密室逃脱3第二章第3关攻略 doors rooms3
the room two第二章攻略 图文攻略完美通关
the room two第二章攻略图文攻略完美通关原创作者:Leo丶亮转载请注明出处:百度攻略&口袋巴士,并留下本文链接《未上锁的房间2:The Room2》是一款由Fireproof Games推出的经典的3D密室逃脱类游戏,目前已经在App Store正式上架了。
这款游戏充满了创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,还有不少引人入胜的谜题。
游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。
The Room在开发时候力求谜题更加深入,玩家可能将面对的是很难的谜题哦。
作为一款同类型的密室逃脱类作品,该作在难度上可以说是达到了较高的水准,且游戏全英文更是难上加难,游戏设有四大章节,内容丰富。
下面就由口袋小编为大家带来two第二章吧。
the room two第二章图文攻略:1、本关一开始,我们会在一个小木屋内,前方看去窗台上会有个木船的模型,本关解谜也随着这个木船而开始了。
我们走进木船,点击木船右边的旗杆眺望台,然后转动中间旋转,将上下【两个绳子图案】拼到一起,这样我们就可以启动机关获得一把钥匙了。
当我们拿到钥匙后,我们在点击船头上,如图所示,我们会看见两个带轨道的大炮,将他们都移动到镜头,这样我们就触动了船身的机关了。
当船身机关开启后,我们会看见一个钥匙空,然后我们就用刚刚获得的钥匙来开启机关(如下图所示)。
当船舱的机关打开后,我们会获得如图的钥匙,当获得钥匙后,将我们看到的一个半颗红宝石向右边移动。
2、当我们移动红宝石后,第二个场景将会打开,如下图所示,我们来到了一个箱子面前。
首先,我们将右边石柱上的机关开启,如图所示,将两个金色框框转动到下图样子,之后我们将会得到一把金钥匙。
当我们回的要金钥匙后,我们在将视角转移到箱子的右把手处,将把手往上提,我们将会得到一把圆柱形的钥匙。
好了,我们将两把钥匙收集后,就开始来到箱子的正面,首先将这在锁上的贴片想两边拉开,然后再将锁孔附近的三个转盘转动成如图样式,这样我们就可以用刚刚的金钥匙来开启箱子了。
[计算机软件及应用]解谜游戏《密室逃脱》超详细图文攻略
解谜游戏《密室逃脱》超详细图文攻略密室逃脱(Roombreak: Escape Now)是一款解谜大作,游戏的目的很简单,玩家被困在了某个未知的房间里,你需要打开房间的门逃出这个地方。
打开大门的方法,需要一些意想不到的技巧,也许你要找到某些隐藏的道具,这不是很难却也不简单,你需要细心观察,你会得到各种暗示。
第一关房间1:1.梳妆台上有一把刷子,拿起来。
(大家玩这个游戏的时候,要多注意一下人物的对话,里面有很多提示。
比如这一关,你如果注意女人的话,就知道结婚照是关键了。
)2.这个屋子里照片只有一张,在小圆桌上。
在工具中选中刷子,然后点照片,照片会放大。
这个时候我们需要把照片刷干净,方法是用手在照片上来回滑动。
多弄几次照片就干净了,然后我们会看到照片上出现了四个数字,那个就是保险箱的密码。
(大家玩这个游戏的时候,要多注意一下人物的对话,里面有很多提示。
比如这一关,你如果注意了女人的话,就知道结婚照是关键了。
)3.点保险箱,输入密码,拿到钥匙,开门。
房间2:1.从地上捡起钳子,从晾衣杆上拿下没挂衣服的那个衣架。
2.进入工具合成页面,把钳子和衣架合成铁钩。
3.用铁钩把床底下的东西弄出来,发现是个按钮。
4.在屋子的最右边有一架电风扇,回忆一下女人的话,话里有提到风扇。
点一下风扇,发现提示说它没有按钮。
很好,上一步你正好得到了一个按钮,把它放上去,立刻掉出来一张纸片,密码到手了。
5.到保险箱输入密码,拿到钥匙。
房间3:1.捡起床边的娃娃。
2.到最右边厨房,红色的橱柜有两个可以打开,里面分别是锤子和金钥匙。
(金钥匙因为只能拿一次,所以有些关卡我已经记不清了,这一关应该是在那个橱柜的抽屉里吧。
)3.中间的房间,在地球仪叛变的木架上,有一条白色的竖线,点它可以得到一张CD。
4.在工具拆分界面把CD拆开,CD盒上有会出现一堆字,最下面有四个数字。
对了,那个就是密码,现在到密码箱里去拿钥匙吧。
5.你可能发现了,那个钥匙不是门的钥匙。
密室逃脱23迷失俱乐部攻略
密室逃脱23迷失俱乐部攻略密室逃脱23迷失俱乐部一共有十一关,现将每个关卡的闯关攻略整理如下:第一关:根据游戏通关要求找到香烟。
首先根据提示找到放大镜碎片放大镜手柄+圆环+玻璃片,在物品栏里合成成放大镜,发现书桌上的密码数字35-91,按照提示输入,打开箱子,获得钥匙,可以打开左边书柜的抽屉,抽屉里有一盒香烟。
通关,门打开了,进入第二关。
第二关:这一关的通关要求是找到红宝石,下面就来说说找到红宝石的详细步骤:1、点开沙发上的靠枕,找到半片钥匙,拾取。
2、沙发旁边的盒子里,打开,另外半片钥匙。
3、将两个钥匙残片合成一把钥匙,点开靠窗户边的窗帘。
里面有一个柜子。
用钥匙把柜子打开。
得到一幅画。
跟墙上的蝴蝶画一样,但是颜色不同。
将两幅画重合到一起!得到一个全新颜色的蝴蝶画。
4、然后将桌子上的首饰,四个颜色调整成合成后的新蝴蝶图色板,机关打开,得到红宝石,过关!点开窗户,到下一关!第三关:1、要求:找到装着情报的信封。
2、拾取前台电脑旁边的花瓶。
3、用花瓶砸开这个红色的柜子,得到一张卡片。
拾取。
去前台刷卡那里,刷一下,得到数字字母线索:7G 。
4、然后分别点开这两个位置的书本,图案上面打X的记一下图形。
5、门边墙壁上挂的画,可以点击,不要上图的两个团。
打开了一个机关。
之后调整成上文得到的7G线索,得到信封。
通关。
打开门进入下一关!第四关:1、要求:找到皇室权杖。
