网游行业商业模式优化研究倪武帆万睿乐冉——基于“剑网”产品的案例分析
网游行业商业模式优化研究
网游行业商业模式优化研究【摘要】随着互联网的普及和发展,网游行业已经成为一个繁荣的市场。
随之而来的是激烈的竞争和不断变化的商业环境。
本文旨在研究网游行业商业模式的优化问题,探讨商业模式在该行业中的作用和重要性,并分析现有商业模式存在的问题。
通过对优化网游行业商业模式的方法进行探讨,并结合成功的商业模式案例分析,旨在为网游行业的发展提供有效的参考和建议。
希望通过本文的研究和分析,为网游行业的未来发展提供一定的借鉴,促进该行业的健康发展和持续创新。
【关键词】网游行业、商业模式、优化、研究背景、研究意义、研究目的、概述、作用、重要性、问题、方法、案例分析、成功案例、结论总结、展望、建议、未来研究方向.1. 引言1.1 研究背景研究背景:随着互联网技术的发展和进步,网游行业已经成为一个繁荣的产业。
大量的竞争和快速的市场变化给网游企业带来了挑战。
在这种情况下,如何优化商业模式,提高盈利能力,增强竞争力已经成为网游企业亟需解决的问题。
对网游行业商业模式进行研究和优化,对于提升网游企业的竞争力和盈利能力具有重要意义。
1.2 研究意义研究网游行业商业模式的优化,不仅可以帮助企业了解行业发展的方向和趋势,更能够为其提供改进和创新的灵感。
通过深入研究网游行业商业模式的现状及问题,可以帮助企业更好地把握市场机会,提升竞争力,实现可持续发展。
本研究的意义在于通过对网游行业商业模式的优化研究,探讨如何提升企业的盈利能力和市场竞争力,促进整个行业的健康发展。
本研究也将对网游行业的未来发展提供一定的借鉴和参考,为行业的长期繁荣注入新的活力和动力。
1.3 研究目的研究目的是为了深入探讨网游行业商业模式的优化问题,分析现有商业模式存在的问题,探讨优化网游行业商业模式的方法,并通过案例分析总结成功的商业模式案例,从而为网游行业的商业发展提供理论支持和实践指导。
通过研究,旨在帮助网游行业更好地理解商业模式的作用和重要性,找到问题所在,并提出有效的解决方案,从而推动网游行业的可持续发展和创新。
网络游戏盈利模式研究以巨人网络“征途”为例
网络游戏盈利模式研究以巨人网络“征途”为例一、本文概述随着互联网的快速发展,网络游戏已成为人们日常生活中重要的娱乐方式。
在激烈的市场竞争中,网络游戏公司如何构建有效的盈利模式,实现持续盈利和长期发展,已成为业界和学术界关注的焦点。
本文旨在探讨网络游戏的盈利模式,并以巨人网络的经典游戏“征途”为例,深入分析其盈利模式的构建及其运行效果。
本文首先对网络游戏盈利模式进行概述,包括网络游戏的收入来源、成本结构以及盈利模式的特点等。
接着,通过巨人网络的“征途”游戏,详细解析其在游戏设计、运营策略、市场营销等方面的盈利模式。
通过对“征途”的深入研究,本文试图揭示其成功的盈利模式背后的关键因素,包括用户需求洞察、产品创新、市场拓展等。
本文还将对“征途”的盈利模式进行反思,探讨其可能存在的风险和挑战,以及未来的发展趋势。
通过这一研究,我们希望能够为网络游戏公司提供有益的启示,推动其盈利模式的创新与发展,实现行业的可持续发展。
二、网络游戏盈利模式概述网络游戏作为互联网产业的重要组成部分,其盈利模式呈现出多样化和创新性的特点。
一般而言,网络游戏的盈利模式主要包括以下几个方面:虚拟物品销售:这是网络游戏最基础的盈利方式之一。
游戏运营商通过销售虚拟物品,如装备、宠物、坐骑等,满足玩家的个性化需求,并从中获得利润。
虚拟物品的销售收入往往占据游戏总收入的很大一部分。
广告收入:在游戏中植入广告,通过展示广告内容获得收入。
这种盈利模式通常适用于拥有大量用户的免费游戏,通过广告展示来补贴运营成本。
会员制度:游戏运营商设立会员制度,玩家通过支付一定的费用成为会员,享受额外的游戏特权,如更多游戏内容、优先参与活动等。
会员制度能够增加游戏的用户黏性,提高玩家对游戏的投入和忠诚度。
交易平台:在游戏中设立交易平台,允许玩家之间交易虚拟物品或游戏币。
游戏运营商可以通过收取手续费或参与交易物品的分成来获得收入。
线下销售:除了线上虚拟物品的销售,一些游戏还会推出线下周边商品,如服装、玩具、模型等,通过线下销售获得利润。
万万没想到商业模式分析范文
万合天宜商业模式分析目录一、公司介绍二、创始人三、公司产品四、主营产品五、文化理念六、主营收入七、商业模式八、竞争对手九、 SWOT分析十、企业近态十一、未来展望十二、附录一、公司介绍万合天宜公司成立于2012年,由范钧,柏忠春和叫兽易小星创建。
初始因聚集了一批新媒体影响力人物(叫兽易小星,白客,小爱,刘循子墨等),并拍摄了许多别具一格的新思想短片而声名鹊起。
而自2012年起,万合天宜确立了全新的品牌战略。
其出品制作的迷你剧《万万没想到》《报告老板!》点击量破20亿,而脱口秀栏目《不吐不快》等也大受欢迎引领网络文化,一举奠定了其作为中国新媒体影视界内容领头人的地位。
此外,万合天宜还出品制作了《高科技少女喵》《学姐知道》《名侦探狄仁杰》等作品。
万合天宜的注册成本是300万元,第一年做了60多个视频,一年的营收是千万元左右,除去开支,基本收支平衡。
二、创始人范钧范钧,男,汉族,生于上海。
曾于IBM,土豆网担任重要职位,新媒体影视大佬,现为北京万合天宜影视文化有限公司首席执行官。
本科毕业后进入IBM公司工作近十年,从事销售、技术服务。
后留学法国修读MBA,在留学期间结识校友王微。
2006年,在王微的邀请下加入土豆网,创办土豆广告销售部,任销售部副总经理。
柏忠春柏忠春(Bailey),知名新媒体影视公司万合天宜的创始人,首席运营官。
万合天宜是由他与范钧,叫兽易小星在2012年共同创立。
作为80后创业者中的佼佼者,其独树一帜的运营理念受到业内追捧,并让万合天宜一举成为年轻人最想去的创业者公司之一。
叫兽易小星叫兽易小星,湖南省岳阳市人,导演,新媒体影视公司万合天宜的创始人之一,首席内容官。
毕业于长沙理工大学。
2012年7月担任温情励志影片《大村姑》编剧及导演,并获中国微电影大典最佳编剧奖、第五届台北国际短片电影节最佳剧情奖。
2013年导演网络连续剧《万万没想到》及《万万没想到第二季》。
同年,监制人气网络剧《报告老板》、《高科技少女喵》及百科喜剧《学姐知道》。
网页游戏商业模式浅析
转移,市场规模有望持续增长。
未来几年,网页游戏市场将保持稳定的增长趋势,同时面临更
03
多元化的竞争和挑战。
用户群体特征分析
01
02
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网页游戏用户主要集中 在年轻人群体,他们具 有较高的娱乐需求和消
费能力。
随着游戏市场的不断扩 大,中老年用户也逐渐 成为网页游戏的重要用
户群体。
用户对游戏品质的要求 越来越高,对游戏体验 和社交互动等方面提出
收益分配机制
合理制定与合作伙伴的收益分 配比例,确保各方利益得到保
障。
合作伙伴关系建立与维护
01
寻找优质渠道合作 伙伴
与各大游戏平台、应用商店等建 立合作关系,提升游戏的曝光度 和下载量。
02
拓展异业合作机会
积极寻找与游戏内容相契合的其 他产业品牌进行合作,实现资源 共享和互利共赢。
