魔兽6 0攻略:猎人瞄准射击与触发性增益
仙境传说猎人加点方案
仙境传说猎人加点方案为了给大家提供更好的游戏体验,《仙境传说》给玩家提供了多种职业选择,其中猎人作为一个远程物理输出职业,在游戏中扮演着重要的角色。
为了使猎人在战斗中能够发挥最大的威力,玩家需要恰当地进行加点。
本文将介绍仙境传说猎人的加点方案。
一、骨弓猎人1. 狩猎箭术(Improve Concentration):将技能点全部投入狩猎箭术,这是骨弓猎人最核心的技能,能够提升猎人的远程物理攻击能力。
2. 瞄准(Owl's Eye):投入部分技能点到瞄准,能够提高射击时的命中率,增加战斗的稳定性。
3. 完美射击(Arrow Shower):将剩下的技能点投入完美射击,这是一个范围攻击技能,能够对周围的敌人造成伤害,提高猎人的清怪效率。
二、爆裂猎人1. 爆裂箭术(Blast Mine):将技能点全部投入爆裂箭术,这是爆裂猎人最核心的技能,能够造成大量范围伤害,对群体敌人非常有效。
2. 瞄准(Owl's Eye):同样需要投入部分技能点到瞄准,提高爆裂箭术的命中率,确保技能能够准确命中目标。
3. 地雷设置(Claymore Trap):在剩下的技能点中,选择投入到地雷设置,这个技能可以布置地雷来对敌人造成伤害,是爆裂猎人额外的输出手段。
三、箭术猎人1. 箭术精通(Arrow Mastery):将技能点全部投入箭术精通,这个技能能够大大提升猎人的远程物理攻击威力,是箭术猎人的主要输出手段。
2. 瞄准(Owl's Eye):同样需要投入部分技能点到瞄准,提高箭术的命中率,确保每次攻击都能够命中目标。
3. 精确射击(Vulture's Eye):在剩下的技能点中,选择投入到精确射击,能够提升猎人的远程攻击力和命中率,增加输出的稳定性。
四、陷阱猎人1. 陷阱设置(Ankle Snare):将技能点全部投入陷阱设置,这是陷阱猎人最核心的技能,能够设置不同的陷阱来控制和伤害敌人。
2. 瞄准(Owl's Eye):同样需要投入部分技能点到瞄准,提高陷阱的命中率,确保陷阱能够准确地命中目标。
新手猎人扫盲,及常用宏收集
新手猎人扫盲,及常用宏收集小猎我来自5区朵F,LM精灵猎人,玩了有1年多了。
后来因为过年放假,各大工会都开不起活动么,我就练了个SS准备走PVP路线。
前2天我的小SS刚60跟人组队下PT城墙(60-62)。
队伍组合是Z S,FS,SS,MS,LR。
很好很强大的队伍。
Z S是队长,人都他组的。
结果打门口2小的就乱了。
(情景回放)门口2小怪,有110巡逻,貌似应该LR1枪打回FS羊一个,标记1个杀,很简单的顺序。
结果是FS羊开,LR同时一毒蛇,战士不组队拉哪个好,群嘲2个引到110,4人跑出FB ,战士睡地板。
接下来杀更是一场闹剧,FS羊的那只总有毒,LR的BB一见BOSS就死。
拉个110引到一旁边1大组怪。
说了2句,就退队~大哥我也是LR啊,不是我在装,我是在教你,别给LR丢脸了。
那么我先浅谈下LR的PVE。
早在T BC开以前,LR作为一团队成员,进入40人FB的并不多,一般也就组1~2个,MK(主标)的技术好坏决定了当时1个团的FB进度快慢。
后来T BC开放,兽王LR的强大DPS体现,使得LR在FB中的位置有了很大提升。
现在的LR在FB中要发挥2点:第一,拉怪。
拉怪水平的高低是考验LR对于FB的熟悉程度,现在有了团队标记,什么大饼,星星,零星,让我们LR有了很好的软件因素,利用标记可以把怪区分的更细腻,近站怪,远程的,法系的,元素的,T BC的FB控制是关键,哪些是优先杀的,哪些是羊的,放逐的,首先LR自己要清楚,然后团队标记好,杀的才有条不紊。
拉怪的地点,也就是你在什么地方拉,而不会引到2批,造成不必要的团灭,也是平时的一个积累过程。
最重要的,就是用好你的误导,你是早在MT之前的仇恨缔造者,这不光体现在BOSS战前,也体现在BOSS战中,T BC的FB,换T的情况是经常的,比如毒蛇老1,BOSS切换形态的时候仇恨清0的时候也就是你上误导的时候,这样会让你的团队容错率提高很多。
第二,做一个合格的DPS猎人,首先是你的天赋,如果是纯输出,41,20,0的天赋,如果你要拉怪,请出41M,(41。
瞄准射击宏
瞄准射击宏(加入沉默射击,击杀命令)showtooltip Aimed Shot/cast !auto shot/cast Silencing Shot/cast [target=pettarget,exists] Kill Command/cast Aimed Shot(Rank 9)多重射击宏(加入沉默射击,击杀命令)/cast !auto shot/cast Silencing Shot/cast [target=pettarget,exists] Kill Command/cast Multi-Shot(Rank 8)杀戮射击宏(加入沉默射击,击杀命令)#showtooltip Kill Shot/cast !auto shot/cast Silencing Shot/cast [target=pettarget,exists] Kill Command/cast Kill Shot(Rank 3)奇美拉射击宏(加入沉默射击,击杀命令)#showtooltip Chimera Shot/cast !auto shot/cast Silencing Shot/cast [target=pettarget,exists] Kill Command/cast Chimera Shot毒蛇钉刺宏(加入沉默射击,击杀命令)/cast !auto shot/cast Silencing Shot/cast Serpent Sting(Rank 12)/cast [target=pettarget,exists] Kill Command稳固射击宏(加入沉默射击,击杀命令)#showtooltip Steady Shot/cast !auto shot/cast Silencing Shot/cast [target=pettarget,exists] Kill Command/cast Steady Shot奥术射击宏(加入沉默射击,击杀命令,tar的目标是boss的名字,可以根据战斗须要自行改动,方便跑位混乱时补DPS)#showtooltip Arcane Shot/tar Algalon/tar Snaplasher/petattack Algalon/petattack Snaplasher/cast Arcane Shot地面目标宏(使锁定地面范围的圈圈不乱变动大小)照明弹宏/cast !Flare乱射宏/cast !Volley(Rank 6)冰冻之箭宏/cast !Freezing Arrow大技能宏准备就绪宏(加入沉默射击,击杀命令)#showtooltip Readiness/cast Silencing Shot/cast [target=pettarget,exists] Kill Command/cast Readiness急速射击宏有两种,一种带有所有能使用的大技能包括宠物的狂野召唤和野性魔法药水,一种不带。