2、首先我给大家圈一下本关的线索物品点。
根据我圈出的位置找到左下方抽屉上面残缺的两个金色金属片。
装上后调整位置,抽屉打开后得到一幅图。
3、拾取椅子旁边桌子上的木块,点击灯。
把木块放上去,调整成上图的位置,打开机关。
得到权杖,通关!第五关:1、要求:找到邮册。
2、首先我给大家圈一下本关的线索物品点。
根据我圈出的位置找出火柴和火油,放到壁炉内,点火,上方点开得到数字线索,打开右边的书柜,在书页上得到数字线索。
打开右边的柜子。
有一个宝箱。
输入密码7542,宝箱打开,得到邮册!第六关:1、要求:带走跑车。
鬼屋越狱密室逃脱系列3攻略 鬼屋越
鬼屋越狱密室逃脱系列3攻略鬼屋越狱密室逃脱系列3逃出荒
山图文攻略
鬼屋越狱密室逃脱系列3攻略,小编为大家带来鬼屋越狱密室逃脱系列3逃出荒山图文攻略,希望这篇攻略对大家有帮助~
游戏简介:逃出荒山是一款逃脱类游戏,你需要在神秘森林里找回属于你的武士刀和其他
装备,你必须解决许多难题和谜语,寻找隐藏的线索和对象才有可能逃出森林。
你需要找出一些道具进行组合,尝试各种不同的方法来解开谜题。
鬼屋越狱密室逃脱系列3第1关攻略:
根据提示查看门旁边。
拿到槌头和槌柄。
然后敲击右边的锣。
然后可以进门了,不过进门前注意门旁边的日文。
进入后拿到牌子。
然后将牌子放在灯里,根据看到的日文来调整,拿到钥匙。
用钥匙打开门即可过关。
MM3功略
序幕游戏一开始,在一顿电击之后(杨叔降临么。
),我们长得不算英俊的男主角苏醒啦,但是苏醒了之后发现自己什么都记不得了,对面的杨叔对你说,恭喜你你可以出院了(大雾。
)。
与杨叔(博士)对话后就可以进入后面的房间一顿搜刮,然后出来与门口的科学怪人对话,得知自己是从河的上游漂下来滴。
于是为了寻找自己丢失的记忆,我们的男主角离开了这里。
去上游开始寻找记忆之旅=w=刚出门记得要搜刮一下哦,虽然我们的男主角号称史上最强Lv1。
不过药品这种东西还是多带点没坏处。
同时也不要忘记了存档哦。
搜刮完之后出村口。
看到一男一女在吵架,正在水深火热的时候。
村口外来了一辆坦克,跳出来一位光头大众脸- -#好像是要劫色。
把小两口的那位男的打到在地,这时女的来带男主角的身边请求帮助。
既然都号称史上最强Lv1了。
剧情这第一个大众脸肯定是轻松搞定啦=w=击倒光头大众脸之后坦克里面冒出来个小弟。
用坦克瞄准着男主角。
我们只好无奈的看着MM被带走啦T,T接着,我们的旅程就正式开始啦=w=ワラ村出了村子之后,沿着右边的河一直向上走,就能看到ワラ村。
刚进来的时候门口的守卫不会让我们进去滴,请往右边走,会看到一对父女正在打捞一辆摩托车(没错。
这东西将来肯定是我们的=w=)。
眼看着摩托车就要打捞成功的时候,滑轮出了问题,少女即将面临危险。
这时候就是英雄救美的时候啦~第一项是你没事吧。
第二项好像是你真可爱,我十分邪恶的选择的第二项=w=之后我们就进入シセ(少女的名字)的家咯。
吃饭的时候ベルモンド(少女的父亲)说饭真好吃,这时候出现了3个选项,分别是这么好吃的饭从来没吃过一般般啦超难吃。
选择第一个之后跟随少女的父亲(别忘了搜刮哦)来到了摩托车的旁边。
然后呢,与大叔对话,会出现对话选项1这是你的车子?2这可能是我的车子选1之后再次出现选项,就是了解摩托车和那条河的有关信息。
然后再次出现的选项选2就能调查摩托车啦调查完之后与大叔对话。
选择1,然后得知修理好摩托车居然需要一笔巨款,我们肯定没有啦,果断选择2.然后就可以进屋子去休息啦。
方块房间逃脱洞穴第3部分攻略 Cube Esc
方块房间逃脱洞穴第3部分攻略 Cube Escape The Cave第3
部分攻略
方块房间逃脱洞穴第3部分怎么过?下面就分享Cube Escape The Cave第3部分攻略给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。
Cube Escape The Cave《方块房间逃脱洞穴》第3部分攻略:
点击后人物坐电梯下来,需要先让上面的人飞到对应的位置,下面的人才能安全通过,上图是第一个。
第二个在左上方。
第三个。
第四个。
最后一个,然后让人走入透明框里。
在狗这边看到黄色苍蝇所飞出的形状提示。
火炬这边有蓝色苍蝇。
架子上有白色苍蝇。
相框这边有红色苍蝇。
记住对应颜色几图形,在柜子上调整。
(上下拨动的哦)
然后打开拿到凿子。
回到这个投影里,用凿子凿开裂缝出现手臂。
把小刀给手臂,然后自己割断手臂。
把手臂放进绞肉机里。
再把肉给狗吃。
然后拿到狗大便。
九年级物理牛顿第一定律
上海自动化仪表
逃出神秘宫殿第三关攻略逃出神秘宫殿第三关是在一个锅炉房里边,看似简单的场景,但是还要仔细思考才可以过关的,这关最后拿的不是钥匙,而是别的物品,那么具体如何玩呢,接下来看攻略。 1逃出神秘宫殿第二关攻略 手机 1、进入到游戏的场景中,然后点击放大屏幕,在锅炉门的旁边竖着一个铁锹,点击收进道具栏。2、然后点击左侧的管,放大后可以得到一把小刀和一个扳手,小刀不太明显,要仔细观察才可以看到。3、接下来在右侧的地板上有一个麻袋,麻袋里装着煤炭,用小刀将袋子割破,如图所示:4、 注塑机的维护和保养|标签:保养注塑机维护保养主要分为三个部分对机器进行检查.1.使用前的检查.2.使用中的检查.3.使用后的检查.只要严格按照以上步骤对注塑机进行检查,不但能提高注塑机的生产效率,还能延长注塑机的使用寿命.希望我分享的这篇经验对有需要的人有帮助