03
建立良好的沟通与 反馈机制
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05 面临挑战及未来发展趋势 预测
政策法规变动对行业影响分析
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版权保护政策加强,鼓励原创游 戏开发
实名制和防沉迷系统要求提高, 规范市场秩序
税收政策调整,影响游戏企业成 本和盈利
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跨国运营政策收紧,海外市场拓 展受限
04
技术创新对商业模式推动作用探讨
云计算和大数据技术提升 游戏运营效率和用户体验
虚拟现实和增强现实技术 为网页游戏带来新的商业 模式
ABCD
人工智能和机器学习在游 戏设计和个性化推荐中的 应用
区块链技术在游戏版权保 护和虚拟物品交易中的应 用
用户需求变化对产品设计影响研究
网络游戏的运营模式分析——以网易游戏为例
网络游戏的运营模式分析——以网易游戏为例【摘要】在国内互联网行业飞速发展的21世纪,网络游戏行业也同时迅速成长。
从最初开始发展至今已经过了十余年,近年来网络游戏行业逐步进入平稳期。
现阶段也发现了许多网络游戏在运营过程中存在的问题,包括运营模式的选择,运营推广的策略,对社会产生的负面影响等。
部分中小型游戏企业产品本身十分优秀,但因为运营失败而退出游戏行业。
由此可见,运营模式与策略对于游戏公司,用户,甚至社会大众都有较高的影响力。
本文主要针对网易游戏公司的运营模式进行分析探讨,结合文献方面的理论知识与网易游戏的具体实例研究网易旗下的游戏产品及相关内容。
最后总结得出游戏公司较为成功的运营模式以及其运营现状,并针对网易游戏公司提出可行的发展性建议。
【关键词】网络游戏;运营模式;互联网产业Analysis Of The Operation Model Of Online Games——TakingNetEase as an example[Abstract]In the 21st century, the Internet industry has been in the rapid development, the online game industry has also grown rapidly. It has been more than ten years since the beginning of development. In the recent years, the online game industry has gradually entered a stable period. At this stage, many problems in the operation of online games have also been discovered, including the choice of operation mode, operation promotion strategies, and negative impacts on society. Some small and medium-sized game companies have excellent products, but they have withdrawn from the game industry due to the failed operations. This shows that the operating model and strategy have a great influence on game companies, users, and even the general public. This article mainly analyzes and discusses the operation mode of NetEase, and combines theoretical knowledge in the literature and specific examples of NetEase games to study NetEase’s products and related content.Finally, it concludes that the game company’s more successful operation model and its current operating status, and puts forward feasible development suggestions for NetEase.[keywords]Online game;Operating model;Internet industry目录目录 (3)1 引言 (5)1.1 研究背景 (5)1.2 研究目的与意义 (5)2 网络游戏运营模式的概述 (7)2.1 网络游戏的产业链 (7)2.2 网络游戏运营的概述 (8)2.3 网络游戏运营主体的分析与比较 (8)3 国内外游戏运营现状和发展趋势 (10)3.1 游戏运营现状 (10)3.2 发展趋势 (11)4 网易游戏的运营现状 (13)4.1 概况 (13)4.2 游戏运营模式与策略 (15)5 运营现状提出的问题及建议 (21)5.1 网易游戏公司内部需要重视的问题 (21)5.2 网易游戏公司对外需要承担的社会责任 (22)6 总结与展望 (23)7 参考文献 (24)8 致谢.................................. 错误!未定义书签。
网游公司盈利模式研究——以腾讯公司为例
分类号:UDC密级:编号:专业学位硕士论文网游公司盈利模式研究——以腾讯公司为例Research on Profit Mode of Online Game Companies -Taking Tencent Inc as an Example专业学位名称会计硕士学位申请人赵媛媛指导教师庄学敏唐群力学号16810353584入学时间2016年9月1日2018年6月10日摘要此次研究主要针对于互联网游戏企业的盈利模式进行深入的论述和分析。
先是对网络游戏进行界定,并且阐述了网络游戏行业的发展历程,和国内众多大型互联网游戏企业的自身发展进行结合,论述了国内互联网游戏行业盈利模式的不断转变和突破。
然后针对性的介绍了国内现有网络游戏的盈利模式以及运作方式,通过对不同互联网游戏的付费方式以及市场运作现状进行详细的论述,找出不同游戏在网络游戏市场中所占据的份额以及发展程度,以腾讯公司游戏业务作为实际案例深入的分析了现阶段国内网络游戏的发展现状。
最后通过对网络游戏市场的深入分析,找出了网络游戏市场在盈利模式中存在的不足之处,并且结合国内网络游戏的发展现状提出了相关的完善意见。
近些年来国内网络游戏市场规模不断扩大,而且越来越多的企业加入到了网络游戏市场中来,这些企业对网络游戏市场的发展造成了很大的影响,使得更多的网络游戏企业不得不重新建立起新的盈利方式。
