MAX场景照明总论

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3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它以其强大的功能和灵活的操作而受到广大设计师和艺术家的喜爱。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,灯光设置起着至关重要的作用。

本篇文章将详细介绍如何通过3Dmax灯光设置,打造逼真的照明效果。

一、了解灯光类型1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,将光源置于一个具体的点上,可以模拟一个明亮的光点。

2. 平行光源:平行光源是无限远的光源,模拟太阳光的效果。

可以通过设置光源的方向和强度来调整照明效果。

3. 聚光灯:聚光灯照明可以模拟手电筒或舞台灯光效果,可以通过设置光源的位置、方向和范围来调整照明效果。

4. 区域光源:区域光源可以模拟室内灯光或者街道灯光效果,可以通过设置光源的形状、强度和颜色来调整照明效果。

二、选择适当的灯光类型1. 根据场景需求,选择适当的灯光类型。

如果需要模拟白天的效果,可以选择平行光源;如果需要模拟夜晚的效果,可以选择点光源或区域光源。

2. 注意灯光的位置和方向,以及光源的强度。

光源的位置和方向会影响到物体的投影和阴影效果,光源的强度会影响到物体的亮度和明暗程度。

三、调整灯光参数1. 调整颜色:可以通过调整光源的颜色来改变照明效果。

例如,可以使用暖色调的灯光来营造温馨的氛围,或者使用冷色调的灯光来营造冷静的氛围。

2. 调整范围和角度:不同的灯光类型有不同的范围和角度参数可以调整。

可以根据场景需求来调整灯光的范围和角度,以达到理想的照明效果。

3. 添加辅助光源:可以通过添加辅助光源来增强照明效果。

例如,可以添加一个填充光源来补充主要光源的不足,或者添加一个背景光源来增加场景的层次感。

四、使用阴影效果1. 开启阴影效果:可以通过设置灯光的参数来开启阴影效果。

开启阴影效果后,物体在光源的照射下会产生相应的阴影效果,使场景更加逼真。

2. 调整阴影参数:可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度等参数,以达到理想的阴影效果。

3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南

3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南

3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等领域。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,照明设计是一个非常重要的环节,能够直接影响到作品的视觉效果和真实感。