1、首先,使用前,检查油箱内油量确定在油量标准内.然后对室热与油温的检查.室内低温状态下应预热油液.室内高温,要作散热处理.最后对上海自动化仪表四厂的检查,是否摆动严重,能否回零位及里程状态. 2、使用中的检查分为以下几步 1.启动时溢流阀调至最低压力. 2.检查和调节溢流阀的调节压力,是否连续均匀升降,一切正常后再调至设定压力. 3.油泵\油壳\电磁铁的检查,油温20度-50度算正常,泵壳温度比室温高10度-30度也正常. 4.漏油情况检查. 5.噪声振动检查. 6.上 3、使用后也就是停机后的检查: 1.油箱油面的检查 2.检查各液压元件 3.各阀手柄位置应恢复到“卸压”“停止”“后退”等位置。 4.检查控制开关按钮以及电气元件是否松动,动作灵敏程度. 5.机柱与含油轴承活动连接运动部位加注润滑油. 6.关掉电源,做好安全工作 春兰空调不制冷怎么办空调不制冷原因有很多,比如零部件损坏,操作不正确,制冷剂缺少或者没有制冷剂。其中,以制冷剂泄漏最为常见,如果制冷剂泄漏该怎样加注呢?下面小编就介绍一下制冷剂R22的加注方法。 以春兰空调挂机为例: 制冷剂输液管,上海自动化仪表四厂,活扳手,工作手套R22制冷剂,空调一台 1、手套带上,再把制冷剂输液管和上海自动化仪表四厂连接起来,在与制冷剂钢瓶连接,如图:2、空调开到制冷状态,温度调到最低。3、当空调外机运行起来以后,用活扳手拧掉外机维修口螺丝。4、用制冷剂输液管的另一端,也就是带凸起的一端与空调维修口快速连接,(超过3秒有冻伤手 R22制冷剂的加注方法已经结束。 升降舞台如何使用 升降舞台由杆件通过焊接、插销、铆接或螺栓连接而成的钢结构,称为“桁架”。铝合金桁架,由直杆组成的一般具有三角形单元的平面或空间结构。在荷载作用下,桁架杆件主要承受轴向拉力或压力,从而能充分利用材料的强度,在跨度较大时可比实腹梁节省材料,减轻自重和增大刚度,故适 升降乐池 升降吊杆 1、1、液压油由叶片泵形成一定的压力,经滤油器、隔爆型电磁换向阀、节流阀、液控单向阀、平衡阀进入液缸下端,使液缸的活塞向上运动,提升重物,液缸上端回油经隔爆型电磁换向阀回到油箱,其额定压力通过溢流阀进行调整,通过上海自动化仪表四厂观察上海自动化仪表四厂读数值。液 2、2、液压油经防爆型电磁换向阀进入液缸上端,液缸下端回油经平衡阀、液控单向阀、节流阀、隔爆型电磁换向阀回到油箱。 3、3、为使重物下降平稳,制动安全可靠,在回油路上设置平衡阀,平衡回路、保持压力,使下降速度不受重物而变化,由节流阀调节流量,控制升降速度。 4、4、为使制动安全可靠,防止意外,增加液控单向阀,即液压锁,保证在液压管线意外爆裂时能安全自锁。安装了超载声控报警器,用以区别超载或设备故障。 5、5、电子控制系统可以通过防爆按钮来控制电机的转动,使隔爆型电磁换向阀的换向,以保持载荷提升或下降,且通过“LOGO”程序调整时间延迟量,避免电机频繁起动而引起的升降不灵活、卡机现象,延长使用寿命。 空调压力过高怎么处理空调压力过高解决方法,对于常见的管路堵塞问题, 六角扳手,真空泵,压力管,双头上海自动化仪表四厂,制冷剂与空调对应的制冷剂, 1、排空空调器内的制冷剂,重新抽真空, 2、待真空抽到合格后,连接压力管,压机表,制冷剂连接, 3、空调制冷启动,吸入制冷剂,待完全吸入后拧下压机表,重新开机运行,
幽灵庄园的秘密3通关攻略1至3关
幽灵庄园的秘密3通关攻略1至3关点右下角物品栏右侧的map可以看到当前关卡的大地图。
map右边的书会记录一些提示,需要的时候点开就能看到。
场景的顺序是我自己编排的,每个场景在游戏地图中都是一个英文词组,自己对号找就行了。
那个啥,俺懒,码这么多字已实属奇迹,所以么截图,各位凑合看吧哈。
【第一关】场景1.TOWN SQUARE桌子----绿色的木门旁边帽子----屋顶上进入绿色门旁边的房间(门上写着BLACK SMITH那间)洒水桶----火炉旁铁球----右上角铁链旁边开瓶器----右下角把得到的木桌子放进火炉里场景2.TAVERN紫色的东西(实在想不出叫啥了)----左边餐桌上鸟食----右边那个女人旁边的椅子上钥匙----左上角的墙上用开瓶器打开左下角的瓶子【得到一块宝石】场景3.RIVER把鸟食给左边那只红色的鸟【宝石】窗子上的铁栅栏----鸟旁边钳子----右下角场景4.PRISON橘色的木地板----右下角的铁桶里交叉的双剑----左边靠墙的位置在右边的木门上把窗子上的铁栅栏装上【宝石】场景5.CHURCH牛奶----木门的右下角进入木门金币----树下照片----正对面的右边石窗子的角上用洒水桶浇灌左边石像下的植物,开花了【宝石】把紫色的东西给右边的胖子,他去敲钟了点左下角的back,回到刚进来的房间点右边的窗子,进行拼玻璃游戏,彩色玻璃分布在书架和墙壁上,拼好以后发现刚好缺一块,到别的场景中寻找点back去场景1进入木屋里把交叉的双剑放在火炉上边的圆盾上去场景2把橘色的木地板装到地上缺少地板的那个空格里【宝石】把金币给右边的女人,之后里面屋子的门可以进入了牛奶给床底下的猫【宝石】用钥匙开左边的小柜子----得到瓶子把照片放在柜子上面的相框里【宝石】书信----床上的靠垫旁边把帽子挂在床头上方的衣架上手杖----右边的椅子上挂着呢去场景1把书信放进左边做工考究的信箱【宝石】再次进入木屋把瓶子放在火炉里的木桌上,会融化,用钳子夹出来(就是把钳子也放进火炉的意思)----得到彩色玻璃去场景5点彩色窗户,把玻璃装上这时候出现了彩虹照在最面的石碑上点石碑,上面的罗马数字对应的颜色会记录在书里close书钥匙----在石碑的破洞里back用手杖撬开右边钉着木板的格子----得到衣服去场景2把衣服给里屋镜子里面的主角去场景4点里面那个需要用钥匙开的门这时候带有绿色标签的钥匙会自动挂上去点map旁边的书按照提示,将带有各种颜色标签的钥匙插入对应罗马数字的锁孔门打开了,出来个老头(长滴真不咋地)把铁球挂在左边木盒旁的链子上【宝石】去场景3点小船进入第二关【第二关】场景1.EAST CORRIDOR木头----右下角压力表----木门上方字牌上面一点进入木门火柴----装蓝色水的那个盆下面压着呢顺便把火柴在装绿色东西的盆旁边的火柴盒上划着蜗牛壳----在上边那个大苹果旁边场景2.MACHINE