此次论文中针对网络游戏的盈利模式进行了深入的分析和研究,通过此次的研究和分析希望能给更多的网络游戏企业转变盈利模式带来新的启发,提升网络游戏市场的发展进程。
关键词:盈利模式;网络游戏;收入与支出AbstractThis research mainly aims at the online games enterprise profit mode.First of all,it defines the online games,and expounds the development course of the online games industry,combining with the development of many large domestic online games enterprises.This paper discusses the continuous transformation and breakthrough of the profit mode of the domestic online games industry.Then it introduces the profit mode and operation mode of domestic online games,and discusses in detail the payment methods of different Internet games and the current situation of market operation.To find out the share of different games in the online games market and the degree of development,Take Tencent as a practical case of the game business in-depth analysis of the current status of domestic online games development.Finally,through the in-depth analysis of the online game market,find out the shortcomings of the online game market in the profit model,and combined with the development of domestic online games put forward the relevant suggestions.In recent years,the scale of the domestic online game market has been expanding,and more and more enterprises have joined the online game market.These enterprises have a great impact on the development of the online game market.So that more online gaming companies have to re-establish a new way of making money.This paper has carried on the thorough analysis and the research to the profit pattern of the network game,through this research and the analysis hope can bring the new inspiration to more network game enterprise to change the profit pattern,Promote the development of the online game market.Key Words:Online Games;Profit Mode;Income and Outcome目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)1绪论 (1)1.1选题背景与意义 (1)1.2研究思路与内容 (3)1.3研究方法 (4)1.4创新之处 (5)2文献综述 (7)2.1网络游戏产业研究 (7)2.2盈利模式研究 (8)2.3述评 (9)3盈利模式的相关理论概述 (11)3.1盈利模式的定义 (11)3.2盈利模式的分类 (12)3.3盈利模式的要素 (14)4网络游戏产业背景分析 (17)4.1网络游戏的概念和类型 (17)4.2中国网络游戏产业发展历程 (20)4.3网络游戏产业特征及盈利模式之收支方式分类分析 (33)5案例分析 (36)5.1腾讯公司情况简介 (36)5.2腾讯公司游戏业务盈利模式之收支来源分类分析 (37)5.3腾讯公司游戏业务盈利模式五要素分析 (38)6网游公司的盈利模式的改进对策与建议 (44)6.1网游公司盈利模式存在的问题 (44)6.2改进对策及对应的建议 (47)7结语 (49)参考文献 (50)致谢 (52)1绪论1.1选题背景与意义在上个世纪七十年代随着世界计算机科技的不断进步,网络游戏也正式进入到了人们的视线之中。
网络游戏运营模式的文献综述
网络游戏运营模式的文献综述通过对国内外研究文献的整理发现,目前国内外学者在网络游戏运营方面的研究较多,如果按照分类来讲,具体可以分为三个方面,主要是网络游戏的运作、盈利方式、商业模式。
1 国内研究现状聂勋(2014)认为,网络游戏的运营模式成功的重点在于游戏对网民的影响,影响大运营成功率就高,运营模式的选择应该具有依据[7]。
在聂勋研究的基础上,李秋燕(2015)进一步分析了网络游戏的运营模式,学者认为:网络游戏的市场竞争水平与运营商的运营能力有联系,两者的目标都是为增加利润收入[8]。
同年,李军(2015)认为,用户需求程度是网络游戏运营效果的直接表现,运营模式的选择既是为了加快游戏的利润点增长[9]。
此后,蒋多和杨矞(2015)认为,需求供给关系的满足是增强网络游戏运营效果的重点,也就是说需求供给关系的平衡程度是游戏水平好坏的直接评价,供过于求游戏的运营将以亏损告终,供小于求则会使网络游戏的价值发挥到最大[10]。
桑宁(2015)认为,用户需求增强网络游戏盈利的关键,但是盈利模式的使用又是企业开展经营活动的重点[11]。
在此基础上,房傲(2015)认为网络游戏的运营根本既是盈利,盈利的目的是摊平游戏的开发成本[12]。
张梦丽(2016)指出,基于对网络游戏的运营具有主动权,以及知识创新的无止境与盈利的灵活性,网络游戏运营商可以根据游戏与玩家的特点,寻求更有效的盈利模式,获得超额利润[13]。
但是学者宗妍(2017)认为,网络游戏盈利的先决条件是推广模式的应用,良好的推广模式才能使网络游戏的发展得到最大的推动[14]。
李国涛(2014)认为,游戏运营水平是增强产业发展的关键因素[15]。