本文将详细介绍3Dmax的全局照明设置步骤,帮助读者了解灯光设计的基本原理和技巧。

一、了解全局照明全局照明是指在三维场景中通过灯光和光影效果来模拟真实世界中的自然光照明。

全局照明设计能够让场景更加真实、细腻,增强作品的表现力和视觉冲击力。

二、创建灯光1. 打开3Dmax软件并创建一个新的工程。

2. 进入“创建”面板,选择“光源”选项,然后选择需要的灯光类型,如点光源、聚光灯、面光源等。

3. 在场景中选择一个位置,点击鼠标左键放置灯光,并根据需要调整灯光的位置和方向。

三、调整灯光参数1. 选中灯光对象,进入“属性编辑器”面板,可以看到各种参数控制选项。

2. 调整灯光的亮度、颜色、产生阴影的开关等属性,以达到预期的效果。

3. 可以通过添加多个灯光对象,来实现更加细致的灯光设计,比如通过组合不同类型的灯光来获得不同的效果。

四、使用全局照明技术1. 进入渲染设置面板,在“全局照明”选项中选择合适的算法,常用的有光线追踪、辐射度跟踪等。

2. 调整全局照明的参数,如折射率、反射率、光线数量等,以获取更真实的光照效果。

3. 预设全局照明参数,可以在多个场景中复用,提高工作效率。

五、使用环境光1. 在渲染设置面板的“环境光”选项中,启用环境光并调整其参数。

2. 环境光可以模拟自然光的普遍散射,使得整个场景的明暗变得更加平衡和和谐。

六、使用影子1. 在渲染设置面板中,启用阴影选项,可以让物体投射出逼真的阴影效果。

2. 调整阴影的硬度、颜色和透明度等属性,以适应不同场景的需求。

七、使用照明套件1. 在3Dmax的插件市场中,有很多优秀的照明套件可以使用,比如V-Ray、Arnold等。

这些套件提供了更加复杂和便捷的照明设计工具。

3DMAX中的场景灯光设置

 3DMAX中的场景灯光设置

3DMAX中的场景灯光设置3DMAX中的场景灯光设置*注意:本文为学习交流目的,使用中请遵守相关版权法律法规。

灯光设置在3D建模与渲染中起着至关重要的作用,它能够为场景增添氛围,突出重点,营造出各种不同的视觉效果。

在3DMAX软件中,我们可以通过一系列的操作来调整和设置场景中的灯光效果,使其更贴合我们的需求。

本文将针对3DMAX中的场景灯光设置进行详细介绍。

一、灯光类型的选择在3DMAX中,有多种类型的灯光可供选择,每种类型的灯光都有不同的特点和适用范围。

以下是几种常见的灯光类型:1. 点光源(Point Light):点光源是一种集中发光的灯光,可以模拟出真实世界中的光源效果。

我们可以通过调整它的位置、强度和半径来达到不同的效果。

2. 平行光源(Directional Light):平行光源是一种可以模拟太阳光的灯光效果,所有光线都是平行的,它的位置可以无限远。

我们可以通过调整它的位置、强度、颜色和阴影设置来实现不同的光照效果。

3. 聚光灯(Spotlight):聚光灯是一种具有特定发光方向和角度的灯光,可以模拟出手电筒光束照射的效果。

我们可以通过调整它的位置、方向、角度和范围来达到不同的视觉效果。

二、灯光属性的调整在选择了合适的灯光类型后,我们还可以通过调整灯光的属性来进一步优化场景效果。

以下是一些常见的灯光属性:1. 强度(Intensity):通过调整灯光的强度,可以改变整个场景的亮度。

较高的强度会使光线更加明亮,而较低的强度则会产生柔和的光线效果。

我们可以根据实际需要来调整灯光的强度。

2. 颜色(Color):通过调整灯光的颜色,可以改变场景中物体被照亮的颜色。

不同颜色的灯光会产生不同的视觉效果,例如蓝色的灯光会给人一种冷色调的感觉,而黄色的灯光则会给人一种暖色调的感觉。

3. 阴影(Shadows):通过设置灯光的阴影属性,可以在场景中产生真实的阴影效果。

我们可以选择是否启用阴影、设置阴影的颜色和强度,以及调整阴影的模糊程度来达到更真实的效果。

浅析3DSMAX-VRAY场景空间中灯光技术的应用方法

浅析3DSMAX-VRAY场景空间中灯光技术的应用方法

浅析3DSMAX-VRAY场景空间中灯光技术的应用方法3DSMAX是一款非常流行的三维建模和渲染软件,而VRAY则是3DSMAX中常用的渲染引擎。

在3DSMAX-VRAY场景中,灯光技术的应用是非常重要的,它直接影响到场景的渲染效果和氛围营造。

本文将从灯光的基本原理和VRAY中的灯光类型开始,剖析在3DSMAX-VRAY 场景中灯光技术的应用方法。

一、灯光的基本原理在3DSMAX-VRAY场景中,灯光的作用是模拟现实世界中的光源,为场景提供光照。

灯光在渲染中起着至关重要的作用,它能够为整个场景增添氛围和情感,烘托出主题和重点。

在光线的传播中,有三个主要的光线成分:漫反射光、镜面光和环境光。

漫反射光代表了光线在物体表面上的传播,镜面光代表了物体表面的高光反射,而环境光代表了场景中的整体光照。

在3DSMAX-VRAY场景中,我们可以通过控制灯光的属性和类型,来模拟这些光线成分,从而达到渲染出真实感和美感的效果。

二、VRAY中的灯光类型在VRAY中,有多种灯光类型可供选择,每种类型都有不同的特点和适用场景。

下面介绍几种常见的灯光类型:1. 点光源:点光源是一种从单个点或单个对象发出的光源,它的光线是均匀的,可以用于模拟室内灯光或者夜景中的路灯等。

2. 方向光:方向光是一种无限远的、平行的光源,它的光线是平行的,不会随着距离的增加而衰减,可以用于模拟太阳光或者月光等。

3. 环境光:环境光是一种可以均匀地照亮整个场景的光源,它不存在光线传播的方向和距离,可以用于增强整个场景的光照效果。

4. 矩形灯:矩形灯是一种可以自定义大小和形状的灯光,它可以模拟各种现实世界中的光源,比如天花板上的灯带、车库里的日光灯等。

除了以上几种常见的灯光类型,VRAY还提供了其他多种类型的灯光,比如IES灯、光线、灯带等,可以根据需要选择合适的灯光类型。

三、灯光技术的应用方法在3DSMAX-VRAY场景中,灯光技术的应用方法非常重要,它直接影响到整个渲染效果和场景的表现。

3Ds max的灯光讲解精华剖析

3Ds max的灯光讲解精华剖析

灯光的讲解.1 灯光共同参数1genenral重体参数on 打开:设置灯光的开关灯光类型列表:用于改变当前的灯光类型targeted 目标:勾选时,灯光为目标灯:投射点和目标点的距离显示在右侧的复选框中shadows 阴影on打开:用于决定当前的灯光物体是否能够产生投影,阴影列表中有四种阴影方式use global settings 使用全局设置:打开此项设置,将会把下面的阴影参数应用到场景中去Exclule排除:可以指定物体不受灯光的照射影响,对于,lll uminaion 照明,shandow可以分别进进行排除.-----------------------------------------------------------------------------------------------2)shadow parameters阴影参数object shadows物体阴影color颜色调节灯光产生的阴影的颜色dens浓度:调节阴影的浓度,可以是负值Map,帖图为阴影指定帖图,帖图色将于阴影色相混Light Affects Shadows灯光影响阴影颜色,勾选时阴影颜色显示为灯光颜色和阴影固有色,或阴影帖图颜色,的混合效果Atmosphere shadows大气阴影on 打开设置,大气是否对阴影产生影响,开启它当灯光穿过大气时大气效果能够产生阴影效果opacity 不透明度,调节阴影的不透明度的百分比color amout 颜色值调节大气颜色与阴影颜色混合程度的百分比2 spotlight parameters聚光灯的参数-----------------------------------------------------------------------------------------------3)light cone灯光锥形区:用于控制灯光的聚光区和衰减show cone显示锥形框:控制是否显示灯光的范围框,浅蓝色的框表示聚光区范围,深蓝色框表示衰减区overshoot 泛光化:打开此项将聚光灯兼有泛光灯的功能hotspot/beam聚光区/光束:调节灯光的锥行区,以角度进行衡量fallof /field衰减区/光域调节灯光的衰减区,以角度进行衡量circle /rectangle 设置产生圆形灯还是矩形灯.-----------------------------------------------------------------------------------------------4)Advanced effects高级效果Affect surface影响表面contrast,对比度:调节物体高光区与过渡去之间表面的对比度,0时是正常效果soften diffuse,柔化过渡边界,柔化过渡区与阴影区表面之间的边缘,避免产生清晰明暗分界diffuse 影响过度区域specule影响高光区ambient 影响环境光projector投影图象:可通过其下的MAP帖图按钮选择一张图象作为投影图象3标准灯光附加参数------------------------------------------------------------------------------------------------5)intensity/color/attenuation亮度/颜色/衰减Multiplie倍增器:对灯光强度进行倍增控制右侧的颜色框调节灯光的颜色Decay:衰减这是一种附加的光线衰减控制,提供剧烈的衰减效果NOne无不产生衰减.Inverse反向:以反向方式计算衰减,Inverse square 反向平方:这是真实的世界中的灯光衰减计算方式Near Aftenuatipn近距衰减Start起点:设置灯光开始淡入的方位Eend 终点:设置灯光达到的最大值的位置Use使用:用来开启近距减衰Show显示:用来显示近距衰减的范围线Far Attenuation 远距减衰Start起点:设置灯光开始淡出的方位Eend 终点:设置灯光达到的最小值的位置 Use使用:用来开启远距减衰Show显示:用来显示近距衰减的范围线。

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果

3Dmax照明技巧:如何营造不同光线效果导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画渲染软件。

在建模过程中,照明技巧是至关重要的一环,它能够为场景添加逼真的光源,营造出不同的光线效果。

本文将分步骤详细介绍如何运用3Dmax的照明工具来实现不同光线效果的营造。

一、调整环境光1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

2. 在视口控制器中,选择“灯光”模式。

3. 在“创建”菜单中,选择“照明”并在下拉菜单中选择“标准”。

4. 从菜单中选择“环境光”。

5. 将环境光的颜色、亮度和位置进行调整,以达到所需的光线效果。

二、添加点光源1. 选中场景中的一个物体。

2. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。

3. 从菜单中选择“点光源”。

4. 改变点光源的位置、颜色和强度,根据需求调整光线的效果。

5. 如果需要,可以在场景中添加多个点光源,以增加场景的明暗变化。

三、利用平行光源1. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。

2. 从菜单中选择“平行光源”。

3. 调整平行光源的角度、颜色和强度,以实现逼真的太阳光效果。

4. 通过改变投影范围,调整光线的方向和强度。

四、利用聚光灯1. 在“创建”菜单中选择“灯光”并在下拉菜单中选择“标准”。

2. 从菜单中选择“聚光灯”。

3. 调整聚光灯的位置、角度和颜色,以实现特定的照明效果。

4. 可以通过调整聚光灯的灯泡半径和锥形角度,改变照射范围和强度。

五、运用阴影1. 在渲染设置中,开启阴影选项。

2. 调整阴影的颜色、透明度和软硬度,以实现不同的光线效果。

3. 如果需要,可以调整阴影的偏移、分辨率和抗锯齿参数。

六、使用高动态范围(HDR)照明1. 导入一幅高动态范围图片作为照明的环境。

2. 在渲染设置中,选择“环境”并导入HDR图片。

3. 调整HDR照明的强度、曝光和色调映射,以实现逼真的光线效果。

4. 如果需要,可以在软件中调整HDR环境的旋转角度和缩放比例。

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项3Dmax是一种常用的三维建模软件,它可以用于创建逼真的虚拟场景。

