,这些圆圈的数量表示该区域最大所能乘载的单位数量.战斗时除外,后叙.区域限制与自我毁灭这个规则允许玩家消灭自己的部队或建筑,在玩家的回合,除了战斗外,可以(靠意念-_-)任意消灭自己场上的单位和建筑.,有些时候这么做是有价值的,例如:一个区域的单位限制是4,已有四只小狗蹲在那里,你想再制造两只刺蛇出来,这时你用你的眼神狠狠地瞪着其中两只小狗,它们哀嚎一阵之后便吐血身亡,这样就空出两个位置,你可以放你的刺蛇上去了:)提示:你可以把任意数量的单位装上运输机,从这头运到那头.建造单位建造单位受到供给的限制,有关供给的问题参看供给模块(support module)的规则,一开始玩家们的势力图板上仅有一个单位(这里提到"单位"都不包括农民和运输机)允许生产,对应建筑能生产对应单位,没有相应的建筑就不能制造相应的单位.☆建造出来的单位,你可以把他们放在指令生效的星球的空白地区或此星球上己方控制的地区.建造基地在指令生效的星球选择一个区域建造你的新基地.需要注意的地方:你只能在已有己方单位的区域建造基地,你不能在一个区域建造两个己方基地,并且不能在敌方基地区域建造己方基地.升级基地升级基地(可以理解为建造建筑物)的动作体现在势力版块上,即,一切的升级,对你在所有星球上的所有基地都是等价的影响,比如你升级了一个工厂,那么你所有的基地都具有升级了的工厂的作用. 你在一次建造行动中,可以升级一个"模块" 或/和一个"建筑",也就是说你一次最多可以升级一个模块+一个建筑,也就是一个小方块和一个大梯形...行动(或者叫动员(mobilize)):该动作允许玩家从多个星球的多个区域里装载多个单位传送到指令token作用的星球的任意地区(区域),条件是这些星球必须跟指令作用的星球邻接并且有己方的运输机作为媒介.一旦到达的区域有敌方单位,就发生战斗,但战斗必须在所有移动动作结束之后结。

11月30日单机游戏下载合集包含MP4和PSP

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11月30日单机游戏下载合集包含MP4和PSP11月30日单机游戏下载合集包含MP4和PSP 2010-11-30暗星Darkstar[冒险]13004 MB疯狂越野摩托[2078 MB]Nail'd[赛车]农场模拟2011[模拟经营]Farming Simulator 2011克隆星球[419 MB]Clones怒火橄榄球:传奇版体育3020 MB革命围城951 MB[策略]Revolution Under Siege:The Russian Civil War 1917-1923究极大越野:反射6553 MB评分7.6/10【卑鄙的我/神偷奶爸】3gp+mp4清楚大字幕【方子传/屋子传】MP4下载2010韩国最新卖座影片【卑鄙的我/神偷奶爸】MP4下载2010美国最新动画笑剧IMDB评分7.6/10【怪物猎人P3rd】日版下载解谜游戏【DWARF COMPLETE】免费登场!第三人称射击游戏【弹片】Shrapnel v1【枪炮与荣耀】Guns'n'Glory v1.2汉化版防守英雄Defence Hero v1.0.0失落文明The Treasures of Montezuma蒙特祖玛的宝躲v1.3红牛街舞大赛Red Bull Championship BC One v1.0.0【吉他英雄】Guitar Hero v2.0.0添加40首歌曲打发时间的利器:数独【Sudoku 2Pro】自定义节拍类游戏【BeatStrip】v1.1.2赛车游戏【狂野时速】Reckless Racing v1.2.0【绯闻计划】MP4下载2010美国最新高分爱情笑剧【老虎都要嫁】MP4下载2010最新女版非诚勿扰侠盗罗宾汉:舍伍德森林传奇529M RTT即时战术Robin Hood:The Legend of Sherwood评分7.7/10【绯闻计划】3gp+mp4清楚大字幕【我的野蛮女友2】3gp+mp4清楚大字幕冒险岛:飞侠物语MapleStory:Thief Edition完全汉化V5修正版铁臂阿童木【Astroboy_Tap Tap Rush】招招手指就能打高尔夫?【Flick Golf!】来了!日本人气麻将【麻雀雷神-Rising-】v1.0.1彩虹独角兽圣诞节版Robot Unicorn Attack Christmas Edition v1.0憨豆先生iPhone版Mr Bean:OoC v1.1【银行大亨】Banker HD v1.1画面精致的解密游戏Agents!特工v1.0【割绳索】Cut the Rope v1.1更新25关反重力和新成就疯狂的猫咪【Mr.Falling】让你尖叫不断视觉震撼【银荡的小鱼】Silverfish v1.0.1益智小游戏【我们爱柏青嫂】日版下载psp桌面游戏We Love JUGGLER音乐节拍游戏【迈克尔杰克逊:舞王体验】美版下载动作游戏【王者天下:一骑斗千之剑】日版下载Kingdom:Ikkitousen no Ken文字冒险游戏【小小克星:改装版】日版下载Little Busters!Converted Edition战略+角色扮演类游戏【皇冠之泪:花冠大地】日版下载文字冒险游戏【真?恋姬梦想:少女缭乱三国志演义蜀编】日版下载文字解谜冒险游戏【弹丸轮舞:希看的学园和尽看高中生】日版下载征服美洲American Conquest[RTS][494M]最终幻想X-2[PS2][RPG][3.15G]Final Fantasy X-2高达真实奥德赛:失落的G传说Gundam True Odyssey[ps2[1.12G黑手党2 1361 MB动作Mafia 2:Joe's adventures阿帕奇:空中突击2078 MB[模拟飞行]Apache:Air Assault Blues【日照重庆】3gp+mp4清楚大字幕。