在李国涛研究分析的基础上,李岩(2014)有对国内游戏产业的发展进行了研究,学者认为游戏产业的发展趋势与游戏的运营水平之间有着较大的联系[16]。
刘奇(2015)认为,游戏运营商所选用的商业模式是影响游戏运营水平的因素之一,游戏制作企业为了提高收益,会将游戏交给运营商,从而实现双赢的局面[17]。
电竞产业的商业盈利模式研究与案例分析
电竞产业的商业盈利模式研究与案例分析随着信息技术和互联网的高速发展,电竞产业近年来迅猛发展。
越来越多的游戏爱好者和观众参与进来,电竞赛事也变得更加专业化和商业化。
电竞产业的商业盈利模式成为了各界关注的焦点。
本文将对电竞产业的商业盈利模式进行研究,并通过案例分析来探讨其现状和未来发展趋势。
一、电竞直播平台的商业化模式电竞直播平台是电竞产业的重要组成部分,也是最广泛接触到观众的环节。
直播平台通过提供游戏直播、赛事直播和解说员等内容,吸引大量观众的关注。
从商业盈利模式来看,电竞直播平台主要依靠广告、赞助、付费会员和虚拟物品交易等方式实现盈利。
广告是直播平台最主要的盈利方式之一。
直播平台通过投放各种形式的广告,包括品牌广告、植入式广告和弹幕广告等,吸引品牌商家投放广告,并从中获得广告费用。
同时,直播平台也会与赞助商合作,将其品牌信息融入直播内容,通过赞助费用获得盈利。
付费会员是直播平台的另一种重要盈利方式。
通过推出不同档次的会员服务,直播平台吸引用户购买会员,以享受独家特权和更好的观看体验。
会员费用成为直播平台的重要收入来源之一。
此外,直播平台还通过虚拟物品交易实现商业盈利。
游戏玩家可以在直播平台上购买虚拟物品,如游戏道具、游戏皮肤等。
直播平台通过从中抽成或收取手续费等方式获得盈利。
二、电竞赛事的商业化模式电竞赛事是电竞产业的核心环节,也是各个参与方共同发展的平台。
电竞赛事的商业盈利模式主要包括门票销售、赞助和广告、版权销售以及衍生品销售等。
门票销售是电竞赛事的一项重要盈利方式。
赛事主办方通过售卖门票收取参赛观众的入场费用来实现盈利。
同时,门票销售也能够有效地衡量观众对赛事的关注和认可度。
赞助和广告是电竞赛事的另一项重要盈利方式。
赛事主办方通过赞助商的支持来获得赛事运营和奖金等经费。
同时,赞助商也能够在赛事现场和相关媒体上展示自身品牌形象,增加品牌曝光度。
版权销售是电竞赛事的另一个盈利方式。
赛事主办方可以将电竞赛事的转播权出售给相关媒体或在线平台,通过版权费用实现盈利。
网络游戏盈利模式的分析与研究
网络游戏盈利模式的分析与研究随着互联网和智能设备的普及,网络游戏成为人们日常生活中不可缺少的娱乐方式之一,其用户数量和市场规模逐年增长。
对于游戏开发商和运营商来说,如何设计和选择一种适当的盈利模式,已经成为他们关注的焦点问题。
本文将分析当前网络游戏盈利模式的类型和特点,并探讨其发展趋势以及影响因素,旨在为游戏运营商提供有价值的思考和决策借鉴。
一、网络游戏盈利模式的类型1.广告收入模式广告收入是网络游戏盈利的一种传统模式,通常通过玩家与广告商之间的点击、浏览和推广广告等来获得收入。
这种模式适用于那些免费的网络游戏,但是不少玩家对此并不喜欢,尤其是广告过度的游戏,会影响玩家的游戏体验。
2.虚拟道具交易模式虚拟道具交易是目前网络游戏广泛采用的盈利模式之一,其基本思想是通过虚拟货币购买虚拟物品,在游戏中提供给玩家使用。
虚拟道具可以分为游戏装备类、时装类、座驾类、宠物类等不同种类。
在这种模式下,玩家通常需要充值虚拟货币,然后通过购买虚拟道具来提高游戏体验和竞争力。
3.游戏时长收费模式游戏时长收费模式是一种比较古老的盈利模式,通常通过计时和计费的方式来收取玩家游戏的费用。
这种模式适用于那些在线游戏和游戏平台(如网吧等)。
4.付费游戏模式相比于上面几种模式,付费游戏模式可能相对来说不太具有取悦性。
比如一些策略类、模拟类、角色扮演类等需要一定深度阅读的游戏类型,一些精品游戏通常采用付费游戏模式。
玩家需要付费购买游戏,才能拥有全部内容和功能。
二、网络游戏盈利模式的特点1.收入源广泛网络游戏盈利模式的种类比较多,除了上面所列的几种模式之外,还有周边收入(如游戏主题衍生的周边产品)、线下活动收入等,可以看出这个产业创收渠道非常多。
2.付费意愿不断提升近几年,游戏行业的发展进入一个快速增长的增长期,不同的游戏类型和玩家需求的崛起也推动了游戏市场的发展。
同时,也促进了玩家游戏付费意愿的不断提高,愿意为游戏体验投入更多的资金。
游戏行业盈利模式研究
游戏行业盈利模式研究一、引言游戏行业作为现代社会文化娱乐产业的重要组成部分,呈现出快速发展和巨大的盈利潜力。
本文旨在探讨游戏行业的盈利模式,分析其背后的商业逻辑,了解游戏公司如何通过创新和多样化的方式取得商业成功。
二、广告收入广告收入是游戏行业最常见的盈利方式之一。
通过在游戏中嵌入广告,游戏开发商可以获得广告商的流量主支持。
典型的例子是免费下载的手机游戏,用户可通过观看广告来解锁游戏内的额外功能或奖励。
同时,游戏公司还可以根据用户的兴趣和行为特征提供定向广告,提高广告效果,实现更好的盈利。
三、虚拟物品销售虚拟物品销售是目前游戏行业最盈利的模式之一。
玩家可以通过购买虚拟物品来增强游戏体验,如装备、皮肤、道具等。
这些虚拟物品对游戏进行个性化定制,并可在游戏中展示或使用。
由于虚拟物品的供应成本极低,游戏公司可以以高额的利润销售,从中获得可观的盈利。
四、订阅制度订阅制度是游戏行业盈利模式中的一种持续盈利方式。
通过设置订阅模式,游戏公司可以为玩家提供更多特权和福利,如优先试玩新游戏、独家奖励等。
订阅模式帮助游戏公司建立稳定收入来源,并促使其提供更加优质的服务和内容,提高玩家留存率和忠诚度。
五、下载付费下载付费是最传统的游戏盈利方式。
用户购买游戏的授权执照或者下载应用的时候支付一定的费用。
这种模式要求游戏本身具备高质量和独特的内容,才能吸引用户付费下载。
然而,随着盈利模式的多样化,下载付费已经逐渐失去了其在游戏行业盈利模式中的主导地位。
六、赛事和直播随着电竞的兴起,游戏行业盈利模式中的赛事和直播成为一个新的亮点。
游戏公司可以组织赛事,并通过门票销售、赞助商支持和广告投放等方式获得收益。
同时,游戏赛事的直播也可以吸引大量观众,通过广告、付费订阅等形式来实现盈利。
七、合作与发行游戏行业盈利模式中的合作与发行是指游戏公司与其他企业进行合作,共同推广游戏并分享收益。
游戏公司可以与影视公司、动画公司等建立合作关系,推出衍生IP,并通过衍生品销售、授权、版权等方式实现盈利。
电竞行业的商业模式分析
电竞行业的商业模式分析近年来,电竞行业在全球范围内迅速崛起,成为一个飞速发展的新兴市场。
越来越多的人开始关注电竞产业的商业模式,探索如何在电竞行业中寻找商机和发展空间。
本文将分析电竞行业的商业模式,从中找出商业价值和发展趋势,并对电竞行业的未来进行前瞻性探讨。
一、电竞行业的商业模式介绍电竞行业的商业模式是指公司在这个市场上获取收益的途径和方式。
目前,电竞行业的商业模式主要有三种形式:广告收益、赛事收益和直播收益。
1. 广告收益广告收益是电竞行业最主要也是最基本的商业模式。
现如今,电竞品牌和厂商的营销投入愈发庞大,电竞场馆、游戏、硬件等热点品类成为主要的赞助对象。
电竞赛事的赞助商赞助费用一般非常高,赞助是最主要的收入来源。
