Socket 编程入门教程
socket 编程入门教程
socket 编程入门教程(一)TCP server 端:1、建模作者:龙飞绝大部分关于socket编程的教程总是从socket的概念开始讲起的。
要知道,socket的初衷是个庞大的体系,TCP/IP只是这个庞大体系下一个很小的子集,而我们真正能用上的更是这个子集中的一小部分:运输层(Host-to-Host Transport Layer)的TCP和UDP协议,以及使用这两个协议进行应用层(Application Layer)的开发。
即使是socket的核心部分,网络层(Internet Layer)的IP协议,在编程的时候我们也很少会感觉到它的存在——因为已经被封装好了,我们唯一需要做的事情就是传入一个宏。
第一节我想介绍的概念就这么多,当然,既然我们已经说了3个层了,我想最好还是把最后一个层也说出来,即所谓链路层(Network Access Layer),它包括了物理硬件和驱动程序。
这四个层从底到高的顺序是:链路层--网络层--运输层--应用层。
好,说实话我们现在并不清楚所谓TCP到底是什么东东,不过我们知道这东东名气很大。
或许你早就知道,另外一个声名狼藉建立在TCP协议基础上的应用程序,它曾经几乎是统治了一个时代,即使是今天,我们依然无法消除他的影响力的——恩,是的,就是telnet。
在这个教程中,我使用的环境是Debian GNU/Linux 4.0 etch。
传说中的stable -_-!!!,恩,我是很保守的人。
如果你不是自己DIY出来的系统,相信默认安装里面就应该有telnet (/usr/bin/telnet,要是没装就自己aptitude install吧)。
telnet可以与所有遵循TCP协议的服务器端进行通讯。
通常,socket编程总是Client/Server形式的,因为有了telnet,我们可以先不考虑client的程序,我们先写一个支持TCP协议的server端,然后用telnet作为client 验证我们的程序就好了。
socket编程入门(经典版)
(struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); n = read(connfd, buf, MAXLINE); printf("received from %s at PORT %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port)); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(connfd, buf, n); close(connfd); } }
2.1. 最简单的TCP网络程序 请点评
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API。 server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。
/* server.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(void) { struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t cliaddr_len; int listenfd, connfd; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; int i, n; listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); listen(listenfd, 20); printf("Accepting connections ...\n"); while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr); connfd = accept(listenfd,
Socket编程入门教程
Socket编程入门教程Socket编程是一种网络编程技术,可以在计算机之间进行通信。
在Socket编程中,一个Socket是一个连接的端点,可以通过Socket进行数据的发送和接收。
它是基于网络协议TCP/IP进行通信的。
本文将为您介绍Socket编程的基本概念,以及如何使用Socket编程在计算机之间建立连接、发送和接收数据。
一、Socket编程的基本概念1.1客户端和服务器在Socket编程中,通常有一个客户端和一个服务器。
客户端发送请求,服务器接收请求并返回响应。
1.2IP地址和端口号每个计算机在网络中都有一个唯一的IP地址,用于标识计算机的位置。
而端口号是用于标识计算机上的应用程序的。
1.3TCP和UDPSocket编程可以使用TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议)进行通信。
TCP是一种可靠的、面向连接的协议,适用于需要可靠数据传输的场景。
而UDP是一种不可靠的、面向无连接的协议,适用于需要高速数据传输的场景。
二、建立连接要进行Socket编程,首先需要建立连接。
下面是一个简单的客户端和服务器建立连接的示例。
2.1服务器端代码```pythonimport socket# 创建一个socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))#开始监听连接server_socket.listen(5)print('服务器已启动,等待连接...')while True:#接受客户端的连接client_socket, address = server_socket.acceptprint('客户端已连接,地址:', address)#向客户端发送数据client_socket.send('连接成功!'.encode('utf-8')) #关闭连接client_socket.close```2.2客户端代码```pythonimport socket# 创建一个socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#连接服务器client_socket.connect(('127.0.0.1', 8888))#接收服务器发送的数据data = client_socket.recv(1024)print('服务器返回的数据:', data.decode('utf-8'))#关闭连接client_socket.close```三、发送和接收数据建立连接后,可以使用Socket对象的send(方法发送数据,使用recv(方法接收数据。
