深入浅出面向对象程序设计

合集下载

深入浅出设计模式(中文版)

深入浅出设计模式(中文版)

{ public static void main(String[] args) { try{ Driver driver = new BenzDriver(); Car car = driver.driverCar(); car.drive(); } …… } 可以看出工厂方法的加入,使得对象的数量成倍增长。当产品种类非常多时,会出现大 量的与之对应的工厂对象,这不是我们所希望的。因为如果不能避免这种情况,可以考虑使 用简单工厂模式与工厂方法模式相结合的方式来减少工厂类:即对于产品树上类似的种类 (一般是树的叶子中互为兄弟的)使用简单工厂模式来实现。 五、小结 工厂方法模式仿佛已经很完美的对对象的创建进行了包装, 使得客户程序中仅仅处理抽 象产品角色提供的接口。 那我们是否一定要在代码中遍布工厂呢?大可不必。 也许在下面情 况下你可以考虑使用工厂方法模式: 1) 当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。 2) 客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。 简单工厂模式与工厂方法模式真正的避免了代码的改动了?没有。在简单工厂模式中, 新产品的加入要修改工厂角色中的判断语句; 而在工厂方法模式中, 要么将判断逻辑留在抽 象工厂角色中,要么在客户程序中将具体工厂角色写死(就象上面的例子一样) 。而且产品 对象创建条件的改变必然会引起工厂角色的修改。 面对这种情况,Java 的反射机制与配置文件的巧妙结合突破了限制——这在 Spring 中 完美的体现了出来。 六、抽象工厂模式 先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。 还是让我们用一个例子来形象地说明一下吧。
这便是简单工厂模式了。怎么样,使用起来很简单吧?那么它带来了什么好处呢? 首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不在“有病”,更加符合现实中的情况;而且 客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品(正如暴发户所为) 。 下面我们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。当暴发户 增加了一辆车的时候, 只要符合抽象产品制定的合同, 那么只要通知工厂类知道就可以被客 户使用了。所以对产品部分来说,它是符合开闭原则的;但是工厂部分好像不太理想,因为 每增加一辆车, 都要在工厂类中增加相应的业务逻辑或者判断逻辑, 这显然是违背开闭原则 的。可想而知对于新产品的加入,工厂类是很被动的。对于这样的工厂类(在我们的例子中 是为司机师傅) ,我们称它为全能类或者上帝类。 我们举的例子是最简单的情况, 而在实际应用中, 很可能产品是一个多层次的树状结构。 由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以这可能会把我们的上帝累坏了, 也累坏了我们这些程序员:( 于是工厂方法模式作为救世主出现了。 四、工厂方法模式 工厂方法模式去掉了简单工厂模式中工厂方法的静态属性, 使得它可以被子类继承。 这 样在简单工厂模式里集中在工厂方法上的压力可以由工厂方法模式里不同的工厂子类来分 担。 你应该大致猜出了工厂方法模式的结构,来看下它的组成: 1) 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须 实现的接口或者必须继承的父类。在 java 中它由抽象类或者接口来实现。 2) 具体工厂角色: 它含有和具体业务逻辑有关的代码。 由应用程序调用以创建对应的具体 产品的对象。

面向对象的程序设计教案

面向对象的程序设计教案

面向对象的程序设计教案一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。

2. 掌握使用面向对象的方法分析问题、设计解决方案并实现。

3. 学会使用面向对象编程语言(如Java、C++等)进行程序设计。

二、教学内容1. 面向对象程序设计概述介绍面向对象程序设计的发展历程、优点及应用领域。

2. 类与对象讲解类的定义、属性、方法;对象的概念、创建方式及使用。

3. 封装与信息隐藏解释封装的原理、作用;演示如何通过访问修饰符实现信息隐藏。

4. 继承与多态阐述继承的概念、分类;展示多态的实现方法和应用场景。

5. 面向对象设计原则介绍单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、原理和方法。

2. 案例分析法:通过实际案例演示面向对象程序设计的应用。

3. 动手实践法:让学生编写代码,巩固所学知识。

4. 小组讨论法:分组讨论问题,培养团队协作能力。

四、教学环境1. 教室环境:投影仪、计算机、网络。

2. 编程工具:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio等。

3. 编程语言:选择一种面向对象编程语言,如Java、C++等。

五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。

2. 课后作业:检查学生完成作业的质量、代码规范性和正确性。

3. 项目实践:评估学生在团队项目中的贡献、解决问题能力和编程技能。

4. 期末考试:考查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。

六、教学计划1. 第一周:面向对象程序设计概述2. 第二周:类与对象3. 第三周:封装与信息隐藏4. 第四周:继承与多态5. 第五周:面向对象设计原则七、教学资源1. 教材:推荐《Head First 面向对象编程》、《大话数据结构》等。

2. 在线资源:开源中国、CSDN、Stack Overflow 等。

3. 教学视频:网易云课堂、慕课网等平台的面向对象程序设计课程。

面向对象程序设计的精妙之处

面向对象程序设计的精妙之处

面向对象程序设计的精妙之处面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程方法,它将程序的实现细节封装在对象之内,使得程序的运行更为简单方便。