NOM_001_SCFI_1993

NOM_001_SCFI_1993

Page 1 of 24MexicoGuidelines Appendix 9aOFFICIAL MEXICAN STANDARD NOM-001-SCFI-1993SAFETY REQUIREMENTS AND TESTING METHODS FOR TYPE APPROVALOn the margin a seal with the National Coat, that said: Mexican United States-Ministry of Commerce and Industrial Development.Official Mexican Standard NOM-001-SCFI-1993 ELECTRONIC APPARATUS - HOUSEHOLD ELECTRONIC - APPARATUS FOR DIFFERENT SOURCES OF ELECTRICAL POWER - SAFETY REQUIREMENTS AND TESTING METHODS FOR TYPE APPROVAL-.The Ministry of Commerce and Industrial Development by mean of the General head Office of Standards, with establishment in the articles 34 of the Organic Law of the Federal Public Administration; 1st., fragment 39 V, fragment 40 I and XI, fragment 47 IV of the Federal Law about Measurement and Standardization; 9ºand 17, fragment I of the Internal Regulation Law of the Ministry of Commerce and Industrial Development; 4th., fragment X clause a) of the Agreement that ascribe Administrative Units and Delegate Faculties in the Undersecretaries, Greater Official, General Directors and other Subordinates of the Ministry of Commerce and Industrial Development: published in the Federation Official Diary on September 12 of 1985 andWHEREASIn the National Plan of Development it is indicated that it is necessary to adequate the regular mark of the national economic activity.That being the responsibility of the Federal Government, to endeavor the measures that are necessary to guarantee that the products and services that are commercialized in national territory are secured and do not represent any danger to the user and consumers in accordance to their body integrity.That the Federal Law about Measurement and Standardization established that the Mexican Official Standards are constituted as an adequate instrument for the prosecution of these objectives, I have the responsibility to extend the following:Official Mexican Standard NOM-001-SCFI-1993 ELECTRONIC APPARATUS- HOUSEHOLD ELECTRONIC- APPARATUS BY DIFFERENT SOURCES OF ELECTRICAL POWER- SAFETY REQUIREMENTS AND TESTING METHODS FOR TYPE APPROVAL.For these to be effective, the Official Mexican Standard referred to above will be understood as follows:a) The following day of their publication in the Federation Official Diary referred to specifications and tests ofdielectric rigidity, current leakage and resistance or the insulation, as well as labeled, andb) In a complete form since January 1st of 1994.On the other hand in certification matter;The certification gives the product, referred to in the application field of the Official Mexican Standard, validity in the terms that are given, the products that are commercialized in the country should accomplish with the Official Mexican Standard with effect under the terms specified for their going in effect.1. - OBJECTIVESThis NOM establishes the safety requirements that should be accomplish or the design and construction of the electrical appliances that use for their supply as much as the electric energy of the public service as well as other energy sources, such as batteries, accumulators, etc. With the purpose of prevent and eliminate the following risks for the users body safety and for their good preservation:1.1 Electric discharges originated by electric current leakage or discharges between the appliances and the humanbody.1.2 Human body burns originated by accidental or willfully contacts with overheated accessible parts.1.3. Body injuries and material damages originated by a mechanic instability of the appliances and/or the functioning oftheir mobile parts.1.3 Body injuries and material damages caused by fires originated by the appliances during their functioning.Page 2 of 24MexicoGuidelines Appendix 9a1.4 Pathological and genetic consequences because of exposure of human body to excessive dose of ionizingradiation's emitted during the devices operation that include circuits with 16kV (crest) or higher potentials.Each safety appliances' requirement is defined in regard to their correspondent limits and test methods. The present standard constitutes a unify base and of common understand that permits to the designers, manufacturers, buyers, sellers, users and authorized authorities to incorporate, require and evaluate the security over one unified criteria with accurate and repetitive results.2. - SCOPE2.1 The requirements and testing methods of this standard are applied to the following household electrical appliancesthat use the public system for their supply, as well as electric energy. Other energy sources such as batteries or accumulators that are designed to operate up to 3 000 altitude meters above sea level.§ Radio receivers of one or two bands of commercial frequencies and one or more modalities of modulation of carrier.§ TV receivers, TV monitors; black and white as well as color.§ Video projectors.§ Sound amplifiers.§ Sound and image recorders and/or reproducers with magnetic band.§ Manual and automatic record players§ Acoustic Boxes with built-in amplifier.§ Reproducers for record and magnetic band digitally recorded.§ Remote controls for any of the devices mentioned in this standard§ Amplifiers of antenna signals.§ Microwave ovens.§ Monitors.§ Separated sources for supply devices and substitution of batteries.§ Any combination of two or more devices mentioned before, such as radio phonograph, consoles and modular equipment.§ Other devices, accessories, tools and electric fixtures specifically designed for domestic use.§ Electronic musical instruments§ Electronic accessories such as rhythm tone generator (as individual equipment) musical tuner and all it is used with electronic and non-electronic instruments.§ Video games and generator devices of video games that are coupled to TV2.2 This standard refers exclusively to safety of electronic devices of domestic use and does not cover othercharacteristics or specifications of operation of these devices that are established in NOM's for each product accordingly.2.3. This standard is applicable up to wherever is possible to professional, scientific and industrial equipmentmeanwhile a specific safety standard does not exist for them.2.4. The following are excluded of this standard:2.4.1. Electronic devices whose supply require nominal voltage over:§ 433 V (rms) between phases for three phases.§ 250 V (rms) in any other case.For those, must be used the corresponding standard to scientific and industrial devices and components.2.4.2The electronic devices specifically designed to operate over altitudes of 3 000 m (above sea level), forthose must be used the corresponding standard for devices and components for aeronautic for space research.2.4.3This standard is applicable to products of national manufacturing and imported.3. - REFERENCESFor the correct application of this standard, it is necessary to consult the following effective NOM's:MMX-I-7/12 Electronic equipment and components. Testing methods of environment and durability. Part 2 test Ca: Humid Stationary Heat.NMX-I-19 Graphic symbols used in electronics and electric communications.NOM-008-SCFI General System of Units of System-Measure (IS) of Units.Page 3 of 24MexicoGuidelines Appendix 9a4. - DEFINITIONSFor correct application of this standard the following definitions must be considered:4.1. Type Product TestIt is the complete serial of tests that are realized on a certain number of representative specimens of a determine kind of product with the purpose to determine if this product fulfills requirements of this standard and then can be considered sure enough for user.4.2. Manual OperationIt is such operation that is done directly with hands without necessity of using any tool, including coins or any other object.4.3. Accessible Part.It is any part of device that can be touched with the testing finger (see fig. 1 and 2).4.4. Live Part.It is any conductor part of a device, when it is touched with the human body can caused shocks or electric discharges.4.5. Critical Distance on insulation.It is the shortest distance measured in air between conductor parts, following the insulation outline (see fig. 3).4.6. Critical distance in air.It is the shortest distance measured in the air between conductor parts (see fig. 3).4.7 Electrical network.It is any supply of electric energy with an operation voltage over 34V (crest), which is used to feed specified devices in chapter 2.4.8 Supply nominal voltage.It is the value of voltage or interval of voltages of power network.4.9 Part directly connected to the network.It is that part of a device that is connected electrically to the power network in such a way that the connection is between the part another pole, phase or neutral of the network; originates a current same or bigger than 9 A, root medium square (rms)or effective value.Note: A current of 9A has been chosen as the minimum breaking current of a fuse of 6A in tests that are made to determine which parts are connected directly to the network, the fuses of the device must not be short-circuited.4.10 Parts conductivity connected to power network.It is any part or element of a device that is connected electrically to the network in such a way that a connection through a resistor of 2kW between that part or element and any other pole of power network, originates a current in the resistor, bigger than 0.3 mA (crest), without connecting device