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2016年传媒互联网行业分析报告(完整版)

2016年传媒互联网行业分析报告(完整版)

2016年传媒互联网行业分析报告本文为word模式,下载后可自由编辑目录一、泛娱乐时代开启,新模式构建新未来1、文娱消费方兴未艾,娱乐产业大有可为(1)娱乐产业持续繁荣:电影票房迭创新高,国产电影大放异彩(2)娱乐产业持续繁荣:国漫崛起,动漫产业黄金时代开启(3)娱乐产业持续繁荣:手游保持高增长2、新娱乐时代:IP是核心,运营是成功关键(1)海外市场:迪斯尼与漫威的成功之路①IP对迪斯尼经营影响重大②IP撬动迪斯尼57%的收入③漫威:好的IP要找到好的变现方式(2)国内市场:IP价值快速提升①互联网渠道发展带动IP价值提升②IP横向提升泛娱乐价值(3)IP并不稀缺,稀缺的是运营能力3、新娱乐时代:网络剧崭露头角,新模式重塑电视剧行业生态4、新娱乐时代:电影票电商重塑影视产业链(1)在线票务成观影消费流量入口,电影宣发首当其中①传统的电影宣传费用主要花费在户外营销、电视营销与互联网营销②互联网宣发渠道性价比最高,而在线票务是宣发的最佳之选③在线票务平台已切入电影发行,各大影视企业积极布局在线票务渠道(2)在线票务系统打开信息通路,释放影院产能(3)在线票务借助数据带动电影制作进入大数据时代二、新技术、新模式引爆新时代,教育、VR、数字营销整装待发1、技术与政策双重驱动,教育领域投资机会涌现(1)幼教领域(2)国际教育(3)K12教育2、移动化大势所趋,数字营销景气度有望延续3、虚拟现实产业兴起,无边际体验市场掘金(1)整装待发,迎接百亿美金市场(2)多维度商业模式并起,虚拟现实市场迎接第一轮爆发三、重点企业简况1、天神娱乐:围绕游戏布局泛娱乐,加码营销拓展流量端2、奥飞动漫:以动漫为核心构建泛娱乐帝国3、东方网络:客厅娱乐黑马,渠道、内容持续发力4、威创股份:未来中国幼教的王者,打造2B2C大生态5、天龙集团:转型坚决,打造全产业链数字营销公司6、明家科技:三控三参打造移动营销第一股醉心娱乐:内容行业的黄金时代,新模式构建产业新未来。

2016年信息传播新媒体行业分析报告

2016年信息传播新媒体行业分析报告

2016年信息传播新新媒体行业分析报告2016年8月目录一、行业管理体制及主要法律法规 (5)1、行业主要监管机构及监管体制 (5)(1)宣传主管部门 (5)(2)新闻发布主管部门 (5)(3)互联网信息主管部门 (6)(4)新闻出版及广电主管部门 (6)(5)电信主管部门 (7)(6)其他 (7)2、行业主要法规及政策 (8)(1)主要法律法规 (8)(2)产业政策 (8)二、行业发展现状 (10)1、信息传播服务行业总体发展状况 (10)(1)信息传播服务行业的发展历程 (10)(2)信息传播服务行业整体经济规模 (12)(3)信息传播服务行业产业链 (12)2、新媒体信息传播服务行业发展状况 (13)(1)互联网信息传播行业发展状况 (14)①互联网行业基本状况 (14)②互联网新闻用户规模 (14)③互联网广告市场规模 (15)(2)移动信息传播行业发展状况 (16)①中国手机网民规模 (16)②中国手机上网新闻阅读用户数 (17)③中国移动互联网市场规模 (17)(3)互联网舆情信息服务行业发展状况 (18)3、我国新闻网站行业发展现状 (19)(1)起步萌芽时期(1995年-1996年),实现了从无到有的突破 (19)(2)快速成长期(1997年-1999年),实现了由少到多的发展 (20)(3)调整期(2000年-2003年),实现了从单一模式到多种道路的探索 (21)(4)深入发展期(2004年-2007年),实现了向网络传播深度和广度的进军 (23)(5)网络主流媒体时期(2008年-2012年) (24)(6)融合发展新时期(2013年至今) (24)三、行业经营模式 (27)1、信息生产、发送方式 (27)2、收费方式 (27)四、行业竞争格局 (28)1、行业主要企业 (28)(1)大型全国性互联网企业 (29)①新浪 (29)②腾讯 (29)(2)中央新闻网站 (30)①人民网 (30)②新华网 (30)③央视网 (31)(3)地方新闻网站 (31)①北京千龙网 (31)②上海东方网 (31)③天津北方网 (32)④山东大众网 (32)⑤华声在线 (33)⑥浙江在线 (33)2、行业利润水平与变动趋势 (33)五、行业发展趋势 (34)1、新媒体信息传播服务行业进入高速发展时期 (34)2、移动化趋势明显 (35)3、信息传播工具和产品渠道多元化 (35)4、信息传播内容多元化 (36)5、信息的跟踪和监测日趋重要 (36)六、影响行业发展的因素 (37)1、有利因素 (37)(1)国家产业政策支持 (37)(2)信息传播技术和基础建设的进步为行业发展创造了基础 (40)(3)受众对新媒体信息传播服务的认知和接受程度提高 (40)(4)互联网环境发生巨大变化 (41)2、不利因素 (42)(1)区域性互联网信息传播基础建设滞后 (42)(2)部分移动信息传播服务提供商违规经营 (43)(3)互联网舆情信息服务行业参与者良莠不齐 (43)一、行业管理体制及主要法律法规1、行业主要监管机构及监管体制(1)宣传主管部门中共中央宣传部是中共中央主管意识形态方面工作的综合职能部门。

