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cpp后端知识点总结

cpp后端知识点总结

cpp后端知识点总结作为一名程序员或者技术工程师,熟悉并掌握后端开发是非常必要的。

而C++作为一种高性能的编程语言,适合用于后端开发。

在进行C++后端开发时,我们需要掌握一些重要的知识点。

本文将对C++后端开发的一些重要知识点进行总结。

一、C++后端开发的基础知识1. 基本语法:C++的语法有些复杂,但需要掌握一些基本的语法规则,如变量声明、函数定义、类的定义等。

2. 内存管理:C++是一种底层语言,需要手动管理内存。

了解如何进行内存分配和释放十分重要。

3. 网络编程:后端开发涉及到网络通信,需要掌握网络编程的知识,包括Socket编程、TCP/IP协议、HTTP协议等。

4. 多线程编程:后端系统通常需要处理大量的并发请求,需要掌握多线程编程的知识,包括线程的创建与销毁、线程同步、线程通信等。

5. 数据结构与算法:后端系统需要处理大量的数据,需要掌握各种数据结构和算法,以便高效地处理数据。

二、C++后端开发的技术栈1. 数据库:后端系统通常需要与数据库交互,需要掌握数据库的知识,如SQL语言、数据库设计、数据迁移等。

同时,C++有很多数据库开发库,如MySQL C++ Connector、SQLite3等,需要掌握这些库的使用方法。

2. Web框架:如果是开发Web后端,需要掌握一些Web框架,如C++上的cpp-netlib、Civetweb等。

3. 消息队列:后端系统通常需要处理大量消息,需要使用消息队列来进行消息的处理和调度。

有一些开源的消息队列系统可以选择,如ZeroMQ、RabbitMQ等。

4. 缓存数据库:后端系统通常需要使用缓存数据库来提高系统性能,如Redis、Memcached等。

三、C++后端开发的最佳实践1. 设计模式:了解并熟练应用各种设计模式,如工厂模式、单例模式、代理模式、观察者模式等,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

2. 单元测试:编写单元测试对于保证代码稳定性和质量至关重要。

VC++复习资料

VC++复习资料

VC++复习资料1.WINDOWS程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法,它是一种事件驱动方式的程序设计模式2.操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。

3.消息是用于描述某个事件发生的信息。

事件是对于Windows的某种操作。

消息不仅可由Windows发出,也可由应用程序本身或其他程序产生。

应用程序还可以自定义消息。

4.消息队列用来存放该程序创建的窗口消息。

窗口是Windows应用程序中一个非常重要的元素,一个Windows程序至少要有一个窗口。

窗口通过窗口句柄来标识。

句柄(HANDLE),资源的标识。

操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。

按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。

操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。

窗口的创建创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:设计一个窗口类;(WNDCLASS结构体)注册窗口类;(RegisterClass函数)创建窗口;(CreateWindow函数)显示及更新窗口。

(ShowWindow和UpdateWindow函数)编写的消息循环代码如下:MSG msg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}窗口过程函数用于处理发送给窗口的消息。

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, // handle to windowUINT uMsg, // message identifierWPARAM wParam, // first message parameterLPARAM lParam // second message parameter);VC++ 6.0简介Visual C++作为一个功能非常强大的可视化应用程序开发工具,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。

c++ 基本格式

c++ 基本格式

c++ 基本格式C++是一种通用的编程语言,它是从C语言中发展出来的,适用于开发各种类型的应用程序,从简单的控制台程序到复杂的图形用户界面和网络应用程序。

在本文中,我们将介绍C++的基本格式和一些相关参考内容。

C++程序的基本格式如下:1. 包含头文件:在程序的开始部分,我们需要包含一些头文件,这些头文件通常包含了C++的标准库或者其他必要的外部库的函数和类。

例如,可以使用#include <iostream>包含iostream 头文件,它包含了输入输出流的相关函数。

2. 命名空间:在C++中,命名空间被用于避免冲突和组织代码。

我们可以使用命名空间来引用特定的函数和类。

例如,可以使用using namespace std;来引用std命名空间中的所有函数和类。

3. 主函数:每个C++程序都必须包含一个主函数,它是程序的入口点。

主函数的格式如下:```cppint main() {// 程序代码return 0;}```4. 变量声明和初始化:在主函数中,我们可以声明和初始化各种变量。

变量是用来存储和操作数据的,它们需要在使用之前进行声明和初始化。

例如:```cppint age; // 声明一个整型变量age = 20; // 初始化变量的值为20float height = 1.75; // 声明并初始化一个浮点型变量```5. 输入和输出:C++提供了各种用于输入和输出的函数。

