Maya 2011 产品专员认证题

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Maya 产品专家认证考试说明

Maya 产品专家认证考试说明

Maya 产品专家认证考试说明一、考试性质Maya 产品专家认证考试是为提高大中专、职业技术院校在校学生以及企事业单位的工程技术人员的数字化设计能力而实施的应用、专业技术水平考试。

Autodesk Maya 软件是一个强大、集成的三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案。

由于Autodesk Maya 基于开放结构,因此您的所有工作都可以利用文档齐全的综合API(应用程序编程接口)或两种嵌入式脚本语言之一(Maya 嵌入式语言(MEL) 或Python)进行脚本处理或编程。

Autodesk Maya 这种开放程度与业界领先的三维工具套件相结合,使你能够在电影、电视、游戏开发和设计项目中实现自己的创想。

二、考试基本要求要求考生比较系统地理解Maya的基本概念和基本理论,掌握其使用的基本命令、基本方法,同时要求考生具有一定空间想象能力、抽象思维能力,要求考生在掌握基本操作的基础上能综合运用所学的知识、方法进行复杂产品的设计和开发。

三、考试方式与考试时间Maya 产品专家认证项目采用上机考试的形式,共50题。

考试时间为180分钟。

四、考试等级分类Autodesk Maya软件认证项目前有Maya 产品专家(1级)和Maya 产品专家(2级)的认证。

五、试题类型Autodesk Maya软件认证题型为选择题。

题目包括单选题和多选题。

六、考试描述Maya 产品专家主要考核Maya 基础知识和软件操作,包括NURBS 曲面建模技术、Polygons 多边形建模技术、Subdiv 细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、粒子系统等内容。

要求考生熟练掌握Maya 各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya 软件进行基本艺术设计的工作流程。

七、考试难度Maya 产品专家(1级)认证考试要求参加考试的考生具有初中级的Maya 应用水平,熟练掌握Maya基本功能模块的使用方法,并且可以使用Maya软件进行基本的动画创作。