面向对象程序设计具有许多精妙的特点和优点,这篇文章将会详细介绍。

一、封装性封装性是面向对象程序设计的最重要的特征之一。

它指的是将一个对象的数据和方法放到一起,形成一个独立的、封闭的单元,只对外界提供有限的访问接口。

这样一来,对象的实现细节就被隐藏起来了,外界无法直接访问和修改,从而确保了对象的安全性和稳定性。

另外,封装性还可以使得程序更加模块化,增加代码的可维护性和复用性。

二、继承性继承性是面向对象程序设计的另一个重要特征,它允许创建新的类,以便重用已有类的代码和功能。

例如,一个基础类可以被多个子类继承,子类可以拥有基础类的公共属性和方法,并且还可以进行扩展和重载。

继承性可以使得代码更为简洁,减少了代码的重复和冗余,同时也提高了程序的灵活性和可维护性。

三、多态性多态性是面向对象程序设计的另一个核心概念,它指的是相同的方法在不同的对象上产生不同的结果。

例如,在一个基类中定义了一个虚函数,然后在子类中进行实现,在运行时会根据对象的类型自动调用相应的实现,从而实现了多态性。

多态性可以使得程序的扩展性更强,同时也提高了代码的可重用性和可维护性。

四、抽象性抽象性是面向对象程序设计的另一个特点,它允许程序员抽象出对象的本质特征和行为,以便更好地进行设计和实现。

例如,一个类可以把一些通用的属性和方法放在一起,形成一个抽象类,然后由具体的子类去实现具体的行为。

抽象性可以使得程序的设计更加灵活和高效。

五、接口性接口性是面向对象程序设计的另一个核心原则,它指的是规定对象与对象之间的交互方式。

接口性可以保证对象之间的通信正确、有效,同时也使得程序更加易于扩展和维护。

例如,若要调用某个对象的方法,则必须按照所定义的接口进行调用,否则会产生编译错误。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为中心的编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的运行。

面向对象程序设计的核心思想包括封装、继承和多态。

封装封装是面向对象程序设计中最基本的概念之一。

它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)组合在一起,形成一个对象。

封装的目的是隐藏对象的内部细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样,对象的使用者不需要了解对象内部的实现细节,只需要通过接口与对象进行交互。

例如,在一个银行系统中,我们可以创建一个`Account`类,该类封装了账户的基本信息(如账号、余额)和对账户的操作(如存款、取款)。

用户在使用`Account`类时,只需要调用相应的方法,而不需要关心这些方法是如何实现的。

继承继承是面向对象程序设计中另一个重要的概念。

它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。

通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,而不需要重新编写代码。

继承支持代码的复用,使得程序设计更加简洁和高效。

例如,假设我们有一个`Animal`类,它定义了所有动物共有的属性和方法。

我们可以创建一个`Dog`类,它继承自`Animal`类。

`Dog`类将继承`Animal`类的所有属性和方法,并且可以添加一些特有的属性和方法,如`bark`。

多态多态是面向对象程序设计中的一个重要特性,它允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

多态性使得程序设计更加灵活和可扩展。

多态性通常通过抽象类和接口来实现。

抽象类定义了一个或多个抽象方法,而具体的子类则提供了这些抽象方法的实现。

接口则定义了一组方法规范,不同的类可以实现同一个接口,但提供不同的实现。

例如,假设我们有一个`Shape`接口,它定义了一个`draw`方法。

我们可以创建`Circle`、`Square`等类,它们都实现了`Shape`接口。

面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。

对象可以包含数据(通常称为属性)和代码(通常称为方法或函数)。

面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。

封装封装是将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)绑定在一起的过程。

封装的目的是隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样,对象的使用者不需要了解对象内部的复杂性,只需要通过公共接口与对象交互。

继承继承是一种机制,允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。

这使得代码重用变得可能,同时也支持层次结构的创建。

子类可以扩展或修改父类的行为,但通常保持父类的大部分功能。

多态多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

在面向对象编程中,多态性通常是通过方法重载(同一个类中多个同名方法,参数不同)和方法重写(子类重写父类的方法)实现的。

抽象抽象是简化复杂的现实世界问题的过程,只关注对于当前目标重要的方面,忽略不相关的细节。

在面向对象编程中,抽象通常是通过创建抽象类和接口来实现的。

抽象类可以包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,必须由子类提供。

类和对象类是创建对象的蓝图或模板,定义了对象的结构和行为。

对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和方法。

每个对象都是唯一的,即使它们是同一个类的实例。

面向对象设计原则在面向对象设计中,有几个关键的设计原则,如单一职责原则、开放-封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则等。

这些原则帮助开发者创建灵活、可维护和可扩展的系统。

面向对象的优势- 代码重用:通过继承和多态性,可以减少代码重复。

- 易于维护:封装和抽象使得修改系统的一部分不会影响其他部分。

- 模块化:系统被分解为独立的模块,每个模块负责特定的功能。

- 可扩展性:系统可以容易地扩展新功能,而不需要重写现有代码。

python面向对象程序设计的概念

python面向对象程序设计的概念

python面向对象程序设计的概念Python 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将数据和相关的操作封装在一起,形成一个对象。

