51CTO下载-Java Socket 线程实现多客户的机制以及获取ip地址
JAVA如何获取客户端IP地址和MAC地址
JAVA如何获取客户端IP地址和MAC地址本⽂介绍了JAVA如何获取客户端IP地址和MAC地址,分享给⼤家,具体如下:1.获取客户端IP地址public String getIp(HttpServletRequest request) throws Exception {String ip = request.getHeader("X-Forwarded-For");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {int index = ip.indexOf(",");if (index != -1) {return ip.substring(0, index);} else {return ip;}}}ip = request.getHeader("X-Real-IP");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {return ip;}}return request.getRemoteAddr();}为什么不直接使⽤request.getRemoteAddr();⽽要在之前判断两个请求头"X-Forwarded-For"和"X-Real-IP"X-Forwarded-For: client1, proxy1, proxy2, proxy3其中的值通过⼀个逗号+空格把多个IP地址区分开, 最左边(client1)是最原始客户端的IP地址, 代理服务器每成功收到⼀个请求,就把请求来源IP地址添加到右边。
所有我们只取第⼀个IP地址X-Real-IP,⼀般只记录真实发出请求的客户端IP解决⽤localhost访问ip为0:0:0:0:0:0:0:1的问题public String getIp(HttpServletRequest request) throws Exception {String ip = request.getHeader("X-Forwarded-For");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {int index = ip.indexOf(",");if (index != -1) {return ip.substring(0, index);} else {return ip;}}}ip = request.getHeader("X-Real-IP");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {return ip;}}ip = request.getHeader("Proxy-Client-IP");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {return ip;}}ip = request.getHeader("WL-Proxy-Client-IP");if (ip != null) {if (!ip.isEmpty() && !"unKnown".equalsIgnoreCase(ip)) {return ip;}}ip = request.getRemoteAddr();return ip.equals("0:0:0:0:0:0:0:1") ? "127.0.0.1" : ip;}2.获取客户端MAC地址UdpGetClientMacAddr umac = new UdpGetClientMacAddr(sip);String smac = umac.GetRemoteMacAddr();添加⼀个获取MAC的时间限制final UdpGetClientMacAddr umac = new UdpGetClientMacAddr(sip);//---长时间获取不到MAC地址则放弃ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(1);Callable<String> call = new Callable<String>() {public String call() throws Exception {return umac.GetRemoteMacAddr();}};try {Future<String> future = exec.submit(call);String smac = future.get(1000 * 1, LISECONDS);loginMonitor.setMacAddress(smac);} catch (TimeoutException ex) {loginMonitor.setMacAddress("获取失败");("获取MAC地址超时");}// 关闭线程池exec.shutdown();//---需要先获取IP地址作为参数构造⼀个UdpGetClientMacAddrUdpGetClientMacAddr.javapackage monsys.security.controller;import java.io.IOException;import .DatagramPacket;import .DatagramSocket;import .InetAddress;/*** 主机A向主机B发送“UDP-NetBIOS-NS”询问包,即向主机B的137端⼝,发Query包来询问主机B的NetBIOS Names信息。
java中socket的用法
java中socket的用法Java中的Socket是一种网络通信协议,它可以在不同的计算机之间进行数据传输。
Socket是一种基于TCP/IP协议的网络通信协议,它可以在不同的计算机之间进行数据传输。
在Java中,Socket是一个类,它提供了一种简单的方式来实现网络通信。
Socket的用法在Java中,Socket的用法非常简单。
首先,我们需要创建一个Socket对象。
这个对象可以用来连接到另一个计算机上的Socket 对象。
在创建Socket对象时,我们需要指定要连接的计算机的IP 地址和端口号。
例如,下面的代码创建了一个Socket对象,它连接到IP地址为192.168.1.100,端口号为8080的计算机上:```Socket socket = new Socket("192.168.1.100", 8080);```一旦我们创建了Socket对象,我们就可以使用它来进行数据传输。
在Java中,Socket提供了两个流来进行数据传输:InputStream 和OutputStream。
InputStream用于从Socket中读取数据,而OutputStream用于向Socket中写入数据。
例如,下面的代码从Socket中读取数据:```InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte[] buffer = new byte[1024];int len = inputStream.read(buffer);String data = new String(buffer, 0, len);```这个代码片段首先获取了Socket的InputStream对象,然后创建了一个1024字节的缓冲区。