AutodeskMaya产品专员认证考试大纲

AutodeskMaya产品专员认证考试大纲

Autodesk Maya 产品专员认证考试大纲试题说明:试题种类:选择题试题数量:50道题考试时间:180分钟考试内容:【考试知识点】•(22%)Maya基础知识和基本操作(11题)•(20%)Maya NURBS建模技术(10题)•(16%)Maya 多边形建模技术(8题)•(4%)Maya 细分表面建模技术(2题)•(8%)Maya灯光技术(4题)•(8%)Maya材质技术(4题)•(8%)Maya渲染技术(4题)•(10%)Maya基础动画技术(5题)•(4%)Maya基本粒子系统(2题)一、Maya基础知识和基本操作[22分]1. Maya概述1.1 Maya概述(1题)•功能模块的基本知识(★★)⏹了解4个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画)⏹了解5个附加系统的功能(Maya® Fluid Effects、Maya® Cloth、Maya®n Cloth 、Maya® Fur、Maya®Live)⏹Maya无限版与完全版的区别⏹Maya与相关集成软件及协作关系•插件的使用和管理(★★)•时间单位、长度单位的概念和设置(★★)⏹获取帮助(★)•界面元素2. 视图操作与布局1.2 视图操作与布局(1题)•视图的操作方法(★★★)⏹平移视图⏹推拉视图⏹旋转视图⏹最大化视图切换⏹缩放和区域缩放⏹最大化显示整个场景⏹最大化显示当前选择对象•视图的布局和组织(★★)⏹组织视图⏹视图布局⏹视图面板编辑器•摄影机视图(★★★)⏹视图导航器⏹正交视图⏹透视图⏹标记视图⏹创建和删除视图书签3 显示特性1.3 显示特性(1题)•视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)⏹线框⏹平滑+高光⏹线框+平滑⏹硬边⏹边界框⏹点阵⏹X光⏹X光骨骼⏹X光物体元素⏹带贴图⏹照明效果•交互操作时的显示模式概念及加速设置(★★)⏹线框⏹平滑+高光⏹边界框•场景的硬件照明(★★)⏹默认灯光⏹指定灯光⏹全部灯光⏹没有灯光•项目显示过滤(★★★)⏹Display(显示)菜单的Hide(隐藏)命令⏹Display(显示)菜单的Show(显示)命令⏹视图Show(显示)菜单•显示渲染范围标记(★★)⏹解析度框⏹安全框⏹标题框⏹动画规格板•栅格(★★)•Image Plane(图像平面)(★★)1.4 编辑对象操作(2题)4. 编辑对象操作1•更改对象的名称(★★)•删除对象(★)•重复上一个操作(★)•取消操作(★)•恢复取消的操作(★)•复制(★★★)⏹简单复制⏹实例复制(孪生复制)⏹变换复制⏹Make Live(激活操作)⏹Replace Objects(替换物体)⏹Instance to Object(转换关联物体)5. 编辑对象操作2•构造历史(★★★)⏹保存构造历史⏹删除构造历史•对组元级操作(★★★)⏹通过右键菜单选择组元⏹选择蒙板的使用⏹不同物体类型的组元•层级关系(★★★)⏹改变层级关系⏹打组⏹作用⏹坐标空间变化•物体隐藏与显示(★★)1.5 变换对象操作(2题)6. 变换对象操作•从视窗中选择物体(★★★)⏹点选⏹框选⏹不规则框选择⏹加选⏹减选⏹全选⏹反选⏹软选择•物体空间变换操作(★★★)⏹旋转⏹位移⏹缩放•熟练掌握世界坐标系、局部坐标系和物体坐标系(★★★)7. 变换对象操作•改变枢轴点位置(★★★)•调整物体轴向(★★★)•捕捉栅格、点、线(★★★)•对齐物体8. 软件定制1.6 软件定制(1题)•定制工具架(★★)⏹将菜单命令提取到工具架上⏹删除工具架上的工具⏹自定义新工具架⏹删除工具架⏹显示与隐藏工具架名•界面元素的定制•标记菜单的使用(★★★)⏹调用标记菜单⏹定制标记菜单•浮动菜单(★★)•定制快捷键(★★)•定制菜单(★★)•定制界面颜色(★)•用户界面显示设置(★★)9. 文件管理1.7 文件管理(1题)•工程目录管理(★★★)⏹新建工程目录⏹设置工程目录⏹工程目录的一般结构•Maya使用的文件格式(★★★)⏹与其它软件的文件接口⏹可识别的文件格式⏹可导入的声音文件•打开文件和保存文件操作(★★★)⏹保存⏹另存⏹输出所有物体⏹输出指定物体•文件命名规则(★★★)•物体命名规则(★★★)•导入参考文件(★★★)•Assets的使用方法⏹创建container (★★)⏹控制containers (★)⏹创建containers参考(★)1.8 常用窗口(2题)10. 常用窗口1•Channel Box(通道栏)的使用(★★★)•Outliner窗口(★★★)⏹物体基本类型的显示图标⏹在Outliner中选择物体⏹更改物体名⏹改变层级关系•Hypergraph超图(★★★)⏹层级连接操作⏹从属关系操作11. 常用窗口2•层控制窗口(★★)⏹显示层控制⏹新建显示层⏹修改显示层名⏹定义显示层颜色⏹按层显示物体⏹按层定义参考物体⏹按层定义蒙板物体⏹按层选择物体•属性编辑器(★★★)⏹打开属性编辑器⏹属性编辑器的位置⏹用属性编辑器修改物体属性•画笔工具的使用(★★★)⏹笔触大小⏹力度二、Maya NURBS建模技术[20分]12. 模型的基本类型2.1 模型的基本类型(1题)•Polygon(多边形)与NURBS的可见区别(★★)⏹光滑度⏹拓扑结构:非四边面片⏹UV展开⏹法线的一致性•新建原始物体(★★)⏹交互式操作⏹新建原始参数物体•不同类型间模型的转化(★★)13. NURBS基本概念2.2 NURBS基本概念(1题)•Degree(度)(★)•Span(分段)(★)•Tangent(切线)(★)•Normal(法线)(★)•NURBS显示控制(★★)⏹显示精度⏹子物体(组元)显示14. 新建NURBS曲线2.3 新建NURBS曲线(1题)•用CV曲线工具建立NURBS曲线(★★★)•用EP曲线工具建立NURBS曲线(★★)•用Bezier 曲线工具简历NURBS曲线(★★)•复制曲面曲线 DuplicateCurves (★★)Surface•用铅笔曲线工具建立NURBS曲线(★)•多变形边转换NURBS曲线•Arc Tools(弧形工具)(★★)⏹两点弧⏹三点弧•Text (文本)工具(★★★)•Add Points Tool(加点工具)(★★)15. NURBS曲线编辑2.4 NURBS曲线编辑(1题)•基本概念:(★)⏹CV点⏹EP点⏹Curve Point(曲线点)•Detach Curves(分离曲线)(★★★)•Attach Curves(合并曲线)(★★★)•Align Curves(对齐曲线)(★★)•Cut Curve(剪切曲线)(★)•Open/Close Curves(开放/闭合曲线)(★★)•Move Seam(曲线移缝):转移曲线接缝(★)⏹操作限制⏹缝的位置•Curve Fillet(曲线圆角)(★★★)•Extend(延伸)(★)⏹自由曲线的延伸⏹面上曲线的延伸•Insert Knot(插入结构点):在曲线上插入结构点(★★)•Offset(偏移):偏移曲线(★)⏹自由曲线的偏移⏹面上曲线的偏移•Rebuild Curve(重建曲线)(★★★)•Smooth Curve(平滑曲线)(★)•CV Hardness(硬化CV点):曲线硬化处理(★)•Curve Editing Tool(曲线编辑工具):直接编辑曲线(★★)•Reverse Curve Direction(反转曲线方向)(★★★)•Fit B—Spline(FB样条)(★)•Modify Curve(修改曲线)(★)2.5 从曲线到曲面(2题)16. 从曲线到曲面1•Revolve(旋转):旋转成面(★★★)•Extrude(挤出):挤出曲面(★★★)•Loft(放样)(★★★)17. 从曲线到曲面2•Planar(平面)(★)•围栏工具用法(★★)⏹Birail 1 Tool 一截面线围栏工具⏹Birail 2 Tool 二截面线围栏工具⏹Birail 3 Tool 多截面线围栏工具⏹选择顺序•边界成面:Boundary (★★)•方形成面:Square (★)•生成倒角面(★★★)⏹Bevel(倒角)⏹Bevel Plus(高级倒角)2.6曲面编辑(4题)18. 曲面编辑1•NURBS表面的组元(构成体)(★★)⏹Patch(面片)⏹CV点(控制点)⏹Isoparm(等参线)⏹Hull(结构框)•曲面基本编辑方法:(★★)⏹修改控制点的位置⏹使用结构框:hull•Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)(★)•Intersect Surfaces(相交曲面)(★★)•将曲线投射到曲面上(★★★)⏹投射方向⏹投射后缩放、移动曲面、曲线19. 曲面编辑2•Trim Tool (剪切工具)(★★★)⏹剪切操作•Untrim Surfaces(还原修剪曲面)(★★)•布尔运算: Booleans(布尔)(★★)⏹布尔运算的规则⏹和集运算:Union(合集)⏹差集运算:Difference(差集)⏹交集运算:Intersection(交集)•插入Isoparms(等参线):Insert Isoparms (★★★)•Attach Surface(合并曲面)(★★★)⏹系统默认的连接边。