同时,电竞赞助商往往与赛事组织者合作,他们一般会向赛事组织者提供更多的资源,比如给选手购置备用硬件、提供比赛知识培训课程、提供实验室等,以便让选手在比赛中有更好的表现。
除此之外,电竞游戏直播平台的活跃度也是另一个引人注目的地方,很多赞助商愿意花费巨额的广告费用在这上面,以便在观众面前展示他们的产品、品牌,得到更多的曝光率。
2. 赛事收益赛事收益是电竞行业的第二个主要收入来源。
由于电竞运动的特殊性,选择赛事赛事的门槛相对较高,因此比赛门票、电竞设备销售、赛事直播平台许可等均是行业中较为常见的盈利方式。
赛事直播平台通常会占据一定的市场份额,可以赚取广告费用和会员虚拟礼品收入,而且电竞游戏的直播观众数量很多,大大助推了广告收益的提高。
同时,电竞娱乐赛事已经成为一种文化现象,能够吸引许多来自不同地区的观众加入进来,这样许多平台也会通过出售门票或者收取费用来获取更多的收益。
3. 直播收益目前,直播业务的增长势头异常迅速。
对于直播业务来说,最重要的是不断获取新直播主播加入。
不少电竞创业公司就是在直播业务上有着长远规划。
类似 Amazon、Netflix、YouTube 、Hulu 等在视频网站上的企业也把这种发展策略纳入我们的网站规划。
开题报告---网络游戏企业盈利模式研究
开题报告---网络游戏企业盈利模式研究开题报告网络游戏企业盈利模式研究一、研究背景随着互联网技术的飞速发展和普及,网络游戏产业已成为全球娱乐产业中的重要组成部分。
网络游戏不仅为玩家提供了丰富多样的娱乐体验,也为企业带来了巨大的商业机会。
然而,在激烈的市场竞争中,网络游戏企业要实现持续盈利并非易事,因此研究其盈利模式具有重要的现实意义。
二、研究目的本研究旨在深入剖析网络游戏企业的盈利模式,探讨其成功的关键因素和面临的挑战,为网络游戏企业的发展提供有益的参考和建议。
三、研究意义(一)理论意义通过对网络游戏企业盈利模式的研究,可以丰富和完善相关领域的理论体系,为进一步的学术研究提供基础。
(二)实践意义有助于网络游戏企业更好地了解自身的盈利状况,优化盈利策略,提高市场竞争力,实现可持续发展。
四、研究现状(一)国外研究现状国外学者对网络游戏盈利模式的研究起步较早,主要集中在游戏的付费模式、虚拟物品交易、广告收入等方面。
例如,_____指出,付费订阅模式在早期网络游戏中较为常见,但随着市场的变化,免费游戏结合内购的模式逐渐占据主导地位。
(二)国内研究现状国内学者近年来也对网络游戏盈利模式进行了大量研究。
_____认为,网络游戏企业应注重用户体验,通过不断创新来提升盈利能力。
五、研究内容(一)网络游戏企业的主要盈利渠道1、游戏销售收入包括游戏的一次性购买费用、付费下载等。
2、虚拟物品销售如游戏中的道具、装备、皮肤等。
3、会员服务提供额外的特权和福利,吸引玩家成为会员。
4、广告收入在游戏中植入广告获取收益。
(二)影响网络游戏企业盈利的因素1、游戏品质包括画面、剧情、玩法等方面。
2、市场营销策略如推广渠道、宣传方式等。
3、用户粘性玩家对游戏的忠诚度和持续参与度。
(三)网络游戏企业盈利模式的创新与发展趋势1、跨平台运营将游戏拓展到多个终端平台,扩大用户群体。
2、社交元素的融入增强玩家之间的互动,提升用户粘性。
3、与其他产业的融合如与影视、动漫等产业的联动。
网游公司盈利模式研究
网游公司盈利模式研究随着互联网的快速发展,网络游戏已成为人们日常生活中的重要一部分。
网游公司的盈利模式一直是业界的焦点。
本文将从行业概况、市场竞争、盈利模式等角度,对网游公司的盈利模式进行深入分析。
一、行业概况网络游戏行业自20世纪90年代诞生以来,经历了数十年的发展,现已成为全球范围内的朝阳产业。
在中国,网络游戏市场更是呈现出爆发式的增长。
根据《2022年中国游戏产业报告》数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入达到2158.25亿元,同比增长7.8%。
二、市场竞争网络游戏市场竞争激烈,参与者主要包括游戏开发公司、游戏运营公司、渠道商等。
在游戏开发环节,市场竞争尤为激烈,游戏公司需要不断提高产品质量和研发能力,以吸引更多的用户。
在游戏运营环节,游戏公司需要通过精细化运营和营销手段,提高游戏的知名度和用户粘性。
在渠道环节,游戏公司需要与各大应用商店、社交平台等进行合作,以获取更多的用户流量。
三、盈利模式1、付费游戏付费游戏是最常见的盈利模式之一。
游戏公司通过开发高品质的游戏,吸引用户付费购买。
这种模式的优点是利润较高,但同时也需要保证游戏品质和用户体验。
2、游戏内购买游戏内购买是指在游戏中通过购买虚拟物品、道具、皮肤等方式获取收益。
这种模式的优点是能够持续性地获取收入,但同时也需要保证游戏平衡性和用户体验。
3、广告投放广告投放是在游戏中展示广告,从而获得收益。
这种模式的优点是能够通过大规模投放获取较高的收入,但同时也可能影响用户体验和游戏品质。
4、会员服务会员服务是指提供有偿的会员服务,让用户享受更多的游戏特权和优惠。
这种模式的优点是能够提供稳定的收入,同时也能够提高用户的粘性和满意度。
以《王者荣耀》为例,这款游戏采用了混合式盈利模式,即融合了付费游戏、游戏内购买、广告投放和会员服务等多种盈利模式。
其中,付费游戏和游戏内购买是主要的盈利方式。
用户可以通过购买游戏内的皮肤、道具、英雄等获取额外的特权和优势。
电竞行业的商业模式与管理分析
电竞行业的商业模式与管理分析第一章:引言电竞行业伴随着互联网的发展而崛起,一度被视为“小众”行业,如今已成为全球最为活跃的娱乐产业之一。
同时,电竞行业也逐渐形成了自己的特色商业模式和管理方法。
本文将从商业模式和管理两个方面,分析电竞行业的发展现状及趋势。
第二章:电竞行业的商业模式分析2.1 游戏公司商业模式作为电竞行业的基础,游戏公司的商业模式是影响整个电竞生态建设的关键。
以腾讯游戏为例,其商业模式中主要包括游戏开发、发行、推广与运营四个环节。
其中,游戏开发主要是通过自主研发或者并购外部游戏公司实现;发行则通过网络和实体渠道进行,实体渠道主要是与线下商家合作,网络渠道主要是依托各大应用商店和平台;推广则通过各种渠道和形式进行,主要包括广告、媒体曝光、线上活动和赛事举办等;运营则主要是以游戏内玩家消费为主,通过游戏虚拟物品、游戏内广告和赞助等多种方式实现收益。
2.2 赛事商业模式赛事是电竞行业最重要的组成部分之一,也是吸引观众的关键。
赛事商业模式中主要包括参赛队伍报名费、场地租赁和赛事赞助等环节。
其中,参赛队伍报名费和场地租赁比较固定,赞助则是赛事的核心收入来源,涵盖了广告、产品曝光、品牌宣传和粉丝互动等多个方面。
赞助商为了维护自身品牌影响力,在赛事前后会发布相关广告宣传,通过参与互动提升自身产品销量和用户黏性。
2.3 战队商业模式战队是电竞行业的核心玩家群体,其商业模式中主要包括平台推广、品牌合作和用户打赏。
战队通过各大直播平台进行直播,增加个人和小队的曝光度,以便吸引更多的品牌合作和用户打赏。
品牌方需要考虑到自身品牌和战队的匹配度和互补性,为战队提供相应的资金、产品和资源支持,以实现自身的市场宣传和产品曝光。
