FLASH 动车专题 综合练习(十)
高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)
高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)Flash操作题(第一套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。
1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。
2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。
3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。
Flash操作题(第二套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“海洋环境.fla”的文件,完成以下操作。
1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。
2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。
3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。
Flash操作题(第三套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“风景.fla”的文件,完成以下操作。
1.将“风景”图形的宽和高分别设置为400和300,并将“风景”图形放在舞台的中央。
2.在“图层1”图层的第30帧处插入一个关键帧,并选择“图层1”图层中第1帧的“风景”图形,将其颜色的Alpha值设置为10%。
3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“风景.fla”文件。
Flash操作题(第四套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“荷塘.fla”的文件,完成以下操作。
1.在“荷花”图层的第30帧处,插入帧,并将“荷花”图层移到“荷塘”和“鱼儿”两个图层之间。
FLASH动画专题练习(综合性选择题)
FLASH 专题综合练习班级:姓名:得分:.1.小李使用Flash软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如图所示.分析图中的信息,下列描述不正确的是()A.“图层1”中的动画是一个逐帧动画B.“图层2”最后一帧没有延续该图层第1帧画面内容,可以使用“清除关键帧”延续第1帧画面内容C.从第一帧播放到最后一帧的时间约为2秒D.当前正在编辑“Main”场景中的“图层2”2.下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是()A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧B.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示C.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画3.对于未完成的Flash动画,为了便于下次修改,应保存的文件格式是()A.swf B.fla C.gif D.jpg4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示以下说法不正确的是()A.“音乐”图层中的声音,将从动画的第1帧开始播放B.“蝴蝶”图层中的内容,将在动画播放约1.6s后开始显示C.“花”图层已经被锁定,如要编辑其中的内容必需先解锁D.“音乐”图层最后的空白关键帧,将导致所设脚本不起作用5.用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如图所示.下列说法正确的是()A.该场景共有5个关键帧添加了帧动作命令B.该作品每个场景的动画播放速度均为每秒10帧C.“音乐”图层中声音的同步属性由“事件”改为“数据流”,则该声音播放的时长会改变D.修改“标题”图层第1帧中对象的属性,则该图层第35帧中对象的属性也随之改变6.使用Flash软件制作“狐假虎威.fla”动画,发布设置界面如图所示.按此设置发布成功后,下列说法正确的是()A.狐假虎威.swf文件只能在安装有FlashCS3软件的电脑上播放B.狐假虎威.gif文件是图象文件,不能保留该作品的动态效果C.狐假虎威.mov文件只供观赏,不能保留该作品的交互功能D.狐假虎威.exe文件可以在Windows操作系统中直接运行,但不保留该作品的交互功能7.下列关于Flash动画的说法,错误的是()A.Flash动画只能制作无声动画B.Flash动画是二维动画C.Flash动画的文件格式为.swf D.Flash动画可以生成图片8.利用Flash软件可以导出多种格式的动画文件,下列格式中,不能由Flash软件制作出来的是()A.GIF B.PSD C.SWF D.AVI9.制作某Flash动画时的时间轴如图所示:下列说法正确的是()A.“音乐”图层被隐藏,因此测试动画时,动画没有声音B.当前场景播放1次,需要用时10秒C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上10.小张使用Flash软件制作动画,部分场景界面如图所示,下列说法中正确的是()A.由于“音乐”图层被隐藏,播放动画过程中无法听到声音B.由于“背景”图层被锁定,不能在该图层上进行“插入帧”和“删除帧”的操作C.由于第35帧处没有动作脚本“GotoAndPlay(1);”,动画播放一遍结束后自动停止D.可以用“清除关键帧”命令清除“背景”图层第15帧上的空白关键帧11.小李用Flash软件制作“快乐蜻蜓”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:下列说法正确的是()A.测试影片时,由于“云”图层被隐藏,则动画中不可见B.测试场景时,“蜻蜓”实例动画播放一遍的时间大约是2秒C.测试影片时,由于“枫叶”图层被锁定,则枫叶实例无法完成补间动画效果D.测试场景时,由于第35帧处关键帧没有动作脚本GotoAndplay(1),则动画会自动停止12.某Flash文档的部分编辑界面如图所示,以下说法正确的是()A.为了播放到第60 帧停止,可以在任意图层最后一帧直接写入代码stop();B.在舞台上最早出现的是树枝画面C.该场景播放结束需耗时10 秒D.按钮和花灯图层动画同时开始同时结束13.用Flash 软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如下图所示。
FLASH动画专题练习(动画类型)
FLASH专题练习动画类型班级:姓名:得分:.1.在将一个图片导入到舞台时出现如下对话框,点击“是”后,导入了8张图片,这8张图片生成了()A.逐帧动画B.动作补间动画C.形状补间动画D.物理模型动画2.在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图示提示内容单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为()A.B.C.D.3.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是()A.B.C.D.4.将GIF动态图片导入Flash的舞台中,此操作可能生成()A.逐帧动画B.动画补间动画C.影片剪辑元件D.图形元件5.如图所示为某动画序列的4幅相邻图象,这些图象之间存在一定的相关性,下列说法正确的是()A.该相关性表现为视觉冗余B.该相关性表现为结构冗余C.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成补间动画6.关于补间动画的错误..说法是()A.补间动画可分为形状补间动画和动作补间动画B.形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件C.动作补间动画要求物体可以是元件,动作补间动画可以实现物体的移动D.影片剪辑拖到舞台上,就可以点击“菜单\控制\播放”展示动画效果7.关于下面的说法不正确的是()A.形状补间动画是对形状对象进行移动和变形,不能是元件B.动画补间动画要求物体必须是元件实例,动画补间动画可以实现物体的移动和变形C.同一图层的形状对象相互重叠会互受影响D.不同图层的形状对象彼此重叠不受影响8.利用Flash制作动画,希望将第1帧输入的文字“枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正解的是()A.该补间为动画补间动画B.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离C.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离D.该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离。