下面是Python 面向对象程序设计的一些重要概念:1、对象:对象是面向对象编程的基本单位,它是一个数据结构和相关操作的组合。

对象具有属性和方法,可以对其进行操作和处理。

2、类:类是对象的定义,它描述了对象的属性和方法。

类定义了对象的类型,并用于创建对象的实例。

3、封装:封装是将对象的属性和方法结合在一起,隐藏其内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这样可以提高代码的可维护性和安全性。

4、继承:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许一个类从父类继承属性和方法。

子类可以继承父类的特性,并可以根据需要进行扩展和修改。

5、多态:多态是指不同的对象在接收到相同的消息(方法调用)时,能够根据自身的特性进行不同的响应。

这种特性使得代码更加灵活和可扩展。

6、实例:实例是类的具体表现,它是根据类创建的对象。

每个实例具有类定义的属性和方法,可以进行独立的操作和处理。

7、属性:属性是对象的特性或状态,用于描述对象的特征。

属性可以是数据类型的值,如整数、字符串等。

8、方法:方法是与对象相关的操作或函数,用于修改对象的属性或执行特定的任务。

方法可以接受参数,并返回结果。

9、构造函数:构造函数是类中的特殊方法,用于在创建对象时进行初始化操作。

它可以为对象的属性设置初始值。

10、访问修饰符:访问修饰符用于控制类的属性和方法的访问权限,包括公有的(public)、私有的(private)和受保护的(protected)。

通过使用这些概念,Python 面向对象程序设计可以更好地组织和管理代码,提高代码的重用性和可维护性。

深入浅出程序设计 基础篇pdf版

深入浅出程序设计 基础篇pdf版

深入浅出程序设计基础篇pdf版《深入浅出程序设计基础篇》是一本非常知名的计算机科学教材,该书的作者以浅显易懂的方式,为读者介绍了程序设计的基础概念和技巧。

无论是对于初学者还是有一定编程基础的人来说,这本书都是一本不可多得的宝藏。

在《深入浅出程序设计基础篇》中,作者首先从“什么是程序设计”这个基本问题开始入手,通过生动的例子和通俗易懂的语言,向读者阐述了程序设计的概念和重要性。

他强调了良好的程序设计是确保一个软件项目顺利进行的关键因素之一,只有通过合理的设计和规划,才能确保程序的质量和可维护性。

接下来,作者系统地介绍了程序设计的基本原则和技巧,例如模块化设计、面向对象编程、数据结构和算法等。

他详细解释了每个概念的含义和作用,并通过实际案例演示了它们的运用。

不仅如此,作者还特别强调了代码的可读性和可维护性的重要性,教导读者如何编写干净、可读性强的代码。

除了对程序设计的基础知识进行了全面深入的介绍之外,《深入浅出程序设计基础篇》还具有很强的指导意义。

作者在书中加入了大量习题和实践项目,引导读者逐步实践所学知识,巩固理论基础。

同时,他还提供了丰富的参考资源,如编程工具、书籍推荐和在线学习资源,帮助读者扩展知识面、提高技能。

总之,《深入浅出程序设计基础篇》是一本非常有价值的编程教材。

它以生动、易懂的语言向读者讲解程序设计的基本原理和技巧,帮助读者掌握良好的程序设计思想和实践能力。

无论是想要入门编程,还是想要深入了解程序设计的人,都可以从这本书中获益匪浅。

阅读并实践其中的内容,相信读者可以在编程的道路上取得更大的成功!。

深入浅出java swing程序设计-概述说明以及解释

深入浅出java swing程序设计-概述说明以及解释

深入浅出java swing程序设计-概述说明以及解释1.引言1.1 概述Java Swing是一种用于构建图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)的Java库。

它为开发人员提供了丰富的组件和布局管理器,可以轻松创建具有各种功能和样式的交互式应用程序。

Java Swing的出现填补了Java原生GUI工具包的不足,为开发人员提供了更多的自定义和灵活性。

与AWT(Abstract Window Toolkit)相比,Swing提供了更多的组件和界面控件,同时具备更好的跨平台性。

Java Swing不仅仅是一个图形用户界面库,它还提供了一整套用于处理用户输入、图形绘制、多媒体展示等功能的类和工具。

开发人员可以利用这些工具快速构建具有丰富交互性的应用程序。

本文将深入浅出地介绍Java Swing程序设计的基本概念和技巧。

我们将从Swing的组件和布局开始,逐步展示如何创建简单且功能强大的用户界面。

通过学习本文,读者将能够掌握Java Swing的核心知识,并能够利用这些知识开发出符合自己需求的应用程序。

本文的目的是帮助读者快速上手Java Swing,了解其基本概念和使用方法。

同时,我们也将展望Java Swing的未来发展,探讨其在现代应用程序开发中的重要性和应用前景。

在接下来的正文部分,我们将详细介绍Java Swing的基本概念,包括组件、事件、布局等内容。

同时,我们还将给出一些实际的例子,以便读者更好地理解和应用所学知识。

总之,本文将从大纲所列的各个方面对Java Swing进行深入浅出的探讨,旨在帮助读者全面了解和掌握Java Swing程序设计的基本技巧和应用方法。

希望读者能够通过本文的学习,具备自主开发Java Swing应用程序的能力,并能在实际项目中灵活应用所学知识。

1.2 文章结构本文主要以深入浅出的方式介绍Java Swing程序设计。

文章分为引言、正文和结论三个部分,每个部分有相应的小节。

面向对象程序设计的学习心得(精选5篇)