ROOM瓶子----梯子旁边像灯一样的盛水容器----左上角压力表旁边场景3.MUSHROOMS扳手----右下角木桶的后面蓝色的巫师帽----精灵脚下右边的那片蘑菇上把彩色的瓶子给精灵【宝石】沿着右边的楼梯进入灯----左下角轮子----右上角石头残片----右下角一个东西后面把压力表放在左上角的管子上back场景4.MAIN HALL石头残片放在左上角石盾残缺的位置锤子----右上角石阶上蜡烛----左边的罐子旁点右边绿色罐子旁边的矩形格子,进行一个小游戏,就是翻开石板以后找两个一样图案的,如果两次翻开的石板图案相同则会消失,游戏结束后------得到了金属碗齿轮----屏幕最上方正中间那个石盾后边去场景2把扳手放进转轮,机器停止后----拿到书物品栏第二行最右边的轮子装在左下角的采矿车上【宝石】物品栏第二行从左向右第四个灯给这个绿衣人【宝石】去场景3上石阶里面的房间,把齿轮放在轴上,会转动把木头放在最大的齿轮下,剖成两半,取之------得到半块木头去场景1蓝色帽子给巫师【宝石】剖成一半的木头放在巫师身后的石阶上,沿着石阶可以进入一个屋子木桶----左下角肉----船上锤子给左边的石像【宝石】青蛙----船下面的石阶上去场景3把青蛙放在水里把书放到中间的石碑上----得到了配方(记录在map旁边的书里了)木桶放在石阶下面的石头上用火柴点燃引线,炸了...炸开以后------得到转轮去场景4肉给豹子【宝石】去场景1蜗牛壳给右边的蜗牛穿【宝石】进入木门金属碗放中间蜡烛放在左边烛台上【宝石】按照书里的配方提示配置药水用灯形状的容器盛装蓝色的药水back去巫师身后石阶里面的房间转轮装在船右边药水放在船的柱子上点击船,进入下一关【第三关】场景1.MAGIC SCHOOL绿色的假发----左上角树叶里藏着呢进入正前方木门胶水----中间的书旁边场景2.ELEVATOR西瓜----草丛里毛巾----左边树洞上方场景3.ELEPHANT STAGE松鼠----右边女人身后的树上点女人左边的蓝白色帐篷,进入用胶水粘摞起来的扑克牌------拿到梅花A荧光剂----摞起来的扑克牌后面场景4.OFFICE锤子----台阶下面茶包----左边书架上方场景5.MAGICIAN拐杖----右边房子前面的扑克牌K后面点右边的房子进入拉右边的绳子,出现扑克牌阵,在它们自动翻过来的时候记住出现的两张A的位置,在它们又背面向上的时候点记住的两个位置------得到方块A+黑桃Aback去左边的木车里,点帽子,发现里面有红心A用锤子钉住右边的方形暗格,点帽子------拿到红心A眼镜----右边的书上面绿色假发给右下角的面具戴上物品栏眼镜右边的东西----在帽子左边去场景1把西瓜放在右边的西瓜车里【宝石】点左边那个穿红马甲的人,进行一个赌博游戏先把荧光剂撒在螺母上,然后点木盒子,开始变啊变,停止以后选择有蓝边的那个木盒------得到螺母去场景4把眼镜给那个女人,她不见了物品栏松鼠左边的东西放在对面的挂钟那里点木桌上中间那本书,进行游戏,玩拼图拼好以后书会跳出来,写的是关于那个大象的去场景3拐杖给情侣中的那个男人【宝石】在蓝白色帐篷里把茶包放进右边的杯子【宝石】【爱文库】核心用户上传back点一下大象哈哈它会藏起来点大象下边有彩灯的小门,按照书里写的去转动两个表上面的数字第一次:4T 300kg第二次:3T 500kg第三次:6T 800kg水桶----在左边T表的左侧back点大象-----得到红色水晶球朝阳【wlsh0908】整理。
菁山中学密室逃脱攻略
菁山中学密室逃脱攻略菁山中学密室逃脱攻略菁山中学是一个有着悠久历史的学校,同时也是一个谜题迷宫。
在菁山中学的某间教室里,隐藏着一个密室,里面蕴藏着各种谜题、线索和难题,挑战着寻找真相的勇者。
以下是菁山中学密室逃脱的攻略,希望能给想要挑战的勇者一些参考。
1.探索、观察和收集线索进入密室后,首先要做的是仔细观察周围环境,寻找隐藏的线索。
密室可能会有各种暗门、谜题和机关,需要通过观察和探索来解决。
注意收集一切有用的线索,如字条、数字、图案等等,并尝试找出它们之间的联系。
2.解谜题、破译密码在密室中,你可能会遇到各式各样的谜题和密码。
这些谜题可能涉及数学、逻辑、文字等不同领域的知识。
需要认真思考和破译,运用推理和创造力解答问题。
此外,注意谜题与线索之间的关联性,不放过任何细节。
3.运用道具和工具密室中可能会有各种道具和工具,它们可能是解谜、破解密码或打开暗门的关键。
要认真观察和利用周围的物品,如钥匙、锁、手电筒等。
有时需要组合使用多个道具来解决问题,所以要灵活运用你的思维。
4.团队合作如果你不是一个人玩密室逃脱游戏,记得和队友进行良好合作。
密室中的谜题和难题可能需要多人的智慧和力量来解决。
相互之间的沟通和团队配合非常重要,可以增加成功的机会。
每个人都可以提供不同的观点和思路,互相帮助进步。
5.不要放弃密室逃脱游戏可能会让你陷入挑战和困惑之中,但不要放弃。
密室逃脱的乐趣在于挑战你的智力和创造力,寻找解决谜题的方法。
如果一时解不开,可以先离开一段时间,休息一下,再回来思考。
有时候,你离答案只有一步之遥。
菁山中学密室逃脱是一项需要观察力、智力和团队配合的挑战。
通过仔细观察、解谜题、运用道具和团队合作,最终逃出密室将会是一个令人兴奋的冒险旅程。
希望这些攻略可以帮助你在菁山中学密室中取得成功!。
2019年room3攻略-推荐word版 (5页)
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我们得到了一个六边形的新盒子,好像是六边形吧,没仔细数,四下检查一番,发现很多小机关,没关系,我们一个一个解开。