maya 考试试题

maya 考试试题

maya 考试试题Maya 考试试题Maya 软件是一款广泛应用于三维动画、特效和虚拟现实领域的计算机图形软件。

作为一个强大的工具,它已经成为了许多影视制作公司和游戏开发者的首选。

为了评估学生和专业人士的技能水平,Maya 考试试题被广泛使用。

本文将深入探讨 Maya 考试试题的内容和意义。

一、Maya 考试的目的Maya 软件具有复杂的功能和工具集,因此考试的目的是评估考生的技能和知识水平。

通过考试,雇主可以了解应聘者是否具备所需的技能,并决定是否雇佣他们。

对于学生而言,通过考试证明自己的能力,可以增加就业机会。

二、Maya 考试的内容Maya 考试试题通常涵盖以下几个方面:1. Maya 界面和基础知识:包括了解 Maya 软件的界面布局、工具栏和菜单选项等基本知识。

考生需要熟悉各个视图窗口的功能和用途,以及如何创建和管理项目文件。

2. 建模和造型:这是 Maya 软件的核心功能之一。

考生需要展示他们在建模和造型方面的技能,包括使用多边形建模、NURBS 曲面和细分曲面等技术创建物体。

3. 动画和动态模拟:Maya 软件可以创建逼真的动画效果,如角色动画、物体运动和粒子模拟等。

考生需要展示他们在动画和动态模拟方面的技能,包括关键帧动画、路径动画和动力学模拟等技术。

4. 照明和渲染:照明和渲染是创造逼真图像的关键步骤。

考生需要展示他们在照明和渲染方面的技能,包括使用不同类型的灯光、材质和纹理来创建真实感。

5. 特效和后期制作:Maya 软件可以创建各种特效,如粒子效果、流体模拟和烟雾效果等。

考生需要展示他们在特效和后期制作方面的技能,包括使用粒子发射器、流体模拟器和合成器等工具。

三、Maya 考试的意义Maya 考试试题的意义不仅在于评估考生的技能水平,还在于推动行业的发展和创新。

通过考试,可以发现和培养更多优秀的 Maya 软件专业人才,促进行业的进步。

此外,考试还可以促使学生和专业人士不断学习和提升自己的技能,以适应行业的快速发展和变化。

ARAMCO阿美认证检验员考试题及答案

ARAMCO阿美认证检验员考试题及答案

1. What is the purpose of a penetrameter or IQI?Indicates radiographic sensitivity and quality of the techniques.2. What is meant by the term sensitivity with regard to radiography?The ability of a radiographic technique to reveal defects of a specific size.3. What are the limitations of magnetic particle inspection and liquid penetrant inspection?M.P. can be used only on ferromagnetic materials to detect surface subsurface discontinuities.L.P. can be used to detect defects open to the surface.Both M.P. and L.P. require surface preparations before testing.4. What information is contained in a Welding Procedure Specification?Process type, groove (joint) design, material type, material thickness, position of groove, filler metal type, pre-heat requirements, interpass temperature, post weld heat treatment requirements, shielding gas or flux type, electrical characteristics, techniques of welding.5. Why is post weld heat treatment required for some type weldments?Relieve stresses, lower hardness6. What is the basic difference between a DIN and an ASME penetrameter?DIN penetrameter is a wire type penetrameter,ASME penetrameter is a hole type penetrameter.7. What type of defects would you expect to find during visual inspection of a completed weld? Undercutting, excessive or insufficient weld reinforcement, excessive irregularities, incomplete penetration on a single butt-weld, weld spatter, etc..8. What precaution must be taken with low hydrogen welding electrodes?Store in oven when not in use, kept in heated container by welder awaiting use.9. What information normally appears on radiography?Penetrameter identification, Location of markers to ensure complete coverage, the name of the inspecting laboratory, the date, the part number, whether original or subsequent exposure.10. What is the rule of thumb used to determine the amperage for the dry, prod method of magnetic particle inspection?100 – 125 amps / inch.11. What materials are the transducer made from?Quartz, Barium Titanate, Lithium Sulphate and Ceramics.12. What is a film defect?A mark on the film usually caused by improper handling or processing.13. If you were inspecting an item using the prod method and located a weak crack pattern, where would you place the prods to obtain a stronger location?Relocate prods 90 degrees to the crack pattern and re-inspect.14. What typical defects would you expect while inspecting a casting?Sand and slag inclusions, gas porosity, shrinkage, hot tears.15. Describe the pulse echo technique.When an electric current is applied to the crystal, the crystal vibrates transforming the electric energy into mechanical vibrations which are transmitted through a coupling medium into the test material. These pulse vibrations propogate through the object and are reflected as echoes from both discontinuities and the back surface of the test piece and will appear as a vertical deflection on the cathode ray tube or oscilloscope. 16. Which method i.e. magnetic particle examination or liquid penetrant examination, locate non-metallic inclusions open to the surface.Both.17. What is a ―Weld Procedure Qual ification Record?A document which contains, essentially the same information as a WPS but includes the results of the tests necessary to qualify the WPS. Also listed are the ―essential variable‖ of the specific process of processes. 18. What is meant by t he term ―Film Density‖?Measurement or film blackening.测量或胶片的发黑度。

