FLASH 动车专题 综合练习(十)

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FLASH 专题综合题(十)

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1.宁宁同学制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图1所示.

(1)若想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为fps

(2)“main”场景中某实例的属性面板如图2所示,该实例由库名为的元件应用的舞台中实现,其元件类型是.

(3)在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第帧才出现;“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是(填:补间动画或逐帧动画)

(4)最后出现“重播”按钮,单击重播按钮后使影片跳转到该场景的第1帧重新播放,则应在该按钮上设置的动作命令是.

2.小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如图所示.请回答下列问题:

(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于(选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)

(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是(写一个)(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是:

(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是:

(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为.

3.图中显示的是一个FLASH文档的截图,根据图中显示的内容来回答问题.

(1)当前文档库中的元件个数为.

(2)当前FLASH动画的帧频率为,在不改变动画帧数的前提下,如果想让动画的播放时间延长1倍,则动画的帧频率应改为.

(3)在测试场景时,动画一开始就停在第1帧.是因为在背景图层的第1帧上设置了的帧动作命令,当单击舞台上“泽雅”按钮时,动画会跳转到第2帧开始播放,播放到第9帧时停止.请根据上述描述及图中时间轴上的内容提示回答,在泽雅按钮上设置的动作命令为,在泽雅图层第9帧上设置的帧动作为.

4.(1)若文档的大小为550*400,背景图片的大小为500*360,要将背景图片放在舞台中央,则x 轴y轴分别是(,).

(2)库中有个影片剪辑元件.

(3)若某一实例第一帧的和最后一帧的坐标如图:

和则这个实例的运动路线是:

(4)要想在“场景1”播放完后停止,则应在哪个图层的最后一帧做动作命令.

(5)写出以下按钮的动作脚本命令

点击“Play”按钮进入“场景2”场景的第一帧播放;

点击“静音”按钮关闭所有播放的声音;

点击“链接”按钮打开“1.txt”文件;

点击“关闭”按钮推出并关闭播放器;

(6)请问该场景动画播放一遍需要秒,假如将动画的帧频改为12fps,那么动画播放的速度将(填:变慢/变快)

5.小张使用Flash软件制作了“龟兔赛跑”的动画,界面如图1所示,请回答下列问题:

(1)在没有设置动作命令的情况下,播放完game场景,会自动跳转到.(填:top/bird/game/face)场景.

(2)该动画的库文件如图2所示,其中属于元件的数量是;舞台中的兔子由“白兔”元件创建,

如果删除库中的“白兔”元件,则舞台中的兔子(填:消失/不变).

(3)乌龟图层的补间动画中间变成一条虚线,说明动画存在错误,观察时间轴和舞台,可知原因是.(4)测试场景,发现动画停止在第1帧,结合图1,其原因是:.

(5)播放完game场景,如果想自动跳转到20帧重新播放,则可在乌龟图层第60帧插入动作命

令(填:A/B/C/D)

A.play(20);B.on(press){play(20);}

C.gotoAndPlay(20);D.on(press){gotoAndPlay(20);}

(6)测试场景,鼠标经过“退出”按钮时没有出现小手形状,其元件编辑状态如图3所示,为解

决这个问题,可以(填:A/B/C/D)

A.在“点击帧”处插入帧B.在“点击帧”处插入关键帧

C.在“按下帧”处清除关键帧D.在“按下帧”插入动作命令fscommand(“quit“);

(7)小张想把动画插入到自己正在制作的网页上,则应该保存(或发布)的格式为

(填:FLA/SWF/Exe/JPG).

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