2016年互联网新闻行业分析报告

2016年互联网新闻行业分析报告

2016年互联网新闻行业分析报告2016年8月目录一、行业管理 (4)1、行业主管部门、监管体制 (4)2、行业主要法律法规及政策 (4)二、行业上下游的关系 (6)三、我国互联网行业总体发展状况 (6)1、网民规模持续扩大 (7)2、互联网应用使用行为呈现多元化 (8)3、手机网民占比进一步提升 (9)四、互联网信息服务业发展状况及行业规模 (10)1、发展历程 (11)2、行业现状 (11)3、互联网新闻行业发展状况及市场规模 (11)4、互联网广告服务业发展状况及市场规模 (12)5、互联网信息技术服务业发展状况及市场规模 (14)五、行业竞争格局 (15)1、中央新闻网站 (15)(1)人民网 (15)(2)新华网 (16)2、各地门户新闻网站 (16)(1)东方网 (16)(2)荆楚网 (16)(3)北国传媒 (17)3、商业网站 (17)六、行业壁垒 (17)1、严格的行业准入和经营资质门槛 (17)2、品牌推广壁垒 (18)3、人才壁垒 (18)4、用户资源壁垒 (18)七、影响行业发展的因素 (19)1、有利因素 (19)(1)产业政策的支持 (19)(2)宏观经济向好,为网络经济造就了良好的发展环境 (19)(3)网络技术迅猛发展提供了良好的平台 (19)(4)社会对网络的认可程度显著提高 (20)2、不利因素 (21)(1)受地区经济发展水平制约明显 (21)(2)行业发展水平参差不齐,信用制度规范存在部分缺失 (21)(3)业务同质化现象存在,构建行业核心竞争力有待提一步破题 (21)(4)网络侵权纠纷增加 (22)八、行业风险特征 (22)1、技术革新风险 (22)2、市场竞争风险 (22)3、人才短缺风险 (23)4、商业模式风险 (23)5、宏观经济波动风险 (23)一、行业管理1、行业主管部门、监管体制互联网信息服务业,实行政府相关部门监督管理与行业协会自律监管相结合的监管体制。

2016年互联网+娱乐行业分析报告

2016年互联网+娱乐行业分析报告

2016年互联网+娱乐行业分析报告目录一、娱乐产业望穿越经济周期繁荣61、宏观经济尚未触底,文娱市场逆势繁荣7(1)宏观经济增速处于换挡期7(2)化市场逆势繁荣7①观影市场火爆,票房屡创新高7②网络视频分流播出渠道,综艺自制渐成发展趋势8③游戏蓬勃发展,手游电竞崛起10④体育经济兴起,观赛人次激增112、他山之石:经济增速换挡,文娱加速发展12(1)大萧条时期成就好莱坞百年基业12(2)2008年金融危机时日本文娱产业穿越经济周期14 (3)迪士尼的逆周期效应15二、我们迎来新娱乐时代161、为什么现在步入新娱乐时代17(1)人均可支配收入提升带来可选娱乐消费增长根本驱动力17(2)口红效应发威,娱乐消费迎来新机遇18(3)人口代际切换启动,新兴消费群体崛起19①个性化:自我意识苏醒,消费需求彰显个性化20②网络化:成长于网络之上的一代人20③娱乐化:万般皆下品,惟有娱乐高21④社交化:独立性带来表达欲望增强22(4)技术进步助推网络经济,数据分析催生营销变革23①PC端向移动端迁徙,3G向4G迁徙23②大数据技术前行,精准化营销到来252、新娱乐时代四大特征27(1)数据化:数据分析构建一切27①海外经验:Netflix的两次颠覆27②国内试水:大数据重塑电影产业链31(2)国际化:引进来与走出去,迈向全球传媒巨头35①天时:东风已与周郎便35②路径:从引入模仿学习到融合创新输出35经济进入新常态,娱乐产业有望逆市繁荣,新常态新技术和新资本带来新娱乐产业,数据化、国际化和平台化有望重构以新消费群体为主的文娱产业新渠道和新内容。

娱乐产业:跨越周期的繁荣。

经济增速换挡时,居民消费更加偏好廉价而娱乐性属性更强的商品,是为口红效应。

大萧条时期好莱坞的崛起、日本经济 失去的二十年 中动漫和电影产业仍逆势上扬,迪斯尼在金融危机期间游乐园业务几乎未受影响,无一不表明口红效应在经济不景气时引致文化娱乐产业的逆市繁荣。

2016年文化传媒行业分析报告

2016年文化传媒行业分析报告

2016年文化传媒行业分析报告2016年5月目录一、2015年文化传媒业绩 (3)1、平面出版:行业整体增速放缓,个股业绩出现分化 (3)2、有线广播电视:营收增长放缓,业绩参差不齐 (6)3、影视娱乐:营收增长势头强,传统龙头经营效率下降 (9)二、2016年行业发展环境 (12)1、2016年一季度文化传媒行业数据 (12)2、政策环境:市场监管加强,行政审批放松 (14)(1)影视播映市场监管加强,互联网播映尺度收紧 (14)(2)力挺国产影视剧及动漫作品,放松影院行政审批 (16)三、行业趋势双驱动:传播革命催生新业态,政策引导激活文教体 (18)1、新业态驱动:IP产业链渐成熟,MCN、VR布局火热 (19)(1)影视娱乐IP产业链逐渐成熟 (19)(2)VR普及面临挑战,布局逻辑有讲究 (22)(3)MCN将成网红产业链的资本切入点 (23)2、政策引导:教育立国,体育立人 (25)(1)文教出版有望爆发:检验实力派 (26)(2)体育产业进入圈地高峰期 (28)四、相关企业简析 (30)1、奥飞娱乐:精准布局IP产业链和VR技术的泛娱乐公司 (31)2、中南传媒:数字教育领先的文教出版公司 (31)3、浙报传媒:积极发展竞技游戏、赛事运营等体育概念的传媒公司 (32)4、东方明珠:三网融合与国企改革同时进行中的广电企业 (32)一、2015年文化传媒业绩1、平面出版:行业整体增速放缓,个股业绩出现分化2015年,以国有出版集团为主的平面媒体行业,凤凰传媒、博瑞传播等多家公司业绩明显下滑,其中粤传媒连续第三年营收下滑、连续第二年归属净利润下滑,并且自2009年之后,第一次出现了亏损。

但中文传媒、中南传媒、浙报传媒等改革力度较大的传统出版集团仍保持着稳健的增长速度。

从营收来看:如图6所示,A股主要平面出版公司2015年营收增幅最大的是超过150%的长江传媒,中文在线以44.68%次之,皖新传媒、浙报传媒、时代出版、中南传媒、中文传媒等增长稳健。