to ground.4.11 Supply unit.It is the accessory or fixture that uses the energy of power network and provides supply to one or more devices.4.12 Battery eliminator.Supply unit that can be used instead of batteries to feed an electronic device.4.13 Portable device.Device specifically designed to be easily hand transported and whose weight is equal or inferior to 15 kg.4.14 TerminalFixture, part of a device through which it is effected a connection to external conductors or other devices. It may have several terminal contacts, such as outlets, plugs, receptacles and similar.4.15 Safety grounding terminalAccessible terminal to which are directly connected different parts of a device that must be grounded because of safety reasons.4.16 Functional grounded terminalTerminal to which can be connected circuits or parts of the device that is convenient to connect ground due to different reasons than safety.4.17 Limited temperature fixture.Fixture that ke eps the temperature of the device, disconnecting from their supply parts that reach excessively high temperature.Page 4 of 24MexicoGuidelines Appendix 9a4.18 Safety switch.Fixture that interrupts the device's connection to the supply utility when a device is open, retracting covers or parts of the cabinet.4.19 Devices of variable consumption.Device whose power input consumption can vary more than 15% due to impedance changes of outlet circuits or in parameters of received signal.As examples of this type of devices, are considered amplifiers of audio frequency, power supplies, transceiver, etc.4.20 Minimum entrance voltage for nominal outlet power limited by temperature.Voltage to be applied to a pair of terminals of device inlets of variable consumption, with a curve of flat response, if i t is adjustable to obtain power nominal outlet limited temperature, being the device adjusted to maximum sensibility and a frequency of 1,000 Hz, unless other frequency is specified by the manufacturer.4.21 Voltage nominal outlet.Voltage measured in a pair of a device outlet terminal with variable consumption and that corresponds to nominal power outlet.4.22 Print circuit.Base material plate that includes all holes for placing components and have at least a conductor runway.4.23 Conductor runwayConfiguration of materials electrically conductors that compose an electric circuit.4.24 Basic insulation.Insulation that is applied to live parts to provide a basic protection against electric discharge.4.25 Supplementary insulation.Independent insulation different from basic insulation that is applied in addition to basic insulation to provide a protection against electric shock in case of failure of basic insulation.4.26 Double insulation.It is the combination of basic and supplementary insulation.4.27 Reinforced insulation.The system of insulation that it is applied to live parts, capable to provide a grade of protection against electric shock equivalent to double insulation under conditions that are specified in this standard.Note: The term insulatio n system does not imply that the insulation must be of one homogeneous piece. It can be made of several covers, which can not be tested, individually as a basic or supplementary insulation.4.28 Device type IIt is a device in which the protection against electric shock is not exclusively limited just to a basic insulation, but that is included and additional safety measure that consists of a ground connection of all accessible conductor parts and that belongs to power cord and that is connected to a domestic electric insulation, which includes a 3rd conductor and disposal of grounding contact; in this way, the conductive accessible parts never can become dangerous in case there is a failure on basic insulation, since they are permanently grounded and an eve ntual short circuit between the phase of the utility and accessible part caused an interruption of a fuse and consequently separation between power network and device.Note: These devices as well can include parts and components that have type II requirements.4.29 Device type IIDevice whose protection against electric discharges is not based exclusively on a basic insulation, but that includes an additional safety measure such as a double or a reinforced insulation without existing the safety system of ground connection nor power cord nor domestic electric insulation.4.30 Pole switch for total disconnection.Switch or interruption system designed to disconnect all parts of device from all poles of network supply.Note: An example of an interruption system is a combination of a relay and a switch to control the relay.4.31 One pole switch of network supply.The switch or interruption system designed to disconnect energized parts of a device from one pole of the power network.Note: An example of interruption system is a combination of a relay and a switch to control the relay.4.32 General switch.It is a switch or system designated to disconnect circuits not related with supply such as sound or image, etc.Note: An example of interruption system is a combination of a relay and a switch for relay.Page 5 of 24MexicoGuidelines Appendix 9a4.33 Electronic musical instrument.It indicates an electric device such as an organ, piano or musical synthesizer that produces music under operator’s control. 4.34 Remote control fixture.Fixture to control a device since a certain distance, it can operate by mechanical or electrical action as well as through radiation in any frequencies band including ultra acoustic and infra optics.4.35 Entrance transducer.Device or fixture that it is used to convert the energy of a non-electric signal, example: phonograph pick up, microphone, magnetic or similar reproducer heads.4.36 Outlet transducerDevice utilized to convert energy of an electric signal in any other kind of energy or information, example; Loudspeakers, headphones, kinescopes and similar.4.37 Audio amplifier.Independent audio amplifier device is the audio amplifier section of a device for which the standard is applied.4.38 Nominal impedance of outlet circuit.Impedance of a device with variable consumption, specified by the producer, with this it is charged the outlet circuit.4.39 Min. voltage entrance for nominal outlet power.Voltage that must be applied to a pair of inlet terminals of variable consumption device with flat response curve, if it is adjustable to obtain the outlet nominal power, being the device adjusted at a maximum sensibility and with a frequency of 1,000 Hz, unless other frequency is specified by the manufacturer.4.40 Outlet nominal power limited by temperature.It is the power of a device with variable consumption, specified by the manufacturer; this device is able to continually give power to impedance of nominal charge, without exceeding the maximum permissible temperature in any point, keeping the frequency into the specified interval by manufacturer.Note: It is possible that for certain frequencies, the device can continually keep a higher outlet power than the nominal outlet power in limited temperature.4.41 Nominal outlet power.In a device with variable consumption, it is the dissipated power in the impedance of nominal charge. The manufacturer at a frequency of 1,000 Hz specifies this power and the correspondent distortion, unless that another frequency is specified.Note: Generally a device with variable consumption does n ot continually provides nominal outlet power. This power appears only during short periods; for example in modulation crests.4.42 Nominal inlet voltage of a loudspeaker.Is the maximum voltage specified by the manufacturer that can be provided to a loudspeaker at a frequency of 1,000 Hz, unless that another frequency is specified.4.43 Nominal inlet impedance of a loudspeaker.Is the impedance, specified by the manufacturer, for a loudspeaker at a frequency of 1,000 Hz, unless other frequency is specified.4.44 Nominal inlet power of a loudspeaker.Maximum power specified by the manufacturer that can be applied to a loudspeaker at a frequency of 1,000 Hz, unless other frequency is specified.Note: Generally, the nominal inlet power can not be continually provided to a loudspeaker. This power appears just during short periods, for example in modulation crests.4.45 Outlet power without cutting.It indicates, in an audio amplifier, the maximum wave power with available sign wave dissipated in a nominal impedance load measured at 1,000 Hz, just before that the cutting has begun.In case that the amplifiers are not designed to operate at 1,000 Hz, a testing frequency to amplifier crest nominal answer must be used.5. SPECIFICATIONSThe devices included into the application of this NOM must be designed and manufactured in such a way that does not cause any injury to users when functioning under normal and abnormal operation conditions, particularly referring to:5.1 Personal protection against electric shocks.5.2 Personal protection against effects of excessive temperature.Page 6 of 24MexicoGuidelines Appendix 9a5.3 Personal protection against effects of mechanic instability of devices and parts in movement.6.