第7章三维绘图基础知识
计算机绘图作业及答案
计算机绘图作业及答案计算机绘图作业答案第一章总论作业一:思考题及答案(选做):1.计算机绘图系统由几部分组成,它们分别包括那些基本内容?答:计算机绘图系统由硬件和软件两部分组成。
硬件包括主机、大容量外存贮器、图形输入和图形输出设备,其中图形显示器、打印机、绘图机和键盘为微机绘图所需外部设备的基本配置。
软件包括系统软件(如:Windows系统)、支撑软件、应用软件(如:AutoCAD)。
2.利用AutoCAD绘图的优势有那些?答:效率高、精度高、易修改、出图质量好。
第二章 AutoCAD二维绘图基础作业一:一.基础知识填空题及答案(必做)1.AutoCAD 2004的整个绘图与编辑过程都是用一系列命令完成的,这些命令一般都是通过(下拉菜单)、 (屏幕菜单)、 (工具栏)、 (命令行输入)等方式执行的。
2.AutoCAD2004的菜单栏可分为(标准菜单)和(右键快捷菜单)两大类。
3.将鼠标放置在工具栏边界上,按住鼠标左键不放,可以将该工具栏拖放到屏幕上的任意位置。
工具栏位于屏幕中间区域时,称为(浮动工具栏),工具栏位于屏幕边界时会自动调整其形状成初始大小,此时称为(固定工具栏)。
4. 缺省设置下的绘图区窗口没有任何边界,是一个无限大的区域,这个缺省设置下的绘图区窗口叫做AutoCAD2004的(模型空间Model)。
5. 在绘图区的下部有3个小标签Model、Layoutl、Layout2,它们分别用于在(模型空间)和(图纸空间)之间进行切换。
6. 绘图界限就是标明用户的工作区域和图纸的边界,以防止用户绘制的图形超出该边界,绘图界限的设置一般有(单击菜单栏[格式]/[图形界限]命令)和(在命令行中输入[1imits]命令)两种方式。
7. 在使用AutoCAD 2004绘图时,通常用坐标来精确定位点的位置,默认的坐标系是(世界坐标系(WCS)),但在绘图过程中,经常要修改坐标系的原点和方向,AutoCAD 2004为我们提供了可变的(用户坐标系(UCS))以方便用户绘图。
UGNX8 基础学习 第七章
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7.5.6
编辑组件
通过下拉菜单中的【编辑】 | 【组件】命令,可以
删除以前创建的制图对象的某些部分。可删除的组件包 括箭头、手工创建的剖面线、尺寸和延伸线等。除了删
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7.1.3 UG出图的一般过程
利用UG生成工程图,有两种方法:
主模型方法:新建一个图纸(【新建】|【图纸】),通过引 用主模型(三维模型)生成工程图文件。
非主模型方法:在建模环境中,通过选择【制图】命令切换 到【制图】环境,然后定义工程图。
这两种方法在具体绘制工程图时的步骤和过程是一样的。
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7.1.3 UG出图的一般过程
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7.3.4 删除工程图纸
删除工程图纸的方法大致有2种:
在部件导航器中,在所需的图纸名称上右击,系统弹 出快捷菜单,选择【删除】。
将光标放置在图纸边界虚线部分,当虚线变为红色, 右键单击,在弹出的快捷菜单中选择【删除】。
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7.4 视图的创建
视图是二维工程图最基本也是最重要的组成部分,在一个工 程图中可以包含多种视图,通过这些视图的组合可以来描述三维 实体模型。 如下图所示,【图纸】工具条上包含了创建视图的所有命令。 另外,通过下拉菜单中的【插入】|【视图】下的子命令也可以创 建视图。
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7.1.3 UG出图的一般过程
【非主模型方法】出图的一般流程
添加基本视图。例如主视图、俯视图、左视图等
添加其他视图。例如局部放大图、剖视图等 视图布局。包括移动、复制、对齐、删除以及定义视图边 界等视图编辑包括添加曲线、修改剖视符号、自定义剖面线等 插入视图符号。包括插入各种中心线、偏置点、交叉符号 等 标注图纸。包括标注尺寸、公差、表面粗糙度、文字注释 以及建立明细表和标题栏等 保存或者导出为其它格式的文件 关闭文件
AutoCAD三维绘图教程
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三维绘图与实体造型
1.1 坐标系
1.1.1 基本概念 1.1.2 UCS(用户坐标系) 1.1.3 UCS管理器
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三维绘图与实体造型
1.1.1 基本概念
1. 三维笛卡尔坐标
在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以 便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标(即 Z 轴)之外,指定三维坐标与指定 二维坐标是相同的。在三维空间 绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 中指定 X、 Y 和 Z 的坐标值。下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
