第4章音频的编辑与制作
数字音频编辑AdobeAudition
4.5 模拟音效
• 例如: • 碎石:制造脚步声。 • 芹菜:怪兽咬嚼和破坏东西旳声音。 • 瓜:敲击人头或破裂旳可爱声音。 • 带肉旳骨头:折断骨头旳美妙声音。 • 管子、锤子和斧头:帮助发出上面几种声音。
返回菜单
4.6 录制声音
• 4.6.1 在单轨编辑界面下录制声音 • 4.6.2 在多轨界面下录制声音
4.3 录音选项旳设置
• 2、【属性】窗口。
返回菜单
4.3 录音选项旳设置
• 3、【录音控制】对话框。
返回菜单
4.4 人声录制
• 为了防止录入“噗噗”旳爆破声,要在话筒与声源 之间加上防风装置。
4.4 人声录制
• 进行人声录制时,要注意调整电平,因为人声旳电 平高下是动态变化旳,所以能够使用压缩器。压缩 器是一种自动控制信号电平旳工具,当信号超出你 设定旳阀值时,压缩器自动拉下电平,拉下多少决 定于压缩比。
返回菜单
4.5 模拟音效
4.6.1 在单轨编辑界面下录制声音
• (1)将话筒与电脑声卡旳Microphone接口相连接, 将录音起源设置为Microphone。打开Adobe Audition3.0软件,显示出单轨编辑界面。
4.5 模拟音效 4.6.1 在单轨编辑界面下录制声音
• (2)新建一种文件。
• MS制
4.1 获取音频素材旳措施 4.2.3 录音环境
• 2、吸音与隔音
• 要控制过多旳声音反射,能够在墙壁上悬挂吸音板。 • 为了和外界隔开,不让外界旳声音进入棚内,录进
来纯粹旳“干声”,录音室里往往要采用必要旳隔 音措施。
返回菜单
4.3 录音选项旳设置
• 1、双击任务栏上旳小喇叭图标,随即就会弹出 【音量控制】窗口。
如何利用计算机制作音乐和音频
如何利用计算机制作音乐和音频第一章:计算机音乐制作的概述计算机音乐制作是指借助计算机软件和硬件进行音乐创作、编辑和后期处理的过程。
利用计算机在音乐制作中的广泛应用,可以大大提高音乐制作的效率和质量,并且使创作者具备更多的创作自由度。
本章将简要介绍计算机音乐制作的基本原理和流程。
第二章:音乐编写软件的选择与使用音乐编写软件是计算机音乐制作的基础工具。
从最简单的数字音序器到功能强大的音乐制作工作站,用户可以根据自己的需求和技术水平选择适合自己的音乐编写软件。
本章将介绍几种常见的音乐编写软件,并介绍如何使用这些软件进行作曲、编曲和编辑。
第三章:虚拟乐器的应用虚拟乐器是利用计算机模拟乐器声音的软件工具。
通过使用虚拟乐器,制作人可以轻松地使用各种乐器声音进行作曲和演奏。
本章将介绍虚拟乐器的基本原理、种类和使用方法,并提供一些实用技巧和建议。
第四章:音频录制和采样技术音频录制和采样是音乐制作中至关重要的环节。
本章将介绍常用的音频录制设备和采样技术,并讲解如何进行音频录制和采样的操作步骤。
同时还将介绍音频的编辑和修复技术,使音频素材更加完美和专业。
第五章:音效设计与混音技术音效是影响音乐作品质量的关键因素之一。
通过合理的音效设计和精确的混音技术,可以使音乐作品更加生动、立体。
本章将介绍音效设计的基本原理和方法,并分享一些常用的混音技巧,帮助制作者创作出更具创意和吸引力的音乐作品。
第六章:音乐制作中的声音处理技术声音处理是指通过各种效果器对音频进行变化和改善。
本章将介绍常用的声音处理器,如均衡器、压缩器、延时效果器等,以及它们的应用技巧。
同时还将介绍声音处理器的参数设置和调整,帮助制作者掌握声音处理的要领。
第七章:音乐作品的后期制作与调试音乐作品在制作完成后需要经过后期制作和调试的环节。
在这个过程中,制作者可以对作品进行细致的整理、混音和效果添加。
本章将介绍音乐后期制作的基本流程和常用技术,帮助制作者将作品打磨得更加完美。
第四章 数字音频处理技术
4.3.2 MIDI音乐的制作原理
1. MIDI音乐的产生过程
2. MIDI通道
当MIDI设备交流信息时,需要遵循一定的事件序
列。例如,两个MIDI设备在建立连接之后首先要做的
事情就是在使用相同的MIDI通道方面达成一致。MIDI 可以在16个这样的通道上进行操作,这些通道用数字 分别标记为0~15。只要两个MIDI设备进行交流,就必 须使用相同的通道。对电脑合成音乐,每个逻辑通道 可指定一种乐器,音乐键盘可设置在这16个通道之中 的任何一个,而MIDI声源或者声音模块可被设置在指 定的MIDI通道上接收。
GoldWaved的界面与窗口
GoldWaved的界面
4.3 音乐合成与MIDI
音乐合成的方式根据一定的协议标准,使 用音乐符号来记录和解释乐谱,并组合成相应 的 音 乐 信 号 , 这 就 是 MIDI ( musical instrument digital interface,乐器数字接 口)。
在音频数字化过程中,采样指的是以固定 的时间间隔T对模拟信号(音频信号)进行取 值。固定的时间间隔T称为采样周期,1/T称为
采样频率(fs)。采样后得到的是一个离散时
间信号。采样时间间隔T越短,也就是采样频 率越高,声音数据在后期播放时保真度越好。
2. 量化
采样后的音频信号需要经过量化,使信号幅度转 变为有限的离散数值。这种由有限个数值组成的信号 就称为离散幅度信号。 例如,假设输入电压的范围是0V~7V,并假设它 的取值只限定在0,1,2,„,7共8个值。如果采样得 到的幅度值是1.2V,则它的取值就应是1V,如果采样 得到的幅度值是2.6V,则它的取值就应是3V等。 这种数值就称为离散数值,即量化值。量化之后 得到的是时间离散、幅度离散的数字信号。
第4章单轨界面中音频的基本操作
数字音视频技术
2021/1/9
12
4.2 音频波形的编辑
• 4.2.1 • 4.2.2 • 4.2.3 • 4.2.4 • 4.2.5 • 4.2.6 • 4.2.7
认识波形 选取波形 删除波形 裁切波形 复制波形 剪切波形 粘贴波形
数字音视频技术
2021/1/9
13
空白处单击或按Enter键完成选取。 • 在“选择/查看”面板中输入准确的时间长度,在空白处单击
或按Enter键完成选取。
数字音视频技术
2021/1/9
19
4.2.2 选取波形
2.选取某个声道中的波形
方法一:使用鼠标选取一段波形。 ➢ 如果要选取左声道中的某段波形,在拖曳过程中要保持在偏上方,
此时鼠标处显示字母”L“,并且只有左声道的选区区域呈现高亮 效果,右声道显示为灰色; ➢ 如果要选取右声道中的某段波形,在拖曳过程中要保持在偏下方, 此时鼠标处显示字母”R“,并且只有右声道的选区区域呈现高亮 效果,左声道显示为灰色; ➢ 如果要同时选择左右两个声道中的波形,在拖曳过程中鼠标位置 要保持在两个波形之间。