(完整版)maya试题(可编辑修改word版)

(完整版)maya试题(可编辑修改word版)

Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

(完整版)maya试题

(完整版)maya试题

Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

maya试题

maya试题

m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。

产品专员招聘笔试题及解答

产品专员招聘笔试题及解答

招聘产品专员笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、产品专员在市场调研中,以下哪个方法最适用于快速了解目标用户群体的基本特征?A、深度访谈B、问卷调查C、用户访谈D、数据分析答案:B 解析:问卷调查是一种适用于快速了解大量用户基本特征的方法,它可以通过设计标准化的问卷来收集数据,效率较高。

深度访谈适用于深入了解个别用户的需求和观点;用户访谈则更侧重于与特定用户群体进行深入交流;数据分析则是在已有数据基础上进行深入研究。

2、在产品设计中,以下哪个原则最符合用户体验的设计理念?A、功能优先B、界面美观C、操作简便D、内容丰富答案:C 解析:操作简便原则最符合用户体验的设计理念。

它强调产品的操作流程应该简单易懂,减少用户的学习成本,提高用户完成任务的效率。

虽然功能优先、界面美观和内容丰富都是产品设计中的重要因素,但它们都应该在保证操作简便的前提下进行。

3、题干:以下哪个选项不属于产品经理常用的工具?A、Axure RPB、VisioC、PowerPointD、Jira答案:C 解析:Axure RP和Visio是常用的原型设计工具,Jira是流行的项目管理工具,它们都是产品经理常用的工具。

而PowerPoint主要用于演示文稿制作,虽然产品经理也会使用它来制作产品演示,但它并不是专门的产品经理工具。

因此,正确答案是C。

4、题干:在产品生命周期中,以下哪个阶段的产品最需要关注用户反馈?A、引入期B、成长期C、成熟期D、衰退期答案:A 解析:在产品生命周期中,引入期是产品刚上市的阶段,用户对产品的认知度和接受度较低。

这个阶段的产品最需要关注用户反馈,以便快速调整产品特性,满足用户需求,提高产品的市场竞争力。

因此,正确答案是A。

在成长期,产品已经开始获得市场认可,但用户反馈仍然很重要,但相对引入期来说,其重要性有所降低。

成熟期和衰退期的产品则更注重市场维护和成本控制。

5、产品专员在进行市场调研时,以下哪项不是常用的调研方法?A、问卷调查B、访谈法C、德尔菲法D、A/B测试答案:D 解析:A/B测试通常用于产品上线后的效果评估,而不是市场调研阶段。

2011MAYA复习题带答案

2011MAYA复习题带答案

全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题(考试时间:180分钟 考试总分:100分专业认证课程: MAYA)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。

题号一二三总分总分人分数一、选择题(专业基础课程 考试时共20题,每题0.5分,共10分)均为单选题,下划线选项是答案。

1、 MAYA1.0是哪一年诞生的?( )A.2000年B.2004年C.1998年D.2007年2、 Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?( )A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.ParticlesD.Subdiv Primidives3、 默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()A.+ 键B.P键C.Ctrl键D.Tab键4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?( )A.可以设置渲染安全框B.可以渲染输出Tiff格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?( )A.Contral Vertex CVB.SurafaceC.Suraface PointD.Suraface UV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?( )A.DeformertticC.BumpD.Cluster7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?( )A.毫秒B.帧C.帧/秒D.秒8.IK能应用于下列哪一类型物件?( )A.粒子B.几何体C.骨骼D.ISO线9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?( )A.Directional LightB.PointLightC.Area LightD.Ambient Light10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( )A.24B.25C.30D.3611.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现 ?( )A.InsertB.Ctral+ZC.TabD.Delete12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?( )A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?( )A. AutodeskB. AdobeC. OracleD. Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?( )A.Jiggle DeformerB.BendC.SineD.Wave15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?( )A.W键B.Q键C.Ctrl+T键D.Ctrl+M键16.下列关于骨骼的描述正确的是?( )A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya中的“帧”是个什么单位?( )A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?( )A.英国公司B.日本公司C.德国公司D.美国公司19.Maya灯光类型不包含下列哪种?( )A.Directional LightB.SunLightC.PointLightD.Ambient Light20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?( )A.PointB.AimC.ParentD.Geometry21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?( )A.EnvironmentB.TransparencyC.IncandescenceD.Bump Mapping22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?( )A.Ctrl+P键B.Ctrl+A键C.Ctrl+I键D.Ctrl+H键23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?( )A.球体B.圆柱体C.菱形D.立方体24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?( )A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+OD.Ctrl+F25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?( )A.InsertB.BackSpaceC.CtralD.Shift+Ctrl26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系( )A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.机车模拟体系27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?( )A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?( )A.圆柱体B.圆环体C.圆球体D.螺旋体29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键 ( )。

maya认证中级试题1

maya认证中级试题1

科技部国家制造业信息化培训中心准考证号码: ——————————————密————————封————————线————————————————身份证号码: 姓名:国家数字信息化三维MAYA 认证试题三维MAYA 应用工程师(MAYA 科目)题 号 一 二 三 四 五 总分 得 分注意事项:MAYA 科目理论基础题部分一、选择题(单项选择,每题1分总共20分)1. Maya 是由什么公司开发的错误!未找到引用源。