接下来,它调用了InputStream的read()方法来读取数据,并将读取的数据存储在缓冲区中。
最后,它将缓冲区中的数据转换为字符串。
java socket 原理
java socket 原理
Java的Socket是一种用于网络通信的机制。
它基于TCP/IP协议,通过建立客户端和服务器之间的网络连接来实现数据传输。
Socket通信的原理如下:
1. 服务器端:服务器端通过ServerSocket对象创建一个套接字,并监听指定端口,等待客户端的连接请求。
2. 客户端:客户端通过Socket对象创建一个套接字,并指定
服务器的IP地址和端口号,发起连接请求。
3. 服务器端接受连接:当服务器端收到客户端的连接请求时,通过accept()方法接受连接,并创建一个新的线程来处理客户
端的请求。
4. 客户端发送数据:客户端通过Socket对象的输出流将要发
送的数据写入到套接字中,通过网络发送给服务器端。
5. 服务器端接收数据:服务器端通过Socket对象的输入流从
套接字中读取客户端发送的数据。
6. 客户端接收响应:客户端通过Socket对象的输入流从套接
字中读取服务器端发送的响应数据。
7. 服务器端发送响应:服务器端通过Socket对象的输出流将
要发送的响应数据写入到套接字中,通过网络发送给客户端。
这样,客户端和服务器端之间可以进行双向的数据传输。
通过Socket编程,不同的应用程序可以在网络上进行数据交换和通信。
java socket 实现原理
java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。
它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。
在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。
客
户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。
具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。
Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。
2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。
3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。
4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。
当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。
5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。
客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。
6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。
Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。
使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统
使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统Socket 是网络通信中传送数据的一种协议,通过 Socket,我们可以在不同计算机之间建立连接,从而实现网络通信。
在现代化的互联网应用中,我们经常需要使用 Socket 来实现多客户端同时连接的聊天系统。
聊天系统通常包括客户端和服务器端两个部分,客户端通过连接服务器端实现客户端之间的实时通信。
在实现多客户端同时连接的聊天系统时,我们需要考虑以下几个方面的问题。
一、服务器端的实现服务器端是实现多客户端连接必不可少的组成部分。
通过Socket,我们可以在服务器端建立一个监听线程,来等待客户端的连接请求。
监听线程一旦接收到了客户端的连接请求,就会开启一个新的线程来处理这个客户端的请求。
这个新线程创建一个Socket,将接收到的请求数据传输到服务端,同时也可以将服务端返回的数据传输到客户端。
在多客户端聊天系统中,服务器端也需要维护多个客户端的连接,并处理客户端之间的消息传输。
可以考虑使用一个消息队列,或以集合的方式维护多个客户端的连接。
当消息到达时,服务器端将消息发送给所有连接的客户端。
二、客户端的实现客户端通过 Socket 连接到服务器端,实现客户端之间的实时通信。
客户端需要向服务器端发送请求,同时接收从服务器端发送过来的消息。
客户端也需要实现多客户端连接的处理,并将用户输入的消息发送给服务器端。
在客户端实现中,可以考虑使用多线程或线程池的方式来处理多个客户端连接。
当客户端输入一条消息时,该消息会被传输到服务器端,并在服务器端通过消息队列或集合的方式分发给其他客户端。
同时,客户端也需要接收其他客户端发送过来的消息,并在界面上显示。
三、网络传输的数据格式在多客户端聊天系统中,传输的数据极其复杂,并需要保证数据传输的可靠性和实时性。
因此,我们需要考虑一种合适的数据格式来进行网络传输。
可以考虑使用 JSON 或 XML 数据格式来进行网络传输。
JSON 和 XML 都是轻量级的数据交换格式,便于处理和解析。
多线程+socket实现多人聊天室
多线程+socket实现多⼈聊天室最近在学习多线程的时候打算做⼀个简单的多线程socke聊天的程序,结果发现⽹上的代码都没有完整的实现功能,所以⾃⼰实现了⼀个demo:demo功能⼤致就是,有⼀个服务端负责信息转发,多个客户端发送消息,当⼀个客户端发送消息时,其他的客户端都可以接受到。