tcp socket编程步骤
tcp socket编程步骤
1.创建Socket对象:使用socket()函数创建一个Socket对象,该对象包含了一个套接字描述符,该描述符用于在进程之间传输数据。
2. 绑定Socket:使用bind()函数将套接字描述符绑定到一个
IP地址和端口号,以便其他进程可以连接到该地址和端口。
3. 监听连接请求:使用listen()函数开始监听客户端的连接请求,该函数接受一个参数,即等待连接请求的队列长度。
4. 处理连接请求:使用accept()函数接受来自客户端的连接请求,并返回一个新的套接字描述符用于与客户端通信。
5. 与客户端通信:使用send()函数向客户端发送数据,使用recv()函数接收客户端的数据。
6. 关闭Socket:使用close()函数关闭Socket对象,释放资源。
以上是TCP Socket编程的基本步骤,开发者可以根据需要进行
修改和扩展。
在实际应用中,还需要处理错误和异常情况,以确保程序的稳定性和可靠性。
- 1 -。
使用Python进行网络编程Socket编程入门指南
使用Python进行网络编程Socket编程入门指南网络编程是现代计算机科学中的重要领域,而Python作为一种简洁易用且功能强大的编程语言,提供了一套用于网络编程的库,包括Socket模块。
本文将介绍如何使用Python进行网络编程的基础知识和技巧,以及Socket编程的入门指南。
一、Socket编程概述Socket编程是指通过使用Socket接口来进行网络通信的一种编程方式。
Socket全称为套接字,它是实现网络通信的一种方式,通过Socket可以实现不同计算机之间的数据传输,包括客户端和服务器之间的通信。
二、Python中的Socket模块在Python中,提供了一个可用于Socket编程的标准库,即socket 模块。
通过导入socket模块,我们可以使用其中定义的一些函数和方法来创建Socket对象,进行网络通信。
1. 创建Socket对象要创建一个Socket对象,可以使用socket()函数。
例如,下面的代码创建了一个Socket对象:```import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)```上述代码中,socket.AF_INET表示该Socket使用IPv4协议进行通信,socket.SOCK_STREAM表示该Socket使用TCP协议。
如果需要使用UDP协议,则可以将socket.SOCK_STREAM改为socket.SOCK_DGRAM。
2. 连接服务器要连接一个服务器,可以使用Socket对象的connect()方法。
例如,下面的代码连接了一个服务器:```import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.connect(("127.0.0.1", 8000))```上述代码中,我们指定了服务器的IP地址为127.0.0.1,端口号为8000。
kotlin socket 编程
kotlin socket 编程Kotlin Socket 编程是一种在Kotlin编程语言中使用套接字进行网络通信的技术。
套接字是一种用于在计算机网络中进行数据传输的工具,它允许不同计算机之间的进程通过网络传输数据。
在本文中,我们将步骤性地探索如何使用Kotlin编程语言进行Socket编程,并说明如何建立连接、发送和接收数据以及关闭连接。
第一步:导入网络库在进行Kotlin Socket 编程之前,我们需要导入相关的网络库。
Kotlin提供了一个简单易用且功能强大的库,用于处理网络通信。
在我们的Kotlin 项目中,我们可以通过在`build.gradle`文件中添加以下依赖来导入这个库:dependencies {implementation 'io.ktor:ktor-network:1.6.3'}这将允许我们在代码中使用与套接字相关的类和函数。
第二步:建立服务器套接字在建立服务器套接字之前,我们需要选择一个端口号来监听客户端的请求。
选择一个未被占用且合适的端口号非常重要。
使用以下代码片段来建立服务器套接字:kotlinimport work.selector.*import work.sockets.*import kotlinx.coroutines.Dispatchersimport unchimport kotlinx.coroutines.runBlockingfun main() {runBlocking {val serverSocket =aSocket(ActorSelectorManager(Dispatchers.IO)).tcp().bind("localho st", 8080)println("Server started at {serverSocket.localAddress}")while (true) {val socket = serverSocket.accept()launch {handleClient(socket)}}}}suspend fun handleClient(socket: Socket) {处理客户端请求的逻辑}上述代码片段将在本地主机的8080端口上建立一个服务器套接字,并等待客户端的请求。
Socket原理与编程基础
Socket原理与编程基础作者:carter 时间: 2011-11-22 22:52:24.0一、Socket简介Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。
几个定义:(1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,两个进程要通讯,任一进程首先要知道通讯对方的位置,即对方的IP。
(2)端口号:用来辨别本地通讯进程,一个本地的进程在通讯时均会占用一个端口号,不同的进程端口号不同,因此在通讯前必须要分配一个没有被访问的端口号。
(3)连接:指两个进程间的通讯链路。
(4)半相关:网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:(协议,本地地址,本地端口号)这样一个三元组,叫做一个半相关,它指定连接的每半部分。
(4)全相关:一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。
也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。