魔兽世界9.0射击猎盟约天赋导灵器输出手法全攻略射击猎大型攻略
魔兽世界9.0射击猎盟约天赋导灵器输出⼿法全攻略射击猎⼤型攻略魔兽世界9.0中射击猎的表现其实是⾮常不错的,很多玩家还不清楚在9.0中射击猎到底要怎么选择盟约、导灵器、天赋以及输出⼿法,下⾯就来为⼤家详细的介绍⼀下魔兽世界9.0射击猎⼤型攻略。
射击猎⼤型攻略:B 测各版本更新记录汇总这⾥记录了射击猎的艰难存活过程,从魂⽕余烬的崛起到没落,再经历机制与天赋的⼤改,⼀度低落⾕底,然后经过不断的BUG 修复与强化,猥琐发育⾄今的过程技能伤害类型伤害系数施法时间集中冷却冷却受急速影响备注通⽤技能瞄准射击物理248.40%2.5s 消耗3512s 是 奥术射击奥术60%(75%)瞬发消耗20--射击额外享受25%提升 多重射击物理37.5%(46.875%)瞬发消耗20--射击额外享受25%提升 急速射击物理242%2s 获取720s 否 夺命射击物理200%瞬发消耗1010s 否 稳固物理60%1.75s 获取10-- T1毒蛇钉刺⾃然16.5%(初始)99%(持续)瞬发消耗10-否(dot 受急速影响) ⿊鸦物理25%*16瞬发消耗2060s 否 T2爆炸⽕焰189%瞬发消耗2030s 否 弹幕物理14.196%*113s 消耗3020s 否 T4奇美拉冰霜/79.09%瞬发消耗--射击享受额外的25%提升⾃然(98.8625%)20T6乱射物理24.5%*12瞬发,持续6秒-45s否通灵盟约死亡飞轮暗影280%瞬发获取2145s否盟约专属导灵器,回能提升⾄35,伤害提升5%温西尔盟约劫掠射击暗影87.5%瞬发消耗1030s否盟约专属导灵器,触发率提升5%,下⼀次夺命射击伤害提升5%法夜盟约野性之魂(附带流星)⾃然35%瞬发--否每次施放攻击技能带出天赋介绍T1狙击⾼⼿猎⼈的特殊技能造成暴击后,额外造成15%的伤害,⽬前是池伤害机制,伤害会不断叠加,使得射击猎⼈的暴击收益提⾼,避免了单⼀属性堆叠导致属性惩罚毒蛇钉刺提升了dot持续时间以及对应的伤害,但是与狙击⾼⼿相⽐还是略有不⾜夺命⿊鸦不享受精通,在练级过程中可以使⽤下,其余场景均不推荐T2精确瞄准超过70%以上⾎量,瞄准射击造成的伤害提升50%,这样起⼿嗜⾎可以完整覆盖反斩杀,但是缺少了20%以下的斩杀,开荒阶段如果有最后⾎量的RUSH 机制,功能性上就降低了,但是还是推荐弹幕射击ADD神技爆炸射击极⾼的AP加成,软⽬标上限的机制,3秒⾃动出伤,低层抢伤害神技T4稳固集中现在只能叠加⼀层,提供7%的急速,时间提升到15秒,基本能实现95%以上的覆盖率,由于奇美拉的⼤幅削弱,巨蛇橙的重做,且毒蛇钉刺的跳数随急速增加,因此如果选择巨蛇橙,搭配该天赋能打出最⾼的单体输出⾏云流⽔简单粗暴的提升急速射击15%的伤害,可以配合激涌射击橙装,兼顾单体与AOE环境,推荐AOE环境搭配激涌橙使⽤奇美拉射击原来是⼀个⾮常强⼒的天赋,但是经历了⼤幅的削弱,AP被削弱到65%,且双⽬标下附带的⼀箭只造成⼀半的伤害,且巨蛇橙重做,使得这个天赋彻底沦为鸡肋,不推荐T5致命射击提升了触发⼏率,但是初期作⽤不⼤,主要看后期属性起来后,再结合9.1等后续版本和套装的配合,看看能不能弯道超车了夺命之眼这个需要结合温西尔盟约来使⽤,实际的加速效果为2.533倍,远⾼于⽂本描述,但是受限与瞄准的集中消耗增加,初期并不是很推荐⼆连发初期强烈推荐,⼆连发buff必须留给瞄准射击,可以看作是⼀个GCD,打出⼀发⽆消耗的瞄准,关键还能配合巨蛇诡计,打出双份的毒蛇钉刺直接伤害箭在弦上由于乱射的削弱,以及百发回能的加强,该天赋也能出场了,单体略⾼于乱射,AOE⾼于荷枪实弹,⽐较中庸的选择触发率调⾼到了8%,得益于急速射击现在只需要引导2秒,因此卡⾃动射击的频率变低T6荷枪实弹⽽且由于瞄准耗能的提⾼,免费瞄准的收益也被抬⾼然后就是新巨蛇橙,更多的瞄准,更多的毒蛇直伤,以及与稳固集中的联动,更多的急速带来更多的⾃动射击,从楼主⾃⼰的建模伤上来看,已经是纯单体的第⼀天赋,但是触发率不太稳定乱射乱射的AP系数被削弱了30%,但是依然是最强的AOE天赋,不过现在更加针对于AOE场景,能获得6秒技巧射击buff(不被消耗)天赋⼩结1、单体:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹2、AOE:狙击⾼⼿-精确瞄准/爆炸射击-⾏云流⽔-⼆连发-乱射橙装介绍分类橙装特效备注专属橙巨蛇诡计单体推荐瞄准射击命中敌⼈后,会对主⽬标施放毒蛇钉刺1、带出的毒蛇钉刺,同第⼀层的天赋,瞄准命中后⾸先带出16.5%AP⾃然伤害2、后续DOT伤害持续18秒,每3秒⼀跳3、dot持续期间内,瞄准再次命中后,会刷新钉刺,甚于未造成伤害的跳数直接丢弃4、最强单体橙装,单体提升⾼达7.9%激涌射击⼤⽶推荐急速射击的伤害提升25%,瞄准射击有15%的⼏率重置急速射击1、简单粗暴的加成⽅式,单体提升为3%,弱于巨蛇与鹰⽖,排在第三,但是AOE提升也同样客观,仅次与警戒橙2、单体与AOE两者兼顾,⽐较适合⼤秘境鹰⽖集中单体提升第⼆的橙装,需搭配箭在弦上天赋,但是尴尬的是单体依然和巨蛇诡计有较⼤差距,AOE⼜被激涌,警戒橙拉开⼀⼤截百发百中期间所有的集中消耗降低50%1、由于最新的改动中百发百中期间有了额外的集中获取,这个橙装的收益也抬⾼了,单体环境的提升3.8%,但是相对的AOE较弱,不能兼顾2、后续9.1版本可能配合套装,致命射击等天赋有弯道超车的可能,前期不推荐通⽤橙⽆懈警戒⼤量AOE推荐获得技巧射击后,有50%的概率获得⼀层瞄准充能,且不消耗集中值1、最强的AOE橙装,但是实际测试下来概率低于⽂本描述的50%2、对于纯单体的提升仅仅在1%,9.0版本⼤秘境单体DPS⾮常重要,因此综合下来不如激涌橙奈⾟贺⾥的陷阱触发器陷阱⽣效后,获得45集中,并在后续的5秒内,集中获取提⾼100%1、冰冻,焦油都能触发,⽽且就是对BOSS不⽣效,只要陷阱命中就能触发该效果,⽐较有意思的橙装,虽然提升很⼩2、看看后续版本的套装效果,可能有进⼀步的开发橙装提升对⽐图橙装⼩结1、单体:巨蛇诡计+配合天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹2、AOE:激涌射击/⽆懈警戒+配合天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准/爆炸射击-⾏云流⽔-⼆连发-乱射盟约介绍盟约盟约技能盟约天赋DPS 