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FIFA系列任务攻略快速完成指南

FIFA系列任务攻略快速完成指南

FIFA系列任务攻略快速完成指南FIFA系列游戏是一款备受热爱足球的玩家们追捧的游戏,其中的任务系统是游戏中的一大亮点。

通过完成任务,玩家可以解锁新的球员、球队、球场等游戏资源。

然而,有时候任务的完成难度较高,让人感到困扰。

本文旨在为玩家们提供一份FIFA系列任务攻略快速完成指南,帮助玩家们更好地完成游戏任务。

1. 熟悉任务要求在开始一项任务之前,务必仔细阅读任务要求。

了解任务的目标、条件以及时间限制。

只有清楚了解任务的要求,才能有针对性地进行操作。

2. 培养实力在FIFA系列游戏中,玩家的实力对任务的完成至关重要。

通过练习赛、在线对战等方式,提升自己的技术水平和游戏理解能力。

只有具备一定的实力,才能更快地完成任务。

3. 制定策略针对不同类型的任务,制定相应的策略是非常关键的。

例如,如果任务是要求你进球数超过一定数量,你可以选择选择进攻型球员组成实力强大的前场攻击线,采取积极的进攻策略。

如果任务是要求你击败某个特定球队,你可以通过分析对方球队的特点,确定适合的防守策略。

有针对性地制定策略可以更有效地完成任务。

4. 利用游戏资源FIFA系列游戏中存在着各种各样的游戏资源,如球员卡、荣誉道具等。

在完成任务的过程中,可以充分利用这些游戏资源。

例如,针对需要进球的任务,你可以选择拥有高进攻数值的球员卡,增加进球的几率。

合理利用游戏资源可以提高任务完成的效率。

5. 掌握游戏技巧在游戏中,掌握一些实用的游戏技巧是非常重要的。

例如,掌握高级技巧如过人、射门、传球等,可以在任务中游刃有余地完成各项要求。

此外,了解游戏中的战术系统,合理调整球队的战术体系,也对任务的完成有很大的帮助。

6. 多与他人交流在完成任务的过程中,多与其他玩家交流,学习他们的游戏经验。

可以通过游戏内置的社交功能与其他玩家交流心得和技巧。

此外,加入游戏中的俱乐部或组队参加联赛,与其他玩家合作完成任务,不仅可以增加游戏的乐趣,还可以更快地完成任务。

足球游戏哪个好玩 FIFA Online 3当仁不让

足球游戏哪个好玩 FIFA Online 3当仁不让

足球游戏哪个好玩FIFA Online 3当仁不让
记得海贼王出来的时候,有个评价“海贼王绝对是好看的,说不好看的人,大概是没看”。

这个评价用在足球网游FIFA Online 3上也恰如其分,我是FIFA Online 3的忠实粉,整个FIFA 系列我都玩遍了,FIFA Online 3的可玩性及各方面无疑在以前版本基础上做出了巨大突破。

而且是一款国际足联唯一官方正式授权的3D网游。

相比其他足球游戏,FIFA Online 3自然当仁不让。

首先从画面上,FIFA Online 3画面精美流畅,代入感非常强,很快就可以融进游戏里,游戏里面当你操作球员进行盘带、射门,或者是铲球、扑救的时候,都会让你觉得如同自己在踢一般。

其次在操作性上,FIFA Online 3也是非常棒的,技巧多样,玩法灵活,还有战术选择等等,里面囊括了来自全球30个联赛和40个国家队的近15000名真实球员的数据,可以在球场上与国际球星一较高低和同队协作,无疑是球迷们的一大福音。

随着FIFA Online 3玩家越来越多,EA公司也在不断的举行各种比赛,11月12日,EA公司在釜山举办的FIFA Online 3亚洲杯正式开幕,一股FIFA风暴席卷整个亚洲,来自中国、韩国、泰国、印度、新加坡、马来西亚、越南、共七个国家的代表队,他们齐聚韩国釜山国际会展中心,一展拳脚。

国内的FIFA Online 3的粉丝们也可以通过关注微信“EA SPORTS”,即时关注FIFA Online 3亚洲杯的赛况。

《拿来主义》论述类文本之论证分析(原卷版)高一语文对接高考之教材中的考点(统编版必修上册)

《拿来主义》论述类文本之论证分析(原卷版)高一语文对接高考之教材中的考点(统编版必修上册)

12.《拿来主义》论述类文本之论证分析阅读下面的文字,完成下面小题。

2020年12月,亚奥理事会全体大会正式批准电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会,标志着电竞项目正式登上大型洲际综合性运动会舞台,这是电子竞技在制度化过程中迈出的重要一步。

相对欧美电子竞技职业化的发展路径而言,电子竞技进入大型综合性运动会即把电子竞技体育化,则是一个亚洲现象。

2022杭州亚运会电子竞技正式比赛项目包括《王者荣耀亚运会版本》《DOTA2》《梦三国2》《FIFAOnline4》《炉石传说》《英雄联盟》《和平精英亚运版本》《街头霸王5》8个小项。

此外,《机甲大师》、VR虚拟科技体育作为表演项目。

最终选定的电竞项目中,与腾讯直接相关的占据了4个,其中2个为腾讯自研的首次进入电竞亚洲的“手游”项目。

网易和完美世界作为国内仅次于腾讯的两大游戏企业,分别有1个中国区代理运营项目入选。

这也与目前国内游戏市场份额占有率基本吻合。

考虑到《DOTA2》在全球电竞市场的地位,某种程度上也是对2018雅加达亚运会电竞项目遴选失衡的一次纠编。

在模拟体育游戏市场,《FIFA》系列不管是销售表现还是合作生态都远远强于《实况足球》系列。

考虑到2026年亚运会将在日本名古屋举行,《街头霸王5》作为日系游戏的“独苗”入选对于志在团结亚洲电竞力量就是一种必要的利益平衡。

相对于具有全球影响力的老牌电竞项目《星际争霸2》《魔兽争霸3》纷纷落选,最大的黑马就是杭州电魂的《梦三国2》,这样一款知名度与普及度都达不到进入亚运会标准的项目最终入选,除了因为电魂是杭州本地企业外,三国题材有利于在亚运会上弘扬中国传统文化也是重要因素。

这应是回报杭州的“东道主福利”,另外一个隐性的东道主福利就是金牌,雅加达亚运会电竞比赛项目没有被换掉的3个项目正好是中国队和中国香港选手获得金牌,这种妥协就不难理解了。

国际奥委会主席托马斯·巴赫2018年在接受美联社采访时曾表示:“我们不能允许某些提倡暴力和歧视的游戏进入奥运会,也就是所谓的‘杀人’游戏,它们与奥林匹克价值观是矛盾的。

FIFA操作

FIFA操作

空中挑塞
C+Z
强制取消
技巧射门
Z+D
弧线球射门
Q+D
吊射
A+S
假传
假射
Z+shift↑+shift按下 跪地乞讨
E+shift→→ 拳击
E+shift→← 摇篮舞
E+shift↑↑ 前空翻
Z+shift↓(按住) 单膝跪地
A:普通,AA:半高球,AAA:贴地传中
QA:弧线传中,QAA:弧线半高球,QAAA:弧线贴地
FIFA Online3任意球按键操作
C+S:战术传球,C+S+D:战术传球给队友爆射,C+D队友射门,D射门,QD电梯球(地滚球)
FIFA Online3点球按键操作
先方向后按射门,按键决定方向,力量决定角度
Q+shift ↓↑(按住) 胸部滑行
Q+shift左起逆时针滑到右长传2 挥拳三次 XXXXXXXXX
Q+shift↑↓(按住) 鞠躬
Q+shift顺时针一圈 向前翻滚并挥拳
Q+shift按下 跳起挥拳 XXXXXXXXXX
shift+顺时针一圈 侧翻
操作按键CTRL:趟球
FIFA Online3射门按键操作
D:常规射门。DD:低平射门,QD:吊射,CD:抽射,ZD:弧线射门,CAA:正面吊射
FIFA Online3传球按键操作
QW:高调直塞,QSS:短传二过一,QSD:空中2过1
FIFA Online3传中按键操作
FIFA Online3基础操作:

FIFA Online 3 位置小知识

FIFA Online 3 位置小知识

LB - left fullback (左后位)LWB - left wing fullback (具有边路进攻能力的左后位)CB - center fullback (中后位)RB - right fullback (右后位)RWB - right wing fullback (具有边路进攻能力的右后位)LM - left midfielder (左中场)LWM - left wing midfielder (具有边路进攻能力的左中场)CM - center midfielder (中场)CAM - center attacking midfielder (攻击型中场)CDM -center defending midfielder (防守型中场)RM - right midfielder(右中场)RWM - right wing midfielder( 具有边路进攻能力的右中场)LF - left forward (左前锋)RF - right forward (右前锋)CF - center forward (中锋)ST - striker (前锋)SW - sweeper(清道夫)GK - goalkeeper(守门员)左:L(left)中:C(center)右:R(right)后卫:B(back) 攻击:A(attack)防守:D(defence)边路:W(wing) 中场:M(midfield) 前锋:F(forward) 中锋:ST(striker)守门员GK (goalkeeper)清道夫SW (cweeper)左后卫(传中能力) LWB (left wing back)左边后卫LB (left back)左中后卫LCB (left center back)中后卫CB (center back)右边后卫(助攻能力) RWB (right wing back)右后卫RB (right back)右中后卫RCB (right center back)攻击型后卫AB (attack back)防守型中场CDM (center defence midfield) (也可分为左后腰和右后腰LCDM和RCDM)左边前卫LWM (left wing midfield)左边卫LM (left midfield)左中中场LCM (left center midfield)中场CM (center midfield)右边前卫LWM (right wing midfield)右边卫LM (right midfield)右中中场LCM (rght center midfield)攻击型中场CAM (center attack midfield) (也可分为LCAM和RCAM)左边锋LF (left forward)前锋CF(center forward)右边锋RF (right forward)左中锋LS (left striker)中锋ST (striker)右中锋RS (right striker)。

FifaOnline3球员位置英文缩写

FifaOnline3球员位置英文缩写

FIFA Online3中,每名球员都有其场上的位置,具体都有那些位置了?其缩写又代表了什么呢?简单的来说足球的各种阵型基本都是分三个区域来分布,后场(DF),中场(MF)和前场(FW),先说下后场的一些位置吧。

前场位置中英文对比:CF(中锋):是指活跃在中路的球员,是全队进攻的尖刀和主要得分手。

ST(前锋):是指顶在最前面的尖刀球员,而且ST这个位置的前锋基本不参与防守。

LW(左边锋):是指左边前锋,主要活动区域是指以进攻放心为中心点的左边。

RW(右边锋):是指右边前锋,主要活动区域是指以进攻放心为中心点在右边。

中场位置中英文对比:CDM(防守型中场):同样是指活跃在中路的球员,不过这类球员主要偏向于防守,经常是由守转攻的时候,会出现配合前场球员,应即时插上进攻和远射。

CM(中场):这个算起来可以说是球队的灵魂位置,也可以说是全队最关键人物,是同时参与防守与进攻的全面性球员,这个位置通常是球队的核心所在。

CAM(进攻型中场):是指活跃在中场的进攻型球员,是球队的重要力量,通常在中锋后卫。

LM/LWM(左中场):是指中场左路活动,主要活动区域是指以进攻放心为中心的左边,参与左路的进攻与防守。

RM/RWM(右中场):是指中场右路活动,主要活动区域是指以进攻放心为中心的右边,参与右路的进攻与防守。

后场位置中英文对比:SW(清道夫):这个位置是指比一般后卫有更多的功能球员,比如把对方的入境的球传送清走。

CB(中后卫):这个位置是后防线的擎天柱,位置处于守门员的前方及左右后卫之间,全队防守核心。

LB(左后卫):主要活动区域是指以进攻放心为中心的左边,主要任务是防守左路。

LWB(左边后卫):主要活动区域是指以进攻放心为中心的左边,负责防守左路,同时具有从左路插上进攻能力。

RB(右后卫):主要活动区域是指以进攻放心为中心的右边,主要任务是防守右路。

RWB(右边后卫):主要活动区域是指以进攻放心为中心的右边,负责防守右路,同时具有从右路插上进攻能力。

FIFAOnline3关于AI看法及球员数据的理解

FIFAOnline3关于AI看法及球员数据的理解

FIFA Online3 关于"AI"看法及球员数据的理解 注:以下所有内容都不是官方数据,全是楼主个人20多年的游戏经验所得出的想法。

首先要说的就是“A I”。

A I是英文A r t i f i c i a l I n t e l l i g e n c e的缩写,中文解释叫“人工智能”。

所指的范围非常广,至于具体什么意思有兴趣的朋友可以自己百度一下。

我们这里所要说的“A I”只是指F I F A O L3这个游戏里面的“A I”行为。

“A I”是指非玩家操作球员所作出的行为动作,当控制光标在球员头上的时候只会有两种所谓的“A I”活动,1.当球员持球时,身后有对方球员靠近时会有护球动作。

2.当对方控球靠近到一定距离时(具体距离不详)会触发球员自己伸脚断球。

除此之外几乎不会产生任何A I行为,所以“A I”行为对于玩家已操控的球员来说基本上不会进行任何影响。

那么没玩家操控的球员呢?A I有没有高低区分呢?答案是有!但是A I高低的区分与玩家自己的队伍没任何关系。

A I的高低仅仅存在于电脑的难度中,比如电脑对手可以选择的业余,职业,世界,传奇等等这些,因为选择难度的不同,“A I”的强度也不同,即使数据差别不大,所产生的行为也不相同,我把这个称为“全局A I”(非官方)。

“全局A I”也存在于手控1V1 2V2 3V3 经理人中玩家所操作球队中,这些模式中的“全局A I”是恒定的,没有高低的区别,是一个特殊的难度值,大概相当于电脑难度中的专家级。

楼主是从对面退出游戏后与玩家退出后所产生的电脑A I进行对战得出的感觉,大概也就专家级或世界级。

那么在“全局A I”的情况下,怎么显出球员个人的所谓“A I”呢?首先要说一点,所有球员都没有所谓“特殊A I”。

而产生球员做出不一样的行为或不同的效果,是有很多因素的,球员数据、隐藏能力、模型、当时球场上的情况(足球所在位置,对方和本方球员所在位置等等)都会对球员的行为产生不同的变量。