2016年传媒行业展望分析报告

2016年传媒行业展望分析报告

2016年传媒行业展望分析报告目录一、2016年展望:互联网重塑内容产业新模式 (4)1、传统内容和互联网渠道相融合4(1)从大众到小众,从录播到直播,从单向到交互 (5)(2)VR带领直播、虚拟内容交互进入新纪元 (5)2、版权保护和放松内容管制促进百花齐放..63、草根内容大爆发,付费打开精品市场 (7)(1)草根内容大爆发,反向输出到传统内容市场 (8)(2)新媒体满足用户对顶级赛事、巨星演唱会等现象级精品内容的需求.8 (3)2016年现象级精品内容打开千亿付费市场 (10)二、新模式,寻找2016年传媒板块的亮点.121、音乐:正版化强壮核心层,互联网化重塑衍生层..12(1)正版化强壮核心层 (13)(2)互联网催化音乐消费视觉化,推动衍生层爆发 (13)(3)2015年以腾讯视频LiveMusic为 (15)2、偶像:网生新偶像,绽放在16年小屏幕 (17)(1)2015年网生偶像团体初长成,受主流媒体认可后呈爆发式裂变 (17)(2)2016年夏小屏幕火爆团体选秀综艺,大批网生偶像将主流化 (18)3、体育:新媒体打开版权空间,资本驱动体育盛宴..18(1)中国体育缺失了版权和大部分赞助权收入 (19)(2)新媒体打开版权空间 (19)(3)2016年多项催化剂下,外部性严重的体育有望在资本驱动下持续爆发 (20)4、IP产业:超强的利润弹性,重视个股机会 (20)互联网重塑内容产业新模式。

传统内容+政策催化+互联网渠道=新商业模式。

传统内容和互联网渠道的结合不断从大众到小众,从录播到直播,从单向到VR交互,版权保护和放松内容管制则进一步推动了这种融合,创造了新兴的商业模式。

一方面体现在草根内容大爆发,反向输出到传统内容市场,另一方面体现在满足用户对精品剧、顶级赛事、巨星演唱会等现象级精品内容的需求,有望在16年打开千亿付费市场。

音乐:正版化强壮核心层,互联网化重塑衍生层。

《关于大力推进我国音乐产业发展的若干意见》强化了对互联网数字音乐版权的保护,有望强壮核心层收入。

2016传媒行业研究报告

2016传媒行业研究报告

2016传媒行业研究报告在过去的 2016 年,传媒行业经历了一系列显著的变革和发展。

随着科技的不断进步和社会环境的变化,传媒行业呈现出多样化、数字化和融合化的趋势。

一、传统媒体的挑战与转型报纸、杂志和广播电视等传统媒体在 2016 年面临着严峻的挑战。

随着互联网和移动设备的普及,人们获取信息的方式发生了巨大的变化,越来越多的受众倾向于通过在线平台获取新闻和娱乐内容。

这导致传统媒体的发行量和收视率下降,广告收入也受到了严重影响。

为了应对这一挑战,传统媒体纷纷开始转型。

许多报纸和杂志推出了在线版本,并加强了数字内容的制作和推广。

广播电视媒体也积极拓展在线视频服务,通过与互联网平台合作或自建平台来扩大受众群体。

例如,一些电视台推出了专属的手机应用程序,用户可以随时随地观看电视节目和直播内容。

二、新媒体的崛起新媒体在2016 年继续保持强劲的增长态势。

社交媒体平台如微信、微博等成为人们获取信息、交流和分享的重要渠道。

这些平台不仅提供了丰富的内容,还具有强大的社交互动功能,用户可以通过点赞、评论和转发来参与信息传播。

短视频平台也在 2016 年迅速崛起,如抖音、快手等。

这些平台以其简短、有趣和易于传播的特点吸引了大量用户,尤其是年轻群体。

短视频内容涵盖了娱乐、生活、美食、旅游等各个领域,成为一种新的流行文化现象。

此外,在线直播也成为 2016 年传媒行业的热门领域。

各种类型的直播平台层出不穷,包括游戏直播、秀场直播、电商直播等。

直播不仅为用户提供了实时的互动体验,也为内容创作者和品牌提供了新的营销渠道。

三、内容付费模式的兴起在 2016 年,随着用户对优质内容的需求不断增加,内容付费模式逐渐兴起。

一些专业的知识付费平台如得到、知乎 Live 等受到了用户的青睐,用户愿意为获取高质量的知识和信息付费。

在视频领域,一些视频网站推出了会员制度,会员用户可以享受无广告观看、独家内容和提前观看等特权。

这种付费模式为视频网站提供了新的收入来源,也促进了视频内容的品质提升。

2016年传媒行业趋势分析报告

2016年传媒行业趋势分析报告

2016年传媒行业趋势分析报告一、人口结构线索:精神消费时代到来1、8090后消费潜力孕育20年大牛市2015年,最老的80后达到了35岁,而最老的90后也已经25岁,不可否认的是,他们正逐步成为中国经济的中流砥柱。

电子游戏似乎是这两代人童年的代言词,而“电脑”、“游戏”、“互联网”则在他们的青春当中占据重要的地位。

改革开放带来中国经济增长的黄金30年,不管是他们的童年乃至现今的经济状况都远远好于之前的代际,然而经济的快速增长致使童年时代与现在的生活方式产生极大不同,由此衍生出这两代人对于童年时光的怀念和对精神消费更加浓重的情怀。

未来20年,80后至90后将真正成为社会的核心支柱,我们认为精神消费时代正在悄然开启。

(1)人口基础:80-95年是近20年来新增人口的最高峰八零九零后城镇人口是精神消费主力。

从出生人数趋势上看,1980年新出生婴儿数量开始快速上升,1986年-1990年达到历史高峰,随后急转直下。

整体来看,1980年-1995 年是近20年来新增人口数量的最高峰,总计约 3.56亿的人口在这15年中出生。

年轻人不断进入城镇是不可逆转的趋势,1980年至2014年,城镇化率从19.39%增长至54.77%。

八零九零后出生于电子游戏时代,成长于计算机、互联网飞速发展的时期,在内容产品上有着更良好的付费习惯,随着他们消费能力的增长,对精神消费的需求将变得愈加旺盛。

“情怀”仍然是他们消费的重要因素。

以移动游戏为例,经典游戏往往蕴藏着八零九零后浓重的童年记忆,以此IP 为题材的游戏、影视往往获得热烈追捧。

根据艾瑞咨询统计,在移动游戏方面,经典游戏遥遥领先于其他题材,成为用户最喜欢的游戏题材;而在电影市场,经典题材也获得了观众追捧。

(2)经济基础:足够人群已经跨过温饱阶段根据国际发达国家传媒业的发展实践,当一国的人均GDP突破5000美元之后,传媒业将处于高速发展期,我国目前人均GDP已经超过7000美元,而全国主要的直辖市或省会城市几乎均超过人均7000美元的水平,已经具备足够基数超过温饱阶段的人群基础。