相关说明格⾥恩共鸣箭:使⽤后获得30%暴击,持续10秒经过⼀次BUFF 后,范围扩⼤且会带出25%AP 的⼀发范围伤害裴拉格斯战⽃冥想施放共鸣箭后,精通提升350点,持续10秒这个天赋已经被buff 过了,之前5%加的是渠道精通,现在直接加的是换算前的通⽤精通点350点放下过去基本上可以全程保持,3%的全能这个天赋已经被nerf 过两次,现在仅提供3%全能,持续时间6秒克雷雅⽆/掌炉宗师⽶卡尼科斯⾏动的召唤每使⽤120个技能召唤布隆,持续30秒娜德兴奋追猎加速效果只加速技能施放速度,已经受到急速影响温西尔劫掠射击:87.5%AP系数加成,享受射击的精通10%的⼏率触发免费的夺命射击,可以⽆视⾎量使⽤,纯单体向的技能佳-迷雾之刃者的技能冷却加速,但不提升集中回复速度⽆畏决⽃者仅仅作⽤与单体,3%全局增伤,能再次加成流⾎伤害,当前⽬标死亡后,再攻击另⼀个新⽬标就能获得3%增伤癫狂公爵西塔尔抚慰阴影精通是直接的数值提升,但是范围⽐较⼩,触发率不稳定,通过SIMC模拟来看覆盖率在18%,可能出现同时触发两个的情况,但是数值不会叠加废⼟礼节劫掠射击后获得10%全能,持续时间5秒⽐较短德莱⽂将军⽆/通灵死亡飞轮:造成280%AP,享受射击的精通加成,附赠21点回能暗影伤害,不受护甲减免魔药设计师马⾥莱斯不稳定的溶液针对不同怪物特效不同,以下仅列举对DPS有增益的部分1、⼈形,精通提升2%2、龙类,暴击提升2%3、野兽,敏捷提升2%4、元素,魔法伤害提升2%其中⼈形的342精通不知道是否BUG,如果正式服不被热修,那么就是收益最⾼的盟约天赋,但是如果副本内频繁死亡,那么收益将会打折(吸取的CD为2分钟)已经被修正艾⽶妮⽆/⾻匠海尔⽶尔海尔⽶尔的军械库被NERF了两次,现在每分钟获取⾯板18%暴击,持续10秒法夜野性之魂:持续15秒,对范围内的敌⼈标记,当对标记的敌⼈使⽤技能会造成流星伤害经过⼀次BUFF后,使⽤后会带出流星伤害,35%AP,享受全能加成,不享受射击精通加成最近测试下来发现这个技能⼜被加强过了,实际现在是42.5%AP,⽽且享受射击的全部增伤加成,包括精通,孤狼,全能,以及专属导灵器的加成,另外命中⽬标的时候额外提升5%的伤害,强了许多尼娅林地复兴实际测试下来,这个盟约天赋触发的BUFF效果虽然⾼达30秒,但是触发率极低,很难叠到⾼层另外这个盟约还有⼀个打断敌⼈造成2000多点⾃然伤害的技能,也很强,如果⼤⽶读条⼩怪多的话,也可以提升⼀些DPS织梦者繁华原野持续10秒的10%⾯板急速,但是盟约技能冷却太长蝴蝶效应50%占⽐,提升5%全能,团本还⾏,⼤⽶我们⼀般可以站在40码以外规避⼤量伤害,因此这个技能的覆盖就会降低柯莱恩争先打击这个盟约天赋被nerf了⼀次,每波新怪能现在都能触发25%暴击,持续5秒,如果有ADD的战⽃,命中新出现的ADD,也能获取这个BUFF但是持续时间实在太短了猎荒团战术对75%以上⾎量的单位伤害提升10%,但是不会对流⾎伤害进⾏⼆次加成导灵器介绍分类名称特效(1级)说明强效精准下⼀个弹⽆虚发增伤5%单体和AOE都能⽤,⽐较中庸的选择,可以作为没有其他导灵器时的备选效能导灵器射击猎⼈专属神射⼿的专注百发百中时间延长20%介绍⼀下这个导灵器,由于百发增强收益也被提⾼,且收益⾮线性严重,⼀级的收益极⾼(单体环境仅次于格⾥恩专属导灵器),但是随着等级的提升增加的时间很有限,只有达到⼀定等级后,才会有质的提升,即使单带也有不错的收益,如果与箭在弦上组合,会产⽣更⾼的单体收益致命连锁技巧射击对额外⽬标增伤提升5%最强AOE导灵器AOE必带通灵专属通灵弹幕死亡飞轮每次命中回能提升2点(共计提升14点),伤害增加5%单体可选,飞轮伤害被对半砍过,但是集中回复还是很优秀,只能作为单体备选项法夜专属灵魂协调野性之魂持续时间延长3秒,持续期间内伤害提升10%如果你选择法夜盟约,这个导灵器必选格⾥恩专属衰竭印记对共鸣箭范围的敌⼈造成的伤害提升7.5%单体必带(单体最强导灵器),AOE排名第⼆,这个导灵器被BUFF了⼀次,如果选择巨蛇-稳固-荷枪实弹的单体体系,必带⼀个,是这套单体BUILD下的最强导灵器,AOE环境下也极强,可以进⼀步提⾼格⾥恩的爆发质量温西尔专属强化弹⽮劫掠射击有5%的额外⼏率触发夺命射击,并且使下⼀个夺命射击的伤害提升5%单体可选,单体提升已经不如百发延长+箭在弦上,因为劫掠射击的跳数被砍到了7跳单体导灵器收益曲线AOE导灵器收益曲线四盟约数值对⽐单体建模对⽐战⽃时长:6分钟整,选⽤BUILD天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹橙装:巨蛇诡计单体⼩结建模结果和SIMC⼀致1、格⾥恩为单体最强盟约2、其余3个盟约在单体上⼗分接近,但是与格⾥恩均有差距,均落后2%以上,如果加上格⾥恩能带两个效能导灵器的收益,差距还会被放⼤3、⽽且格⾥恩的另⼀个辅助向的盟约技能静谧之瓶也⼗分有⽤,推荐AOE建模对⽐天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-⾏云流⽔-⼆连发-乱射橙装:激涌射击AOE⼩结可以看到法夜的流星在这⼀波加强后,伤害曲线已经持平格⾥恩,基本上两者是重叠的状态,这点与SIMC略有出⼊,SIMC还是格⾥恩有微弱优势1、AOE最优是格⾥恩,或者法夜,但是考虑到单体输出,还是推荐格⾥恩2、格⾥恩的静谧之瓶,也是前期⼤⽶开荒保命的神器盟约选择综述虽然格⾥恩经历了两连⼑,但是综合来看单体依然有着不可动摇的优势,AOE虽然被法夜追平,但是法夜并没有表现出绝对的压制⽽且考虑到格⾥恩可以点出两DPS增益天赋,并且有两个效能导灵器的插槽,这⼀点优势⽆可⽐拟因此从普适性上来看,如果从dps⾓度考虑,推荐格⾥恩且格⾥恩盟约提供的静谧之瓶,是⼤⽶开荒的利器,解除各类负⾯状态,⼀次回复20%⾎量,且还有盟约天赋的加持,最⾼回复50%⾎量,强烈推荐属性堆叠1、这⾥采⽤的⽅法是在总属性框定的情况下,以0.5%急速为步长,