精确叫牌法-01
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精确叫牌法
精确叫牌法是根据五张高花开叫的,结合部分自然叫牌法,采用伯根总墩数定律,等等结合而成。
本叫牌体系中主要遵守自然体系出套原则,结合牌点和牌力的二次重审。
采用限制开叫方式,优先考虑高级花色套,注重五张套的开叫、应叫和竞叫。
目录
第一章体制概要
第二章开叫
第三章一阶花色开叫后应叫和再叫
第四章高阶花色的开叫后应叫和再叫
第五章竞争性叫牌
第六章在干扰情况下的叫牌
满贯意图的叫牌
第一章体制概要
第二章开叫
第三章一阶花色开叫后应叫和再叫
第四章高阶花色的开叫后应叫和再叫
第五章竞争性叫牌
第六章在干扰情况下的叫牌
满贯意图的叫牌
第一章体制概要
对于四张套的叫品,一定是可叫套(不弱于Q 10 9 X),以后再给详细的说明。
一:点力范围划分0—4、5—7、8—11、12—15、16—18、19—21、22—24、25—27、28—29等,这些点力的划分应根椐牌情和叫牌的过程不断的校正。
对于每次叫牌,都要
很好的控制在有较的范围内。
二:总墩数定律与输张的计算在按照总墩数定律进等加叫的同时,要兼顾到输张的
计算,处理的基本原则是:优先接受总墩数定律,但在加叫所保证的输张不能超过输张计算所要求的少一个以上。
三:限制性叫品和逼叫性叫品在叫牌过程中,在可以作出一个限制性叫牌描述自己
牌的情况时,坚决不要采用逼叫的手段。
逼叫性叫品及渐进式的叫牌只适用于无法在开始就能完全描述自己的全部牌情和试探满贯进程。
四:约定叫对于任何方的花色,跳二阶出新花,均为斯普林特扣配。
斯堆门高低花
问叫、第四花色逼叫、罗马关键张问叫、莱本索尔、米切尔扣叫、黑木问叫等等。
五:强牌的表示除开叫外,强牌都是通过加倍扣叫来表示的,任何直接出套均不表
示强逼叫。
跳的越高,牌越弱。
第二章开叫
叫品的含义
1C:≥16P 强牌叫品,和C套的张数无任何关系,但22—24P的平均牌型除外。
1D:12—15P,D套保证四张以上,第四家在双高的情况下,只保证三张套。
5332 牌型的11P,在第一、二家可以不要开叫。
1H :11—15P,保证五张套以上。
1S : 11—15P,保证五张套以上。
1NT:13—15P,平均牌型,允许有五张C套或极差的五张高花套或差的四张D套,允许在第三、四家时12P开叫。
2C :11—15P,保证五张以上C套,在五张C套时,另外还要有一个高花套。
2D :11—15P,4414或4405牌型, D为1或0。
2H、2S : 6—10P,阻击性开叫,在局况有利的情况下,可以是五张套。
在有局方时,一定要保证六张套和8—10P牌力。
防守赢墩不能超过二个。
阻击叫是根
椐局况的有利、无利原则和二、三法则来进行。
2NT :22—24P,平均牌型,允许有五张低花套或差的五张高花套。
3C、3D :同2H、2S阻击叫,但一般要保证六张以上坚强套。
3H、3S :同上。
但防守赢墩也不能超过二个。
3NT :强低花拼搏性叫,边花最多不超过二个赢墩。
4C、4D :同3H、3S。
套一般要保证七张以上。
4H、4S :关煞叫。
最多有二个防守赢墩。
4NT :A问叫。
5C、5D :同4H、4S。
5H、5S :强牌,仅缺二个关键张。
开叫的叫品的选择
开叫的选择首要因素是你的开叫必须能将你手中的牌最大程度描述出来,对再描述不存在有任何困难。
同时,开叫的危害性、对同伴的批示性和攻击性也要充分的考虑。