服务端:客户端:客户端代码:package com.cky.client;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.PrintWriter;import .Socket;import .UnknownHostException;import java.util.Scanner;public class Client {private PrintWriter out;//private BufferedReader br;private Scanner scan;private Boolean flag=true;private Socket s;private InputStream is;public Client() throws UnknownHostException, IOException {s=new Socket("127.0.0.1", 5001);is=s.getInputStream();}public static void main(String []args) throws UnknownHostException, IOException {Client client =new Client();client.startup();}public void startup() throws UnknownHostException, IOException {out = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);//开启⼀个线程监听服务端的消息Thread ct=new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while(true) {if(!flag) break;try {receive();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}});ct.start();//主线程负责发送消息System.out.println("请输⼊你的⽤户名:");scan = new Scanner(System.in);String name=scan.nextLine();out.println(name);System.out.println(name+",欢迎进⼊聊天室,输⼊quit退出");while(flag) {String read=scan.nextLine();if(read.equalsIgnoreCase("quit")) {flag=false;}//System.out.println(read);out.println(read);}s.close();}public void receive() throws IOException {byte ss[]=new byte[1024];int length=s.getInputStream().read(ss);System.out.println(new String(ss,0,length));}}服务端代码:package com.cky.server;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class Server {private List<ThreadServer> clients=new ArrayList<ThreadServer>();public void startup() throws IOException {System.out.println("监听5001端⼝");ServerSocket ss=new ServerSocket(5001);while(true){Socket socket=ss.accept();System.out.println("发现新⽤户");Thread st=new Thread(new ThreadServer(socket));st.start();}}public class ThreadServer implements Runnable{private Socket socket;private BufferedReader br;private PrintWriter out;private String name;private Boolean flag=true;public ThreadServer(Socket socket) throws IOException {this.socket=socket;br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);String str=br.readLine();name=str+"["+socket.getInetAddress().getHostAddress()+":"+socket.getPort()+"]"; System.out.println(name+"加⼊该聊天室");send(name+"加⼊该聊天室");clients.add(this);}private void send(String message) {for (ThreadServer threadServer : clients) {System.out.println("-->已向线程"++"发送消息");threadServer.out.print(message);threadServer.out.flush();}}private void receive() throws IOException {String message;while(flag=true) {message=br.readLine();if(message.equalsIgnoreCase("quit")) {System.out.println("⽤户"+name+"退出了");out.println("quit");out.flush();clients.remove(this);flag=false;}System.out.println(name+":"+message);send(name+":"+message);}}@Overridepublic void run() {try {while(flag=true) {receive();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}public static void main(String []args) throws IOException {Server server=new Server();System.out.println("服务器开启");server.startup();}}先启动服务端,监听端⼝,再使⽤客户端登录发送消息。
JAVA获取客户端IP的方法
JAVA获取客户端IP的方法在Java中,有多种方法来获取客户端的IP地址。
下面将介绍一些常用的方法。
1. 使用ServletRequest对象获取:ServletRequest对象是Java Servlet规范提供的一个接口,用于获取HTTP请求的相关信息。
通过ServletRequest对象,可以获取到客户端的IP地址。
```javaString ipAddress = request.getRemoteAddr(;```2. 使用ServletRequest对象获取代理服务器IP地址:如果应用程序位于代理服务器之后,上述方法获取到的IP地址可能是代理服务器的IP地址,而非客户端的真实IP地址。
此时,可以通过请求头中的X-Forwarded-For字段获取客户端的真实IP地址。
```javaString ipAddress = request.getHeader("X-Forwarded-For");```3. 使用HttpServletRequest对象获取:HttpServletRequest是ServletRequest的子接口,提供了更多的方法来获取请求的详细信息。
其中,getRemoteAddr(方法用于获取客户端的IP地址。