不断的去运⾏每⼀种急速下,不同暴击精通组合下的DPS,不断的迭代最后选出最佳的配⽐,嗜⾎默认起⼿开由于很多橙装,天赋的效果随机,所以为了总结出最后的趋势,对函数图做了函数拟合处理,以便更清晰的分析趋势变化2、底层的问题其实是计算⽆限条件下,⽆限BUFF组合下所有技能的动态冷却时间,属性瞬时状态(因为技能冷却会受到各种实时BUFF,以及急速的影响,但每种BUFF的持续时间,触发时间完全乱数)⽅法不展开了,简单来说就是把时间看成⼀个维度坐标轴,将所有的属性变化映射到坐标上,系然后⽤python等⼯具编写数学算法统⼀计算复合属性变化下的实时技能冷却,属性变化状态上层其实就是按照实现制定的技能施放顺序,优先级,判断技能是否可施放,并且按照这个优先级去施放,并计算最终的伤害,做完后发现其实就是⼀个⼩型的SIMC单体属性堆叠以格⾥恩盟约为模板,导灵器格⾥恩专属+百发延长单体属性堆叠⼩结总体上来看,可分配属性固定的情况下,适当的分配⼀点急速会提升总体DPS,但是随后随着急速的增长整个DPS是呈现震荡下降态势的射击猎收益最⼤的属性依然为,精通,其次为暴击建议初期纯单体急速压缩在3%-5%之间左右就⾜够了,(PS:如果喜欢⾼急速,那么就堆到11%-12%)建议主精通,副暴击;精通:暴击=(1.1~1.2):1即可AOE属性堆叠(以格⾥恩为模板,模拟⼤⽶环境每战⽃30秒,停⼿10秒)AOE属性堆叠⼩结总体上来看,如果选择格⾥恩盟约建议主精通,副暴击;精通:暴击=(1.5~1.7):1即可建议急速略⾼于6%左右即可,超过6.5%之后收益下降严重属性堆叠综述单体和AOE都是主精通,副暴击,纯单体由于稳固集中天赋的存在对急速的需求更低,AOE则需要适当堆⼀些急速如果要⼀套装备打天下,考虑到单体和AOE的通⽤性,急速6%左右,⼀般就⾜够了,过⾼的急速对DPS并没有太⼤的提升需要注意的是在AOE环境下,精通的收益更⼤,因此需要更多的精通堆叠输出⼿法(抛砖引⽟)这⾥抛砖引⽟,说下我现在的⼀些⼿法,这块正式服后肯定会有⼤量的团本,⼤⽶玩家会不断优化补充单体起⼿爆发开战前-⼆连发乱射-百发百中-瞄准-瞄准-急速射击-奥术-瞄准-稳固-瞄准-急速射击-瞄准单体输出优先级⼆连发(瞄准射击可⽤,弹⽆虚发层数0)格⾥恩(⼆连发可⽤,或者,百发百中可⽤)乱射(瞄准射击可⽤,弹⽆虚发层数0)百发百中瞄准射击(⼆层充能)夺命射击瞄准射击(⼆连发buff存在,弹⽆虚发层数0)格⾥恩双稳固(BUFF持续时间⼩于5秒)奥术(弹⽆虚发存在)急速射击瞄准射击奇美拉/奥术(集中⼤于60)双稳固(集中⼩于40)稳固射击简单来说,单体环境下打光所有的⾼亮奇美拉/奥术,不要让瞄准充能层数溢出,每⼀次的⼆连发都留给瞄准射击双稳固可以在能量低位的时候再打,15秒时间很长,保持很容易AOE起⼿爆发开战前-⼆连发格⾥恩-乱射-百发百中-急速射击-瞄准-瞄准-多重-急速射击-多重-瞄准-多重-稳固-瞄准简单来说,AOE环境下AOE主⼒是瞄准射击,与急速射击,优先打光⼿上的这两种资源。
魔兽62PVE攻略:兽王猎天赋属性及输出手法
魔兽6.2PVE攻略:兽王猎天赋属性及输出⼿法 魔兽世界6.2兽王猎攻略⼼得,翻译⾃E J的⽼外知名的猎⼈玩家所撰写的兽王L攻略,主要讲解了兽王猎的天赋以及属性和最重要的输出⼿法。
天赋 作为D P S,在P T R中,我们主要推荐以下的天赋选择。
60级天赋:稳固集中 75级天赋:群兽奔腾(单⽬标),闪烁突袭(A O E) 90级天赋:弹幕射击 100级天赋:适者⽣存(单⽬标),专注射击(6⽬标以上A O E) 在60级的天赋中,稳固集中不仅会加快猎⼈本体的集中恢复速度,还会加快宠物的集中恢复速度,这将提供更多的宠物基础攻击(这与适者⽣存相性很好)。
狂暴野兽是⼀个很好的单体输出/集中回复技能,但是在移动战中很容易跑出范围,所以可能会出现攻击M I S S或者表现不佳。
3/6/2015的⼀次在线更新中,稳固集中被改为只有成功连续释放了两次稳固射击才可以触发,并且中间完全不可以插⼊任何技能。
唯⼀的例外是专注射击。
你只需要⼀次专注射击就可以触发稳固集中。
输出最⾼的天赋组合 兽王单体:(狂暴野兽,兽群,弹幕射击,适者⽣存) 兽王3⽬标A O E:(稳固集中,兽群/闪烁突袭,弹幕射击,适者⽣存) 兽王6⽬标A O E:0001232(稳固集中,闪烁突袭,弹幕射击,适者⽣存/专注射击) ⾮D P S向的天赋依然是根据情况选择。
讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是⽐灵魂连接好⽤的。
束缚射击依然是当层实⽤性最好的天赋。
循环 单⽬标:狂暴野兽>夺命射击>杀戮命令>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>奥术射击>眼镜蛇射击 双⽬标:杀戮命令>弹幕射击>夺命射击>野兽顺劈斩(多重射击) A O E(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>杀戮命令>夺命射击 A O E(⽆T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>夺命射击>杀戮命令 狂暴野兽最好是C D⼀好了就⽤.在任何情况下,保持稳固集中B U F F.(模拟数据保持率为84%) 当你不处于狂野怒⽕状态时,保证集中⽕⼒⽤在5层狂暴的时候.然⽽当狂野怒⽕临近C D时,确保有⾜够层数的狂暴使得你可以从集中⽕⼒中获得收益.当你使⽤群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使⽤集中⽕⼒来获得⼀定D P S收益. 与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更⾼的狂暴层数使⽤集中⽕⼒(尤其是5层的时候)会对D P S有提升.狂暴的层数越⾼,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中⽕⼒所延长的持续时间⽐层数低的时间要长.) 第⼆瓶药⽔的使⽤时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒⽕冷却好了的时候。
猎人6.0各种一键宏
==================《生存单体》=====================建议:用(群兽奔腾/狩猎刺激)!放弃(飞刃)改用(弹幕射击)用法类似战士A怪时的(剑刃风暴)!