面向对象程序设计的学习心得(精选5篇)

面向对象程序设计的学习心得五篇面向对象程序设计的学习心得五篇(一)简略写出自己阅读过的书籍或文章的内容,然后写出自己的意见或感想。

明确的说,就是应用自己的话语,把读过的东西,浓缩成简略的文字,然后加以评论,重点的是(着重)提出自己的看法或意见。

(二)将自己阅读过的文字,以写作技巧的观点来评论它的优劣得失、意义内涵,看看它给人的感受如何,效果如何。

(三)应用原文做导引,然后发表自己的意见。

比如我们可以引用书中的一句话做为引导,然后发表见解。

(四)先发表自己的意见或感想,然后引用读过的文章来做印证。

(五)将读过的东西,把最受感触、最重要的部分做为中心来写;也可以把自己当做书中的「主角」来写;也可以采用书信的方式来写;更可以采用向老师或同学报告的方式来写。

当我们有一些感想时,心得体会是很好的记录方式,这样能够给人努力向前的动力。

一起来学习心得体会是如何写的吧,以下是小编精心整理的面向对象程序设计的学习心得(精选5篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

我接触C语言真的是从我开学开始的,在这之前我从来没有想过我会与写程序代码有渊源,这一学期,准确的说我是从零基础的程序设计者一步一步走下来的,刚开始接触C语言的时候,我感到了无助,因为在军训预习的时候我看到代码就头疼,在开学初我第一个学会的代码就是“hello,world!”我开始对C有了一点点的好奇,为什么能够编译成功呢?因此,我努力的从开始学起,然后我又学会了“a+b”等等的简单的运算,头文件等等的内容在我的心里逐渐变得清晰,从开始的一写程序就罗列所有的头文件来使用到现在有选择性的使用用的到的头文件我又体会到了自己小小的成就感,也许我是真的有点笨,在别人轻易可以接受的问题上我还要花一点时间再思考一下才可以,但是我愿意一点一点的去努力学习。

后来,在逐渐学的多了之后我还是会翻以前不懂的东西,我却发现目前学的内容总是比以前学的难得多,在我看以前的程序题的时候,我会觉得简单,我觉得这就是我的收获。

面向对象程序设计的实践与案例分析

面向对象程序设计的实践与案例分析

面向对象程序设计的实践与案例分析随着计算机技术的快速发展和不断进步,面向对象程序设计理念也日渐流行,并被广泛应用于各种软件开发领域中。

面向对象程序设计是一种新型的程序设计思想,它采用了以对象为中心的思想,将现实世界中的事物抽象成类和对象,通过类和对象之间的交互,实现程序的功能。

本文将就面向对象程序设计的实践和案例进行分析,以展现其实用价值和运用效果。

一、面向对象程序设计的基本原理面向对象程序设计是一种基于对象概念的程序设计范式,它采用了类和对象的概念来描述现实世界中的事物,通过这些事物之间的关系来构建一个现实世界的模型,以支持程序的模块化、可重用性、可扩展性等特性。

面向对象程序设计的核心概念包括:类、对象、封装、继承、多态等。

下面将详细介绍这些概念的具体应用。

1. 类类是面向对象程序设计的核心,它是一系列具有相似特性和功能的对象的抽象。

类的定义包含了类的名称、属性和方法。

类的属性描述了类的基本数据成员,而类的方法则是类中函数的定义和实现。

类是一种数据类型,它封装了实现细节,使得程序的实现部分与使用者互不影响。

2. 对象对象是类的实例,它包含了类的属性和方法。

对象是面向对象程序设计中的基本单元,它可以独立执行某些任务,而无需了解类中其他对象的具体细节。

3. 封装封装是一种将类的操作和数据进行组合的技术。

它将类的内部实现和外部接口进行了隔离,使得使用者只需了解其接口部分而无需了解内部实现的细节。

封装可以增强程序的安全性和可靠性,使得程序的组织结构更加清晰。

4. 继承继承是一种面向对象程序设计中的重要特性,它可以让程序员在不改变原有代码的情况下,扩展类的功能。

继承可以使子类拥有父类的属性和方法,并可以对其进行重写和扩展。

继承是一种代码复用的方式,可以减少代码的重复编写。

5. 多态多态是一种面向对象程序设计中的最重要的特性之一,它可以让程序在运行时根据不同的数据类型表现出不同的行为。

多态可以提高程序的可扩展性,而且能够让程序更加易于维护和修改。

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项

面向对象程序设计的基本方法与注意事项面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的方法论,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象程序设计的基本方法和注意事项是我们在编写程序时需要遵循的重要原则和规范。