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三维绘图与实体造型
输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值 输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值
AutoCAD 用矩阵来定义多边形网格,其大小由 M 向和 N 向网格数决定。M×N 等于必须指定的顶点数目。
指定顶点的位置 (0, 0): 输入二维或三维坐标
图1-2 为三维笛卡尔坐标
1-2 WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手 定则就能确定 Z 轴的正方向。 右手定则也决定三维空间中 任一坐标轴的正旋转方向。
1-3 右手定则
输入 X、Y、Z 坐标
输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 相 似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中, 点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴 正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输 入相对于 UCS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输 入点的相对坐标值,如图1-4所示。
中望3D三维CAD教程--【第7章 工程图】
205第7章工程图中望3D中,可将绘制的零件图或装配图直接转换为工程图,并且当零件或装配变更时,工程图也将联动更新。
同时,可以利用软件里的工程图功能模块,对工程图进行标注、剖视、编辑BOM表等操作。
中望3D中的工程图功能分别如图7-1至图7-4所示。
图7-1 【视图】功能图7-2 【表】功能图7-3 【尺寸标注】功能图7-4 【注释符号】功能7.1 工程图基础7.1.1 创建工程图在中望3D中创建工程图有两种方法:可以在零件图或装配图的绘图区域的空白处单击鼠标右键,弹出的右键菜单上有创建“二维工程图”功能,如图7-5所示。
同时也可以使用新建功能,在“新建文件”里选择工程图,如图7-6所示。
206图7-5 右键菜单中创建“二维工程图” 图7-6 “新建文件”中创建工程图 7.1.2 图纸选择进入工程图后,可以对工程图纸的页面大小、单位、缩放比例等进行更改,该设置在从菜单【编辑】→【参数设置】里,打开“图纸设置”的对话框,如图7-7所示。
图7-7 “图纸设置”对话框【页面大小】选定工程图的大小,默认选项中将常用的A0~A4的图纸全部包括在内。
【单位】选择需要的绘图单位,如mm 、in 。
【缩放比例】工程图与实物大小的比例设置。
【栅格间距】工程图中,使用栅格时设置栅格的间距大小。
7.1.3 工程图模板新建图纸时,会提示“选择模板…”对话框,如图7-8所示。
包含A0~A4的横向图纸模板,包括图框和标题栏。
“默认”的模板下只有图纸最外的边框。
若需要新建模板,可以从菜单【文件】→【模板】,打开模板管理器,并用新建功能,建立工程图,然后绘制图框样式等需要的内容,单击“保存”按钮后,下次就可以选择自定义的模板了。
图7-8 “选择模板...”对话框2077.2 视图布局视图布局是将三维零件或装配图调入工程图,并设置投影方向和显示方式,建立三维图形和工程图的联系,是工程图制作中重要的步骤。
7.2.1 自动视图布局单击工具栏【布局】→【视图】→【布局】功能图标,弹出“自动视图布局”对话框,如图7-9所示。
cad教程第7章_三维绘图基础知识
幻灯片1第7章三维绘图基础知识AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。
AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。
本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。
幻灯片27.1 基本概念7.2 基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例幻灯片37.1基本概念●7.1.1三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。
A u t o C A D2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。
幻灯片4●1.线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
幻灯片5图7-1 线框模型示例幻灯片6●2.表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。
图7-2给出了表面模型的示例。
幻灯片7图7-2 表面模型示例幻灯片8●3.实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。
图7-3给出了实体模型的几个示例。
幻灯片9图7-3 实体模型示例幻灯片10对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。
此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。
幻灯片11●7.1.2用户坐标系的基本概念用户坐标系(U C S)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。