对于简单的叫品,不要过于复杂化处理。
最简单、最常见的开叫就是PASS。
一:总是开叫最长的花色(1C开叫除外),对于同等长度的花色,优先考虑高一级花色,除非花色的强度相差太远。
如SKX HXXXXX DAKQXXX CX。
建议开叫1D后再出
H套。
二:对于双色强套(最少有一高花的5—5或以上),如开叫1H/1S可能失局。
建议在14、15P情况下用1C开叫来逼叫。
但要考虑牌力的可用性和增减值性。
三:在正常位置开叫和平衡位置的开叫要加以区分。
如平衡位置的1NT开叫带有很
高的阻击性。
正常位置的开叫要严格按要求执行。
第三章一阶花色开叫后应叫和再叫
对于1C开叫后的应叫和再叫
一:应叫----1D 0—7P,弱牌,和D的长度没有任何关系。
但包括4441型≥8P的假
示弱。
再叫----1. 1H/1S :16—20P,五张以上套,应方在0—4P可以PASS,5—7P可
以出新花或叫 1NT。
均为不逼叫叫品。
2. 1NT : 16—18P,均型牌,无五张高花套,不逼叫。
应方直接出套为
转换叫,转换叫只用于高花转换,如2D要求转移2H,2H要求转移2S,
开叫方无条件进行转换,如遇到对方干扰,将不使用转换叫。
5—7P
可视情况用2C斯堆曼问高花或2S低花斯堆曼。
开叫方只要答出相应的花色。
如是双色套,先叫低阶。
在1NT 再叫后遇到对方干扰,PASS
为低限,加倍高限,但局况有利时,加倍为惩罚性加倍。
采用低花斯堆门一方,一定要是双低花且无高花。
3. 2C/2D :同1H、1S再叫。
4. 2H/2S :≥19P,独立六张以上套(最差是AQJ10XX),逼叫一轮。
应
方在0—4P时,双张加叫一级,单缺叫2NT。
5—7P时直接加叫到局或
3NT。
5. 2NT :19—21P,均型牌,无五张高花,不逼叫。
应方可示情况出套
进行转换叫,或用3C高花斯堆曼、3S低花斯堆曼示强,或邀局,或直
接进局,其它情况和1NT再叫基本相同。
6. 3C/3D :同2H/2S。
7. 3NT :25—27P,均型牌。
这时应方的4C斯堆曼问叫是变通斯堆曼,
开叫方要从最低的四张花色答叫。
直接出套是转换叫。
8.对于应叫方的假示弱的再叫,如开叫方叫花色,应叫方跳叫无将为
该花色单缺,跳叫新花为所叫新花为单缺。
如开叫方叫无将,应叫方跳
叫花色为该花单缺或采用高、低花斯堆曼来控制叫牌过程。
如遇到对方
干扰,可采用加倍、扣叫逼局等方式来控制叫牌。
9.开叫方的直接花色进局叫为单色套的关煞叫,如4H、4S、5C、5D。
二:应叫----1H、1S、2C、2D,示强应叫,≥8P,五张以上套。
再叫----1. 加一阶:将牌问叫。
开叫方要有强的牌力或牌型,一般要
≥19P(加上牌型),将牌要三张以上支持。
应叫方采用六级答叫方式:
加一级:五张以上,无AKQ中任何一张
加二级:只有五张,在AKQ中有一大牌
加三级:只有五张,在AKQ中有二大牌
加四级:六张以上,在AKQ中有一大牌
加五级:六张以上,在AKQ中有二大牌
加六级:五张以上,AKQ三张大牌全有
将牌问叫后,开叫方再叫新花为该花色的控制问叫,控制问叫只用一次。
应叫采用四级答叫方式:
加一级:该花色没有控制张
加二级:该花色有Q或双张
加三级:该花色有K或单张
加四级:该花色有A或缺门
在控制问叫以后的新花均是扣叫。
扣叫采用扣单张或A或K。
开叫方一般均为扣叫A或带有A的套。
How and how to answer?