本文将详细介绍面向对象程序设计的基本方法和一些需要注意的事项。

一、基本方法:1. 抽象和封装:在面向对象的设计中,抽象是一种将现实世界中的实体转化为程序中的对象的过程。

通过抽象,我们可以理清对象之间的关系,将复杂的现实问题分解为简单的程序对象。

封装是指将对象的数据和方法封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供其他对象调用。

2. 继承:继承是面向对象编程的重要特性,通过继承,一个类可以继承另一个已有类的属性和方法,减少了代码的重复编写,并且提高了代码的可维护性。

通过合理地使用继承,我们可以建立起类与类之间的关系,形成一个类的层次结构。

3. 多态:多态是指在同一个类中,同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象调用不同的方法。

多态提高了程序的灵活性和可扩展性,使得我们可以使用统一的接口来处理不同类型的对象。

二、注意事项:1. 单一职责原则:每个类只负责一个功能,不要将多个不同的功能耦合在一个类中。

这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少类的依赖关系。

2. 开放封闭原则:一个类应该是可扩展的,但是对修改关闭。

当需要添加新的功能时,应该通过继承或接口的方式来完成,而不是去修改原有的代码。

这样可以避免对已有功能的影响,提高代码的稳定性。

3. 接口隔离原则:接口应该尽量小而专一,不应该包含不需要的方法。

一个类对外应该提供尽量少的公共接口,只提供必要的方法。

这样可以减少类与类之间的依赖关系,提高代码的可复用性。

4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。

面向对象程序设计听课笔记

面向对象程序设计听课笔记

面向对象程序设计听课笔记一、引言面向对象程序设计是一种重要的程序设计方法,它以对象为中心,将问题分解为一系列的对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

本次听课将深入探讨面向对象程序设计的基本原理、特点和应用实践。

二、面向对象程序设计的基本原理1. 对象对象是面向对象程序设计的基本单位,可以是现实世界中的实体,也可以是程序中的抽象概念。

对象包含属性和方法,能够对外部环境做出响应。

2. 封装封装是面向对象程序设计的重要特点,它将对象的属性和方法封装在一起,对外部隐藏对象的实现细节。

这样可以提高程序的安全性,降低耦合性,也便于维护和复用。

3. 继承继承是面向对象程序设计的另一个基本特点,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,实现了代码的重用和扩展。

通过继承,可以构建更为复杂的对象和类层次结构。

4. 多态多态指的是同一个方法调用可以根据不同的对象具体实现而具有不同的行为。

通过多态,程序可以更加灵活地处理不同的对象,提高代码的可读性和扩展性。

三、面向对象程序设计的应用实践1. 类的设计与实现在面向对象程序设计中,类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。

在应用实践中,需要合理设计和实现类,包括考虑类的单一责任、高内聚、低耦合等原则。

2. 对象的交互与通信面向对象程序设计强调对象之间的交互和通信,通过消息传递实现对象之间的调用和协作。

在实践中,需要设计对象之间的合理通信方式,确保系统的正常运行。

3. 设计模式的应用设计模式是面向对象程序设计的重要组成部分,它提供了一些通用的解决方案来解决常见的设计问题。

在实践中,需要灵活运用设计模式,提高程序的可维护性和扩展性。

四、总结与展望面向对象程序设计是一种强大的程序设计方法,它提供了一种有效的方式来组织和管理程序的复杂性。

本次听课通过深入讨论面向对象程序设计的基本原理和应用实践,对我们深入理解和运用面向对象程序设计具有重要意义。

希望在未来的学习和工作中,能够更加灵活、高效地运用面向对象程序设计方法解决实际问题。

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

面向对象的程序设计教案

面向对象的程序设计教案

一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。

2. 掌握使用面向对象的方法分析问题和解决问题。

3. 学会编写简单的面向对象程序,并能够运用面向对象的思想进行软件设计。

二、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念类和对象封装继承多态2. 面向对象分析分析问题的方法确定类和对象的关系3. 面向对象设计设计类和对象确定类的属性和方法确定类的继承关系4. 面向对象程序的编写与调试编写类的定义和对象的操作调试程序5. 面向对象编程实例面向对象程序的设计与实现三、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和方法。

2. 案例分析法:通过分析具体的面向对象程序设计案例,使学生更好地理解面向对象的思想。

3. 实践操作法:让学生通过编写和调试面向对象的程序,提高实际编程能力。

四、教学环境1. 计算机房:安装有面向对象程序设计所需软件的环境。

2. 网络:方便学生查阅资料和交流。

五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况。

2. 练习完成情况:评估学生完成课后练习和编程任务的情况。

3. 课程报告:评估学生对面向对象程序设计思想和方法的掌握情况。

4. 期末考试:评估学生对面向对象程序设计知识的总体掌握情况。

六、教学安排1. 课时:共计40课时,每课时45分钟。

2. 课程安排:第1-8课时:面向对象程序设计的基本概念第9-16课时:面向对象分析第17-24课时:面向对象设计第25-32课时:面向对象程序的编写与调试第33-40课时:面向对象编程实例七、教学资源1. 教材:推荐《面向对象程序设计》等相关教材。

2. 课件:制作精美的课件,辅助讲解和展示。

3. 编程环境:提供面向对象程序设计所需的编程环境和工具。

4. 案例库:收集和整理面向对象的编程案例,供学生参考和练习。

八、教学策略1. 启发式教学:引导学生主动思考和探索面向对象程序设计的原理和方法。

2. 循序渐进:由浅入深地讲解面向对象程序设计的知识点,确保学生能够逐步理解和掌握。

面向对象程序设计的开发方法与技巧

面向对象程序设计的开发方法与技巧

面向对象程序设计的开发方法与技巧面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将程序的组织和结构建立在对象的概念上。