flash练习题(附带答案)知识分享
f l a s h练习题(附带答案)Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。
可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。
(完整版)flash练习题(附带答案)
Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。
可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。
《Flash动画制作》综合练习题
《Flash动画制作》期末复习指导第一部分考核内容和要求基本概念及相关基础知识考核内容和要求第1章Flash概述【考核的知识点】1. 动画基础知识及创造流程2. Flash软件基础知识3. Flash历史和概述4.传统动画和Flash动画的不同【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程理解:Flash软件基础知识了解:Flash历史和概述、传统动画和Flash动画的不同第2章Flash的绘图工具【考核的知识点】1.Flash软件中的图像类型2.Flash软件中路径的绘制、形状的绘制3.Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用4.外部素材的导入【考核要求】掌握:Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用理解:外部素材的导入了解:Flash软件中的图像类型第3章Flash软件的文字及对象编辑【考核的知识点】1.Flash软件中素材的来源、素材类型2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法3.Flash中的对象编辑4.Flash软件中文字素材的编辑5.文本创建、属性设置、文本类型的转换【考核要求】掌握:Flash中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Flash中文字素材的编辑理解:文本类型的转换了解:Flash中的素材的来源、素材类型;Flash中的各种对象类型第4章Flash的元、库和实例【考核的知识点】1.Flash的元件2.元件的实例3.Flash的元件库4.Flash中的滤镜5.Flash中的混合模式6.使用动画预设【考核要求】掌握:Flash的元件理解:Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设第5章Flash的图层、帧和帧动画【考核的知识点】1.图层的基本操作2.引导层3.遮罩层4.Flash中的帧和帧的基本操作5.Flash中的逐帧动画【考核要求】掌握:Flash软件中帧的基本操作方法理解:Flash软件中遮罩层的使用方法了解:Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法第6章Flash的补间动画制作【考核的知识点】1.Flash中的传统补间动画2.Flash中的补间形状动画3.Flash中的创建补间动画4.“动画编辑器”面板的使用【考核要求】掌握:Flash中的传统补间动画理解:Flash中的创建补间动画了解:Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用第7章Flash高级动画制作【考核的知识点】1.引导线动画2.遮罩动画3.复合动画4.骨骼动画5.3D动画【考核要求】掌握:Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。
FLASH 动画专题 综合练习(十)
FLASH 专题综合题(十)班级:姓名:.1.谢楠同学使用Flash软件制作“嫦娥三号动画演示.fla”作品,其“片头”场景的制作界面如图1所示.(1)若要使“嫦娥三号”图层中的嫦娥三号按轨道飞,则最好将该动画制作成(填:形状补间动画/逐帧动画/引导动画).(2)“嫦娥三号”图层中的“嫦娥三号”元件实例具有太阳能电池版转动效果,元件编辑的部分界面如图2所示.在测试影片时,发现嫦娥三号太阳能电池版旋转太慢.在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“嫦娥三号”元件,使嫦娥三号太阳能电池版旋转速度提高1倍的操作方法可以是(填字母:A.删除第1帧到第8帧之间所有普通帧B.删除第5帧到第8帧C.将第5帧移动到第3帧,然后删除第5帧到第8帧D.将第5帧移动到第9帧,并在第16帧插入帧)(3)在“片头”场景中按下含有“月面生存”文字的按钮,会马上跳转到相对应场景第1帧,并停止播放,则“月面生存”按钮的动作命令是.2.李涛制作了一个名为“春天.fla”的Flash动画,如图所示.回答以下问题:(1)通过Flash软件的功能,我们可以把外部的图片、声音拿到“库”里来用.(2)根据图所示状态分析,图层没有放置任何对象.(3)由图所示,该动画的帧频为.(4)由图所示,该动画有个图层.要实现小鸟从场景右边飞到中间再飞到左边,则图层“小鸟飞舞”的第1帧到第25帧的动画类型应设为动画.(5)李涛在场景中添加了背景音乐,该背景音乐与动画同步,那么他在声音的“同步”选项中选择了(填:事件或数据流)类型.(6)为了实现动画暂停在第1帧,可以在“水波”图层的第1帧上添加动作命令.(7)为了在网页中调用制作成功的Flash,需要将Flash导出为(填:fla或swf)格式.2.看图做题:(1)图(2)库中有有几种类型元件,其中按钮元件有个.(2)背景图层中的“背景”(填:能/不能)移动.(3)图(1)中播放完120帧,所需的时间是秒.(4)图(1)中的“动画1”和“动画2”都是由蝴蝶元件建立的补间是(填:运动动画/形状动画/动作动画)(5)为了在网页中调用制作成功的FLASH,需要将FLASH导出为格式.(填:fla、swf、exe、jpg)3.苏拉同学使用Flash软件制作了主题为“超级台风”的单场景动画,制作界面如第图所示.请回答下列问题:(1)场景运行时,“台风图标”实例在移动的同时能按顺时针不断旋转,则对库中“台风图标”类型认识正确的是(选填:①一定是图形元件②一定是影片剪辑③一定不是按纽元件④有可能是位图)(2)播放动画时,台风图标从右下角向我国台湾省靠近,该动画播放1次所花的时间需要秒.(3)修改帧频可使“台风图标”动画速度比原来的速度慢一倍,则应该将帧频的值变为帧/秒.4.小张使用Flash软件制作了主题为“梅花香自苦寒来”的50帧单场景动画,制作界面如图1所示.请回答下列问题:(1)Flash的文字颜色如果用十六进制表示,“苦寒来”的纯黑色文字颜色表示为#000000,那么“梅花香”的纯白色文字颜色应表示为.(2)播放1次动画,“苦寒来”图层中的文字在舞台上出现的时长约是秒.(3)小张在“光线”图层进行了一步操作,产生错误如图2所示.要解决这一问题,可在改图层的第39帧上右击,然后在快捷菜单中选择(填字母:A.复制帧/B.清除关键帧/C.剪切帧).。
Flash练习题及答案
Flash练习题及答案一、单项选择题(每题 1 分,共 62分)1. 所有的动画都是由()组成的。
A.时间轴B.图像C.手柄D.帧(正确答案)2. 在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指()格式的文件。
A.SWFB. FLA(正确答案)C. EXED. HTML3. 启动 Flash,新建 ActionScript 2.0 的舞台默认的背景颜色及尺寸是()。
A.颜色为白色尺寸为 500400 像素B. 颜色为黄色尺寸为 500400 像素C.颜色为白色尺寸为 550400 像素(正确答案)D. 颜色为黄色尺寸为 550400 像素4. 在 flash 中,时间轴上用黑色空心圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.空白关键帧(正确答案)C.关键帧D. 过渡帧5. Flsah 中文字的编辑制作需要用()。