( B ) A.Adobe 错误!未找到引用源。

B. Alias /Autodesk 错误!未找到引用源。

C.Macromedia 错误!未找到引用源。

D. Discreet 错误!未找到引用源。

2. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式错误!未找到引用源。

( D ) A.Undo 错误!未找到引用源。

B.Union 错误!未找到引用源。

C.Difference 错误!未找到引用源。

D.Intersection 错误!未找到引用源。

3. 选择多边形的边模式可使用热键错误!未找到引用源。

( B ) A.F9 错误!未找到引用源。

B.F10 错误!未找到引用源。

C.F11 错误!未找到引用源。

D.F12 错误!未找到引用源。

4. Maya 中设置渲染的模块是哪个模块错误!未找到引用源。

( B ) A.Cloth 错误!未找到引用源。

B.Rendering 错误!未找到引用源。

C.Dynamics 错误!未找到引用源。

D.Live 错误!未找到引用源。

5. 下列叙述正确的是错误!未找到引用源。

( C ) A.Tumble Tool :视图旋转工具,可以通过Alt+鼠标中键完成操作错误!未找到引用源。

B.Track Tool :视图平行工具,可以通过Alt+鼠标左键完成操作错误!未找到引用源。

C.Dolly Tool :视图推拉工具,可以通过Alt+鼠标右键完成操作 错误!未找到引用源。

Autodesk MAYA产品专家认证考试题

Autodesk MAYA产品专家认证考试题

1下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。

Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。

2在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。

创建或编辑视图书签。

3下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。

Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。

4如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的?键盘Alt+鼠标左键5下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。

在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。

6如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。

不能改变Grid的范围。

7下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。

Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。

8执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。

Use No Lights9下列对Dynamics模块描述错误的是_________。

Dynamics模块中包含nCloth菜单。

10参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。

Look at Selection11下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。

在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。

12下列物体中,哪个不是NURBS物体?A13创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体?Helix14下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。

曲线的度数可以控制曲线的形状。

15下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是_________。

三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。

maya试题

maya试题

maya试题Title: Maya's ExaminationIntroduction:Maya, a diligent student, prepares for her upcoming examination.Section 1: Preparing for the ExamMaya starts her preparation well in advance to ensure a successful outcome. She follows a structured study plan that includes reviewing class notes, textbooks, and practicing previous exam papers. Maya understands the importance of time management during the preparation phase and allocates specific time slots for each subject.Section 2: Subject 1 - MathematicsMaya's examination encompasses various subjects, with Mathematics being the first. Maya emphasizes a strong foundation by revisiting fundamental concepts such as algebra, geometry, and arithmetic. She practices complex problem-solving techniques and seeks clarification from her teacher regarding any lingering doubts.Section 3: Subject 2 - ScienceScience is Maya's favorite subject, and she tackles it with enthusiasm. She dedicates ample time to understand key scientific principles, theories, and experiments. Maya conducts experiments and studies diagrams, enhancing her conceptual clarity. She creates flashcards to memorize important terms and formulas.Section 4: Subject 3 - HistoryMaya recognizes the significance of History in understanding societal developments. She reads through textbooks, absorbs historical events, and chronologically organizes them in her mind. Maya understands the importance of analyzing historical contexts and their impact on the present. She supports her learning with visual aids such as maps and timelines.Section 5: Subject 4 - EnglishEnglish proves to be a challenging subject for Maya. To enhance her language skills, she devotes extra time to reading books and newspapers. Maya pays attention to grammar rules, expands her vocabulary, and practices writing essays on various topics. She takes help from online resources and consults her English teacher for feedback.Section 6: Subject 5 - Physical EducationMaya understands the importance of staying fit for overall well-being. She incorporates physical exercise into her daily routine to ensure a healthy body and mind. Maya engages in activities like running, swimming, and cycling. She attends yoga classes for mental relaxation, keeping stress at bay during this crucial examination period.Section 7: Exam DayFinally, the long-awaited examination day arrives. Maya stays calm and poised, with confidence in her preparation. She revises the subjects one last time before entering the examination hall. Maya manages her time efficiently, carefully reading each question, and giving well-thought-outanswers. She completes the exam with diligence and leaves the hall with satisfaction.Conclusion:Maya's diligent preparation and systematic approach ensure that she performs well in her examination. Her dedication and commitment to each subject contribute to her success. Maya's experience teaches us the importance of thorough preparation, time management, and a positive attitude.。

美国Autodesk公司《Maya产品专家(1级)》认证模拟考题

美国Autodesk公司《Maya产品专家(1级)》认证模拟考题

美国Autodesk公司《Maya产品专家(1级)》认证模拟考题1.下列关于NURBS的描述,正确的是________。

A、NURBS物体没有UV,也无法编辑。

B、NURBS物体有UV,但是无法编辑。

C、NURBS物体有UV,也可以通过UV编辑器来编辑。

D、NURBS物体没有UV,但是可以通过Create UVS来赋予UV并且进行编辑。

2.Maya中,可以通过________快捷键打开帮助文件。

A、F1B、F2C、F3D、F43.勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性激活光线跟踪阴影设置,以下对原因分析正确的是________。