因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:(协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。
二、客户/服务器模式在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。
客户/服务器模式的建立基于以下两点:(1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
(2)其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的TCP/IP。
socket编程的基本方法
Socket编程,也被称为套接字编程,是网络编程中一项重要的技术。
它允许不同的计算机主机之间进行数据通信。
这种编程方法起源于Unix,因为Unix/Linux的基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开-读写-关闭”的模式来操作。
在Socket编程中,我们主要使用socket关键字在网络中创建套接字,以实现网络间的通信。
更具体地说,一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接则可完全由一对套接字接口规定。
也就是说,数据从一个套接字接口传输到另一个套接字接口,从而实现了网络通信。
关于Socket编程的基本方法,可以分为以下几个步骤:
1. 创建套接字:首先需要创建一个套接字,这个过程主要是通过系统调用来完成的。
2. 绑定套接字:一旦套接字被创建,就需要将其绑定到一个特定的地址和端口上,这样才能与外部网络进行通信。
3. 监听连接:接下来,服务器会通过监听连接请求的方式,等待客户端的连接。
4. 接受连接:当客户端发起连接请求后,服务器会接受这个连接请求。
5. 发送和接收数据:最后,服务器和客户端可以通过已建立的连接,进行数据的发送和接收。
6. 关闭套接字:数据发送和接收完成后,需要关闭套接字,以释放系统资源。
C# Socket网络编程入门
【转】C#Socket网络编程入门第一章C#Socket编程(1)基本的术语和概念计算机程序能够相互联网,相互通讯,这使一切都成为可能,这也是当今互联网存在的基础。
那么程序是如何通过网络相互通信的呢?这就是我记录这系列的笔记的原因。
C#语言从一开始就是为了互联网而设计的,它为实现程序的相互通信提供了许多有用API,这类应用编程接口被称为套接字(Socket)。
在开始学习C#Socket之前我们需要先来了解一下基本的术语和概念。
1.1计算机网络计算机网络由一组通过通信信道(Communication channel)相互连接的机器组成。
这些机器被称为:主机(hosts)和路由器(routers)。
*通信信道——是将字节序列从一个主机传输到另一个主机的一种手段(有线、无线(WiFi)等方式)。
*主机——是运行程序的计算机。
*路由器——是将信息从一个通信信道传递或转发到另一个通信信道。
TCP/IP网络通信流程图:1.2分组报文*分组报文——在网络环境中由程序创建和解释的字节序列。
1.3协议协议相当于相互通信的一种约定,协议规定了分组报文的交换方式和它们包含意义。
互联网所使用的协议是TCP/IP协议,TCP/IP协议族主要包括:*IP协议(Internet Protocol,互联网协议)*TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)*UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)1.3.1IP协议*IP协议——是TCP/IP协议中唯一属于网络层的协议。
将数据从一台主机传输到另一台主机。
*IP协议——提供了一种数据服务:每组分组报文都有网络独立处理和分发,类似于信件或包裹通过邮政系统发送一样。
*IP协议——是一个"尽力而为"(best-effort)的协议:它试图分发每一个分组报文,在网络传输过程中,偶尔也会发生丢失报文或报文顺序打乱,或者重复发送报文的情况。
Java中Socket编程指南
Java中Socket编程指南引言:Socket编程是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
在Java中,Socket编程是通过Java的Socket类和ServerSocket类来实现的。
本文将为大家介绍Java中Socket编程的基本概念、使用方法以及一些常见的应用场景。
一、Socket编程基础1. Socket是什么?Socket是计算机网络中两台计算机之间进行通信的一种方式。
它可以理解为一种“插座”,用于连接两台计算机之间的通信端口。
2. Socket的类型在Java中,Socket分为两种类型:客户端Socket和服务端Socket。
客户端Socket用于向服务端发起连接请求,而服务端Socket用于接收客户端的连接请求。
3. Socket的通信过程Socket通信的过程可以简单描述为以下几个步骤:(1)服务端创建一个ServerSocket对象,并指定一个端口号。
(2)客户端创建一个Socket对象,并指定服务端的IP地址和端口号。
(3)客户端向服务端发送连接请求。
(4)服务端接收到客户端的连接请求后,创建一个Socket对象与客户端进行通信。
(5)客户端和服务端通过Socket对象进行数据的发送和接收。
4. Socket编程的基本类在Java中,Socket编程主要涉及以下几个类:(1)Socket类:用于创建客户端Socket对象,实现客户端与服务端的通信。
(2)ServerSocket类:用于创建服务端Socket对象,实现服务端的监听和接收客户端连接请求。
(3)InputStream类和OutputStream类:用于实现数据的输入和输出。
二、Socket编程的使用方法1. 客户端Socket的使用方法客户端Socket的使用方法如下所示:(1)创建一个Socket对象,并指定服务端的IP地址和端口号。
(2)通过Socket对象的getOutputStream()方法获取输出流,用于向服务端发送数据。
socket编程c语言
socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。
Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。
在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。