可以使用cin来读取用户输入的数据,使用cout来输出数据。

例如:```cppint num;cout << "Enter a number: ";cin >> num;cout << "The number is: " << num << endl;```6. 控制结构:C++支持各种控制结构,如条件语句(if-else),循环语句(for、while、do-while)等。

2019年-C 基础知识2(第13讲20191017)-文档资料-PPT精选文档

2019年-C  基础知识2(第13讲20191017)-文档资料-PPT精选文档

C++示例程序2: 两数相加
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a, int b);
// 函数原型说明
void main( )
// 主函数
{ int x, y, sum;
// 定义三个整型变量
cout<<“Enter two numbers:\n”;
引用
概念:引用通常被认为是某个变量的别名。 声明格式:类型 &引用名 = 已定义的变量名;
例如:
int i=5;
int &j=i;
这里,j是一个整数类型的引用,用整型变量i对它进行初始 化,这时j就可看作是变量i的别名 。
引用型变量是从指针型变量发展来的一种特殊类型的变量。 引用变量的实质仍然是指针,但采用了不同于指针的表示 方法,可以简化对函数有多个返回值时的处理,使得程序 更加清晰可读。
引用型变量是C++的新增特性,是一种不具备自己的实际 数据存储空间的变量,它必须与另一个同类型的变量共用 一个空间, 其本身不是一个独立的变量。因此,引用只有 声明,没有定义。
C++中的类
类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。 类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据(属性)
和与这些数据相关的运算(行为)封装在一起的集合体, 其内部包括属性和行为两个主要部分。它为属于该类的全 部对象提供了统一的抽象描述。 利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用 函数更高。因为类将一些数据及与数据相关的函数封装在 一起,使类中的数据得到很好的“保护”。在大型程序中 不会被随意修改。

c++基础教程

c++基础教程

c++基础教程C++基础教程C++是一种通用的、面向对象的编程语言,用于开发各种应用程序。

它是对C语言的扩展,提供了更多的功能和特性。

本教程将介绍C++的基础知识和语法,帮助你入门和掌握C++编程。

1. C++的基本语法C++的语法和C语言非常类似。

一个基本的C++程序由函数组成,其中包含一个主函数(main()),这是程序的入口。

以下是一个简单的C++程序示例:```#include <iostream>using namespace std;int main(){cout << "Hello World!";return 0;}```在这个程序中,`#include <iostream>` 是一个预处理指令,用于包含输入输出流的库。

`using namespace std;`是一个命名空间的声明,用于标识`cout`和`endl`等标准库中的符号。

`cout`是一个输出流对象,可以用来输出文本。

`return 0;`表示程序正常结束。

2. 变量和数据类型C++支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。

声明一个变量需要指定其数据类型和名称,如下所示:```int number;float pi = 3.14;char letter = 'A';bool isTrue = true;```在C++中,变量必须在使用之前先声明。

可以使用赋值运算符(=)给变量赋值。

3. 控制流语句C++提供了多种控制流语句,用于控制程序的执行流程。

常用的语句包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环和do-while循环)以及跳转语句(break、continue 和return)。

例如,以下是一个使用if-else语句实现的简单条件判断示例:```int age = 18;if (age >= 18){cout << "成年人";}else{cout << "未成年人";}```4. 函数函数是C++中的一个重要概念,用于组织和结构化代码。

2_C++语言基础(1_输入输出)

2_C++语言基础(1_输入输出)

5
例 示例C ++程序的基本组成。
例题中用到的函数cin 用来给变量输入数据。一般 格式为: cin>>变量名1(>>变量名2>>…>>变量名n); 其中,>>称为提取运算符。从输入流中提取数据。
函数cout输出信息到屏幕。一般格式为: cout<<表达式1(<<表达式2<<…<<表达式n); 其中,<<称为插入运算符。将表达式的值插入输出流。
3
例 示例C ++程序的基本组成。
//example21.cpp #include <iostream.h> //编译预处理 int main() //主函数 { char name[20]; //定义字符数组 cout<<"please input your name:"; //输出提示信息 cin>>name; //从键盘输入 cout<<"Hello,"<<name<<"!"<<endl; //输出问候信息 return 0; }
2