2. 同阶无将:16—18P或差的19P,均型牌,不排除将牌有支持,一
般只有3张支持。
逼叫一轮。
对于示强开叫后的1NT一般逼叫到局,
只有对于应叫方的加一级无将,开叫方可视情况PASS。
应叫方重
出新花均为逼叫。
3. 出新花:16—20P,五张以上套,逼叫。
4. 跳叫新花:≥19P,五张以上套独立套(五张不弱于AKQ10X、六张
不弱于AQJ10XX),逼叫。
5. 跳叫无将:≥19P,均型牌。
6. 加二阶:4张以上支持,16—18P,逼叫到局。
7. 跳二阶:斯普林特扣单缺,4张以上支持。
8. 直接进局:关煞叫,只承诺单套牌。
包括3NT、4H、4S、5C、5D
等。
9. 4NT:关键张问叫。
采用罗马五个关键张问叫方式:
5C: 0或3个关键张
5D: 1或4个关键张
5H:2个关键张无将牌Q
5S:2个关键张有将牌Q
对于5C、5D后加一级为将牌Q问叫:无加一级,有加二级。
遇到干扰:PASS为无Q,X为有将牌Q。
问叫后再出新花为该花色的大牌问叫,有大满贯试探叫品,就叫方加一级为无,加二级为有一个,加三级为有二个,以此类推。
如有5个关键张,用5H或 5S 答叫后,问叫方停叫后再加一级。
三:1NT应叫:8—10P,平均牌型,可以有五张低花套或极差的高花套(但牌型一定是5332型)
1.直接出套:保证五张套,否极高的牌力和极强的牌套,需进一步报清牌情。
应叫
方
2.一般在不超过3NT时再报四张套。
2. 2NT:邀叫3NT,1C开叫中最差的牌了,16—17P。
3. 跳叫新花:≥19P,五张以上套独立套(五张不弱于AKQ10X、六张不弱于
AQJ10XX),逼叫到局。
4. 直接进局:关煞叫,对贯没有兴趣。
包括3NT、4H、4S、5C、5D等。
5. 2C斯堆门高花问叫:应叫方可以从低向高先报高花,后报五张低花,秩序为2H、
2S、3C、3D。
如无则叫2D,高限可叫2NT。
6. 4C为黑木问叫。
7. 4NT为6NT的邀叫。
8. 5NT为7NT的邀叫,一般不用,可以通过别的方式(如关键张问叫等) 来达到目的。
四:2H、2S、3C、3D应叫,为建设性叫品,4—7P (AK在一个高花套可作强开叫),
高花保证六张及以上,低花保证七张及以上。
1.直接出套:五张以上套,找3张以上支持。
应叫人有支持加一副或高直接成局,
没
2.有则再叫原花或同阶无将。
3.跳叫新花:≥19P,五张以上套独立套(五张不弱于AKQ10X、六张不弱于
AQJ10XX),逼叫到局。
3. 2NT问叫:对应叫方一般有2张支持,要求应叫方报清牌情。
应叫方所报花色为单
缺,无单缺叫回原花。
4. 4NT为罗马关键张问叫。
5. 不建议用直接关煞叫。
五:2NT应叫:11-13P或≥16P,均型牌,允许有五张低花,但不允许有五张高花。
如果是≥16P的NT,以后叫牌一定要注意控制叫品。
1.直接出套:五张以上套,找3张以上支持。
应叫人有支持加一副或高直接成局,
没有则再叫原花或同阶无将。
2.直接进局:关煞叫,对贯没有兴趣。
包括3NT、4H、4S、5C、5D等,说明是刚
够开叫1C的弱牌。
3.3C斯堆门高花问叫:应叫方可以从低向高先报高花,后报五张低花,秩序为3H、
3S。
如无则叫3D。
4. 4C为黑木问叫。
5. 4NT为6NT的邀叫。
5NT为7NT的邀叫,一般不用,可以通过别的方式(如关键
张问叫、黑木问叫等)来达到目的。
六:3NT应叫:14-15P,均型牌,允许有五张低花,但不允许有五张高花。
以下应叫和再叫和2NT应叫后基本相同,只是4C为变通斯堆门问叫(有满贯意图),答叫者需从最