```javaString ipAddress = request.getRemoteAddr(;```4. 使用 HttpServletReqeust的getHeader方法获取:和上述方法类似,通过获取请求头中的X-Forwarded-For字段,可以获取客户端的真实IP地址。
```javaString ipAddress = request.getHeader("X-Forwarded-For");```5. 使用RequestContextHolder获取:RequestContextHolder是Spring框架提供的一个工具类,用于获取当前请求的上下文信息。
JAVA如何获取客户端IP地址和MAC地址
JAVA如何获取客户端IP地址和MAC地址在Java中获取客户端IP地址和MAC地址需要使用Java的网络编程API,具体步骤如下:1.获取客户端IP地址获取客户端IP地址有多种方法,下面介绍两种常用的方法。
方法1:使用`InetAddress`类的`getLocalHost`方法```javaInetAddress localIp = InetAddress.getLocalHost(;String ip = localIp.getHostAddress(;System.out.println("客户端的IP地址是:" + ip);```方法2:使用`HttpServletRequest`类的`getRemoteAddr`方法```javaString ip = request.getRemoteAddr(;System.out.println("客户端的IP地址是:" + ip);```获取客户端MAC地址需要通过运行操作系统的命令来获取,下面介绍一种通用的方法。
方法:使用`InetAddress`类的`getByName`方法和`NetworkInterface`类的`getHardwareAddress`方法```javaInetAddress localHost = InetAddress.getByName("localhost");NetworkInterface networkInterface =NetworkInterface.getByInetAddress(localHost);byte[] mac = networkInterface.getHardwareAddress(;// 将mac地址转换成字符串形式StringBuilder sb = new StringBuilder(;for (int i = 0; i < mac.length; i++)sb.append(String.format("%02X%s", mac[i], (i < mac.length - 1) ? "-" : ""));String macAddress = sb.toString(;System.out.println("客户端的MAC地址是:" + macAddress);```需要注意的是,获取MAC地址的方法在不同的操作系统上可能有所不同,在Linux、Windows等操作系统上应该是可行的,但在部分其他操作系统上可能无法获取MAC地址。
socket工作原理
socket工作原理
Socket是一种通信机制,用于在不同的计算机之间进行数据交换。
它基于TCP/IP协议,可以实现不同主机之间的网络通信。
Socket的工作原理如下:
1. 服务器启动:服务器程序创建一个Socket对象,并绑定到
一个IP地址和端口。
这个端口就是服务器的标识,用于在网
络上与其他主机建立连接。
2. 客户端连接:客户端程序也创建一个Socket对象,并指定
服务器的IP地址和端口。
客户端通过Socket对象向服务器发
送连接请求。
3. 服务器响应:服务器接收到客户端的连接请求后,会创建一个新的Socket对象与客户端建立连接。
这个新的Socket对象
用于与该客户端进行通信。
4. 数据传输:一旦建立连接,服务器和客户端就可以通过各自的Socket对象进行数据传输。
它们通过读取和写入Socket对
象上的数据流来发送和接收数据。
5. 连接结束:当通信完成或者出现错误时,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
Socket工作的关键是建立连接和数据传输。
通过Socket对象
上的读写操作,可以实现数据的发送和接收。
服务器和客户端
可以通过Socket对象上的方法来读取和写入数据流。
总结起来,Socket的工作原理主要包括建立连接、数据传输和连接结束这三个关键步骤。
其中,服务器和客户端通过Socket 对象进行通信,通过读写操作来发送和接收数据。
这样就可以实现不同主机之间的网络通信。
socket多播原理
多播(Multicast)是一种网络通信模式,它允许一个发送者向一组特定的接收者同时发送数据。
在多播中,数据包只需被发送一次,但能够被多个接收者接收,这有助于减少网络流量和提高效率。
Socket多播是基于UDP协议的一种实现方式。
以下是Socket多播的基本原理:IP多播地址:多播使用特殊的IP地址范围,通常在224.0.0.0到239.255.255.255之间。
这个范围被划分为永久(Well-Known)、可用于组织内部使用的限制范围(Limited-Use)和可用于公用互联网的广域范围(Administratively Scoped)等。
组播地址标识了一个多播组。
Socket设置:在使用Socket进行多播时,发送端和接收端都需要加入相同的多播组。
发送端将数据发送到一个特定的多播组地址,而接收端则通过设置Socket选项,加入到相同的多播组。
这样,接收端就能够接收发送到该组的数据。
发送端:发送端使用Socket将数据发送到指定的多播组地址。
数据包通过网络传播到加入了相同多播组的接收端。
接收端:接收端通过Socket设置,加入到指定的多播组。
它们监听来自该组的数据。
一旦有数据包到达,所有加入了该组的接收端都可以接收到这个数据包。
路由:多播的路由是动态的,路由器会根据加入或离开多播组的主机进行相应的调整,以确保数据只传送到加入了相同组的主机。
Socket多播提供了一种高效的方式来在网络中传播数据,特别适用于需要一次性向多个主机发送相同数据的场景,如在线视频、音频流等。
在使用Socket多播时,需要确保网络基础设施支持多播功能,同时注意组播地址的使用规范和安全性。
网络编程入门教程:Java Socket
网络编程入门教程:Java Socket网络编程已经成为计算机科学中必不可少的一部分,通过网络编程可以使不同计算机间进行交流和数据传输。
在这个数字化时代,网络编程已经成为一种必备的技能,让我们在全球互联的环境下实现信息传递。
本文将为大家提供一个Java Socket的入门教程。
Java Socket是Java语言实现的一种通信机制,用于在两个进程间建立TCP连接,并在连接的两个主机间交换数据。
Java Socket的实现结合了Java的面向对象特性和网络编程的基础知识。
本教程适合初学者,但需要一些Java编程基础。
如果你不熟悉Java语言,建议你先学习Java基础知识再学习网络编程。