其中,灯光的设置是非常重要的一步,它能够为场景增添真实感并突出重点。

本文将详细介绍3Dmax灯光设置的技巧与注意事项。

一、灯光的类型1. 平行光(Directional Light):模拟太阳光,光线平行且质量均匀。

适合用于户外场景。

2. 点光源(Omni Light):向所有方向发射光线。

适合用于室内场景的整体照明。

3. 聚光灯(Spot Light):光源呈锥形,可以控制光线的角度和方向。

适合用于突出特定区域或对象。

4. 区域光(Area Light):模拟矩形、圆形等平面光源。

适合用于模拟窗户、灯具等。

二、灯光设置的步骤1. 创建灯光:在3Dmax软件中点击“创建”菜单,选择相应的灯光类型。

2. 调整灯光的位置:将灯光拖动到想要照亮的区域,可以通过移动和旋转来调整灯光的位置和方向。

3. 调整灯光的亮度:点击灯光的属性,调整光强度(Intensity)和颜色(Color)。

4. 设置阴影:根据需要,可以选择开启或关闭灯光的阴影。

阴影可以增加真实感和层次感。

5. 调整灯光的影响范围:根据场景需求,调整灯光的光照范围(Fall-off)和角度(Hotspot)。

三、灯光设置的技巧1. 利用多光源:通过在场景中添加多个灯光,可以实现更多样化的照明效果。

不同类型的灯光可以共同作用于一个场景,增加层次感和细节。

2. 结合材质:灯光设置和材质质量相结合,可以创造出更逼真的效果。

通过调整材质的反射率和折射率等属性,使光线在不同物体上的反射和折射效果更加真实。

3. 避免过度照明:过亮的灯光可能会导致场景过度曝光,使细节丢失。

在设置灯光亮度时,可以适当调整降低光照的强度,以便更好地突出场景中的物体和细节。

4. 利用环境光:环境光可以模拟自然环境中的背景光。

在设置灯光时,可以添加适量的环境光,以增加整体的照明效果。

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果

3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它的灯光设置非常重要,可以为场景增添氛围和真实感。

本文将分享一些常用的灯光设置技巧,帮助读者打造各类照明效果。

1. 环境灯光设置- 环境灯光是指模拟自然光源的设置,可以为场景中的物体提供整体的照明效果。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"光线与影子"来实现环境灯光效果。

- 设置光源的颜色、亮度和位置。

通过调整光源的参数,可以模拟不同的自然光照效果,例如阳光、白天、黄昏等。

2. 点光源设置- 点光源是指在场景中设置一个点形状的光源,可以模拟灯泡或手电筒的效果。

点光源的光线是从一个点向四面八方辐射出去的。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"点光源"来实现点光源效果。

- 设置光源的亮度、颜色和光线半径。

更改这些参数可以调整点光源的亮度和照射范围。

3. 平行光设置- 平行光是指模拟太阳光或远处的强光源,其光线是平行的,在场景中所有物体都会受到相同的光照。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"目标光源"来实现平行光效果。

- 设置光源的颜色和亮度。

通过调整这些参数,可以改变平行光的颜色和强度。

- 调整光源的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以模拟太阳光照射的角度和位置。

4. 聚光灯设置- 聚光灯是指模拟聚光灯效果的光源,可以将光线聚焦在一个小范围内。

在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"聚光灯"来实现聚光灯效果。

- 设置光源的颜色、亮度和角度。

通过调整这些参数,可以改变聚光灯的颜色、强度和光线的散射范围。

- 调整聚光灯的方向和位置。

通过改变光源的方向和位置,可以控制聚光灯照射的位置和角度。

5. 灯光阴影设置- 在3Dmax中,可以通过开启灯光的阴影选项来实现灯光产生的阴影效果。

3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧

3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧

3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧3DMax是一款常用的三维建模和渲染软件,它的渲染功能非常强大。

在进行渲染时,全局照明设置和光线跟踪技巧是非常重要的因素,它们可以提高渲染效果,并使渲染的场景更加真实和逼真。

下面将详细介绍在3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧。

一、全局照明设置全局照明是指场景中光线的分布和照射方式,合理的全局照明设置可以使场景的阴影和光线更加真实和自然。

在3DMax中,我们可以通过以下几个步骤来进行全局照明设置:1.选择适当的光源:在进行全局照明设置之前,首先需要选择适当的光源。

常用的光源有点光源、聚光灯和区域光源等。

不同的光源有不同的效果,可以根据场景的需要选择合适的光源。

2.调整光照强度:光照强度的调整可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。

可以通过调整光源的亮度或设置光照强度的参数来实现。

通常情况下,光照强度设置为1.0即可,如果场景过亮或过暗,可以适当调整该参数。

3.使用全局照明器:3DMax中提供了多种全局照明器的选择,如天光、环境光和物理天光等。

通过添加全局照明器,可以使场景的光线更加均匀和自然。

4.添加环境光:环境光是一种全局照明技术,它可以使场景中的阴影更加柔和。

在添加环境光之前,我们需要确定环境光的颜色和亮度等参数。

通过调整环境光的参数,可以使光线更加均匀和温暖。

5.设置曝光度:曝光度是指渲染图像中亮度和对比度的调整。

通过调整曝光度,可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。

在3DMax中,可以通过添加曝光控制器和调整曝光度的参数来实现。

二、光线跟踪技巧光线跟踪是一种用来模拟光线在场景中传播和反射的技术,它可以提高渲染的效果和真实感。

在3DMax中,我们可以使用以下几个光线跟踪技巧来优化渲染效果:1.使用区域光源:区域光源可以模拟现实世界中的灯光,它可以产生柔和和逼真的阴影效果。

在使用区域光源时,我们可以调整光源的大小和亮度等参数来达到理想的阴影效果。

2.使用光线追踪器:光线追踪器是一种可以模拟和计算光线的路径和效果的工具。

3Dmax中的全局照明技巧

3Dmax中的全局照明技巧

3Dmax中的全局照明技巧概述:全局照明(Global Illumination)是三维渲染中重要的技术之一,它可以提高场景的真实感和光照效果。

在3Dmax中,有几种主要的全局照明技巧可供选择,包括光线追踪(Ray Tracing)、辐射度和光子映射等。

本文将详细介绍这些全局照明技巧的使用步骤和注意事项。

一、光线追踪(Ray Tracing)光线追踪是一种通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算阴影和反射等效果的技术。

在3Dmax中使用光线追踪进行全局照明时,需要按照以下步骤进行操作:1. 创建场景:首先,打开3Dmax软件,创建一个新的场景。

在场景中添加需要渲染的物体和相机等元素。

2. 调整渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器设置”,进入渲染设置界面。

在“光线追踪参数”选项中,可以调整光线的追踪精度和深度等参数。

3. 添加光源:为了实现真实的光照效果,需要在场景中添加光源。

点击“灯光”选项,选择合适的光源类型,并根据需要调整光源的属性。

4. 设置材质:根据渲染效果的要求,为物体设置合适的材质属性。

可以调整材质的反射率、折射率和光泽度等参数,以达到所需的效果。

5. 调整渲染器参数:在渲染设置界面的“光线追踪参数”选项中,可以进一步调整光线的追踪方式和计算精度等参数。

调整参数时需要根据场景的复杂程度和硬件性能进行平衡。

6. 开始渲染:点击渲染窗口中的“渲染”按钮,即可开始进行光线追踪渲染。

渲染过程可能需要一定的时间,取决于场景的复杂性和硬件性能。

二、辐射度(Radiosity)辐射度是一种基于能量传递原理的全局照明技术,它通过模拟光线的间接反射来计算光照效果。

在3Dmax中使用辐射度进行全局照明时,需要按照以下步骤进行操作:1. 创建场景:同样,首先创建一个新的场景,并在其中添加需要渲染的物体和相机等元素。

2. 调整渲染设置:进入渲染设置界面,在“辐射度参数”选项中,可以调整辐射度计算的过程和精度等参数。

3DSMAX中的布光原则以及注意点

3DSMAX中的布光原则以及注意点

3DS MAX中的‎布光原则以‎及注意点灯光的设置‎过程简称为‎“布光”。

虽然说一个‎复杂的场景‎由100名‎灯光师分别‎来布光会有‎100种不‎同的方案与‎效果,但是布光的‎几个原则是‎大家都会遵‎守的。

对于室内效‎果图与室内‎摄影,有个著名而‎经典的布光‎理论就是“三点照明”。

三点照明,又称为区域‎照明,一般用于较‎小范围的场‎景照明。

如果场景很‎大,可以把它拆‎分成若干个‎较小的区域‎进行布光。

一般有三盏‎灯即可,分别为主体‎光、辅助光与背‎景光。

主体光:通常用它来‎照亮场景中‎的主要对象‎与其周围区‎域,并且担任给‎主体对象投‎影的功能。

主要的明暗‎关系由主体‎光决定,包括投影的‎方向。

主体光的任‎务根据需要‎也可以用几‎盏灯光来共‎同完成。

如主光灯在‎1 5度到30‎度的位置上‎,称顺光;在45度到‎90度的位‎置上,称为侧光;在90度到‎120度的‎位置上成为‎侧逆光。

主体光常用‎聚光灯来完‎成。

笔者喜欢把‎主体光的亮‎度设置为2‎40左右。

辅助光:又称为补光‎。

用一个聚光‎灯照射扇形‎反射面,以形成一种‎均匀的、非直射性的‎柔和光源,用它来填充‎阴影区以及‎被主体光遗‎漏的场景区‎域、调和明暗区‎域之间的反‎差,同时能形成‎景深与层次‎,而且这种广‎泛均匀布光‎的特性使它‎为场景打一‎层底色,定义了场景‎的基调。