低的四张套开始答叫,顺序为:4D、4H、4S、5C。
以后开叫人也是以四张套来出套,用以寻找44配合。
没找到配合的4NT不是关键张问叫,而是止叫。
七:1C强开叫后,本体系不建议采用高跳级叫叫牌方式,以便节省叫牌空间。
如3H、3S、4C、4D等。
对于1D开叫后的应叫和再叫
一:1H、1S应叫:逼叫,8-15P,保证四张以上套,以后再叫该套为五张。
套的质量
不次于Q109X。
双高套从1H起应。
在干扰下只保证8-11P,≥12P,可用技术性加倍来表示。
开叫人的任何叫品都不是逼叫,最多只能算是邀叫。
1. 1NT 12-13P,平均牌型,如应叫是1H,就否定有四张S套。
如应叫是1S,不否定有四张H套。
2. 在应叫1H后再叫1S 表示S为四张套,寻找44高花配合。
3. 2C、2D,所叫花色为五张套,D可能有六张套,低限。
4. 加一副低限,建议停叫。
5. 任何跳叫都表示高限,所叫花色较长较强,但绝不能是五张高花。
二:1NT应叫:不逼叫,8—10P,否定有四张高花套。
开叫人的任何叫品都不是逼叫,最多只能算是邀叫,所出花色要保证五张。
2NT以后的叫品如3C、3D、3H、3S等均是3NT的邀叫。
三:2C、2D高花问叫,12—15P,C保证五张,D保证四张。
开叫方在高花中有止张就回答,双色有止叫2NT。
均无止就回到3C或3D以示弱,较好牌型和较高牌力也可叫到4C、4D表示,否定3NT定约。
四:跳叫新花:≥16P,五张以上套,逼叫到局。
以下叫品均为自然叫。
五:跳叫无将:≥16P,均型牌,逼叫到局。
开叫方可以叫出四张高花套或有3C、3D 过渡叫品来要求应叫方叫出高花套,这时的开叫方最好是双高花或再叫C、D表示五张套或再叫3NT寻求止叫等多种等待叫叫品。
六:3D、4D 弱阻击叫,具体情况可以根椐总墩数定律和二、三法则来决定。
七:直接成局:关煞叫。
八:4NT为罗马关键张问叫。
对于1H、1S开叫后的应叫和再叫
一:高花开叫后的一盖一应叫一般保证五张套,只有在级少数特殊情况下才允许四张套,如4441好的S套(不次于AQJX),而且要能控制好再叫叫品,一般要有开叫牌力的低限。
二:对于高花开叫的1NT应叫 8—15P,逼叫,不排除有高花3张支持,但不会有四张支持,以后再跳加叫为邀局叫品。
应叫方在没有好的叫品时,可以通过2C、2D(保证三张)来要求改善定约,但不逼叫,这时的开叫方出新花(开叫方花色为单缺)和加叫开叫方(可能是双张)为示弱。
任何跳叫和2NT(最好不要用)表示正常开叫实力。
任何成局叫品为关煞止叫。
在遇到干扰后的1NT叫品,只保证8-10P,敌方花色有挡张,不逼叫。
三:2C、2D、2H等二盖一叫品 12—15P或好的11P、差的16P,基本逼叫到局。
所叫花色一定要保证较好的五张套(不弱于Q109XX)。
这时的开叫方一定要首先报清自己的牌况(包括牌力的高低限、套的长度、牌型、套的配合程度等)。
1. 开叫方平阶叫品或同阶无将为低限。
2. 任何跳叫都是表示高限。
3. 再叫开叫花色为六张以上套。
4. 出新花只保证四张套,但有时在没有叫牌空间时,也只能用出新花来逼叫一轮,具体情况以后再加以澄清。
四:加一阶 8-10P,三张以上支持。
这时开叫方再加一级为邀叫,出新花为对该花色问叫的长门邀叫(开叫方一般保证该花色为四张,应叫方有AKQ中任何一张,在高限时可以封局),2NT为短门邀叫,开叫方在有单缺的情况下,可以封局。
五:加二阶 11-13P,四张以上支持。
开叫方所出新花均为逼局叫。
六:3NT 14-15P,四张以上支持,平均牌型。
等待开叫方的再叫,这时开叫方的4C 为罗马关键张问叫,其它不超过成局叫品均可认定为是扣叫,是对满贯的试探。