第三章:电竞行业的管理分析3.1 赛事运营管理电竞比赛的运营管理涉及到各个环节,从场地选择、设备设置、到赛前赛中赛后的组织、协调等都需要有专业的团队进行管理。
赛事平台需要根据不同游戏类型、选手水平和观众需求制定相应的比赛规则,确保赛事的公平、公正和公开。
网游代理案例
网游代理案例目录一、内容描述 (2)1.1 背景介绍 (2)1.2 研究目的与意义 (3)1.3 研究方法与数据来源 (4)二、网游代理行业发展概述 (5)2.1 网游代理行业的起源与发展历程 (6)2.2 网游代理行业的主要业务模式 (8)2.3 网游代理行业的发展趋势与挑战 (9)三、成功网游代理案例分析 (10)3.1 案例一 (11)3.1.1 市场定位与合作伙伴选择 (13)3.1.2 游戏推广与运营策略 (14)3.1.3 盈利模式与持续发展 (15)3.2 案例二 (17)3.2.1 产品策略与市场细分 (18)3.2.2 销售渠道与推广方式 (19)3.2.3 团队建设与企业文化 (21)四、失败网游代理案例分析 (23)4.1 案例一 (24)4.1.1 市场分析与判断失误 (25)4.1.2 运营管理问题 (25)4.1.3 合作伙伴选择不当 (26)4.2 案例二 (28)4.2.1 技术更新滞后 (30)4.2.2 市场竞争加剧 (31)4.2.3 资金链断裂风险 (32)五、网游代理案例启示与借鉴 (33)5.1 成功经验总结 (34)5.2 失败教训反思 (35)5.3 对网游代理行业的启示与建议 (36)六、结论与展望 (37)6.1 研究结论 (39)6.2 研究不足与局限 (40)6.3 对未来研究的展望 (41)一、内容描述本文档旨在深入分析一个典型的网游代理案例,通过对其运营模式、市场定位、营销策略以及挑战与机遇的综合探讨,为相关领域的从业者提供宝贵的经验和启示。
本案例中的网游代理公司在游戏产业中占据了一席之地,其成功的关键在于对市场需求的精准把握和对产品品质的不懈追求。
公司精心挑选并运营了一系列热门且具有潜力的网游,通过多元化的营销手段和周到的客户支持,成功吸引了大量玩家,并形成了稳定的用户群体。
在运营过程中,该代理公司不仅注重游戏的更新与维护,还积极投入研发,推出了一系列符合玩家口味的新内容和功能,从而保持了游戏的新鲜感和吸引力。
市场营销调研报告-《剑网三》
剑网三市场营销调研报告工程管理1302 楼鑫2016/05/28目录1.前言··P.32.调查背景··P.33.报告摘要··P.44.市场调查方案··P.44.1调查目的··P.44.2调查方法··P.44.3调查内容··P.44.4调查对象··P.44.5工作内容··P.55.《剑网三》玩家基本用户属性··P.56.《剑网三》玩家用户的消费行为··P.77.数据统计及结论汇总··P.88.市场分析与营销方案··P.89.附件··P.99.1调查问卷··P.91.前言《剑网三》全称“剑侠情缘网络版3”,是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。
《剑网三》凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。
自2009年公测以来,《剑网三》凭借着顶级的画质,历经数年在国产武侠网游中处于领先的地位。
2.调查背景在过去的几年时间里,伴随着移动互联网的高速发展,手游们开始高调在游戏界发声,一时间手游占据比端游页游更多的市场份额。
也许在未来端游会成为少数人的爱好,但至少现在说这样的观点还不现实。
我是14年开始玩《剑网三》,诞生快要8年的《剑网三》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,竟然还能发展,这样的生命力是手游们不可比的。
伽马数据公布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。
网游行业商业模式优化研究
网游行业商业模式优化研究【摘要】本文主要围绕网游行业商业模式优化展开研究,通过对现状的分析、策略的探讨、案例的分析、效果的评估以及前景的展望,旨在探讨如何提升网游行业的商业模式以适应市场需求和用户需求的变化。
在研究背景中,我们将介绍网游行业的发展历程以及目前面临的挑战;在研究意义部分,我们将讨论优化商业模式对于企业和行业发展的重要性;在研究目的部分,我们将明确本研究的重点和目标。
通过本文的研究,我们希望揭示网游行业商业模式优化的重要性,提出实施建议,并展望其未来发展方向,为行业的可持续发展和竞争力提升提供参考和借鉴。
【关键词】网游行业、商业模式、优化、研究、现状分析、策略、案例分析、效果评估、前景展望、重要性、实施建议、未来发展方向。
1. 引言1.1 研究背景随着互联网的飞速发展,网游行业已经成为了一个拥有庞大用户群体和巨大商业价值的领域。
在激烈的竞争中,许多网游企业面临着商业模式的困境,传统的收入模式已经难以适应市场的变化和用户需求的升级。
网游行业商业模式的优化成为了摆在企业面前的重要课题。
当前,网游行业面临着诸多挑战,比如用户留存率下降、盗版侵权等问题日益突出。
随着移动互联网的普及和5G技术的发展,用户的需求和行为也发生了巨大变化,网游企业需要不断创新商业模式,来应对这些挑战并抢占市场先机。
深入研究网游行业商业模式的优化具有重要意义,可以帮助企业洞悉市场趋势,提升竞争力,实现可持续发展。
通过对网游行业商业模式进行优化,企业可以更好地满足用户需求,提升盈利能力,提高市场占有率,实现良性循环的发展。
1.2 研究意义网游行业是当今数字经济中的一个重要组成部分,随着互联网的快速发展和普及,网游行业已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
随着市场竞争的加剧和技术的进步,网游行业面临着诸多挑战和机遇。
为了在激烈的市场竞争中立于不败之地,网游企业需要不断优化自己的商业模式,以适应市场的变化和满足玩家的需求。
敢问路在何方——网游商业模式考辩
1、序言俗话说“钱不是万能的,但没钱是万万不能的”,从电子游戏走出实验室的那一刻起,便一直被“如何盈利”这样一个问题所困扰,因为作为一个不能够对“生产力发展”、“社会进步”、“文明积淀”等等产生直接推动的事物,电子游戏所拥有的可以让自己继续存在下去的唯一核心竞争力,便是其所带来的经济效益。
为什么近十年来中国大陆的网络游戏产业会如此蓬勃而迅速的发展?难道不是因为受到了陈天桥、史玉柱、池宇峰等人财富神话的刺激吗?为什么单机游戏的发展最后在中国大陆基本夭折?难道不是因为盗版猖獗使得单机游戏厂商无钱可赚吗?为什么近两年WebGame好似“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”一般的遍地都是?难道不是因为WebGame成本低,资金回笼快吗?所以,一直以来,游戏行业都在持续不断对电子游戏的盈利方法和商业模式进行着探索,在这一个过程中,为了应对不同的商业模式,电子游戏也出现了各种分支,包括作为家用机增值服务产品的平台游戏、作为版权拷贝产品的单机游戏、以及时下发展最为茁壮的网络游戏。