C++程序的编译过程分为预处理和正式编译两个 步骤。在编译C++程序时,编译系统中的预处理 模块首先根据预处理命令对源程序进行适当的加 工,然后再正式编译。 程序主体就是main函数。每一个C++源程序都必 须且只能有一个main函数,作为程序的入口 。 注释是程序员为程序语句所做的说明,是提高程 序可读性的一种手段。注释一般分为两种:序言 性注释和注解性注释。

c语言计算机二级基础知识

c语言计算机二级基础知识

c语言计算机二级基础知识C programming language is an essential foundation for computer science students. It provides a solid understanding of basic programming concepts and logic. C语言是计算机科学学生的基础知识之一。

它为学生提供了扎实的编程基础和逻辑思维能力。

Understanding C language is crucial for anyone who wants to pursue a career in programming or software development. It is widely used in operating systems, embedded systems, and software applications. 了解C语言对于想要从事编程或软件开发职业的人来说至关重要。

它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统和软件应用程序中。

One of the key advantages of learning C language is its efficiency and speed. C语言学习的一个关键优势是其高效性和速度。

By mastering C language, students can improve their problem-solving skills and enhance their ability to write efficient and reliable code. 通过掌握C语言,学生可以提高他们的问题解决能力,并增强他们编写高效、可靠代码的能力。

Moreover, learning C language can open up opportunities for students to work on a variety of projects, ranging from system programming to game development. 此外,学习C语言可以为学生提供参与各种项目的机会,涉及范围从系统编程到游戏开发。

c++基础语法知识、算法知识

c++基础语法知识、算法知识

c++基础语法知识、算法知识
C++是一种通用的编程语言,具有丰富的语法和功能。

下面是C++基础语法和算法的一些知识点:
1.基础语法:
•变量和数据类型:C++支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符、布尔值等。

可以使用关键字(如int、float、
char等)声明变量并赋值。

•运算符:C++支持各种算术、逻辑和比较运算符,如加法、减法、乘法、除法、与、或、小于、大于等等。

•控制流程:通过使用条件语句(如if语句和switch语句)和循环语句(如for循环、while循环和do-while循环),
可以控制程序的流程和决策。

•函数:函数是C++程序的基本组成部分。

可以创建自定义的函数,接收参数并返回值,以封装可重用代码块。

•数组:C++支持一维和多维数组,可以存储多个相同类型的元素。

使用索引和循环来访问和操作数组元素。

2.算法基础:
•排序算法:了解和实现常见的排序算法,如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。

•查找算法:了解和实现常见的查找算法,如线性搜索、二分搜索和哈希表查找等。

•数据结构:了解和实现常见的数据结构,如数组、链表、
栈、队列、树和图等。

•递归:了解递归的概念和应用,以及如何使用递归解决问题。

•动态规划:了解动态规划的概念和应用,以及如何使用动态规划解决优化问题。

这只是C++基础语法和算法的一小部分,还有许多其他重要的主题和知识点需要深入学习和实践。

c++语言入门基础知识点

c++语言入门基础知识点

c++语言入门基础知识点C++是一种强大的编程语言,它提供了许多功能和工具,使程序员能够创建高效、可维护的程序。

以下是C++语言的一些入门基础知识点:1. 变量和数据类型:在C++中,变量是用来存储数据的容器。

程序员需要声明变量的类型,以便在程序中正确地使用它们。

C++支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符和布尔类型等。

2. 输入输出:C++提供了iostream库,它包括cin和cout对象,用于从标准输入(键盘)读取数据和向标准输出(屏幕)写入数据。

3. 控制结构:C++提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构是最简单的结构,它按照代码的顺序执行。

选择结构使用if-else 语句来根据条件执行不同的代码块。

循环结构使用while、do-while和for语句来重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。

