英雄联盟的市场营销策略分析报告

合集下载

英雄联盟营销策划

英雄联盟营销策划

四丶SWOT分析
(三)机遇 1.网络游戏产业已经成为世 界很多国家的支柱产业之 一,如日本、韩国等,它 也是我国新兴的最具发展 潜力的产业。 2.大力的广告宣传,不间断 的活动举办,校园赛,区 域赛,甚至世界型比赛的 举办吸引了一批又一批爱 LOL、不爱LOL的观众。 在动漫业的COSPLAY也 在不断模仿英雄联盟中的 各个不同的人物角色。
游戏特色 1.自动匹配系统 2断线重连系统
四丶SWOT分析
(一)优势 1.广告宣传做得好。 2.这款游戏是免费的 。 3.英雄联盟是一款真正的团 队协作性游戏 。 4.英雄联盟有很多比较帅气 的英雄和萌萌的女英雄 5.英雄联盟上手相比其它竞 技游戏上手极其简单 6.英雄联盟各种比赛都在举 行 (二)劣势 1.游戏玩家多时客户端出现 卡顿现象,容易让玩家出 现厌恶感。 2.游戏需要每周更新,固定 的更新模式容易僵化。 3.游戏的运行环境对电脑的 配置具有一定的强制性, 电脑的硬件条件必须要满 足游戏运行。
(二)活动预算
单页发放:600元 海报张贴:300元
租用场地:800元
奖项颁发:2000元
其他开支:100元
七丶结束语
由于 人 力 、物力、财力、时间以及个人经验和 水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针 对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步 对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代 表性和可靠性。除大学生是网络游戏中一个重要 消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏 中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对 高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消 费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性 结合起来,对《英雄联盟》开发和策划会具有更 大意义。
(四)挑战 1.当今网游世界色彩多 样,满目玲琅,英雄 联盟在占有强有力的 龙头老大的同时,也 面临着危机感。 2.作为LOL最有有竞争 力的对手可以说是 DOTA,这款游戏是英 雄联盟的前身 。 3. 青少年沉迷网络游戏 的负面影响。