七:应叫直接封局 10P左右,有好支持(一般保证要有四张以上支持),而且要有一定的牌型。
八:跳叫新花:≥16P,五张以上套,逼叫到局。
以下叫品均为自然叫。
九:跳叫无将:≥16P,均型牌,逼叫到局。
开叫方可以通过再叫低花或再叫原花色不作等待叫。
十:跳二阶出新花:斯普林特跳叫,所叫花色为单缺(但4H除外,4H是关煞叫),如4C、4C。
十一:4NT为罗马关键张问叫。
十二:如遇到干扰后,先加倍来表示开叫牌力,然后再出套。
对于1NT开叫的应叫和再叫
一:直接出套弱止叫,一般是≤8P,强烈要求开叫方停叫,如2H、2S、3C、3D。
所叫花色保证五张以上。
开叫方无条件服从。
二:跳阶出套该花色的成局邀叫。
10P左右牌力,且有牌型,所叫花花保证五张,开叫方在高限和三张支持(最好要有一大牌)的情况下可以加叫到局,否则就PASS,不要叫3NT。
应叫方如有较好牌,可以通过2C来叫牌。
三:2C 高花斯堆门问叫。
8-11P,一般要保证有一门四张高花套,8-9P时最好有双高套。
开叫方如实回答:
1. 2D 低限无高套
2. 2H H为四张套
3. 2S S为四张套
开叫方有双色高花套从2H起叫。
应叫人再出的新花均表示五张以上套,以后的叫品均为邀叫,不逼叫。
但应叫人在4441或3451(C为单缺)的情况下,可以在不足8P来用
2C问叫来改善定约。
四:2D 高花斯堆门逼局问叫。
≥12P,不一定保证有高花四张套,
开叫方回答:
1. 2H H为四张套
2. 2S S为四张套
3. 2NT 无高花套
4. 3C C为五张套
开叫方有双色高花套从2H起叫。
应叫人再叫新花均表示五张以上套,以后各叫品在未成局情况下均是逼叫。
五:2NT 8-10P,平均牌型,邀叫。
六:直接成局:关煞叫。
七:4C 黑木问叫。
(ask A)
八:4NT为6NT的邀叫。
5NT为7NT的邀叫,一般不用,可以通过别的方式(如关键张问叫、黑木问叫等)来达到目的。
第四章高阶花色的开叫后应叫和再叫
对于2C开叫的应叫和再叫
一:直接出套,不逼叫,8-10P,所叫花色保证五张以上套(一般是高花,D套不能出
到3D),寻求配合。
开叫方千万不要再出新花,只有在有支持的情况下加一阶,否则就PASS。
二:2D ≥8P,问叫(8—9P一定要慎重问叫,一定要有3C的叫品时才能问)。
开叫人
报出四张高花套或再叫六张C套。
以后的叫牌进程由应叫人来控制,开叫方在2D问叫后
再出新花为逼叫一轮,原花色加叫和NT均为邀叫,不逼叫。
2D问叫时在遇到干扰后的
叫牌:
1. PASS 有一个高花套
2. 加倍敌花色为四张
3. 3C 无高花套六张C
三:直接成局:关煞叫。
四:4NT为罗马关键张问叫。
对于阻击叫的应叫和再叫
一:直接加叫到局关煞叫。
二:加一阶延长阻击,开叫方不能再叫。
三:2NT 问叫,问叫方一般需要有双张支持,开叫方回答单缺所在花色,否则叫回
原花色。
应叫方在问叫后再出新花为逼局叫,应叫方有支持就加一副,没有可叫同阶无将。
四:应叫方出新花逼叫一轮,寻求配合。
应叫方有支持就加一副,没有可叫同阶无将。
五:4NT为罗马关键张问叫。
对于2NT开叫的应叫和再叫
类同于1C开叫后再叫2NT以后的叫品。
1. 高花采用杰可贝转换叫。
2. 其它采用3C高花斯堆门和3S低花斯堆门问叫。
3. 4C是黑木问叫。
4. 4NT为6NT的邀叫。
5NT为7NT的邀叫。
对于成局叫品的应叫和再叫
对于开叫方一人已经成局的叫品,你还能干点什么呢?我想大多时候你只能
PASS。
当然,还有一个最激动人心的叫品:满贯!!