4. 函数:函数是执行特定任务的独立代码块。

在C++中,每个函数都有一个返回类型和一个函数名。

函数可以接受参数,以便从其他函数传递数据。

5. 数组和向量:数组是一种包含固定数量相同类型元素的容器。

C++提供了数组类型,可以存储整数、浮点数、字符等类型的元素。

向量是动态数组,它可以自动调整大小以适应存储的元素数量。

6. 指针和引用:指针和引用是C++中用于处理内存地址的重要概念。

指针变量存储内存地址,可以通过指针来访问和修改变量的值。

引用是变量的别名,它提供了更安全的方式来访问变量。

7. 面向对象编程:面向对象编程是C++的重要特性之一。

它使用类和对象的概念来模拟现实世界中的事物。

类是对象的蓝图,定义了对象的属性和方法。

对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和方法。

8. 继承和多态:继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

多态是指一个接口可以有多种实现方式,通过使用虚函数和纯虚函数来实现。

9. 异常处理:异常处理是C++中用于处理错误的重要机制之一。

C语言及C++基础知识

C语言及C++基础知识

C语言及C++基础知识编程及C/C++初学者FAQ本文原为本人在论坛所发若干帖,意在集中解决新手学习C/C++语言时将遭遇到的各类问题,网友反馈情况良好,集合修订后作为个人作品贴于此处。

本贴主要分析概念原理和解决方案,不讨论具体程序语法,立足于让初学者能运行起第一个程序。

其他事宜如解释入门语法等本文基本不涉及。

本文依照创作公用约定(署名-非派生作品-非商业用途)发布。

作者(即本人)无更新计划,请勿与作者联系。

作者:碧蓝右耳。

联系方式:BlueAuris@版本号:3.0完成日期:2008-03-10目录一、开始之前FAQ 那是什么为何有这篇FAQ编程为何物如果这就是编程,那语言是怎么回事我为啥要学编程听说编程很难,是真的么,那我能学会吗?我真的可以么还一定要有台电脑么好吧你说服我了,我打算开始,该怎么做那么,下一步怎么干我碰到问题了,谁能帮我我能看懂别人的程序,但自己做就觉得无从下手,怎么会这样我英语\XX不会,咋办关于态度、情绪和其他二、选择C/C++语言C语言是什么C++语言是什么为何要选择纯CC/C++语言和其他语言有什么关系我为什么要学C/C++语言Python语言作者的另一推荐三、一些重要的概念-----计算机原理编程的对象是什么————计算机程序到底是怎么回事————是操作而不是结果为什么要编程————因为机器的特点你们老是提到编译器,那是什么-----代码翻译机给我解释下啥叫编程语言————各路江湖武功语言之后要确定的事情------操作系统和平台编程时什么东西最重要----源代码我的程序和一般的程序不一样,什么原因————控制台和图形界面的差异好像不能建立一个单独的文件来编译————工程和项目的问题难道一切都要从头干起————函数、API、类、控件、开发包与软件复用关于图形库的补充说明--------可选择的图形库四、教材、习题和示例能推荐几本好书么首先是纯C的教材然后是C++的教材接下来是Windows编程Unix/Linux/BSD系统数据结构和算法各种图形以及其它库软件工程思想找书的诀窍光看书似乎不解决问题,难道要做题OJ是什么哪里有可用的OJ哪里有代码示例可看五、选择编译器有哪些编译器可用还有些可以配合编译器的开发环境他们在哪里怎么安装他们----特别解释MingW版GCC的安装六、TC下常见的问题解决用TC创建第一个程序TC的库路径设置TC下的图形编程设置我的程序在TC下可以编译,在VC/GCC下为什么出错七、其它编译器问题用VC创建程序用DEV-CPP创建程序用MingW创建程序用Lcc-win32创建程序八、结束语程序员成长的六个阶段=========================================分割线================================一、开始之前FAQ 那是什么FAQ就是Frequently Asked Questions,也就是常见问题解答。

托管c++ out 参数

托管c++ out 参数

托管c++ out 参数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:C++是一种强大的编程语言,广泛应用于软件开发和系统编程领域。

在C++中,函数参数的传递方式分为值传递、引用传递和指针传递。

引用传递和指针传递可以实现函数间的参数传递,从而达到数据共享的效果。

在C++中,经常会遇到需要修改函数外部变量的情况。

这时候就需要使用“托管out 参数”的技术。

所谓“托管out 参数”指的是将需要修改的参数通过引用或者指针方式传递给函数,函数在执行完毕后能够修改这个参数的值,并将结果返回给调用者。

使用“托管out 参数”的技术可以很好地实现函数的输出功能。

通过将需要修改的变量以引用或指针的形式传递给函数,函数可以在内部修改这些变量的值,最终将结果传递给函数的调用者。

这种方式避免了在函数内部创建新的局部变量,提高了代码的效率和可读性。

下面我们通过一个实际的案例来说明如何使用“托管out 参数”来实现函数的输出功能。

假设我们需要编写一个函数,计算两个整数的和并将结果输出。

我们可以这样实现:```cppvoid sum(int a, int b, int& result) {result = a + b;}```在上面的代码中,我们定义了一个函数sum,它接受两个整数a和b作为输入参数,并通过引用传递的方式接受一个变量result作为输出参数。