由于要达到‎柔和照明的‎效果,通常辅助光‎的亮度只有‎主体光的5‎0%-80%。

背景光:它的作用是‎增加背景的‎亮度,从而衬托主‎体,并使主体对‎象与背景相‎分离。

一般使用泛‎光灯,亮度宜暗不‎可太亮。

下图为区域‎照明灯光设‎置的简单示‎意图。

布光的顺序‎是:1)先定主体光‎的位置与强‎度;2)决定辅助光‎的强度与角‎度;3)分配背景光‎与装饰光。

这样产生的‎布光效果应‎该能达到主‎次分明,互相补充。

布光还有几‎个地方需要‎特别注意:1)灯光宜精不‎宜多。

过多的灯光‎使工作过程‎变得杂乱无‎章,难以处理,显示与渲染‎速度也会受‎到严重影响‎。

3Dmax布光技巧:优化场景的光照效果

3Dmax布光技巧:优化场景的光照效果

3Dmax布光技巧:优化场景的光照效果3Dmax是一款广泛应用于建筑、影视等领域的三维建模和渲染软件。

在使用3Dmax进行场景布光时,优化光照效果是十分重要的。

本文将详细介绍如何通过一些布光技巧来优化场景的光照效果。

一、分析场景需求在开始进行场景布光之前,我们需要先分析场景的需求。

比如,场景的光线是来自自然光还是人工光源?场景中是否需要特殊的照明效果?这些都是需要事先考虑的问题。

二、选择合适的光源根据场景需求,选择合适的光源是优化光照效果的关键。

3Dmax提供了多种光源类型,如点光源、平行光源、聚光灯等。

我们可以根据场景需求选择合适的光源类型,并进行精细的调整。

三、调整光源参数光源的参数调整对于光照效果的优化至关重要。

在3Dmax中,我们可以通过调整光源的亮度、颜色、角度、范围等参数来达到理想的效果。

1. 亮度调整:根据场景需求可以适当调整光源的亮度。

对于柔和的灯光效果,可以降低光源的亮度;而对于需要强烈对比的场景,可以增加光源的亮度。

2. 颜色调整:通过调整光源的颜色可以营造出不同的氛围。

比如,暖色调可以营造出温馨的氛围,而冷色调则可以给人一种冷静的感觉。

3. 角度调整:调整光源的角度可以改变光线的照射方向和角度。

这样可以达到不同的光线照射效果,比如正面照射、侧面照射、逆光等。

4. 范围调整:调整光源的范围可以控制光线的照射范围和强度。

对于需要特定区域明暗对比的场景,可以适当缩小光源的范围,以突出局部细节。

四、使用辅助光源除了主要光源外,使用辅助光源可以进一步优化场景的光照效果。

比如,使用填充光源可以填补场景中的阴影,并使整个场景看起来更加均衡。

使用反射光源可以营造出镜面反射的效果,增强场景的真实感。

五、调整材质和纹理光照效果与材质和纹理的选择和调整紧密相关。

在进行场景布光时,我们还需要考虑材质和纹理对光线的反射和折射效果。

选择具有良好光线反射和折射特性的材质,以及合适的纹理,可以提升场景的真实感和细节表现。

3Dmax灯光设置技巧:照亮你的场景

3Dmax灯光设置技巧:照亮你的场景

3Dmax灯光设置技巧:照亮你的场景3Dmax是一种功能强大的三维建模和动画制作软件,它提供了各种工具和功能,可帮助用户创建逼真的场景。

然而,与任何其他软件一样,对于使用者来说,熟悉软件的各种技巧和功能是至关重要的,特别是在灯光设置中。

下面将详细介绍一些3Dmax灯光设置的技巧,帮助你充分利用软件的功能照亮你的场景。

步骤一:了解不同类型的灯光在3Dmax中,有多种类型的灯光可供选择,每种灯光都具有不同的特点和用途。

了解不同类型的灯光可以帮助你更好地选择适合你场景需求的灯光类型。

以下是几种常见的灯光类型:1. 定向灯光(Target Spotlights):这种类型的灯光可以模拟太阳光或手电筒的效果。

它可以通过调整灯光的角度和光强来改变光线的方向和强度。

2. 点光源(Omni Lights):点光源向所有方向发射光线,类似于灯泡发出的光线。

它可以通过调整光强和衰减设置来改变光的亮度和范围。

3. 方向光源(Directional Lights):方向光源是一种平行光,它模拟自然光源,例如太阳。

可以通过调整光线的角度和光强来改变光线的方向和亮度。

4. 环境光(Skylights):环境光是一种整体光照效果,可用于模拟室外光线照射场景。

通过调整环境光的颜色和光强,可以改变整个场景的氛围和色调。

步骤二:使用照明方案在设置灯光之前,首先应该制定一个照明方案。

照明方案是一个计划,用于确定你想要在场景中达到的光照效果。

考虑以下因素可以帮助你制定一个有效的照明方案:1. 目标:确定你想要在场景中实现的光照效果,例如室内光线、夜晚效果或日落效果。

2. 物体:考虑场景中的物体类型和材质,以确定适合的灯光类型和设置。

3. 灯光布局:确定在场景中放置灯光的位置和方向,以实现所需的光照效果。

4. 光强和颜色:根据照明方案,调整灯光的亮度和颜色,以达到想要的效果。

步骤三:调整灯光属性一旦你选择了适合场景的灯光类型并制定了照明方案,接下来就是根据需求调整灯光的属性。

3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)

3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)