#showtooltip 奥术射击
/startattack
#showtooltip 奥术射击
/startattack
/petattack
/cast 狂野怒火
/castsequence reset=1.5 奥术射击,眼镜蛇射击
/castsequence reset=2 杀戮命令,眼镜蛇射击
/castsequence reset=5 飞刃,眼镜蛇射击
/petattack
/castsequence reset=1.5 奥术射击,眼镜蛇射击
/castsequence reset=2 爆炸射击,眼镜蛇射击
/castsequence reset=3 黑箭,眼镜蛇射击
/castsห้องสมุดไป่ตู้quence reset=2 爆炸射击,眼镜蛇射击
/castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击
/castsequence reset=6 夺命黑鸦,稳固射击
/castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击
==================《兽王单体》=====================建议:用(凶暴野兽/狩猎刺激) 另有一逆天技能尚在研发中(要换全身宝石!!!缺乏研究金费暂时还.......)
=================《射击单体》=====================建议:用(黑鸦/稳固)!放弃(飞刃)改用(弹幕射击)用法类似战士A怪时的(剑刃风暴)!
魔兽世界怀旧服LR各项属性换算方法猎人属性换算公式一览
魔兽世界怀旧服LR各项属性换算⽅法猎⼈属性换算公式⼀览魔兽世界怀旧服的猎⼈这个职业的属性很多玩家还搞不清楚怎么换算,⽐如1敏捷等于多少攻强,1暴击等于多少敏捷,下⾯就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服猎⼈属性换算公式。
猎⼈属性换算公式⼀览:展开之前,我先给⼀个简单结论,⽅便伸⼿党解决 “30AP还是 1 暴击好、T1 胸和野蛮⾓⽃⼠穿哪件” 之类的问题。
在当前的装备⽔平下(⾯板150~180),使⽤主射击副⽣存天赋、且没有王者buff时,对实际输出循环DPS,各属性的贡献换算成AP⼤致是:1 暴击 = 25~30AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽提⾼,随暴击⼏率的提⾼⽽略微降低1 敏捷 = 2.5~2.6AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽略微提⾼1 暴击 = 10~ 12 敏捷,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升略微提⾼1 命中 = 23~28AP,这个值也是提升当前1%DPS所需AP,它会随着⼈物⾯板DPS及暴击⼏率的提⾼⽽提⾼关于属性收益计算的若⼲关键问题如果你觉得上⾯什么的分析都是⼩⼉科,并且对具体如何计算属性收益有兴趣,那么下⾯是我做表时对若⼲关键问题的分析和处理⽅法。
欢迎指出问题或者提出补充意见,⼀起完善。
基本思路:⾯板DPS与实际DPS的映射,提升⽐例的对⽐想通过属性来计算实际DPS很⿇烦,光⼀个⾯板就涉及武器、箭袋、箭⽮、瞄准镜、AP、天赋等⼀⼤堆东西,⽽从⾯板到实际DPS⼜得考虑buff、debuff和输出循环等另⼀⼤堆东西。
还好,仅⽐较AP和暴击对实际DPS提升收益的⽐例会简单许多:1、不打毒蛇的话,⽆论何种循环,暴击对伤害的提升都是⽐例性质的。
2、考虑到瞄准和多重都是基于DPH(单发平射伤害)计算的,输出循环⼤致可以看成由(若⼲平射+技能额外伤害)构成。
如果能合理处理技能额外伤害的部分,就可以认为实际循环的伤害 - ⾯板DPH(平射伤害) - ⾯板DPS之间存在直接映射关系,类似于“⾯板每提⾼1%,实际输出DPS会提⾼0.8%”。
魔兽世界猎人升级攻略
魔兽世界猎人升级攻略1. 前言《魔兽世界》是一款经典的大型多人在线角色扮演游戏,拥有丰富的种族和职业选择。
其中猎人职业因其强大的远程输出能力和丰富的宠物系统备受玩家喜爱。
本攻略将为玩家提供一些猎人职业在游戏中的升级建议和推荐。
2. 职业选择在创建角色时,选择猎人职业是一个明智的选择。
猎人是游戏中唯一具备远程攻击能力的职业,拥有强大的弓箭和枪械技能。
同时,猎人还可以携带多种宠物,宠物可以辅助猎人进行战斗。
猎人的输出能力非常强大,升级速度相对较快。
考虑到这些因素,选择猎人职业是非常明智的选择。
3. 技能选择3.1 远程技能作为猎人,远程技能是你主要的攻击手段。
在游戏中,猎人可以学习到各种远程技能,例如射击、陷阱和瞄准射击等。
建议玩家在升级的过程中重点提升射击技能,这是最基本且有效的远程输出技能。
3.2 宠物技能猎人职业的特色之一就是可以携带宠物进行战斗。
宠物在战斗中可以为猎人提供额外的输出和辅助能力。
通过学习宠物技能,可以提升宠物在战斗中的表现。
在升级过程中,建议玩家选择一只多才多艺的宠物,它可以在不同战斗场景下发挥不同的作用。
3.3 生存技能作为猎人,生存能力也非常重要。
在野外升级的过程中,你可能会遇到一些强力的怪物或者其他玩家的攻击。
因此,建议玩家提前学习一些生存技能,例如治疗宠物、逃脱技能以及增加生命值的技能等。
这些技能能够提高你的生存能力,并帮助你更好地完成升级任务。
4. 升级建议4.1 任务选择升级的最快方式就是完成各种任务。
除了主线任务外,还有许多支线任务可以完成。
建议玩家在升级的过程中优先完成主线任务,这些任务通常奖励丰厚,并且可以让你更好地了解游戏世界。
4.2 组队升级在游戏中,与其他玩家组队升级是一个明智的选择。
与队友一起升级可以提高效率,并且在遇到困难的怪物时可以互相帮助。
找到一支与你相似级别的队伍,一同完成任务和击杀怪物,可以更快地提升等级。
4.3 探索世界《魔兽世界》是一个庞大而精美的游戏世界,里面有许多隐藏的任务和宝藏等待玩家去发现。
《魔兽世界》德诺拉之王6.0职业攻略之兽王猎人职业分析与技能天赋武器详解
兽王猎人:曾经叱咤风云的猎手曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
兽王猎人的强大在于宝宝,拥有一个犹如MT的宝宝,不但能抗,还能拉仇恨,所以兽王猎人也被广大猎人用于单刷。
远程攻击,各种减弱功能,还有陷阱,使猎人成为队伍中最好的引怪职业。
兽王天赋详解:第一层强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。
评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。
耐久训练:提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。
评价:对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。
当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。
第二层火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%评价:仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。
强化灵猴守护:提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%评价:我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。
厚皮:提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0强化复活宠物:复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。
所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。
第三层寻路:提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%评价:练级跑路天赋精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。
魔兽世界巨魔猎人攻略