FX3G-使用手册

FX3G-使用手册

硬體篇1. FX3G特點及各部位名稱1.1 主要特點 .............................................................................................................................. 1‐1 1.2 各部名稱及功能 ................................................................................................................... 1‐41.2.1 正面 ........................................................................................................................... 1‐41.2.2 側面 ........................................................................................................................... 1‐72. 產品介紹2.1 產品一覽表及型號的辨識 .................................................................................................... 2‐12.1.1 主機 ........................................................................................................................... 2‐22.1.2 I/O擴充單元 .............................................................................................................. 2‐32.1.3 I/O擴充模組 .............................................................................................................. 2‐42.1.4 特殊模組/特殊單元 ................................................................................................... 2‐52.1.5 功能擴充板 ............................................................................................................... 2‐52.1.6 插座轉換左側模組 .................................................................................................... 2‐52.1.7 左側模組 ................................................................................................................... 2‐62.1.8 擴充電源模組 ............................................................................................................ 2‐62.1.9 擴充延長線․接頭轉換器․電池․記憶體卡匣 ....................................................... 2‐62.1.10 中繼端子台 ............................................................................................................. 2‐72.1.11 遠端 I/O模組 ......................................................................................................... 2‐82.1.12 電源模組 ................................................................................................................. 2‐8 2.2 連接器的種類與程式傳輸線 ................................................................................................ 2‐92.2.1 PLC編輯軟體 ............................................................................................................ 2‐102.2.2 傳輸線 ..................................................................................................................... 2‐102.2.3 轉接頭․程式傳輸線 .............................................................................................. 2‐103. 功能規格3.1 一般規格 .............................................................................................................................. 3‐13.1.1 關於耐電壓和絕緣阻抗的測試 ................................................................................. 3‐2 3.2 電源規格 .............................................................................................................................. 3‐3 3.3 輸入規格 .............................................................................................................................. 3‐43.3.1 DC24V輸入(PNP/NPN) ................................................................................................ 3‐4 3.4 輸出規格 ............................................................................................................................ 3‐53.4.1 電晶體輸出 ............................................................................................................. 3‐5 3.5功能規格 ............................................................................................................................... 3‐6 3.6 外型尺寸(重量/附件/安裝) .................................................................................................. 3‐83.6.1 主機 ......................................................................................................................... 3‐8 3.7 端子的排列和配線圖 ......................................................................................................... 3‐93.7.1 端子台的閱讀方法 .................................................................................................. 3‐93.7.2 FX3G‐14MT/ES ....................................................................................................... 3‐103.7.3 FX3G‐24MT/ES ....................................................................................................... 3‐103.7.4 FX3G‐40MT/ES ....................................................................................................... 3‐103.7.5 FX3G‐60MT/ES ....................................................................................................... 3‐104. 主機版本與周邊設備的支援性4.1 主機的版本 .......................................................................................................................... 4‐14.1.1 版本的辨識 ............................................................................................................... 4‐14.1.2 認識製造號碼 ............................................................................................................ 4‐14.1.3 版本履歷 ................................................................................................................... 4‐1 4.2 周邊設備的對應性 ............................................................................................................... 4‐24.2.1 支援的周邊及版本 .................................................................................................... 4‐24.2.2 如果所使用的GPPW版本不支援FX3G時 ................................................................ 4‐24.2.3 程式傳輸速度及相對應的周邊界面 .......................................................................... 4‐34.2.4 周邊裝置透過功能擴充板與PLC傳輸程式時的注意事項 ........................................ 4‐44.2.5 RUN當中寫入的注意事項 .......................................................................................... 4‐5 4.3 使用USB程式傳輸介面時的注意事項 ................................................................................ 4‐84.3.1 安裝USB驅動程式 .................................................................................................... 4‐84.3.2 GPPW(Ver. 8.72版)的設定 ........................................................................................ 4‐104.4 使用GOT1000系列的USB傳輸功能時的注意事項 ......................................................... 4‐11 4.5 使用GOT‐F900系列的傳輸功能(2個通信埠)時的注意事項 ............................................ 4‐12 4.6 其他的週邊裝置 ............................................................................................................... 4‐134.6.1 GOT 的版本 ............................................................................................................. 4‐134.6.2 不支援的週邊裝置 .................................................................................................. 4‐135. 系統構成5.1 系統的整體構成 ................................................................................................................... 5‐15.1.1 功能擴充板, 擴充板轉左側模組, 記憶體卡匣的組合 ............................................. 5‐2 5.2 系統構成的規則 ................................................................................................................... 5‐3 5.3 單機I/O點數及系統最大I/O點數 ...................................................................................... 5‐55.3.1 I/O點數的計算 ........................................................................................................... 5‐55.3.2 使用CC‐Link主站時最大的I/O點數 ........................................................................ 5‐7 5.4 連接特殊模組時的台數限制(包括延長線) ........................................................................... 5‐95.4.1 功能擴充基板、左側模組 ......................................................................................... 5‐95.4.2 I/O擴充單元 .............................................................................................................. 5‐95.4.3 增設電源模組 ............................................................................................................ 5‐95.4.4 特殊模組 ................................................................................................................. 5‐105.4.5 擴充延長線 ............................................................................................................. 5‐10 5.5 主機的擴充能力(計算消耗電流) ........................................................................................ 5‐115.5.1 主機只連接I/O擴充模組時的[簡表] ...................................................................... 5‐11 5.6 FX2N系列I/O擴充單元(FX2N‐32E/48E)的擴充能力 ........................................................ 5‐125.6.1 I/O擴充單元只連接I/O擴充模組時的[簡表] ....................................................... 5‐135.6.2 連接對象包含特殊模組時[計算消耗電流] ............................................................ 5‐15 5.7 增設電源模組(FX3U‐1PSU‐5V)的設置 ................................................................................ 5‐17 5.8 I/O點數及消耗電流一覽表 ............................................................................................. 5‐205.8.1 [A]主 機 ................................................................................................................ 5‐205.8.2 [B] I/O擴充單元,I/O擴充模組 ........................................................................... 5‐205.8.3 [C]特殊模組 .............................................................................................................. 5‐215.8.4 [D]擴充電源模組 ...................................................................................................... 5‐216. I/O編號(X,Y)的編訂6.1 關於I/O編號(X,Y)的編訂 ................................................................................................... 6‐16.1.1 I/O編號(X,Y)的編訂方式 ......................................................................................... 6‐16.1.2 I/O編號(X,Y)的編訂例 ............................................................................................. 6‐36.1.3 I/O編號標籤的黏貼 ................................................................................................ 6‐4 6.2 特殊模組的模組編號 ......................................................................................................... 6‐56.2.1 特殊模組模組編號的算法 ....................................................................................... 6‐56.2.2 特殊模組的模組編號例 ........................................................................................... 6‐66.2.3 模組編號標籤的黏貼 .............................................................................................. 6‐6 6.3 關於通信埠(CH)的編號 ........................................................................................................ 6‐76.3.1 通信埠(CH)的編號 .................................................................................................... 6‐7 6.4 關於功能擴充板(FX3G‐485‐BD)的站號標籤 ......................................................................... 6‐87. 安裝到控制盤內7.1 安裝的環境 .......................................................................................................................... 7‐17.1.1 控制盤內的安裝位置 .............................................................................................. 7‐17.1.2 控制盤內的空間 ...................................................................................................... 7‐2 7.2 控制盤內的設計 ................................................................................................................. 7‐37.2.1 單獨一排的設計 ...................................................................................................... 7‐37.2.2 上下兩排的設計 ...................................................................................................... 7‐3 7.3 控制盤內的安裝方法 ......................................................................................................... 7‐57.3.1 安裝方法 ................................................................................................................. 7‐57.3.2 安裝實例 ................................................................................................................... 7‐5 7.4 在DIN鋁軌上安裝及拆卸 .................................................................................................. 7‐77.4.1 安裝前的準備 .......................................................................................................... 7‐77.4.2 主機的安裝 ............................................................................................................. 7‐87.4.3 I/O擴充模組,特殊模組的安裝 ............................................................................. 7‐97.4.4 主機的拆卸 ........................................................................................................... 7‐10 7.5 直接安裝(用M4螺絲安裝) .............................................................................................. 7‐117.5.1 直接安裝的安裝孔距 ............................................................................................ 7‐117.5.2 安裝孔距 ............................................................................................................... 7‐137.5.3 主機的安裝 ............................................................................................................. 7‐147.5.4 I/O擴充模組,特殊模組的安裝 ........................................................................... 7‐14 7.6 主機與擴充元件的連接 ..................................................................................................... 7‐157.6.1 擴充元件的種類及構成 ......................................................................................... 7‐157.6.2 連接方式A ─ 連接功能擴充基板 ...................................................................... 7‐167.6.3 連接方式B ─ 擴充板插座轉左側模組 ............................................................... 7‐177.6.4 連接方式C ─ 連接左側模組 .............................................................................. 7‐197.6.5 連接方式D ─ 在主機上連接I/O擴充單元及I/O擴充模組 .............................. 7‐207.6.6 連接方式E ─ I/O擴充單元及I/O擴充模組同類商品的連接 ............................ 7‐207.6.7 連接方式F ─ 連接擴充延長線FX2N‐CNV‐BC ..................................................... 7‐217.6.8 連接方式G ─ 連接I/O擴充模組 ....................................................................... 7‐227.6.9 連接方式H ─ 在I/O擴充單元上連接擴充模組 ................................................ 7‐228. 配線的準備工作8.1 配線準備 ............................................................................................................................ 8‐18.1.1 配線的步驟 ............................................................................................................... 8‐18.1.2 脫著式端子台的拆卸及安裝 ..................................................................................... 8‐1 8.2 配線方式 .............................................................................................................................. 8‐28.2.1 I/O端子台(電源‧I/O配線) ................................................................................... 8‐28.2.2 I/O排線【FX2N系列I/O擴充模組】 ........................................................................ 