首先,我们找到盒子的一个棱柱,有这个小铭牌的一个棱柱,这个小铭牌往左侧滑动就可以掉下来,从而把一个开关呈现在我们面前,我们扳动这个开关,可以得到一个新的提示字条和一个有金属迷宫的小匣子观察匣子,可以轻易的发现,目的是把左侧的金属小球移到右边,我们利用中间的圆形转盘,把小球移到其他方向,再移动转盘,观察小球和转盘通道的路径,很轻松的就把小球移到右侧的终点内,达到终点后,我们得到一把钥匙。
d9t0c来到六边形盒子有金属盘的这一侧,把钥匙插进钥匙孔,旋转。
右侧的转盘机关被激活,向上一章那个转盘一个道理,我们把它先打开左边的5个开关,再打开右边的4个开关,再把左边全打开,再把右边的全打开,这样,机关内弹出一个观测镜和一个方形徽章。
这个方形徽章用在哪里呢,找来找去发现一个不寻常的地方,这个侧面的圆盘可以通过滤镜观察到一个锁,我们用中间的圆环把锁左侧的金属挡板移进圆环,再移到右下方,把右下方的金属挡板往下移,把圆环中的挡板放在刚才的位置,再把圆环移到右侧的挡板处,把右侧挡板移进圆环,这样一个方形的孔就显露了出来。
把刚才的方形徽章放进这个方孔,随着视角移d9t0c篇二:escape the prison room 3逃出监狱3第一关攻略一.点1位置拿毛巾二.点5位置用毛巾擦油画,要点很多次油画油画擦出个4X4的格子框三.点位置2,按上边画面输入。
《极限脱出3》全密室解密图文流程攻略
《极限脱出3》全密室解密图⽂流程攻略 游戏介绍 《极限脱出3:零时困境》为备受玩家好评的“极限脱出”的最新作,将会延续该系列⼀贯的探索和压抑风格。
据官⽅消息,《极限脱出3:零时困境》的背景设定在《极限脱出999:9⼩时9⼈9扇门》的事件发⽣⼀年后。
新作中会看到前作中⼈物的回归和后续。
《极限脱出3:零时困境》中将会有10名⾓⾊登场,事件场景部分将会是实机3D建模来表现。
游戏的故事发⽣在2028年12⽉,也就是在《极限脱出:9⼩时9⼈9门》⼀年以后。
在《极限脱出:善⼈死亡》发⽣的时间中间,发⽣了《极限脱出:零时困境3》的事件。
界⾯操作 移动⿏标:选择; ⿏标左键:确认; 点击后退按钮:返回;%{p a g e-b r e a k|游戏介绍&界⾯操作|p a g e-b r e a k}% 第⼀章:掷硬币 剧情:(2028年12⽉31⽇)D c o m在D e v a d a沙漠的防空洞内,9名被困少年苏醒过来,他们⼿上都被带上了⼿铐,他们分别三⼈为⼀组被囚禁在三个禁闭室内。
⽽且囚室的铁门只能够从外⾯打开。
其中⼀名带着头套的⼩孩似乎在场其他⼈都不认识。
此时⼀个⾃称是零⼆世的⼈出现,他表⽰在在座9个⼈参加⼀场游戏,他会掷出⼀个硬币(他称之为关系到全⼈类的游戏),然后让⼩队领袖卡洛斯代表其余九个⼈猜藏在零⼆世脚下的硬币是哪个⾯?答对就能够拯救这⾥的所有⼈,答错就需要参加杀⼈游戏。
s t e p1.第⼀次猜就选择蓝⾊,是正确答案,那么就可以开启游戏当中最快达成的解决。
第⼆次正确答案是红⾊,要进⾏游戏,就得选择错误的答案。
剧情:(C Q D:E N D1)零⼆世表⽰会释放所有⼈,但需要所有⼈都睡去,在频临晕厥时,卡洛斯似乎意识到零⼆世是何许⼈也。
当众⼈醒来后,他们发现已经置⾝于防空洞的户外,可是他们的记忆都被消除,只有隐约记得⼀些东西。
s t e p2.重新选择掷硬币,就随意选择Q、C、D任意⼀队,然后在选择⽚段中重新选择掷硬币,选择错误那个就可以正式开启游戏。
未上锁的房间the room全章节完整通关图文攻略
未上锁的房间the room全章节完整通关图文攻略《未上锁的房间the room》是一款剧情节奏紧张刺激的3D密室逃脱游戏,为玩家们提供了五大章,数十个小关卡。
由于该游戏的解谜难度较大,如果没有未上锁的房间攻略帮忙的话,基本上不会一次性通关。
接下来小编为大家带来的未上锁的房间the room全章节完整通关图文攻略会详细的说明每章节的过关技巧,希望可以帮助到大家。
未上锁的房间攻略:第一章进入游戏后,先是看到一个保险柜,这样就开始了游戏,游戏提示“双击信封”按照箭头滑出信件后,一封信映入眼帘,乍一看头大了,全是英文,这里小编给出大概意思,大家对照剧情自己理解:)信件大意:亲,你来了。
我知道你的好奇心让你更好胜,请原谅我的胡来,我的管家在我为剩不多的日子抛弃了我,你要找的答案就再这个箱子里,这是唯一的存在,这把钥匙蕴藏着令人费解的能量,我相信你能解开保险箱,你总是最聪明的那家伙拿着这把封闭的钥匙,带着我的祝福,保留着目镜(小编也不知道所指的目镜是什么,猜可能是放大镜类型,修手表那些直接戴在眼睛上的那种),没有了它,你在接下来会像瞎子一样,这个赌注比你想象的要大得多。
拿到钥匙以后,我们用钥匙打开旁边的小盒子。
打开盒子以后,出来提示的“eyepiece”既是刚才信件中提到的目镜,看来是一个关键性的道具这时又出来一封信,真是让人头疼啊!大意如下:喂我吃的,我将存活 feed me ,I survive。
给我喝的,我将死去 give me water ,I die。
虽然没有理解大概意思,但还是继续走下去吧这时的目镜还没有镜片,所以不必逗留,推出信件的场景,很多玩家抱怨不知道如何退出场景,只需要用两只手指头相对的捏一下即可(类似缩小照片)这时就能想到上面的两句话是什么意思了这个词是火,即fire木头遇火,火生存,水遇火,火死亡于是小编开始四处寻找火的标志,终于不负有心人,在保险柜的腿上看到了fire的字眼。
保险柜腿这里有个标志,fire,根据提示,推它一下,这时会出现一个新的钥匙。
密室逃脱2Doors Rooms2全攻略之教学关卡0-1
密室逃脱2Doors Rooms2全攻略之教学关卡0-1继解密类手游《密室逃脱》大受玩家好评后,《密室逃脱2》也在前不久与广大玩家见面,今天百度攻略&笨手机小编就为大家带来密室逃脱2Doors Rooms2教学关卡第一关的攻略,请大家往下看吧!