英雄联盟2024年度市场方案2024框架

英雄联盟2024年度市场方案2024框架

英雄联盟(League of Legends)作为世界上最受欢迎和成功的电子竞技游戏之一,其市场方案在过去的几年中一直非常成功。

然而,随着技术的快速发展和市场竞争的加剧,英雄联盟需要不断创新和调整其市场方案来保持其竞争优势。

以下是我针对英雄联盟2024年度市场方案的框架。

1.目标市场:英雄联盟的目标市场是年轻一代的游戏玩家,特别是喜欢电子竞技的玩家。

市场调研可以帮助确定目标市场的具体细分,并了解他们的兴趣、需求和购买习惯。

2.品牌定位:英雄联盟的品牌定位是一个高品质、创新和竞技性强的游戏。

品牌定位要体现在产品、营销和服务等各个方面,通过持续的品牌推广活动来加强品牌认知度和好感度。

3.产品创新:英雄联盟需要不断创新来保持其市场地位。

这可以包括开发新的游戏模式、英雄角色和地图等,以及持续更新游戏内容和修复bug等。

此外,与其他品牌合作推出特别版或限量版游戏,也能吸引更多的玩家。

4.用户体验:英雄联盟需要注重提供良好的用户体验,包括游戏流畅度、操作便捷性、社交体验和客户支持等。

游戏平衡性和公平性也是玩家关注的焦点,需要采取措施来防止外挂和欺诈行为。

5.营销策略:英雄联盟需要制定全面的营销策略来吸引和留住玩家。

这包括线上广告、社交媒体推广、游戏赛事和赛事直播等。

还可以通过赛事合作和赞助等方式来扩大品牌影响力。

7.国际扩张:英雄联盟在海外市场也有很大的潜力。

通过在不同国家推广游戏、举办国际赛事和与当地合作伙伴合作,可以扩大市场份额并加强品牌影响力。

8.数据分析:英雄联盟可以利用大数据分析来了解玩家的行为和偏好,从而优化游戏内容、营销策略和用户体验等。

同时,还可以利用数据来预测市场趋势和竞争动态,帮助英雄联盟做出更明智的决策。

总结:英雄联盟的市场方案需要综合考虑产品创新、用户体验和营销策略等多个方面。

通过这些措施,英雄联盟可以继续保持其市场地位并吸引更多的玩家。

同时,与国内外合作伙伴的合作也可以帮助英雄联盟在全球市场上获得更大的成功。

英雄联盟市场营销策划方案

英雄联盟市场营销策划方案

英雄联盟市场营销策划方案一、用户调研与分析1.1 目标用户根据英雄联盟的游戏特性和玩家画像,我们的目标用户主要是18-30岁的年轻人,男性占比较高。

1.2 用户需求通过调研和分析,我们得出以下用户需求:- 游戏体验:用户希望游戏画面精致,操作流畅,游戏平衡性好,能够给他们带来快乐和成就感。

- 社交互动:用户希望在游戏中能够与其他玩家进行互动,组队游戏,参加比赛,与朋友分享游戏心得等。

- 游戏资讯:用户希望获取游戏的最新资讯,例如英雄更新、新版本上线、赛事新闻等。

- 游戏周边:用户希望可以购买到与游戏相关的周边产品,例如T恤、键盘、鼠标等。

1.3 竞争对手分析目前市场上的竞争对手主要有:- 王者荣耀:当前国内最热门的手机游戏之一,与英雄联盟有类似的游戏玩法。

- 守望先锋:一款多人在线第一人称射击游戏,也是英雄联盟的竞争对手之一。

- DOTA2:是英雄联盟的主要竞争对手之一,同样是一款多人在线竞技游戏。

通过对竞争对手的分析,我们可以了解到他们的优势和劣势,以制定相应的市场营销策略。

二、品牌定位与策略2.1 品牌定位英雄联盟作为一款全球热门的多人在线竞技游戏,品牌定位要注重游戏性,力求提供优质的游戏体验。

同时,要强调游戏的竞技性和社交性。

2.2 品牌策略- 游戏体验优化:持续进行游戏画质的升级,优化游戏的操作流程,确保游戏平衡性和稳定性。

- 社交互动推广:增加组队功能,鼓励玩家组队参与游戏。

同时,建立游戏官方社交媒体账号,与玩家互动,推出有奖互动活动。

- 游戏资讯传播:建立官方资讯平台,及时发布游戏的最新资讯。

与游戏媒体合作,提供独家新闻报道,吸引玩家关注。

- 游戏周边销售:与著名品牌合作,推出与英雄联盟主题相关的周边产品,开设官方网店进行销售。

三、市场推广策略3.1 线下营销推广- 合作赛事:与电竞赛事合作,成为游戏比赛的官方合作伙伴,给玩家提供独家福利,增加曝光度。

- 明星代言:签约明星作为英雄联盟的形象代言人,通过明星的号召力吸引更多年轻人关注游戏。

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析资料

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析资料

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析沈阳工学院学年论文题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析学院:经济与管理学院专业:市场营销学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐指导教师:董乃群2017年1月6日摘要随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。

网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

本文主要分为六个部分。

第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。

关键词:英雄联盟;营销策略;LOL目录摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................31.1英雄联盟的游戏规模.........................................31.2英雄联盟的营销策略.........................................41.3英雄联盟营销存在问题.......................................72英雄联盟竞争分析...............................................72.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略................................... .........18结论...........................................................20参考文献.........................................................绪论在电子竞技发展过程中,老牌的大型综合性的电子竞技赛事正在渐渐地败落。

英雄联盟营销分析

英雄联盟营销分析
英雄,一起去超越
姓名:王瑞鸿 班级:连锁二班 学号:1420110216
环境 分析 SWOT
发展历程, 广告欣赏
市场细 分与定 位STP
周边售 卖
4P:产品、 价格、渠 道、促销
1
发展历程
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
拳头的发展史
拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。 拳头是一家为专业玩家提供高品质、高竞争力的网络游戏,力争成为全球领先的网 游开发商和发行商。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩 家连线体验。 2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者, 腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。 腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31 亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。 2015年拳头公司官方宣布为摩根家族成员约翰〃克里斯〃摩根打造一个服务区,希 望约翰〃克里斯〃摩根能够担任美州代理人。 2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股 东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股
市场定位
1.操作难度降低 2.游戏画面更加细腻 3.加快了游戏对战节奏 4.更偏于团队合作 所以 lol也是定位即时战略团队竞技游戏
4
4P:产品、 价格、渠 道、促销
4Ps
价格策略: 众所周知,网络游戏的盈利模式除了用户在线量外,主要靠的是道 具收费获取。我们这款游戏也不例外,采取不同收费获得不同服务的定价策略。 新手+10元rmb→vip账户一个月+免费使用全英雄

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略英雄联盟(League of Legends)是由拳头公司(Riot Games)开发和发行的一款多人在线战术型电子游戏。

自2009年首次发布以来,这款游戏取得了巨大的成功,并成为全球最受欢迎和最具影响力的电子竞技游戏之一。

拳头公司背后的市场营销战略是英雄联盟取得成功的关键之一。

一、产品定位与品牌建设拳头公司将英雄联盟定位为一款高品质的电子竞技游戏。

他们不仅注重游戏的技术质量和游戏体验,还注重塑造游戏的独特品牌形象。

通过打造英雄联盟的独特魅力和个性化的游戏体验,拳头公司赢得了大量忠实的玩家群体,并将其转化为品牌忠诚度和推广力量。

二、全球化战略与市场拓展拳头公司通过制定全球化市场拓展战略,将英雄联盟推向世界各地。

他们积极参与国际电子竞技赛事,与各大赛事主办方合作,提升品牌知名度和影响力。

同时,拳头公司也与不同地区的合作伙伴合作,进行本土化的市场推广活动,以适应不同文化和市场需求。

三、社交媒体与线上推广社交媒体在英雄联盟的市场营销战略中扮演着重要角色。

拳头公司利用各大社交媒体平台,如Facebook、Twitter和YouTube等,发布游戏资讯、赛事信息和玩家活动等内容,与玩家进行互动。

通过线上推广和社交媒体的传播效应,拳头公司成功吸引了更多的玩家加入游戏,并扩大了英雄联盟的影响力。

四、电竞赛事与专业体验拳头公司通过组织和支持各类电子竞技赛事,提升了英雄联盟作为竞技游戏的专业形象。

他们与各地的电竞赛事组织者合作,共同打造高水平、高奖金的比赛,吸引了众多顶尖选手和团队的参与。

通过电竞赛事的推动,拳头公司提高了游戏的竞技化水平,扩大了游戏在电子竞技行业的影响力。

五、品牌合作与授权推广拳头公司也与其他品牌合作,进行联合推广。

他们与知名体育俱乐部、电子竞技战队和明星达成合作协议,推出个性化的限量版游戏周边产品和合作款式,通过借助合作伙伴的品牌影响力,进一步扩大了英雄联盟的市场覆盖范围,吸引更多消费者的关注和购买。

英雄联盟广告营销策划方案

英雄联盟广告营销策划方案

英雄联盟广告营销策划方案一、市场概况英雄联盟(League of Legends,以下简称LOL)是由美国Riot Games公司开发并运营的一款多人在线战术竞技游戏。