在OOP中,程序由一个个互相独立的对象组成,每个对象都拥有自己的状态和行为,并且可以与其他对象进行互动和协作。

这种设计思想使得程序更加模块化、可维护和可扩展。

然而,要想写出高质量的OOP程序,需要掌握一些开发方法和技巧。

1. 抽象与封装抽象是指从事物的本质特征中,抽离出重要的、具有代表性的特征,形成一个新的概念。

在OOP中,抽象通常表示为一个对象的类(class)。

类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相似的属性和行为的对象。

封装是指将对象对外部隐藏起来,只提供必要的接口(方法)来进行交互。

封装可以使对象的状态更加安全,也可以使程序更加清晰和模块化。

在实现时,可以使用访问控制符(public、private、protected)来控制属性的可见性。

2. 继承与多态继承是指子类继承父类的特性,并且可以在其基础上添加一些新的特性。

继承可以使代码更加简洁和易于维护。

多态是指同一类型的对象在不同的情境下表现出不同的行为和状态。

多态可以让代码更加灵活和可扩展。

要实现继承和多态,可以使用继承(extends)和重写(override)来定义子类和父类之间的关系,以及接口(interface)和实现(implements)来创建多态的效果。

3. 明确责任和定义接口在进行OOP开发时,要明确每个对象的责任和职责,以及它们与其他对象的交互方式。

任何一个对象都应该有一个单一的职责,而不是承担过多的任务。

同时,每个对象之间应该定义清晰的接口,以避免直接依赖和紧耦合。

接口应该尽可能简单、稳定和灵活,而不是过于复杂和臃肿。

在设计接口时,可以使用抽象类、接口或者回调函数来实现。

4. 使用设计模式设计模式是一种被广泛应用于OOP开发中的经验总结,它提供了一些经典的、可重用的模式,用于解决特定的问题和情境。

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象为基本单位,将数据和对数据的操作封装在一起,实现模块化的软件系统开发。

本文将介绍面向对象程序设计的基本原则和思想。

1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计中最基础的思想之一。

它通过将数据和对数据的操作封装在一起,形成对象的特性和行为。

对象内部的数据只能通过对象自身的方法来访问,外部无法直接修改对象的内部状态,可以有效避免意外修改和数据泄露的问题。

2. 继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计中的另一个重要原则,它通过定义一个基类,然后派生出不同的子类,实现代码的复用和拓展性。

子类将继承基类的属性和方法,可以在此基础上进行更多的功能扩展。

继承关系可以建立类之间的层次关系,形成类的继承链。

3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计中的关键概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现灵活的代码编写和代码的重用。

多态可以通过继承和接口实现。

通过多态,我们可以在不了解对象具体类型的情况下,调用相同的方法,实现不同的行为。

4. 类和对象面向对象程序设计中的核心是类和对象的概念。

类是抽象的描述,定义了对象的属性和方法。

对象是由类实例化而来,每个对象都有各自的属性和方法。

通过创建对象,我们可以实现对数据的封装和模块化的设计思想。

5. 类的设计原则在面向对象程序设计中,我们需要遵循一些设计原则,以保证代码的可读性、可维护性和扩展性。

其中一些重要的原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。

这些原则帮助我们设计出高内聚、低耦合的类,使得代码更易于理解和维护。

6. 设计模式设计模式是面向对象程序设计中的经典解决方案,它提供了在特定情境下处理问题的一种标准方法。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

通过使用设计模式,我们可以提高代码的复用性和可扩展性。

《面向对象程序设计》课程教学模式的探索

《面向对象程序设计》课程教学模式的探索
这样 , 学生 的基础就参差不齐 , 不在 同一水平 线上 , 有超过一半
的学生都没有学过《 面向对象程序设计》 门课程的前导基础 这
课, 包括专科的 C语言、 程序设计基础等 , 这给教学带来 了很大
的难 度 , 同时 , 本 身 在 学 习本课 程时 亦感 到很 吃力 。 学生
笔者从 2 0 年开始主管本课程 , 00 并讲授 了多年这 门课程 , 为了尽快提高学生 的专业水平 和考试及格率 , 逐渐摸索 出一些 行之有效 的教学方法和教学手段。
网上 资源 ; 二是引导学生看 网上 的作业提示 , 在独立思考 的基
础上掌握知识并完成作业。对于学生无法完成 的作业 , 应认真 分析学生欠缺的知识点并在课堂上做专项的知识补缺。
2 教 学过程 要科学灵活
(1) 上课要用生动的电子讲义 , 并配 以一定的实例 。因为
是本科课 程, 教材内容多 , 每节课要讲授的内容多 , 跨越 的章节 也多 , 如果采用传统 的板书形 式来讲授 , 浪费很多书写的时 会
完全 复制 , 但也 可 以借 鉴 。
【 关键词 】 课程教学; 远程辅导; 序设计 程 【 中图分类号 】 G 2 【 44 文献标识码 】 A
【 文章编号 】 10—63 08 8 14 0 0327( 0) — 5 — 2 2 0
《 面向对象程序设计》 开放教育计算机科学 与技术专业 是
况, 全面介绍课程概况、 资源种类 与应用 , 让学生对课程有所 了 解, 知道在什么时候该使用什么资源 , 该资源在什么地方 查找 。 重点介绍大纲和实施方案的使 用, 公布学习计划和学 习进度安 排, 规定在哪个时间段完成哪些学习任务 , 要求 学生按进 度学 习。 讲解课程使用的软件工具 和安装 来自 使用方法 , 学生学会 要求