4.2 音频波形的编辑
4.2.1 认识波形横轴:时间轴 纵轴:显示波振幅(偏移零位线的最大值称为振幅)
零交叉:波形中每个周期与零位线的交叉点
左声道
零位线:红 色的水平线
右声道
数字音视频技术
一个周期
2021/1/9
14
4.2 音频波形的编辑
4.2.1 认识波形
1. 更改时间显示格式 – 选择菜单中“视图—显示时间格式”命令 – 时间轴上右击选择“显示时间格式”命令
数字音视频技术
电子工业出版社
音响设备原理与维修第四章音频信号处理设备
压限器的组成框图如下图所示。它主要由输入放大器、检测电路、压控 放大器、输出放大器和缓冲放大器组成。
16 第四章 音频信号处理设备
压限器的组成框图
§4-2 压限器
二、压限器的基本组成和原理
压限器的特性曲线如下图所示。
17 第四章 音频信号处理设备
压限器的特性曲线
§4-2 压限器
§4-3 调音台
一、调音台的作用
6. 声像方位 两路或四路主输出的调音台都没有声像方位电位器。声像方位电位器用于 拾取、录制立体声节目,按照声源方位或乐曲艺术的要求而分配声像方位。 7. 监听或检测 一般调音台都设置有耳机插孔,用耳机来监听,或外接监听功率放大器, 用扬声器监听。台面上通常还设有指针式或发光管式音量表,以便协同听觉的 监听,以视觉对电平信号进行监测。
18 第四章 音频信号处理设备
§4-2 压限器
二、压限器的基本组成和原理
从给出的 2:Βιβλιοθήκη 曲线可以看出,进入压缩后,输入信号增加 2 dB,输出信 号只增加 1 dB;同样,对于 4:1 压缩的情况,输入信号增加 4 dB,输出信号 增加 1 dB。压限器的压缩比是可调的。当压缩比调至∞:1 时,输入信号大于 设定的门限电平后,输出便保持一个固定的值不变,即输出幅度被限定,其 特性曲线为一条水平直线。在实际应用中,通常认为压缩比在 10:1 以上便是 限幅了。
第四章 音频信号处理设备
§4-1 音频信号处理设备概述 §4-2 压限器 §4-3 调音台
1 第四章 音频信号处理设备
§4-1 音频信号处理设备概述
学习目标: 1. 了解常见音频信号处理设备的基本概念。 2. 熟悉常见的音频信号处理设备。
使用ProTools进行音频编辑和制作的技巧
使用ProTools进行音频编辑和制作的技巧第一章:ProTools简介ProTools是一款专业的音频编辑和制作软件,被广泛用于音乐制作、电影音效制作、广播和后期制作等领域。
本章将介绍ProTools的基本功能和界面,让读者对软件有一个全面的了解。
ProTools的界面分为编辑窗口、混音窗口和控制窗口三个主要部分。
编辑窗口用于编辑和排列音频片段,混音窗口用于调节各个音轨的音量和效果,控制窗口用于录音和控制各种参数。
熟悉这些界面的使用方法是学习ProTools的第一步。
第二章:音频编辑技巧音频编辑是音频制作的基础,良好的编辑技巧可以提高制作效率和音质。
本章将介绍一些常用的音频编辑技巧,如剪辑、淡入淡出、修剪和重叠等。
剪辑是指将音频片段切割或分离的过程,可以用于删除无用的部分或在需要的地方添加效果。
淡入淡出可以使音频过渡平滑,避免突兀的声音变化。
修剪是指裁剪音频片段的长度,使其符合需求。
重叠是指将多段音频片段叠加在一起,创造出更丰富的声音效果。
第三章:音频效果处理音频效果处理是音频制作中非常重要的一环,能够为音频添加各种效果,例如均衡器、压缩器、混响和延迟等。
本章将介绍不同类型的音频效果处理器及其使用方法。
均衡器可以调节音频的频率平衡,使其在不同音响环境中都能得到良好的表现。
压缩器可以平衡音频的动态范围,使音频在播放时更加平稳。
混响可以模拟不同的音频环境,为音频添加各种混响效果。
延迟可以控制音频信号的延迟时间,用于创造出各种特殊效果。
第四章:音频录制和编辑技巧音频录制和编辑是ProTools中最常用的功能之一。
本章将介绍如何使用ProTools进行音频录制和编辑,以及一些常见问题的解决方法。
在进行音频录制前,需要选择合适的麦克风和声卡,并进行相关的连接和设置。
在录制过程中,要注意音频的采样率和比特率的设置,以保证录制的音质。
在录制完成后,可以使用ProTools 的编辑功能对录音进行剪辑和修剪,保证音频的质量。
Premiere Pro CC短视频与制作标准教程 教学教案
Premiere Pro CC短视频与制作标准教程教学教案第一章:Premiere Pro CC概述与界面认识教学目标:1. 了解Premiere Pro CC的基本功能和应用领域。
2. 熟悉Premiere Pro CC的界面布局和工作流程。
教学内容:1. Premiere Pro CC的基本功能和应用领域介绍。
2. Premiere Pro CC的界面布局讲解。
3. Premiere Pro CC的工作流程介绍。
教学活动:1. 教师讲解Premiere Pro CC的基本功能和应用领域。
2. 教师演示Premiere Pro CC的界面布局和工作流程。
3. 学生跟随教师的步骤进行实际操作。
作业与练习:1. 学生自行尝试使用Premiere Pro CC进行简单的视频剪辑。
2. 学生练习熟悉Premiere Pro CC的界面布局和工作流程。
第二章:视频编辑的基本技巧教学目标:1. 学习视频剪辑的基本技巧,包括剪辑、分割、组合等。
2. 熟悉视频剪辑工具的使用和操作。
教学内容:1. 视频剪辑的基本概念和技巧介绍。
2. 视频剪辑工具的使用和操作讲解。
教学活动:1. 教师讲解视频剪辑的基本概念和技巧。
2. 教师演示视频剪辑工具的使用和操作。
3. 学生跟随教师的步骤进行实际操作。
作业与练习:1. 学生自行尝试使用Premiere Pro CC进行视频剪辑。
2. 学生练习使用视频剪辑工具进行实际操作。
第三章:颜色调整与视觉效果教学目标:1. 学习如何在Premiere Pro CC中进行颜色调整。
2. 熟悉Premiere Pro CC中的视觉效果和应用。
教学内容:1. 颜色调整的基本概念和方法介绍。
2. 视觉效果的种类和应用讲解。
教学活动:1. 教师讲解颜色调整的基本概念和方法。
2. 教师演示Premiere Pro CC中的视觉效果。
3. 学生跟随教师的步骤进行实际操作。
作业与练习:1. 学生自行尝试使用Premiere Pro CC进行颜色调整。
第四章 数字音频技术与应用
Adobe Audition3.0主要功能
1.多轨录音。可以在普通声卡上同时处理多达128轨的音频信号,支持从多 种声音源设备来进行声音录制,例如CD、话筒等,并支持多种声音文件格式 的输出,利用它可以将自己满意的歌声或者喜欢的歌曲录制下来。