A、因为Shadows Radius的参数值为0,如果想要灯光投射阴影,应该提高Shadows Radius的数值。

B、因为在Render settings【渲染设置】窗口中没有勾选Raytracing项。

C、因为在Render settings【渲染设置】窗口中的Reflections和Refractions的数值过小。

D、因为在Render settings【渲染设置】窗口中的Reflections和Refractions的数值过大。

4.关于Boundary命令说法正确的是________。

A、可以通过3条或4条曲线生成曲面。

B、曲线必须首未相交。

C、曲线不必相交,但必须在一个平面上。

D、可以生成三边曲面。

5.关于Display>Polygons菜单的使用,如何操作可以得到下图物体从图1到图2的定点显示效果________。

2hx03_001图1 图2A、选择物体,在属性面板中关闭物体的双面显示,进入物体的顶点级别即可。

B、选择物体,执行菜单Display>Polygons>Buckface Culling,进入物体顶点显示级别即可。

C、选择物体,执行菜单Display>Polygons>Vertices命令即可。

D、选择物体,执行菜单Display>Polygons>Buckface Culling命令,同时勾选Display>Polygons> CullingOptions>keep Vertices。

美国Autodesk公司《Maya产品专家(2级)》认证模拟考题

美国Autodesk公司《Maya产品专家(2级)》认证模拟考题

美国Autodesk公司《Maya产品专家(2级)》认证模拟考题1.如图所示,在Cloth【布料】系统中制作复杂衣服时,需要通过缝合将几块布料缝在一起,下列关于缝合的操作正确的是_________。

A、选中两块布料,执行菜单Cloth>Create Seam命令。

B、选中两块布料相邻的边界曲线,执行菜单Cloth>Create Seam命令。

C、选中两块布料,执行菜单Cloth>Create Garment命令。

D、选中两块布料相邻的边界曲线,执行菜单Cloth>Create Garment命令。

2.在两段动画片段进行混合编排时,如何才做能使两段动画片段平滑过度?A、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择Merge。

B、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择Group。

C、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择Blend。

D、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择merge cache clips。

3.下列关于Maya中材质类型的分析,正确的是_________。

A、Maya中材质共分为12类。

B、Maya中材质类型为:Blinn材质、Lambert材质、Anisotropic材质三类。

C、Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。

D、Maya中材质类型为:表面材质、体积材质和置换材质三类。

4.下列关于Modify>Convert>Displacement to Polygon命令的描述,错误的是_________。

A、此命令对UNRBS物体和细分物体都起作用。

B、此命令的结果只能是多边形。

C、必须同时选择物体和置换节点才能使用该命令。

D、此命令对多边形、UNRBS、细分都起作用。

5.下列哪一种情况在使用菜单Modify>Freeze Transformations命令后会出现错误提示?A、所选物体没删除历史。

B、所选物体已删除历史。

C、所选物体的通道栏中所有属性被隐藏。

2011MAYA复习题带答案

2011MAYA复习题带答案

全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:MAYA)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。

一、选择题(专业基础课程考试时共20题,每题0.5分,共10分)均为单选题,下划线选项是答案。

1、MAYA1.0是哪一年诞生的?()A.2000年B.2004年C.1998年D.2007年2、Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?()A.NURBS PrimidivesB.Polygon PrimidivesC.ParticlesD.Subdiv Primidives3、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()A.+ 键B.P键C.Ctrl键D.Tab键4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()A.可以设置渲染安全框B.可以渲染输出Tiff格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?()A.Contral Vertex CVB.SurafaceC.Suraface PointD.Suraface UV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()A.DeformertticC.BumpD.Cluster7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()A.毫秒B.帧C.帧/秒D.秒8.IK能应用于下列哪一类型物件?()A.粒子B.几何体D.ISO线9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()A.Directional LightB.PointLightC.Area LightD.Ambient Light10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( )A.24B.25C.30D.3611.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A.InsertB.Ctral+ZC.TabD.Delete12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?()A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?()A. AutodeskC. OracleD. Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()A.Jiggle DeformerB.BendC.SineD.Wave15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?()A.W键B.Q键C.Ctrl+T键D.Ctrl+M键16.下列关于骨骼的描述正确的是?()A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya中的“帧”是个什么单位?()A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()A.英国公司C.德国公司D.美国公司19.Maya灯光类型不包含下列哪种?()A.Directional LightB.SunLightC.PointLightD.Ambient Light20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()A.PointB.AimC.ParentD.Geometry21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()A.EnvironmentB.TransparencyC.IncandescenceD.Bump Mapping22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()A.Ctrl+P键B.Ctrl+A键C.Ctrl+I键D.Ctrl+H键23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()A.球体C.菱形D.立方体24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?()A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+OD.Ctrl+F25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()A.InsertB.BackSpaceC.CtralD.Shift+Ctrl26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系()A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.机车模拟体系27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?()A.EnvironmentB.TransparencyC.Bump MappingD.Incandescence28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()B.圆环体C.圆球体D.螺旋体29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键( )。

maya考试题(可编辑修改word版)

maya考试题(可编辑修改word版)

1、单项选择题(10*4'=40 分)1.M aya 中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。