魔兽世界巨魔猎人攻略引言《魔兽世界》是一款由暴雪娱乐公司开发的非常受欢迎的网络角色扮演游戏。
游戏中有各种各样的角色供玩家选择,其中之一便是巨魔猎人。
作为一个巨魔猎人,你将体验到狩猎巨魔和其他怪物的刺激和挑战。
本文将为你提供一些关于如何成为一名出色的巨魔猎人的攻略和建议。
技能与天赋工程学对于巨魔猎人来说,工程学是一个非常有用的专业技能。
工程学使你能够制造各种各样有用的道具,比如炸药和陷阱。
这些道具可以帮助你在战斗中获得优势,提高你的生存能力。
此外,工程学还能够提供一些独特的宠物和增强装备。
射击射击是巨魔猎人的主要战斗方式之一。
通过精确的射击技巧和远程攻击,你能够在战斗中击败巨魔和其他敌人。
在进行射击时,确保你保持良好的距离,并利用巨魔猎人的特殊技能,如毒箭和多重射击,来对敌人造成更大的伤害。
野兽控制巨魔猎人是唯一一个可以驯服野兽作为宠物的职业。
你可以选择驯服不同种类的野兽,并将它们作为你的忠实伙伴来帮助你在战斗中。
不同的野兽有不同的特殊技能,因此你可以根据战斗的需要选择适合的宠物。
装备与武器武器选择巨魔猎人的主要武器是弓和枪械。
在选择武器时,你应该考虑武器的伤害和命中率。
弓通常具有较高的射程和较高的伤害,适合远程攻击。
而枪械有着更高的命中率和更快的射击速度,适用于近距离战斗。
装备选择在选择装备时,你应该优先考虑提高你的远程攻击和生存能力的属性。
增加攻击力、命中率和暴击率的装备将使你的伤害更高,增加生存能力的装备则能够提高你的生存能力和耐久度。
狩猎地点东部王国东部王国是一个非常适合巨魔猎人狩猎的地方。
这个地区有大量的巨魔和其他怪物,提供了丰富的战斗经验和掉落物品。
在这个地区,你可以参加各种各样的任务和战斗活动,在与怪物的战斗中提升你的实力。
外域外域是一个由各种各样的异世界组成的地区,也是巨魔猎人狩猎的好去处。
在外域,你将面对更加强大的敌人和更加严峻的挑战,但同时你也将获得更加丰厚的奖励和成就感。
技巧与策略利用陷阱和道具巨魔猎人有许多有用的道具和陷阱,你应该善于利用它们来增加你的优势。
魔兽猎人宏
魔兽猎人宏什么是魔兽猎人宏?在魔兽世界这款游戏中,猎人是一种弓箭专精的职业,在战斗中可以依靠宠物和弓箭进行高效输出。
为了简化猎人在战斗中的操作,玩家们利用魔兽猎人宏来自动执行一系列的指令。
魔兽猎人宏是一种类似于脚本的功能,可以通过编写一系列指令,将其绑定到快捷键上。
当玩家按下快捷键时,游戏会自动执行编写好的指令,从而实现一键施放技能、切换目标、喂食宠物等操作,提高猎人的战斗效率。
如何编写魔兽猎人宏?魔兽猎人宏是基于魔兽世界提供的宏命令语法编写的。
以下是一些常用的宏命令:•/cast,用于施放技能,例如/cast[target=mouseover,help,nodead][target=target,h elp,nodead][target=player] 治疗宠物•/castsequence,用于按顺序施放一系列技能,例如/castsequence reset=target 误导,稳固射击,稳固射击,稳固射击•/petattack,用于让宠物攻击当前目标,例如/petattack•/petpassive,用于让宠物停止攻击,例如/petpassive玩家可以根据自己的需求和游戏情况,通过组合和调用这些宏命令,编写出适合自己使用的魔兽猎人宏。
魔兽猎人宏的应用场景魔兽猎人宏可以简化猎人在战斗中的操作,提高玩家的战斗效率。
以下是一些常见的应用场景:一键施放技能玩家可以通过宏来实现一键施放技能,例如连续使用多个技能的组合。
比如,可以编写宏实现先使用追踪射击,再使用瞄准射击的连续施放。
/castsequence reset=5 追踪射击,瞄准射击,瞄准射击当玩家按下该宏绑定的快捷键后,游戏会自动按照指定的顺序施放技能。
切换目标猎人在战斗中需要频繁切换目标进行攻击,使用宏可以简化这一过程。
例如,玩家可以编写宏实现在攻击目标死亡后自动切换到最近的敌对目标。
/cleartarget/targetenemy [noexists][dead]喂食宠物猎人需要定期喂食宠物以维持它们的快乐度和忠诚度,使用宏可以方便地进行喂食操作。
仙境传说猎人加点方案
仙境传说猎人加点方案第1篇仙境传说猎人加点方案一、概述根据我国相关法律法规及仙境传说游戏的规则,本方案旨在为猎人角色提供一套合法合规的加点建议。
猎人作为游戏中的远程物理输出职业,具备强大的远程攻击能力和一定的控场能力。
本方案将结合猎人职业技能特点,为玩家提供合理、高效的加点策略。
二、加点原则1. 合法合规:遵循游戏规则和我国法律法规,确保加点方案的正当性。
2. 效益最大化:充分考虑猎人职业技能特点,实现输出、生存和辅助能力的均衡发展。
3. 灵活调整:根据游戏版本更新和玩家个人喜好,适时调整加点策略。
4. 人性化:充分考虑玩家游戏体验,提供易于操作、舒适的游戏环境。
三、加点方案1. 力量:提高猎人基础攻击力和攻击速度。
加点建议:将力量点数分配至满足装备需求,多余点数可考虑分配给其他属性。
2. 敏捷:提高猎人命中率和闪避率。
加点建议:将敏捷点数分配至满足装备需求,并根据个人需求适当提高。
3. 智力:提高猎人物理攻击魔法效果。
加点建议:智力点数分配以充分发挥猎人职业技能效果为宜。
4. 精神:提高猎人物理防御能力和生命值。
加点建议:根据个人需求和装备要求,适当分配精神点数。
5. 职业技能加点:(1)基础技能:优先将点数分配至猎人的主要输出技能,如“瞄准射击”、“连环射击”等。
(2)进阶技能:根据个人喜好和团队需求,选择合适的进阶技能进行加点。
如“强力射击”、“冰冻箭”等。
(3)被动技能:提高猎人输出、生存和辅助能力。
如“狩猎本能”、“精准射击”等。
四、装备搭配1. 主手武器:优先选择高攻击力、高攻击速度的弓类武器。
2. 副手武器:根据个人需求,可选择提高攻击力或攻击速度的副手武器。
3. 防具:选择提高猎人闪避率、物理防御能力的防具。
4. 饰品:可根据个人需求和团队需求,选择提高攻击力、攻击速度、命中率等属性的饰品。
五、实战策略1. 单人作战:充分发挥猎人远程输出优势,利用职业技能对敌人进行打击。
2. 团队作战:与队友保持良好配合,利用猎人控场能力为团队创造有利局面。
2.4猎人抽筋宏及竞技场焦点宏大全
2.4猎⼈抽筋宏及竞技场焦点宏⼤全1. 杀戮+稳固宏(⼿指抽筋版+精确计时版) TBC来了,给猎⼈带来了⽆⽐彪悍的稳固射击,和很点点点的杀戮命令,在我的伤害统计中,稳固可以占到25%+,杀戮则占5%左右,仅⽐撕咬略强…… 猎⼈输出模式从此改变,在输出排名上争得⼀席之地不再遥不可及,⽽在竞技场,猎⼈似乎只有沉默蝰蛇驱散还勉强拿得出⼿了 这⾥对最近论坛上讨论⽐较多的2个宏做个分析 ⾸先,channeling是指引导类技能,猎⼈唯⼀⼀个通道类魔法只有乱射,当然,以前的治疗宠物也是,不过已经改成hot 了 稳固射击不属于引导类技能,所以⽤/stopcasting [nochanneling]来避免稳固被打断是⽆法实现的 然后, /script UIErrorsFrame:Hide() /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 这3句可以简化成 /script UIErrorsFrame:Clear()⼀句就⾏了, 这些东西是为了消除屏幕中间讨厌的你还不能这样做的提⽰,清了就⾏了,⽤不着先隐藏,清了,再显⽰出来, 因为这相当于 /脱裤⼦ /放屁 /穿裤⼦ 这样的话,杀戮稳固宏就有了2个版本:抽筋狂按版和精确计时版 抽筋狂按版 #show 稳固射击 /petautocastoff 闪电吐息 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /castsequence reset=3 稳固射击,⾃动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 这个宏的优点是:只管⼀路狂按就是,不⽤计算时间,它可以保证你按照稳固-⾃动的顺序⼀直下去 缺点是:按⼀下只做⼀个动作,或者说想作下⼀个动作必须按⼀下这个宏,这个宏有2个⾮按不可 第⼀个⾮按不可是⾃动射击⾮按不可 有⼈说你这不废话吗,想做动作当然要按,但别忘了,⾃动射击实际上是个开启性技能,正常情况是紧跟着稳固⾃动出来的, ⽽⽤这个宏由于使⽤的是/castsequence命令,⼜由于暴雪在/castsequence中对⾃动射击做了特殊判断处理,你必须在稳固结束后下⼀个⾃动出来前按⼀下这个宏, 