2.音频编辑。该软件具有极其丰富的音频处理效果,可以使用45种以上音频 效果器,mastering和音频分析工具,以及音频降噪、修复工具,可以进行如 放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等处理,并能进行实时预 览和多轨音频的混缩合成。使用它可以生成噪声、低音、静音、电话信号灯 声音信号。
文件添加,此时列表中会显示各添加的文件名,通 过窗口右侧的“上移”、“下移”按钮可以调整音 频转换的顺序。 7.转换后的音频文件单击“打开路径”按钮进行 查看。
4.3音频素材的获取与处理
1.从购买的专业音效光盘或MP3光盘中获取背景音乐和效果音乐。 2.从网络上下载音频素材。 3.如果已经知道了歌曲或乐曲的名称,利用搜索引擎进行搜索。例如使用百
具体操作步骤: 1.打开全能音频转换器,弹出如下图所示的界面: 2.单击“添加”按钮,把要转换的音频文件添加
到软件中 3.单击“选择路径”按钮,设置转换后音频存放
的位置。 5.设置好所有参数后,单击“转换”按钮,等待
转换完成。 6.如在转换的过程中需要批量转换,则点选多个
4.4 音频处理软件ADOBE AUDITION
1、Adobe Audition简介 Adobe Audition是专业的音频编辑工具,提供音频混合、编辑、
控制和效果处理功能。它支持128条音轨、多种音频特效和多种 音频格式,可以很方便地对音频文件进行修改和合并。使用它, 您可轻松创建音乐、制作广播短片。该软件支持简体中文,请 您在安装过程中注意选择。 截至目前,Adobe Audition 3.0也已面世,它满足您的个人录制 工作室的需求: 借助 Adobe Audition 3 软件, 以前所未有的速 度和控制能力录制、混合、编辑和控制音频。创建音乐, 录制 和混合项目, 制作广播点, 整理电影的制作音频, 或为视频 游戏设计声音。Adobe Audition 3 中灵活、强大的工具正是完成 工作之所需。改进的多声带编辑, 新的效果, 增强的噪音减少 和相位纠正工具, 以及 VSTi 虚拟仪器支持仅是 Adobe Audition 3 中的一些新功能, 这些新功能为您的所有音频项目提供了杰 出的电源、控制、生产效率和灵活性。
第4章 多媒体音频制作技术
识别系统可大致分为三部分:
2、声学模型与模式匹配(识别算法):声学模型通常通过学习算法来获 语言模型对中、大词汇量的语言识别系统特别重要。当分类发生错误时可以 得语音特征。在识别时将输入的语音特征同声学模型进行匹配与比较,从 根据语言学模型、语法结构、语义学进行判断纠正,对于一些同音字则必须
通过上下文结构才能确定词义。 而得到最佳的识别结果。
采用44.1KHZ采样频率的高品质CD品质音频,每秒钟取44100个点,这样 可记录的最高频率为22KHZ,这正是人耳能分辨的最高音频再加上一定的 保护频带,因此CD的音质与原始声音几乎毫无差别。而把一段语音录制 为数字音频时,采样频率以11KHZ为宜,因为语音的频带宽度为3KHZ,过 高的采样频率不仅不能提高声音质量,反而会增加文件的容量。
1、 采Байду номын сангаас一定的格式来记录数字数据;
2、采用一定的算法来压缩数字数据以减少存储空间和提高传输效率。 最简单的编码方案是直接用二进制表示,也称作PCM脉冲编码调制 。 保真度高,解码速度快,但编码后的数据量大。
1001 1011 1011 这些被编码后的数字信号就可以被CPU所处理
衡量一种编码方法的性能指标:码流速率、量化噪声
音源
话筒
模拟电信号
压缩量化
声波
模数转化
数字信息
模拟信号
采样
量化
编码
数字信号
PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制是一种模数转换的最基本编码方法。 它把模拟信号转换成数字信号的过程称为模/数转换,它主要包括: 采样:在时间轴上对信号进行离散化处理; 量化:在幅度轴上对采样后声音信号的振幅值进行离散化处理; 编码:将采样和量化后的数字化声音信息以二进制形式并按照一定的数据格式进行表示
新媒体技术与应用教学大纲教案
《新媒体技术与应用(全彩慕课版)》教学大纲教案课程介绍:本书全面系统地介绍了新媒体技术的相关知识点和基本制作方法,包括新媒体技术概述、图形图像编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作以及综合案例设计与制作等内容。
全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示,学生通过实际操作可以快速熟悉新媒体技术并领会设计思路。
每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习新媒体技术相关的软件功能和制作特色。
主要章节的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对新媒体技术实际应用能力。
综合案例设计,可以帮助学生快速地掌握新媒体技术在商业案例的实际应用,顺利达到实战水平。
本书可作为高职高专院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者自学参考。
培训目标:>了解新媒体技术>掌握制作与编辑图形图像的方法>熟练掌握编辑与制作视频的方法和技巧>掌握音频的编辑与制作方法>掌握动画的编辑与制作方法>掌握综合实例设计理念和制作技巧学习时间:44学时。
培训内容:一、新媒体技术概述1、掌握新媒体的概念。
2、了解新媒体的发展。
3、熟悉新媒体的类型。
4、掌握新媒体技术的概念。
5、了解新媒体技术的类型。
6、掌握新媒体信息处理技术的类型。
7、掌握新媒体信息处理技术的软件。
8、了解新媒体信息处理技术的应用。
二、图形图像编辑与制作1、了解图像的基础处理方法。
2、熟练掌握PhOtOShoP的基本操作。
3、掌握不同的抠图方法及技巧。
4、掌握不同的修图方法和技巧。
5、掌握不同的调色方法。
6、掌握不同的合成方法与技巧。
7、掌握特效工具组的应用.三、视频的编辑与制作1、了解视频编辑的基础。
2、熟练掌握Prerniere的基本操作。
3、掌握不同的剪辑方法及技巧。
4、熟练掌握不同的转场方法和特效的运用技巧。
5、熟练掌握不同的调色与抠像方法。
6、掌握字幕的添加与编辑技巧。
四、音频的编辑与制作1、了解新媒体中的音频信息。
一步步教你使用ProTools进行音频处理和编辑