AutoCAD2019基础教程习题答案习题答案
附录各章习题参考答案第1章习题参考答案1. 答:AutoCAD 2019中包括“二维草图与注释”、“三维基础”和“三维建模”3种工作空间。
2. 在“快速访问”工具栏中单击“自定义快速访问工具栏”下拉按钮,在弹出的菜单中选择“显示菜单栏”命令,即可在默认工作界面中显示菜单栏3. 答:AutoCAD 2019执行命令的常用方式包括选择菜单命令、单击工具栏按钮和在命令行中输入命令3种。
4. 答:AutoCAD的透明命令是指在不中断其他命令的情况下被执行的命令。
使用透明命令的前提条件是在执行某个命令的过程中需要用到其他命令而又不退出当前执行的命令。
透明命令可以单独执行,也可以在执行其他命令的过程中执行。
在绘图或编辑过程中,要在命令行中执行透明命令,必须在原命令前面加一个撇号“'”,然后根据相应的提示进行操作即可。
5. 答:在AutoCAD中,绝对直角坐标的输入格式为“X,Y,Z”;相对直角坐标的输入格式为“@ΔX,ΔY,ΔZ”;相对极坐标的输入格式为“@距离<角度”;绝对极坐标的输入格式为“距离<角度”。
6. 答:AutoCAD提供的选择方式包括使用鼠标选择、窗口选择、窗交选择、快速选择和栏选对象等多种方式。
如果要在复杂的图形中快速选择同一特性的对象,可以选择“工具”|“快速选择”命令,在打开的“快速选择”对话框中按对象的特性进行选择。
第2章习题参考答案1. 答:默认情况下,图形界限功能处于关闭状态,因此在设置好图形界限后,如果没有打开图形界限功能,仍然可以在图形界限之外绘制图形2. 答:使用正交模式功能后,可以将光标限制在水平或垂直轴向上,从而方便在水平或垂直方向上绘制或编辑图形。
3. 答:启用或关闭捕捉和栅格的常用方法有如下3种。
●单击状态栏中的“捕捉模式”和“栅格显示”按钮。
●按F9键可以打开或关闭捕捉模式;按F7键可以打开或关闭栅格显示。
• 7 •在“草图设置”对话框中选中或取消“启用捕捉”和“启用栅格”复选框4. 答:在“草图设置”对话框只是选中了“启用对象捕捉追踪”复选框,还是不能进行对象捕捉追踪操作,因为还需要选中“启用对象捕捉”复选框,并开启一个或多个对象捕捉功能。
第七章 UG NX6.0制作工程图
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7.1 工程图管理
单击图标 或单击【插入】/【图纸页】选项,系统将弹出 “工作表”对话框,如图7.1-1所示。在该对话框中,输入图 纸名称、指定图纸尺寸、比例、投影角度和单位等参数后, 即可完成新建工程图的工作。这时在绘图工作区中会显示新 设置的工程图,其工程图名称显示于绘图工作区左下角的位 置。 1.大小 (1)使用模板:选择此选项,“工作表”对话框如图7.1-1 (a)所示。在该对话框中选择所需的模板即可。 (2)标准尺寸:选择此选项,通过如图7.1-1(b)所示的对 话框设置标准图纸大小和比例。 (3)定制尺寸:选择此选项,“工作表”对话框如图7.1-1 (c)所示。通过此对话框可以自定义设置图纸的大小和比例。
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7.2 工程图创建与操作
2.添加投影视图 投影视图是沿某方向观察实体模型所形成的视图。在“图纸” 工具条单击图标 ,则弹出“投影视图”对话框,如图 7.2-3所示。 3.添加局部放大视图 局部放大图用于表达视图的细小结构,用户可对任何视图进 行局部放大。在“图纸”工具条中单击图标 ,弹出“局 部放大图”对话框,如图7.2-4所示。
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7.2 工程图创建与操作
2.创建视图 (1)创建主视图。单击图标 ,弹出“基本视图”对话框, 在“模型视图”下拉列表中选择【FRONT】,在图形窗口确 定视图位置,操作过程如图7.2-6所示。 (2)建立投影视图。当生成如图7.2-6所示主视图后,系统 将自动进入如图7.2-7所示投影视图创建状态;另一种方法是 单击 图标进入。如果需要改变投影方向,则启用“反转投 影方向”复选框。在图纸中移动鼠标确定视图位置,得到投 影视图,完成后,单击鼠标中键或按ESC键退出,如图7.2-8 所示。
机械制图PPT课件
R
R2
O2
R1
O1
R-R1
R-R2
T2
T1
R
O
R
绘制过程演示
圆角连接
R
R
R
R
R
方法一
方法二
R
R
R2
R1
O1
O2
圆弧连接
RE
RE
R2
R1
O2
O1
RE+R1
RE
O
RE+R2
RE
O2
O1
R2
R1
RE-R2
RE-R1
O
椭圆的画法
分别以椭圆的长短轴为半径画同心圆 将圆进行若干等分,并作连接圆心与圆的连线 分别作连线与圆周交点的垂直线(大圆)和水平线(小圆) 光滑连接垂直线与水平线交点
尺寸标注
圆的尺寸尽量标注在非圆的图形上 图形中有相同的圆只边注一个,并注写上“nד字样表示同圆的数量 对于相同的圆弧只需在一个注写
大圆弧可以不考虑圆心位置
小结构的尺寸可按图示方法标注
球面标注要使用“S”符号 球缺标注要使用“SR”符号
尺寸标注
尺寸标注
尺寸标注时应注意的问题 尺寸在图样的排布要“正确、清晰、完整、合理 在同一张图样上基本尺寸的字高要一致,一般采用3.5号字,不能根据数值的大小而改变字符的大小。字符格式应严格按国标的规定书写。 同一张图样上尺寸线箭头的大小应一致。机械图样中尺寸箭头应是闭合的实心箭头。 相互平行的尺寸线间距应相等。尽量避免尺寸线相交。
本章目录
总目录
*
为什么要学习工程制图?