2016年互联网+传媒行业分析报告

2016年互联网+传媒行业分析报告

2016年互联网+ 传媒行业分析报告本文为word模式,下载后可自由编辑目录一、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”方兴未艾1、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”体现新成长(1)跨界连接(2)垂直模式获得机会2、传媒股继续以“上市公司+PE”的方式实现转型、市值管理3、互联网公司国内上市及中概股回归有助行业整体做强二、寻找以“触网”提升经营效率的企业1、电商重塑电影发行格局(1)影片发行市场集中度持续提升(2)电商重塑电影票售卖及电影营销宣传2、泛娱乐战略催生强IP,助力手游电竞发展3、移动广告:数字营销支出将持续增长一、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”方兴未艾1、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”体现新成长“互联网+”重塑行业格局。

2015 年3 月5 日上午十二届全国人大三次会议上,《政府工作报告》指出“制定…互联网+‟行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场,国家已设立400 亿元新兴产业创业投资引导基金”。

我们认为,“互联网+”实际上是传统行业互联网化后出现的新形态、新业态,呈现出如下趋势:(1)跨界连接比如乐视网从垂直视频网站走向乐视手机、乐视TV、乐视影业等一体化产业链,逐步构建起“内容+终端+平台+服务”的生态体系。

业务板块具有较好的协同性及较高的竞争壁垒。

(2)垂直模式获得机会移动互联网下,去中心化与去平台化只是一种方式。

传统行业通过互联网渠道获得入口流量,快捷连接服务与用户,从单向传播变为双向互动。

短渠道、高效率形成了直接服务的基础,也进一步获得了清晰的用户画像及服务反馈。

众多细分行业利用互联网,不仅直接接触到用户,也根据用户产生的大数据改进了服务,这使得基于精准开发、个性化的重度垂直模式具备商业机会,不同领域的行业垂直、地域垂直以及人群垂直都可以得到生存和发展。

“互联网+”也为传媒带来新成长。

2016年传媒行业分析报告

2016年传媒行业分析报告

2016年传媒行业分析报告2016年7月目录一、行业主管部门、监管政策及指标 (4)1、行业监管体系和主管部门 (4)2、行业法律法规政策 (6)二、行业概况 (8)1、行业发展历程 (8)2、行业发展现状 (10)(1)政策推动加速传媒产业发展 (10)(2)民营资本的投入力度显著增强 (11)(3)媒体格局基本形成 (11)(4)传统载体发展平稳,电影产业增长迅速 (13)(5)产业出现“整合潮”,传媒产业“集团化”发展逐渐成为趋势 (14)3、行业上下游关系及行业价值链的构成 (15)(1)内容制作商 (15)(2)内容销售商 (15)(3)媒体运营商 (16)(4)基础设施运营商 (16)三、行业市场规模 (17)四、我国传媒产业呈现的特点 (17)1、电影行业爆发式增长 (17)2、报纸行业面临“断崖式”下跌 (18)3、电视行业总体形势严峻 (18)4、车载收听和移动互联网主导广播行业 (19)五、影响行业发展的因素 (19)1、有利因素 (19)(1)国家政策支持 (19)(2)文化传媒相关消费水平明显增长 (20)(3)各类“新媒体”的不断涌现进一步扩大了传媒产业的发展空间 (20)2、不利因素 (20)(1)版权的合法性管理 (20)(2)行业竞争机制尚待健全 (21)(3)国际市场的竞争冲击 (21)六、行业进入壁垒 (21)1、资质壁垒 (21)(1)出版许可 (22)(2)出版物发行许可 (22)2、渠道壁垒 (22)3、资金壁垒 (23)4、人才壁垒 (23)5、品牌壁垒 (24)七、行业竞争情况 (25)1、国际媒体行业发展趋势 (25)(1)品牌化趋势 (25)(2)跨地域化趋势 (25)(3)跨媒体化趋势 (26)八、行业主要企业简况 (26)1、唯优印象(北京)国际文化传媒股份有限公司 (26)2、上海至臻文化传媒股份有限公司 (26)3、中桥文化传媒(福建)股份有限公司 (27)4、好样传媒(湖南)股份有限公司 (27)5、华视中广国际传媒(武汉)股份有限公司 (27)一、行业主管部门、监管政策及指标1、行业监管体系和主管部门我国传媒行业的行政主管部门是中国共产党中央委员会宣传部(以下简称“中宣部”)和中华人民共和国国家广播电影电视总局(以下简称“国家广电总局”)。

【2016年版精品行业分析报告】2016年互联网+行业经济市场分析报告

【2016年版精品行业分析报告】2016年互联网+行业经济市场分析报告

2016年互联网+ 行业经济市场分析报告目录一、“互联网+”的背景与本质1.1“互联网+”的深刻内涵1.2“互联网+”推动各产业的互联网化二、“互联网+”的动力:云计算、大数据与新分工网络2.1“互联网+”的基础设施:云网端2.2“互联网+”的新生产要素:数据2.3“互联网+”的分工体系:大规模社会化协同三、互联网+零售业,网络零售释放内需潜力3.1互联网促进全国统一大市场的形成3.2网络零售释放巨大内需消费潜力四、互联网+批发业,产业集群线上转型4.1传统产业集群的疲弱4.2在线批发的兴起4.3“在线产业带”加速电子商务与实体产业融合五、互联网+制造业,柔性化生产加速5.1传统制造业面临的困境5.2电子商务倒逼制造业变革六、互联网+外贸,跨境电商崛起6.1跨境电商改变价值链格局6.2跨境电商帮助小企业快速成长6.3跨境电商凸显中国制造优势6.4跨境电商拉动服务贸易发展七、互联网+农业,老树发新芽7.1亟待变革的传统农产品流通模式7.2新型农产品流通模式崛起7.3新农人的崛起八、互联网+金融,普惠金融梦想成真8.1互联网金融填补了市场空缺8.2互联网金融激活了金融体系8.3互联网金融更好地服务实体经济8.4互联网金融的广阔前景九、互联网+物流,电商物流异军突起9.1我国物流行业的困境9.2“互联网+”与物流发生的“化学反应”9.3“互联网+”时代下物流的未来总结:面向未来的互联网经济一、“互联网+”的背景与本质1.1“互联网+”的深刻内涵普适计算之父马克〃韦泽说:最高深的技术是那些令人无法察觉的技术,这些技术不停地把它们自己编织进日常生活,直到你无从发现为止。