1. Socket和ServerSocketSocket是建立在网络上的两个进程之间的通讯连接。
一个进程通过socket 连接发送数据,而另外一个进程通过socket接收数据。
Socket可以是客户端也可以是服务器端。
在Java中,socket由.Socket类实现。
要建立一个socket连接,需要知道对方的IP地址和端口号。
IP地址表示要连接计算机的网络地址,而端口号是连接目标计算机上的通讯端口。
通讯端口是进程使用的具体地址,用于标识进程正在使用哪个网络连接。
在Java中,ServerSocket也是包中的一个类,它可以创建一个服务器端的socket连接。
ServerSocket可以监听一个端口号,当有客户端向该端口号发起连接请求时,ServerSocket会接受并返回一个Socket 对象,以便服务器端与客户端进行通讯。
2. 实现一个简单的Socket通讯下面是一个简单的Socket通讯代码,其中客户端向服务器端发送一条消息,服务器端接收到后回应。
客户端代码如下:```javaimport java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import .Socket;public class SocketClient {public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket(\"localhost\", 8888);OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(\"Hello,Server!\".getBytes(\"UTF-8\"));socket.close();}}```服务器端代码如下:```javaimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;import .ServerSocket;import .Socket;public class SocketServer {public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);Socket socket = serverSocket.accept();InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte[] bytes = new byte[1024];int len;StringBuilder sb = new StringBuilder();while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {sb.append(new String(bytes, 0, len, \"UTF-8\"));}System.out.println(\"Message Received: \" + sb);serverSocket.close();}}```在命令行中运行上述代码后,客户端会向服务器端发送一条消息“Hello, Server!”,服务器端接收到消息后会输出“Message Received: Hello, Server!”。
基于JavaSocket多客户端并发通信聊天程序的设计与实现.
1 引言Java 是一种可以编写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,网络应用是Java 语言取得成功的领域之一,它已经成为现在 Internet 上最流行的一种编程语言。
网络编程的目的就是直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
两台计算机通讯需解决两个主要问题:一是如何准确定位网络上的主机;二是找到主机后如何可靠有效地进行数据传输。
Java 语言作为网络编程语言,提供了强大的网络编程接口。
针对网络通信的不同层次, Java 提供的网络功能有四大类:InetAddress 、 URL 、 Socket 、Datagram 。
Socket 是 Internet 使用的协议组 TCP/IP的组合,实现了两台主机之间通过端口进行网络通信。
包中提供 Socket 类,隐藏了 Socket 的实现细节,不需要开发者编写接口程序,而可以快速的实现网络的通信。
[1]2 Socket的通信2.1 Socket通信机制在 Java 中,可以使用两种 Socket 方式,即流式 Socket 和数据报式 Socket 。
流式Socket 提供了双向的、有序的、无重复、可靠的的数据流服务, 采用的是一种TCP 协议。
数据报式 Socket 支持双向的数据流,但不保证是可靠的、有序的、无重复的传输,采用的是 UDP 协议。
[1]两种 Socket 相比较而言,流式 Socket 具有较高的安全性,但有一定的额外开销。
而数据报式 Socket 与之相反。
笔者根据实际情况采用的是流式 Socket 方式。
基于 TCP 协议的流式 Socket 实现网络通信的类有两个:在客户端的 Socket 类和在服务器端的 ServerSocket 类。
无论一个 Socket 通信程序的功能多么齐全,程序多么复杂, Socket 基本结构都是一样的,都包括以下四个基本步骤:(1在客户端和服务器端创建 Socket 和 ServerSocket 实例;(2打开连接到 Socket 的输入 /输出流;(3利用输入 /输出流,按照一定的协议对 Socket 进行读 /写操作;(4关闭输入 /输出流和 Socket 。
Java怎么获取多网卡本地ip
Java怎么获取多网卡本地 ip
废话不多说了,直接给大家贴代码了,具体代码如下所示:
public String getLocalHostName() { String hostName; try { InetAddress addr = InetAddress.getLocalHost(); hostName = addr.getHostName(); } catch (Exception ex) { hostName = ""; } return hostName; } public String[] getAllLocalHostIP() { String[] ret = null; try { String hostName = getLocalHostName(); if (hostName.length() > 0) { InetAddress[] addrs = InetAddress.getAllByName(hostName); if (addrs.length > 0) { ret = new String[addrs.length]; for (int i = 0; i < addrs.length; i++) { ret[i] = addrs[i].getHostAddress(); } } } } catch (Exception ex) { ret = null; } return r码,有疑问欢迎给我留言,我会及时和大家沟通,共同学习进 步,同时也非常感谢大家对网站的支持!