A.文字工具B.汉字工具C.钢笔工具D.文本工具(正确答案)6. 在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。
A.淡黄色B.淡红色C.淡蓝色D.淡绿色(正确答案)7. 用椭圆工具绘制图形时,按()键可以绘制正圆形。
A.EnterB.CtrlC.Shift(正确答案)D.Alt8. 删除图片的背景应该先将图片()。
A.复制B.粘贴C.分离(正确答案)D.删除9. 在打开 Flash 应用软件后可以新建一个新的 Flash 文件的快捷键是()。
B. Ctrl+P(正确答案)C. Ctrl+ND. Alt +F10. 位图是由一个个小色块组成的图像,这个色块称为()。
A. 字符B.图像C.矢量图D.像素点(正确答案)11. 下列选项中属于插入关键帧快捷键的是()。
A. F7B. F2C. F6(正确答案)D.F512. 将图形移动至合适位置需要用到()。
A.选择工具(正确答案)B.刷子工具C.线条工具D.移动工具13. 在制作 Flash 动画时可以把绘制的图形旋转的工具是()。
A. 部分选取工具B.选择工具D.任意变形工具(正确答案)14. Flash 中创作影片各帧内容的区域是()A.菜单栏B.时间轴C.舞台(正确答案)D.浮动面板15. 启动 Flash 最简便的方法是()A.在 word 中启动B.在 photoshop 中启动C.在桌面上双击 Flash 的快捷图标(正确答案)D.在 PPT 中启动16. ()格式的文件是 Flash动画播放文件,文件占用的存储空间较小,便于网络传输。
flash 试题及答案(2021年整理精品文档)
flash 试题及答案编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(flash 试题及答案)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
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本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为flash 试题及答案的全部内容。
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fps B。
100fps C.120fps D.150fps2、( )—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C.25fps D。
16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.Dll B。
Com C。
Ole D。
Activex4、()-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。
【SHIFT】、【ALT】B。
【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D。
【ESC】、【TAB】5、()-编辑位图图像时,修改的是:A。
像素B。
曲线 C.直线D。
网格6、()—以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。
图形元件可重复使用B。
图形元件不可重复使用C。
可以在图形元件中使用声音D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。
使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A。
两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C。
(完整版)flash试题与答案
(完整版)flash试题与答案1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A. F5C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。
flash专题选择题有答案
1、(选修)晨曦同学做了一个多图层的FLASH动画,她把第一层作为背景,但在播放动画的过程中,却一直没有出现背景,请问她出错的原因可能是(D)。
A、背景层上面添加了遮罩层B、其它图层的内容太多,挡住了背景C、没有在背景层的最后一帧上插入帧D、将背景层隐藏了2、(选修)Flash发布出来的文件,其类型不可能是(D)。
A、GIFB、EXEC、HTMLD、BMP3、(选修)想要形象的表达汽车发动机的运作原理,其最佳表达形式为(C)。
A、文本描述B、手绘画面C、三维动画D、Flash动画4、(选修)如果制作一个蝴蝶飞舞的Flash动画,应该采用( C )技术最合适。
A、逐帧动画B、遮罩动画C、引导动画D、形状动画5、(选修)在Flash中制作完成一个动画后,若想要查看生成的动画效果,可以使用快捷键( B )。
A、EnterB、Ctrl+EnterC、F5D、Ctrl+Shift+S6、(选修)想要制作一个文字逐渐变成另一个文字的Flash动画,最简捷的技术是( C )。
A、逐帧动画B、运动渐变C、形状渐变D、旋转动画7、(选修)用Flash制作一个完整的跑步动画,要求运动精确流畅,应使用( A )的方式制作。
A、逐帧动画B、运动渐变C、形状渐变D、旋转动画8、(选修)如果要生动形象的表达太阳与九大行星之间的运动关系,采用的最佳表达形式为(C )。
A、音乐B、文本C、三维动画D、图片9、(选修)用Flash制作一段月芽变成满月的动画,最简捷的技术是(C )。
A、逐帧动画B、遮罩渐变C、形状渐变D、运动渐变10、(选修)下列选项中,不能转换为Flash元件的是( C )。
A、在Flash中绘制的图形B、导入到Flash中的风景图片C、导入的音频片段D、在Flash中输入的文字11、(选修)某同学在制作蝴蝶飞舞的路径动画时,发现蝴蝶和路径都在移动,其原因可能是( C )。
A、蝴蝶元件与路径不在同一层B、没有勾选“调整到路径”选项C、路径不在引导层中,并且可能把路径也做成了元件D、没有将蝴蝶分离12、(选修)下列关于Flash中元件的描述,错误的是( D )。
Flash动画处理专题训练
Flash 动画处理——专题训练21.使用Flash 软件制作动画时,某实例的属性面板如下左图所示,下列说法正确的是A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha 值是70%C.该实例的宽是120,高是240D.该实例的名称是“交换…”2.小王制作“莲花.fla ”Flash 动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如上右图所示。
分析此现象,其原因是A.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层被锁定C.“身体”图层只有第1帧D.“身体”图层第1帧是空白关键帧3.在Flash 软件中,将一张GIF 图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是A. B. C. D .4.在Flash 软件中,将图片文件导入到舞台时出现如右对话框:在单击“是(Y)”按钮后,成功导入了5幅图片,这5幅图片生成了A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.物理模型动画5.在Flash 作品中,在图层1的第1帧绘制一个圆,第20帧绘制一个矩形,要将圆逐渐变成矩形,可以实现的是A.设置动画补间B.设置形状补间C.增加图层D.更改帧频9.小黄使用Flash 软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件格式是()A. PNGB. GIFC. SWFD. JPEG6.某动画作品,用Flash 导出影片,不能生成的文件格式是A.MOVB.GIFC.PDFD.SWF8.某Flash 作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是A.兔子B.乌龟C.云动D.背景1.用Flash 软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是A.显示图层B.锁定图层C.删除图D.重命名图层9.李明在Flash 场景中拖入元件的实例属性为:W50.H50,X0.Y0,若W.H 的值不变,将X.Y 的值分别改为50和50,则场景中的图像将会A.变大B.变小C.移至原位置的左上方D. 移至原位置的右下方11.下图是制作某Flash 作品时“背景”图层的截图,若要使背景图片一直延续到30帧,可以该图层第15帧上进行的操作是A.删除帧B.清除帧C.清除关键帧D.剪切帧2.以下属于flash中元件的是()A.图形B.视频C.声音D.文本3.下列属于Flash文档的是()A.hua.bmpB.hua.flaC.hua.htmD.hua.xls4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示:完整播放该场景一次需要5秒,如果要让播放时间延长到10秒,可以将帧频设置为A. 3.0fpsB. 6.0fpsC. 12.0fpsD. 24.0fps8.小徐制作的Flash动画的事件轴如下左图所示:“背景”图层放置一副背景,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”图层设置音乐。