二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。
Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。
流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。
三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。
Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。
2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。
3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。
4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。
5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。
socket使用手册
socket使用手册
Socket编程是一种用于网络通信的编程方法,它允许不同的计算机之间进
行数据交换。
下面是使用Socket进行编程的基本步骤:
1. 创建Socket对象:首先需要创建一个Socket对象,它表示一个通信端点。
在C语言中,可以使用`socket()`函数来创建Socket对象,该函数需要指定协议族和套接字类型。
2. 绑定地址和端口号:在创建Socket对象后,需要将其绑定到一个本地地址和端口号。
可以使用`bind()`函数来实现这一步,该函数需要指定Socket 对象、本地地址和端口号。
3. 监听连接请求:在服务器端,需要使用`listen()`函数来监听来自客户端的连接请求。
该函数需要指定Socket对象和最大连接数。
4. 接受连接请求:在服务器端,使用`accept()`函数来接受客户端的连接请求。
该函数会返回一个新的Socket对象,表示与客户端的连接。
5. 发送和接收数据:一旦建立了连接,就可以使用`send()`和`recv()`函数来发送和接收数据了。
这些函数需要指定Socket对象、数据缓冲区、缓冲区
大小和接收数据的长度。
6. 关闭连接:完成数据传输后,需要使用`close()`函数来关闭Socket对象,释放资源。
以上是Socket编程的基本步骤,具体实现方式会根据不同的编程语言和网络协议有所不同。
在进行Socket编程时,需要注意一些常见的问题,比如套接字地址的转换、错误处理和资源管理等等。
socket编程
Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。
它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。
Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。
Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。
套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。
在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。
基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。
2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。
3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。
4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。
5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。
6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。
Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。
例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。
各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。
文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。
通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。
例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。
远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。
在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。
客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。
游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。
socket编程教程
socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。
它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。
Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。
首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。
常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。
接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。
这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。
在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。
一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。