一步步教你使用ProTools进行音频处理和编辑第一章:ProTools简介ProTools是一款专业音频处理和编辑软件,被广泛应用于音乐制作、电影配乐、音效设计等领域。
该软件集成了强大的多轨录音、编辑、混音和音频处理功能,提供了丰富的工具和效果插件,使用户能够实现高质量的音频创作和后期处理。
第二章:安装与配置在使用ProTools之前,首先需要将软件安装到您的计算机上。
请确保您的计算机满足软件的系统要求,并按照安装向导的指示进行安装。
安装完成后,还需配置音频接口,选择适当的采样率和缓冲区大小,以确保音频的流畅和稳定。
第三章:创建新工程在ProTools中,每个音频项目都被称为一个工程。
创建新工程时,您需要选择工程的名称、存储路径和采样率等设置。
还可以选择创建空白工程或从模板开始,以便更快地开展工作。
第四章:录音ProTools支持多轨录音,可以同时录制多个音轨。
在录音之前,您需要为每个音轨选择适当的输入源,并设置录音的级别和效果。
然后,按下录音按钮开始录制,当录音完成后,将录音文件保存到工程中。
第五章:编辑ProTools提供了丰富的编辑功能,包括切割、复制、粘贴、淡入淡出等操作。
通过使用这些工具,您可以对音频进行细微的编辑,使其符合您的需要。
此外,ProTools还支持实时时间拉伸和音高变换,可以对音频进行非常灵活的处理。
第六章:混音和音频处理混音是将多个音轨进行平衡和调整,以获得理想音质的过程。
ProTools提供了强大的混音工具,包括平衡、均衡器、压缩器、混响等效果插件。
通过调整这些参数,您可以将每个音轨混合到合适的音量和效果,并使它们在空间中有良好的定位。
第七章:插件和效果ProTools拥有大量的插件和效果,可以帮助您加工音频,增强音质或添加特殊效果。
例如,EQ插件可以调整频谱平衡,使音频更加清晰;压缩器可以限制音频的动态范围,使音量更加稳定。
您可以根据需要选择适当的插件,并根据实际情况进行调整和处理。
如何使用FlStudio进行音乐制作和编曲
如何使用FlStudio进行音乐制作和编曲如何使用FL Studio进行音乐制作和编曲第一章:引言FL Studio是一款功能强大的音乐制作和编曲软件,被广泛应用于音乐行业。
本文将介绍如何使用FL Studio进行音乐制作和编曲,以及一些实用技巧和建议。
第二章:软件安装和界面介绍首先,你需要下载并安装FL Studio软件。
安装完成后,打开软件并熟悉界面。
FL Studio界面由多个模块组成,包括工程浏览器、播放控制面板、音轨编辑器等。
了解和熟悉这些模块的位置和功能对于高效使用软件至关重要。
第三章:音频与MIDI导入在FL Studio中,你可以导入已经录制好的音频文件,也可以使用MIDI键盘或软件生成MIDI音符。
了解如何导入音频和MIDI文件,并对其进行后续编辑是音乐制作的基础。
第四章:音频编辑和处理FL Studio提供了丰富的音频编辑和处理工具,例如剪切、复制、粘贴、淡入淡出等功能。
你可以通过这些工具对音频进行精确的修剪和处理,使其更加符合你的需求。
第五章:使用软件自带音频库和插件FL Studio自带了大量的音频样本和乐器插件,包括合成器、鼓机、键盘乐器等。
熟悉这些音频库和插件的使用方法,可以大大丰富你的音乐创作。
第六章:音轨编辑和编排FL Studio的音轨编辑器可以通过简单的拖拽方式,将不同的音频文件和音符组合在一起,形成完整的音乐作品。
掌握音轨编辑和编排技巧可以提高你制作音乐的效率和创作灵感。
第七章:效果器和混音FL Studio提供了丰富多样的效果器,可以对音频进行各种声音处理和增强。
通过使用合适的效果器,并进行适当的混音,你可以使你的音乐作品更加专业和出彩。
第八章:自动化和调节自动化是FL Studio一个强大的功能,可以使你对音频参数进行精确的控制。
通过对音量、音色、效果等参数进行自动化调节,你可以使你的音乐作品更富有层次感和动态。
第九章:制作节拍和节奏FL Studio提供了多种制作节拍和节奏的工具和功能。
premiere影视制作教案
Premiere影视制作教案第一章:Premiere概述1.1 教学目标让学生了解Premiere的基本功能和应用领域让学生掌握Premiere的工作界面和基本操作1.2 教学内容Premiere的基本功能和应用领域Premiere的工作界面介绍Premiere的基本操作1.3 教学步骤1. 导入:介绍Premiere的基本功能和应用领域2. 讲解:讲解Premiere的工作界面和基本操作3. 示范:通过示例演示Premiere的基本操作4. 练习:让学生自己尝试使用Premiere进行基本操作1.4 教学评价学生能够了解Premiere的基本功能和应用领域学生能够掌握Premiere的工作界面和基本操作第二章:素材的导入与编辑2.1 教学目标让学生掌握素材的导入方法让学生了解素材的编辑方法2.2 教学内容素材的导入方法素材的编辑方法2.3 教学步骤1. 导入:介绍素材的导入方法2. 讲解:讲解素材的编辑方法3. 示范:通过示例演示素材的编辑方法4. 练习:让学生自己尝试使用Premiere进行素材的导入与编辑2.4 教学评价学生能够掌握素材的导入方法学生能够了解素材的编辑方法第三章:视频特效的应用3.1 教学目标让学生了解视频特效的基本概念让学生掌握视频特效的应用方法3.2 教学内容视频特效的基本概念视频特效的应用方法3.3 教学步骤1. 导入:介绍视频特效的基本概念2. 讲解:讲解视频特效的应用方法3. 示范:通过示例演示视频特效的应用方法4. 练习:让学生自己尝试使用Premiere应用视频特效学生能够了解视频特效的基本概念学生能够掌握视频特效的应用方法第四章:音频的编辑与处理4.1 教学目标让学生了解音频的基本概念让学生掌握音频的编辑与处理方法4.2 教学内容音频的基本概念音频的编辑与处理方法4.3 教学步骤1. 导入:介绍音频的基本概念2. 讲解:讲解音频的编辑与处理方法3. 示范:通过示例演示音频的编辑与处理方法4. 练习:让学生自己尝试使用Premiere进行音频的编辑与处理4.4 教学评价学生能够了解音频的基本概念学生能够掌握音频的编辑与处理方法第五章:作品的输出与分享5.1 教学目标让学生了解作品的输出与分享方法让学生掌握作品的输出与分享技巧作品的输出与分享方法作品的输出与分享技巧5.3 教学步骤1. 导入:介绍作品的输出与分享方法2. 讲解:讲解作品的输出与分享技巧3. 示范:通过示例演示作品的输出与分享技巧4. 