而互联网正是这样的技术,它正潜移默化地渗透到我们的生活中来。

所谓“互联网+”就是指,以互联网为主的一整套信息技术(包括移动互联网、云计算、大数据技术等)在经济、社会生活各部门的扩散、应用过程。

互联网作为一种通用目的技术(GeneralPurpose Technology),和100年前的电力技术,200年前的蒸汽机技术一样,将对人类经济社会产生巨大、深远而广泛的影响。

2016年互联网传媒行业分析报告

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2016年互联网传媒行业分析报告本文为word模式,下载后可自由编辑目录一、体育:迎来市场化改革红利,足球和健身先行1、政策春风推动体育产业崛起(1)体育作为经济转型的支柱产业之一,受国家层面高度重视,到2025年达5万亿目标规模(2)体育市场化改革政策从方向性走向实操性2、体育竞赛业崛起,足球改革先行(1)体育竞赛业:以足球为突破口,建设职业球员培养体系,推动体制内赛事品牌市场化运营(2)体育市场化改革以足球为突破口,建设校园足球培养体系(3)体育竞赛产业链各环节盈利模式3、生活水平提升促大众健身消费,体育O2O亮点多(1)大众健身消费升级的核心驱动力在于居民生活水平提升(2)大众健身产业庞大,但较为散乱(3)公益性健身事业:主要由政府牵头,投资建设基础设施(4)体育O2O推动线下健身消费发展,结合可穿戴设备/移动设备成未来最大亮点二、在线教育主题仍将持续,重点关注K12和职业教育1、一级市场映射将延续到2015年2、基础教育信息化:从重硬件走向重软件3、职业教育在线化快速发展三、数字营销大势下,并购整合促转型1、移动营销就在当下(1)互联网流量不断向移动迁移(2)移动营销就在当下(3)数字展示广告正在迅速转向移动平台(4)移动搜索广告加速变现进程(5)移动综合搜索(通用搜索)产品形态与PC有别(6)移动垂直搜索价值高(7)百度移动搜索代理商格局:PC与移动一致2、程序化购买趋势加速(1)程序化购买带来高效、透明,展示广告生态进化(2)程序化渗透率不断提升,将成为展示类广告购买的主流方式(3)移动端精准营销更迫切,程序化购买发展更为迅猛(4)移动屏目前dsp格局未定,pc已定3、并购整合促转型是投资主旋律(1)媒介碎片化凸显了数字营销中广告应用的广告技术的价值(2)面对媒介变迁、技术革新,海内外广告营销领域的投资和并购风起云涌四、影视游戏:影院上市成热点,优质内容价值凸显1、内容子领域:短期看综艺,长期看动漫2、影院上市成热点,网票入口争夺战可能爆发(1)影院行业集中度高,龙头最快于2015 年迎来上市窗口(2)电影网票电商渗透率快速提升(3)电影网票电商价值高,龙头影院未来将进入网票入口的抢夺战3、“渠道+内容”模式确定,优质内容具备高价值(1)渠道整合内容进入快车道,优质内容具备高价值(2)视频网站二强格局明确,未来内容整合持续(3)传统媒体在OTT领域有望成功突围,看好芒果TV和百视通五、投资策略1、2015年互联网传媒细分子行业策略(1)行业主线一:跨界、整合、并购(2)行业主线二:国企改革、打造传媒集团2、重点公司(1)中南传媒:湖南省文资改革+并购预期+教育&养老产业龙头的战略定位(2)蓝色光标:全产业链布局思维超前,持续并购整合可期。

2016年互联网传媒行业分析报告

2016年互联网传媒行业分析报告

2016年互联网传媒行业分析报告2016年12月目录一、政策:资本及产业监管全方位趋严 (3)二、并购重组:外延并购趋于理性,商誉累计仍在持续 (4)三、版权:版权管理和秩序重建长期逻辑不可忽视 (5)1、多元化内容变现需要完善版权环境 (5)2、版权政策利好频出,知识产权保护上升为国家战略 (6)四、电视剧/网剧:行业分化加剧,龙头公司迎业绩大年 (7)1、优质内容议价力恒强,成本提升推动行业分化 (7)(1)渠道端格局:观众迁移趋势明显,视频网站竞争激烈 (7)(2)内容端趋势:优质内容价格与成本齐升,不断提高行业门槛 (11)2、内容与渠道相互依存状态趋强,龙头公司受益 (13)五、电影:市场回暖确定性高,关注院线板块 (14)1、市场回顾:市场筑底,影片表现分化孕育反转可能 (14)2、市场展望:利空消化、质量回升,增速回暖可期 (15)3、关注院线板块及海外进口片事件 (17)六、动漫/二次元:娱乐消费迭代方向,关注行业重大盈利性事件 181、动漫/二次元具有优质用户基础, (19)2、2016 年热度上升,持续关注重大盈利性事件 (20)七、行业相关企业 (21)1、内容管理 (21)2、市场分化 (21)3、消费迭代 (22)八、主要风险 (22)1、政策监管风险 (22)2、优质内容供应不足风险 (22)3、经济增长放缓风险 (22)一、政策:资本及产业监管全方位趋严自2016年以来,广电总局、文化部等监管部门不断出台监管政策,涉及网络剧、网络游戏、网络直播、电视栏目等各个细分领域。

2月份,广电总局发文要求网络游戏进行出版前审批,同时要求对网络剧进行审查,线上线下统一标准;3月份开始,针对网络直播的监管政策颇为密集,最终监管层要求网络直播平台持证运营、网络直播使用有效身份证实名注册。

5月份,证监会加强跨界定增审批门槛,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业,随后部分跨界定增项目主动或被动撤回材料。