FLASH 动车专题 综合练习(二)
FLASH 专题综合题(二)2018班级:姓名:.1.小朱使用Flash软件制作了主题为“西游记”的95帧单场景动画,时间轴界面如图1所示:请回答下列问题:(1)(填具体图层名称)图层包含有声音(音频)信息.(2)“孙悟空”图层的其中三个关键帧的对象属性如图2所示,可以得知在制作好前45帧动画的基础上,先在第46帧处(填字母:A.插入帧B.插入关键帧C.插入空白关键帧),从库面板中应用“悟空﹣2”元件,接着在第60帧处插入关键帧,最后完成第46帧到60帧的补间动画设置.(3)选中“唐僧”图层的第15帧,鼠标单击舞台中的唐僧人物,对应的属性面板见图3所示,实例“唐僧”的元件类型是(填字母:A.图形B.影片剪辑C.按钮)2.小丽使用Flash软件制作“小鸟的乐园.fla”作品,其“Main”场景的制作界面如图1所示:(1)要使“飞鸟”图层中的小鸟从树后飞,则应将“飞鸟”图层移动到(填图层名称)图层的下方.(2)“飞鸟”图层中的“鸟”元件实例具有小鸟翅膀拍动效果,元件编辑的部分界面如图2所示.在测试影片时,发现小鸟翅膀拍动太慢.在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“鸟”元件,使小鸟翅膀拍动速度提高1倍的操作方法可以是A.删除第5帧到第8帧B.将第5帧移动到第3帧,然后删除第5帧到第8帧C.将第5帧移动到第9帧,并在第16帧插入帧D.删除第1帧到第8帧之间所有普通帧(3)单击“退出”按钮,关闭放映文件,则“退出”按钮的动作命令是.3.王老师使用Flash软件制作了主题为“2014仿真命题组”的共60帧单场景动画,制作界面如图1所示:请回答下列问题:(1)结合图1和图2,“多媒体”图层从不可见到可见(透明度变化)动画的制作过程不正确的原因是(填字母:A.补间被设置为动画/B.第16帧的对象没有分离/C.第30帧的对象被分离).(2)已知舞台的大小(宽度是400像素,高度是200像素),现要将如图3所示的实例“多媒体”移到舞台的正中心,X的坐标值是(填具体数值,保留一位小数).(3)通过发布生成的SWF动画,(填:会/不会)出现被隐藏图层的动画内容.4.使用Photoshop和Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品.请回答下列问题:(1)使用魔棒工具,点击“白马.jpg”图象中背景部分左上角,发现只选中了背景的上半部分,如图1所示,最可能的原因是(单选,填字母:A.容差设置太小/B.容差设置太大/C.马和背景的颜色差别过大).作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”.正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图2所示,田忌用下等马对齐王的上等马.(2)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画.现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第帧添加动作脚本.(3)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早秒到达终点(填整数).(4)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马是否会比齐王的马先到达终点.(单选,填字母:A.是/B.否).(5)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为(单选,填字母:A.数据流/B.事件).(6)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是.。
Flash动画专题综合练习
Flash动画专题综合练习Flash 动画专题综合练习班级:姓名:得分:1、⼩李设计多媒体作品时, 确定作品的发布⽅式, 这个过程属于()A. 需求分析B. 脚本编写C. 结构设计D. 模块设计2、⼩芳使⽤F l a s h软件制作燕⼦飞翔补间动画, 部分界⾯如图所⽰:分析图中信息, 下列描述正确的是()A. 测试该场景, 从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画⾯C. 从第7帧开始的补间动画是成功的D. 当前图层⽆法进⾏帧的插⼊和删除操作3、某Flash作品的部分时间轴界⾯如图所⽰。
下列描述与图中信息不相符的是()A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C. “声⾳”图层中的声⾳与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D. “蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同4、⼩李⽤Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界⾯如图所⽰:测试场景时,下列说法正确的是()A.由于“声⾳”图层被隐藏,播放动画过程中则⽆法听到声⾳B.完整播放⼀遍该场景过程中,“兔⼦”实例的补间动画时间⼤约是2秒C.由于第36帧处没有动作脚本“GotoAndplay(1);”,动画播放⼀遍结束则⾃动停⽌D.“兔⼦”和“乌龟”图层在第36帧处均为关键帧,则“兔⼦”和“乌龟”实例在舞台中的位置相同5、⼩明创作了⼀个共有 60帧长的动画,并在动画中放置了⼀个按钮,当按钮被单击时动画停⽌播放并退出,则该按扭的脚本命令是 ()6、在Flash软件中使⽤“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界⾯下⾯左右图所⽰,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”⼤⼩、旋转变换描述正确的是()A. 由⼩变⼤的同时,顺时针旋转30度B. 先逆时针旋转30度,在由⼩变⼤C. 由⼩变⼤的同时,逆时针旋转30度D. 先由⼩变⼤,再顺时针旋转30度7、某Flash作品的编辑界⾯如图所⽰,其中关于“青蛙”实例的说法正确的是()A.若将X、Y值均修改为200,青蛙会向右上⽅移动B.若直接将宽度值修改为60,青蛙⾼度会随之变⼤C.修改颜⾊属性,⽆法改变青蛙的透明度D.测试当前场景,⽆法播放该实例中包含的动画8、⼩张使⽤Flash软件制作动画,部分场景界⾯如右图所⽰:分别做以下操作:①“按钮”图层第26帧插⼊关键帧②删除“⾳乐”图层的最后5帧③“⼩猪”图层第26帧插⼊空⽩关键帧④清除“草地”图层最后1帧其中,不改变原动画效果的操作是()A.①②③B.①③④C.①②④D.②③④9、⼩明使⽤F l a s h软件制作主题为“母亲节”的作品, 其“ E n t e r ”场景的制作脚本如下:图1“ E n t e r ”场景设计界⾯如图1所⽰。
10_flash培训_综合练习
第十讲综合练习一、综合练习(一)1、启动Flash 8 软件,将舞台设置为400X300像素。
舞台背景颜色设置为#FFFF00。
帧频设为24 fps。
2、新建两个图层。
从下至上,分别将各图层命名为“背景”、“图形”、“控制”。
3、新建一个图层文件夹,然后,再建立两个图层,命名为“学习内容1”、“学习内容2”,并将这两个图层,放到所建的图层文件夹内,再将文件夹折叠。
4、在背景图层导入一幅图像(图像来源自定)。