练习:让学生自己尝试使用Premiere进行作品的输出与分享5.4 教学评价学生能够了解作品的输出与分享方法学生能够掌握作品的输出与分享技巧第六章:剪辑技巧与故事叙述6.1 教学目标让学生理解剪辑在影视制作中的作用培养学生运用剪辑技巧讲述故事的能力6.2 教学内容剪辑的基本原则和理论剪辑技巧的运用故事叙述的要素6.3 教学步骤1. 导入:通过案例分析剪辑在影视作品中的重要性2. 讲解:详细讲解剪辑的基本原则和理论3. 示范:通过实际操作演示剪辑技巧的运用4. 练习:学生自行剪辑一段视频,尝试运用所学技巧进行故事叙述6.4 教学评价学生能够理解剪辑的基本原则和理论学生能够运用剪辑技巧进行有效的storytelling第七章:颜色校正与分级7.1 教学目标让学生掌握颜色校正的基本知识培养学生对色彩运用的审美能力7.2 教学内容颜色校正的重要性颜色校正的基本操作色彩分级的方法和技巧7.3 教学步骤1. 导入:讨论颜色校正在影视作品中的作用2. 讲解:详细讲解颜色校正的基本操作3. 示范:通过实际操作演示色彩分级的方法和技巧4. 练习:学生自行对一段视频进行颜色校正和分级7.4 教学评价学生能够理解颜色校正的重要性学生能够运用所学技巧进行色彩分级第八章:动画与视觉效果8.1 教学目标让学生熟悉Premiere中的动画功能培养学生创造和应用视觉效果的能力8.2 教学内容Premiere动画功能的基本操作视觉效果的创建和应用动画与视觉效果的融合技巧8.3 教学步骤1. 导入:介绍动画在视频制作中的作用2. 讲解:详细讲解Premiere动画功能的基本操作3. 示范:通过实际操作演示视觉效果的创建和应用4. 练习:学生自行创建和应用动画及视觉效果8.4 教学评价学生能够熟练使用Premiere进行动画操作学生能够理解和应用不同的视觉效果第九章:绿幕与合成9.1 教学目标让学生了解绿幕技术的原理和应用培养学生进行高级合成的能力9.2 教学内容绿幕技术的基本原理绿幕视频的拍摄和处理技巧高级合成的方法和实践9.3 教学步骤1. 导入:介绍绿幕技术在电影制作中的应用2. 讲解:详细讲解绿幕视频的拍摄和处理技巧3. 示范:通过实际操作演示高级合成的方法和实践4. 练习:学生自行尝试使用绿幕技术和高级合成制作视频9.4 教学评价学生能够理解绿幕技术的原理和应用学生能够运用高级合成技巧进行创意制作第十章:项目管理与协作10.1 教学目标让学生掌握项目管理的基本流程培养学生团队协作和沟通的能力10.2 教学内容项目管理的重要性和流程团队协作的工具和方法沟通技巧和团队角色理解10.3 教学步骤1. 导入:讨论项目管理在大型影视项目中的必要性2. 讲解:详细讲解项目管理的基本流程3. 示范:通过实际案例演示团队协作的工具和方法4. 练习:学生分组进行项目管理和协作的练习10.4 教学评价学生能够理解项目管理的基本流程学生能够有效地在团队中进行协作和沟通第十一章:动态图形与文字设计11.1 教学目标让学生掌握Premiere中的动态图形设计功能培养学生运用文字设计增强视频表现力的能力11.2 教学内容动态图形的创建和编辑文字的导入和设计动态图形和文字在视频中的结合应用11.3 教学步骤1. 导入:展示动态图形和文字设计在视频中的效果2. 讲解:详细讲解动态图形的创建和编辑方法3. 示范:通过实际操作演示文字的设计和应用4. 练习:学生自行设计动态图形和文字,结合视频内容进行创作11.4 教学评价学生能够掌握Premiere中动态图形的创建和编辑学生能够运用文字设计增强视频的表现力第十二章:音频效果与混音12.1 教学目标让学生理解音频效果在视频制作中的重要性培养学生进行专业混音的能力12.2 教学内容音频效果的应用和调整混音的基本原则和技巧音频处理的高级应用12.3 教学步骤1. 导入:讨论音频效果对视频氛围的影响2. 讲解:详细讲解音频效果的应用和调整方法3. 示范:通过实际操作演示混音的基本原则和技巧4. 练习:学生自行对音频进行效果处理和混音12.4 教学评价学生能够理解音频效果的应用和调整学生能够运用混音技巧制作出专业的音频效果第十三章:综合项目实战13.1 教学目标让学生将所学知识综合运用到实际项目中培养学生解决实际问题的能力13.2 教学内容项目策划与筹备实际操作与问题解决项目总结与反思13.3 教学步骤1. 导入:讨论综合项目实战的重要性2. 讲解:详细讲解项目策划与筹备的方法3. 示范:通过实际操作演示实际操作与问题解决的过程4. 练习:学生自行进行综合项目实战,解决实际问题13.4 教学评价学生能够将所学知识综合运用到实际项目中学生能够解决实际项目中的问题第十四章:Premiere的高级功能14.1 教学目标让学生掌握Premiere的高级功能培养学生进行高级视频制作的能力14.2 教学内容Premiere的高级剪辑技巧高级调色与视觉效果高级动画与合成14.3 教学步骤1. 导入:讨论Premiere高级功能在专业制作中的作用2. 讲解:详细讲解高级剪辑技巧、高级调色与视觉效果、高级动画与合成的方法3. 示范:通过实际操作演示高级功能的应用4. 练习:学生自行尝试使用Premiere的高级功能进行视频制作14.4 教学评价学生能够掌握Premiere的高级功能学生能够运用高级功能进行专业的视频制作第十五章:作品的展示与反馈15.1 教学目标让学生了解作品展示的重要性和方法培养学生接受反馈和建议的能力15.2 教学内容作品展示的方法和技巧接受反馈和建议的态度和策略15.3 教学步骤1. 导入:讨论作品展示对提升制作水平的影响2. 讲解:详细讲解作品展示的方法和技巧3. 示范:通过实际操作演示接受反馈和建议的态度和策略4. 练习:学生自行展示自己的作品,接受教师和同学的反馈和建议15.4 教学评价学生能够掌握作品展示的方法和技巧学生能够积极接受反馈和建议,提升自己的制作水平重点和难点解析。
ProTools音频处理入门教程
ProTools音频处理入门教程第一章:ProTools概述ProTools是一款专业级的音频处理软件,被广泛用于音乐录制和后期制作领域。
它提供了强大的音频编辑、混音、效果处理等功能,以及与硬件设备的紧密集成,成为音频工程师的首选工具。
ProTools的界面简洁明了,主要分为编辑窗口、混音窗口和传输窗口。
编辑窗口用于编辑音频轨道,可以进行剪切、粘贴、淡入淡出等操作。
混音窗口用于调整音频轨道的音量、平衡和空间定位等参数,可以实现立体声和环绕声效果。
传输窗口用于录制和播放音频,可以选择音频接口和采样率等设置。
第二章:录制音频使用ProTools录制音频非常简单。
首先,连接音频输入设备,如麦克风、乐器等。
然后,打开ProTools软件,在传输窗口选择合适的音频接口和采样率。
接下来,在编辑窗口创建一个新的音频轨道,并设置录制参数,如输入通道、增益等。