- TESTING METHODS6.1 The Compliance of what is indicated in chapter 5 is verified carrying out the specified tests in 6.2 according togeneral regulations that are provided as follows:6.1.1 The tests included in this standard are tests for evaluation and approval of product type.6.1.2 All tests are realized in the same order as specified in this standard about same devices, as much as possible,unless another thing is indicated in the particular standard.6.1.3. Unless another condition is specified in the particular standard, the test will be done under the followingnormalized environmental conditions:§ Environment temperature from 15 to 35ºC§ Relative environment humidity from 45 to 75%§ Environment atmospheric pressure from 733 to 1,060 mbar (550-800 mm Hg)-6.1.4. For arbitrage tests, it must be used one of the three alternatives on table 1Table 1 - Environmental conditions for ar bitrage tests.Environmental conditions AlternativesA B CTemperature (º) 20 ± 2ºC 23 ± 2ºC 27 ± 2ºCRelative humidity 60 to 70%45 to 55% 60 to 70%Atmospheric pressure from 733 to 1060 mbar (550-800 mm Hg)6.1.5. Unless another thing is indicated.§ Voltages and currents practically are of sine shape.§ Current and voltage measures must be done with devices that do not perceptible affect the values to be measured.6.2.Normal operation conditionsThis consists in the must unfavorable combination of conditions found in normal practice, knowing:6.2.1. Any position of normal use of the device under test without being obstructed the normal ventilation. Thisposition is obtained placing the device on a horizontal support which dimensions are not smaller thanthose of the base of the device, leaving a free space, not less of 5 cm deepest behind itself.Note: Tests made to a device that is part of a group of devices not made by the same producer, must be done following instructions given by the producers, specifically those related with adequate ventilation.6.2.2. Apply power supply between 90% and 110% of any supply voltage specified as nominal to which thedevice can be connected.For devices that have a specified interval of supply voltage without requiring the adjustments of a voltage adjuster fixture at supply voltage of 90% of lower limit and 110% of upper limit or any voltage interval of specified supply.The frequency of power supply voltage must be 60Hz.The devices that are connected indistinctly with direct current or alternate current must be tested in both supply modalities.6.2.3. Any position of controls that are accessible to user for its manual adjustment.6.2.4. Any grounding terminal being connected or not to ground and any pole of the isolated power network,used during the test connected to ground.6.2.5. With or without other devices connected that form part of a whole or system6.2.6. Devices that have one or more motors, must reproduce charge conditions of each motor according toinstructions to use, provided by the manufacturer or tho se conditions that could reasonably be assumed ifare the less favorable during functioning.Note: When devices that have one or more motors are tested, the other parts of the device must not be disconnected during the test.Page 7 of 24MexicoGuidelines Appendix 9a6.2.7. Batteries eliminator or other supply sources are tested connecting a charge whose impedance is equal tospecified charge, specified by manufacturer to its outlet, and as well are tested without charge.6.2.8. Battery eliminators whose dimensions correspond to a normalized pile or battery, or a group of piles aretested inside of batteries compartment that may offer the most unfavorable conditions of thermal radiation;in addition to battery eliminators assigned to be installed inside the devices are tested installing them inthe correspondent device, according to manufacturer's instructions.6.2.9. Devices designed to be used with removable legs, or basis provided by the manufacturer, must be testedwith or without assembled legs or basis.7. MARKING7.1General.Regarding safety devices must be marked according to 7.2, 7.3, 7.4 and 7.5Marking must be:§ Discernible, legible and indelible, in such a way that they do not provoke confusion's or misunderstandings.§ Compliance must be checked through visual test and the following test:§ The marks must not b e erased when is lightly rubbed with a piece of cloth or cotton impregnated with white gasoline or water.§ The information must be placed, preferably on exterior surface of the device, excluding the base. Nevertheless, is admitted that the manufacturer place it on other place, for example a plate easily removable of a record player, over the exterior of the base of a small device and light, being indicated mark location on instruction sheets of the device.§ Symbology for measure units and quantities must be in accordance with NOM-008-SCFI.§ Graphic symbols used must be in accordance with NOM-I-19.Compliance must be checked visually.7.2Identification.Devices must be identified7.2.1. Name of manufacturer, registered brand or both.7.2.2. Model No., commercial name or both.7.2.3. Brand or sale approval countersign and correspondent use to products that utilize, generate or transformelectric energy according to effective legislation.Compliance must be checked visually.It is permitted that device class II must be marked with symbol of a double square.* translator note)This symbol must be placed in such a way that is obvious that is a part technical information and is not possible to confuse it with the name of manufacturer.7.3Supply MarkingDevices must be marked with the following information7.3.1. Supply Nature.§ Alternate current: ca or symbol ∼§ continue current: cc or symbolNote: Mark the device on which is possible to use either ac or cc, with ca-cc or their symbols.7.3.2. Nominal supply voltage or range of supply voltages that can be used for device operation without needingto adjust a switch or voltage tap changer.7.3.3Devices that can be fit to different supply voltages through movable fixtures or switches that can beoperated by user, must be marked in such a way that each indication of voltage for which the device isadjusted, result visible from exterior when the device is ready for its use.7.3.4If the device is designed, in such a way that the user can alter the supply voltage, the action of changingthe adjustment also must change the voltage indication.7.3.5If the device has more than one voltage switch, must be clearly indicated the fact that several fixtures mustbe adjusted at the same voltage.7.3.6Nominal supply frequency or frequency range in Hertz, if the safety of the device depend upon thefrequency supply value.Page 8 of 24MexicoGuidelines Appendix 9a7.3.7When there is an outlet or terminal fixture utilized to provide power to other equipment's, must be markedon the outlet side or fixture, voltage (if this is different than the power supply network) and the power orcurrent that can be obtained.Compliance must be checked by visual test.7.4. Terminals marking.Terminals must be marked with the following symbols:7.4.1 Grounding terminal when exists.7.4.2 Fixtures and/or terminals that are accessible parts and on which voltage exceed 34V (crest), under normaloperation conditions, except terminals for main source and outlets, according to 7.3: The arrow must point to correspondent terminal fixture.Note: This symbol must be used only to indicate existence of a live terminal and must not be used to indicate non-live terminals in order to avoid more severe insulation requirements.Compliance must be checked visually.The mark of ground safety does not need to be visible from exterior (see 14.2).7.5.Warrant for mixed supply devices.Devices that can be supply with alternate current from networks as well from batteries, the operation instruction sheet must indicate that such device must not be exposed to liquid leaking or splashing.7.6.Additional optional data.For informative purposes can be useful to add:7.6.1 Consumption nominal rate in Watts or maximum nominal current of operation.7.6.2. Voltage or indications of each outlet terminal fixture for independent loudspeakers with two of data thatare mentioned as follows:7.6.2.1. Nominal outlet voltage or outlet nominal voltage range in Volts.7.6.2.2. Nominal outlet impedance or outlet impedance range in Ohms (Ω).7.6.2.3. Nominal consumption device in Watts.7.6.3. Specification for tests of device's variable consumption, can include the following:7.6.3.1. Nominal outlet power in Watts.7.6.3.2. Nominal outlet power limited in temperature, Watts per Celsius degree *(translator note ºC)*.7.6.3.3. Nominal load impedance or nominal outlet voltages of all outlet circuits.7.6.3.4. Minimum inlet voltage, correspondent to nominal outlet power.7.6.3.5. Minimum inlet voltage for outlet nominal power limited in temperature.7.6.3.6. Range of signal frequencies for which the device has been designed.7.7.Replacement fixtures of thermal liberation.For replacement fixtures of thermal release, must be provided adequate information to assure the right replacement.7.8.Marking for service.When on a service device documentation, for example on an electric diagram or in a parts list, it wants to indicate which are the safety components involved that must be substituted only by specified component on that documentation, then must be used the distinctive symbol, as follows!It is not necessary to place this symbol on the components or on printed circuits of devices.The Compliance of this is verified by visual inspection.8. HEATING UNDER NORMAL OPERATION CONDITIONS8.1.When a device is operating under normal conditions none of its parts must reach temperatures that affect the safety conditions.。