8‐48.2.3 歐規端子台【功能擴充基板‧左側模組】............................................................... 8‐5 8.3 接地 ..................................................................................................................................... 8‐6 8.4 外部配線例 .......................................................................................................................... 8‐78.4.1 主機使用DC24V執行I/O配線 ................................................................................. 8‐78.4.2 NPN輸入【-共用端】的配線例 .............................................................................. 8‐88.4.3 PNP輸入【+共用端】的配線例 ............................................................................. 8‐108.4.4 擴充電源模組的配線例NPN輸入【-共用端】 .................................................... 8‐128.4.5 擴充電源模組的配線例PNP輸入【+共用端】 .................................................... 8‐149. 輸入的配線方法9.1 NPN˙PNP輸入 ..................................................................................................................... 9‐1 9.2 DC24V輸入 (NPN‧PNP通用) ........................................................................................... 9‐39.2.1 DC24V輸入 ................................................................................................................. 9‐39.2.2 連接輸入開關時的注意事項 ..................................................................................... 9‐59.2.3 外部配線例(NPN輸入) .............................................................................................. 9‐79.2.4 外部配線例(PNP輸入) .............................................................................................. 9‐9 9.3 AC100V 輸入 ....................................................................................................................... 9‐109.3.1 輸入規格 ................................................................................................................. 9‐109.3.2 使用AC100V輸入 ................................................................................................... 9‐109.3.3 使用AC100V輸入 ................................................................................................... 9‐11 9.4 輸入端中斷插入 (I00□~I50□) .......................................................................................... 9‐129.4.1中斷插入輸入端與相對應的標籤編號 ..................................................................... 9‐129.4.2 使用外部信號中斷插入時的注意事項 .................................................................... 9‐12 9.5 脈波擷取(M8170~M8175) .................................................................................................. 9‐139.5.1輸入端與相對應的特殊輔助繼電器(輸入信號的ON時間) ..................................... 9‐139.5.2使用脈波擷取功能時的注意事項 ............................................................................. 9‐1310. 高速計數器的編號及功能10.1 概要 .................................................................................................................................. 10‐1 10.2 高速計數器的種類與元件編號 ........................................................................................ 10‐110.2.1 高速計數器的種類與輸入信號的型式 .................................................................. 10‐110.2.2 高速計數器的元件編號 ......................................................................................... 10‐210.2.3 連接旋轉編碼器時的注意事項 ............................................................................. 10‐2 10.3 元件編號及功能一覽表 ................................................................................................... 10‐3 10.4 高速計數器的編號及相對應輸入端的編號 ..................................................................... 10‐410.4.1 編訂表 ................................................................................................................... 10‐410.4.2 輸入編號不可重複使用 ......................................................................................... 10‐5 10.5 高速計數器的使用 ........................................................................................................... 10‐610.5.1 1相1計數輸入 ................................................................................................... 10‐610.5.2 1相2計數輸入 ................................................................................................... 10‐810.5.3 2相2計數輸入 ................................................................................................... 10‐9 10.6 現在值更的新時序與現在值的比較 ............................................................................... 10‐1110.6.1 現在值的更新時序 .............................................................................................. 10‐1110.6.2 現在值的比較 ...................................................................................................... 10‐11 10.7 反應速度及總合速度 ..................................................................................................... 10‐12 10.8 相關元件的編號及功能 ................................................................................................. 10‐1310.8.1 相關的元件編號 .................................................................................................. 10‐1310.8.2【功能變更】高速計數器輸入端編號及功能的變更 ............................................ 10‐1411. 輸出的配線方法11.1 繼電器輸出的外部配線 ................................................................................................... 11‐111.1.1 繼電器輸出的接點壽命 ......................................................................................... 11‐111.1.2 使用繼電器輸出 .................................................................................................... 11‐111.1.3 外部配線上的注意事項 ......................................................................................... 11‐211.1.4 外部配線例 ........................................................................................................... 11‐4 11.2 電晶體輸出(NPN/PNP)的外部配線 ................................................................................... 11‐511.2.1 電晶體輸出回路的NPN/PNP邏輯 ........................................................................ 11‐511.2.2 使用電晶體輸出 .................................................................................................... 11‐611.2.3 外部配線的注意事項 .......................................................................................... 11‐911.2.4 外部配線例 ......................................................................................................... 11‐10 11.3 SSR輸出回路的外部配線 ............................................................................................. 11‐1111.3.1 SSR輸出的使用 .................................................................................................... 11‐1111.3.2 外部接線上的注意事項 ....................................................................................... 11‐1211.3.3 外部配線例 ......................................................................................................... 11‐1312. 不同用途的配線例12.1 閱讀配線例前的須知 ....................................................................................................... 12‐1 12.2指撥開關【DSW指令(FNC72)/BIN指令(FNC19)】 ........................................................... 12‐212.2.1 使用DWS指令的情況 ......................................................................................... 12‐212.2.2 使用BIN指令的時候 ............................................................................................. 12‐5 12.3 矩陣輸入【MRT指令(FNC52)】 ...................................................................................... 12‐6 12.4 七段顯示器【SEGL指令(FNC 74)/BCD指令(FNC18)】 ..................................................... 12‐912.4.1 使用SEGL指令的時候 ........................................................................................... 12‐912.4.2 使用BCD指令的情況 .......................................................................................... 12‐1113. 試車˙維護/異常的檢查13.1 試車準備 .......................................................................................................................... 13‐113.1.1 試車前的檢查 ........................................................................................................ 13‐113.1.2 連接到CPU通信埠(RS‐422) .................................................................................. 13‐113.1.3 與內建USB(程式傳輸介面)的連接 ........................................................................ 13‐213.1.4 程式的寫入、程式的檢查【電源ON,PLC STOP】 .............................................. 13‐3 13.2 RUN/STOP的操作【電源ON】 ......................................................................................... 13‐413.2.1 PLC運轉模態RUN/STOP的操作方法 ..................................................................... 13‐413.2.2 多個RUN/STOP方法的並用 .................................................................................. 13‐5 13.3 運轉‧測試【電源ON,PLC STOP】 ............................................................................... 13‐613.3.1 自我診斷功能 ........................................................................................................ 13‐613.3.2 測試功能 ............................................................................................................... 13‐613.3.3程式變更功能 ......................................................................................................... 13‐713.3.4 內建微調旋鈕功能 ................................................................................................ 13‐8 13.4 維護/定期檢查 ................................................................................................................. 13‐913.4.1 確認PLC的型號 .................................................................................................. 13‐913.4.2 定期檢查 ─ 電池壽命等 ................................................................................... 13‐1013.4.3 維護檢查 - 繼電器接點的壽命 ....................................................................... 13‐11 13.5 由LED燈來判斷異常現象 .............................................................................................. 13‐1313.5.1 POWER LED【燈亮/閃爍/熄滅】 ....................................................................... 13‐1313.5.2 ALM LED【燈亮/燈滅】 ........................................................................................ 13‐1314.5.3 ERROR LED(異常指示燈)的【燈亮/熄滅】 ........................................................ 13‐14 13.6 透過錯誤編號判斷及顯示異常內容 ............................................................................... 13‐1513.6.1 透過GPPW編輯軟體的操作及檢查 .................................................................... 13‐1513.6.2 錯誤訊息的顯示 .................................................................................................. 13‐1613.6.3 錯誤編號一覽及故障排除 ................................................................................... 13‐17 13.7 出現下列情況時 ............................................................................................................. 13‐2113.7.1 輸出無動作(主機、I/O擴充模組) ....................................................................... 13‐2413.7.2 DC24V輸入不ON(主機、I/O擴充模組) ............................................................... 13‐2513.7.3 設定密碼時的注意事項 ....................................................................................... 13‐2514. I/O擴充單元14.1 概要 .................................................................................................................................. 14‐114.1.1 產品構成 ............................................................................................................. 14‐114.1.2 產品一覽表 ......................................................................................................... 14‐2 14.2 電源規格(電源輸入‧DC24V電源供應) ......................................................................... 14‐314.2.1 外觀顏色‧重量‧附件‧其他 ........................................................................... 14‐414.2.2 各部位名稱 ......................................................................................................... 14‐5 14.3 FX2N‐32ER‐ES/UL, FX2N‐48ER‐ES/UL ................................................................................ 14‐714.3.1 產品規格 ............................................................................................................... 14‐714.3.2 外型尺寸 ............................................................................................................... 14‐914.3.3 端子排列 ............................................................................................................... 14‐9 14.4 FX2N‐32ET‐ESS/UL, FX2N‐48ET‐ESS/UL .......................................................................... 14‐1014.4.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1014.4.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐1214.4.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐12 14.5 FX2N‐32ER, FX2N‐48ER .................................................................................................. 14‐1314.5.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1314.5.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐1514.5.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐15 14.6 FX2N‐32ET, FX2N‐48ET .................................................................................................. 14‐1614.6.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1614.6.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐1814.6.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐18 14.7 FX2N‐32ES ..................................................................................................................... 14‐1914.7.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐1914.7.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐2114.7.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐21 14.8 FX2N‐48ER‐UA1/UL ....................................................................................................... 14‐2214.8.1 產品規格 ............................................................................................................. 14‐2214.8.2 外型尺寸 ............................................................................................................. 14‐2414.8.3 端子排列 ............................................................................................................. 14‐2415. I/O擴充模組15.1 概要 ................................................................................................................................ 15‐115.1.1 產品構成 ............................................................................................................. 15‐115.1.2 產品一覽表 ......................................................................................................... 15‐2 15.2 FX2N‐8ER‐ES/UL(DC24V[NPN‧PNP]輸入、繼電器輸出) ................................................ 15‐415.2.1 產品規格 ............................................................................................................. 15‐415.2.2 各部名稱‧端子台配置圖 ................................................................................... 15‐715.2.3 外型尺寸 ............................................................................................................... 15‐7。