在函数内部,我们将a和b的和计算并赋值给result,最后将结果传递给调用者。

下面是一个调用sum函数的例子:在上面的例子中,我们定义了三个整型变量x、y和z,分别为10、20和0。

然后我们调用了sum函数,计算x和y的和并将结果存储在z中。

我们打印出计算结果,即x和y的和为30。

通过这个例子,我们可以看到“托管out 参数”的强大之处。

通过引用传递的方式,我们可以在函数内部修改函数外部的变量,并将结果传递给调用者。

这种技术非常适合需要返回多个结果的情况,同时也能够简化代码逻辑,提高代码的可维护性。

C++语言知识点总结【重点版】

C++语言知识点总结【重点版】

C++语言知识点总结【重点版】数据类型
C++中有基本数据类型和派生数据类型两种数据类型。

其中,基本数据类型包括整数类型、浮点类型和字符类型。

派生数据类型包括数组类型、结构体类型、共用体类型、枚举类型和指针类型。

运算符
C++中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。

控制语句
C++中的控制语句包括if语句、switch语句、while循环、do-while循环和for循环等。

函数
C++中函数的定义包括函数类型、函数名、形式参数和函数体四个部分。

C++中函数的调用格式为函数名(实际参数)。

数组和指针
C++中的数组是由相同类型的元素组成的数据结构。

C++中的指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。

文件操作
C++中的文件操作包括文件的创建、打开、写入、读取和关闭等。

面向对象编程
C++是一种面向对象的编程语言。

C++中的面向对象编程包括类和对象、继承、多态和封装等。

STL
STL是C++标准模板库的简称。

STL中包括、迭代器和算法三个组成部分,可以提高C++程序的开发效率和运行速度。

以上是C++语言的一些重点知识点总结。

《C++程序设计》知识点总结完整版

《C++程序设计》知识点总结完整版

C++知识点总结第1章C++的初步知识*1.1 C和C++语言属于计算机高级语言,支持面向过程的程序设计方法。

*1.2 C++兼容C,是C的加强版,增加了面向对象(OOP)机制。

*1.3 用高级语言编写的程序称作源程序,C++源程序的扩展名为CPP,C源程序的扩展名为C。

*1.4 源程序被编译或解释为机器语言方可执行。

C和C++均采用编译方式,源程序经编译、连接后形成机器语言的目标程序文件。

*1.5 用户最终执行的是目标程序文件,它是二进制可执行文件,扩展名为EXE。

*1.6 执行目标程序与源程序无关,但是,要修改目标程序,必须先修改源程序,然后,重新编译、连接,产生新的目标程序或覆盖原目标程序。

1.7 C和C++均支持模块化程序设计,C以函数为基本模块,C++增加了类模块。

*1.8 C和C++均支持结构化程序设计,有三种基本结构:顺序、分支、循环。

*1.9 每个C或C++源程序可由若干个文件组成,程序总是从主函数main开始执行,因此,每个源程序有且仅有一个主函数。

*1.10 C和C++区分字母的大小写。

*1.11 C和C++语句以分号结尾,仅有分号的语句称作空语句。

*1.12 表达式后缀分号称作表达式语句。

*1.13 用花括号{}括起来的一组语句统称复合语句。

复合语句可省略其后分号,但复合语句内的语句不可省略分号(除非它也是复合语句)。

*1.14 C的注释以/*开头,结束于*/,可跨行。

C++增加了以//开头,至行尾结束的注释。

*1.15 C和C++能直接对内存进行操作,从而实现对硬件的操作。

1.16 广义地说,求解问题的方法和步骤称作算法。

就程序设计而言,对数据的操作方法和步骤称作算法。

*1.17 算法和数据结构是程序的两大要素。

1.18 掌握三种基本结构的图示。

第2章数据类型和表达式*2.1*2.2 )。

*2.3 含有小数点或E或e的数为双精度实型。

*2.4 整型、实型、字符型、布尔型统称数值型。

c++基础知识点

c++基础知识点

C 基础知识点C++ 是一种强大且复杂的编程语言,以下是C++基础知识点:1.基本语法:这是任何编程语言的基础。

了解如何声明变量、使用循环和条件语句等基础知识非常重要。

2.函数:在C++中,函数是执行特定任务的可重用代码块。

它们必须声明(定义)一次,然后在程序的任何地方调用多次。

3.指针:C++中的指针是一种特殊类型的变量,它可以存储其他变量的内存地址。

理解指针是掌握C++的关键。

4.面向对象编程 (OOP):这是C++的核心特性。

理解类、对象、继承、多态等概念非常重要。

5.标准模板库 (STL):STL是一组用于各种常见任务的强大容器和算法。

例如,vector、list、map、set等。

6.异常处理:了解如何使用try-catch块来处理程序中可能出现的错误或异常。

7.文件I/O:了解如何使用C++进行文件输入和输出操作。

8.多线程编程:虽然不是C++特有的,但了解如何在C++中利用多线程并行处理任务也是有益的。

9.内存管理:理解C++如何处理内存分配和释放,包括使用new和delete操作符,以及智能指针等概念。

10.预处理器指令:如#include和#define,它们允许您在编译之前对代码进行一些更改。

11.模板:这是一种编程技术,允许您编写处理数据类型的通用代码。

12.并发编程:随着多核处理器的普及,并发和并行编程变得越来越重要。

了解如何使用C++11及更高版本中的线程库进行并发编程。