将图像设置为舞台大小,并在舞台上居中。
锁定背景图层。
5、在“图形”层,画出右边的图形,然后,在该图层的第10帧,画一个正六边形,如图。
将两个图形都放在舞台的正中央。
6、在第15帧处,插入帧,使正六边形一直延续到第15帧。
展开图层文件夹,在“学习内容1”图层的第5帧处,插入关键帧。
创建静态文本,输入文字:FLASH,设置字体为黑体加粗,字号120,颜色为#990000,将文字居中显示。
给文字添加“阴影”时间轴特效。
阴影颜色为黑色,透明度为90%。
X、Y偏移量为9像素。
7、以“练习一”为文件名,保存文件“练习一.fla”到我的文档中。
然后,测试文件。
再单击“文件”菜单中的“发布设置”,将上面的练习作品,发布为exe 格式的文件。
设置好后,单击“发布”按钮,即可将exe格式的文件发布到源文件所在的文件夹中。
如图:(二)1、画出右图:提示:注意与舞台居中对齐,绘图时,使用“变形”面板。
(三)1、将舞台背景设置为蓝色。
导入第10讲“素材”文件夹中的“蝴蝶.jpg”。
改变蝴蝶的大小,放在舞台正中,用“魔术棒”去除图片中的白色背景。
2、在第10帧插入空白关键帧。
绘制一个图形,并把蝴蝶填充到绘制的图形上,并使蝴蝶倾斜。
如图:3、画出下面的图形:4、想一想:若想快速去除下图中的线条,只保留黄色的圆。
你有什么好方法?(四)新建一个舞台大小为550X400的文档。
设置背景色为#0066FF,绘制出两个同心圆。
内圆是由外圆缩小70%面得到的。
flash综合练习题
flash综合练习题1. 下面是一些关于使用Flash软件进行综合练习的题目。
对于每个问题,请根据自己的理解和经验回答。
题目没有固定的顺序,请根据实际情况自行排序。
问题一:Flash软件是什么?请简要介绍。
问题二:Flash软件有哪些主要的应用领域?问题三:Flash软件的优点有哪些?举例说明。
问题四:Flash软件的缺点有哪些?如何解决这些问题?问题五:Flash动画是如何制作的?请简要描述制作过程。
问题六:Flash软件支持哪些主要的文件格式?问题七:使用Flash软件进行网页设计时需要注意哪些问题?问题八:Flash软件在教育领域的应用有哪些?请举例说明。
问题九:Flash软件的未来发展趋势如何?问题十:Flash软件与HTML5的比较与区别是什么?2. 简要回答问题一:Flash软件是一种由Adobe公司开发的多媒体软件,可以用于创建动画、交互式游戏、网页和应用程序等。
它具有强大的图形处理和动画制作能力,非常适合用于创建多媒体内容。
问题二:Flash软件的主要应用领域包括网页设计、交互式应用程序、电子学习教材、广告和游戏等。
它可以为用户提供丰富的视觉和动画效果,增强用户体验。
问题三:Flash软件的优点包括制作动画和交互效果的能力强大、易于学习和使用、支持广泛的平台和浏览器、可以创建高质量的多媒体内容等。
举例来说,Flash动画可以制作出流畅的过渡效果和生动的动画角色。
问题四:Flash软件的缺点包括对于搜索引擎不友好、安全性问题、性能要求高、需要安装插件等。
为了解决这些问题,可以选择使用HTML5等其他技术替代Flash,以提供更好的用户体验和安全性。
问题五:Flash动画的制作过程包括创建舞台、导入素材、使用时间轴和帧动画制作动画效果、添加交互元素和动作脚本等。
通过设置关键帧和帧间补间,可以实现图形的平滑过渡和动画效果。
问题六:Flash软件支持的主要文件格式包括SWF(Shockwave Flash)、FLV(Flash Video)和XML(可扩展标记语言)等。
Flash试题练习集合
F l a s h试题练习集合(总16页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--Flash试题练习单选1, 以下哪个选项不属于Flash工作环境的组成部分( )A画布;B时间轴;C工具栏;D属性面板答案:A2, 下面哪些是Flash CS4新增的功能( )A可以导入mp3格式的声音文件;B在工具菜单中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具;C增加了层文件夹;D可以把声音设置成流方式答案:B3, 下列关于遮罩层的说法不正确的是( )A "遮罩层是用来定义其下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示;B位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上;C不能对在另一个遮罩层中的内容再次应用遮罩;D遮罩层不能放在按钮元件时间轴里答案:B4,如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是( )A从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止;B该实例将随机显示动画序列中的某一帧;C该实例中的动画序列将会被循环播放;D该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧答案:D5,关于脚本的概念说法哪个是错误的()A脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算; B可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应;C可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放;D通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互?答案:D6,关于Flash中的“按钮”元件,下列描述正确的是()A在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互;B按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围;C按钮元件的4个状态帧都必须不为空;D如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作答案:B7,对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()A填充变形工具;B精细选取工具;C箭头工具;D自由变形工具答案:A8,在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件;B按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起?指针经过?按下?单击”;C在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试;D不可为按钮嵌套影片剪辑答案:D9,关于动作面板的说法错误的是()A脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表;B脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查?代码提示?代码着色?调试,以及其他一些简化脚本创建的功能;C在脚本助手模式下可以添加?删除或更改脚本编写区中语句的顺序; D语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点? 答案:D10,Flash内容可以显示在多种浏览器?平台和移动电话上,可以使用手机模板创建用于多种移动设备的内容,下列哪个选项不属于手机模板的类型()A全球手机;B日本手机;C欧洲手机;D BREW手机答案:C11,全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:()A全等(= = =)运算符执行数据类型的转换;B全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换;C全等(= = =)运算符永远返回真;D以上都不对答案:B12,在进行文本输入时说法正确的是()A只能进行横排文本输入;B指定进行竖排文本输入;C可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入;D可以进行斜排文本输入答案:C13,在动作列表中,批注以什么颜色来表示 ()A绿色;B紫色;C蓝色;D粉红色;答案:D12,下列关于描述矢量图形的说法正确的是()A矢量图形只使用直线来描述;B矢量图形只使用曲线来描述;C矢量图形是用直线和曲线来描述;D以上都错答案:C13,关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A可以设置到无限大;B 1000px × 1000px;C 2880px × 2880px;D 4800px × 4800px答案:C14,向文档中添加声音时,下列不属于“效果”菜单中的可选项的是()A “左声道” /“右声道”;B “没有”;C “从左到右淡出” /“从右到左淡出”;D “淡入”答案:B15,可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()A getURL;B tellTarget;C goto;D fscommand答案:C16, 和有什么用()A添加列表框;B使用 Value(值)对话框添加项目;C添加下拉菜单;D给组合框添加项目答案:B17,Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例?