FIFAonline3踢点球和扑点球的一些心得

FIFAonline3踢点球和扑点球的一些心得

FIFA online3 踢点球和扑点球的⼀些⼼得 很多朋友之前给我留⾔说,排位赛中经常点球落败,觉得⾮常遗憾,⼜⽆可奈何,今天笔者就把⾃⼰N场点球⼤战经验总结下,跟⼤家分享下,希望能帮助有需要的朋友。

今天笔者拿⾃⼰骡⼦和德赫亚做个背景板,⾸先我们先说说扑点球⼩技巧先。

1.守⻔员扑点球最重要的属性是:G K反应。

根据⾼低不同的数据,有相应的扑救⽅法。

2.两种扑救⽅法: ⽅法①:根据对⽅助跑情况来判断来进⾏扑救,其中有⼏项要素。

·⻔将的要求:反应和G K反应数值⾼,最好还带有擅扑点球的隐蔽属性。

·操作者的要求:对于对⽅球员的助跑动作习惯性⽐较了解,能作出提前预判。

这种⽅法的缺陷是,就算你猜对⽅向,还要去注意对⼿的点球是半空球还是地滚球,否则还是会被进球。

笔者个⼈也喜欢⽤这种⽅法,因为我有个反应特别的德赫亚,在这⾥随便推荐下⽐较适合这种⽅法⻔将,卡⻄,诺伊尔,汉达都⽐较适合。

⽅法②:在对⽅球员助跑前,往⼀个⽅向移动⼀步同时往向上⽅向扑去。

⼀旦你扑对⽅向的话,不管对⽅射上边还是下边都会被扑出来的,再说下这种⽅法的要素: ·⻔将的要求:⾼达的模型(对于G K反应的数值要求不⾼) ·操作者的要求:提前判断对⽅向,不然没有机会,在排位中使⽤这种⽅法的⼈很多,个⼈也推荐这种⽅法。

(赌·博式扑救⽅式,收益⾃然更⾼) 3.选好⽅法了,再说下扑救细节: ·要学会根据对⼿惯⽤脚和头部动作来判断⽅向,个别球星有点球动作,但⼤多数⼈都是助跑-打⻔。

这个多熟悉之后⾃⼰就能判断,就可以杜绝出现提前动作的情况。

举例:⽐如说C罗,如果他在助跑中有停顿,⼀般都是左边和中间了,如果没有停顿,基本都是右边了。

·罚球时,发球队员头部会有所摆动,根据摆动的弧度判断⽅向。

轻微摆动--⻔将附近或者正中,明显摆动----相反⽅向,连续轻微摆动---惯⽤脚⽅向(右脚左边,左脚右边)现在的玩家很喜欢⼀左⼀右的交换踢点球习惯,如果第⼀个球他踢了左边,你第⼆个往右边扑,这样成功率会⽐较⾼,补充下排位1700以上玩家第⼀个球都是喜欢踢中间的. 4.增加点球的进球率 由于现在很多⼈都喜欢⽤笔者所说第⼆种⽅法扑教后,我强烈推荐打下⻆,⽤百分之20⼒量,这样的就可以轻松破解了他的扑教⽅法,就算他能碰到球也是碰进球⻔的,同⼀个⽅向同⼀个⻆度可以射俩次,因为对⼿在你第⼀次打进后,觉得你不会再往这个⽅向踢了,你再往这个⽅向,命中率会⼤⼤提⾼,还有种踢法是必进的,是⽤点球属性很⾼的球员⽤百分60⼒量踢俩个下⻆,这是必进的。

FIFA_Online3战术面板设计解析与指南

FIFA_Online3战术面板设计解析与指南

1、速度这里的速度是指球员跑到进攻位置上的速度。

是指球员在球场上的跑动速度和或者说是跑位技能。

展开里面的速度的最大作用是提高反击的进攻速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。

适合防守反击类型玩家尝试。

如果这里调到100的数值的话,前面的人就是闷头跑,造成传球距离过长,打防守反击十分合适。

如果调到1的话,那么自己放拿到球的时候前场球员的跑动十分无力。

2、传球这里是指球队队友之间的近距离接应传球的倾向大小。

传球数值调高的话,前场上的队友接应倾向就会比较弱,而会倾向在远端跑位找对方防守空档,这里就需要合理利用比赛时候下面的雷达来判断位置。

传球数值调低的话,那么队友之间接应倾向就会加强,屏幕范围内的队友会增多。

属于倒脚流TIKI TAKA战术打法。

一般传球数值的选择差不多是在30到70之间。

3、站位这个在展开里面的站位设置只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。

战术跑位:是指按照自己阵型设置的位置来进行跑位。

比如设置伊布是ST的位置,那么在进行进攻的时候,伊布就不会出现在ST范围之外的位置。

关于位置范围,在设置阵型的时候都会有一个大概的区域选择。

自由跑位:这个按照字面上的意思来看都能明白,是指随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。

比如设置ST位置的伊布可能会找到机会在边路活跃,而设置FW的C罗会跑到ST的位置上。

1、传球进攻传球是和队员跑位积极性相关。

简单来说,就是等于自动Q键设置,持球队员周围的队友都会积极跑动穿插寻找空档。

数值调高的话,那么自动前插,以及斜插等跑位就会边的很频繁,寻找机会的能力也很强。

数值调低的话,那么就是属于那种站桩等球的方法。

比较适合长传中吊,边路下底传中等战术。

2、传中传中设置的话,就是指球的落点是前点还是后点的优先点。

数字调高的话,是属于吊传高球,优先后点,后点没人传前点。

队友接应倾向后点。

FIFAOnline3大盘点现今为止须知的十大问题

FIFAOnline3大盘点现今为止须知的十大问题

FIFA Online3⼤盘点现今为⽌须知的⼗⼤问题 腾讯于14年四⽉底,进⾏了不删档测试,楼主五⽉份开始接触这个游戏,因为很早就喜欢⾜球,很早就喜欢上了⾜球的游戏,开始玩的包括fif a06世界杯,经典的实况08等,所以喜欢上开始玩这个fif a o n l i n e3这个游戏也是顺理成章的事情,如果有时间每天玩两把分析分析阵容,这个游戏⼏乎成了⽣活的⼀部分,也基本都成了⼀种习惯。