网络游戏作为电子游戏商业模式中出现相对较晚的一个主要分支,至今尚处于一个激烈发展和变革的阶段、尚没有一套标准的、行之有效的、可持续发展能力强的商业模式被业内、市场和用户所普遍接受和认同,当网络游戏经历了增值服务、月卡收费、点卡收费、账号注册收费等等诸多模式、到如今所普遍被使用的道具收费模式也进入发展瓶颈之后,究竟有没有新的商业模式可被网游产品所发展和使用?时间收费模式是否会重新复苏?道具收费模式的瓶颈和尽头,是否等同和网络游戏的瓶颈和尽头呢?这是本文所希望讨论和探索的问题。
2、游戏就是游戏,从来就不是艺术有人将电子游戏称之为继“绘画、雕塑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影”之后的第九艺术——我不知道是谁最先提出的这种观点,不可否认的是,这是一种对于游戏设计者来说是非常有诱惑力的说法,我自己也曾被这种说法所蛊惑,以至于在终于成为一名游戏策划之后,我在很长一段时间里都把自己当做一个艺术家来看待,但是随着时间的推移,我越来越深刻的发现,这种说法,是十分之荒谬、荒唐、并且可笑的。
网络游戏商业模式可行性研究及发展前景评估研究报告
汇报人:XXX 20XX-XX-XX
目录
• 引言 • 网络游戏商业模式概述 • 网络游戏商业模式可行性研究 • 网络游戏发展前景评估研究 • 案例分析:成功与失败的网络游戏商业模
式探讨 • 结论与建议
01
引言
研究背景与意义
互联网技术的快速发展
随着互联网技术的不断进步,网络游戏已经成 为人们日常生活中不可或缺的一部分。
网络游戏商业模式现状分析
付费模式
广告模式
目前,网络游戏的付费模式主要包括 购买游戏、会员制、内购等。其中, 购买游戏模式主要适用于大型多人在 线角色扮演游戏(MMORPG)等大 型游戏;会员制模式主要适用于在线 多人游戏(MMO)等;内购模式主 要适用于手机游戏等。
广告模式是网络游戏的主要盈利方式 之一。通过在游戏中展示广告,游戏 开发商可以获得广告收入。但是,广 告模式可能会影响用户体验,因此需 要在广告内容和展示方式上进行合理 设计。
玩家群体
随着互联网的普及,越来越多的用户开始接触网 络游戏,形成了庞大的玩家群体。
市场需求
玩家对于游戏的需求也在不断增加,包括游戏类 型、玩法、画面等方面,市场需求潜力巨大。
市场趋势
随着移动设备的普及和5G等新技术的应用,网络 游戏市场呈现出不断增长的趋势。
技术可行性分析
技术成熟度
目前,网络游戏开发技术已经非常成熟,包括游戏引擎、云计算、 大数据分析等方面。
03
用户需求多样化
网络游戏用户需求多样化,不同类型的游戏产品能够满足不同用户群体
的需求,为网络游戏商业模式提供更多元化的选择。
对未来发展的建议与展望
加强技术创新
中国网络游戏产业商业模式初探
中国网络游戏产业商业模式初探
桂春雷
【期刊名称】《河北企业》
【年(卷),期】2010(000)005
【摘要】@@ 中国网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,经过近十年的快速发展,目前其市场规模已经远远超过传统的三大娱乐产业--电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵.然而像其他产业一样,网络游戏产业也不可能无限制发展下去,如何突破中国网游的十年瓶颈,如何开辟新的思维航线,成为了摆在业界开发和运营团队眼前最迫切的改革命题.鉴于此,本文将针对目前困扰中国网络游戏产业发展的瓶颈问题,对网络游戏运营企业的商业模式进行一些探讨.
【总页数】2页(P43-44)
【作者】桂春雷
【作者单位】河北科技大学经济管理学院
【正文语种】中文
【中图分类】F7
【相关文献】
1.免费与收费商业模式下厂商盈利能力的比较分析——以网络游戏产业为例 [J], 李大凯;孙曰瑶
2.网络游戏产业链与商业模式分析 [J], 任亨日
3.免费商业模式下厂商盈利机制的经济分析——基于对网络游戏产业的分析 [J], 李大凯;孙日瑶
4.网络游戏产业:实现经济与文化双赢——网络游戏成为中国朝阳产业的障碍因素及可行性分析 [J], 王再承
5.免费商业模式下厂商盈利机制的激励相容研究——基于对网络游戏产业的分析[J], 李大凯;孙曰瑶;滕丽美
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网游行业商业模式优化研究倪武帆万睿乐冉——基于“剑网”产品的案例分析作者:倪武帆万睿乐冉来源:《北方经济》 2020年第2期倪武帆万睿乐冉基金项目:本文系武汉纺织大学研究生创新基金项目(编号2018C019)的阶段性成果。
摘要:商业模式的选择是决定网络游戏行业兴衰的关键因素。
本文以“剑网”产品为例进行案例分析,通过分析该产品在价值主张、产品定位、盈利模式、成本控制、营销组合和竞合战略层面对网游运营的影响,探讨该商业模式的独特性、可复制性及优化方向性,并基于“剑网”产品商业模式的效仿创新,提出开发深层价值主张、更新广阔产品定位、创造独特盈利模式、掌握精细成本控制、拓展多方营销组合和加强内外竞合关系的建议,以促进该行业健康发展。
关键词:商业模式网络游戏营销战略运营管理一、引言互联网时代文体产品创新,为网络游戏行业的健康发展插上了腾飞的翅膀。
随着网络游戏行业市场规模不断扩大,业态创新、产品创新、渠道创新、商业模式的选择及其优化等问题已成为业界关注的焦点。
网络游戏行业的发展,整体上呈现产品良莠不齐、市场占有率差距较大、竞争力参差不齐、商业模式千差万别的特点,能成为“领导者品牌”和“现象级商品”的“标杆”产品或企业并不多见。
经调查统计发现,一款名为“剑侠情缘(网络版)”的游戏产品,能在激烈的市场竞争中崭露头角,成为“爆款”产品并连续十年长盛不衰,创下了有效延长网游文化产品生命周期的奇迹,使其成为国产RPG游戏的杰出代表。
该产品是西山居“剑网”系列的一款以唐朝为背景的武侠游戏,借用引擎特效展现传统武侠世界,呈现给玩家一个华美壮丽的盛唐江湖。
经市场比较观测,其PCU(最高同时在线人数)超过120万,初始玩家总量达到3000万左右,仅2017年一年就贡献母公司收入31.20亿元,单一产品收入超过18.48亿,复合增长率达到23%,不愧为“现象级”标杆产品和业务模式典范。
采用案例分析法,剖析“剑网”系列的商业模式,可更好地解读该模式存在的优势与不足,更能从价值主张、产品定位、盈利模式、成本控制、营销战略、合作竞争等方面探寻其商业模式的优化路径及策略。
二、网游行业面临的环境分析(一)政策环境我国政府对网络游戏基本持支持和鼓励的态度,就扶持网游行业和整顿网游内容,相继出台了多项相关法律法规。
网游盛行之初,由于网络监管不力,未成年人沉迷网络游戏逐渐成为社会焦点,对此有关部门在重视保障未成年人上网权利的同时,强调必须严把网络游戏内容的质量关。
随着国家法律法规与政策的改良和完善,对网络游戏的审核趋严,在净化青少年受众市场的同时,也扩大了网络游戏用户的年龄层次,出现越来越多不同年龄段受众的新态势。
(二)市场环境近几年来,国内网游市场在经历了前几年的快速成长后,呈现增速放缓、但总体趋势仍是上升的态势。
截至2018年底,中国网游市场规模超过700亿元,环比增长6.5%,同比增长10.3%。