现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%?请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化 ()A颜色也变为#FF0033;B透明度也变为 80% ;C颜色变为#FF0033,透明度变为 80% ;D不会发生任何改变答案:D18,下面关于 FLASH MX2004 导入 Fireworks 的 PNG 文件的说法错误的是()A用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入;B当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外;C作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于 PNG 文件中的图像?文本和辅助线;D作为不可编辑的图像导入 PNG 文件,则用户可以在 Flash MX 中启动 Fireworks 编辑该PNG 图像答案:B19,下面哪个方法不属于 Date(日期)对象 ()A getDate();B getDay();C getMonth();D getMinute()答案:D20,ActionScript中如何声明全局变量A = “George”;B = “George”;C global myName = “George”;D myNa me = “George”答案:B21,函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为()A null;B NaN;C NAN;D Undefined答案:D22,如果在调用函数时提供了多余的参数,则结果是()A内存溢出;B它们将产生错误;C函数将不执行;D它们将被忽略答案:D23,Flash MX 2004部可以实现从下列哪个文件中调入调色板()A ACT;B CLR;C GIF;D JPEG答案:D24,制作在Web站点中播放的动画,最佳的“每秒帧数”范围是()A 8-12fps;B 9-12fps;C 8-13fps;D 9-13fps;答案:A25,在“另存为模板”对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符()A 127个;B 128个;C 255个;D 256个答案:C26,要控制影片剪辑?加载的影片或按钮,必须指定目标路径?下列不属于指定目标路径的方法的是()A使用“动作”面板中的“插入目标路径”按钮 (和对话框);B从库面板中直接引用 ;C手动输入目标路径;D创建一个计算目标路径的表达式(可以使用内置函数 targetPath 和 eval)答案:B27,要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是()A按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄;B用选取工具选择动态文本块,然后选择“文本” >“可滚动”; C用选取工具选择动态文本块?右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动态文本块,然后选择“文本”>“可滚动”; D以上都正确答案:D28,下列哪个不是Flash可以设置的字体属性 ()A字体;B样式;C颜色;D行间距答案:D29,要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理 ()A “颜色阈值”:50;B “最小区域”:“1像素”;C “曲线拟合”:“像素”;D “角阈值”:“较多转角”答案:A30,播放Flash MX 2004电影(swf格式的文件),需要哪个版本的Flash插件()A ;B ;C ;D答案:C31,Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件()A ;B Flash MX;C Flash MX 2004;D答案:C32,默认的Flash影片帧频率是()A 10;B 12;C 15;D 25;答案:B33,在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)()A DLL;B COM;C OLE;D ACTIVEX答案:D34,Flash MX 2004默认的文档大小为()A 550 x 400 像素;B 1 x 1像素;C 800 x 600像素;D 1024 x 768像答案:A35,在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标;B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式;C直线工具;D钢笔工具;答案:A36,在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()A铅笔工具;B钢笔工具;C刷子工具;D A和B都正确答案:D37,以下哪一种不是图形元件的内容显示方式 ()A Play Once;B Loop;C Single Frame;D Advance答案:D38,矢量图形用来描述图像的是()A直线;B曲线;C色块;D A和 B都正确答案:D多选1,在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()A可以设置播放的起始帧;B可以设置循环播放的次数;C可以只播放一次;D如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放答案:ACD2,关于用组件控制音乐播放的说法正确的是()A在“MediaPlayback”组件中,在MP3参数下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲时,该音乐要和当前存储的FLA源文件在同一目录;B “ControlPlancement”选项用来设置播放控制按钮在播放器上的位置;C “Control Visibility"选项用来设定是否显示播放控制按钮;D组件就是一种带有参数的影片剪辑,可以和普通影片剪辑一样,进行各种拉伸和变形,且不会对组件本身和功能有任何影响答案:ABCD3,下列关于脚本中语法的说法正确的是()A在编写语法的过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误;B标点符号中的括号“()”通常用来放置函数的参数;C在编写脚本的过程中,在某些情况下可以使用半个括号“(”或“)”,自动套用格式可自行为其添加;D为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释?答案:BD4,“颜料桶工具”填充模式包含以下哪几种()A封闭小空隙;B封闭中等空隙;C封闭大空隙;D不封闭空隙答案:ABCD5,对Flash视频使用提示点的说法正确的是()A在编码FLV文件时,将导航提示点嵌入到FLV流和FLV元数据包中; B可以嵌入事件提示点编写代码处理在FLV回放期间于指定点上的触发事件;C使用ActionScript代码创建外部提示点;D使用ActionScript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精度高于嵌入的提示点?答案:ABC6,在Flash中可以使用多种图层来创建动画,这些图层的类型有:()A效果调整层;B引导层;C常规图层;D遮罩图层答案:BCD7,下列哪个选项属于FLASH CS4的贴紧方式()A贴紧对齐;B贴紧至网格;C贴紧至对象;D贴紧至像素答案:ABCD8,Flash操作界面中最重要的面板包括()A时间轴;B属性面板;C库面板;D工具面板答案:ABC9,库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态?