自2009年上线以来,LOL已经发展成为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,吸引了超过1亿名玩家。

在全球范围内,每天都有数百万玩家登录游戏。

随着电子竞技的迅猛发展,LOL作为其中最具代表性的游戏之一,吸引了大批粉丝和观众。

因此,营销LOL游戏将会带来巨大的商机和潜力。

二、目标群体分析1. 游戏爱好者:对游戏有浓厚兴趣并愿意花费时间和金钱在游戏上,可能已经是LOL的忠实玩家。

2. 电竞爱好者:关注电竞赛事,喜欢观看职业选手的比赛,并愿意购买和收藏与LOL相关的周边产品。

3. 广告主:希望通过LOL来推广自己的品牌和产品,扩大品牌知名度和市场份额。

三、营销目标1. 扩大LOL的用户数量和活跃用户数量。

2. 增加公司品牌知名度和好感度。

3. 提高LOL游戏的盈利能力。

4. 激发玩家对游戏的热情,吸引更多赞助商和合作伙伴。

四、营销策略1. 赛事营销推出各类电竞赛事,包括全球锦标赛、地区性比赛、个人玩家对战等,吸引更多玩家的参与和关注。

通过举办高规格赛事,提高LOL的战略地位和知名度。

2. 内容营销制作各类与LOL相关的视频、文章、漫画等内容,通过社交平台和官方渠道发布和推广。

将故事背景、角色介绍、游戏技巧等内容深入浅出地呈现给玩家,增加用户的参与度和黏性。

3. 社交媒体营销利用社交媒体平台,如微博、微信、Facebook、Twitter等,建立和扩大与玩家的互动关系。

发布有趣的帖子、游戏攻略、折扣信息等,增加用户活跃度和留存率。

4. 赞助营销与电竞赛事、职业战队、知名主播等合作,成为其赞助商或合作伙伴。

通过赞助赛事和主播等推广渠道,将品牌和产品信息传播给更多的目标用户。

5. 代言人营销邀请知名电竞选手或明星成为LOL游戏的代言人,通过其影响力和号召力,增加游戏的关注度和曝光度,吸引更多用户的参与。

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略作者:吴烜圣时间:2019年11月13日声明:本文数据来源于互联网,作者不对本文中的数据正确性负责,也不对由于数据错误导致的结论错误负责。

1. 公司及产品简介Riot Games (下称”拳头“)是一家成立于2006年的美国网游开发商和发行商。

2008年拳头融资800万美元,引入腾讯等投资者,随后腾讯获得旗下产品《英雄联盟》的中国大陆代理权。

随后,腾讯与2011年和2015年相继增持,2015年12月17日凌晨,拳头在公司官网宣布腾讯已收购该公司100%股份。

League of Legends (下称”英雄联盟“)是拳头于2009年开发的一款多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena, MOBA)。

游戏发行两年后,2011年英雄联盟有500万的注册用户,每月500万玩家登录,每天200万玩家登录,300万高峰期同时在线玩家。

2017年末,英雄联盟每个月有超过8100万玩家登录游戏。

毫无疑问,作为一家公司,拳头是成功的;作为一款游戏,英雄联盟是成功的。

本文将从市场营销学的角度,分析英雄联盟的STP战略。

2. 市场细分地理因素由于不同国家的经济水平不同、教育水平不同和文化氛围不同,不同国家出现较为明显的市场细分。

例如,韩国和美国具有完善的电子竞技产业链,民众对于新兴游戏的接受度较高,易于新游戏的推广。

虽然,中国、澳大利亚和欧洲电子竞技的氛围不浓厚,但依赖于较好的经济基础设施建设,让游戏推广成为了可能。

越南、巴西、埃及等东南亚、南美洲和非洲国家由于经济发展水平较差,不具备庞大的游戏受众群体。

游戏分类因素在《英雄联盟》游戏推出之前,个人电脑平台的电子游戏已经琳琅满目。

大量的动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、即时战略游戏、格斗对战游戏、多人在线战术竞技游戏和第一人称视角射击游戏等充斥着玩家的电脑。

1998年《星际争霸》发行。

一位叫做Aeon64的玩家制作的一张名为《Aeon of Strife》的自定义地图被认为是所有MOBA游戏的出行。

关于lol营销策划案

关于lol营销策划案

关于lol营销策划案关于lol营销策划案一.背景资料(1)宏观:我国5550万规模的网游玩家,以及180亿元的年产值。

美国人口3亿,其中1亿是网络游戏玩家;中国有10多亿人,玩家人数不到1亿。

未来,中国络游戏还有很大空间。

如果未来5年内,中国游产业保持20%左右的增长率,到2012年,市场规模将达到680亿元,将占全球网游市场规模的一半。

同时经历几年的高速发展,大型的客户端网络游戏的发展有所减缓,2011年网络游戏市场经济不景气,电脑游戏产值400.17亿,单机1.52亿,网游398.65亿,但整体市场仍乐观,估计2012中国游市场规模将达到557亿,同比增长20.7%,显然网游市场还是具有很大的利润空间的。

(2)竞争对手:在国内网游市场上,lol显然不是第一款竞技类游戏,dota,起凡三国争霸,天翼决,梦三国作为目前电子竞技市场上的竞争对手,不容小觑。

Dota作为鼻祖自然有很多骨灰级玩家;起凡三国争霸,梦三国后来居上,换汤不换药的抄袭和模仿,怎么看都不脱不了dota的影子;由此看来这个行业的内在实质仍然没有根本性的变化,关键是看如何打造自己独特的特色,惟其如此才能吸引著消费者。

(3)Swot分析:机会:随着网络市场的发展和国民生活水品的提高,游戏玩家的消费能力与意识越来愈强,据《2011中国络市场用户调研报告》可以看出,与2010相比,2011年96%玩家愿意为游戏付费来换取更好的游戏体验。