连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。
发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。
注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。
在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。
无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。
Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。
同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。
Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。
这些操作可以提升程序的性能和稳定性。
总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。
通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。
c socket 编程
c socket 编程C语言是一种广泛应用于嵌入式系统开发和系统级编程的高级编程语言。
它以其高效性和灵活性而闻名,并提供了许多功能强大的库,使得开发人员可以实现各种应用程序。
其中,C socket编程是一项重要的技能,它使我们能够在网络上进行通信。
本文将一步一步地介绍C socket编程,帮助读者了解其基本概念和用法。
第一步:理解socketSocket是应用层与传输层之间的一个抽象层,它提供了许多函数和方法,使应用程序能够通过网络进行通信。
Socket通常用来表示两台计算机之间的连接,其中一个主机充当服务器,另一个主机充当客户端。
通过在服务器和客户端之间建立Socket连接,它们可以通过发送和接收数据来进行通信。
第二步:创建Socket在C语言中,可以使用socket函数来创建Socket。
函数原型如下:cint socket(int domain, int type, int protocol);其中,`domain`参数指定了Socket使用的地址类型,可以是`AF_INET`(IPv4)或`AF_INET6`(IPv6)等;`type`参数指定了Socket的类型,可以是`SOCK_STREAM`(面向连接的流Socket)或`SOCK_DGRAM`(无连接的数据报Socket)等;`protocol`参数指定了Socket使用的协议类型,通常为0表示使用默认协议。
第三步:绑定Socket在使用Socket进行通信之前,通常需要将Socket绑定到一个特定的IP 地址和端口号上。
可以使用`bind`函数来为Socket绑定地址。
函数原型如下:cint bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);其中,`sockfd`参数是由`socket`函数返回的Socket文件描述符;`addr`参数是一个指向地址结构的指针,用于指定要绑定的IP地址和端口号;`addrlen`参数是`addr`结构的大小。
网络编程入门教程:Java Socket
网络编程入门教程:Java Socket网络编程已经成为计算机科学中必不可少的一部分,通过网络编程可以使不同计算机间进行交流和数据传输。
在这个数字化时代,网络编程已经成为一种必备的技能,让我们在全球互联的环境下实现信息传递。
本文将为大家提供一个Java Socket的入门教程。
Java Socket是Java语言实现的一种通信机制,用于在两个进程间建立TCP连接,并在连接的两个主机间交换数据。
Java Socket的实现结合了Java的面向对象特性和网络编程的基础知识。
本教程适合初学者,但需要一些Java编程基础。
如果你不熟悉Java语言,建议你先学习Java基础知识再学习网络编程。
1. Socket和ServerSocketSocket是建立在网络上的两个进程之间的通讯连接。
一个进程通过socket 连接发送数据,而另外一个进程通过socket接收数据。
Socket可以是客户端也可以是服务器端。
在Java中,socket由.Socket类实现。
要建立一个socket连接,需要知道对方的IP地址和端口号。
IP地址表示要连接计算机的网络地址,而端口号是连接目标计算机上的通讯端口。
通讯端口是进程使用的具体地址,用于标识进程正在使用哪个网络连接。
在Java中,ServerSocket也是包中的一个类,它可以创建一个服务器端的socket连接。
ServerSocket可以监听一个端口号,当有客户端向该端口号发起连接请求时,ServerSocket会接受并返回一个Socket 对象,以便服务器端与客户端进行通讯。
2. 实现一个简单的Socket通讯下面是一个简单的Socket通讯代码,其中客户端向服务器端发送一条消息,服务器端接收到后回应。
客户端代码如下:```javaimport java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import .Socket;public class SocketClient {public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket(\"localhost\", 8888);OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(\"Hello,Server!\".getBytes(\"UTF-8\"));socket.close();}}```服务器端代码如下:```javaimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;import .ServerSocket;import .Socket;public class SocketServer {public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);Socket socket = serverSocket.accept();InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte[] bytes = new byte[1024];int len;StringBuilder sb = new StringBuilder();while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {sb.append(new String(bytes, 0, len, \"UTF-8\"));}System.out.println(\"Message Received: \" + sb);serverSocket.close();}}```在命令行中运行上述代码后,客户端会向服务器端发送一条消息“Hello, Server!”,服务器端接收到消息后会输出“Message Received: Hello, Server!”。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。