讲解面向对象的书籍

讲解面向对象的书籍

讲解面向对象的书籍
面向对象是一种重要的编程思想,可以使程序更加易于理解和维护。

在学习面向对象编程时,读一些好的书籍是非常有帮助的。

下面是一些值得推荐的面向对象编程书籍。

1.《Head First设计模式》
这本书是一本非常有趣和易读的书籍,它通过讲述故事的方式介绍了23种设计模式。

它使用了大量的图表和示例代码来帮助读者理解如何使用这些设计模式来解决常见的编程问题。

2.《深入浅出设计模式》
这本书更加深入地介绍了23种设计模式,而且讲解得更加详细。

它使用了大量的示例代码来说明每种设计模式的实现方式和优缺点。

如果你想深入学习设计模式,这本书是非常值得一读的。

3.《Effective Java》
这是一本非常著名的Java书籍,它介绍了许多Java编程的最佳实践和设计模式。

它的作者是Java语言的创始人之一,因此书中的知识非常权威。

读完这本书,你会学到很多关于Java编程的技巧和技巧。

4.《Java编程思想》
这是一本非常全面的Java编程书籍,它介绍了Java编程的方方面面,包括面向对象编程、异常处理、多线程编程等等。

它使用了大量的示例代码和练习题来帮助读者巩固所学知识。

总之,以上这些书籍都是非常值得一读的面向对象编程书籍,
无论你是初学者还是有经验的开发者,它们都会对你的编程技能有所帮助。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