java socket通信原理
java socket通信原理Java Socket通信原理什么是Java Socket通信Java Socket通信是使用Java编程语言进行网络通信的一种方式。
在网络通信中,Socket可以看作是通信两端之间的虚拟插座,通过Socket可以建立起两个计算机之间的连接,实现数据的传输和交互。
Socket的基本概念Socket在Java中是一个类,位于``包中,它提供了底层的网络通信功能。
Socket分为服务器端Socket和客户端Socket两种。
•服务器端Socket:用于监听和接收客户端的连接请求,它会一直处于监听状态,等待客户端的连接请求。
•客户端Socket:用于发起连接请求并与服务器进行通信,通过客户端Socket可以向服务器发送数据,并接收服务器返回的数据。
Socket通信的原理Socket通信的原理可以简单地分为以下几个步骤:1.服务器端创建一个ServerSocket对象,并指定端口号,开始监听客户端的连接请求。
2.客户端创建一个Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号,发起连接请求。
3.服务器端接收到客户端的连接请求后,创建一个Socket对象,与客户端建立起连接。
4.客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的发送和接收,实现通信。
5.通信结束后,客户端和服务器端关闭各自的Socket对象,释放资源。
Socket通信的实现步骤下面列举了一个简单的Socket通信的实现步骤,以帮助理解:1.服务器端创建ServerSocket对象,并指定端口号,使用accept()方法监听客户端的连接请求。
2.客户端创建Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号,使用connect()方法发起连接请求。
3.服务器端调用accept()方法接收客户端的连接请求,返回一个Socket对象。
4.客户端连接成功后,通过Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取输入流和输出流,用于发送和接收数据。
Java编程Socket实现多个客户端连接同一个服务端代码
Java编程Socket实现多个客户端连接同⼀个服务端代码Java Socket(套接字)通常也称作"套接字",⽤于描述IP地址和端⼝,是⼀个通信链的句柄。
应⽤程序通常通过"套接字"向⽹络发出请求或者应答⽹络请求。
使⽤Socket实现多个客户端和同⼀客户端通讯;⾸先客户端连接服务端发送⼀条消息,服务端接收到消息后进⾏处理,完成后再回复客户端⼀条消息。
本⼈通过⾃⼰的思维编写了⼀份服务端和客户端实现的代码,望能与⼤家相互学习,共同进步。
服务端代码/*** Socket服务端* 功能说明:**/public class Server {/*** ⼊⼝** @param args* @throws IOException*/public static void main(String[] args) throws IOException {// 为了简单起见,所有的异常信息都往外抛int port = 8899;// 定义⼀个ServiceSocket监听在端⼝8899上ServerSocket server = new ServerSocket(port);System.out.println("等待与客户端建⽴连接...");while (true) {// server尝试接收其他Socket的连接请求,server的accept⽅法是阻塞式的Socket socket = server.accept();/*** 我们的服务端处理客户端的连接请求是同步进⾏的,每次接收到来⾃客户端的连接请求后,* 都要先跟当前的客户端通信完之后才能再处理下⼀个连接请求。
这在并发⽐较多的情况下会严重影响程序的性能,* 为此,我们可以把它改为如下这种异步处理与客户端通信的⽅式*/// 每接收到⼀个Socket就建⽴⼀个新的线程来处理它new Thread(new Task(socket)).start();}// server.close();}/*** 处理Socket请求的线程类*/static class Task implements Runnable {private Socket socket;/*** 构造函数*/public Task(Socket socket) {this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {handlerSocket();}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/*** 跟客户端Socket进⾏通信** @throws IOException*/private void handlerSocket() throws Exception {// 跟客户端建⽴好连接之后,我们就可以获取socket的InputStream,并从中读取客户端发过来的信息了/*** 在从Socket的InputStream中接收数据时,像上⾯那样⼀点点的读就太复杂了,* 有时候我们就会换成使⽤BufferedReader来⼀次读⼀⾏** BufferedReader的readLine⽅法是⼀次读⼀⾏的,这个⽅法是阻塞的,直到它读到了⼀⾏数据为⽌程序才会继续往下执⾏,* 那么readLine什么时候才会读到⼀⾏呢?直到程序遇到了换⾏符或者是对应流的结束符readLine⽅法才会认为读到了⼀⾏,* 才会结束其阻塞,让程序继续往下执⾏。
socket多路复用原理
socket多路复用原理Socket多路复用是一种高效的网络编程技术,它可以实现同时处理多个网络连接请求。
这种技术可以显著提高服务器的性能和并发处理能力,使得服务器可以同时处理多个客户端的请求,而不需要为每个客户端连接创建一个线程。
在传统的网络编程模型中,服务器程序通常使用一个线程来处理一个客户端连接。