最后,点击录制按钮开始录制音频。
在录制过程中,可以随时进行暂停和继续,也可以进行多次重录。
录制完成后,可以在编辑窗口对音频进行编辑,剪切无用部分、调整音量等。
第三章:音频编辑ProTools提供了丰富的音频编辑功能,可以对音频进行剪切、复制、粘贴等操作,还可以进行淡入淡出、音高校正等处理。
在编辑窗口中,可使用剪刀工具切分音频,使用选择工具选择和移动音频,使用放大工具放大细节。
同时,也可以在编辑窗口中进行区域循环、时间拉伸等高级编辑操作。
另外,ProTools还提供了强大的音频处理插件,如均衡器、压缩器、混响等。
这些插件能够改变音频的音色、动态范围和空间感,使音频更加丰富和立体。
第四章:混音和效果处理混音是音频后期制作的重要环节,通过调整音频轨道的音量、平衡和效果,实现整体音乐的平衡和立体感。
在混音窗口中,可以通过调节通道音量、平衡和空间定位,实现各音频轨道之间的平衡。
同时,还可以添加和调节混响、均衡器、压缩器等效果,使音频更加丰富和立体。
ProTools还提供了带有自动化功能的混音工作流程。
Mac上的音频编辑指南
Mac上的音频编辑指南第一章:音频编辑概览音频编辑是指通过剪切、合并、调整音频文件的各种元素,来改变声音的质量、效果和结构的过程。
Mac操作系统提供了许多强大的音频编辑工具,让用户能够轻松地处理和优化音频文件。
第二章:Mac上常用的音频编辑工具1. GarageBand:GarageBand是苹果公司开发的一款功能强大的音频编辑软件。
它具有直观的用户界面和丰富的音频处理功能,可以用于录制、编辑和混音音频文件。
2. Audacity:Audacity是一款开源音频编辑软件,可以在Mac上免费下载和使用。
它支持多种音频格式,提供了丰富的音频编辑和效果处理功能。
3. Logic Pro X:Logic Pro X是专业级的音频编辑工具,适用于音乐制作和音频后期制作。
它提供了强大的混音、音频编辑和音频效果处理功能。
第三章:音频编辑基础技巧1. 剪辑和裁剪:可以使用剪辑工具或选取工具选择需要编辑的音频片段,并进行剪辑、裁剪或删除不需要的部分。
2. 音量调整:Mac上的音频编辑软件可以调整音频文件的音量,使其在不同设备和场景下播放时具有更好的表现效果。
3. 音频效果处理:通过添加音频效果,如均衡器、混响、压缩等,可以改善音频的质量和音效。
4. 背景音乐和声音混合:在音频编辑过程中,可以添加背景音乐或混合不同的声音,以达到更好的音频效果。
第四章:进阶音频编辑技巧1. 多轨编辑:音频编辑软件通常支持多轨编辑,可以将不同音频文件叠加在一起,并进行独立处理,以达到更复杂的音效效果。
2. 音频修复:若音频文件存在噪音、杂音或其他问题,可以使用音频修复工具来去除这些不良音频。
3. 音频合并:可以使用音频编辑软件将多个音频文件合并成一个,以创建混音或音频片段。
第五章:音频编辑实用技巧1. 快捷键使用:掌握常用快捷键可以提高音频编辑的效率,例如剪切、复制、粘贴等操作。
2. 导出和保存:在编辑完成后,需要将音频文件导出为常见的音频格式,以便在不同设备上播放。
数字音频编辑AdobeAudition第四章
选择合适的音乐素材,进行 剪辑、混音和效果处理,以 制作出合适的背景音乐。可 以调整音乐的音量、音调、 节奏等参数,以达到最佳效 果。
在制作背景音乐时,需要注 意音乐的风格、节奏和音量 ,以确保其与视频或音频内 容相匹配。
根据不同的场合和用途,选 择适合的音乐风格和节奏。 例如,在电影或电视剧中, 可以选择紧张刺激的音乐来 增强情节的紧张感;在商业 广告中,可以选择欢快的音 乐来吸引观众的注意力。
详细描述
根据影视作品的主题和情节,选择适合的音乐素 材,并进行剪辑和混音处理。可以使用不同的效 果器来增强音乐的氛围和情感表达,例如混响、 均衡器和压缩器等。
详细描述
配乐的制作需要与影视作品的画面和情节相匹配 ,不能过于突兀或过于平淡。同时,需要注意配 乐的节奏和音量,以确保其能够有效地引导观众 的情感和注意力。
MP3格式
MP3是一种音频压缩格式,采用有损压缩算法,将音频数据压缩成较小的文件大小,同时保留了较好的音质。MP3 格式的文件广泛应用于音乐播放、存储和分享。
FLAC格式
FLAC是一种无损压缩格式,它可以将音频数据压缩成较小的文件大小,但在解压缩时能够完全恢复原始 音频数据。FLAC格式的文件通常用于保存高质量的音乐。
03
在时间线视图中,可以添加标记和区域,便于定位和编辑特定
部分。
音频剪辑技巧
自动对齐
利用Audition的自动对齐功能,可以快速将多个音频片段对齐 ,提高剪辑效率。
音频修复
对于有噪声、失真或其他问题的音频片段,可以使用Audition 的修复工具进行修复。
音频效果
在剪辑过程中,可以应用各种音频效果,如均衡器、压缩器、混 响等,以增强或改变音频的音质。
THANKS
新媒体技术应用新媒体音频制作
目录
第四章 新媒体音频制作
数字音频是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术,它是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。数字音频的主要应用领域是音乐后期制作和录音。
音频格式
AU启动界面
日常生活中大家常把UI与UX混淆使用。UI/UX两者之间的关系,从字面上解释,UI则是 User Interface 用户接口的简称,UX是User Experience使用者经验的简称,UX以使用者为中心,涵盖范围极广,其包含:接口设计、视觉风格、色彩搭配、可使用性、程序效能、功能运作、心理分析等元素,而这众多元素之间也是相互关联与影响,无法被分割的。而UI就是用户与计算机之间进行沟通的接口,利用计算机的功能去输入来达成输出的成果,而输入与输出的规划就是接口,透过接口来操作计算机完成所需。
UI/UX基本概念
AU 主界面
声音均衡处理
通常情况下,技术水平较高的录音师都会通过合适的话筒选择和摆放,来获得优美的人声,人声的音量、音色、音调方面与配音都非常均匀的交融在一起,优美动听。2K~3KHz频率是影响声音明亮度最敏感的频段,如果这段频率成分丰富,则音色的明亮度会增强;如果这段频率幅度不足,则音色将会变得朦朦胧胧;如果这段频率成分过强,音色就会显得呆板、发硬、不自然。
数字音频
音频格式Adobe Audition音频Adobe audition启动界面Adobe audition主界面人声常用的音频处理EQ人声处理声音调节技巧
数字音频基本概念