在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。
在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。
2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。
使用bind()函数实现绑定。
3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。
使用listen()函数启动监听。
4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。
使用accept()函数接受连接。
5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。
使用send()和recv()函数进行数据传输。
6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。
使用close()函数关闭Socket。
以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。
socket基础教程
socket基础教程Socket是一种网络通信的编程接口,它可以实现计算机之间的通信。
在Socket编程中,有两个角色:客户端和服务器端。
客户端发送请求给服务器端,服务器端接收请求并进行处理,然后将处理结果返回给客户端,完成一次通信。
Socket编程主要涉及以下几个步骤:第一步是建立Socket连接。
客户端通过创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号来建立连接。
服务器端则需要创建一个ServerSocket对象,指定自己的端口号,并监听来自客户端的请求。
这样客户端和服务器端就可以通过Socket建立连接了。
第二步是发送请求和接收响应。
客户端通过Socket向服务器端发送请求消息,可以是字符串、二进制数据或者其他形式的数据。
服务器端接收到请求消息后,进行相应的处理操作,并将处理结果返回给客户端。
第三步是关闭Socket连接。
当通信完成后,客户端和服务器端都需要关闭Socket连接。
客户端和服务器端都通过Socket的close(方法来关闭连接。
Socket编程中,常用的类有Socket和ServerSocket。
Socket类用于创建客户端,而ServerSocket类用于创建服务器端。
在Socket编程中,可以使用TCP协议或UDP协议。
TCP协议提供可靠的数据传输,确保数据的准确性和完整性,适用于要求可靠传输的场景。
UDP协议则提供了高效的数据传输,适用于实时性要求较高的场景。
在代码实现上,可以使用Java等编程语言来进行Socket编程。
下面是一个简单的Java的Socket编程示例:```//客户端import java.io.*;public class Clientpublic static void main(String[] args)trySocket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); // 创建Socket对象OutputStream os = socket.getOutputStream(; // 获取输出流PrintWriter pw = new PrintWriter(os); // 包装成打印流pw.write("Hello Server!"); // 发送请求消息pw.flush(; // 刷新缓冲区InputStream is = socket.getInputStream(; // 获取输入流BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 包装成缓冲字符流String response = br.readLine(; // 读取响应消息System.out.println("Server response: " + response);br.close(; // 关闭输入流is.close(;pw.close(; // 关闭打印流os.close(;} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}//服务器端import java.io.*;public class Serverpublic static void main(String[] args)tryServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); // 创建ServerSocket对象System.out.println("Server is listening...");Socket socket = serverSocket.accept(; // 监听客户端请求,返回一个Socket对象InputStream is = socket.getInputStream(; // 获取输入流BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 包装成缓冲字符流String request = br.readLine(; // 读取请求消息System.out.println("Client request: " + request);OutputStream os = socket.getOutputStream(; // 获取输出流PrintWriter pw = new PrintWriter(os); // 包装成打印流pw.write("Hello Client!"); // 发送响应消息pw.flush(; // 刷新缓冲区pw.close(; // 关闭打印流os.close(;br.close(; // 关闭输入流is.close(;serverSocket.close(; // 关闭ServerSocket} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}```以上示例展示了一个简单的Socket通信过程。