需求
构思
设计
加工 制造
概述
图样是生产过程中的重要技术资料和主要依据。 要完整、清晰、准确地绘制出机械图样,除要有耐心细致和认真负责的工作态度外,还要求掌握正确的作图方法、熟练地使用绘图工具。 还必须遵守国家标准《机械制图》与《技术制图》中的各项规定。
AutoCAD绘图与三维建模知到章节答案智慧树2023年江苏大学
AutoCAD绘图与三维建模知到章节测试答案智慧树2023年最新江苏大学绪论单元测试1.在绘图区按住鼠标右键,拖动光标可平移视图。
参考答案:错2.图层被锁定将看不到该图层上的对象。
参考答案:错3.直角坐标的分隔符是“<”小于号。
参考答案:错4.图形样板文件的后缀名是。
参考答案:.dwt第一章测试1.状态栏上的按钮有两种状态,启用状态和禁用状态。
参考答案:对2.在AutoCAD中启用命令的方式有。
参考答案:单击工具栏上的按钮;单击功能区面板上的按钮;单击下拉菜单中的菜单项;在命令行中输入命令3.ZOOM命令的选项,可指定矩形窗口以确定缩放区域。
参考答案:窗口(W)4.启用动态输入,要展开命令的选项应按键。
参考答案:向下方向键5.要绘制一条倾角为45度的直线,可启用状态栏上的按钮,设置极轴角为45度。
参考答案:极轴追踪第二章测试1.绘制长100倾角为30度的直线,可设置极轴角为30度,使用Line命令在系统显示30度极轴追踪时直接输入100。
参考答案:对2.Circle画圆,命令的默认选项是先指定圆心,再指定直径。
参考答案:错3.当已知正多边形中心到各边中点的距离时,应使用正多边形命令的“外切于圆(C)”选项参考答案:对4.选择前一个选择集的对象,应在命令提示选择对象时,输入L并回车。
参考答案:错5.Offset偏移命令,可通过捕捉两点以这两点间的距离作为偏移距离。
参考答案:对6.使用Hatch命令填充图案,要求边界必须封闭。
参考答案:错7.使用Stretch命令拉伸对象时,完全在窗口中的对象会被移动。
参考答案:对8.使用TRim修剪命令,先选择边界,以所有对象为边界可按回车键;确认后,再选择要修剪的对象。
参考答案:对9.Fillet圆角命令,不能在两条平行的直线间倒圆角。
参考答案:错10.ARRAYRECT矩形命令,阵列的方向可通过列间距和行间距的正负号来控制。
参考答案:对第三章测试1.设置文字样式以符合国标要求,直体字体,SHX字体应为gbenor.shx,大字体为gbcbig.shx。
第 7 章 三维绘图基础
练习7-1
•[小结]:在三维绘图的过程中经常会遇到需要在立体各个表面进行2D绘 图的情况,如果在这些不同的平面上直接进行2D绘图,通常所绘制出来 的图素都在一个相同的平面上。如果能够根据需要建立适当的UCS,将 会使在三维实体上绘制平面图形变得非常容易。
7.1三维坐标系
在复杂的三维绘图里,为了绘图的需要,用户常常需要建立 多个UCS. 7.1.2管理用户坐标系 1、命令 命令:UCS→NA 2.、功能 对已建立用户坐标系进行恢复、保存、删除等管理。
练习7-1
•打开练习7-1,如下左图所示,已知一长方体的一个顶点上有一个半径为 16MM的圆,请在该立方体的另外两个顶点B和C点处分别画两个16MM的圆 ,并使这三个圆互相垂直,如下右图所示。
练习7-1
•[分析]:绘制整圆命令CIRCLE是一个2D命令,只能在当前 坐标系的XY平面或者与XY平面平行的平面内使用,如果用 户直接选择B、C两点画圆,只能画出与G点相同的圆,不符 合要求。所以只能先使用UCS命令,建立适当的用户坐标系 。
7.2 三维模型观察
•7.2.3.3连续动态观察
•1、命令
•命令: 3DCORBIT
•定点设备: 按住 SHIFT + CTRL 组合键,然后单击鼠标滚轮以暂时进入 3DFORBIT 模式。 •2、功能
•使三维实体按某一方向,以一定速率连续地进行转动,方便用户动态观察 实体。
•3、格式与示例 •命令:3DCORBIT↙ •按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单,切换到 其他动态观察命令。
•指定长度给长方体表面: 指定距离↙
•指定长方体表面的宽度或 [立方体(C)]: 指定距离或输入 C↙ •指定高度给长方体表面: 指定距离↙
AutoCAD2014 三维图形的绘制
AutoCAD 2014提供了俯视图、仰视图、左视图、右 视图、主视图、后视图、西南等轴测图、东南等轴 测图、东北等轴测图、西北等轴测图等标准视图。
用户可以通过功能区【常用】或者【视图】选项卡 【视图】面板,或者通过下拉菜单[视图(V)]/[三维视 图(D)]的相应选项选择需要的视图;或单击“视图” 工具栏中的相应按钮,也可选择需要的视图。
也可以通过下拉菜单 [工具]/[新建UCS(W)]来启动UCS命 令,在下拉菜单中可选择相应的选项 。
7.1.3 三维模型的观察与显示
1.设置观察方向
AutoCAD默认的视图是XY平面,方向是Z轴的正 方向。默认的视图方向没有立体感,不便于观 察三维图形。AutoCAD提供了多种创建3D视图 的方法,便于沿不同的方向观察模型。
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模 型,可以区分对象的内部及外部,可以对其进行打孔、 切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检 查,分析模型的质量特性。
7.1.2 三维坐标系
1.坐标系
AutoCAD 2014提供有2个坐标系:一个称为世界坐标系 (WCS),另一个称为用户坐标系(UCS)。默认状态 时,AutoCAD 2014的坐标系是世界坐标系。世界坐标系 是唯一的,固定不变的,在二维绘图时,通常采用世 界坐标系。用户坐标系是用户可以自定义的可移动坐 标系。在创建三维模型时,通常采用用户坐标系,通 过重定义UCS,可以大大简化绘图工作。
AutoCAD 2014在三维情况下,定义有三维笛卡尔坐标、 柱坐标和球坐标3种。
(1)三维笛卡尔坐标(直角坐标) (2)柱坐标 (3)球坐标
2.建立用户坐标系
在三维绘图中,用户可以通过UCS命令,在任意位置、 任意方向建立合适的用户坐标系,使绘图更加简便。
Origin简明教程七章:绘制三维图形
Origin简明教程七章:绘制三维图形Origin支持三种数据类型的三维绘图功能:XYY工作表数据、XYZ工作表数据、矩阵数据,但是三维表面图只能由矩阵数据创建。
下面以做一个最简单的正方体为例子说明。