当有多个客户端连接到服务器时,服务器就需要创建多个线程来处理这些连接。
这种方式存在一些问题,首先是线程的创建和销毁会带来一定的开销,尤其是在连接数较大的情况下,大量的线程会消耗大量的系统资源。
其次,线程之间的切换也会带来一定的开销,影响服务器的性能。
Socket多路复用通过使用一个线程来同时监听多个Socket连接,从而实现了同时处理多个连接的能力。
它使用了操作系统提供的select或poll函数来监视多个Socket上的事件,当某个Socket 上有数据可读或可写时,操作系统会通知服务器程序。
服务器程序可以根据这些事件来进行相应的处理,而不需要创建额外的线程。
Socket多路复用的原理可以简单描述为以下几个步骤:1. 创建Socket并绑定到指定的端口。
服务器程序首先需要创建一个Socket,并将其绑定到一个指定的端口上,以侦听客户端的连接请求。
2. 将Socket设置为非阻塞模式。
为了实现多路复用,服务器程序需要将Socket设置为非阻塞模式。
这样,在监听Socket上调用select或poll函数时,即使没有事件发生,函数也会立即返回。
3. 使用select或poll函数监听多个Socket。
服务器程序使用select或poll函数来监听多个Socket上的事件。
这些事件可以包括新的连接请求、数据可读或可写等。
4. 处理可读事件。
当有Socket上有数据可读时,服务器程序会读取这些数据并进行相应的处理。
这可以是处理客户端请求、发送数据等操作。
5. 处理可写事件。
当有Socket上可以写入数据时,服务器程序会将数据写入Socket,并进行相应的处理。
socket类的定义
socket类的定义
Socket类是Java网络编程中的一个基本类,它实现了程序之间的双向通信。
Socket是一个通信端点,当一个Socket连接建立后,用户可以从该Socket对象中获取输入输出流,从而进行数据的发送
和接收。
Socket类的主要功能是建立Socket连接、发送数据和接收数据。
要建立一个Socket连接,需要指定服务器的IP地址和端口号。
一旦连接建立,就可以使用输入输出流进行数据的发送和接收。
Socket类还可以用于实现多线程的通信,允许多个线程同时使
用同一个Socket连接进行数据的发送和接收。
这样可以提高程序的
效率和响应性。
总之,Socket类是Java网络编程中的一个基本类,它提供了程序之间进行通信的机制,使得不同的程序可以协同工作、共享资源。
多线程通信是指多个线程之间通过共享的对象或变量进行信息
传递和同步的过程。
多线程通信的目的是实现线程之间的协调工作,使得线程能够有效地协作完成任务。
在多线程环境中,不同线程之间可能会需要共享数据或协调工作,这时就需要用到多线程通信。
通过共享对象或变量,线程之间可以传递信息、同步执行等操作,以达到协同工作的目的。
多线程通信的方式有多种,包括使用共享内存、使用消息队列、使用信号量等。
这些方式都有各自的优缺点,可以根据具体的应用场景选择适合的方式。
多线程通信需要注意线程安全问题,即多个线程同时访问共享数据时可能会引发数据竞争、死锁等问题。
为了解决这些问题,可以采用加锁、使用原子操作、使用线程安全的数据结构等方式来保证线程安全。
socket的实现原理
socket的实现原理Socket是实现网络通信的一种机制,它允许不同计算机之间的进程通过网络进行交互。
Socket的实现原理基于传输层协议(如TCP或UDP),它将网络通信抽象为一种文件系统操作,使得进程可以通过读写文件的方式进行网络通信。
在Socket的实现中,一般包含服务器端和客户端两部分。
服务器端创建一个监听Socket,并指定一个本地地址和端口。
客户端通过创建一个Socket,并指定目标服务器的地址和端口来与服务器建立连接。
在具体实现中,Server Socket会将指定的地址和端口与底层操作系统的网络协议栈绑定,从而监听来自客户端的连接请求。
当有客户端发起连接请求时,服务器端的操作系统会生成一个新的Socket以响应此请求,并将该Socket与客户端的地址和端口关联。
对于实现Socket通信的具体过程,可以分为以下几个步骤:1. 服务器端创建一个Server Socket,并指定要监听的地址和端口。
2. 服务器端使用Server Socket的accept()方法等待客户端的连接请求。
3. 客户端创建一个Socket,并指定目标服务器的地址和端口。
4. 客户端使用Socket的connect()方法与服务器建立连接。
5. 服务器端accept()方法返回一个新的Socket,表示客户端的连接。
6. 服务器端使用返回的Socket与客户端进行通信。
7. 客户端和服务器端之间可以通过Socket的输入输出流进行数据的读写。
在以上步骤中,底层的网络协议栈会负责实际的数据传输,通过封装和解封装数据包来实现数据的可靠传输或无连接传输。
而Socket本身则提供了一组高级的接口,使得程序员可以更方便地进行网络通信的编程。
需要注意的是,Socket通信的具体实现可能会根据不同的网络协议或编程语言有所差异,但其基本原理是相通的。
通过使用Socket,我们可以方便地实现各种网络应用,如网页浏览、文件传输、聊天等。
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Java Socket 线程实现多客户的机制以及获取ip地址
User.java
package pb.socket.LoginStr;
import java.io.Serializable;
public class User implements Serializable{
private String loginName;
private String psw;
public User(){
}
public User(String loginName,String psw){
this.loginName=loginName;
this.psw=psw;
}
public String getLoginName() {
return loginName;
}
public void setLoginName(String loginName) {