威胁:网页游戏与手机游戏的崛起给电脑游戏带来了很大的冲击,预计2012年网页游戏规模将达到78.82亿,手机游戏随着手机越来越优化,预计2015年手机游戏市场将突破290亿元,届时对以电脑为依存的lol游戏是一个巨大的威胁。

优势:lol是由美国Riot Games 开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。

英雄联盟市场营销

英雄联盟市场营销

行业环境
一方面,游戏产品有效供给不 足,数量飞速发展,给LOL提 供了良好的机会;另一方面, 网游市场同质化严重,网游市 场提出各种题材、玩法各异的 网游,且能取得上百万同时在 线的游戏巨作。如《传奇》、 《魔兽世界》等。但是最强劲 对手还属《DOTA2》,由于 LOL借鉴了DOTA太多的原创 因素,导致LOL负面影响,但 是,LOL的独有的强烈的视觉 冲击在国内网游中也算是独领 风骚。
《英雄联盟》品牌打造
1)广告传播 海报 创意平面广告一一《英雄联盟》品牌列车 创意视频广告 (2)基于网络视频媒体的传播 新手视频教 赛事视频的传播 (3)基于网络平面媒体的传播 专业游戏资讯网站为平台的传播 (4)微博意见领袖的强力传播
绿色、公益的品牌形象塑造
(1)严格的“防沉迷”体系 (2)积极参与公益事业 (3)正面榜样的打造和推广
最受玩家欢迎的网络游戏排列
SWOT分析
机会:随着网 络市场的发展和国 民生活水品的提高, 游戏玩家的消费能 力与意识越来愈强, 据《2014中国网络 市场用户调研报告》 可以看出,与2013 相比,2014年96% 玩家愿意为游戏付 费来换取更好的游 戏体验。
威胁:网页游戏与手 机游戏的崛起给电脑 游戏带来了很大的冲 击,预计2015年网页 游戏规模将达到78.82 亿,手机游戏随着手 机越来越优化,预计 2015年手机游戏市场 将突破290亿元,届时 对以电脑为依存的lol 游戏是一个巨大的威 胁。
宏观环境分析
• 经济环境:游戏市场规模持续扩大,但增长幅度 下降。
政治法律环境
网络游戏作为一种发自迅猛 的娱乐方式,其不断扩大的 市场份额,不断增加的影响 力促使政府介入成为必然。 一方面,政府不能坐视这个 庞大的市场中国研发的游戏 只占据有限的份额;另一方 面,从政府社会管理的职能 来看,为了社会稳定和舆论 正确的导向,政府也必须控 制庞大的互联网游戏市场。 建立《网络防沉迷系统》。

英雄联盟的市场营销策略分析

英雄联盟的市场营销策略分析

湖北经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系(部):班级:学号:姓名:指导教师:职称:湖北经济学院法商学院教务部制目录一、绪论: (3)1、研究背景 (3)2、研究目的与意义 (4)3、研究内容与方法 (5)理论综述 (5)1、网络游戏市场概述 (5)2、网络游戏市场营销模式分析 (6)3、营销渠道分析 (8)4、网络游戏产品价格策略营销 (9)5、SWOT分析 (13)5.1网络游戏的优势分析(Strength) (13)5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (14)5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (17)5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (18)LOL(英雄联盟)概述 (19)1、腾讯公司 (19)1.1公司简介 (19)1.2发展历史 (20)2、 LOL(英雄联盟) (21)2. 1游戏背景 (21)LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (22)1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (22)2、收费压力 (22)2.1收费游戏 (22)2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (23)LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (24)5、1 平台类网络游戏竞品分析 (24)5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (24)5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (27)结论 (30)[参考文献] (31)一、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

英雄联盟的市场营销策略分析

英雄联盟的市场营销策略分析

湖北经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系(部):班级:学号:姓名:指导教师:职称:湖北经济学院法商学院教务部一、绪论: (3)1、 .............................................. 研究背景32、研究目的与意义 (4)3、研究内容与方法 (5)理论综述 (5)1、网络游戏市场概述 (5)2、网络游戏市场营销模式分析 (6)3、营销渠道分析 (8)4、网络游戏产品价格策略营销 (9)5、SWO分析 (13)5.1网络游戏的优势分析(Strength ) (13)5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (14)5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities ) (17)5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (18)LOL (英雄联盟)概述 (19)1、腾讯公司 (19)1.1公司简介 (19)1.2发展历史 (20)2、LOL (英雄联盟) (21)2. 1游戏背景 (21)LOL (英雄联盟)的营销策略问题分析 (22)1、LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (22)2、收费压力 (22)2.1收费游戏 (22)2.2 LOL (英雄联盟)道具收费游戏 (23)LOL (英雄联盟)的营销管理对策 (24)5、1平台类网络游戏竞品分析 (24)5、2 LOL (英雄联盟)收费模式趋势 (24)5、3 LOL (英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (27)结论 (30)[参考文献] (31)亠、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activisi on 、In terplay 、Sierra Online、Stormfr ont Studios、Virgin In teractive 、SSI和TSF等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AO和CompuServe^运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