2016年互联网IT垂直媒体行业分析报告

2016年互联网IT垂直媒体行业分析报告

2016年互联网IT垂直媒体行业分析报告2016年9月目录一、行业管理 (4)1、行业监管体制和主管部门 (4)(1)行业主管部门 (4)(2)行业自律 (4)2、主要政策 (5)二、行业壁垒 (6)1、品牌壁垒 (6)2、用户资源壁垒 (7)3、人才壁垒 (7)4、技术创新壁垒 (7)三、行业发展基本情况与市场规模 (8)1、行业发展现状 (8)(1)互联网网站行业概况 (8)(2)互联网信息服务行业概况 (9)(3)网络广告行业概况 (10)2、市场规模 (10)(1)网民规模持续扩大、互联网普及率持续上升,为互联网信息服务行业市场需求提供了有利保障 (10)(2)网络广告市场规模不断扩大,互联网信息服务业收入空间大 (12)①国内广告市场规模 (12)②国内网络广告市场规模 (12)③国内移动营销市场规模 (14)四、行业风险特征 (14)1、互联网安全风险 (14)2、互联网法律法规和政策环境变化的风险 (14)3、人才流失的风险 (15)4、网络传播内容面临侵权诉讼的风险 (15)5、行业竞争加剧的风险 (15)五、影响行业发展的因素 (16)1、有利因素 (16)(1)国家政策支持 (16)(2)互联网消费已成为消费者消费的重要渠道 (17)(3)互联网与手机上网用户规模的增长 (17)2、不利因素 (18)(1)互联网行业发展不平衡 (18)(2)互联网更新换代迅速 (18)(3)高端专业人才匮乏 (19)3、行业价值链的构成和上下游关系 (19)六、行业主要企业简况 (20)1、虎嗅科技 (20)2、太平洋网络 (21)3、36氪 (21)4、钛媒体 (22)一、行业管理1、行业监管体制和主管部门(1)行业主管部门我国政府对互联网信息服务行业的管理采用法律约束、行政管理和行业自律相结合的管理体制:中华人民共和国工业和信息化部,以及各省、自治区、直辖市设立的通信管理局是互联网信息服务行业的行政主管部门。

【精品完整版】2016年中国互联网广告自媒体行业发展分析报告简析

【精品完整版】2016年中国互联网广告自媒体行业发展分析报告简析

2015年互联网广告自媒体行业分析报告基于自媒体的发展速度和特点,学者们普遍认为应该充分利用自媒体的优势,迎接自媒体时代广告发展的机遇。

目前国内学者讨论的焦点主要是广告对于丰富多样的自媒体平台的利用和广告形式的创新。

这些平台包括QQ、手机短信、博客、微博、播客、维基、P2P下载、社区、分享服务等。

一、行业管理1、行业主管部门基于庞大的用户关注人数,公司收入主要来源于互联网广告业务,主要包括向广告代理商或客户提供互联网广告投放渠道以及包括策划、制作、投放、运营在内的一系列互联网营销服务,所属行业为互联网信息服务业,实行政府相关部门监督管理与行业协会自律监管相结合的监管体制。

行业主管部门为工信部,主要负责制定互联网行业的产业政策、产业标准、产业规划,对行业的发展方向进行宏观调控,总体把握行业服务内容。

工信部和省、自治区、直辖市电信管理机构,依法对互联网信息服务实施监督管理。

行业自律性监管机构为国家互联网信息办公室,主要负责落实互联网信息传播方针政策和推动互联网信息传播法制建设,指导、协调、督促有关部门加强互联网信息内容管理,负责网络新闻业务及其他相关业务的审批和日常监管,指导有关部门做好网络游戏、网络视听、网络出版等网络文化领域业务布局规划,协调有关部门做好网络文化阵地建设的规划和实施工作,负责重点新闻网站的规划建设等。

2、主要法律法规及政策目前涉及公司所处互联网信息服务业的主要行政法规、部门规章、规范性文件和相关政策如下:二、行业市场现状及规模近年来,伴随着中国经济的高速发展,互联网行业显示出巨大的活力和旺盛的生命力,在促进经济增长和社会发展中起着越来越重要的作用。

同时,国家积极出台各项法规和政策,推动互联网行业有序发展。

1、互联网普及率稳步提高根据中国互联网络信息中心(CNNIC)统计测算,截至2015年6月,中国网民规模达6.67亿,互联网普及率为48.8%。

从上图可以看出,近年来我国网民规模持续增长、互联网普及率稳步提高,但当前互联网普及率仍未超过50%,与美国、日本和韩国约为75%的互联网普及率差距尚较大,我国网民规模增长空间仍非常广阔。

2016年传媒娱乐行业深度分析报告

2016年传媒娱乐行业深度分析报告

2016年传媒娱乐行业深度分析报告目录1、传媒娱乐业是互联网上半场的最大受益方 41.1、互联网上半场:用户娱乐消费习惯养成 41.1.1、互联网用户红利趋减:互联网及移动互联网应用已主流化41.1.2、用户娱乐消费需求养成,互联网化功不可没 61.2、互联网上半场改造升级传媒娱乐业商业模式 71.2.1、影视产业链已互联网化71.2.2、以直播为例,创新应用快速普及化81.2.3、互联网思维在各行各业产生重大影响 91.3、上半场启示录:资本驱动的新经济特性91.3.1、特性一:供给创造需求91.3.2、特性二:集中度快速提升,行业成长周期提速101.3.3、特性三:龙头公司具产业整合优势,已全面打造生态 112、娱乐需求强劲,传媒业增速在国民经济中领先122.1、电影、电视剧市场规模化,3 年 CAGR 达 27-28% 122.2、在线视频、数字音乐步入付费“亿”时代122.3、移动游戏拉动游戏业增长,电竞化、出海规模提升132.4、移动阅读、体育健身市场处于爆发前蓄势期 142.5、广告营销:结构性高增长,传统广告萎缩153、传媒行业步入产品升级期,内容提升打开空间153.1、传媒业度过市场培育期,进入产品与营销升级期153.2、电影业进入内容驱动增长阶段,距成熟期为时尚早163.3、端游、页游在内容驱动的下半场,规模均提升 4 倍194、 2017 年传媒行业投资前瞻204.1、电影:制作竞争加剧,院线证券化、整合提速204.1.1、 2017 年好莱坞大片云集,2018 年迎开放的内容与发行格局204.1.2、电影制作:竞争加剧,工业化水准待提升214.1.3、院线:资产证券化、行业整合提速224.2、付费时代互联网化、商业模式升级是影视大主题234.2.1、围绕影视产业生态,多领域商业模式升级成为投资主题234.2.2、精品剧价值重估,龙头公司已树立先发优势244.2.3、中期视角:电影、电视剧要素交叉流动,综艺、网大创新254.3、游戏:布局移动游戏龙头、电竞化与 VR 游戏264.4、广告营销:关注短视频、直播、AR、小程序新营销275、投资建议285.1、投资主线285.2、行业估值水平:相对 A 股市场估值处于 6 年来低点285.3、万达院线:横向扩张提速,垂直整合可期285.4、星美联合:深耕新媒体渠道的 IP 精品剧龙头295.5、东方时尚:驾培龙头,稳扎北京,扩张全国 305.6、分众传媒:拓展娱乐及生态圈再造分众316、风险分析321、传媒娱乐业是互联网上半场的最大受益方1.1、互联网上半场:用户娱乐消费习惯养成2016 年互联网开启“下半场”成为产业界共识;用户红利趋减,依赖粗放式份额扩张将成为历史,精耕细作、树立产品与服务的品质,成为走向“下半场”通行证。