但对3NT开叫,应叫4C不是A问叫,是要求开叫方报出是套来。
开叫方是D则叫
4D,C则叫4H。
这也是一种满贯试探叫。
第五章竞争性叫牌
技术性加倍
在你作出要技术性加倍时,同时你要具备以下几个条件:
1. 你的牌力是开叫牌力或相当于开叫牌力(平衡位置)。
2. 你有一门四张的高花套吗?
3. 你是否存在再叫的困难?
在未叫高花中有短牌时,别叫技术性加倍。
如果你已经思考成熟了,那你就快愉快的加倍吧。
对于技术性加倍后的应叫,我们遵循莱本索尔约定(应叫方):
1. 平阶出套,0—7P,不逼叫。
2. 跳阶出套,8—11P,不逼叫。
3. 扣叫敌花,≥12P或有较好的双色高花套,希望加倍方能叫出他的高花套,这是技
术性加倍后应叫中唯一的逼叫,一般逼叫到局。
简单争叫
不符合以上加倍的条件,你只能采用简单的争叫。
但争叫也要符合一定的规则,我将争叫分为三种情况:指示首攻、干扰叫牌、寻求配合打局部定约。
让我们先来看正常争叫:
1. 一盖一争叫≥8P,低花争叫可以到16、17P,所叫花高花保证四张,低花保证五张。
2. 二盖一争叫≥10P,所叫花色保证五张。
3. 跳阶争叫干扰性弱阻击叫。
但必需视局况有利无利原则遵循二、三法则和总输墩
定律。
对于简单的争叫的逼叫性有扣叫和出新花套,相应的跳加叫表示关煞叫。
对二阶跳争叫同样使用2NT奥古思特问叫逼叫。
其它无将均不逼叫。
在争叫过程中,同伴出了一个
不可能的新花再叫或跳再叫,通常是一种极配的表示,以便同伴对高阶定约的判断或防守的指示首攻。
无将争叫
一:同阶无将争叫,16—18P(包括好的15P或差的19P),但在平衡位置可能牌力要
差的多。
这时在无干扰情况下,仍使用转换叫。
如遇干扰,这时的争叫无将可视为技术
性加倍,应叫方仍要遵循莱本索尔约定叫,2阶出套为示弱,这时的加倍为惩罚性,只有
扣叫才是逼局叫。
二:跳阶无将争中,表示双低花(最少是五五套)争叫,应叫方可最低程度叫出手中最好的低花。
具体叫品要灵活运用。
扣叫
米切尔扣叫通常表示有双高花,或对高花时表示另一高花和较高花色的低花。
通常需要8P左右,但要视局况和具体情况而定。
其它争叫
一:对敌方1NT开叫的争叫。
这时的技术性加倍通常需要同等的牌力,平衡方可以略低,通常同伴在9P强建议惩罚,但同伴出新花为逃叫。
直接出套表示开叫牌力(加牌型),所出套为五张以上套(不弱于K109XX)。
二:对强C开叫的争叫,多采用阻击性干扰叫牌,平阶出套大多是好牌(不愿牺牲)或指示首攻的作用。
三:对于多功能叫牌的争叫,第一家的技术性加倍为≥16P的强牌,否则等下一轮再作技术性加倍。
直接出套为开叫牌力下出套。
第三家的技术性加倍为开叫牌力的加倍,直接出套也然。
第六章在干扰情况下的叫牌
1C开叫后
精确叫中的1C开叫是最容易遇到干扰叫。
我们这时的所有加倍都是技术性加倍,所以他们有恃无恐。
现在我将惩罚性加倍和逼叫性PASS加入到叫牌体系中,达到惩罚敌人的作用。
让我们能更好的环境叫牌。
一:局况划分无局—有局、有局—有局、无局—无局、有局—无局。
1. 第一种局况:敌方在2S以下争叫,应方的PASS为0—7P。
直接出套为8—10P,所出花色为五张套,敌花很弱。
同阶无将保持原意,敌花只有1个止张。