英雄联盟的市场营销策略分析

英雄联盟的市场营销策略分析

湖北经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系(部):班级:学号:姓名:指导教师:职称:湖北经济学院法商学院教务部制目录一、绪论: (3)1、研究背景 (3)2、研究目的与意义 (4)3、研究内容与方法 (5)理论综述 (5)1、网络游戏市场概述 (5)2、网络游戏市场营销模式分析 (6)3、营销渠道分析 (8)4、网络游戏产品价格策略营销 (9)5、SWOT分析 (13)5.1网络游戏的优势分析(Strength) (13)5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (14)5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (17)5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (18)LOL(英雄联盟)概述 (19)1、腾讯公司 (19)1.1公司简介 (19)1.2发展历史 (20)2、 LOL(英雄联盟) (21)2. 1游戏背景 (21)LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (22)1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (22)2、收费压力 (22)2.1收费游戏 (22)2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (23)LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (24)5、1 平台类网络游戏竞品分析 (24)5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (24)5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (27)结论 (30)[参考文献] (31)一、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

英雄联盟营销策略分析

英雄联盟营销策略分析

英雄联盟营销策略分析
《英雄联盟》营销策略分析
作为一款全球知名的电子竞技游戏,《英雄联盟》在营销方面采取了多种策略,以扩大其用户群和提升品牌影响力。

下面将从游戏内容、社交媒体和赛事营销三个方面进行分析。

首先,《英雄联盟》通过不断更新游戏内容来吸引玩家。

每一次游戏更新都会吸引大量关注,游戏新地图、新英雄、新装备等都会成为玩家关注的焦点。

此外,游戏还定期举办一些活动来吸引新玩家的加入,比如登陆送皮肤、好友邀请等,这些都是有效的用户增长策略。

其次,社交媒体营销也是《英雄联盟》的重要策略之一。

游戏拥有庞大的社交媒体账号,通过发布新英雄、新皮肤、赛事活动等内容,吸引更多的玩家关注和参与。

同时,游戏还大力发展和引进一些知名网红、主播等,让他们在自己的社交平台上直播游戏内容,吸引更多的观众。

最后,《英雄联盟》通过赛事营销来扩大品牌影响力。

游戏拥有自己的电竞联赛——LPL,以及国际赛事——全球总决赛。

这些赛事不仅本身具有吸引力,而且还能通过赞助商、直播平台等渠道,将游戏品牌推广给更多的受众。

总的来说,通过不断更新游戏内容、社交媒体营销和赛事营销,《英雄联盟》成功地吸引了大量的玩家,并且保持了长期稳定
的用户群。

在未来,游戏还可以继续加强社交媒体和游戏内活动,提升用户粘性和品牌忠诚度。

英雄联盟整合营销策略研究

英雄联盟整合营销策略研究
英雄联盟整合营销策略研 究
contents
目录
• 引言 • 英雄联盟市场概况 • 英雄联盟整合营销策略 • 英雄联盟整合营销实施效果 • 结论与展望
01
引言
研究背景与意义
1 2
游戏市场快速发展
随着游戏市场的不断扩大,各种类型的游戏不 断涌现,市场竞争日益激烈。
整合营销重要性
整合营销对于游戏产品的成功推广和传播至关 重要,可以有效提高游戏知名度和用户黏性。
针对目标用户群体进行精准营销,制定更具 有吸引力的营销方案,以提高用户转化率和 留存率。
THANKS
谢谢您的观看
创新点
通过对英雄联盟整合营销策略进行深入研究,提出一些新的策略和措施,为 游戏企业提供一些有价值的参考。
02
英雄联盟市场概况
游戏市场现状与趋势
全球游戏市场稳步增长
01
电子竞技游戏成为增长最快的细分市场之一。
中国游戏市场持续领先
02
海外市场拓展空间巨大,具备长期增长潜力。
游戏行业技术进步推动
03
5G网络、云游戏等新技术将进一步推动游戏市场发展。
本研究主要关注了英雄联盟的整合营 销策略本身,未来可以对其他游戏公 司的整合营销策略进行比较分析,提 炼出更具普适性的营销策略。
对其他游戏的借鉴意义
其他游戏公司可以借鉴英雄联盟整合营销策 略中的创新思维和多种手段相结合的方式, 提高品牌知名度和用户黏性。
借助与知名品牌合作、举办电竞赛事等策略,可 以在低成本的情况下提高品牌曝光率和用户关注 度。
3
英雄联盟的整合营销策略在吸引新用户和保留 老用户方面表现出色,为游戏行业树立了典范 。
研究不足与展望
本研究仅从宏观角度对英雄联盟的整 合营销策略进行了分析,未来可以深 入研究不同营销手段之间的相互作用 和效果。

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究以《英雄联盟》为例

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究以《英雄联盟》为例

2、电子竞技比赛推广
2、电子竞技比赛推广
电子竞技比赛是竞技网游的重要推广方式之一。《英雄联盟》通过举办各级 别电子竞技比赛,吸引了大量玩家的和参与。此外,《英雄联盟》还通过与各大 电子竞技赛事合作,为比赛提供赞助和支持,提高了品牌知名度和用户黏性。
2、电子竞技比赛推广
通过对新媒体平台下竞技网游的推广模式进行分析,我们可以得出以下结论: 1、新媒体平台为竞技网游的推广提供了更多的机会和空间。通过社交媒体、 直播平台等新媒体形式,竞技网游可以更好地与玩家互动,提高品牌知名度和用 户黏性。
基本内容
2、市场分析:对竞技类网游的市场规模、发展趋势、主要竞争者进行分析, 以了解市场现状和机遇。
基本内容
3、用户体验分析:针对玩家需求和期望进行调研,分析用户体验的优劣,从 而为优化游戏提供依据。
基本内容
4、营销传播策略:结合关键词的分析,从产品、价格、渠道和促销四个方面 出发,制定具体的营销传播策略。例如,通过更新游戏内容、举办专业比赛、社 交媒体营销等方式,提高品牌知名度和吸引更多玩家。
电子竞技以其独特的竞技方式和互动性质,吸引了大批忠实的粉丝。这些粉 丝投入了大量的时间和精力,形成了独特的电子竞技粉丝文化。例如,《英雄联 盟》拥有数以百万计的忠实粉丝,他们会为自己喜爱的战队或选手加油助威,为 比赛结果激动并参与讨论。这种热情的互动不仅提升了竞技的观赏性,也为商业 模式的构建提供了支撑。
参考内容三
基本内容
基本内容
电子竞技,一种集科技、竞技、娱乐于一体的新型体育形式,吸引了全球数 以亿计的粉丝。其中,《英雄联盟》作为一款全球流行的电子竞技游戏,不仅塑 造了独特的游戏文化,也通过粉丝群体推动了其商业运作。本次演示以《英雄联 盟》为例,探讨电子竞技的粉丝经济模式及营销策略。