关于阵型战术版的选择 这个问题是⼤家⼀直关注的问题。

游戏出了很长时间了,市⾯上的战术版也琳琅满⽬种类繁多,什么4114,4222,4132,352,424等等等,很多⼈在阵型战术版的选择也会出现⾃⼰的问题,⼤多⼈现在都是,诶,这个国服⼤神⽤这个阵型,打的真好,要到战术版我也⽤这个吧,过了⼀阵,又看到韩服⼀个⼤神又出了另外⼀套阵型战术版,最近好流⾏,我也⽤这个吧,又⽤了这个,反复的更换,盲⽬的照⽤,反⽽打不出想要的效果,有时甚⾄适得其反。

我认为阵型战术版的选择,需要了解⾃⼰踢球的特点和⽅式,把⾃⼰最擅长的⽅式打出来,你的边路进攻很优秀⼤多机会出⾃边路传中,你就选择⼀个适合边路进攻的阵型战术版如4222,4132等等,你的中路短传渗透很突出,但边路传中做的不够好,就选⼀些4213之类的边路进攻很少,前腰作⽤很⼤的,你适合多前锋前场压制,就选择那种前锋多的类似4前锋交叉等阵型战术版,你适合中场控制,就选择类似442,352等中场⼈数多阵型战术版。

扬长避短,适合⾃⼰的并能把⾃⼰优势发挥出来的才是最好的,你明⽩了⾃⼰的特点之后,就⽤⼀些很好的阵型战术版多次实战,看看那⼀套更适合你,不光如此,战术版的⼀些数值,要根据⾃⼰的体验效果做⼀些调整,数据是死的,⼈是活的,⽐如,防守中的侵略性压迫防守间隔都可以在30—50之间做⼀些微调,你觉得球员在⽐赛中侵略性⾼了,上抢的厉害,你就降低⼀些。

⼀个⼈的打法很难做出改变了,⽐如,有的⼈精雕细刻,有的⼈⼤开⼤合,有的讲究控制,有的讲究反击,找到⼀套适合⾃⼰的的战术版,就是如虎添翼。

深度解析FIFA系列的游戏机制

深度解析FIFA系列的游戏机制

深度解析FIFA系列的游戏机制FIFA系列游戏一直以来都备受玩家的喜爱,其逼真的游戏场景和精彩的比赛体验成为了各个足球迷的心头好。

然而,FIFA系列游戏的成功并非偶然,它背后隐藏的游戏机制也是不可忽视的。

本文将从游戏核心机制、球员属性、战术策略和游戏模式等方面深度解析FIFA系列的游戏机制,带您一窥其中的奥秘。

一、游戏核心机制FIFA系列的游戏核心机制包括球员操控、球场表现和比赛规则等。

游戏开发团队通过精确的动作捕捉技术,使得玩家可以更加真实地操控自己的球员。

不同的操控操作会影响到球员的传球、射门和防守等行为,从而使得比赛更具策略性和真实性。

球场表现方面,FIFA系列游戏以其逼真的画面和真实的球场场景而闻名。

球员的动作、球场的光影效果和气氛的渲染等细节处理,使得玩家仿佛置身于真实的足球比赛中,达到了近乎逼真的效果。

此外,FIFA系列游戏还对足球比赛的规则进行了准确的还原和模拟。

比如,进球有效与否的判断、判罚犯规和越位等模拟规则,增加了游戏的真实性和公平性。

二、球员属性和能力FIFA系列游戏中,每个球员都有自己独特的属性和能力。

这些属性和能力会直接影响到球员在比赛中的表现。

球员的速度、射门、传球、盘带、防守和体力等属性都会被赋予不同的数值来表示。

不同的球员在不同的位置上具备不同的能力,这也是游戏策略中需要考虑的因素之一。

比如,速度较快的球员适合在边路发起进攻,而盘带和射门能力较强的球员则更适合扮演前锋角色。

此外,球员的能力还会受到年龄和个人发展的影响。

年轻球员有更大的潜力和发展空间,而老将球员则凭借经验和技术的积累在比赛中展现出不凡的能力。

三、战术策略FIFA系列游戏中,战术策略是决定比赛走向的关键因素之一。

玩家可以按照自己的喜好和球队的特点来选择不同的战术方案。

比如,进攻性的战术策略可以让球队更积极地进攻,而防守性的战术策略可以使球队更稳固地守住防线。

通过调整球队的战术策略和阵容布置,玩家可以更好地应对不同的对手和场上局势变化。

FIFAOnline3人球分过技巧超帅气

FIFAOnline3人球分过技巧超帅气

FIFA Online3⼈球分过技巧超帅⽓ F I F A O n l i n e3人球分过的操作操作并不难,大家仔细看下面的图,按照步骤来都可以掌握。

不过F I F A O n l i n e3人球分过的应用时间很值得大家推敲,合理使用这个技巧,往往会在比赛中获得更多机会。

那么接下来,小编就要讲解的就是关于F I F A O n l i n e3人球分过的技巧和操作方法。

首先先做过一个F I F A O n l i n e3人球分过的示意图,如下: 从上图中来进行人球分过的概述,红色为进攻方,蓝色为防守方。

当进攻方在带球进攻的时候,如果有防守方过来逼抢,那么这时候,防守方的跑动方向是如天蓝色箭头指向那样。

那么可以在他没有碰到球之前,把球向黑色箭头向下那方踢一下,然后控制球员走绿色箭头的那个方向。

刚好防守人员和你的球员错开。

这就是最简单,最直观的人球分过说明。

但是想要做好人球分过还是有一点小技术含量的。

用键盘操作的话,就是在接到空中传球的一瞬间,看准来传球的方向,不要停球。

这时候要做的动作就是,立刻先转身面对来球的方向,不等球落地的瞬间,再按向前的方向键。

那么这时候就做出将球挑过顶,并且迅速甩掉防守人员。

F I F A O n l i n e3人球分过还有另一种方法,就是带球时脚后跟挑球,操作方式如下: 1、如果是想要想向左挑球过人:首先按住s h i f t+方向键前→,然后再依次按下:右后左(以带球球员角度判断),而且速度要快。

2、如果是想要想向右挑球过人:首先按住s h i f t+方向键前→,然后再依次按下:左后右(以带球球员角度判断),而且速度要快。

以上就是关于F I F A O n l i n e3人球分过的技巧说明,希望对小伙伴们有效! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