3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)3DSMAX之灯光与参数设置(超经典)在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光如所示:TARGET SPOT:目标式聚光灯创建方式创建摄象机的方式非常类似目标聚光灯除了有个起始点以外还有个目标点起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体用来模拟的典型例证是手电筒灯罩为锥形的台灯舞台的追光灯军队的探照灯从窗外投入室内的光线等照明效果可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点目标点的位置来得到如意的效果起始点目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体检查照明效果的个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光平移灯光等这对我们检查灯光照明效果有很大的作用灯光调整好了可以再切换回原来的视图FREE SPOT:自由式聚光灯目标式聚光灯同的是,自由式聚光灯没有目标物体它依*自身的旋转来照亮空间或物体其它属性目标式聚光灯完全相同如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依*其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而是目标式聚光灯通常可以连接到摄象机来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)如果要模拟矿工头盔的顶灯,用自由式聚光灯更方便只要把顶灯连接到头盔,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果调整自由式聚光灯的最重要手段是移动旋转如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向TARGET DIRECT:目标式平行光起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体聚光灯同,平行光中的光线是平行的而是呈圆锥形发散的可以模拟日光或其它平行光FREE DIRECT:自由式平行光用于漫游动画或连接到其它物体可用移动旋转的手段调整灯光的位置照明方向OMNI:泛光灯泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而没有明确的目标泛光灯的应用非常广泛如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远由于泛光灯擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果管是哪种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如图所示:NAME AND COLOR:名字颜色卷帘你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称如泛光灯默认名为OMNI01等如果该等是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为烛光否则灯光旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效率强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯颜色跟其它物体样,既代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并在此调整),也表示视窗中灯光图标的颜色GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘在此卷帘中可以设置灯光的颜色亮度类型等参数各种灯光的设置比较雷同TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘所有的灯光都具备投影的属性除了泛光灯外,都有高亮区衰减区的设置等选项ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在MAX中,默认的情况可以照亮无限远的地方为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影光线追踪方式的阴影)另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘提供各种质量的阴影贴图参数以满足同的需要在灯光创建以后,将有个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES EFFECTS(大气环境特效)其实是创建些环境特效(如体光眩光)的快捷方式在个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以些实例来为大家剖析灯光参数设置的奥秘想彻底了解灯光秘密的朋友们千要错过哦!由于MAX中五种类型的灯光有着基本相同的参数设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究MAX灯光物体的属性TYPE:改变灯光类型利用此项的拉菜单就可以把灯光从种类型转化为另外任意种类型例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项笔者的感受是利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点目标点,如把原由的灯光删除掉重建方便ON:这是个复选框,用于灯光的开关要认为关闭灯光删除灯光是等效的如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得可见笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效果在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯其中如果有光照和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正CAST SHADOWS:这是个复选框,决定灯光是否投影并是所有的灯光都必须投影只有主光才会设置投影的属性有趣的是,MAX中灯光在默认情况是投影的因此尽管灯光在楼房的5层,却可以照亮楼房的最底层旦某灯光具有投影衰减的特性,它的属性就更接近自然光MULTIPLIER:倍增器倍增器可以改变灯光的正常属性(强度亮度)过它具有种神奇的特性那就是负光效应如果你把它设置为个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)在室内效果图中有时会利用负1ff8 值的倍增器来吸光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗倍增器的默认值为1,除非有特殊要求要随意更改有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器使倍增器的值在-22范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果EXCLUDE:排除设置让你指定哪些物体受选中的灯光影响,包括照明(ILLUMINATION)投影(SHADOW CASTING)两个方面点击按钮就会弹出排除包含(INCLUDE)对话框利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的二聚光灯参数卷帘:LIGHT CONE:在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标SHOW CONE:显示锥形框这是个复选框,用来显示/关闭视窗中的圆锥形图标其实如果聚光灯已经被选中,则勾选此项没有意义只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果如果你要在灯光没选中的情况想看清聚光灯的光照范围,可以勾选此项OVERSHOOT:超越界限这也是个复选框,如果勾选则聚光灯象泛光灯样向四面八方投射光线但是这时跟泛光灯还是有点区别的,那就是只有在灯光圆锥形衰减范围内的物体才能投阴影这个属性在做建筑效果图时特别有用盏聚光灯就可以照亮大部分场景,从而减少场景中的灯光数量简便工作任务并加快渲染HOTSPOT:聚光区(高亮区)可以调整圆锥形高亮区的半径夹角的大小默认值为43度FALLOFF:衰减区衰减区外灯光将起作用(除非勾选OVERSHOOT选项),是聚光灯照射范围的极限衰减区聚光区之间,灯光的亮度以线形递减聚光区衰减区距离(其实是角度)越大,则灯光的衰减效果越柔和,反之则显得很生硬值得注意的是衰减区的角度在默认情况仅比高亮区大两度,因此显得比较生硬CIRCLE/RECTANGLE:用来调整聚光灯投影面的形状选中CIRCLE则投影面是圆形的,选中RECTANGLE则投影面为矩形的ASP:位图长宽比当投影平面选择矩形时,可以用它来调整矩形的长宽比例如把默认的正方形变成16:9的电影屏幕的比例BITMAP FIT:位图适配用张位图的长宽比例来决定聚光灯投影面长宽比例可以是个静态的位图,也可以是个动画PROJECTOR MAP:投影位图,只有产生阴影的灯光勾选此项才有意义可以选择张位图或个动画作为投影画面,其实该功能相当于把聚光灯变成架投影机有时利用它可以达到意想到的效果,因此可轻视如果是模拟阴影(例如阳光穿过树的枝叶中的缝隙在地面形成的阴影或窗户栅栏的投影),由于阴影般都是黑色的,所以最好选黑白位图作为投影图片投影效果如出现锯齿现象则应该提供图片的分辨率在室内效果图中,也可以利用这个投影功能把墙壁变得有的地方亮点,有的地方暗点,从而增强现实感图就是利用了聚光灯的衰减投影功能来创造更现实的效果投影的图片可以在PHOTOSHO中完成在做投影图片的时候要注意图片黑色的部分将成为阴影,而亮白色的区域将是透明的3D灯光教程-02在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是个难点,现将本人对主灯光设置的些看法大家分享主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而每个位置都有其渲染物体的独特方式,面我们来分别介绍1FRONT(前向)照明:在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高些并偏向些前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体并离摄象机很近,所以得到的是个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明需要进行灯光建模2BACK(后向)照明:将主灯光放置在对象的后方或正方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉将前景从背景中分离出来同时经过背后照明的对象有个大的黑色的阴影区域,区域中又有个小的强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果3SIDE(侧向)照明:侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某侧被完全照射,而另侧处于黑暗中侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部是严格对称的4REMBRANDT照明:REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明1/4照明或45度照明在REMBRANDT照明中,主灯光的位置通常位于人物的侧方45度的位置,并按定的角度对着物体,因此又叫高侧位照明,当主灯光位于侧方时,REMBRANDT照明模拟的是早或午后期的太阳位置,主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置,被照射后的物体呈维形状并可以完全显现轮廓5BROAD(加宽)照明:加宽照明是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体,加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽,加宽照明适合于圆脸和宽脸,因为灯光位置使脸部扩大6SHORT(短缩)照明:短缩照明是BROAD照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面,因为照射的是脸部的个狭窄的区域,所以叫SHORT照明,因为短缩照明通过宽的侧面添加阴影,使脸部看起来尖瘦,所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型7TOP(顶部)照明:在顶部照明中,主灯光位于对象的方,也可以放置在侧方,但是光的方向要通过顶部顶部照明类似于中午的太阳,顶部照明会在对象形成深度阴影,同时被照射的侧面很光滑,他能用于圆脸对象,因为顶部照明会使对象的脸部加宽8UNDER或DOWN(部)照明:是将主灯光放置在对象的方,部照明般向指向物体以照明物体的部区域,产生种奇异的神秘的隐恶的感觉9KICKER照明:KICKER照明有两种主灯光放置位置,种位于物体的方,种位于物体的后面,当这两个主灯光照到物体的侧面时,物体的脸部处于阴影之中,然后该阴影区域在被反射光照亮,KICKER照明用于创建物体的高度轮廓10RIM照明:RIM照明设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体段距离以创建种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的场合MAX场景照明总论灯光是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得是MAX场景的灵魂但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是让许多新手极为困扰的大难题,如何得到令人满意的照明效果使很多朋友感到头痛已而又无可奈何本教程的主要目的是带领大家深入了解3DS