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例

新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例近年来,随着互联网的发展,网络游戏行业迅速崛起,成为年轻人娱乐消遣的主要方式之一。

竞技类网游作为其中的重要类型,以其刺激的对抗性和深度的游戏体验受到了广大玩家的青睐。

如何在新的网络环境下制定营销传播策略,使竞技类网游《英雄联盟》在激烈的市场竞争中脱颖而出,是一个值得深入研究的问题。

一、多层次的市场推广竞技类网游的市场推广需要在多个层次进行,以满足不同目标群体的需求。

首先,游戏企业可以通过线上线下多渠道的方式进行营销,如在游戏论坛、社交媒体、主播直播等平台进行宣传,吸引玩家关注。

其次,游戏企业可以通过举办线下比赛、发布官方赛事等方式,提高游戏的知名度和竞技类网游的品牌影响力。

通过组织各种活动,吸引玩家参与并提高他们对游戏的忠诚度和黏性。

最后,游戏企业可以与相关联的产业合作,如与电竞俱乐部、赞助商等合作,共同推广竞技类网游。

这样不仅可以扩大游戏的影响力,还可以产生更多的经济效益。

二、社交媒体的运用在新网络环境下,社交媒体成为了人们获取信息、交流互动的主要平台之一。

如何在社交媒体上进行有效的营销传播,提高竞技类网游的关注度和用户数量,是必不可少的一项策略。

游戏企业可以通过在微博、微信、抖音等平台上开设官方账号,发布游戏相关的信息和活动,与玩家进行互动。

此外,利用社交媒体平台的算法推荐和搜索引擎优化,使玩家更容易找到游戏和相关资讯。

另外,游戏企业可以邀请影响力大的主播合作,通过他们的直播和点评,提升游戏的知名度和可信度。

主播的影响力和粉丝数量将成为传播效果的重要因素,因此合作选择要慎重,考虑主播的人设、粉丝群体等。

三、用户群体的细分营销竞技类网游的用户群体较广,包括不同年龄、性别、职业等背景的玩家。

为了更好地满足不同用户的需求,可以进行用户群体的细分营销。

首先,可以针对年轻人的追求刺激和娱乐的需求,通过发布宣传片、邀请明星代言等方式,吸引他们关注。

英雄联盟地市场营销策略分析资料报告

英雄联盟地市场营销策略分析资料报告

经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系(部):班级:学号:姓名:指导教师:职称:经济学院法商学院教务部制目录一、绪论: (3)1、研究背景 (3)2、研究目的与意义 (5)3、研究容与方法 (6)理论综述 (6)1、网络游戏市场概述 (6)2、网络游戏市场营销模式分析 (7)3、营销渠道分析 (8)4、网络游戏产品价格策略营销 (10)5、SWOT分析 (13)5.1网络游戏的优势分析(Strength) (14)5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (15)5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (18)5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (19)LOL(英雄联盟)概述 (20)1、腾讯公司 (20)1.1公司简介 (20)1.2发展历史 (21)2、LOL(英雄联盟) (22)2. 1游戏背景 (22)LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (23)1、LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (23)2、收费压力 (23)2.1收费游戏 (23)2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (24)LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (25)5、1 平台类网络游戏竞品分析 (25)5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (25)5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (28)结论 (31)[参考文献] (32)一、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR 等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略

拳头公司英雄联盟的市场营销战略作者:吴烜圣时间:2019年11月13日声明:本文数据来源于互联网,作者不对本文中的数据正确性负责,也不对由于数据错误导致的结论错误负责。

1. 公司及产品简介Riot Games (下称”拳头“)是一家成立于2006年的美国网游开发商和发行商。

2008年拳头融资800万美元,引入腾讯等投资者,随后腾讯获得旗下产品《英雄联盟》的中国大陆代理权。

随后,腾讯与2011年和2015年相继增持,2015年12月17日凌晨,拳头在公司官网宣布腾讯已收购该公司100%股份。

League of Legends (下称”英雄联盟“)是拳头于2009年开发的一款多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena, MOBA)。

游戏发行两年后,2011年英雄联盟有500万的注册用户,每月500万玩家登录,每天200万玩家登录,300万高峰期同时在线玩家。

2017年末,英雄联盟每个月有超过8100万玩家登录游戏。

毫无疑问,作为一家公司,拳头是成功的;作为一款游戏,英雄联盟是成功的。

本文将从市场营销学的角度,分析英雄联盟的STP战略。

2. 市场细分地理因素由于不同国家的经济水平不同、教育水平不同和文化氛围不同,不同国家出现较为明显的市场细分。

例如,韩国和美国具有完善的电子竞技产业链,民众对于新兴游戏的接受度较高,易于新游戏的推广。

虽然,中国、澳大利亚和欧洲电子竞技的氛围不浓厚,但依赖于较好的经济基础设施建设,让游戏推广成为了可能。

越南、巴西、埃及等东南亚、南美洲和非洲国家由于经济发展水平较差,不具备庞大的游戏受众群体。

游戏分类因素在《英雄联盟》游戏推出之前,个人电脑平台的电子游戏已经琳琅满目。

大量的动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、即时战略游戏、格斗对战游戏、多人在线战术竞技游戏和第一人称视角射击游戏等充斥着玩家的电脑。