否则下⼀个稳固不会出来,也就是说你要⼿动把下⼀个⾃动按出来,因为这个⾃动是写在宏的序列⾥的,你按了它打出来了 系统才认为本次序列结束了,你不按⾃⼰溜达出来的⾃动不算……第⼆个⾮按不可是杀戮命令⾮按不可 现在杀戮命令没有公共CD,⽤过护符宏的都知道,没有公共CD的技能或物品使⽤都要加上/stopcasting,否则宏会在这⾥中断不进⾏下⼀个动作 这样的话,当你暴击后稳固可⽤时点这个宏只会做⼀个动作:杀戮命令,然后宏就中⽌了,再按才会进⼊下⼀个循环 ⽽这个抽筋版恰恰不能⽤/stopcasting,这会打断正在吟唱的稳固射击,有⼈说那不在读稳固时⽤不就⾏了,这个宏的优点就是不⽤算时间,既然要掐时间那我劝你还是⽤下⼀个 特点:不费脑⼦费⼿指头,⽐2.0前痛苦术⼠暗⿊暗契约都甚 按键频率:2*⾃动射击速度+杀戮命令,按⽬前各种加速后⾃动射击1.8-2.5左右来看,按键频率每秒⼀次 精确计时版 #show 稳固射击 /petautocastoff 闪电吐息 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /施放稳固射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 这个宏⽐上个版本相⽐优点是:没有2个不得不按,按⼀次就是⼀个稳固,⾃动会紧跟在稳固之后出去,⽽且杀戮命令可⽤时会杀戮和稳固同时进⾏,不⽤额外按键 缺点是:和直接使⽤稳固射击⼀样,在前⼀个稳固结束后⾃动射击还没出去前使⽤的话,会“吃掉”后⾯的⾃动射击,这其实是⾃动射击被第⼆个稳固推后了,使⽤这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按 由于2.3取消了客户端对吟唱中施放技能的阻挡,不再需要⽤/stopcasting来保护杀戮命令了,/stopcasting去掉!! 按键频率:就是加速后⾃动射击的频率,⼀般2秒以上 关于对风蛇的优化,移动奥术宏 带风蛇经常会遇到⼀个问题:闪电吐息开了⾃动施放的风蛇正在近战范围咬啊咬,突然跑开8码放个闪电吐息然后再屁颠屁颠的回去继续咬 ⽤上⾯的宏就不会了 带其他宠物的不会受到任何影响 风蛇奥术宏 /petautocaston 闪电吐息 /施放奥术射击 /施放杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear() 上边两个宏是站桩打⽊头桩⼦的,这个宏是为移动战准备的 功能:⾃动打开闪电吐息的⾃动施放,并施放杀戮命令和奥术射击,移动战中边跑边⽤吧2. 带focus和mouseover的驱散/沉默/蝰蛇宏 驱散射击 /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus]驱散射击;驱散射击 沉默射击 /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus]沉默射击;沉默射击 蝰蛇钉刺 /focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺 功能: 如果有焦点且焦点未死亡则对焦点施放驱散/沉默/蝰蛇, 如果没有焦点或者焦点死亡则把⿏标所指⽬标设为焦点并对其施放驱散/沉默/蝰蛇 如果没有焦点或者焦点死亡⽽且当前⿏标处没有⽬标把当前⽬标设为焦点,并对其施放驱散/沉默/蝰蛇 如果按住shift则把⿏标所指⽬标设为焦点,如果⿏标处没有⽬标则把当前⽬标设为焦点,⿏标⽬标优先级⾼于当前⽬标不做任何动作,⼀般⽤于开局 3. 把MT设为焦点的误导宏 /focus [modifier:shift] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导;误导 /script if UnitExists('focus') then SendChatMessage(UnitName('focus')..' 已被误导','yell');end; /focus [modifier:shift] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导 /script local u,t=UnitName,'focus';t=u(t);if not t then t=u('targettarget');end;if t then SendChatMessage('我已误导'..t,'yell');end 按住shift则把当前设为焦点,并结束,⽤于刚进副本把mt设为焦点 如果焦点存在⽽且友好就给焦点上误导 否则如果⽬标的⽬标存在⽽且友好(没设焦点就开战的情况)则给⽬标的⽬标上误导 否则如果⽬标友好则给⽬标上误导 否则如果宠物存在则给宠物上误导 否则直接给⽬标上误导 之所以按shift不是把⿏标所指⽬标设为焦点因为误导2分钟CD,这个宏不是很常⽤,我没设快捷键,都是⽤⿏标直接点的 增加了喊话功能,如果焦点存在会喊xxx已被误导,否则如果⽬标的⽬标存在会喊⽬标的⽬标的名字,本来想加上⽬标和宠物的名字,但写不下了……。
wow60年代宠物技能表
等级4消费技能点数10 造成16-22伤害,需要宠物等级24级 ·千针石林:恐蝎劫掠者(31-32)在闪光 平原上 ·黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+) ·凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31) ·灰谷:老灰谷熊(25-26),山地狮 (25)
等级4消费技能点数14 需要宠物等级35级 ·荒芜之地:山脊巡行者(36-37),山 脊雌豹(38-39) ·奥达曼:利齿蝙蝠(38-39)
等级5消费技能点数13 造成40-48伤害,需要宠物等级32级 ·阿拉希高地:巨型平原狼蛛(3536),平原狼蛛(32-33) ·荒芜之地: 峭壁山狗(35-36) ·尘泥沼泽:暗牙爬行者(38-39),暗牙 潜伏者(36-37),暗牙蜘蛛(3536),尘泥鳄鱼(35-36),尘泥杂斑 鳄鱼(38-39),泥石海龟(36-37) ·千针石林: 盐壳钳嘴龟(34-35)
撕咬 35集中,5码距离,瞬发,10秒CD (螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)
爪击 25集中 瞬发,5码,无CD (猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、 猩猩、乌龟、路行鸟不能学习)
畏缩 25集中 瞬发,5码,5秒CD,与低吼共 享CD
等级1消费技能点数1 造成7-9的伤害,需要宠物等级1级 ·丹莫罗:雪地狼(5-7)冬狼(6-8)
等级4消费技能点数10 造成31-37伤害,需要宠物等级24级 ·灰谷:幽爪前锋(27-28),野棘潜伏者 (27-29) ·黑暗深渊:阿库麦尔钳嘴龟(26+27+),加摩拉(25+) ·暮色森林:黑色破坏者 (24-25),巨型 黑色破坏者(25-26),纳拉克西斯 ( 27) · 希尔斯布莱德山丘:老食苔蛛( 2627),巨型食苔蛛(24-25), 钳嘴龟 (30-32) ·湿地:巨型湿地鳄鱼(25-26)
魔兽60年代属性科普WOW1.12版本各属性算法详解