星际争霸2:自由之翼单人战役最高难度全流程图文攻略

星际争霸2:自由之翼单人战役最高难度全流程图文攻略

《星际争霸2:自由之翼》单人战役最高难度全流程图文攻略第一关:解放日任务目标主线任务·摧毁自治联盟的前哨战·雷诺必须存活支线任务·摧毁自治联盟的全息像(6座)任务简述雷诺及其雷诺游骑兵继续在玛萨拉行星上给孟斯克政权“滋生惹事”。

作为游戏的第一关,本关卡难度较低,主要为各位玩家熟悉游戏操作。

游戏开始时玩家将操作身为陆战队员的吉姆·雷诺和其他数名陆战队员。

玩家的目标就是清理前往站哨站路上的所有自治联盟军队(红色盔甲)。

在行进中玩家会发现阿克图拉斯·孟斯克大帝用以蛊惑民众的全息影像演讲台,摧毁全部6座全息像可以达成附加目标。

这6座全息像有4座是在玩家的必经之路上,而其他两座则隐藏在地图**的开阔地带的角落中。

攻略第一关,就算最难难度也没啥可说的,部队一圈往前A就行了,要说的是不要太珍惜你的英雄,不是大场面的话让血多防高的英雄顶在前面能有效地减小你的部队所受的伤害。

要注意的地方就是,当打到地图中间自动存档的时候要注意地面部队和空降部队的协同,就是说要把握好进攻的时机,不然的话,如果让空降部队全部损失掉之后就会有点难打了,解决了这里的问题之后就真的是框框往前A了(尤其是完成了支线任务得到当地居民协助的情况下)。

关卡成就解放日:在达成所有任务目标的状态下,完成任务“解放日”雷诺再现:在普通难度的任务“解放日”中,让雷诺击杀5名敌方单位打倒孟斯克:在困难难度的任务“解放日”中,击杀所有敌方单位载入完成后,先是过场动画,之后就进入了任务界面点击确定载入完成任务之后就会得到三项成就之后就是过场动画然后进入任务操作界面彩蛋如果你在选项中打开了音乐,就能够用鼠标点击右下的放音机点播收听七八首各种不同风格的音乐歌曲~第二关:亡命之徒任务目标主线任务摧毁敌方基地所有建筑支线任务:救援被困的反抗军(完成后可得到数名机枪和医疗兵、一个加挂了科技附件的兵营和两个补给站)任务简述在酒吧一个人喝闷酒的雷诺碰见了一个“老朋友”——泰格斯,泰格斯是个重罪罪犯,但不知为什么现在出现在雷诺的眼前,他邀请雷诺一起寻找并且贩卖外星神器,第一笔生意就是从自治联盟手里抢,雷诺答应了。

星际争霸的作文

星际争霸的作文

星际争霸的作文篇一《我和星际争霸的奇妙缘分》我第一次接触星际争霸,那可真是误打误撞。

那天我在朋友家,他神秘兮兮地跟我说有个超酷的游戏要给我看。

他打开电脑,一个充满科幻感的界面就出现在眼前,那就是星际争霸。

一开始,我看着那一堆看不懂的建筑和奇奇怪怪的生物,脑袋直发懵。

朋友倒是玩得热火朝天,他操纵着人族的部队,矿工们跑来跑去采集资源,基地里不断有士兵被制造出来。

我就在一旁看着他指挥着坦克对着外星异形一阵轰,嘴里还不停地嘟囔着战术。

我好奇地接过鼠标,开始自己尝试。

我先造了几个农民,结果把他们放错了地方,采集资源的效率特别低。

然后我想造个兵营,却半天找不到在哪里建造的图标。

好不容易造出来了,我造了一排小步兵,满心欢喜地想去攻打敌人。

可我根本不知道敌人在哪,带着兵像没头的苍蝇一样到处乱转。

突然,屏幕上杀出一群像虫子一样的东西,那不是虫子,是虫族的小狗啊,我的小兵几下就被它们啃得没剩几个。

但就是这么一场惨不忍睹的游戏,让我彻底迷上了星际争霸。

之后我回到家,自己下载了游戏,开始日夜钻研。

我学着记忆每个建筑的功能,掌握不同兵种的优缺点。

我记得有一次,我在一局游戏里打算采用速攻战术。

我精心布置好资源分配,让农民快速采集,第一时间造出了兵工厂,出了几个机甲。

那在我看来可是超级厉害的部队。

我小心翼翼地朝着敌人的基地侦查推进,结果发现敌人的防御空虚,原来对面那个家伙也在玩速攻,但是他出兵的方向错了,都跑到地图的另一边去了。

我抓住这个机会,一路杀进他的基地,把他的核心建筑都打爆。

那种胜利的感觉,就像是我真的在星际战场上指挥千军万马一样。

星际争霸对我来说,就像是一个充满无限可能的异世界,我深陷其中不能自拔。

篇二《星际争霸中的“意外惊喜”》玩星际争霸久了,总会遇到些意想不到的事儿。

就说那次在线对战吧,我选的是人族,想着凭借自己苦心钻研的布局好好战胜对手一把。

我按照惯常的打法,先稳健地发展经济,造了一带的补给站,把基地周边布置得像个精心打理的小村落,农民们有条不紊地在矿脉那里来来回回。

《星际2》Beta繁中破解版下载+使用方法

《星际2》Beta繁中破解版下载+使用方法

《星际2》Beta繁中破解版下载+使用方法该7z游戏压缩包包括:1.《星际争霸2》Beta繁体中文版程序2.星际争霸2加载器,各种AI(智能)整合包7z是一种压缩率极高的压缩格式,可以直接WinRAR软件直接解压。

该程序经网编辑亲自严格测试,能正常运行游戏并与电脑对抗。

【测试环境】操作系统:Windows XP SP3CPU:intel 四核Q8200内存:2G显卡:9600GT《星际争霸2》配置需求操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7CPU:Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器内存:1GB内存(Vista及Win7下需1.5GB)显卡:128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO显卡【特别注意】在使用此版本程序之前请确定你的电脑有以下环境:最新的DX版本、Microsoft .NET Framework2.0、Microsoft Visual C++运行库。

若没有请打开/help.htm下载超大型游戏必备插件,双击安装内的所有exe程序即可。

请仔细阅读以下内容该游戏压缩包使用步骤:第一步:关闭电脑所有防护杀毒软件(某些杀软会杀掉星际2破解补丁),用Winrar直接解压7z压缩包,找到游戏文件夹双击SC2Launcher.exe,会出现一个错误提示点击“OK”第二步:接着会跳出下面的界面,这里需要你选择《星际争霸2》的解压目录,再点击“确定”第三步:然后就可以看到下面的图片,按图片设置好。