1998年《星际争霸》发行。

一位叫做Aeon64的玩家制作的一张名为《Aeon of Strife》的自定义地图被认为是所有MOBA游戏的出行。

英雄联盟整合营销策略研究

英雄联盟整合营销策略研究

研究目的与方法
研究目的
本研究旨在探究英雄联盟整合营销策略的现状、问题及对策,以提高该游戏 的市场竞争力。
研究方法
本研究采用文献综述、案例分析和问卷调查等方法,对英雄联盟整合营销策 略进行深入研究。
研究内容与框架
研究内容
本研究从英雄联盟整合营销策略的概况、 实施现状、问题及原因等方面展开研究。
研究框架
玩家需求与行为研究
玩家需求洞察
深入了解玩家的兴趣爱好、需求痛点以及游戏内的消费习惯,为营销策略制定提供重要依据。
玩家行为研究
通过数据分析和挖掘,了解玩家的游戏行为、活跃度和留存情况,为制定个性化的营销策略提供支持 。
03
英雄联盟整合营销策略
产品策略
总结词
独特性与创新性
详细描述
英雄联盟在产品策略方面,注重游戏的独特性和创新性。为了满足玩家多样化的需求,游戏不断推出新的英雄 、地图、模式以及不断进行平衡性调整。同时,英雄联盟还注重与其他游戏和IP联动,例如与可口可乐、肯德 基等品牌合作,推出联动皮肤等,提高品牌曝光度。
通过对英雄联盟整合营销策略的研究 ,得出了以下结论:整合营销策略可 以有效提高游戏的知名度和用户粘性 ,多元化的营销渠道和精准的目标用 户定位是关键,同时,创新的营销活 动和社会责任担当对于提升品牌形象 也具有积极意义。
研究不足与展望
本次研究虽然尽可能全面地分析和研究了英雄联盟的整合营 销策略,但仍存在一些不足之处。例如,由于数据的可得性 和保密性等原因,一些详细的营销策略和效果无法得到全面 的数据支持。
05
结论与展望
研究结论
英雄联盟作为一款备受瞩目的游戏, 拥有庞大的用户群体,其整合营销策 略对于提高游戏知名度和吸引用户具 有重要意义。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系(部):班级:学号:姓名:指导教师:职称:经济学院法商学院教务部制目录一、绪论: (3)1、研究背景 (3)2、研究目的与意义 (5)3、研究容与方法 (6)理论综述 (6)1、网络游戏市场概述 (6)2、网络游戏市场营销模式分析 (7)3、营销渠道分析 (8)4、网络游戏产品价格策略营销 (10)5、SWOT分析 (13)5.1网络游戏的优势分析(Strength) (14)5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (15)5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (18)5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (19)LOL(英雄联盟)概述 (20)1、腾讯公司 (20)1.1公司简介 (20)1.2发展历史 (21)2、 LOL(英雄联盟) (22)2. 1游戏背景 (22)LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (23)1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (23)2、收费压力 (23)2.1收费游戏 (23)2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (24)LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (25)5、1 平台类网络游戏竞品分析 (25)5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (25)5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (28)结论 (31)[参考文献] (32)一、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。

它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

第三代网络游戏1996年到2006年越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。

人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的第四代网络游戏2008年至今随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。

除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

网络让我们的地球变成一个村落!"曾经说过的这句话代表了人类一种广沟通的欲望。

2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。

在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月联众网络游戏世界正式推出。

2、研究目的与意义本研究主要是以课题实习调研,借鉴本学科研究成果和理论结合实际分析为主,结合LOL(英雄联盟)的特点和当前我国网络游戏的发展竞争现状,建构企业营销管理方法选择的理论体系。

主要工作就是分析研究LOL(英雄联盟)发展中的营销管理问题,并进行研究提出解决方案。

首先从已有的相关课题研究资料中引用和借鉴研究成果,大致构建出营销管理方法选择的理论指导框架和建议。

然后以LOL(英雄联盟)发展中营销管理问题为依托,依照自己提供的营销管理理论框架去指导企业营销管理活动实践。

最后是反思网络游戏发展中的营销管理,提出合理的解决建议。

采用文献借鉴法,案例研究方法,调研法和理论分析方法为主,在研究的前期工作阶段,主要使用文献资料分析的手段,引用和借鉴,撰写出课题研究综述。

在营销管理理论实际运用的研究阶段主要使用调研法和案例研究方法,调研和案例研究对象是网络游戏。

在理论体系的实践阶段采用的是理论分析研究法,针对公司营销管理中的具体问题进行分析研究,力求解决部分问题。

3、研究容与方法本课题通过LOL(英雄联盟)营销管理问题的研究,对竞争环境下我国网络游戏的营销管理进行深入系统的研究,为加快现代企业制度在网络游戏中的确立,促进企业正确树立市场营销意识,强化市场营销管理,提高企业营销管理创新能力,确保网络游戏的健康、快速、持续地发展,都具有十分重要的现实意义和历史意义。

理论综述1、网络游戏市场概述网络游戏是电子游戏的一种,也是我们通常所指的在线游戏,是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式。

它是以互联网为依托,通过网络连接,实现多人同时参与的电子游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

近几年,随着我国经济的快速发展,网络游戏市场呈现飞速发展的趋势,截止到2008年,我国网络游戏市场规模约为30.4亿美元,约占全球网络游戏市场总收入的27.1%,比07年高出5%,网络游戏用户人数逼近6000万人。