以上就是一些C++的基础知识点,但实际上C++的知识体系非常庞大,还包括许多深入的主题,如元编程、泛型编程、RAII等等。

如果您刚开始学习C++,建议从基础开始,逐步深入。

C语言知识学习编程好习惯

C语言知识学习编程好习惯

高质量C++/C编程指南前言软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。

请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。

一、编程老手与高手的误区自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。

如今在Internet上流传的“真正”的程序员据说是这样的:(1)真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊胆。

(2)真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。

(3)真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。

(4)真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。

(5)真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。

(6)真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。

(7)真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。

(8)真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。

(9)真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个30小时的调试改错。

(10)真正的程序员不会在上午9:00到下午5:00之间工作,如果你看到他在上午9:00工作,这表明他从昨晚一直干到现在。

……具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。

所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然可以被当作优点来欣赏。

就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高手最令人崇拜。

我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果没有得到好下场。

我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行C++/C代码。

有这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧?我开发的软件都与科研相关(集成电路CAD和3D图形学领域),动辄数万行程序,技术复杂,难度颇高。

C 讲义

C 讲义

目录1.1C++的基本知识.......................................1.1.1....................................... 命名空间1.1.2................................ C++输入输出简介1.2C++对C语言与类无关的性能扩充.......................1.2.1........................... 新增const常量定义符1.2.2........................................... 功能1.2.3........................................... 定义1.2.4......................... C++中为什么要提供const1.2.5....... 正确区分const在修饰指针时的两种不同用法1.2.6....... 正确区分符号名之前有无const修饰时的不同1.2.7正确区分C语言中的#define与C++中的const的不同:1.3bool类型 ...........................................1.4string类型 .........................................1.4.1.......................... 定义string类型的变量1.4.2........................... 转换为C风格的字符串1.4.3................................... s tring的使用1.5枚举类型............................................1.5.1........................... 枚举类型的声明和定义1.5.2................................... 匿名枚举类型1.6变量的块内定义......................................1.6.1..................... 正确理解C中变量的定义要求1.6.2.......................... C++中的变量定义的规则1.6.3.............. 正确理解C++中的变量的各种作用域。