(玩家可自行选种族、队伍颜色、游戏版本,整合30种AI)第四步:最后点击“开始”,你就可以体验《星际争霸2》之旅了。

最后给大家来一张进入游戏之后玩耍的实际截图(1920X1080):在说明目录里点击下载>> 《星际争霸2》Beta免安装繁体中文硬盘版【AI整合包版本说明】整合说明:基于国外SC2Launcher加载器制作,兼容星际Ⅱ各个版本,不改文件,解压既可以使用,整合国内外各大最新流行AI,可以自由选取种族,队伍颜色及游戏版本,中文界面,方便玩家,随时更新,基本无需在下载别的加载器了或者AI了,绿色软件,卸载只需要直接删除就可以了。

星际争霸单位中英文对照

星际争霸单位中英文对照
Baneling Nest 毒爆虫巢
Brood Lord 寄生王虫 大龙 天蜘蛛 河蟹 巢主
Broodling 寄生虫 巢蛉
Changeling 变形虫 变蛉
Corruptor 腐化飞虫 泡泡龙
Z -虫族
Protoss 神族
DA - Dark Archon 黑暗执政官(注:星际争霸兵种)
DT - Dark Templar 黑暗圣堂武士
Gate - Gateway 兵营
Goon - Dragoon 龙骑士(注:星际争霸兵种)
High Temp/HT/Temp - High Templar 高阶圣堂武士
Obz/Obs – Observer 观察者(反隐形单位)
VR - Void Ray 虚空舰
Zlot/Lot/Zs - Zealot 狂热者
Terran 人族
Bat - Firebat 火焰兵(注:星际争霸兵种)
BC - Battlecruiser 战列舰(又称大和)
Bio - 在兵营中生产的单位(机枪兵、掠夺者、收割者和幽灵兵),有时也包含Zealots 狂热者和Templars 圣堂武士(含高阶圣堂武士和黑暗圣堂武士)
Rines - Marines 机枪兵
Sci/SV - Science Vessel 农民
Valks - Valkyries 导弹护卫舰(注:星际争霸兵种)
Vikes - Vikng - 虫族移动和攻击速度的升级
Bling - Baneling 毒爆虫
HighTemplar 高阶圣堂武士 闪电兵
Immortal 不朽者 白龙骑
Interceptor 拦截机 航母小灰机

星际1资料

星际1资料
人族部队参数表
需要建筑 生产建筑 基地 兵营 研究院 研究院,科学工厂-谍报中心 研究院 兵营 兵营 兵营,机械车间 兵营,研究所 重工 重工,-控制塔 兵营 兵营 兵营 重工 重工 重工 重工 飞机场 飞机场 单位 SCV 机枪兵 火兵 特工 医生 雷车 坦克 攻城坦克 机器人 隐飞 运输机 大舰 瓦格雷 科技球 防空塔 体积 S S S S S M L L L L L L L L L 人口 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 6 3 3 / 消耗 50/0 50/0 50/25 25/75 50/25 75/0 150/100 150/100 100/50 150/100 100/100 400/300 250/125 100/225 75/0 装甲 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 3 2 1 0 生命 60 40 50 45 60 80 150 150 125 120 150 500 250 200 200
人族部队参数表
攻击 5 6+3/6+3 16cs+6 10c+3 / 20c+6 30e+9 70es+15 12+3/20e+12 8+3/20e+6 / 25+9/25+9 6es+3 / 20e 间隔 15 15 22 22 / 30 37 75 22 30/22 / 30 64 / 15 射程 1 4/5 2 7 / 5 7 12 5/8 5 / 6 6 / 7 视野 7 7 7 9/11 9 8 10 10 8 7 8 11 8 10 11 时间 20 24 24 50 30 30 50 50 40 60 50 1பைடு நூலகம்0 60 80 30
大型 100% 25% 100% 100%

星际争霸II操作快捷键

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人族神族虫族单位S - SCV 矿工M - Marine 陆战队员F - Firebat 火蝙蝠C - Medic 医护兵G - Ghost 特种兵V - Vulture 秃鹫摩托车T - Tank 坦克G - Goliath 机器人W - Wraith 幽灵飞机D - Dropship 运输船V - Science Vessel 科学船B - Batlecruiser 大舰Y - Valkyrie 瓦格雷飞机建筑B - Basic Structure 基本建筑结构C - Command Center 指挥中心S - Supply Depot 补给站R - Refinery 气体提炼厂B - Barracks 兵营E - Engineering Bay 步兵升级所T - Missle Turret 防空塔A - Academy 步兵学院U - Bunker 碉堡V - Advanced Structures 高级建筑结构F - Factory 兵工厂S - Starport 飞机场I - Science Facility 科学院A - Armory 机械研究院添加类建筑V - Advanced Structures.F - Factory.S - Starport.I - Science Facility.A - Armory.魔法S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)A - Heal 医疗(医疗兵)R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flare 致盲(医疗兵)L - Lockdown 索定(鬼兵)C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)I - 辐射艾滋病(科学船)E - EMP 振荡波(科学船)特殊L - Load 装载(碉堡或运输船)U - Unload 卸下(碉堡或运输船)O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车)N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼兵)N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院Engineering Bay 步兵升级所W - Infantry Weapons 步兵武器A - Infantry Armor 步兵盔甲Science Facility 科学院E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50Academy 步兵学院U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flaren 致盲(医疗兵)D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50Machine Shop 机器商店I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度)M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程Armory 机械研究院W - Vehicle Weapons 机械部队武器P - Vehicle Plating 机械部队装甲S - Ship Weapons 空中舰队武器H - Ship Plating 空中舰队装甲Covert Ops 隐藏研究所L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力Physics Lab 物理实验室Y - Yamato Gun 大和舰炮C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50Control Tower 控制塔C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50F10*******************进入游戏主选单Alt+M*****************进入游戏主选单Alt+S*****************存储进度Alt+L*****************载入进度Alt+H*****************呼叫救助选单F1********************呼叫救助选单Alt+O*****************设定游戏选项+*********************增加游戏速度-*********************减低游戏速度Ctrl+X****************关闭星际争霸Alt+X*****************关闭星际争霸Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输)Alt+Q*****************同上Ctrl+M****************开/关音乐Ctrl+S****************开/关音效空格键****************以上一个传输地为中心Ctrl+# <-- 数字键*****编队## <-- 数字键**********选择已编的队双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队F(2-4)****************以此地面位置为中心Alt+SelectUnit********Recall GroupShift+命令序列********顺序执行命令序列Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心Alt+C*****************同上Tab*******************在小地图上隐藏/暴露地型Shift+Tab*************更换小地图上的外交色Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队多人游戏可用热键Enter*****************传送信息Shift+Enter***********传送信息给所有玩家Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家theS - 选中幼虫(Select Larva)U- 钻地(Burrow)G- 空中卫士(Guardian Aspect)D -吞噬者(Devourer Aspect)L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker)部队热键(Units)D - 雄蜂(Drone)Z- 小狗(Zergling)O - 宿主(Overlord)H- 口水龙(Hydralisk)M - 飞龙(Mutalisk)S- 爆炸蚊(Scourge)Q - 皇后(Queen)U- 猛犸(Ultralisk)F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D))雄蜂变化热键(Drone Mutation)B - 基础变化(Basic Mutation (建筑))然后...H - 孵化场(Hatchery)C - 扩张体(Creep Colony)E - 提取站(Extractor)S - 孵卵池(Spawning Pool)V - 进化室(Evolution Chamber)D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了))V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了)) 然后....S- 飞龙塔(Spire)Q- 皇后巢(Queen's Nest)N - Nydus坑道(Nydus Canal)U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern)D- 蝎子垛(Defiler Mound)特殊能力(Special Abilities)皇后R- 寄生(Parasite)B - 产卵(Spawn Broodling)E- 诱捕(Ensnare)I - 侵占人族主基地(Infest Command Center)蝎子W - 黑蜂(Dark Swarm)G - 瘟疫(Plague)C - 消灭(Consume)升级热键(Upgrades)因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。