Python的Socket编程教程
Python的Socket编程教程首先,我们需要了解什么是Socket。
Socket是一种在计算机之间进行通信的方式,它允许我们在网络上发送和接收数据。
Python的Socket 模块提供了一些函数和类,用于创建和管理Socket对象。
在Python中,我们可以使用socket模块来创建一个Socket对象。
我们可以使用Socket对象的方法来发送和接收数据。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用Socket发送数据:```import socket# 创建Socket对象s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#连接到服务器s.connect(('localhost', 8888))#发送数据s.send(b'Hello, server!')#接收服务器的响应data = s.recv(1024)print('Received', repr(data))#关闭连接s.close```在上面的代码中,我们首先创建了一个Socket对象,使用`s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)`。
我们使用的是`AF_INET`和`SOCK_STREAM`参数,这表示我们将使用IPv4地址和TCP协议进行通信。
接下来,我们使用`s.connect(('localhost', 8888))`连接到服务器。
在这个例子中,我们连接到本地主机的8888端口。
然后,我们使用`s.send(b'Hello, server!')`发送数据给服务器。
在这里,我们将字符串转换为字节对象,并将其发送给服务器。
接收服务器的响应使用`s.recv(1024)`方法。
这里的1024表示我们一次最多接收1024个字节的数据。
最后,我们使用`s.close(`关闭连接。
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Socket编程入门教程作者:龙飞整理:ltsmat摘自:/lf426/category/7534.html?Show=All目录目录 (2)TCP server端 (3)1、建模 (3)2、socket与文件描述符 (4)3、sockaddr与sockaddr_in (5)4、构造函数涉及的概念 (8)5、创建监听嵌套字 (11)6、创建“通讯”嵌套字 (13)7、接收与发送 (15)8、本章的完整源代码 (17)win32下使用socket (20)WinSock (20)winsock演示程序:TCP Server (25)TCP原理 (32)1、socket异常信息 (32)2、设计TCP socket的类(上) (35)3、设计TCP socket的类(中) (37)4、设计TCP socket的类(下) (39)5、TCP的三次握手(three-way handshake) (41)6、字节流的发送与接收 (42)7、TCP连接的关闭 (44)TCP应用 (45)1、构建echo服务器 (45)2、构建echo客户端 (47)UDP原理 (50)1、设计UDP server类 (50)2、设计UDP client类 (53)3、UDP的系统缓存队列 (55)4、“有连接”的UDP (56)5、预读MSG_PEEK (57)UDP应用 (58)1、UDP版的Echo Server (58)2、UDP版的Echo Client (60)TCP server端1、建模绝大部分关于socket编程的教程总是从socket的概念开始讲起的。
要知道,socket的初衷是个庞大的体系,TCP/IP只是这个庞大体系下一个很小的子集,而我们真正能用上的更是这个子集中的一小部分:运输层(Host-to-Host Transport Layer)的TCP和UDP协议,以及使用这两个协议进行应用层(Application Layer)的开发。
即使是socket的核心部分,网络层(Internet Layer)的IP协议,在编程的时候我们也很少会感觉到它的存在——因为已经被封装好了,我们唯一需要做的事情就是传入一个宏。
第一节我想介绍的概念就这么多,当然,既然我们已经说了3个层了,我想最好还是把最后一个层也说出来,即所谓链路层(Network Access Layer),它包括了物理硬件和驱动程序。
这四个层从底到高的顺序是:链路层--网络层--运输层--应用层。
好,说实话我们现在并不清楚所谓TCP到底是什么东东,不过我们知道这东东名气很大。
或许你早就知道,另外一个声名狼藉建立在TCP协议基础上的应用程序,它曾经几乎是统治了一个时代,即使是今天,我们依然无法消除他的影响力的——恩,是的,就是telnet。
在这个教程中,我使用的环境是Debian GNU/Linux4.0etch。
传说中的stable-_-!!!,恩,我是很保守的人。
如果你不是自己DIY出来的系统,相信默认安装里面就应该有telnet (/usr/bin/telnet,要是没装就自己aptitude install吧)。
telnet可以与所有遵循TCP协议的服务器端进行通讯。
通常,socket编程总是Client/Server形式的,因为有了telnet,我们可以先不考虑client的程序,我们先写一个支持TCP协议的server端,然后用telnet作为client 验证我们的程序就好了。
server端的功能,我们也考虑一种最简单的反馈形式:echo。
就如同你在终端输入echo 'Hello World',回车后shell就会给你返回Hello World一样,我们的第一个TCP server就用以实现这个功能。
什么样的模型适合描述这样的一种server呢?我相信,一个很2的例子会有助于我们记忆TCP server端的基本流程。
想象你自己是个小大佬,坐办公室(什么样的黑社会做办公室啊?可能是讨债公司吧^^)你很土,只有一个小弟帮你接电话(因为你自己的号码是不敢对外公开的)。
一次通讯的流程大概应该是这样的:小弟那里的总机电话响了;小弟接起电话;对方说是你女朋友A妹;小弟转达说,“老大,你马子电话”;你说,接过来;小弟把电话接给你;你和你女朋友聊天半小时;挂电话。