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2016年传媒互联网行业分析报告本文为word模式,下载后可自由编辑目录一、泛娱乐时代开启,新模式构建新未来1、文娱消费方兴未艾,娱乐产业大有可为(1)娱乐产业持续繁荣:电影票房迭创新高,国产电影大放异彩(2)娱乐产业持续繁荣:国漫崛起,动漫产业黄金时代开启(3)娱乐产业持续繁荣:手游保持高增长2、新娱乐时代:IP是核心,运营是成功关键(1)海外市场:迪斯尼与漫威的成功之路①IP对迪斯尼经营影响重大②IP撬动迪斯尼57%的收入③漫威:好的IP要找到好的变现方式(2)国内市场:IP价值快速提升①互联网渠道发展带动IP价值提升②IP横向提升泛娱乐价值(3)IP并不稀缺,稀缺的是运营能力3、新娱乐时代:网络剧崭露头角,新模式重塑电视剧行业生态4、新娱乐时代:电影票电商重塑影视产业链(1)在线票务成观影消费流量入口,电影宣发首当其中①传统的电影宣传费用主要花费在户外营销、电视营销与互联网营销②互联网宣发渠道性价比最高,而在线票务是宣发的最佳之选③在线票务平台已切入电影发行,各大影视企业积极布局在线票务渠道(2)在线票务系统打开信息通路,释放影院产能(3)在线票务借助数据带动电影制作进入大数据时代二、新技术、新模式引爆新时代,教育、VR、数字营销整装待发1、技术与政策双重驱动,教育领域投资机会涌现(1)幼教领域(2)国际教育(3)K12教育2、移动化大势所趋,数字营销景气度有望延续3、虚拟现实产业兴起,无边际体验市场掘金(1)整装待发,迎接百亿美金市场(2)多维度商业模式并起,虚拟现实市场迎接第一轮爆发三、重点企业简况1、天神娱乐:围绕游戏布局泛娱乐,加码营销拓展流量端2、奥飞动漫:以动漫为核心构建泛娱乐帝国3、东方网络:客厅娱乐黑马,渠道、内容持续发力4、威创股份:未来中国幼教的王者,打造2B2C大生态5、天龙集团:转型坚决,打造全产业链数字营销公司6、明家科技:三控三参打造移动营销第一股醉心娱乐:内容行业的黄金时代,新模式构建产业新未来。

1)居民收入水平提升、文化消费能力改善、更加热衷娱乐消费的90后为内容行业的快速兴起提供了需求基础,而互联网兴起所带来的渠道丰富也大幅丰富了内容提供;2)行业正在持续迎来发展黄金期,上半年网络剧、电影尤其是国产电影、动漫、手游等持续迎来爆发;3)以网络剧为代表的新内容正在构建新的产业生态,网络视频、电影票电商为代表的渠道生态扩展成长边际。

展望未来,IP是行业发展核心动力、亦是突破内容产业成长边际和稳定性的关键所在,但是好的IP更需要好的运营变现方式,未来通过横向及纵向延展扩展IP变现模式是行业发展趋势。

梦想未来:产业创新仍在继续,技术/政策推进之下,教育/数字营销/VR等领域大有可为。

1)创新(技术、商业模式等)是推动传媒互联网行业持续发展的核心动力,展望未来,在消费升级、用户持续向互联网(特别是移动互联网)转移的背景下,创新驱动的传媒互联网产业仍将生生不息;2)政策松绑、技术创新之下,教育产业迎来发展良机,幼教/国际教育/K12线上线下培训等大有可为;3)用户向互联网媒体转移、效果营销需求快速提升之下,数字营销产业仍将是最具竞争力的互联网垂直领域;4)技术及商业模式逐步成熟,产业生态快速完善,AR/VR有望迎来无边际成长空间。

一、泛娱乐时代开启,新模式构建新未来1、文娱消费方兴未艾,娱乐产业大有可为从宏观层面来看,居民可投入娱乐消费支出的增长为内容消费提升提供了基础。

1)城镇居民教育文化娱乐消费需求持续提升,虽然2012年起增速放缓,但2014年仍有7.7%的增速;居民人均可支配收入提升的同时恩格尔系数下降,双向提升非食品方面的支出;2)经济持续增长下,居民可投入娱乐消费的支出增长速度高于总支出增长速度,娱乐消费大有可为。

从供需层面来看,供给与需求双向提升扩大内容消费市场规模。

1)供给层面,在线视频行业快速兴起,视频广告规模持续扩大、2015年预计增速超过40%;随着在线视频兴起,多元化的娱乐内容供给更加丰富;2)消费层面,90后生活压力小,从小消费高,“花了是钱,不花是纸”的消费观促使他们在内容娱乐方面的付费意愿显著提高。

(1)娱乐产业持续繁荣:电影票房迭创新高,国产电影大放异彩2015上半年电影票房总体表现优异,国产票房持续上升。

1)2015上半年中国电影票房总计202.4亿,同比增长48.9%;放映场次2507.7万场,同比增长43.5%;观影人次5.6亿,同比增长45.9%;2)其中国产影片117部,票房86.7亿,同比增长31%,单部平均票房7410万;进口影片33部,票房107.1亿,同比增长51%,单部平均票房3.2亿。

国产电影单片票房提升。

2015年国产电影单片票房大幅提升,国产票房榜单前十中,《捉妖记》《港囧》《夏洛特烦恼》《煎饼侠》《澳门风云2》《西游记之大圣归来》六部均在2015年上映,其中《捉妖记》以24.4亿元票房夺取内地票房历史总冠军,国产电影单片票房正逐渐赶上好莱坞大片。