下面小编先为大家带来密室逃脱2Doors Rooms2全攻略之教学关卡1-1攻略图文详解:
首先我们进入的是教程关卡,在关卡中我们会看见房间内有一个桌子,桌子左边放着一个小木箱,在仔细观察我们会看到木箱的旁边地上有一个铁锤。
想通过密室逃脱2第一章必须先完成教程关卡,我们必须先找到藏在管卡中的钥匙,解开密码之后用钥匙打开门锁就可以顺利通关了。
密室逃脱2攻略教程关卡
首先,我们将房间最左边地上的铁锤捡起来,然后我们可以使用铁锤将旁边的小木箱敲碎;
Doors Rooms2攻略
当我们使用铁锤敲碎小木箱后,我们会发现木箱中的钥匙,这下我们找到了本关房间的钥匙了,下面要做的就是收集密室逃脱2第一章第一关的星星,然后解开密码逃出房间;
密室逃脱2攻略图文
找到本关的星星很简单,当我们获得钥匙后,我们会发现房间的左边墙上就会出现星星的团,点击收集就可以了;
密室逃脱2第一章攻略
此时,我们可以回到房间的桌子上,我们点击桌上的手机,墙上的数字就是密码,输入【417】即可将门解锁,这是我们只需要用钥匙开门,就可以顺利通过本关了。
以上就是百度攻略&笨手机小编今天给大家带来的密室逃脱2Doors Rooms2全攻略之教学关卡1-1攻略图文详解,希望能对你有所帮助!。
密室逃脱巫山古楼第三关的逃脱答案
密室逃脱巫山古楼第三关的逃脱答案
1、进入第三关游戏,首先点击左边的绿色架子。
2、拿走扫把,然后点倒垃圾桶,拿走上面的电线
3、用扫把将第三个吊灯弄下来。
4、用垃圾桶处拿到的电线和掉落的电线接好。
5、然后点击ATM机左侧的电脑,我们选择第四个图案(垃圾桶)点击。
6、如上图所示,选择第一个图案点击
7、如上图所示,选择第三个图案点击
8、如上图所示,选择第第五个图案点击
9、然后电脑旁边抽屉弹出来一张芯片,点击获取。
10、回到之前接电线的地方,将芯片插入,上面的绿灯亮起,弹出一个抽屉,拿走里面的钥匙。
11、用这把钥匙可以打开ATM机下面的钱柜,看到QA2468F的密码。
12、来到门前,依次点击QA2468F,第3关就通关啦!。
幽灵庄园的秘密3 详尽图文攻略上
幽灵庄园的秘密3 详尽图文攻略(英文版)Chapter 1 - Town of DernTown SquareThe chapter starts outside the blacksmith's shop in the town square. Take the metal mold at the bottom of the lamppost and the top hat on the roof:Enter the shop. Take the watering can at the right side of the fireplace, the metal ball on the shelf and the corkscrew near the bottom-right corner of the room:Select the map.ChurchTake the bowl of milk below the right side of the door:Go through the door to enter the churchyard. Take the old photo on the windowsill and the coins near the base of the tree:Talk to the monk and he will ask for something to cure his headache when the bells ring. Select the map.TavernUse the corkscrew on the corked bottle of plum juice at the left side of the room to find a jewel piece. Take the iron key on the wall at the left side of the room, the ear plugs on the table and the bowl of seeds on the chair nearest to the tavern keeper:Give the coins to the tavern keeper and the guest room can now be accessed. Enter the guest room. Use the old photo on the picture frame at the left side of the room to find a jewel piece. Give the bowl of milk to the cat under the bed to find a jewel piece. Use the top hat on the coat hanger above the bed to find a jewel piece. Use the iron key on the locked cabinet at the left side of the room and take the orange bottle from inside. Take the letter on the bed and the crowbar leaning on the back of the chair:Select the map.RiverGive the seeds to the bird to find a jewel piece. Take the metal bars at the left side of the bridge and the pincers at the right side of the bridge:Select the map.Town SquareUse the letter on the mailbox below the bakery sign to find a jewel piece:Enter the shop. Use the metal mold on the fire in the fireplace. Use the orange bottle on top of the melting mold in the fireplace and the glass will melt. Use the pincerson the melted glass to take the piece of glass:Select the map.ChurchApproach the window at the right side of the room to see fifteen pieces of glassaround the outside of the window:Put the pieces of glass in the correct places on the window to see that there is still one piece of glass missing. Put the piece of glass from the inventory in the remaining slot and light will shine through the window onto the stone plate. Examine the stone plate to make a note of the numbers and colors in the notebook. Take theprison key from the hole:Enter the churchyard. Use the watering can on the flower buds to find a jewel piece:Give the ear plugs to the monk and he will start ringing the bells. Return to the church. Use the crowbar on the locked cabinet to open it:Take the monk's robe from the cabinet to complete the area.PrisonUse the metal bars on the hole in the right door for a jewel piece. Take the twin swords at the left side of the room and the floor tile in the bucket at the right side of the room:Select the map.Town SquareEnter the shop and use the twin swords on the shield above the fireplace to find a jewel piece and complete the area:TavernUse the floor tile on the hole in the floor to find a jewel piece:Enter the guest room. Use the monk's robe on the reflection of Mortimer to wear it and complete the area:PrisonThe guard will let Mortimer pass now that he is wearing the monk's robe. Approach the door at the back of the room and Mortimer will automatically put the key on the key hook. Use the metal ball on the chain to complete the first jewel:Examine the notebook to see the numbers and colors that were noted after the stained glass window was completed in the church. The numbers listed in the notebook are different with every new game that is played. Put all of the keys on the hooks mentioned in the notebook: The door will then open and the old man will agree to take Mortimer across to the other side of the river.RiverMove to the rowing boat to complete the first chapter:Chapter 2 - Dwarf CityEast CorridorThe chapter starts outside the alchemist's shop in the east corridor. Take the gaugeabove the alchemist sign and the log below the blue tubes:Enter the shop. Take the matchstick below the blue water and the empty shell above the gray dust:Exit the alchemist's shop and use the empty shell on the bare snail to find a jewel piece:Select the map.Main HallTake the candle in the pot at the left side of the left flame, the gear above the throne and the stone hammer on the steps at the top-right corner of the area:Approach the pillar below the steps to see a tile mini-game. Solve the mini-game by turning the tiles and matching pairs of tiles which have the same symbols. The tile layout is random with every new game. Take the alchemist bowl from the pillar after solving the puzzle. Select the map.MushroomsTake the alchemist hat on the mushroom at the right side of the fairy and the wrench above the barrel at the right side of the area:Select the map.Machine RoomTake the empty fuel container at the top-left corner of the machine and the fairy dust in the basket of jewels at the right side of the dwarf. Use the wrench on the rotating fan to stop the presser:Take the rune dictionary from the presser:Select the map.MushroomsGive the fairy dust to the fairy to find a jewel piece. Use the rune dictionary with the inscriptions on the pillar:Notes about the powerful fluid are added to the notebook. Go upstairs to the sawmill.SawmillUse the gauge on the pipe near the left side of the saw blade to find a jewel piece. Take the lantern by the pipe at the left side of the room, the wheel above the pipe at the top-right corner of the room and the ornament piece below the pipe near the bottom-right corner of the room. Use the gear on the blade axis at the right side of the saw blade to make the saw blade start spinning:Use the log on the rotating blade to get the wood plank. Select the map.Machine RoomUse the lantern on the dwarf's pole to find a jewel piece. Use the wheel on the mine cart at the bottom-left corner of the area to find a jewel piece and complete the area:East CorridorGive the alchemist hat to the alchemist to find a jewel piece. Enter the shop. Use the candle on the candlestick at the bottom-left corner of the table to find a jewel piece. Use the alchemist bowl on the pot holder:The notebook mentions the order of the ingredients that are needed here, which are random with every new game. Select the ingredients in the correct order to make the magic