魔兽60年代属性科普WOW1.12版本各属性算法详解Ⅰ、攻击强度=攻击力(Attack Power)1力量增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)1力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)单手武器/双手武器下每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1双手持武每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1力量不会增加格挡率但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害但当你格挡时你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比算出来的才是你收到的伤害玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比) 格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04 注:闪避.格挡.招架都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响Ⅱ、近战攻击力的计算公式战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20德鲁伊:AP=力量*2-20法师/牧师/术士:AP=力量-101敏捷增加2护甲1敏捷增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器) 1敏捷增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)1敏捷增加0.05%闪避1敏捷增加0.07%闪避(盗贼)20敏捷增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)14.5敏捷增加1%闪避率(盗贼)26.5敏捷增加1%闪避率(猎人)20敏捷增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)29敏捷增加1%近战致命一击率(盗贼)53敏捷增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)1智力增加15MP(所有职业)59.5智力增加1%法术致命一击率(所有法术)wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力1耐力增加10HP(所有职业)(耐力并不增加回血速度)战士每3秒的回血量=精神/2(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)精神/4+13=回魔量(牧师.法师)精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)1点武器熟练度增加0.04%致命一击率1点防御技能减少0.4%被致命一击率1点武器熟练度增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率1点防御技能增加躲避.格挡.招架机率0.4%当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡基本挥空率副手武器 24%双手武器 5%单手武器 5%增加命中率的装备对副手并没有任何效果副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半所有魔法基础致命一击率跟等级/智力有关(麻烦知道的人提供一下)6秒规则pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态5秒规则在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复(在战斗中也不会回HP喔)增加魔法伤害的装备有三种:1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)魔法3.5秒规则魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)才能完全发挥装备增加的魔法伤害对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成其他有施法时间的魔法按比例计算加成而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)附:法术公式/规则:伤害/治疗加成3.5秒规则装备加成伤害公式所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成施法时间与效果加成关系表3秒 2.5秒 2秒 1.5秒瞬发85% 71% 57% 42% 35%法术致命一击加成伤害150%近战致命一击加成伤害200%pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须都会受到三次递减原则三次後免役第一次放变形术(4级)效果50秒第二次效果变25秒第三次效果变13秒放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算护甲减免伤害公式DR=AC/(AC+85*LV+400)(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)护甲多少减免多少伤害的关系表护甲值减免伤害率上升值当给予100伤害时,减免後的伤害值2500 31.25% 68.753500 38.89% 7.64% 61.114500 45.00% 6.11% 55.005500 50.00% 5.00% 50.006500 54.17% 4.17% 45.837500 57.69% 3.52% 42.318500 60.71% 3.02% 39.299500 63.33% 2.62% 36.6710500 65.63% 2.30% 34.3711500 67.65% 2.02% 32.3512500 69.44% 1.79% 30.5613500 71.05% 1.61% 28.9514500 72.50% 1.45% 27.5015500 73.81% 1.31% 26.1916500 75.00% 1.19% 25.00Ⅲ、抗性当玩家受到魔法攻击时有两种不同的检定方式先看双方等级差距当双方等级一样时将有96%的机率会击中你而等级差距越大击中机率也会降低等级差抗性=96%-等级差的平方比如 56级玩家对上60级玩家双方差4级命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%而法术抗性是将在等级检定後启用法术抗性抗性与伤害之间的关系抗性 50 100 150 200 250完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%近战技能攻击伤害计算伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度武器速度的固定数值:双手武器:3.3匕首:1.7所有其他单手武器:2.4(60级/70级):2.5 /3.9点武器技能等级换算 1武器技能10 / 15.8点命中等级换算 1命中几率8 / 12.6点法术命中等级换算 1%法术命中几率14 / 22.1点暴击等级换算 1%暴击几率14 / 22.1点法术暴击几率换算 1%法术暴击几率10 / 15.8点加速等级换算 1%加速10 / 15.8点法术加速等级换算 1%法术加速1.5 /2.4点防御技能等级换算 1防御技能12 / 18.9点闪避等级换算 1%闪避20 / 31.5点招架等级换算 1%招架5 / 7.9点格档等级换算 1% 格档几率。
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魔兽6.0攻略:猎人瞄准射击与触发性增益
一、测试的目的
魔兽6.0攻略:由于有人发现瞄准读条中狩猎刺激消失并且当前集中小于50时,瞄准不能打出。
那么就涉及到瞄准射击的状态取决哪一时刻的状态。
由于6.0已经删除属性快照,那么瞄准释放的过程中是否会受状态变化的影响?
这里要解决两个问题:1,瞄准是否是动态变化;2,瞄准如果是动态变化,那么最终决定瞄准伤害的时刻是读条完毕瞬间还是命中目标瞬间?
二、测试过程
1,瞄准是否是动态变化的测试
测试方法:裸体裸buff只剩武器护符,分别测试有护符触发时伤害以及读条过程中取消护
符buff的伤害,暴击伤害除2。
a.有恶意时伤害,全部暴击:
b.读条过程中取消恶意伤害,全部暴击:
可以看出,瞄准读条过程是个动态变化的量。
2,决定瞄准伤害的瞬间时刻的测试
测试方法:裸体裸buff只剩达拉然白色武器,最大距离远离木桩,分别测试无增益伤害以及读条完毕瞬间吃下药水的伤害,暴击伤害需除2。
a.无增益伤害,全部暴击:
b.读条完毕瞬间吃下药水伤害,无暴击:
裸体条件下敏捷药水影响巨大,但两种情况下伤害差距在可接受的范围内,因此决定瞄准伤
害的瞬间时刻为读条完毕瞬间。
三、结论
瞄准射击为动态量,施放过程中会随增益情况变化。
瞄准射击最终伤害和消耗的决定时刻是读条完毕瞬间而非命中目标瞬间。
以上是猎人的一些魔兽6.0攻略,希望能帮助大家。