信息学c++基础

信息学c++基础

信息学c++基础C++(C Plus Plus)是一种高级的、静态的、多范式编程语言,它是C语言的一个后继版本。

C++在C语言的基础上添加了许多新的特性和功能,使得它更适合用于开发复杂的应用程序。

C++的基础知识主要包括语法、数据类型、变量和常量、控制流、函数以及类和对象。

下面是一些关于C++基础知识的参考内容。

1. 语法C++语法与C语言相似,但有一些扩展和新的特性。

例如,C++引入了命名空间(namespace)的概念,用于避免命名冲突。

另外,C++还添加了成员访问操作符(.和->)来访问类的成员。

2. 数据类型C++提供了许多基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

此外,C++还引入了布尔型(bool)和字符串型(string)等新的数据类型。

还可以用结构体和枚举类型来定义自定义的数据类型。

3. 变量和常量在C++中,可以使用关键字"int"、"float"等来声明变量。

声明变量时必须指定其数据类型,并可以选择性地初始化变量。

常量是指在程序运行期间不会改变的值,可以使用关键字"const"来声明常量。

4. 控制流控制流用于决定程序的执行路径。

C++提供了条件语句(if、else if、else)和循环语句(for、while、do while)来控制程序的执行流程。

此外,C++还支持跳转语句(break、continue、return)来改变程序执行的顺序。

5. 函数函数是一段封装了特定功能的代码块。

C++中的函数可以有参数和返回值,可以通过函数重载来定义多个同名但参数不同的函数。

还可以使用函数模板来定义通用的函数。

6. 类和对象类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和函数。

对象是类的实例。

C++中可以使用关键字"class"来定义类,并可以通过访问控制符(public、private、protected)来控制成员的访问权限。

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Bjarne Stroustrup
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History of C++
Stroustrup began work on C with Classes in 1979. The idea of creating a new language originated from Stroustrup's experience programming for his Ph.D. thesis. Stroustrup found that Simula had features that were very helpful for large software development but was too slow for practical uses, while BCPL was fast but too low level and unsuitable for large software development. When Stroustrup started working in Bell Labs, he had the problem of analyzing the UNIX kernel with respect to distributed computing. Remembering his Ph.D. experience, Stroustrup set out to enhance the C language with Simula-like features. C was chosen because it is general-purpose, fast, and portable. At first, class (with data encapsulation), derived class, strong type checking, inlining, and default argument were features added to C. The first commercial release occurred in October 1985.
C++: How to Learn
Outlook
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C++
C++ (pronounced "see plus plus") is a general-purpose computer programming language. It is a statically typed free-form multi-paradigm language supporting procedural programming, data abstraction, object-oriented programming, and generic programming. During the 1990s, C++ became one of the most popular commercial programming languages. Bell Labs' Bjarne Stroustrup developed C++ (originally named "C with Classes") during the 1980s as an enhancement to the C programming language. Enhancements started with the addition of classes, followed by, among many features, virtual functions, operator overloading, multiple inheritance, templates, and exception handling. The C++ programming language standard was ratified in 1998 as ISO/IEC 14882:1998, the current version of which is the 2003 version, ISO/IEC 14882:2003. A new version of the standard (known informally as C++0x) is being developed.
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As the C++ language evolved, a standard library also evolved with it. The first addition to the C++ standard library was the stream I/O library which provided facilities to replace the traditional C functions such as printf and scanf. Later, among the most significant additions to the standard library, was the Standard Template Library. After years of work, a joint ANSI-ISO committee standardized C++ in 1998 (ISO/IEC 14882:1998). For some years after the official release of the standard in 1998, the committee processed defect reports, and published a corrected version of the C++ standard in 2003. No one owns the C++ language; it is royalty-free. The standard document itself is, however, not available for free.
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Design of C++
Bjarne Stroustrup describes some rules that he uses for the design of C++. Knowing the rules helps to understand why C++ is the way it is. The following is a summary of the rules. Much more detail can be found in The Design and Evolution of C++. >> C++ is designed to be a statically typed, general-purpose language that is as efficient and portable as C >> C++ is designed to directly and comprehensively support multiple programming styles (procedural programming, data abstraction, object-oriented programming, and generic programming) >> C++ is designed to give the programmer choice, even if this makes it possible for the programmer to choose incorrectly >> C++ is designed to be as compatible with C as possible, therefore providing a smooth transition from C >> C++ avoids features that are platform specific or not general purpose >> C++ does not incur overhead for features that are not used >> C++ is designed to function without a sophisticated programming environment
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In 1983, the name of the language was changed from C with Classes to C++. New features that were added to the language included virtual functions, function name and operator overloading, references, constants, user-controlled free-store memory control, improved type checking, and new comment style (//). In 1985, the first edition of The C++ Programming Language was released, providing an important reference to the language, as there was not yet an official standard. In 1989, Release 2.0 of C++ was released. New features included multiple inheritance, abstract classes, static member functions, const member functions, and protected members. In 1990, The Annotated C++ Reference Manual was released and provided the basis for the future standard. Late addition of features included templates, exceptions, namespaces, new casts, and a Boolean type.
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