《战国七雄》资源与战斗
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《战国七雄》资源与战斗
由于测试期间元宝大量的免费,造成建筑等级很高(因为大量免费的加速道具与购买加速道具的元宝)与出兵量、资源量严重不搭配(出兵无法速成且受资源限制)。所以在此基础上,把这几天的观点做下总结。(只针对用1个国王礼包的情况)
我试验过全速度建造全部秒建。可以达到如下效果:
1、4样基础资源建筑在都只建立1个的情况下全部能升级为12级。
2、中央塔不能秒建,在4样资源秒到12且同步任务完成的情况下,中央塔能建立到6级。估算中央塔能直接建立到10级且不愁资源跟不上。
3、10级中央塔之前的任务基本上能不停的完成,除科技研究。
其他几点看法:
1、资源的发展:
a、资源建筑。RMB玩家强烈建议全粮建造(其他建筑各建立1个完成任务)以便日后存兵。非RMB玩家可以平均搭配。在建筑上总体来说,木石需求相对高。但科技研究,兵力生产铜粮需求也不少。所以平均搭配最好。
b、掠夺野地。掠夺野地资源在野地有强力远程的情况下不可取,因为现在的野地掠夺量太低,损失1个、2个兵的话抢劫的资源还不够死兵的。(野地兵力搭配数据可以从游戏内帮助中获得,很详细)
c、占领野地。低级野地总共20%加成,中级35%,高级50%。
d、盗窃。盗窃的规则在盗窃的时候,很给出提示。强烈建议晚上盗窃。(大部分人都休息了)
2种不能盗窃的情况:对象城池产量为0或者存量为0。对象城池已经被人正在盗窃中。
e、开箱子获得。箱子可以从野地掠夺时会有几率得到,很低几率……
2、兵力的发展:
a、兵力的数据分析:弓兵中一级兵性价比最高,骑兵、步兵、枪兵因为战斗规则的原因不给评价。(后面战斗规则解释的时候再说)
b、兵力的搭配:打野地以远程兵为主。其他兵为炮灰。
3、战斗规则:
具体战斗规则,游戏内帮助有全面的规则。这里我提几点需要注意的地方:
a、战斗地图固定为50距离。兵种说的速度就是距离的意思,50的距离速度为10的兵力5回合跑完。
b、战斗攻击顺序不是全部按兵种速度来的。而是:A攻击方近战部队按兵种速度移动。B防
守方近战部队按兵种速度移动。C攻击方远程攻击防守方速度最快的兵种。D防守方远程攻击防守方速度最快的兵种。
c、近战部队相互之间的攻击有反伤设置,反伤的数据是兵种的相应的抗力数据。如轻甲兵的步抗数据为30,那么当步兵打轻甲兵的同时会受到30的伤害。根据反伤设置所以说步兵的性价比不是很好的能够给予评定,只能个人见仁见智。
d、远程部队远程攻击不受抗力反伤。
e、同兵种的兵力在战斗中是统一行动的。如轻甲兵与重甲兵在攻击时数据统一计算,受攻击时首先死亡低级的同兵种兵也就是轻甲兵。