扣叫敌花为技术性加倍,≥9P。
这时的加倍为惩罚性加倍。
PASS后开叫方的加倍为技术性加倍。
敌方在超过2NT争叫,应叫方的加倍都作为惩罚性加倍,任何出套均逼叫一轮。
应叫方的PASS为逼叫性PASS,开叫方必须从技术性加倍开始叫牌,这时应叫方可以转为惩罚性加倍,出套为弱牌。
2. 第二种局况:敌方在2S以下争叫,应方的PASS为0—7P。
直接出套为8—10P,所出花色为五张套,敌花很弱。
同阶无将保持原意,敌花只有1个止张。
扣叫敌花为技术性加倍,≥9P。
这时的加倍为技术性加倍,≥9P,有高花四张套,开叫方可以转为惩罚性加倍。
PASS后开叫方的叫倍同样是技术性。
敌方在超过2NT争叫,应叫方的加倍都作为惩罚性加倍,任何出套均逼叫一轮。
应叫方的PASS为逼叫性PASS,开叫方必须从技术性加倍开始叫牌,这时应叫方可以转为惩罚性加倍,出套为弱牌。
3. 第三种局况:敌方在2S以下争叫,应方的PASS为0—7P。
直接出套为5—8P,所出花色为五张套。
同阶无将为5—8P,敌花只有1个止张。
扣叫敌花和加倍均为≥9P,且
是技术性。
敌方在超过2NT争叫,应叫方PASS为弱牌0—7P,直接出套为≥8P(逼叫一轮),应叫方的加倍都作为惩罚性加倍。
应叫方PASS后开叫方的加倍为技术性,应叫方
可以转为惩罚性加倍,出套为弱牌。
4. 第四种局况:应叫方PASS为弱牌,直接出套为5—8P,所有加倍都是技术性加倍,且≥9P,无将保持原意。
5. 在应叫方示弱应叫后,遇到干扰争叫,开叫方的PASS为逼叫性PASS,应叫方可
以从技术性加倍开始叫牌(5—7P),直接出套为弱牌。
开叫方的加倍只有在无局对有局(第
一种局况)情况下是惩罚,其它均为技术性加倍。
6. 在应叫方示强应叫后,遇到干扰争叫,开叫方的PASS为逼叫性PASS,应叫方必
须从技术性加倍开始叫牌。
这时开叫方通过扣叫来作为技术性加倍,所有加倍均为惩罚性加倍。
正常开叫后
在正常开叫后,遇到对方在二阶以上争叫,只有在无局对有局的情况下的加倍为惩罚性,其它加倍均为技术性,表示有正常开叫实力。
对方在一阶上争叫后的加倍均为技术性加倍。
无将后
一:显示弱无将后
1. 在无局对有局情况下,对方正常出套,应叫方的加倍为惩罚性加倍。
扣叫为逼叫斯堆门,直接出套保持原意为弱止叫。
在对方干扰叫后,所有的加倍都是惩罚性,这时直接出套表示8—10P,否则直接进局或选用PASS。
2. 其它局况下的加倍均是技术性,相当于2C斯堆门,且表示有一高花套。
扣叫为逼
局叫品。
直接出套保持原意为弱止叫。
二:显示强无将后(如1C开叫再叫NT)
1. 只在有局对无局下是技术性加倍。
2. 其它均为惩罚性加倍。
3. 无论什么对方采用干扰叫叫后的加倍均为惩罚性加倍。
满贯意图的叫牌
满贯的基础
满贯都是建立在基础叫牌上的,在进局成立的情况下,可以对有兴趣的牌表达出来。
相应的较差的牌应尽早的在局上停止。
扣叫
扣叫是最常用的满贯试探,它不仅表达了花色的控制,更重要的是表达了一种对满贯的愿望。
5NT大满贯邀叫
在关键张和黑木问叫后,5NT通常表达了大满贯的邀叫。
同伴基本考虑自己一手牌的价值(包括控制、大牌点等),同伴的任何叫品基本都是止叫。