7-1把工作表转为矩阵7-1-1 导入数据,创建一个三维数据内容为XYZ,类似:x y z1 1 101 2 101 3 101 4 101 5 10……… 并把最后一列z(Y)设置为z(z)。
7-1-2 类型转换Origin有几种转换方法,这需要取决于工作表数据,对于有规律的数据,选择Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(对例子来说为100X100矩阵)。
7-2 创建三维表面图和等高线图激活矩阵窗口,选择Plot3D 中的相应命令,就可以会出想要的图。
菜单命令 含义 模板文件3D Color Fill Surface 三维彩色填充表面图 MESH.OTP3D X Constant with Base 三维X 恒定、有基底表面图XCONST.OTP 3D Y Constant with Base 三维Y 恒定、有基底表面图YCONST.OTP 3D Color Map Surface 三维彩色映射表面图 CMAP.OTP3D Bars 三维条形表面 图 3DBARS.OTP3D Wire Frame 三维线框架面图 WIREFRM.OTP3D Wire Surface 三维线条表面图 WIREFACE.OTP Contour-Color Fill 彩色填充等高 线图 CONTOUR.OTPContour-B/W Line s+Labels 黑白线条、具 有数字标记的等高线图CONTLINE.OTP Gray Scale Map 灰度映射等高线图 CONTOUR.OTP因为数据太规律化,没法显示出各个命令的真正区别,特别是等高线的,一点也看不出来。
7-3 定制三维图形激活图形窗口后,在Format->Plot里设置图形的各个参数,随着图形的不同,这个选项也不同。
Creo 7.0基础教程 第7章 工程图
7.3零件图工程图
1、根据零件的复杂程度在新建时选择合适的 工程图模板,这一步上一节已经作了说明;
2、采用普通视图生成主视图,用投影视生 成其他视图,为了能对零件进行完整表达,可以 对视图进行剖切或局部剖切来表达零件内部的结 构;
3、利用注释中的显示模型注释来自动生成尺 寸,然后对自动标注的尺寸进行调整,也可自己 标注尺寸;
4、设置尺寸的尺寸公差、几何公差和粗糙度; 5、保存文件或保存成PDF格式。
7.3.1视图的创建
普通视图:通过在模型上指定投影方向生成视图 投影视图:通过已有视图生成投影视图 局部放大视图:用来制作局部放大图 辅助视图:用来制作向视图 旋转视图:在现有视图上绕一个切割平面的投影线旋转90,来生成的一个剖视图
第7章工程图
工程图概述
工程图在产品设计过程中很重要,它一方面体现着设计结果,另一方面 也是指导生产的参考依据,CREO提供了强大的工程图功能,可以快捷、准确 地将三维模型经过投影变换得到二维空间的各种视图,包括剖视图、局部放 大图等。并还能输出其他格式,如:DWG等
同时工程图与模型之间是全相关的,无论修改工程图还是模型图,相应 尺寸都会自动修改。
工程图概述
建A4竖放的零件图工程图模板为例
7.2绘图模块介绍
这里我们要注意的有以下三点: 1、因为先前已经打开了零件模型,故在【默认模型】中会出现打开模型的名字,如 没有则需要浏览加入,或在进入工程图绘图模块里添加模型; 2、指定模板中我们建议选择格式为空,但这翻译有误,实际应该为采用自定义的工 程图模板,也即我们前面自己定义的模板可以在这里导入。
高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第7章 动画
3ds Max为广大三维动画师提供了功能丰富且强大的动画工具来制作优秀的 动画作品。通过对3ds Max的多种动画工具组合使用,场景变得生动,角色变得 真实。其内置的动力学技术模块可以为场景中的对象进行逼真而细腻的动力学动 画计算,从而为三维动画师节省大量的工作步骤及时间,并极大地提高动画的精 准程度。
• 7.3 约束
7.3.1 附着束
“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象 的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格),通常用来制作如 一些小饰品粘贴到人物的皮肤或衣服上等。
• 7.3 约束
7.3.2 曲面约束
使用【曲面约束】可以将对象限制在另一对象的表面上。
• 7.2 关键帧动画
7.2.2 更改关键帧
物体的关键帧动画设置完成后, 3ds Max 2024允许用户随时对动画的关键 帧位置进行修改,以适应项目需要,在场景中先选择要修改的物体对象,在【时间滑 块】下方会自动显示出该对象的动画关键帧,在【时间滑块】下方选择要修改位置 的关键帧,把所选择的关键帧移动至希望更改的位置,即可完成关键帧的移动操作。
• 7.2 关键帧动画
7.2.3 时间配置
【时间配置】对话框提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置,用户可 以使用此对话框来更改动画的长度或者对动画进行拉伸或重缩放,还可以用于设 置活动时间段和动画的开始帧与结束帧。单击【时间配置】按钮,即可打开该对 话框。
• 7.2 关键帧动画 实例 制作高尔夫击球动画
使用“链接约束”可以创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。
• 7.3 约束 实例 制作足球滚动动画
• 7.4 知识与技能梳理
本章主要讲解动画的分类,3dsMax基本动画的创建方法,通过本章学习3ds Max制作的基本方法,为后续制作精美动画打下基础。 重要工具:关键帧设置、时间配置、约束。 核心技术:通过简单的绘图命令,配合关键帧设置、时间配置、约束等操作制作简 单的动画。 实际运用:制作高尔夫击球动画、制作足球滚动动画。
第七章 图形变换
窗口和视区两者关系
窗口和视区可以是多个 不一定非要矩形,但通常是矩形区域 若要指定一个窗口或视区,只要给出矩形两顶点 的坐标值 观察变换(窗口-视区的坐标变换 窗视变换) 视区的坐标变换, 观察变换(窗口 视区的坐标变换,窗视变换) 窗口(WC)和视区(DC)分别处在不同的坐 标系内,所用的长度单位及大小、位置等均不同 将窗口内的图形在视区中显示出来,必须经过 将窗口到视区的坐标变换处理(视见变换)(观察 变换:世界坐标系=>设备坐标系)
本章基本内容
图形变换的数学基础 窗口视图变换 图形的几何变换 形体的投影变换 三维线段的裁剪
7.1 图形变换的数学基础