FIFA系列胜利秘诀实用攻略

FIFA系列胜利秘诀实用攻略

FIFA系列胜利秘诀实用攻略FIFA系列是一款备受玩家喜爱的足球电子游戏,它的操控和策略对于取得胜利至关重要。

无论你是新手还是经验丰富的玩家,掌握一些实用的秘诀和攻略都能帮助你在比赛中取得优势。

本文将为您介绍几个FIFA系列游戏中常用的胜利秘诀。

1. 练习基本操控技巧在FIFA系列游戏中,熟悉并掌握基本操控技巧是取得胜利的基础。

这包括传球、射门、盘带、防守等基本操作。

通过练习和熟悉这些技巧,您可以更加灵活地控制球队,并在比赛中做出正确的决策。

2. 了解球队战术在FIFA系列游戏中,每支球队都有其独特的战术风格和特点。

了解并熟悉您选择的球队的战术是十分重要的。

适应球队的风格,并灵活地运用战术策略,可以提高您在比赛中的胜率。

同时,也可以根据对手的战术风格进行针对性调整,增加胜利的机会。

3. 掌握防守技巧在FIFA系列游戏中,防守同样重要。

通过掌握一些防守技巧,您可以有效遏制对手的进攻,并减少失球的可能性。

例如,利用适当的时机进行抢断、封堵传球线路、合理利用防守队员形成包围等,都是在比赛中常用的防守策略。

4. 有效运用战术调整在比赛中,根据局势和对手的表现,及时调整战术是十分重要的。

在FIFA系列游戏中,您可以通过菜单中的战术设置进行调整。

例如,适当提高进攻速度、加强防线的守备、调整球队的阵型等,都是根据实际情况进行灵活调整的策略。

5. 强化球队协作在FIFA系列游戏中,队员之间的协作是非常关键的。

通过与队友配合,您可以打出更加流畅和高效的进攻。

在比赛中,通过及时的传球、跑位和配合,您可以迅速突破对方的防线,制造出更多的得分机会。

6. 关注对手和实时战术分析在比赛中,时刻关注对手的表现和策略是十分重要的。

通过观察对手的特点和战术,您可以及时调整自己的策略,找到对手的弱点并进行利用。

在游戏中使用实时战术分析工具,对对手的表现进行分析,可以为您的胜利提供更多的机会。

7. 熟悉游戏模式和规则FIFA系列游戏拥有多种游戏模式和规则,如单人模式、多人对战模式等。

简单实用FIFAonline3阵型433经理必备

简单实用FIFAonline3阵型433经理必备

简单实⽤ FIFA online3 阵型433经理必备 【原创】F i f a o n l i n e3阵型433经理必备 433阵型是⼀种纯进攻类型的⾜球战术,在七⼋⼗年代曾经⻛靡世界⾜坛,⼩编试过325打过经理,但是觉得始终没有433⽤的舒服,经常被垃圾阵容虐,后来我觉得并不是我球员的问题,⽽是阵型的问题,我是进攻型球队皇家⻢德⾥。

皇⻢主要就是他的进攻得分能⼒。

433阵型进攻主要还是依靠他的的两个边锋。

当时各个球队的主要进攻点就在于边锋,⼀个球队如果拥有两个能⼒⾮凡的边锋,那么这个球队的战⽃⼒就极强,两个边锋左右呼应,轮番下底传中,就能在对⽅禁区内制造出⼤量的机会来 此阵型是⼀种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的⼈员⽐较平衡。

但对于中场三名前卫的能⼒要求甚⾼,是球队为了加强边路进攻⽽常常采⽤的阵型。

中场前卫和中后卫防守压⼒较⼤,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离⻓,折返距离⻓,对体⼒消耗较⼤,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板 我的两个边锋都是速度型球员,不是那种⿊⼜硬的边锋,左边是C 罗, 右边是10的银卡本泽⻢。

中间则⽤了⼤奉先伊布。

告诉⼤家⼀个⼩窍⻔,在打经理的时候⼀定要先⾃动选拨⼀次,那样就会把状态好的球员上场,之后你在根据你的阵容做调整 我的中场是J罗,托尼克罗斯还有丫丫图雷。

Y Y图雷属于拖后腰,主要还是利⽤他的⿊⼜硬。

J罗则是因为他是进攻组织者,有的时候我也有⻉尔客串⼀下。

左后卫⻢塞洛 中后卫弟媳、瓦拉内,右后卫是世界第⼆右后卫拉莫斯身价6200万哈哈10赛季的刚合的防守⾮常给⼒。

是我球队⾥身价最⾼的球员。

我的战术板如下: 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

EA足球新作:《FIFA13》入门攻略之操作篇

EA足球新作:《FIFA13》入门攻略之操作篇

EA足球新作:《FIFA13》入门攻略之操作篇EA足球新作:《FIFA 13》入门攻略之操作篇《FIFA 13》是EA 出品的《FIFA》足球系列最新作品。

EA作为老牌的足球开发商,这次的《》也是针对不同的玩家进行了诸多改进。

今天,小编为大家带来《FIFA 13》的入门攻略之操作篇,希望能帮助大家尽快入门。

移动:Fifa13的左下角虚拟摇杆实在非常强大,完虐以前所有手机版足球游戏的摇杆,给玩家的感觉几乎是无缝连接所有方向,而并非之前的足球游戏只可操作球员上下左右移动。

移动球员方法非常简单,按住左下角的虚拟摇杆滑动至你需要让球员移动的方向即可。

冲刺:冲刺键相当于实况足球里的E,也就是俗称的加速,滑动左下侧的移动摇杆选择好移动方向后,按住右下角的冲刺键即可让球员加速奔跑。

冲刺时速度是加快了,但是在冲刺进行中传球和射门都会影响准确度,建议传球和射门时要松开冲刺键。

射门:地球人都知道射门是足球的得分方式,在门前按住射门键即可进行射门动作,按住的射门时间越长力度也就越大,如果力量过多射门可能会飞出哦。

另外射门的方向与左下角的移动摇杆方向也有关,射门时请将摇杆的方向调节为射门的方向。

传球:将足球传给队友,传球的种类有很多,这里介绍的是直接传球,轻点传球键,电脑会自动判定当时方向前方的队友为目标,将球传给他。

当然向其他方向传球就需要控制左下的虚拟摇杆改变方向了。

传球2:Fifa13还提供了其他的传球方式,直接点击其他队友即可,这种方式更加直接和简单,但是需要将手指离开正常按键区,如何操作就看玩家自己的习惯了。

下底传中:当球员成功下底,需要传中时,就会使用到传中技巧了,这时我们需要按住传球键,球员会根据你按住的时间长短,以不同力度传中。

球队行为:这里的翻译有些问题,其实这里可以理解为战术选择,两个手指同时向左或向右滑动就可以改变球队的整体战术打法,进攻型、防御型还是攻守兼备。

切换:这里主要是指防守时的球员切换,点击切换键,系统将目标自动选取离对方持球队员最近的一个本方球员,方便抢断和铲球。

FIFA Online3的花式动作很多玩家相比都十分清楚

FIFA Online3的花式动作很多玩家相比都十分清楚

FIFA Online3的花式动作很多玩家相比都十分清楚,可能有的玩家都会玩转这些花式动作,那么这次给大家讲解的关于手柄花式动作的操作技巧。

FIFA Online3手柄花式动作操作按键:FIFAOL3手柄操作FIFA Online3手柄花式动作一星花式操作:用手柄侧键的LT按住+RB连点,这是属于颠球。

在进行颠球过程中,轻按颠球方向的反方向LS按键,就是挑球过人花式动作。

FIFA Online3手柄花式动作二星花式操作:按住RS向左轻击一下,身体向左晃按住RS向右轻击一下,身体向右晃上面的操作属于踩单车花式动作。

注意:按住RS上方向左右滑四分之一半圆,这个时候过人关键是踩单车的时候,观察对方上抢球员的动作进行预判,如果对方逼近了,那么就直接踩单车,LS+RT过掉防守球员。