() A窄库视图;B窄视图;C宽库视图;D宽视图;答案: AC10,将位图转换为矢量图有()和()两种方法?()A打散;B转换位图为矢量图的命令;C组合;D重新描绘答案:AB11,按钮有哪几种状态()A弹起;B按下;C指针经过;D指针停留答案:ABC12,Flash中有哪三种类型的文本()A静态文本;B动态文本;C交互文本;D输入文本答案:ABD13,笔触和填充的区别在于()A笔触颜色用于轮廓线条;B笔触颜色用于填充区域;C填充颜色用于轮廓线条;D填充颜色用于填充区域答案:AD14,在Flash中使用()工具和()工具来选择对象 ()A选择工具;B套索工具;C直线工具;D魔术棒工具答案:AB15,要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法() A Ctrl + A;B按住Alt键的同时单击各个对象;C按住Shift键的同时单击各个对象;D用鼠标横行框选场景中所有对象答案:ACD16,Flash中的帧主要有()和()两种类型?()A关键帧;B空白帧 ;C普通帧;D连续帧;答案:AC17,关于采样比率说法正确的是()A对于语音来说,11kHz 是最低的可接受标准;B对于音乐短片断,22kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一;C Flash不能导入的声音采样比率为8kHz;C 44 kHz 是标准的 CD 音频比率答案:CD18,隐藏图层和锁定图层之间有何区别 ()A隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑;B隐藏图层中的对象不可编辑,但可见;C所动图层中的对象不可编辑,但可见;D锁定图层中的对象不可见,也不可编辑"答案:AC19,引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画?()A光彩字;B树叶飘落;C探照灯;D小鸟飞翔答案:BD20,遮罩动画常用来制作一些特效,如()等?()A光彩字;B树叶飘落;C探照灯;D小鸟飞翔答案:AC21,从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种 ()A为时间轴中的关键帧添加的脚本;B为影片剪辑元件实例添加的脚本;C为提供用户交互添加的脚本;D为按钮添加的脚本答案:ABD22,Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面 ()A数据连接;B数据校验;C数据管理;D数据绑定答案:ACD23,Flash 按如下哪些方式导入矢量图形?位图和图像序列 ()A将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保留FreeHand 层?页面和文本块的选项;B当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入;C可以选择保留图像?文本和辅助线的选项;D将 Adobe Illustrator?EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项?可以选择栅格化所有内容,包括文本?答案:ABCD24,在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性 ()A字体高度;B磅值;C样式;D颜色答案:BCD25,下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有()A选择钢笔工具;B将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮?此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头;C向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标?按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数?随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄;D释放鼠标按钮?切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状?您可以在以后移动切线手柄来调整曲线?答案:ABCD26,Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象()A对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐;B像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐;C贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差?对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象;D您也可以与网格或辅助线对齐?答案:ABCD27,元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点A文件小;B效果丰富;C传输速度快;D应用广答案:AB28,引导动画由哪两个图层构成 ()A引导层;B图层;C动画层;D被引导层答案:AD29,补间动画分为哪两种 ()A逐帧动画;B形状动画;C动作动画;D引导层动画答案:BC30,Flash动画有哪两种主要的基本类型()A逐帧动画;B遮罩动画;C引导层动画;D补间动画答案:AD31,ActionScript主要有以下哪几种类型 ()A全局函数;B编译器命令;C数据组件;D屏幕和组件答案:ABCD32,loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中? ()A jpg;B gif;C png;D swf答案:BD33,Flash MX2004支持的视频格式有()A mov;B flv;C wmv;D mpg答案:ABCD34,Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有()A无;B左声道;C从右到左淡出;D淡入答案:ABCD35,Flash MX2004支持的声音格式有哪些()A Mp3;B Wav;C Mp4;D Asf答案:AB36,Flash MX2004中默认的发布类型为()和()?()A swf;B swt;C html;D gif;答案:AC37,如果导入的是图像序列中的一个文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些()A ;B ;C ;D答案:ABCD判断1,分布对象时可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画?(√)2,在较为复杂的变形动画中,实用形状提示不用创建中间形状,仅仅使用开始和结束两个形状就可获得最佳变形效果? (?)3,调整颜色滤镜中的色彩调整颜色的深浅,其数值范围是-100~100? (?) 色相 -180~1804,可以将 Flash 模板作为新文档打开?您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板? (?)5,当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单? (√)6,可以将wav?MP3?AIFF等声音文件格式导入到 Flash 中? (√) 7,在Flash文档中使用元件可以显着减小文件的大小? (√)8,Flash MX 2004提供了多种用于应用?