点可以用位置向量(矢量 矢量)表示 矢量 二维空间点的坐标可以用行向量[X,Y]或 列向量[X,Y]T 表示 三维空间点的坐标可以用行向量[X,Y,Z] 或列向量表示 用具有一定关系的点的集合(点集 点集)来表示一 点集 个平面图形学基础 窗口视图变换 图形的几何变换 形体的投影变换 三维线段的裁剪
7.2 窗口视图变换
• 世界坐标系 世界坐标系(WC : World Coordinates) • 设备坐标系 • 规格化设备坐标系
1、世界坐标系(WC : World Coordinates) 、世界坐标系
用户定义的图形从窗口到视区的输出过程
从应用程序得到的图形的世界坐标 ↓WC 对窗口进行裁减 ↓NDC 窗口到视区的规格化变换 ↓DC 视区从规格化坐标系到设备坐标系的变换 ↓ 在图形设备上输出图形
从应用 程序得 到图形 的用户 坐标
对窗口区 进行裁剪
窗口区到 视图区的 规格化变换
视图区从规 格化坐标系 到设备坐标 系的变换
1 i i 0 1
视区 viewport
第7章 建筑立面图的绘制
第7章
建筑物立面图的绘制
AutoCAD建筑设计与范例应用
住宅建筑立面图是按照一定比例绘制的住宅建筑物正面、背面和侧面的立 面正投影图,它表示了住宅建筑物的外部形式,主要指建筑各主要的垂直 外墙表面,按直接正投影法投影后得到的正投影视图。立面图说明了建筑 物的长、宽、高的尺寸,地面标高,层顶的形式,阳台形式和位置,门窗 洞口的位置和形式,外墙装饰的设计形式,材料及施工方法等,是展示建 筑物外貌物特征以及外墙面装饰的工程图样,是建筑施工中进行高度控制 与外墙装修的技术依据。 在完成建筑平面图的绘制之后,就可以进行建筑立面图的绘制工作了。
AutoCAD建筑设计与范例应用
实例分析
主要知识点 设计流程 绘制建筑立面图准备 建筑立面图绘制流程
AutoCAD建筑设计与范例应用
实例分析
一套完整的建筑施工立面图,应包括正投影方向上可见的一切形体及构造,如建筑的外轮 廓、外部造型、门窗位置及形式;阳台、雨棚、室外台阶等位置和形式;外部装修做法和 必要的尺寸与标高。 对于单体建筑设计而言,一栋建筑设计的外观好坏取决于建筑的立面设计,它是三维模型 和透视图的基础。一栋建筑根据观察方向不同可以有几个方向的立面图,而立面图的绘制 则是建立在建筑平面图基础上的,其尺寸和宽度方向要受建筑平面的约束,而高度方向的 尺寸则是根据每一层的建筑层高和建筑部件,在高度方向的位置而确定的。 房屋有多个立面,通常把房屋的主要出入口或反映房屋外貌主要特征立面图称为正立面图, 从而确定背立面图和左、右侧立面图。有时也可按照房屋的朝向来定立面图的名称,例如 东、西、南、北立面图。如果某些房屋的平面形状比较复杂,还需加画其他的方向或其他 部位的立面图。 建筑立面图的绘制可分为3个阶段进行,即:方案设计阶段、初步设计阶段和施工设计阶段。 其中,方案设计阶段的立面图一般根据平面图设计方案,在完成草图绘制后,再到计算机 上绘图;初步设计阶段的建筑立面设计是以方案设计阶段的立面图、城市规划要求、甲方 造型要求以及总体初步方案造型为根据,对单体建筑立面设计的具体化;施工设计阶段是 指在方案设计阶段以及初步设计阶段的立面图基础确定墙体、门窗、阳台、雨蓬、踏步、 散水、女儿墙等建筑部件的准确形状、尺寸、材料、色彩及施工方法。要把设计方案图付 诸实践,必须进行建筑立面施工图设计。
机械制图基础知识(汇总完整版)
其中凸台与圆筒相交会在内外表面上 产生相贯线,支承板与圆筒外表面相切, 肋板则与圆筒外表面相交。
§5 — 2 组合体三视图的画法
画图前的准备工作。 2.选择主视图 为方便看图,应选择最能反映该组合体形状特征和位置 关系的视图作为主视图。 比较下图中的A、B、C和D四个方向,沿B向观察所得视图 较好。
下面以轴承座为例介绍叠加类组合体的画图方法。 画图步骤:
§5 — 2 组合体三视图的画法
二、叠加类组合体三视图画法
画图步骤:
§5 — 2 组合体三视图的画法
三、切割类组合体三视图画法 切割类组合体的画图顺序:
在画出组合体原形的基础上,按切去部分的位置和形 状依次画出切割后的视图。
下面以图中所示的立体图为例介绍切割类组合体的画 图方法。
工程上为了准确表达物体的形状采用的是多面正投影图, 三视图则是准确表达形体的一种基本方法。
§3 — 1 投影法及三视图的形成
三、三视图的形成 1.三投影面体系
三个互相垂直的平面V、H、W把空间分为八个部分, 称为八个分角。
各分角的表示方法如图所示。
目前国际上使用着两种 投影面体系,即第一分角和 第三分角。我国采用的是第 一分角画法。
§3 — 1 投影法及三视图的形成
三、三视图的形成
1.三投影面体系 ⑴三个投影面
①正立投影面—简称正面用V表示。物体在V面上的正投 影图称为主视图。
②水平投影面—简称水平面,用H表示。物体在H面上的 正投影图称为俯视图。
③侧立投影面—简称侧面,用W表示。物体在W面上的 正投影图称为左视图。
1.三投影面体系 ⑵三根投影轴
分成两条,记做Yh和Yw。
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7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱
体
1.功能
CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-
10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以
是椭圆。
图7-10 绘制圆柱体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体”
命令。
③ 从键盘输入命令:cylinder
(1)圆锥体(缺省项)
命令: cone ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: (指定圆锥体的底面中心点)↙ 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: (输入圆锥 体底面的半径)↙ 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: (输入圆锥体高度) ↙ 命令:
图7-4 移动前、后的UCS
图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏
7.2 基本绘图操作
AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形 的方法,本节主要介绍三维实体造型。实 体模型不仅可以使设计思想可视化,而且 经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体 积、重心位置、转 基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、 圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如 图7-7所示。
(如图7-9所示)。
图 7 9 绘 制 球 体
-
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命
令。
③ 从键盘输入命令:sphere
3.命令操作
命令: sphere ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定球体球心 <0,0,0>:(指定球体的中心 点)↙ 指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的 半径)↙ 命令:
7.2.5 用WEDGE命令绘制楔
体
1.功能
WEDGE命令用于绘制楔体(如图7-12所
示)。
图7-12 绘制楔体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“楔体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“楔体”命
令。 ③ 从键盘输入命令:wedge
3.命令操作
(1)楔体(缺省项)
命令: wedge ↙ 指 定 楔 体 的 第 一 个 角 点 或 [ 中 心 点 (CE)] <0,0,0>:(指定楔体底面的一个角点)↙ 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定楔 体底面的另一个角点)↙ 指定高度:(输入楔体的高度)↙
指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴 (Z)/ 视 图 (V)/XY 平 面 (XY)/YZ 平 面 (YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:(输入 切面上的第一个点)↙ 指定平面上的第二个点:(输入切面上的第 二个点)↙
命令: extrude ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象:(点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
选择对象:↙(选择对象结束) 指定拉伸高度或[路径(P)]: P↙ 选择拉伸路径或[倾斜角]: (选择路径) 路径已移动到轮廓中心。 (信息提示) 命令:
7.2.8 用 REVOLVE 命令旋转
选择对象: ↙(选择对象结束) 指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象 (O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:(指定旋转轴的一个 起点) 指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴 的正方向从第一点指向第二点) 指定旋转角度<360>:(输入旋转角度)↙ 命令:
7.2.9 用SLICE命令剖切建模
1.功能
3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特
征,而且还具有体的特征。图7-3给
出了实体模型的几个示例。
图7-3 实体模型示例
对于实体模型,我们可以直接了解它 的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯 性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配 干涉检查等操作,还可以对具有基本形状 的实体进行并、交、差等布尔运算,以创 建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染 等技术的运用可以使实体表面表现出很好 的可视性,因而实体模型还广泛用于三维 动画、广告设计等领域。
(2)椭圆底面圆柱体
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 柱 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙ 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点) ↙ 指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输 入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)↙ 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输 入椭圆底面圆柱体的高度)↙ 命令:
7.2.6 用TORUS命令绘制圆环
体
1.功能
TORUS命令用来绘制圆环体(如图7-13所 示)。
图7-13 绘制圆环体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆环体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆环体”
命令。
③ 从键盘输入命令:torus
3.命令操作
命令: torus ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提 示) 指定圆环体中心<0,0,0>:(指定圆环体 的中心点)↙
二维图形生成三维实体
1.功能
REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋 转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭 合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、 圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能 旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一 次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。