以“剑网”产品为代表的许多有竞争力的网游产品开始走出国门、畅销海外,下图显示了2012年至2017年国产网游海外销售情况。
从下图可看出,海外销售收入不断上升,海外市场占有率受益于政策激励较明显,市场竞争不断加剧导致市场规模增速有放缓趋势。
三、“剑网”产品商业模式分析“剑网”作为国内较早一批自主研发的网游产品,能够取得商业成功主要取决于引擎开发技术的突破、先进玩法模式的借鉴、盈利模式和营销手段的创新等因素,其商业模式具备较强的参考意义及一定的复制推广价值。
(一)人文关怀的价值主张强化玩家归属感“剑网”改变了传统版本的单机模式,通过好友系统将玩家紧密联系在一起,玩家可以通过师徒系统、仇杀系统等建立游戏里与陌生人或友好或敌对的关系,在这种沟通模式中,会使玩家产生共鸣感、归属感与依赖性。
这种价值主张是极具人文关怀,研发方从玩家的人性化需求出发,满足了他们在其他游戏中得不到满足的心理需求,从而能够吸引玩家驻足。
(二)精准高端的产品定位培养受众群体忠诚度“剑网”将产品定位为国产“古风游戏”中的领先者,知名度提升美誉度、美誉度培养忠诚度。
从目标市场来看,通过激起年轻人的天然喜好培养年轻受众的忠诚度,同时,“剑网”又借助于其产品独具的中国文化古典韵味,吸引了大批中老年受众,较好满足消费者标新立异、追求独特的消费心理,使“剑网”成为行业翘楚和“准耐用品”。
(三)便捷高效的收费模式改善整体财务指标“剑网”采用计时收费模式,分为点卡收费和月卡收费,同时兼顾了不能长时间在线和可以长时间在线的两类玩家的需求。
此外,在道具收费模式方面,采取“分时限量”“集中促销”“饥饿营销”等方式,实现产品推送、渠道改进、渗透促销等营销组合的动态调整。
据金山财报显示,2016年和2017年金山收益分别为38.33亿元和51.81亿元,其中西山居游戏收益分别为25.45亿元和31.20亿元。
不仅如此,“剑网”现金流既充裕又及时,俨然成为母公司的“现金奶牛”。
(四)精细化管理实现技术研发成本全覆盖大型网络游戏的制作周期长、开发推广成本高,“剑网”更是打造了一系列策划、美工、音效、程序等团队,在技术层面结合PBR物理渲染、全局光照、体积云与大气散射和环境光遮蔽等,将产品的光影效果和美学效果发挥到极致。
在成本控制方面,“剑网”实行单元考核、周期跟踪、阶段奖励、节点处罚等精细化管理手段,实现及时安全回款并尽快覆盖产品开发、推广、维护成本。
(五)系统营销整合巩固细分市场竞争地位系统精准的营销组合巩固了“剑网”在客户端游戏市场的领导者地位。
其产品有宽度、有深度,定位独特,积极开发手机游戏,为业务转型留足空间,打通自有平台与第三方渠道的无缝链接,借助撇脂定价和渗透定价策略实施“分时限量”促销,整体上将整合营销、社会营销、关系营销、互联网营销等运用到极致。
(六)积极良性的“竞合战略”改善行业生态“剑网”善于与竞争产品在竞争中合作、在合作中竞争,“竞合战略”运用得当。
古风网络游戏在市场上是存在跟进者、竞争者的,但“剑网”产品不惧怕价值战、也从不参与价格战。
在争取市场的同时,“剑网”曾主动与腾讯合作,通过产品嫁接联合推出衍生产品,实现双赢。
“剑网”还注重改进与渠道商、中间商、分销商等合作关系,通过客户关系管理,积极推进行业生态环境的改善。
四、“剑网”商业模式的启示通过对“剑网”商业模式的案例分析不难发现,一款国产网络游戏要想取得成功,离不开正确的商业运营模式。
鉴于商业模式的可复制性,可在实践中不断优化改善商业模式,并在相关行业领域进行推广。
(一)开发深层的价值主张积极主动为消费者创造“第三空间”,满足消费者潜在的、未被发掘的隐性需求,不断满足消费者更深层面的内心渴望,进一步强化消费者的归属感。
国产网游也可以从更加人性化的角度去开发价值主张,比如在射击类游戏中加入国籍或者地区,以此引发消费者的爱国情怀和团队精神,激发其内心的共鸣,使其成为消费者心里的“不可替代品”“耐消品”。
(二)打破产品的受众局限随着市场竞争愈演愈烈,国产网游须将目标受众群体投向海外。
应该尽力消除政治、文化、民族、宗教等差异对国产网游走出国门的障碍,实施精准营销,做到“把合适产品卖给合适的人”,这就需要丰富产品类别、完善产品层次、开发适当渠道、更新产品定位。
在确保玩法新奇、增强消费者获得感的基础上,善于借用海外的类似steam等平台,敢于在不同外国网络游戏平台上架并参与竞争,为“中国制造”赢得口碑。
(三)创造独特的盈利模式不少国产网游通过复制国外类似网游产品的运营模式,这种模式有利有弊。
好处在于简单明了,计时收费不仅让消费者一目了然,也能赚取消费者在线时的费用;弊端则容易“劝退”消费者。
可采取灵活多样的组合收费模式,如在线不收费而下载收费模式,在线下载双收费模式,在线下载均不收费、通过广告费等附加收费,游戏收费、道具免费,游戏免费、道具收费,游戏道具双收费,好友分摊收费、好友不平衡收费等点卡收费模式以外的创新收费模式。
(四)实施精细的成本控制“剑网”游戏的开发引擎曾受到国家“863计划”的扶持,因为游戏开发成本巨大,因此在开发过程中更应该做到对成本控制的精细掌握。
例如监督成本执行情况是否与实际成本计划偏离,确定的网游研发道具严格按照计划进行,做古风游戏就不能加入过多现代元素;防止不正确、不合理、未经许可的改变包括在基准成本中,不突发增加额外支出,设定好的场景和地图不突然更改或者增减等。
(五)拓展多方的营销组合“酒香也怕巷子深”,不管是在国内市场还是海外市场,营销都是网络游戏必不可少的宣传方式。
营销战略分为五种,分别是稳定型、反应型、先导型、探索型和创造型,国产网游适用于后四种类型。
可以在网页广告的基础上,将广告放入更多的媒体当中,比如电视、公交站牌等等;向有联系的产品市场发展如影视化延伸发展,推出动漫作品,可以提升游戏的知名度;向新产品领域和海外市场发展,可以联名食品、日用品进行宣传推广,在这些产品出口海外的同时,也能将游戏带出海外;围绕网游产品,开发新的手游、真人线下游戏、游戏手办等新的衍生产品,从而吸引新消费者。
(六)协调内外竞合关系网络游戏繁花遍地,海内外都有数不尽的优秀作品,要想在众多游戏中脱颖而出,加强合作竞争是必不可少的。
多款游戏的联名可以从多方面提高游戏的竞争力与宣传度,比如steam平台上的游戏就形成了一种良性竞争。
除却同行之外,比特币和电子货币的出现将产生全新的交易平台,虚拟与现实的转换也会给网游行业带来新的竞争驱动,这种驱动带来的商业模式创新也关乎未来科技的发展,将促进整个网游行业稳定健康发展。
参考文献:[1]魏炜,朱武祥,林桂萍. 透析盈利模式[M]. 北京:机械工业出版社,2014.[2]周忠华. 最佳商业模式[M]. 北京:清华大学出版社,2011.[3]魏彬. 我国网游市场管制体系研究[D]. 武汉大学,2010.[4]林郑雅:浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示——基于大热网游《绝地求生》[D].上海海事大学.[5]谢佩洪,成立.中国PC网络游戏行业商业模式创新的演化研究[D].上海对外经贸大学,南京东方置业管理顾问有限公司,2016.(作者单位:武汉纺织大学经济学院)责任编辑:张捷。