星际争霸2中的资源设定(一)

星际争霸2中的资源设定(一)
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星际争霸 2中的资源设定(一)
共同资源
星际争霸2中三族皆可采集、皆有用的资源。
水晶——水晶棱柱
主要用于三族全本单位,全本建筑的建造。无论采集的是那种水晶柱,都只用4秒种(各族升级强化负载后变为5秒种,升级强化采集装置后缩 短50%的采集时间)。
无色水晶棱柱 8单位水晶/10单位水晶 蓝色水晶棱柱 12单位水晶/15单位水晶 青色水晶棱柱 8单位水晶2单位瓦斯/10单位水晶3单位瓦斯
采集此种水晶棱柱需要建造额外建筑
绿色水晶棱柱 8单位水晶4单位瓦斯/10单位水晶5单位瓦斯
采集此种水晶棱柱需要建造额外建筑

星际争霸 Protoss攻略流程

星际争霸 Protoss攻略流程

第二关(IntotheFlames):
任务:当Fenix到达指定地点时扰乱虫族的防线,摧毁虫族的大脑(Cerebrate),Fenix必须幸存下来。
提示:战役开始,游戏提示在15分钟后Fenix将出现在指定地点。在这15分钟内,要抓紧时间壮大自己的实力,并可在基地东南方入口修建2-3个光子炮帮助防守,这一关由于可以建造战甲能量中心,因此在与敌人接火时不要硬碰硬,要经常将战甲受到损坏的士兵送回基地修复战甲,由于蝶族的兵种比较而言要贵一些,所以以命换命的想法是非常愚蠢的。这一关中,敌人的实力要比第一关强一些,所以可以考虑利用地图西南角的水晶矿。15分钟过后,Fenix在地图东北方出现了,作为蝶族的领袖之一,Fenix还给你带来了一些劫掠者、龙骑士、狂热战士。此时不要轻举妄动,要在主基地生产出两组以上的士兵,同时完成升级后,从两个方向对敌人进行夹攻,安全的将Fenix送反基地后,全力进攻敌人的基地,摧毁敌人的虫族大脑,完成任务。
进入惊心动魄的战斗之前,小弟将先给众位“大虾”介绍一下蝶族的建筑及作战单位。蝶族最基本的设施是主基地(Nexus),主基地是其他一切建筑的基础,在这里可以生产出蝶族最基本的劳动单位探测机械人(Probe),而且探测机械人开采到的水晶和天然气这两种资源也要被送到主基地中。有主基地后就可以建造能量塔(Pylon)和天然气采集器(Assimilator)了,蝶族的建筑(主基地和天然气采集器除外)都必须修建在能量塔的能量范围内,若能量塔被摧毁,能量范围内的建筑就无法工作了(???怪不得每次电脑都跟疯了似的狂攻我的能量塔呢!)。另外,每个能量塔还能为8个蝶族作战单位提供能量(就是那个叫Psi的东东了),象小弟这种以兵力制胜的战术,当然是能量塔多多益善啦!天然气采集器必须建立在外型酷似“火山”的天然气矿场上,另一种资源水晶则可以直接采集,具体的采集方法与“魔兽Ⅱ”类似,此处不在赘述。完成以上的建筑后,就可以建造兵工厂(Gateway)和锻造厂(Forge)了,建造锻造厂的目的是为了升级地面武器的战斗力,而且蝶族的强力防御设施光子炮(PhotonCannon)必须在锻造厂建造完毕后进行。蝶族的兵工厂共可以生产出三种战斗机械人,主要的地面攻击力量狂热战士(Zealot)、龙骑士(Dragoon)以及具有魔法的圣殿骑士(Templar),生产龙骑士的前提是要有控制中心(CyberneticsCore),而圣殿骑士的生产则要在控制中心、CitadelofAdun和圣殿(TemplarArchive)均建好后。与上面介绍的地面力量相比,蝶族的空中力量更具魅力,在控制中心建好以后就可以建造星际飞船工厂用来生产三种飞行器,可直接生产的侦察机(Scout)、航空舰队灯塔建好后才能生产的航空母舰(Carrier)和需要仲裁法庭(ArbiterTribunal)的仲裁者(Arbiter)。另外,蝶族还有三种非常有用的兵种是在机器工厂中生产出来的,分别是运输机(Shuttle)、劫掠者(Reaver杀伤力极大但移动缓慢)以及空间探测器(Observer),对应于劫掠者和空间探测器需分别建好RoboticsSupportBay和了望台(Observatory)。最后,我要介绍的是蝶族的终极武器(被称为“执政官”的Archon),执政官与龙骑士的组合简直是“天下无敌”……哈哈!不知上面的简单描述是否令众位“大虾”头大?反正小弟那本已硕大的脑袋已是大了一圈……

SH4资源汇总

SH4资源汇总

P级
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前卫级战列舰
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沙恩霍斯特战列巡洋舰
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这些基本就是主流的SH4 MOD了,至于那个大西洋战役,烂尾的,就不说了。
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MOD下载
OM(安装顺序见下载排序)
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介绍:/share/link?shareid=54396&uk=2837241470
环境6.01
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驱逐舰
吹雪级驱逐舰
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弗莱切级驱逐舰
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高雄重巡洋舰
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古鹰级重巡洋舰
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00-PMBOK第六版_中文版(带完整目录)

00-PMBOK第六版_中文版(带完整目录)
1.1 指南概述和目的.............................................................................................................. 1 1.1.1 项目管理标准...................................................................................................... 2 1.1.2 通用词汇.............................................................................................................. 3 1.1.3 道德与专业行为规范.......................................................................................... 3
目录
第一部分 项目管理知识体系指南(PMBOK® 指南) 1. 引论............................................................................................................................................ 1
2. 项目运行环境......................................................................................................................... 37 2.1 概述................................................................................................................................. 37 2.2 事业环境因素................................................................................................................ 38 2.2.1 组织内部的事业环境因素............................................................................... 38 2.2.2 组织外部的事业环境因素............................................................................... 39