创建和修改颜色的方法? (√)9,在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)? (√)10,如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中? (√)11,Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度? (?)12,时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景? (√)13,工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所? (√) 14,Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件? (?)15,Flash不但支持音频,而且支持视频? (√)16,Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行? (?)17,默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用Unicode 编码? (√)18,默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)? (√)19,可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档?可以回复到上次保存的文档版本?也可以将Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档? (√)20,要分离位图图像,按以下步骤操作:1?选择当前场景中的位图图像;2?单击 Modify> TraceBitmap 命令? (?)21,作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作? (√)22,targetPath是Flash的内置函数? (√)23,Boolean是Flash的内置函数? (√)24,在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件? (√)25,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像? (√) 26,如果Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中? (√)27,Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流?此格式可以用于通信应用程序,如视频会议? (√)28,您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导出? (√)29,无论是否安装了 QuickTime 4,都可以将AutoCAD DXF格式的文件导入到 Flash MX 2004 中? (√)30,Flash MX 2004不能将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧 Flash Player 应用程序? (?)31,在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息? (√)32,将 Flash 图像保存为位图 GIF?JPEG?PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存? (√) 33,Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率? (√)34,当在特定帧内改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进行这些更改? (√)填空1,如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以___的比例显示在工作区中?50%2,Flash中声音的使用类型包括___和___两种?音频流,事件声音3,Flash中视频的使用类型包括___和___两种?嵌入式,渐进式4,视频回放行为不能附加到___或___上?按钮元件,按钮组件5,对于具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用___压缩?JPEG6,插入关键帧的快捷键是___;插入空白关键帧的快捷键是___?F6,F77,创建应用传统补间的必要条件为:应用对象必须是___?___?位图?元件,组合。
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FLASH 专题综合题(十)
班级:姓名:.
1.宁宁同学制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图1所示.
(1)若想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为fps
(2)“main”场景中某实例的属性面板如图2所示,该实例由库名为的元件应用的舞台中实现,其元件类型是.
(3)在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第帧才出现;“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是(填:补间动画或逐帧动画)
(4)最后出现“重播”按钮,单击重播按钮后使影片跳转到该场景的第1帧重新播放,则应在该按钮上设置的动作命令是.
2.小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如图所示.请回答下列问题:
(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于(选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是(写一个)(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是:
(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是:
(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为.
3.图中显示的是一个FLASH文档的截图,根据图中显示的内容来回答问题.
(1)当前文档库中的元件个数为.
(2)当前FLASH动画的帧频率为,在不改变动画帧数的前提下,如果想让动画的播放时间延长1倍,则动画的帧频率应改为.
(3)在测试场景时,动画一开始就停在第1帧.是因为在背景图层的第1帧上设置了的帧动作命令,当单击舞台上“泽雅”按钮时,动画会跳转到第2帧开始播放,播放到第9帧时停止.请根据上述描述及图中时间轴上的内容提示回答,在泽雅按钮上设置的动作命令为,在泽雅图层第9帧上设置的帧动作为.
4.(1)若文档的大小为550*400,背景图片的大小为500*360,要将背景图片放在舞台中央,则x 轴y轴分别是(,).
(2)库中有个影片剪辑元件.
(3)若某一实例第一帧的和最后一帧的坐标如图:
和则这个实例的运动路线是:
(4)要想在“场景1”播放完后停止,则应在哪个图层的最后一帧做动作命令.
(5)写出以下按钮的动作脚本命令
点击“Play”按钮进入“场景2”场景的第一帧播放;
点击“静音”按钮关闭所有播放的声音;
点击“链接”按钮打开“1.txt”文件;
点击“关闭”按钮推出并关闭播放器;
(6)请问该场景动画播放一遍需要秒,假如将动画的帧频改为12fps,那么动画播放的速度将(填:变慢/变快)
5.小张使用Flash软件制作了“龟兔赛跑”的动画,界面如图1所示,请回答下列问题:
(1)在没有设置动作命令的情况下,播放完game场景,会自动跳转到.(填:top/bird/game/face)场景.
(2)该动画的库文件如图2所示,其中属于元件的数量是;舞台中的兔子由“白兔”元件创建,
如果删除库中的“白兔”元件,则舞台中的兔子(填:消失/不变).
(3)乌龟图层的补间动画中间变成一条虚线,说明动画存在错误,观察时间轴和舞台,可知原因是.(4)测试场景,发现动画停止在第1帧,结合图1,其原因是:.
(5)播放完game场景,如果想自动跳转到20帧重新播放,则可在乌龟图层第60帧插入动作命
令(填:A/B/C/D)
A.play(20);B.on(press){play(20);}
C.gotoAndPlay(20);D.on(press){gotoAndPlay(20);}
(6)测试场景,鼠标经过“退出”按钮时没有出现小手形状,其元件编辑状态如图3所示,为解
决这个问题,可以(填:A/B/C/D)
A.在“点击帧”处插入帧B.在“点击帧”处插入关键帧
C.在“按下帧”处清除关键帧D.在“按下帧”插入动作命令fscommand(“quit“);
(7)小张想把动画插入到自己正在制作的网页上,则应该保存(或发布)的格式为
(填:FLA/SWF/Exe/JPG).。