MAX中的灯光设置,彻底解除各位朋友的困惑,从而创造出更真实更如意的MAX场景MAX场景照明总论要想深入了解MAX的照明技术,就必须先了解MAX中灯光的工作原理在MAX 中,为了提高渲染速度,灯光是带有辐射性质的这是因为带有光能传递的灯光计算速度很慢,没感受过的朋友想想光线追踪材质的运算速度就会明白也就是说,MAX中的灯光工作原理自然界的灯光是有所同的如果要模拟自然界的光反射(如水面反光效果)漫反射辐射光能传递透光效果等特殊属性,就必须运用多种手段(仅仅运用灯光手段,还可能是材质如光线追踪材质等)进行模拟有人抱怨KINITEX公司为什么使用类似LIGHTSCAPE软件模拟类似自然的照明系统,原因并在于KINITEX公司没有掌握这门技术,而是MAX主要任务是面向动画制作的大家都知道,LIGHTSCAPE中的灯光运算速度很慢,往往渲染张图片需要很长时间(因此这个软件定位于照片级静态图渲染制作)在动画制作中,秒钟的动画就需要渲染20多张图片(NTSC式的为30帧/秒,PAL式的为25帧/秒,电影为24帧/秒,如果要保持流畅的动感则至少需要15帧/秒),分钟就要渲染1000多张图片,那么你的等待将是无穷无尽的好在MAX有很多第方开发的外挂插件,在灯光方面比较优秀的插件有RADIOSITYMENTAL RAY(大型灯光效果特殊明暗器高质量渲染插件)等可供用户选择过运算速度有点差强人意当然,如果你就渲染张静态图片而是做动画(如建筑效果图等),为了取得更好的效果更方便的照明设置,等待个小时也是可以的MAX中的灯光最大优势在于运算速度,照明质量其实是错的只要设置得当,同样可以产生真实令人信服的照明效果在MAX中,并是所有的发光效果都是由灯光完成的对于光源来说也可能是经由材质视频后处理特效甚至是大气环境来模拟萤火虫尾部的发光效果,用自发光材质来模拟恐怕是最为恰当的,火箭发射时尾部的火焰效果用大气环境中的燃烧装置来做效果也是错的,而要模拟夜晚的霓虹灯特效,利用视频后处理中的发光(GLOW)特技来做则是个好主意过灯光作为在MAX维场景中穿梭的使者,是MAX表现照明效果的最为重要手段灯光作为MAX中种特殊的对象,模拟的往往是自然光源或人造光源的本身,而是它们的光照效果在渲染时,MAX中的灯光作为种特殊的物体本身是可见的,可见的是光照效果如果场景内没有盏灯光(包括隐含的灯光),那么所有的物体都是可见的过MAX场景中存在着两盏默认的灯光,虽然般情况在场景中是可见的,但是仍然担负着照亮场景的作用旦场景中建立了新的光源,默认的灯光将自动关闭如果这时候场景中的灯光位置亮度等太理想,还赶默认灯光的效果如果场景内所有灯光都被删除,默认的灯光又会被自动打开默认灯光有盏位于场景的左方,另外盏则位于场景的右方在MAX中有五种基本类型的灯光,分别是泛光灯(OMNI)目标聚光灯(TARGET SPOTLIGHT)自由聚光灯(FREE SPOTLIGHT)目标平行光(TARGET DIRECT)自由平行光(FREE DIRECT)另外在创建面板中的系统(SYSTEM),还有日光(SUN LIGHT)照明系统,其实是平行光的变种,般在做室外建筑效果图时模拟日光其实还有种环境光(在渲染/环境设置对话框中可以设置)环境光没有方向也没有光源,般用来模拟光线的漫反射现象环境光宜亮度过大,否则会冲淡场景,造成对比度去而使场景黯然失色有经验的人般先把环境灯光亮度值设为0,在设置好其它灯光之后再做精细调整,往往能取得较好的照明效果MAX中的灯光默认情况并进行投影,但是可以根据需要设定成投影或投影阴影的质量强度甚至颜色都是可调整的如果要正确表示透明或半透明物体的阴影,请使用光线追踪(RAYTRACE)阴影方式在投影的情况,MAX中的灯光是具有穿透性的,楼房五层的灯光尽管有楼板阻隔去也可以照亮层的地板非常有趣的是,如果把灯光的倍增器(MULTIPLIER)的值设置成负数,还可以产生吸光或负光的效果,可以产生某种颜色的补色效果(对白色来说则是黑色)在室内建筑效果图内通常来模拟光线分布均匀的现象,或人为地把亮度大的物体表面照黑如果动态变化灯光的亮度倍增器的值,甚至还可以模拟闪电瞬间照明效果MAX中灯光还有个重要的功能是能够通过排除(EXCLUDE)功能来指定灯光对哪些物体或对那些物体施加影响(照明投影两个方面),从而优化渲染速度或创造特殊效果,学习者千可忽视请记住MAX中灯光的两个原则第,灯光物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然而对于个物体来说,某灯光它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗;夹角越大则表面越亮这跟太阳光地面的关系很近似如果个灯光个平面(如地面)距离很远这个平面呈直角照射时,则照明效果是很均匀的而如果同样的光光放得太近,则由于接触表面的光线角度会有很大的变化,会产生个光池(聚光区)如果要使盏灯光照亮尽量多的物体,请把把物体灯光的距离拉大而要使灯光把物体表面照得亮堂堂的,则还应该把灯光物体表面的夹角调整得大些有好多朋友在创建灯光的时候遇到了麻烦建立自己的灯光照明效果觉得还好,旦建立了自己的灯光,发现场景中的物体全部暗淡来这是灯光物体的距离夹角没有设置好的原因好多朋友知道其中的奥妙,看到盏灯还够亮,再建盏看看结果个简单的场景建立了10多盏灯以后场景中的照明更1ff8 窍缘梅浅F婀制涫AX场景照明理论现实中摄影照明的理论非常相似对于较小的区域来说,可以采用所谓的点照明(主光背光辅光)的方式来解决照明问题对大的场面如礼堂内部效果图则可以把大的场景拆分成个个较小的区域再利用点照明的方法来解决照明问题当然,针对同情况进行灵活机动地处理有时能产生戏剧性的效果另外要记住,尽量要试图在透明图或摄象机中来创建灯光或移动灯光在MAX中,灯光都具有衰减的属性,过默认的情况灯光是没有衰减的为了更好地模拟现实(现实界中的光线都是具有衰减性质的,即距离越远,亮度越小直到最终消失),通常需要手工打开灯光的衰减性质方面可以指定灯光的影响范围,另方面创造出的灯光效果非常具有现实感对于泛光灯,衰减影响的只是照明的距离;而对聚光灯或平行光来说,仅可以指定灯光能照多远,还能指定光圈边缘的衰减效果默认的灯光是带有任何颜色的通过改变灯光的颜色,可以模拟出各种照明效果例如要模拟彩灯或把模拟日出时的阳光,则要调整灯光的颜色另外,灯光配合环境特效可以产生特殊的效果例如配合环境中的体积光(VOLUME LIGHT)可以模拟舞台追光灯的效果,而泛光灯配合特效中的发光效果(GLOW)可以模拟普照大地的太阳配合环境雾效(FOG)甚至还可以做出灯光穿过大雾的投影特效看的时候认真体会,你对灯光的认识定有进步!1我做外观效果图最行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打个平行光和几个辅助泛光远远够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:知你说的是黑天还是白天,就说白天吧灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳可由多盏平行光来模拟,只是盏根本行,盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面方向照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减最后是补光,哪里光线太暗,就放盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处还可试试用太阳光吧2效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,筒灯的亮实际是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在面而亮的),二在筒灯处打向聚光灯,使其方向房顶有定斜度(光照到墙或物体),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时合适实际对筒灯来说光的感觉是假的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际这步可到photoshop里去加,快多了,我直认为photoshop是指假的利器3我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是是我用错了什么?答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光4请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可5我是刚刚学会3D的,我想请教,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花的白色射灯?答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色6网站有篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了,也搞出了全局照明的效果,但是有点大明白也搞出来就是如果要全局照明的效果的话就能打任何的灯了吗象在室内装饰效果图里,肯定会有些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢?答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数否则会出现局部效果打乱全局效果7我要做个冰雕!里面加小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?答:将建好的模型材质设置好参数,里面放泛光灯,设置颜色等.8我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?答:简单点可以到photoshop里添加也很错的把灯光设置成体积光啊用3dmax自带的video post试试.9室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数10请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做出那种想要的效果来,如主光辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?答:设了衰减了吗?那对摸拟真实的灯光很重要,还有就是要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以效果挺错的11我物体的阴影怎么出来?答:就在Cast Shadows前的方框里打钩就可以了,过阴影只能在渲染图中才能看见的那个选项就在光源的颜色调色板的面,仔细找12在学校学习3dmax后被它迷住了再加工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点怎么样才能打灯光打好,谢谢!答:断调节参数,并断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯般会少于几个吧,总之要丰富,能到处。