星际争霸II操作快捷键

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人族神族虫族单位S - SCV 矿工M - Marine 陆战队员F - Firebat 火蝙蝠C - Medic 医护兵G - Ghost 特种兵V - Vulture 秃鹫摩托车T - Tank 坦克G - Goliath 机器人W - Wraith 幽灵飞机D - Dropship 运输船V - Science Vessel 科学船B - Batlecruiser 大舰Y - Valkyrie 瓦格雷飞机建筑B - Basic Structure 基本建筑结构C - Command Center 指挥中心S - Supply Depot 补给站R - Refinery 气体提炼厂B - Barracks 兵营E - Engineering Bay 步兵升级所T - Missle Turret 防空塔A - Academy 步兵学院U - Bunker 碉堡V - Advanced Structures 高级建筑结构F - Factory 兵工厂S - Starport 飞机场I - Science Facility 科学院A - Armory 机械研究院添加类建筑V - Advanced Structures.F - Factory.S - Starport.I - Science Facility.A - Armory.魔法S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)A - Heal 医疗(医疗兵)R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flare 致盲(医疗兵)L - Lockdown 索定(鬼兵)C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)I - 辐射艾滋病(科学船)E - EMP 振荡波(科学船)特殊L - Load 装载(碉堡或运输船)U - Unload 卸下(碉堡或运输船)O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车)N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼兵)N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院Engineering Bay 步兵升级所W - Infantry Weapons 步兵武器A - Infantry Armor 步兵盔甲Science Facility 科学院E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50Academy 步兵学院U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂R - Restoration 恢复健康(医疗兵)F - Optic Flaren 致盲(医疗兵)D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50Machine Shop 机器商店I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度)M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程Armory 机械研究院W - Vehicle Weapons 机械部队武器P - Vehicle Plating 机械部队装甲S - Ship Weapons 空中舰队武器H - Ship Plating 空中舰队装甲Covert Ops 隐藏研究所L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力Physics Lab 物理实验室Y - Yamato Gun 大和舰炮C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50Control Tower 控制塔C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50F10*******************进入游戏主选单Alt+M*****************进入游戏主选单Alt+S*****************存储进度Alt+L*****************载入进度Alt+H*****************呼叫救助选单F1********************呼叫救助选单Alt+O*****************设定游戏选项+*********************增加游戏速度-*********************减低游戏速度Ctrl+X****************关闭星际争霸Alt+X*****************关闭星际争霸Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输)Alt+Q*****************同上Ctrl+M****************开/关音乐Ctrl+S****************开/关音效空格键****************以上一个传输地为中心Ctrl+# <-- 数字键*****编队## <-- 数字键**********选择已编的队双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队F(2-4)****************以此地面位置为中心Alt+SelectUnit********Recall GroupShift+命令序列********顺序执行命令序列Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心Alt+C*****************同上Tab*******************在小地图上隐藏/暴露地型Shift+Tab*************更换小地图上的外交色Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队多人游戏可用热键Enter*****************传送信息Shift+Enter***********传送信息给所有玩家Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家theS - 选中幼虫(Select Larva)U- 钻地(Burrow)G- 空中卫士(Guardian Aspect)D -吞噬者(Devourer Aspect)L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker)部队热键(Units)D - 雄蜂(Drone)Z- 小狗(Zergling)O - 宿主(Overlord)H- 口水龙(Hydralisk)M - 飞龙(Mutalisk)S- 爆炸蚊(Scourge)Q - 皇后(Queen)U- 猛犸(Ultralisk)F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D))雄蜂变化热键(Drone Mutation)B - 基础变化(Basic Mutation (建筑))然后...H - 孵化场(Hatchery)C - 扩张体(Creep Colony)E - 提取站(Extractor)S - 孵卵池(Spawning Pool)V - 进化室(Evolution Chamber)D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了))V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了)) 然后....S- 飞龙塔(Spire)Q- 皇后巢(Queen's Nest)N - Nydus坑道(Nydus Canal)U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern)D- 蝎子垛(Defiler Mound)特殊能力(Special Abilities)皇后R- 寄生(Parasite)B - 产卵(Spawn Broodling)E- 诱捕(Ensnare)I - 侵占人族主基地(Infest Command Center)蝎子W - 黑蜂(Dark Swarm)G - 瘟疫(Plague)C - 消灭(Consume)升级热键(Upgrades)因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。

91数据中心_手机网络游戏数据分享-2013年第一季度

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2013/1/3
2012/12/27 2012/12/20 2012/12/13 2012/12/6 2012/11/29 2012/11/22 2012/11/15 2012/11/8 2012/11/1
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2012/12/27
2012/12/20 2012/12/13

500个超大单机游戏http直接下载

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[汇编]星际争霸1快捷键

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Thecus N4100PRO 使用说明

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星际争霸2新手战术专题兵种篇(神族)

星际争霸2新手战术专题兵种篇(神族)

星际争霸2新手战术专题兵种篇(神族)超详细介绍新手入门必备!与星际一相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位有:探针、狂热者、航空母舰、观察者、高级圣堂武士、暗黑圣堂武士、执政官;新增的兵种有:哨兵、追猎者、不朽者、巨像、相位棱镜、虚空舰、凤凰战机、圣母舰。

下面本舰针对这些兵种一一道来。

探测器(probe):俗称探针或农民,功能与星际一相同,为采集资源、建造建筑和攻击,使用上和上代没什么变化,探路的时候可以利用护盾恢复的特性,利用操作骚扰对手早期的发展步骤和经济;会不会合理利用探针打乱对手早期步骤,也是高手和菜鸟的区别之一。

如果发现对手是速科技打法,还可以利用神族建筑无需值守的特点,霸占他的气矿,达到严重拖慢对方科技的目的,迫使其改变战术或者延缓步骤。

需注意的是,在目前大多数地图上,由于路口较小,人族堵口很方便,探针们常常在侦查结束之后想要安全返回时发现自己被关在别人家里了……所以如果你没有骚扰对手的习惯,还是看够了之后就早点撤吧,被人关门打死毕竟比较郁闷。

(本人用人族,经常关门打死神族Probe,在此接受BS)狂热者(Zealot):俗称叉叉兵或者简称狂徒,是神族初期绝对主力兵种,一代二代都是如此。

属性上与一代差别不大,但是由于星际2里各族的初级兵种更加丰富,所以一代中狂热者初期VIP的地位受到了挑战。

虫族蟑螂、人族掠夺者、死神和神族自家哨兵的出现,都使得狂热者地位下降。

本作狂热者仍然可以升级提速,但是改为了需激活的技能,平时移动时并不会加速,在接近敌人时会突然冲锋,瞬间到达敌人面前(此技能可设为自动释放),这一设定增强了狂热者的能力,在面对敌方远程部队时可以更快地切入,破坏敌人阵型。

大量狂热者提速后冲锋陷阵的破坏力还是相当可怖的。

配合哨兵、追猎者和巨像之类的远程兵种进攻时充当肉盾也有很好的效果。

超详细介绍新手入门必备!哨兵(Sentry):神族新增的一个初期辅助性兵种,实际上也是三族里面唯一一个初期魔法兵种,三个技能都非常强大。

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星际争霸篇游戏介绍:
星际争霸是BLIZZARD 发布的一款最为经典的游戏,在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的Korhal 大地,给你带来全新的探险乐趣。

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