fuel. Use the empty fuel container on the magic fuel to fill it. Use thematchstick on the matchbox below the green dust to light the match:Exit the shop. Use the wood plank on the hole between the stairs to create a bridge:Go upstairs to the airship.AirshipUse the stone hammer on the dwarf statue to find a jewel piece. Take the gunpowder below the dwarf statue at the left side of the area, the frog below the ladder on the ship and the steak near the right side of the mast. Use the full fuel container on the fuel gauge on the mast:Select the map.MushroomsUse the frog on the puddle of water in the middle of the area to find a jewel piece. Use the gunpowder on the large rock below the pillar:complete the area:Main HallUse the ornament piece on the broken stone plate above the left side of the throneto find a jewel piece. Give the steak to the lion's pet to complete the second jeweland the area:East CorridorGo upstairs to the airship.AirshipUse the engine on the engine slot at the right side of the ship:Board the airship to complete the second chapter.Chapter 3 - Magical City of HalabathMagic SchoolThe chapter starts outside the magic school. Take the green feathers in the leaves of the tree above the house of mirrors:Enter the school of magic. Take the paper glue on the desk:Talk to the principal: He needs three magical artifacts for an experiment and will pay gold for each artifact found. Select the map.ElevatorTake the cloth above the hole in the tree and the watermelon on the grass at theright side of the elevator:Talk to the lift boy: He wants three gold coins before he will take Mortimer to the cloud city. Select the map.OfficeTake the teabag on the shelf at the left side of the office and the hammer and nails at the bottom of the stairs:Talk to the bookkeeper: She has lost her eyeglasses. Select the map.Elephant StageTake the squirrel in the branch of the tree at the right side of the area:of the trap room:Exit the trap room and enter the tent at the right side of the elephant stage. Use the tea bag on the cup at the bottom-right corner of the tent to find a jewel piece. Take the glowing powder behind the tower of cards. Use the paper glue on the towerof cards. Take the ace of clubs from the top of the tower of cards:Select the map.Magic SchoolUse the water melon in the cart at the right side of the area to find a jewel piece:Approach the shell man to see the cup game. Use the glowing powder on the hex nut. Select one of the cups and then wait until the man has finished moving the cups. Select the cup with the glowing outline to win the hex nut. Select the map. MagicianTake the walking cane above the king of clubs at the right side of the area. Usethe hex nut on the broken pump and water will start flowing:Use the empty bucket on the working pump to get the full bucket. Enter the trailer. Use the green feathers on the mask at the bottom-right corner of the trailer to find a jewel piece. Take the pendulum at the left side of the hat and the eyeglasses abovethe clock on the right shelf.Use the hammer and nails on the trap door. Select the hat and the rabbit will land on the trap door. Take the ace of hearts from the hat. Exit the trailer and enter the magician's house. Select the rope at the right side of the room to start the card mini-game, where the aim is to watch when the faces of the cards are shown to see where the two aces are. When the cards have finished moving, select the two aces to win the ace of spades and the ace of diamonds. Give the four ace cards to the magician to see the purple artifact on the table at the right side of the magician.Take the artifact to complete the area:Use the pendulum on the clock above the desk to find a jewel piece:Give the eyeglasses to the bookkeeper and she will leave to see the principal. Approach the desk and put the pieces of paper back in the correct order. There will be one piece of paper that is fixed in place, and the other pieces of paper should be placed in the correct order around this. A sound will be made when a piece hasbeen placed correctly. The completed paper is shown below:Close the notebook to complete the area.Elephant StageGive the walking cane to the gentleman at the left side of the elephant stage to find a jewel piece:Note the name of the elephant on the sign above the stage, as this name changes with every new game that is played. Enter the trap room below the elephant stage. Read the notebook to see the weight for the elephant that is on the stage. Turn the wheels to the weight mentioned in the notebook, which will be 4 tonnes and 300 kg for Sagara, 3 tonnes and 500 kg for Darsha, or 6 tonnes and 800 kg for Hanibal. Exit the trap room. Select the elephant to close the curtains on the stage. When the curtains open again, the elephant will be gone and a red artifact will be on the stage. Take the artifact to complete the area:Magic SchoolEnter the house of mirrors. Use the full bucket on the dirty mirrors and then use the cloth on the wet mirrors. Press the red button above the middle mirror to start the mirror mini-game. The aim is to find the differences on Mortimer in every mirror except the middle one. Only ten differences need to be found. The image below has been edited to show all possible differences:After finding the ten differences, take the green artifact below the middle mirror:Exit the house of mirrors and enter the school of magic. Give the three artifacts to the principal to get three gold coins and complete the area.ElevatorUse the squirrel in the tree hole to complete the third jewel:Give the three gold coins to the lift man and he will allow Mortimer to use the elevator. Enter the elevator to complete the third chapter.Chapter 4 - Cloud CityMain StreetThe chapter starts near the florist on the main street. Take the blue ink in the flowers and the lid above the gutter on the building:Enter the printing office. Take the trowel on the shelf at the left side of the press, the metal grate at the bottom-left corner of the ink machine and the plastic tubeon top of the printing machine:Select the map.City TowerTake the film above the right shelf and the toy train at the bottom-right cornerof the right shelf:Select the map.CustomsTake the camera lens at the right side of the door next to the customs officer:Talk to the officer: Only passengers with signed passports are allowed to leave Cloud City. Select the map.West DockUse the metal grate on the hole in the floor near the ship to find a jewel piece. Use the trowel on the yellow paint on the photo studio building to take the dry paint. Take the house number above the bowsprit of the ship, the red ink on the right window outside the photo studio building, the antenna above the lamp on the photo studio building and the silk ribbon above the drawing of the camera on the photo studio building:Enter the photo studio. Use the camera lens on the camera at the left side of the room to find a jewel piece. Take the rose from the vase of flowers at the left sideof the boy and the empty bottle on the floor at the right side of the photographer:Talk to the photographer: He can't get the boy to smile. Give the toy train to the boy. Talk to the photographer: He needs film for the camera. Give the film to thephotographer and he will take a picture of