(2)娱乐产业持续繁荣:国漫崛起,动漫产业黄金时代开启动漫市场整体市场空间巨大。

2014年动漫行业规模约千亿,增长率为14.8%,相比之下,2014年电视剧市场规模约130亿,电影市场约300亿,动漫产业规模巨大。

14年动漫电影市场票房收入10.7亿元,15年《西游记之大圣归来》引爆动漫电影市场新时代。

1)2014年国产动画片票房为10.7亿元,2015年《西游记之大圣归来》则创下了9.05亿元的动漫历史票房(截止到8月17日),成为现象级作品。

2)2015年年有望成为国产动漫电影的转折之年:《大圣归来》、《捉妖记》票房大卖证明了动漫电影市场巨大的潜在市场空间,庞大的电影市场腹地(中国电影票房市场即将超越北美)赋予制作公司良好的成长土壤,上游以漫画为代表的IP资源日趋丰富为内容的持续爆发奠定基础,而IP 变现手段的丰富也进一步提升动漫产业的市场活力。

(3)娱乐产业持续繁荣:手游保持高增长游戏行业特别是手游增长迅速。

游戏行业作为娱乐内容的重要变现方式,市场规模发展迅速,2015H游戏行业收入达605亿元,同比增速22%,预计全年达到1200亿规模是大概率事件;其中移动游戏发展更加迅速,2015H手游市场规模达209亿元,同比增长67%;2)2014年游戏市场约1100亿,相比于130亿的电视剧市场和300亿的电影市场大很多,其基于电视剧和电影IP所改编的游戏将极大提升IP价值,推动整个泛娱乐内容消费行业增长。

2、新娱乐时代:IP是核心,运营是成功关键(1)海外市场:迪斯尼与漫威的成功之路①IP对迪斯尼经营影响重大迪斯尼于1928年公映《蒸汽船威利》,成功创造出“米老鼠”这一优质IP,并自此在后来创造出唐老鸭、米妮等一系列优秀IP,其后通过将这一IP出售给玩具、衣服等商家,并于1981年在任天堂游戏机上发布第一款《米老鼠》游戏。

1994年《狮子王》上映,“米奇系列”外的动画形象开始为公司带来巨大收益,《狮子王》全球票房达到9.875亿美元,随后的《花木兰》(1998,3.043亿美元)《人猿泰山》(1999,4.5亿美元)成绩斐然。

但后来随着美国人口结构变化,迪斯尼原来针对低幼年龄段的动画形象IP 不再受欢迎,迪斯尼增长不及竞争对手,被称为迪斯尼“失去的十年”,直到2006年起,迪斯尼先后收购皮克斯动画工作室、漫威漫画公司和制作《星球大战》系列的卢卡斯影业,公司IP得到扩充,公司重新登上巅峰。

②IP撬动迪斯尼57%的收入2014年迪斯尼收入中43%是由网络渠道驱动的媒体网络业务,其余57%均由IP驱动,虽然由IP直接带来的票房收入等(影视娱乐)仅占15%,但主题公园(31%)、消费产品(8%)、互动娱乐(3%)均是建立在优质IP的吸引力之上的,直接收入占15%的IP撬动了迪斯尼近六成的收入。

③漫威:好的IP要找到好的变现方式漫威公司虽然很早就创造了如复仇者联盟等很多优质漫画IP,但到90年代电影兴起以后才开始采用电影变现。

90年代公司采用第三方授权的方式,《X战警》《蜘蛛侠》两个系列电影在全球获得数十亿美元的票房,但漫威仅获得不到1亿元的分成;漫威在2008年以后开始独立制作电影,特别在2010年被迪斯尼收购后,公司推出《雷神》《美国队长》《复仇者联盟》《银河护卫队》等大量优秀电影,为公司带来巨大收益,十部电影全球票房72亿美元。

(2)国内市场:IP价值快速提升①互联网渠道发展带动IP价值提升目前视频网络模式变革,从单一的广告收入变为“广告+点播”的方式,吸引普通观众之外也吸引了对价格不敏感、但对观看效果敏感的高端观众,扩大了IP变现的广度;另一方面,游戏、电影也成为了IP变现渠道,增加了IP变现的深度。

②IP横向提升泛娱乐价值2014年中国电影市场规模约300亿,电视剧市场规模约130亿,游戏市场规模约1100亿,IP可以横向打通整个泛娱乐市场创造远超单一市场的价值,好优秀IP是核心竞争力。

比如《古墓丽影》从游戏向电影延伸,2001年推出的同名电影北美票房达1.31亿美元;又如《花千骨》从电视剧向电影、游戏方向延伸,电视剧公司2014年确认收入1.68亿元,预计全部收入2.29亿元,而同名游戏上线第一个月流水达到2亿。

(3)IP并不稀缺,稀缺的是运营能力IP并非稀缺资源。

1)文学方面,首先如《诛仙》《盗墓笔记》等已写成十年,近期才开始开发,十年间积累的其他优秀网络小说数量众多,起点中文网原创作品数量达143.6万篇,存量大;其次,起点中文网、17K小说网、纵横中文网等网站等网站每年持续推出优质网络小说,增量同样大;2)漫画方面,如有妖气之类的原创漫画网站作品丰富,目前有妖气拥有4万部漫画作品,且拥有2万名漫画作者,月更新漫画6万页,增长迅速。

开发运营能力才是稀缺资源。

1)相比于网络文学和原创漫画等IP数量,IP开发的电视剧、网络剧、电影等渠道数量相对缺乏,2014年全国取得发行许可证的电视剧共计429部,上映电影323部,上线网络自制剧205部,即使全部用来开发网络文学IP,合计开发数量也仅有957篇,是起点中文网原创作品存量的0.067%;2)创造出现象级作品一方面需要包括剧本改编、拍摄技术、特效制作等在内的制作能力,另一方面需要优秀的宣发能力,因此IP开发作品中能达到《盗墓笔记》《何以笙箫默》《花千骨》级别的作品更是少之又少;拥有IP开发资源和经验的团队和公司是整个IP产业链上的稀缺资源。

3、新娱乐时代:网络剧崭露头角,新模式重塑电视剧行业生态网络剧可简单分为两类:网络自制剧+台网联播剧。

1)前者通常由在线视频网站独家定制,仅在其自身互联网平台上播放,如《废柴兄弟》、《万万没想到》;而后者通常由传统影视剧制作机构出品,并改变自网络文学IP,在电视台和互联网平台两端联动播放。

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