3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法

3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法

3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在进行三维建模和场景设计时,灯光的设置是非常重要的一步。

灯光的设置能够影响整个场景的氛围和渲染效果。

本文将详细介绍实现不同照明效果的调整方法,帮助读者更好地掌握3Dmax的灯光设置技巧。

一、了解3Dmax中的灯光类型1. 平行光:平行光是一种沿着指定方向投射的光源,通常用于模拟太阳光或远光灯的效果。

2. 点光源:点光源是一种从特定点向周围发散的光源,可以用于模拟灯泡或聚光灯等效果。

3. 聚光灯:聚光灯是一种可以调整角度和范围的光源,通常用于照亮特定区域或对象。

二、设置环境光1. 在3Dmax中打开一个场景,并选择灯光设置工具。

2. 选择环境光,将其添加到场景中。

3. 调整环境光的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。

三、使用平行光1. 在灯光设置工具中选择平行光,将其添加到场景中。

2. 调整平行光的方向和角度,以控制光源的照射方向。

3. 调整平行光的颜色和亮度,以实现所需的照明效果。

四、使用点光源1. 在灯光设置工具中选择点光源,将其添加到场景中。

2. 调整点光源的位置和大小,以控制光源的照射范围。

3. 调整点光源的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。

五、使用聚光灯1. 在灯光设置工具中选择聚光灯,将其添加到场景中。

2. 调整聚光灯的位置和角度,以控制光源的照射方向和范围。

3. 调整聚光灯的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。

六、使用光晕效果1. 在灯光设置工具中选择光晕效果,将其添加到场景中。

2. 调整光晕效果的位置和大小,以控制光源产生的光晕范围和强度。

3. 调整光晕效果的颜色和透明度,以实现所需的照明效果。

七、使用阴影效果1. 在灯光设置工具中选择阴影效果,将其添加到场景中。

2. 调整阴影效果的位置和大小,以控制阴影的投射范围和强度。

3. 调整阴影效果的颜色和透明度,以实现所需的照明效果。

3D Max室内场景光照渲染技巧:打造舒适的室内效果

3D Max室内场景光照渲染技巧:打造舒适的室内效果

3D Max室内场景光照渲染技巧:打造舒适的室内效果3D Max是一款专业的三维建模和渲染软件,可以用来创建逼真的室内场景。

其中,光照渲染是打造舒适室内效果的关键。

本文将详细介绍一些在3D Max中使用的室内光照渲染技巧。

步骤一:合理规划光源的位置- 首先,我们需要考虑室内的主要光源,如天窗、灯具等,确定它们的位置和方向。

- 光源的位置应该根据室内布局和视觉需求进行规划,以便在渲染时能够产生自然且具有层次感的光照效果。

步骤二:使用区域光和点光源- 在3D Max中,区域光和点光源是常用的室内照明光源。

- 区域光是一个有面积和辐射角的光源,可以用来模拟窗户或天窗的光照效果。

- 点光源是一个单点发射光线的光源,可以用来模拟灯具的照明效果。

步骤三:设置光源的亮度和颜色- 光源的亮度和颜色对室内场景的氛围和色彩渲染起着重要作用。

- 选定一个适合的颜色,并根据需要调整亮度。

例如,选择黄色的光源可以给人们带来温暖舒适的感觉。

步骤四:使用自然光和人工光结合- 在室内场景中,自然光和人工光的结合可以创造出更加真实的效果。

- 使用区域光模拟自然光的照射效果,再使用点光源模拟灯具的照明效果,可以使室内场景更加生动和逼真。

步骤五:调整材质和纹理- 室内场景的材质和纹理也会对光照效果产生影响。

- 对于反射光强的物体,可以增加其材质的反射率,使其更好地反射光线。

- 对于吸收光强的物体,可以降低其材质的反射率,使其更好地吸收光线。

步骤六:使用摄像机和渲染设置- 在设置完光照效果后,我们需要调整摄像机的位置和角度,以便在渲染时展现出最佳的视角效果。

- 同时,还应该调整渲染设置,如分辨率、光线追踪和采样等,以获得更加清晰和逼真的渲染结果。

总结和注意事项:- 通过合理规划光源的位置和方向,使用适当的光源类型,调整亮度和颜色,结合自然光和人工光,以及优化材质和纹理,可以打造出舒适室内效果的3D Max 室内场景渲染。

- 在操作过程中,注意光照的均衡和逼真性,以及细节的表现力,这样才能创造出令人印象深刻的室内场景。

3D Max中的照明技巧:打造戏剧化的光影效果

3D Max中的照明技巧:打造戏剧化的光影效果

3D Max中的照明技巧:打造戏剧化的光影效果3D Max是一款常用的三维建模和渲染软件,它可以创建逼真的场景和物体。

除了建模和纹理,照明是使场景真实感和戏剧感增强的重要因素之一。

在这篇文章中,我将介绍一些在3D Max中实现戏剧化光影效果的照明技巧,并为每个步骤提供详细的说明。

步骤一:了解基本的照明原理在开始使用3D Max进行照明之前,了解一些基本的照明原理非常重要。

首先,我们需要知道不同类型的光源在场景中产生不同的影响。

例如,点光源可以模拟一个明亮的灯泡,而聚光灯可以产生集中的光束。

其次,了解材质的反射特性对照明效果的影响也很重要。

不同材质对光的反射率和散射率有不同的反应。

最后,要注意照明的强度和角度对产生阴影和高光的影响。

了解这些基本原理将帮助我们更好地设计和调整照明效果。

步骤二:使用环境光和全局照明环境光和全局照明是实现戏剧化光影效果的关键。

环境光可以模拟整个场景的间接光照,使整个场景看起来更加自然。

全局照明可以模拟真实世界中的光线传播和反射,产生更加逼真的阴影和高光效果。

在3D Max中,我们可以使用环境光照射整个场景,并使用全局照明引擎(如VRay或Mental Ray)来生成逼真的光线传播效果。

步骤三:使用点光源和聚光灯点光源和聚光灯是用于局部照明的常用工具。

点光源可以模拟室内灯光或其他明亮的光源,而聚光灯可以产生集中的光束,以突出场景中的特定区域。

在3DMax中,我们可以通过在场景中添加点光源或聚光灯来实现局部照明效果。

通过调整光源的位置、强度和角度,我们可以创建出戏剧化的高光和阴影效果。

步骤四:使用环境贴图和阴影贴图环境贴图和阴影贴图可以进一步增强照明效果,使场景看起来更加真实和戏剧化。

环境贴图可以用于模拟环境反射光的颜色和强度,使物体在不同的环境下具有不同的光照效果。

阴影贴图可以用于模拟物体的阴影,并产生更加逼真的高光和明暗对比。

在3D Max中,我们可以将环境贴图和阴影贴图应用到物体的材质上,以增强照明效果。

3d_max_物理灯光篇-副本

3d_max_物理灯光篇-副本

3d max_物理灯光篇SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。

用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图1) On:用来打开或关闭天空灯。

选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。

2) Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。

Sky Color(天空颜色)选项组1) Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。

只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。

2) Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector 对话框,并从中选择天空灯的颜色。

3) Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。

复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。

只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。

Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。

1) Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。

默认为关闭。

注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。

在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。

2) Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。

制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。

3) Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。

若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。

默认值为0.005。

Area light(区域灯)Area light(区域灯)是3ds max 6新增的一种标准灯光类型,它是专门为mental ray渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。