在派生类中对虚方法进行重载
• 普通的方法重载指的是: • 类中两个以上的方法(包括隐藏的继承而来的方法), 取的名字相同,只要使用的参数类型或者参数个数不同, 编译器便知道在何种情况下应该调用哪个方法。 • 对基类虚方法的重载是函数重载的另一种特殊形式;要 求的是方法名称、返回值类型、参数表中的参数个数、 类型、顺序都必须与基类中的虚函数完全一致。在派生 类中声明对虚方法的重载,
本章目标
• • • • • • • •
22
类的继承 多态性 抽象类 密封类 接口 接口和抽象类 类和结构的区别 委托和事件
3 类的继承
现实世界中的许多实体之间不是相互孤立的,它们往往具有共同的特征,也存在内 在的差别。人们可以采用层次结构来描述这些实体之间的相似之处和不同之处。
3.1 继承规则
抽象类的使用规定
• (1)抽象类只能作为其它类的基类,它不 能直接被实例化 • (2)抽象类允许包含抽象成员,虽然这不 是必须的。 • (3)抽象类不能同时又是密封的。 • (4)如果一个非抽象类从抽象类中派生, 则其必须通过重载来实现所有继承而来的 抽象成员
抽象方法
• 一个方法声明中如果加上abstract修饰符, 我们称该方法为抽象方法(abstract method )。 • 抽象方法只是定义一个结构,没有方法主 题部分,用“;”来结束。
• 现实生活中的一个物理对象(一辆汽车,一个人,一本书) • 某一概念实体的实例(一个图形,一种管理方式)
• 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。 • 在一个类中,每个对象都是类的实例,可以使用类中提 供的方法。 • 创建类的对象的操作,被称为类的实例化。
2.1 类的声明
• 类声明语句声明一个新类,其语法格式为: [特征] [修饰符] class 类名 [:基类名和任何实现接口的列 表] { 类体 } 对象引用: Customer c; c = new Customer();//这中间发生了什么事情?
• 注意: • 命名空间下的类只有两个显式的修饰符:public, internal; • 默认类的访问修饰符是:internal
2.3 构造函数和析构函数
• 构造函数:
• • • • • 构造函数用于初始化 构造函数 与 类 同名,且没有返回值 构造函数通常是public的 可以有多个重载的构造函数 如果不写构造函数,系统会提供一个缺省的无参数构造函 数(如果写了,系统将不再提供) • 构造函数在创建对象的时候调用(new一个类的实例时)
多态性的好处
• 在运行时,可以通过指向基类的指针,来 调用实现派生类中的方法。 • 可以把一组对象放到一个数组中,然后调 用它们的方法,在这种场合下,多态性作 用就体现出来了,这些对象不必是相同类 型的对象。
2 抽象类
• 抽象类: • 有时候,基类并不与具体的事物相联系, 而是只表达一种抽象的概念,用以为它的 派生类提供一个公共的界面。为此,C#中 引入了抽象类(abstract class)的概念。 • 抽象类使用abstract修饰符
• 析构函数:
• • • • 析构函数用于释放被占用的系统资源 形式上与构造函数相同,除了在名称前面加:~ 析构函数不能显示的去调用 当对象超出了有效范围,系统自动调用其析构函数;
关键字this
• • • • • • • • • • • • • •
• this只当前对象;
例如: class student { string name = "ss"; public student(string name) { = name; } public void test(string name) { Console.WriteLine(name); Console.WriteLine(); } };
• C#提出了一个密封类(sealed class)的概念. • 注意:密封类不能同时又是抽象类,因为抽象总是希望被 继承的。
密封方法
• 密封方法(sealed method)的概念,以防止 在方法所在类的派生类中对该方法的重载。 Nhomakorabea•
• • • • • •
4 接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。
• 注意: • 含有抽象方法的类一定是抽象类 • 抽象类不一定含有抽象方法
• 抽象类提供继承和接口实现的功能。 • 何时使用抽象类呢?当需要一组相关组件 来包含一组具有相同功能的方法,但同时 要求在其他方法实现中具有灵活性时,可 以使用抽象类。
3 密封类
• 想想看,如果所有的类都可以被继承,继承的滥用会带来 什么后果? • 类的层次结构体系将变得十分庞大,类之间的关系杂乱无 章,对类的理解和使用都会变得十分困难。 • 有时候,我们并不希望自己编写的类被继承。另一些时候, 有的类己经没有再被继承的必要。
• • • • new----嵌套类声明时使用,表明隐藏父类中同名的成员。 Public----没有限制(类内部,类对象都可访问) Private----只有类内部可以访问 Protected----只有本类内部和子类内部可以访问(本类和子类的对象 不能访问) • Internal------同一个命名空间下的对象可以访问;
通过这组数据结构,客户代码可以调用组建对象的功能。 接口(interface)用来定义一种程序的协定。 接口可以从多个基接口继承(接口可以多继承),而类 或结构可以实现多个接口。 实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。 接口本身不提供它所定义的成员的实现。 接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比是一个模板,接口不能被实例化
• • • •
在属性的访问声明中: 只有set访问器,表明属性的值只能进行设置而不能读出。 只有get访问器,表明属性的值是只读的,不能改写。 同时具有set访问器和get访问器,表明属性的值的读写都 是允许的。
2.5 static修饰符
• 静态成员和非静态成员:
• 静态成员 属于 该类的所有对象实例;(无论这个类创建 了多少个副本,一个静态成员在内存中只占有一块区域) • 类的非静态成员属于类的实例所有,每创建一个类的实例, 都在内存中为非静态成员开辟了一块区域。 • 静态成员在类外部使用类名访问 • 非静态方法在类外部使用实例名访问
• C#中,派生类只能从一个类中继承(单继承); • 继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生, 那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的 成员。Object类作为所有类的基类。 • 派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员, 但不能除去己经继承的成员的定义。 • 构造函数和析构函数不能被继承。除此以外的其它成员, 不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类 中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。
虚方法(Virtual)
• 当类中的方法声明前加上了virtual修饰符, 我们称之为虚方法,反之为非虚。 • 对于非虚的方法,无论被其所在类的实例 调用,还是被这个类的派生类的实例调用, 方法的执行方式不变。 • 而对于虚方法,它的执行方式可以被派生 类改变,这种改变是通过方法的重载来实 现的。
• • • : base(x, y)
{ }
3.2 类的覆盖
• 子类的成员声明中,可以声明与继承而来的成员同名的成 员;这时我们称派生类的成员覆盖(hide)了基类的成员。 • 这种情况下,编译器不会报告错误,但会给出一个警告。 对派生类的成员 • 使用new关键字,可以关闭这个警告。
3.3 Base关键字
练习
• 1、设计一个类表示银行账户,数据成员有姓名、 账号、余额;可以进行的操作有:取款、存款、 打印账户信息; • 2、设计一个类来表示矩阵,并重载矩阵的加法; • 3、设计一个类(player),表示游戏中的角色 (该角色有耐力和体力),重载游戏角色的++运 算符,该运算符表示升级; • 如: • player p = new player(); • p++;//表示该角色升级,耐力和体力分别加100;
类的成员
• 一个类就是一个数据结构,可以包含: 数据成员(常量、字段和事件); 函数成员(方法、属性、下标指示器、操 作符、构造函数和析构函数); 嵌套的类型
2.2 类成员的访问修饰符
• C#支持的类修饰符有:new、public、protected、 internal、private、abstract和sealed。
• base关键字主要是为派生类调用基类成员提供一个简写的 方法; • 使用base关键字对基类成员的访问格式为: base .标识符
1 多态性
• “多态性”一词最早用于生物学,指同一种 族的生物体具有相同的特性。 • 在C#中,多态性的定义是:同一操作作用 于不同的类的实例,不同的类将进行不同 的解释,最后产生不同的执行结果。 • C#支持两种类型的多态性: • (1)编译时的多态性 • (2)运行时的多态性
深入浅出面向对象程序设计
制作人:刘荣海
本课目标
• 面向对象和面向过程的区别 • 面向对象程序设计的基本概念 • 分享有关学习OOP的的方法
2
面向对象和面向过程
• • • • • • 面向过程: 首先分析出解决问题所需要的步骤; 然后用函数把这些步骤一步一步实现; 使用的时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象: 把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目 的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事 物在整个解决问题的步骤中的行为。
五子棋游戏设计
• 思考 (1)分析问题 (2)设计算法 (3)编写程序 (4)编译运行 (5)分析结果
面向过程设计
设计思路一
回到步骤二进行下一局
面向对象设计
设计思路二
面向对象程序设计的基本概念
OOP的三大特性: 封装 继承 多态
2 类(class)和对象(object)
相关文档
最新文档