未来几年,中国网络游戏市场将以每年5%的速度递增,预计到明年,中国市场的占比率将达到46.9%。

在中国的网络游戏市场刚开始起步阶段,中国本土的游戏运营商其运营模式多为代理型运营,即本身不开发游戏产品而引进上游游戏开发商的游戏,多为代理国、欧美等国家的大型网游产品,如盛大代理传奇,久游代理劲舞团等等。

运营商付给开发商费以及游戏收入分成,且在技术支持,产品维护以及利益分割上受制于开发商。

目前,我国的多家运营商已经不满足于仅仅代理国外游戏,他们积极自主研发适合国网游市场的精品游戏,比较成功的如巨人网络的征途游戏,在欧美游戏和国游戏的夹击中仍表现十分出色。

另一些运营商也积极向产业链上游积极延伸,实现利益一体化,牢牢控制产业上下游,保护自身市场利益,典型代表如盛大网络,他们通过与上游游戏开发商国Actoz的策略联盟,形成了产业链条的一体化,使得企业核心竞争力得以保持,继续在网络游戏市场保持领先。

2、网络游戏市场营销模式分析网络游戏,顾名思义,指的是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。

时至今日,网络游戏在中国已经不再是小孩子的玩意儿了。

不久前在举行的2004网络游戏精英会预测,2004年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,2005年可达近70亿元规模。

网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。

网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。

中国人口数量巨大,网络游戏潜在的消费人群众多,而人本爱玩的天性,让游戏自从人出生的那天开始就生生不息。

网络游戏依托高科技的手段,结合剧情故事、美术、音乐、动画程序等技术于一身,能吸引玩家的眼球自然不是问题。

而网络游戏的蓬勃发展,俨然已经在中国这个市场形成了一条初步的产业链。

一项上过电子商务协会和《电子商务世界》杂志共同进行的调查显示,目前我国网络游戏的产业规模为9.1亿元,而电信业务由此产生的直接收入达到68.3亿元,网络及存储产品、软件及服务等行业产生的直接收入为32.8亿元,出版和媒体行业也由此产生了18.2亿元的直接收入。

如果加上因网络游戏周边产品开发而带来的间接收入,这个数字还会有较大的提升。

网络游戏作为一个新兴的产业,在过去几年里的发展迅速得让别的行业为之眼红。

仿佛在一夜之间,以天桥为首的网络游戏新贵们,用一个又一个金钱的奇迹挑战我们的想象力。

作为一个特殊的娱乐行业,网络游戏是如何成功的呢?盛大那好似魔术般的成功,到底是建立在怎样的基础上的呢?在社会和经济两方面的双重压力之下,网络游戏的明天又将如何?由于盛大“点数卡+网吧”的经营模式的成功,使得许多的网络游戏都选择了这种模式,但经过分析可以看出这种模式仍然处于一种简单的资本积累手段,对比于国外的优秀经营模式,整合了传播销售于一体的模式,目前中国的网络游戏经营模式相对落后。

周边产品的研发在中国仍处于一个萌芽时期,对比于国外一些成功的游戏产业产品,中国的网络游戏仍然没有很好的利用游戏所带来的机商机。

3、营销渠道分析宝洁公司在销售培训手册写道:世界上最好的产品,哪怕有最好的广告支持,要是消费者不能够在销售点买到它们,那么也是毫无用武之地。

我们把这句话套用到网络游戏上,可以这样讲:世界上最好的游戏产品,哪怕有最好的广告支持,要是玩家不能够在产品利益点的认知时效,在网吧、书报亭、软件店、商场实现认知和消费,基本就会宣告一款游戏甚至一家公司的死亡。

对于网络游戏市场,渠道是整个营销过程中关键部分之一,我们可以称之为!渠道为王?,盛大公司的实例就可以说明渠道营销的力量。

盛大公司是较早进入网游市场的企业,其凭借代理国游戏传奇?在2002-2004年称霸全国网游市场,可以说,他们的成功较大部分可以归功于正确的渠道营销战略。

2002年初,盛大推广传奇时,一方面通过全国各种中间经销商进行实体销售,将游戏终端和游戏点卡覆盖到报刊亭,超市,商店等各种代销机构,另一方面,它根据对网络游戏市场多年观察研究后的心得,把推广渠道转移到所谓!核心游戏玩家聚集的网吧里,展开一系列的推广活动,包括免费赠送客户端、礼品、派专人贴游戏海报,开展大量游戏宣传活动,这些都增进了玩家对游戏的了解,有效地激发了他们的游戏兴趣,并且,盛大还通过全国数量众多的网吧销售账户和密码,使得充值卡终端迅速向游戏玩家接近,取得了让人难以置信的巨大效果,在很短时间就将传奇的名声建立起来,形成了国最成熟的网络游戏直销体系。

除此之外,它通过与当时国最大的软件销售连锁组织连邦软件公司的战略合作实现了!一卡通?,在销售充值卡方面对便捷的销售方式进行了新的探索。

通过这些举措,盛大改变了传统的分销模式,摒弃了传统渠道4-5级层层分销的结构,缩短了了点卡业务的周转时间,也降低了产品的销售成本,增加了自身的盈利,可以说,盛大通过网吧终端向游戏玩家收费,建立了纵向营销的新时代。

除了盛大,开辟出新型营销渠道的腾讯公司也不得不提。

众所周知,腾讯公司依靠其即时通讯软件QQ在国市场的统治地位而不断将业务围伸向各个领域。

近些年,腾讯公司积极的开拓网络游戏市场,依靠QQ平台和庞大的QQ用户群,腾讯先是在2003年试运行了自己的QQ 棋牌桌面类游戏社区,后来者居上,取得了巨大成功,一举成为该类游戏市场老大。

相关文档
最新文档