图7-15 旋转建模
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“长方体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:box
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项) 命令: box ↙ 指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙ 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙ 指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度。)↙ 命令:
图7-7 “实体”工具栏
7.2.1 用BOX命令绘制长方体 1.功能
BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体 (如图7-8所示)。创建长方体之后,不能 对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用 SOLIDEDIT拉伸长方体的面。
图 7 8 绘 制 长 方 体
-
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按
图7-14 沿z轴方向拉伸建模
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“拉伸”命
令。
③ 从键盘输入命令:extrude
3.命令操作
(1)高度方向拉伸(缺省项)
命令: extrude ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象:(点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
(2)立方体
命令: box ↙ 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: (指定立方体的一个角点)↙ 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙ 指定长度: (输入立方体的长度)↙ 命令:
7.2.2 用 SPHERE 命 令 绘 制 球
体
1.功能
SPHERE 命 令 用 于 按 指 定 方 式 绘 制 球 体
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6
基本概念 基本绘图操作 绘制三维表面模型 基本编辑操作 观察和渲染三维图形 三维典型零件绘制实例
7.1 基 本 概 念
7.1.1 三维造型的分类
用计算机绘制三维图形的技术称为三维几
何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图
形有线框模型、表面模型和实体模型3种
7.1.2 用户坐标系的基本概念
用户坐标系(UCS)是用来指明当前 可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任 何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。 用户坐标系统由用户来指定,它可以在任 意平面上定义XY平面,并根据这个平面, 垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大 方便了三维物体绘制时坐标的定位。
AutoCAD的大多数几何编辑命令取 决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当 前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户 坐标系在三维空间中的方向,它定义二维 对象的方向和THICKNESS系统变量的拉 伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的 旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。 图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出 了UCS下拉菜单及UCS工具栏。
(2)椭圆锥体
命令: cone ↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 锥 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙ 指定圆锥体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端 点)↙ 指定圆锥体底面的另一个轴的长度: (输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长 度)↙ 指定圆锥体高度或[顶点(A)]:(输入 椭圆底面圆锥体的高度)↙ 命令:
指定圆环体半径或[直径(D)]:(输入圆环体 的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。 负的半径值创建形似美式橄榄球的实体) ↙ 指定圆管半径或[直径(D)]:(输入圆环体圆 管的半径)↙ 命令:
7.2.7 用 EXTRUDE 命令拉伸
二维图形生成三维实体
1.功能
EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象 沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角 度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可 以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图 7-14所示)。