A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves 菜单中的()命令。

A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS 菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS 的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?A.Cortrol VertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision 显示为高精度状态,快捷键是()?A.1键B.2 键C.3 键D.4 键9.可以通过选择Polygon/Tool Option 后的()选择,使新建的多边形保持为平面。

A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A.F9B.F10C.F11D.F122、填空题1.移动工具可以在2 个空间操作,分别是()和()2.M aya 软件共分为:(),(),(),(),Cloth 模块,Live 模块,这6 大模块。

Maya试题

Maya试题

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。

理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。

第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。

Maya产品专家(2级)认证考试大纲

Maya产品专家(2级)认证考试大纲

光滑蒙皮
刚性蒙皮
动画层技术
五、Maya Mue(胶囊)、Bone(骨头)、Muscle(肌肉)的概念、创建及控制表面变形的方法 两种肌肉的变形器 创建对称肌肉 将 Smooth Skin 转换为肌肉蒙皮 肌肉蒙皮,以及为肌肉各种属性绘制权重 六、Maya 毛发(Fur&Hair)[3 道题]
Autodesk 中国认证考试大纲
3
2
最新修订:20090818
控制 nParticles 的渲染形态 创建与控制 nParticles 缓存及缓存文件 nParticle 样例使用 十、Maya 流体和海洋[2 道题] 海洋 流体 十一、Maya Paint Effects[2 道题] Paint Effects 画板 Paint Effects 笔触形状参数及动画辅助 十二、Maya Live [1 道题] Live 的工作流程 实拍镜头的置入和设置技巧 视频的跟踪技巧 算的基本流程 Live 的约束方法 了解 Live 的微调和纠正操作 十三、Maya 编程技术[2 道题] 表达式与脚本的基本书写规则 函数
Fur Hair 七、Maya nMesh[4 道题]
布料的一般应用及约束
nCloth 布料
动力学模拟
八、Maya 动力学[5 道题]
粒子系统
动力场
柔体 softbody
刚体动力学 rigid body
九:Maya nParticle[1 道题]
创建 nParticles 创建 nParticles 控制 nParticles 粒子属性 控制 nParticles 的碰撞与动力学属性 nParticles 力场与解算
三、Maya 高级渲染[11 道题] 灯光高级应用 材质类型 贴图纹理 utilities 工具 UV 编辑 渲染技术 Mental ray 渲染技术
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的描述,正确的是________。
Selected Objects to layer2,将物体加
2. 参考物体可以执行菜单 Edit>Delete 命令。
入到 layer2 中。
3. 参考物体可以执行菜单 Edit>Delet by Type> 3.选择物体,在 layer2 上点击右键选择 Add
History 命令。
Selected Objects,将物体加入到 layer2
Selection 命令。 4. 选择物体,执行快捷键 Ctrl + h。
将选择物体放入显示层中,再关闭层显示。
Normal[法线]坐标系统移动物体。
参考答案:4
参考答案:1
7.
8.
在 Maya 中,可以通过__________操作将命令提取到 在 Maya 中标记菜单可以_______。
工具架上。
2010 年 11 月
Autodesk 2011 认证
Maya 2011 产品专员认证参考样题
1.
2.
下列关于每粒子属性(Per particle)说
下列关于粒子说法错误的是______。
法正确的是______。
答案选项:
答案选项:
1. 粒子可以在元素选择模式中直接删除激活的粒子。 1.Position 是粒子的 Per Particle 属性
2. 一个发射器可以发射多套粒子。
2.LifespanPP 不是粒子的 Per Particle
3. 粒子可以同时受表达式及场的影响。
属性。
4. 一套粒子可以同时被多个发射器发射。
3.Radius 是粒子的 Per Particle 属性。
4.Size 是粒子的 Per Particle 属性。
参考答案:1
点。 4. 在 Create > NURBS Primitives 菜 单 中 取 消
Interactive Creation 选项勾选,再创建 NURBS 几何 体。 参考答案:4
16.
下列关于 NURBS 拓扑结构的描述正确的是________。 答案选项: 1. NURBS 物体的拓扑结构只能有三边面存在。 2. NURBS 物体的拓扑结构可以有五边面存在,所以非
2. 在创建曲线的过程中,按 Ctrl + Z 键,可以将最后
生成曲面。
一次放置的点删除。
3. Extrude[挤出曲面]命令可以将一条轮廓线沿一
3. 确定点处于选择状态时,按键盘上的“[”和“]”
条路径曲线挤出形成曲面。
键,可以将控制点按顺序依次转换选择。
4. Extrude[挤出曲面]命令可以将一条轮廓线沿多
令激活显示。 改。
4. NURBS 的组元,CV、Edit Point、Hulls、
Normals 等可以通过窗口菜单 Show 下相应
命令激活显示。
参考答案:3
参考答案:1
19.
20.
在创建曲线的过程中编辑曲线,下面描述正确的是 下列关于 Extrude[挤出曲面]命令的描述,正确的
________。
或属性面板访问历史修改物体属性。 3. Booleans(布尔)运算完成后,可以通过 Outliner