要在计算机内播放或处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的最大带宽是20KHZ,故而采样速率为40~50KHZ,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位(16bit,即96dB)的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。
五年级下册信息技术人教版第4课音频编辑真轻松(教案)
讲解音频编辑的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍音频编辑软件的基本组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.音频编辑案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解音频编辑的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的音频编辑案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解音频编辑的多样性或复杂性。
-软件界面和工具栏的认识
-音频文件的基本操作(打开、保存、另存为)
-音频编辑工具的使用(剪辑、合并、效果添加)
3.音频剪辑与合并
-剪辑工具的使用(裁剪、分割、合并)
-音频片段的调整(速度、音调、音量)
-音频合并的方法和技巧
4.音频效果处理
-效果处理的概念和作用
-常用音频效果的介绍(放大、缩小、音调调整、混响等)
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括音频编辑的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调音频编辑在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用音频编辑。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于音频编辑的短文或报告,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.知识与技能:
学生将掌握音频编辑的基本概念、组成部分和原理,了解音频编辑软件的基本操作,包括剪辑、合并、添加效果等。学生将能够运用所学知识对音频文件进行编辑,提高对音频信息的处理能力。
本节课内容与日常生活紧密相连,符合学生兴趣和实际需求。通过实例演示和动手实践,让学生在轻松愉快的氛围中掌握音频编辑技巧,培养学生的创新能力和实践能力。教学过程中,要注意引导学生关注音频编辑在实际生活中的应用,提高学生的信息素养。
本节课内容分为五个部分:1.音频编辑概述;2.音频编辑软件的基本操作;3.音频剪辑与合并;4.音频效果处理;5.音频编辑实践。教师在教学过程中要注重启发式教学,引导学生主动探究、合作学习,提高学生的自主学习能力和团队协作能力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4.2音频的数字化
4.2.4数字音频的编码 4.2.4数字音频的编码
声音的制作是使用麦克风或录音机产生的, 声音的制作是使用麦克风或录音机产生的 , 再由 声卡上的WAVE合成器的模/ WAVE合成器的模 声卡上的 WAVE 合成器的模 / 数转换器对模拟音频采样 量化编码为一定字长的二进制数据序列, 后 , 量化编码为一定字长的二进制数据序列 , 并在计 算机内传输和存储。 算机内传输和存储。
20
4.2 音频的数字化
4.2.5 音频的处理软件
4. Logic Audio Audio由Emagic公司出品 公司出品, Logic Audio由Emagic公司出品,是当今在专业的音乐制作 软件中最为成功的音序软件之一。 软件中最为成功的音序软件之一。
21
4.2.1 音频的数字化
4.2.5 音频的处理软件
声音/ 声音/音频模拟 信息
采样
量化
编码
声音/ 声音/音频数字 信息
7
4.2 音频的数字化
1.采样 每隔一定时间间隔不停地间断性地在模拟音频的 波采取一个幅度值,这一过程称为采样。 波采取一个幅度值,这一过程称为采样。
8
4.2音频的数字化
2.量化 量化的过程是, 量化的过程是,先将整个幅度划分成为有限个小幅度 量化阶距)的集合, ( 量化阶距 ) 的集合 , 把落入某个阶距内的采样值归 为一类,并赋予相同的量化值。 为一类,并赋予相同的量化值。
4
4.1多媒体音频
1.振幅
声波的振幅就是通常所说的音量。 声波的振幅就是通常所说的音量。在声学中用来定量 研究空气受到压力的大小。 研究空气受到压力的大小。
2.周期
声音信号以规则的时间间隔重复出现,这个时间问隔 声音信号以规则的时间间隔重复出现, 称为声音信号的周期,用秒表示。 称为声音信号的周期,用秒表示。
4.音频文件的存储量
音频文件是真实声音数字化后的数据文件, 音频文件是真实声音数字化后的数据文件,其文件 所占存储空间都很大,声音的存储量可用下式表示: 所占存储空间都很大,声音的存储量可用下式表示:
fc × B × S v= 8
12
4.2 音频的数字化
4.2.3 数字音频的分类
1.按用途分类 按用途分类 (1)语音 语音是人类发音器官发出的具有区别意义功能的声 音。 (2)音效 音效是指有特殊效果的声音。 音效是指有特殊效果的声音。效果声的制作最直接的 方法是录制自然的声音。 方法是录制自然的声音。 (3)音乐 音乐是指有旋律的乐曲,一般采用MIDI文件。 MIDI文件 音乐是指有旋律的乐曲,一般采用MIDI文件。
4.2 音频的数字化
4.2.3 数字音频的分类
3.按文件存储格式分类 ⑴ WAV文件 WAV文件 微软的标准声音文件格式。实际上WAVE 微软的标准声音文件格式。实际上WAVE FORM 简称WAV 是微软流行的资源文件交换格式( WAV) (简称WAV)是微软流行的资源文件交换格式(RIFF 的子集)。 的子集)。 ⑵ MIDI文件 MIDI文件 乐器数字接口的缩写, 乐器数字接口的缩写,实质是一个通过电缆将电 子音乐设备连接起来的协议。 子音乐设备连接起来的协议。 RMI文件 ⑶ RMI文件 这是另一种MIDI格式,它分为RIFF MIDI格式 这是另一种MIDI格式,它分为RIFF MIDI Format 0 1两种 两种。 和RIFF MIDI Format 1两种。 15
核心技能点: 核心技能点:
相关知识点: 相关知识点:
第4章 音频的编辑与制作