this.loginName = loginName;
}
public String getPsw() {
return psw;
}
public void setPsw(String psw) {
this.psw = psw;
}
}
ServerThread.java
package pb.socket.LoginStr;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import .ServerSocket;
import .Socket;
/*
* 专门的线程类
*/
public class ServerThread extends Thread {
//和本线程相关的Socket
Socket socket=null;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
//线程启动:相应客户请求的一个过程
public void run(){
try {
//3.获得输入流
InputStream is=socket.getInputStream();
//获得流:可以对对象进行反序列化
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is); //获得输出流
OutputStream os=socket.getOutputStream();
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);
//4.读取用户输入信息
User user = (User)ois.readObject();
System.out.println("用户信息:
"+user.getLoginName()+"---"+user.getPsw());
//给客户一个响应
String reply="welcome";
pw.write(reply);
pw.flush();
//5.关闭资源
pw.close();
os.close();
ois.close();
is.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
LoginServer .java
package pb.socket.LoginStr;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import .InetAddress;
import .ServerSocket;
import .Socket;
public class LoginServer {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1.建立一个服务器Socket(ServerSocket)绑定指定端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8800);
// 2.使用accept()方法阻止等待监听,获得新连接
Socket socket = null;
//记录客户端数量
int num=0;
// 一直处于侦听状态
while (true) {
socket=serverSocket.accept();
ServerThread serverThread=new ServerThread(socket); serverThread.run();
num++;
System.out.println("客户数量为:"+num);
//获得客户端ip信息
InetAddress ia=socket.getInetAddress();
//获得ip
String ip=ia.getHostAddress();
System.out.println("客户端的ip地址:"+ip);
//获得ip主机名
String name=ia.getHostName();
System.out.println("本客户的主机名:"+name);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
LoginClient.java
package pb.socket.LoginStr;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import .Socket;
import .UnknownHostException;
public class LoginClient {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.建立客户端socket连接,指定服务器位置及端口
Socket socket =new Socket("localhost",8800);
//2.得到socket读写流
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//对象序列化流
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(os); //输入流
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//3.利用流按照一定的操作,对socket进行读写操作
User user=new User();
user.setLoginName("Afish");
user.setPsw("9393");
oos.writeObject(user);
socket.shutdownOutput();
//接收服务器的相应
String reply=null;
while(!((reply=br.readLine())==null)){
System.out.println("接收服务器的信息:"+reply); }
//4.关闭资源
br.close();
is.close();
oos.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}。