访问历史修改变换节点。 4. Booleans(布尔)运算完成后,可以修改编辑物
体但不能变换运算法则。 参考答案:4
25.
26.
下列关于 Smooth 和 Average Vertices 两种光滑方式 下列关于 Transfer Attributes[多边形转
23.
在使用 Create Polygon Tool 绘制多边形时,下列说法错误的 是________。 答案选项: 1. 在绘制过程中可以通过配合使用键盘 Back Space
键撤销最后绘制的顶点重新定义。 2. 在绘制过程中可以通过配合使用键盘 Delete 键撤
销最后绘制的顶点重新定义。 3. 在绘制过程中可以通过配合使用键盘 Insert 键进
择摄像机。 3. 在 Hypershader 窗口中的 Cameras 标签下选择摄
像机 4. 在 Render View 窗口中选择摄像机
参考答案:3
参考答案:4
5.
6.
使用移动工具时,以下哪一种方法无法实现移动操
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
作? 答案选项: 1. 在物体选择模式下,选择物体,使用 Object[对
象]坐标系统移动物体。 2. 在物体选择模式下,选择物体,使用 Local[局部]
参考答案:1
3.
4.
如果在 Maya 中进行旋转视图的操作,请问以下哪一 项操作是正确的? 答案选项: 1. 键盘 Ctrl t+鼠标中键 2. 键盘 Alt+鼠标右键 3. 键盘 Alt+鼠标左键 4. 键盘 Ctrl+鼠标左键
下列哪一项操作无法选择摄像机? 答案选项: 1. 从 Outliner 中选择摄像机名 2. 在窗口菜单中执行 ViewSelect Camera 命令,选
Tool 命令,激活绿色手柄并拖动鼠标。 3.执行菜单 Modify>Transformation Tools>Scale
Tool 命令,激活红色手柄并拖动鼠标。 4.执行菜单 Modify>Transformation Tools>Scale
Tool 命令,激活蓝色手柄并拖动鼠标。 参考答案:4
13. 下列对在 Maya 中删除对象操作描述错误的是
答案选项:
答案选项:
1. 通 过 Window > Settings/Preferences > Marking
ACAA 教育•Autodesk 中国授权管理中心
2010 年 11 月
Autodesk 2011 认证
1. 鼠标中键拖动 Tool Box[工具盒]中最后使用的 工具图标到工具架上。选择物体,执行菜单 Display>Hide>Hide Selection 命令。
参考答案:3
15. 如果想在世界中心点创建 NURBS 几何体,下列操作中 哪一项是正确的? 答案选项: 1. 创建一个 NURBS 几何体,在 Channels 通道栏把
translate 属性改为 0。 2. 创建一个 NURBS 几何体,在 Modify 菜单下执行
Freeze Transformation 命令。 3. 创建一个 NURBS 几何体,用 V 键吸附到世界中心
14. 以下哪种曲线创建工具是 Maya 2011 的新增工
_________。
具?
答案选项:
答案选项:
1. 在场景中选择对象,再点击键盘上的 Delete 键。 1. CV Curve Tool
2. 在 Outliner 中选择对象,再点击键盘上的
2. EP Curve Tool
ACAA 教育•Autodesk 中国授权管理中心
4. 参考物体可以执行菜单 Edit>Delet All by
中。
Type>History 命令。
4.选择物体,在 layer2 上点击右键选择
Selected Objects,将物体加入到 layer2
中。
参考答案:1
参考答案:3
11.
选择场景中的物体,执行菜单 File>Export Selection 命令可以________。 答案选项: 1. 导出 gif 文件 2. 导出 mpg 文件 3. 导出 exe 文件 4. 导出 Fbx 文件
坐标系统移动物体。 3. 在物体选择模式下,选择物体,使用 world[世界]
坐标系统移动物体。 1. 4. 在物体选择模式下,选择物体,使用
下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。 答案选项: 2. 在所选物体的 Channels Box 通道盒中修改
Visibility 属性值为 1。 3. 选择物体,执行菜单 Display>Hide>Hide
2. 鼠标中键拖动通道栏到工具架。 3. 鼠标中键配合 Ctrl+Shift 键点菜单命令。 4. 鼠标中键配合 Ctrl+Alt 键点菜单命令。 参考答案:1
Menu Editor 命令定制。 2. 通 过 Window > Settings/Preferences >
Preferences 命令定制。 3. 通过 Backspace 键和鼠标右键调用。 4. 通过 Ctrl 键和鼠标左键调用。
参考答案:1
9.
10.
问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?
答案选项:
使用 Reference 命令导入参考物体后,以下操作中 1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到
哪一项是可以执行的?
layer1 中,为该层添加物体。
答案选项:
2.选择物体,在物体上点击右键选择 Add
1. 参考物体可以执行菜单 Edit>Group 命令。
4. 绘制曲线落点后,松开鼠标左键,可用鼠标左键
条路径曲线同时挤出形成曲面。
直接拖动该点修改位置。
参考答案:1
参考答案:3
21. 下列关于 Square 命令描述正确的是________。 答案选项: 1. Square 命令可以由一条曲线创建生成曲面 2. Square 命令可以创建生成三边曲面。 3. 在用 Square 命令补洞时会产生光滑的过渡曲
入点修改状态定义点的位置。 在绘制过程中可以通过配合使用键盘 Ctrl 键绘制 带洞的多边形,但只能绘制三条边的洞。 参考答案:4
24. Booleans(布尔)运算完成后,关于编辑多边形物体, 下列说法错误的是________。 答案选项: 1. Booleans(布尔)运算完成后,可以通过
Hypergraph 窗口访问历史修改变换节点。 2. Booleans(布尔)运算完成后,可以通过通道盒
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