扩展技能点: 扩展技能点:
• • • •
常见音频处理软件的应用能力 音频的压缩和编码技术能力
学习重点: 学习重点:
掌握声音、音频的基本概念 掌握声音、 掌握音频处理软件Cool 2.0的使用方法 掌握音频处理软件Cool Edit Pro 2.0的使用方法
1
第4章 音频的编辑与制作
总体要求: 总体要求:
• • • • • • • • • •
掌握声音、 掌握声音、音频的基本概念 了解影响数字音频质量的技术指标 熟悉常用音频文件格式 了解常用的音频处理软件及音频处理内容 掌握一种音频处理软件的使用方法 音频的编辑处理能力 音频处理软件Cool Edit Pro 2.0的应用能力 音频处理软件Cool 熟悉常用音频文件格式 多媒体音频的压缩、编码技术 多媒体音频的压缩、 音频卡的功能以及安装和使用 2
3.频率
声音信号的频率是指信号每秒钟变化的次数, 声音信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用赫兹 Hz)表示。 (Hz)表示。
5
4.1多媒体音频
4.带宽
带宽是指频率覆盖的范围。 带宽是指频率覆盖的范围。声音信号的带宽用来描述组 成复合信号的频率范围。 成复合信号的频率范围。
6
4.2 音频的数字化
4.1多媒体音频
音频(Audio)是人们用来传递信息最方便、 音频(Audio)是人们用来传递信息最方便、最熟悉 的方式,是多媒体系统使用最多的信息载体。 的方式,是多媒体系统使用最多的信息载体。多媒体技术 的发展,使计算机处理音频信息达到比较成熟的阶段。 的发展,使计算机处理音频信息达到比较成熟的阶段。音 频信号可以携带大量精细、准确的信息。 频信号可以携带大量精细、准确的信息。 音频是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连 音频是通过一定介质(如空气、水等) 续波,在物理学中称为声波。 续波,在物理学中称为声波。声音的强弱体现在声波压力 的大小上(和振幅相关),音调的高低体现在声波的频率 的大小上(和振幅相关),音调的高低体现在声波的频率 ), 和周期相关)。 上(和周期相关)。
10
4.2音频的数字化
4.2.2数字音频的技术指标 4.2.2数字音频的技术指标
1.采样频率 采样频率是指计算机每秒钟对声波幅度值样本采 样的次数,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、 样的次数 , 是描述声音文件的音质 、 音调 , 衡量声卡、 声音文件的质量标准,计量单位为Hz 赫兹) Hz( 声音文件的质量标准,计量单位为Hz(赫兹)。 在计算机多媒体音频处理中, 在计算机多媒体音频处理中 , 采样通常采用三种 频率:11.025kHz 22.05kHz 44. kHz。 kHz、 kHz和 频率:11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz。 2.量化位数 2.量化位数 采样得到的样本需要量化, 采样得到的样本需要量化 , 所谓的量化位数也称 “ 量化精度”, 是描述每个采样点样本值的二进制位 量化精度” 数。
采样/量化 采样 量化 编码
模拟音频信号输入
传输/存储 传输 存储
解码
播放
16
4.2 音频的数字化
4.2.4数字音频的编码 4.2.4数字音频的编码
数字波形音频文件是要占用一定存储空间的, 数字波形音频文件是要占用一定存储空间的,其 容量的计算可由公式完成。 容量的计算可由公式完成。
采样频率 kHz) (kHz) 采样精 度位 所需存储 数据速率 容量(MB) KB/s) 容量(MB) (KB/s) 常用编 码方法 质量与应用
18
4.2.1 音频的数字化
4.2.5 音频的处理软件
2. Cool Edit Pro 2.0 美国Syntrillium Corporation公司开 美国Syntrillium Software Corporation公司开 发的一款功能强大、 发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理 软件。 软件。
19
4.2音频的数字化
4.2.5 音频的处理软件
3. Sound Forge 是一款音频录制、 处理类软件, 是一款音频录制 、 处理类软件 , Sonic Foundry 公司的拳头产品,它几乎成了PC PC机上单轨音频处理的 公司的拳头产品 , 它几乎成了 PC 机上单轨音频处理的 代名词,功能强大。 代名词,功能强大
44.1
16 16
10.094 5.047 2.523 2.523 1.262
88.2 44.1 22.05 22.05 11.025
PCM ADPCM ADPCM ADPCM ADPCM
相当于激光唱盘质量, 相当于激光唱盘质量,应用于高质 量要求的场合 相当于调频广播质量, 相当于调频广播质量,应用于伴音 及各种声响效果 相当于调幅广播质量, 相当于调幅广播质量,应用于伴音 及解说词
13
4.2音频的数字化
4.2.3 数字音频的分类
2.按来源分类 (1)数字化声波 (1)数字化声波 将麦克风插在计算机的声卡上,利用录音软件, 将麦克风插在计算机的声卡上,利用录音软件,将 语音和音乐等波形信息经模/数转换, 语音和音乐等波形信息经模/数转换,得到数字化形式 进行存储、编辑。 进行存储、编辑。 MIDI合成 (2)MIDI合成 利用连接电脑的MIDI 乐器数字化接口), MIDI( ),弹奏出 利用连接电脑的MIDI(乐器数字化接口),弹奏出 曲子,或合成音效录入计算机,再用声音软件编辑。 曲子,或合成音效录入计算机,再用声音软件编辑。 (3)来源于声音素材库 将录音带或CD唱盘等声音素材库中的曲子, CD唱盘等声音素材库中的曲子 将录音带或CD唱盘等声音素材库中的曲子,用放音 设备通过转接线转录到计算机,再用声音软件加以编辑, 设备通过转接线转录到计算机,再用声音软件加以编辑, 存成多媒体著作软件可以读取的文件格式。 存成多媒体著作软件可以读取的文件格式。 14
22.05 8 16 11.025 8
17
4.2 音频的数字化
4.2.5 音频的处理软件 1. Cakewalk Pro Audio (Cakewalk SONAR)
早期Cakewalk , 它是专门进行MIDI 制作、 MIDI制作 早期 Cakewalk, 它是专门进行 MIDI 制作 、 处理的音序 Cakewalk 器软件, 版本后,增加了对音频的处理功能。 器软件,自4.0版本后,增加了对音频的处理功能。