FIFA Online3手柄花式动作三星花式操作:RS轻击↑↓脚后跟向前磕球,这样的动作是要领是,对方两人上来抢的时候这招非常好用。

直接从中间过掉两人。

RS轻击↑↑↑向前挑球,这个操作适合速度能力快的球员。

RS从下起顺时针划四分之三圆,马赛回旋(向右)RS从下起逆时针划四分之三圆,马赛回旋(向左)RS从左向右逆时针划半圆,假左突右RS从右向左顺时针划半圆,假右突左FIFA Online3手柄花式动作四星花式操作:LT+按RS,这是属于布兰科的夹球跳过人RS轻击↑↓脚后跟夹球过人FIFA Online3手柄花式动作五星花式操作(只有5星球员能做):RS从右向左顺时针划半圆,神龙摆尾。

LS从下起逆时针划四分之一圆,接LS从右起顺时针划半圆RS↙↙向左,脚后跟磕球变向RS↘↘向右,脚后跟磕球变向RS从下起逆时针划四分之一圆,接RS从右向左顺时针划半圆,连续牛尾巴RS按住→轻击↑跑动中向左右突然变相(这招准备时间太长)RS轻击↑←或轻击↑→半转身摆脱动作,切入禁区时很好用RS按住←然后LS按住→假意向左突(神技)LT+B或X然后A+LS↓十字弓弦。

FIFAOnline3战术面板设计解析与指南

FIFAOnline3战术面板设计解析与指南

FIFAOnline3战术面板设计解析与指南第一篇:FIFA Online3战术面板设计解析与指南首先:第一个类别是展开这个更多是决定了你球队反击时的推进方式这个类别的第一个调节:是速度有两点需要注意的是:1.反击是要靠速度的;2.速度太快,反击时被丢球的话是容易造成回追不及的情况的。

第二个调节:是传球,0-30为短传推荐,30-60为混合推进,60-95为长传推荐,95-最高为直塞推进第三个调节是站位:分为战术和自由战术是根据你阵形的设定进行推进自由简单的来说就是乱跑,不一定左前锋就在左边,可能来到右边。

第二个类别是进攻第一个调节:是传球是设计你的球队在进攻时如何创造威胁对方球门机会的地方,尤其是在你的“进攻推进”结束后,把对手压在半场•大禁区附近时球队致以创造进球机会的方法。

第一个调节非常重要,会影响到你的球员走位0-40为一档,是保守传球,简单来说就是短传40-80为一档,为直塞80-顶级为一档,过顶直塞第二个调节是传中,0-50为一档,50-满级为一档,简单来说就是你是否需要传中来创造进球第三个调节是射门0-30为一档,两侧队友拉开,45-75度边路远射30-60为一档,内切远射60-满级一档,中路队友拉开,30-45米远距离射门站位为半场进攻设定,战术为你设定的阵形,自由为随便跑两翼进攻第一个是积极拉边,第二个是两侧回拉中路进行配合这时一个过顶或者直塞,基本就是单刀中后卫射门精度不高建议多使用禁区线的远射。

第三个类别是防守,这个是最重要的,因为防守好你才有精力进攻!!第一个调节是压迫0-30为一档,在我方禁区线边缘积极防守30-60为一档中场附近进行逼抢60-90为一档,中场半弧组织小范围围抢90-顶级为一档,所有队友前场逼抢,阵形大面积前压,配合下面的造越位会收到很好的效果,不到也有被打穿的危险第二个调节是侵略性这个指的是防守抢劫时候的方法0-30为一档,保持距离,控制对方传球线路30-60逼抢,1v160-满级,双人逼抢第三个调节是防守间隙0-30是一档,球队防守重点较平均30-60是一个平衡的选择60-满级,球队阵形收缩,防守队员之间联系密切,利于反击,但是如果对方采取边路进攻,可能会造成大面积失位后防线第一个选择是自由,这个选择防守时倾向补位第二个是造越位,适合应付对方的身后球最后一个球队倾向,调成中间就行,下半场70-90分钟可以进行更改,领先时就调成防守积极,落后时就调成进攻积极战术面板一共6个建,根据自己的阵形设置属于自己阵形的战术非常重要,这也是很多人设置了战术键却使用不出来的最终原因。

FOM手机版新手引导如何正确的玩转FOM版本

FOM手机版新手引导如何正确的玩转FOM版本

FOM⼿机版新⼿引导如何正确的玩转FOM版本 F O M手机版新手引导,关于F I F A O n l i n e3M移动版本玩法讲解,如何正确玩转。

1、下载安装 1)、游戏下载:电脑直接点击下载地址: h t t p://d o w n.q q.c o m/f i f a o l3/f o m/p a t c h/1099/c o m.t e n c e n t.g a m e. 或者通过手机扫描二维码 2)、游戏安装: 点击F O M安装包文件,出现安装界面,然后点击安装进入游戏安装界面(不同机型界面可能会有差异,下图仅供参考) 点击完成,游戏安装结束,也可以直接点击打开启动游戏%{p a g e-b r e a k|下载安装|p a g e-b r e a k}% 2、进入游戏 点击手机桌面的F O M游戏图标,启动游戏 选择对应的游戏大区(大区名以对应官网说明为准,附图仅供参考),点击游戏开始 进入游戏,点击任意键进入游戏 点击创建新教练,创建教练名,选择球员后开始体验游戏 进入游戏主界面,主界面包括球队信息,不同比赛模式入口,转会市场,球队管理等部分%{p a g e-b r e a k|进入游戏|p a g e-b r e a k}% 3、联赛模式 点击游戏界面左下角的联赛入口进入联赛模式 通过选择联赛难度和生成联赛赛程,完成联赛的基本设定 进入联赛主界面,你可以选择进行模拟比赛(消耗自动比赛券)或者直接开始联赛(消耗游戏积分)%{p a g e-b r e a k|联赛模式|p a g e-b r e a k}% 4、挑战模式 选择挑战模式进入对应的比赛界面 进入挑战模式界面,会显示当前挑战模式积分,队伍信息,点击下方开始比赛,会进行对手匹配和开始比赛 对手匹配成功后,进行到实际的比赛场景,你可以在比赛过程中查看比赛信息,阵容管理等操作%{p a g e-b r e a k|挑战模式|p a g e-b r e a k}% 5、大师联赛 游戏主界面,点击大师联赛(D I V I S I O N)进入对应的比赛模式 报名参加大师联赛 已经完成的比赛,可以领取奖励,未完成的比赛,可以设置战术,添加对应的战术卡牌 联赛赛季奖励和升降级%{p a g e-b r e a k|大师联赛|p a g e-b r e a k}% 6、转会市场 转会市场包括球员买入和卖出二部分,通过选择不同的入口进入相关的功能界面 球员出售界面主要提供球员的出售和我的球员出售信息查看等功能 在球员买入界面中,你可以先查找自己感兴趣的球员,然后点击购买,即可完成相关球员的购买操作%{p a g e-b r e a k|转会市场|p a g e-b r e a k}% 7.球员引进 通过商城,球员入口进入球员引进界面 球员引进分为一般球员引进(需要消耗一般球员引进券)和高级球员引进(需要消耗F C),高级球员引进此次测试暂不开放 球员引进的等级越高,开出高价值球员的概率就越大%{p a g e-b r e a k|球员引进|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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《FIFA Online 3 M》手机端你不知道的两三事儿
1.换账号使用
你有不同账号,按HOME键退出进入还是同一个号,刷新内存也不行,不要急,其实在设置
里就能够退出重新进入的。

你可以先点击右下角的“其他”按钮,点击退出游戏就可以了。

2.每日任务
为什么有的任务在FOM端做不了?
那是因为有的是在FOM端有的是PC端的任务,每个任务前面都有一个符号,前面是M的只有
在FOM端做任务,只有PC的只能在PC端做任务,如果是M/PC的就是在FOM端和PC端都可以完成的。

3.开卡
FOM端的开卡为玩家提供了方便,每次可以开10张卡节省了一些时间,但是一些指定卡还是
在PC端比较好,因为在FOM端指定卡还没有选择球员的功能。

另外最近FOM端还有很多的活动,完成三局挑战模式比赛胜利、三局联赛胜利和首胜都有
奖励,大家可以多多参与。

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