Mortimer. Take the photo from the camera:Select the map.Main StreetGive the rose to the florist to find a jewel piece. Climb to the balcony on thebuilding:piece. Take the needle from the ledge:Use the silk ribbon on the curtain to see an interesting tile layout on the floor below. Mortimer records the layout in his notebook. Select the map.West DockApproach the door above the cart to see a tile layout:Open the notebook to see the sketch of the tile layout that was seen from the balcony. The sketch of the layout changes with every new game as there are three possible layouts available. Make the tiles on the door into the same layout as the sketchin the book to open the door. It will be one of the following images:Enter the laboratory. Use the lid on the fuse box at the left side of the water creature's tank to find a jewel piece. Take the balloon at the left side of the water creature's tank and the chart fragment on the shelf at the right side of the room. Use the plastic tube on the hole in the water creature's tank. Talk to the watercreature to write down coordinates in the notebook. Use the empty bottle on the burner at the bottom-left corner of the room:Use the dry paint on the empty bottle to make yellow ink. Take the yellow ink. Exit the laboratory and enter the photo studio. Use the chart fragment on the torn palette at the right side of the photographer to write down the palette information in the notebook and complete the area:Main StreetEnter the printing office. Use the antenna on the radio on the bottom shelf at the left side of the room to complete the fourth jewel. Use the yellow ink, blue ink and red ink in the containers above the printing press:Open the notebook to read the palette information. Set the yellow, blue and red ink levels on the ink machine to the settings that are shown in the notebook. Select the press and it will print a passport. Use the photo on the passport to completethe area:Use the balloon on the venting tube to inflate it:Use the needle on the inflated balloon to wake the clerk:Give the passport to the clerk to receive the completed passport and complete the area.CustomsGive the completed passport to the customs officer. Enter the submersible at thebottom of the ladder:Enter the coordinates from the notebook that were written down after talking to the water creature. The latitude coordinates are placed in the right column and the longitude coordinates are placed in the left column. The green launch button will become active after the correct coordinates have been entered. Press the green launchbutton to complete the fourth chapter:Chapter 5 - Ocean RealmNorth PassageThe chapter starts at the bottom of the stairs in the north passage. Take the sharpstone next to the pillar at the right side of the stairs:Select the map.Jellyfish FieldTake the pincers above the coral at the right side of the area:Select the door and the jellyfish will glow in a certain order. Select the jellyfish in the order that they glowed and the door will open slightly. Keep moving toward the door and selecting the order that the jellyfish glow in until the door is fullyopened. Take the crystal from the door:Select the map.Coral HallTake the anchor in the coral at the left side of the sea princess, the filament in the white area at the right side of the sea princess and the knife in the coral at the top-right corner of the area:Enter the passage. Use the sharp stone on the wooden cage at the bottom-right corner of the area to find a jewel piece. Take the starfish above the fish at the left side of the area and the brush above the pillar at the right side of the area:Select the map.Green CanyonUse the filament on the anglerfish near the bottom-right corner of the area to finda jewel piece. Take the magnet near the bottom-left corner of the area:of the tile puzzle:Put the pieces of the tiles into the correct order. There are three possible tile puzzles, and the tile puzzle that you need to solve will differ with every new game. The completed puzzles are shown below:Mortimer writes a combination in the notebook after the tile puzzle is completed. Select the map.ShipwreckUse the anchor on the ring above the dirty window to find a jewel piece. Take the diving helmet at the bottom-left corner of the area and the black ink at the right side of the mermaid figurehead:Use the brush on the dirty window to clean it. Use the pincers on the window to open it. Enter the wreck and take the fish lure at the left side of the chest:Open the notebook to see the combination numbers. Close the notebook and turn the keys in the order mentioned in the notebook to open the chest. Take the plastic bottlefrom the chest:Select the map.North PassageUse the black ink on the octopus at the right side of the area to find a jewel piece.Use the magnet on the seagrass at the bottom-left corner of the area to take thelever:Select the map.Coral HallUse the starfish on the starfish colony above the sea princess to find a jewel piece:Enter the passage. Use the plastic bottle on the acid vapor below the left fish to get the bottle of acid. Use the lever on the large rock below the statue in the middleof the area:The five pieces of the mermaid statue can now be turned by selecting them. Start by turning the top three pieces so that the mermaid is facing forward and then turnthe bottom two pieces to complete the puzzle:Use the chiseling tools on the stuck crystal held by the statue and then take the crystal. Select the map.Green CanyonUse the bottle of acid on the chain attached to the whale to reveal the blowfishhideout:Use the fish lure on the blowfish hideout to see the puffer fish:Take the puffer fish to complete the area.Jellyfish FieldUse the diving helmet on the diving suit at the right side of the area to complete the fifth jewel. Use the knife on the seaweed at the left side of the area to takethe seaweed strands and complete the area:ShipwreckUse the seaweed strands with the gold amulet on the shipwreck:Use the puffer fish on the seaweed strands above the amulet to take the gold amulet and complete the area.Coral HallGive the gold amulet to the sea princess and then take the crystal to complete the area.North PassageUse the three crystals on the bases at the bottom of the stairs and the shark will disappear:Climb up the stairs to complete the fifth chapter.。
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密室逃脱3第二章第3关攻略 doors rooms3 2-3攻略
doors rooms3第二章第3关怎么过?下面就分享密室逃脱3第二章第3关过关方法给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。
密室逃脱3第二章第3关攻略:
首先在草地里可以捡到一个字母A
自动售卖机里有一个字母K。
在售票处拿到飞镖。
用把气球刺破。
在地上找到一个字母R。
回到售票处将收集到的字母都装上。
游乐场的大门灯亮起,点击上面的英文字母,会出现一串按照顺序点亮的字母,记住这个顺序。
在售票处根据顺序为SAKIRA,获得一把钥匙。
用钥匙可以打开游乐场的大门,进入游乐场。
这里有四台游戏机,选择最右边的那台。
这是一个比速度的游戏,玩家需要疯狂按动R或者L键来让自己控制的小人率先到达终点,从而获得一张游乐场兑换券。
来到自动售卖机,把票放进去,按下锤子就可以获得一把锤子。
着回到游乐场,找到这台打地鼠机,按开始后用锤子敲打地鼠,这里会出现两种地鼠,颜色稍微暗一些的敲击会获得一分,比较亮的则会倒扣一分。
规定时间内获得25分即可得到蓝色小票。
将蓝色小票放入售票机获得骷髅钥匙。
进入游乐场拿走棉花糖。
用骷髅钥匙打开鬼屋的门进入。
进入鬼屋后到左上角可以获得一条铁链。
右下角的房间打开柜子,可以得到一副口罩。
用口罩放到怪物嘴上,拿走它头上的黄色小票。
用小票兑换最后一个道具链球。
把链球和铁链组合。
挂到鬼屋里棺材的上方
然后点击棺材,出现的吸血鬼会被撞晕,拿到阀门。
把棉花糖拆开获得一根铁棒,铁棒再和阀门组合起来。
打开墙上这四个控制装置左下角的。
一直顺时针转动,直到出现ERROR字样。
然后来到鬼屋门口,拿到掉下来的刀。
回到鬼屋按下这个门把手,女尸就会掉下来。
用刀把绳子割断,女尸掉落到地上,打开门先不要急着出去,这关里还有一个隐藏道具!
回到棺材上把链球回收走。
找到这个小丑,把链球放到他手上,在肚子里获得隐藏道具,然后回到女尸那出去即可过关!了解更多doors rooms3《密室逃脱3》攻略,敬请关注搞趣手机游戏攻略。