我们来分析一下整个过程中的元素。
先分析成员数据(请注意,这里开始用C++术语了):你小弟(listenSock),你需要他来监听(listen,这是socket编程中的术语)电话;你自己(communicationSock),实际上打电话进行交流的是你自己;你的电话号码(servAddr),否则你女朋友怎么能找到你?你女朋友的电话号码(clntAddr),这个比喻有点牵强,因为事实上你接起电话,不需要知道对方的号码也可以通话(虽然事实上你应该是知道的,你不会取消了来电显示功能吧^^),但是,难道你是只接女朋友电话从来不打过去的牛人吗?这个过程中的行为(成员函数):你小弟接电话并转接给你(isAccept());你自己的通话(handleEcho())(这个行为确实比较土,只会乌鸦学舌的echo,呵呵)。
简单的说,就是这些了。
根据这个模型,我们可以很容易写出实现我们需要的echo功能的TCP server的类:class TcpServer{private:int listenSock;int communicationSock;sockaddr_in servAddr;sockaddr_in clntAddr;public:TcpServer(int listen_port);bool isAccept();void handleEcho();};这里面有些简写,比如,sock实际上就是socket,addr就是address。
serv和clnt我想你一定能猜到是server和client吧。
还有一个socket中的结构体sockaddr_in,实际上就是这个意思:socket address internet(网络嵌套字地址),具体解说,请看下回分解。
2、socket与文件描述符UNIX中的一切事物都是文件(everything in Unix is a file!)当我在这篇教程中提到UNIX的时候,其意思专指符合UNIX标准的所谓“正统”UNIX 的衍生系统(其实我就用来带指那些买了最初UNIX源代码的商业系统)操作系统和类似Linux,BSD这些类UNIX系统。
如果某些要点是Linux特有的,或者因为本人孤陋寡闻暂时搞不清楚是Linux特有的还是UNIX通用的,我就会指明是Linux,甚至其发行版(我本人在写这篇教程的时候是以Debian GNU/Linux4.0etch为测试平台的)。
我们学习UNIX的时候,恐怕听到的第一句话就是这句:UNIX中一切都是文件。
这是UNIX的基本理念之一,也是一句很好的概括。
比如,很多UNIX老鸟会举出个例子来,“你看,/dev/hdc是个文件,它实际上也是我的光盘……”UNIX中的文件可以是:网络连接(network connection),输入输出(FIFO),管道(a pipe),终端(terminal),硬盘上的实际文件,或者其它任何东东。
文件与文件描述符(file&file descriptor)你可能对上一章中建模类中的int还记忆犹新。
我们用int在描述socket,实际上,所有的文件描述符都是int,没错,用的是一个整数类型。
如果你觉得这样让你很难接受,那么恭喜你,你跟我一样,也许是深中C++面向对象思想的毒了^^。
因为是int,所以文件描述符不可能是C++概念中的对象,因为int无法发出行为,但是,这并不代表也不能接受一个动作哈。
PASCAL之父在批判面向对象思想教条的时候,曾经生动的举了个例子,“在OOP的概念中,绝对不应该接受a+b这种表达的,OOP对这个问题的表达应该是a.add(b)”。
fd(file descriptor)可以作为接受动作的对象,但是本身却无法发出动作,这就如同一个只能做宾语不能做主语的名词,是个不完整的对象。
但是,请别忘了Linux和socket本身是C语言的产物,我们必须接受在面向过程时代下的产物,正视历史——当然,这与我们自己再进行OOP的封装并不矛盾。
我们应该记住3个已经打开的fd,0:标准输入(STDIN_FILENO);1:标准输出(STDOUT_FILENO);2:标准错误(STDERR_FILENO)。
(以上宏定义在<unistd.h>中)一个最简单的使用fd的例子,就是使用<unistd.h>中的函数:write(1,"Hello,World!\n",20);,在标准输出上显示“Hello,World!”。
另外一个需要注意的问题是,file和fd并非一定是一一对应的。
当一个file被多个程序调用的时候,会生成相互独立的fd。
这个概念可以类比于C++中的引用(eg:int&rTmp= tmp;)。
socket与file descriptor文件是应用程序与系统(包括特定硬件设备)之间的桥梁,而文件描述符就是应用程序使用这个“桥梁”的接口。
在需要的时候,应用程序会向系统申请一个文件,然后将文件的描述符返回供程序使用。
返回socket的文件通常被创建在/tmp或者/usr/tmp中。
我们实际上不用关心这些文件,仅仅能够利用返回的socket描述符就可以了。
好了,说了这么多,实际上就解释了一个问题,“为什么socket的类型是int?”-_-!!3、sockaddr与sockaddr_in收件人地址一家化妆品公司将一批新产品的样品,准备发给某学校某个班的女生们免费试用。
通常情况下,这件邮包的地址上可以这么写:收件人:全体女生。
地址:A省B市C学校,X级Y班。
但是,如果在描述地址的时候这样写呢:收件人:全体女生。
地址:请打电话xxxxxxxx,找他们学校一个叫Lucy的女生,然后把东西送到她的班上。
这种文字是相当的诡异啊-_-!!!,但是并不等于就没有表述清楚邮包的去向和地址。
事实上邮局看到这样的地址一定会发飙的,然而对于电脑,如果你的地址描述形式是他可以接受和执行的,他就会老老实实的按你的要求去做……所以,如何描述地址不是问题的关键,关键在于这样的表述是不是能够表述清楚一个地址。
一种更加通用的表达形式可能是这样的:收件人:全体女生。
地址:<一种地址描述方式>事实上,在socket的通用address描述结构sockaddr中正是用这样的方式来进行地址描述的:struct sockaddr{unsigned short sa_family;char sa_data[14];};这是一个16字节大小的结构(2+14),sa_family可以认为是socket address family的缩写,也可能被简写成AF(Address Family),他就好像我们例子中那个“收件人:全体女生”一样,虽然事实上有很多AF的种类,但是我们这个教程中只用得上大名鼎鼎的internet家族AF_INET。