3Dmax灯光设置优化技巧:提高场景光影效果

3Dmax灯光设置优化技巧:提高场景光影效果

3Dmax灯光设置优化技巧:提高场景光影效果3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,在使用中灯光设置优化技巧能够提高场景光影效果。

本文将详细介绍如何利用3Dmax的灯光设置优化技巧来提高场景光影效果。

一、了解不同类型的灯光在进行灯光设置之前,首先需要了解不同类型的灯光及其特点。

在3Dmax中,常用的灯光类型包括:1. 点光源(Omni Light):点光源是一种简单的灯光类型,可以在所有方向上发射光线。

2. 聚光灯(Spot Light):聚光灯是一种具有方向性的灯光,可以通过调整灯光的角度和范围来实现特定的光线照射效果。

3. 直射光(Direct Light):直射光类似于太阳光,可以产生明亮的、有方向的光线,适用于模拟自然光照。

二、根据场景需求选择合适的灯光类型在进行灯光设置之前,需要根据场景的需求选择合适的灯光类型。

例如,如果需要模拟室内明暗交替的效果,可以使用点光源;如果需要突出某个物体或区域,可以使用聚光灯;如果需要模拟室外的自然光照效果,可以使用直射光。

三、合理设置灯光的颜色和亮度1. 颜色选择:通过调整灯光的颜色,可以营造出不同的氛围和效果。

一般来说,冷色调(如蓝色)可以营造出寒冷和冷静的感觉,而暖色调(如黄色)则可以营造出温暖和舒适的感觉。

根据场景的需求,选择合适的颜色可以增强光影效果。

2. 亮度设置:合理的亮度设置能够使光线更加逼真。

亮度过高会导致过曝,亮度过低则会使场景过暗。

可以根据需要进行适当调整,使光线既有层次感又不失逼真度。

四、调整灯光的角度和范围1. 调整灯光的角度:通过调整灯光的角度,可以改变光线的照射方向和角度,从而影响场景中物体的阴影效果。

可以多次尝试不同的角度,找到最适合场景的效果。

2. 控制灯光范围:通过调整灯光的范围,可以控制光线的扩散程度和照射范围。

较大的范围可以产生柔和的光照效果,较小的范围可以产生集中的光线效果。

根据需要调整灯光的范围,可以获得不同的光照效果。

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MAX场景照明总论灯光是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。

但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是让许多新手极为困扰的一大难题,如何得到令人满意的照明效果使很多朋友感到头痛不已而又无可奈何。

本教程的主要目的是带领大家深入了解3DS MAX中的灯光设置,彻底解除各位朋友的困惑,从而创造出更真实更如意的MAX 场景。

一、MAX场景照明总论要想深入了解MAX的照明技术,就必须先了解MAX中灯光的工作原理。

在MAX中,为了提高渲染速度,灯光是不带有辐射性质的。

这是因为带有光能传递的灯光计算速度很慢,没感受过的朋友想一想光线追踪材质的运算速度就会明白。

也就是说,MAX中的灯光工作原理与自然界的灯光是有所不同的。

如果要模拟自然界的光反射(如水面反光效果)、漫反射、辐射、光能传递、透光效果等特殊属性,就必须运用多种手段(不仅仅运用灯光手段,还可能是材质如光线追踪材质等)进行模拟。

有人抱怨KINITEX公司为什么不使用类似LIGHTSCAPE软件模拟类似自然的照明系统,原因并不在于KINITEX公司没有掌握这门技术,而是MAX主要任务是面向动画制作的。

大家都知道,LIGHTSCAPE中的灯光运算速度很慢,往往渲染一张图片需要很长时间(因此这个软件定位于照片级静态图渲染制作)。

在动画制作中,一秒钟的动画就需要渲染20多张图片(NTSC式的为30帧/秒,PAL式的为25帧/秒,电影为24帧/秒,如果要保持流畅的动感则至少需要15帧/秒),一分钟就要渲染1000多张图片,那么你的等待将是无穷无尽的。

好在MAX有很多第三方开发的外挂插件,在灯光方面比较优秀的插件有RADIOSITY、MENTAL RAY(大型“灯光效果+特殊明暗器+高质量渲染”插件)等可供用户选择。

不过运算速度上有点差强人意。

当然,如果你就渲染一张静态图片而不是做动画(如建筑效果图等),为了取得更好的效果与更方便的照明设置,等待一个小时也是可以的。

MAX中的灯光最大优势在于运算速度,照明质量其实是不错的。

只要设置得当,同样可以产生真实、令人信服的照明效果。

在MAX中,并不是所有的发光效果都是由灯光完成的。

对于光源来说也可能是经由材质、视频后处理特效甚至是大气环境来模拟。

萤火虫尾部的发光效果,用自发光材质来模拟恐怕是最为恰当的,火箭发射时尾部的火焰效果用大气环境中的燃烧装置来做效果也是不错的,而要模拟夜晚的霓虹灯特效,利用视频后处理中的发光(GLOW)特技来做则是个好主意。

不过灯光作为在MAX三维场景中穿梭的使者,是MAX表现照明效果的最为重要手段。

灯光作为MAX中一种特殊的对象,模拟的往往不是自然光源或人造光源的本身,而是它们的光照效果。

在渲染时,MAX中的灯光作为一种特殊的物体本身是不可见的,可见的是光照效果。

如果场景内没有一盏灯光(包括隐含的灯光),那么所有的物体都是不可见的。

不过MAX场景中存在着两盏默认的灯光,虽然一般情况下在场景中是不可见的,但是仍然担负着照亮场景的作用。

一旦场景中建立了新的光源,默认的灯光将自动关闭。

如果这时候场景中的灯光位置、亮度等不太理想,还赶不上默认灯光的效果。

如果场景内所有灯光都被删除,默认的灯光又会被自动打开。

默认灯光有一盏位于场景的左上方,另外一盏则位于场景的右下方。

在MAX中有五种基本类型的灯光,分别是泛光灯(OMNI)、目标聚光灯(TARGET SPOTLIGHT)、自由聚光灯(FREE SPOTLIGHT)、目标平行光(TARGET DIRECT)、自由平行光(FREE DIRECT)。

另外在创建面板中的系统(SYSTEM)下,还有日光(SUN LIGHT)照明系统,其实是平行光的变种,一般在做室外建筑效果图时模拟日光。

其实还有一种“环境光”(在“渲染/环境设置”对话框中可以设置)。

环境光没有方向也没有光源,一般用来模拟光线的漫反射现象。

环境光不宜亮度过大,否则会冲淡场景,造成对比度上不去而使场景黯然失色。

有经验的人一般先把环境灯光亮度值设为0,在设置好其它灯光之后再做精细调整,往往能取得较好的照明效果。

MAX中的灯光默认情况下并不进行投影,但是可以根据需要设定成投影或不投影。

阴影的质量、强度甚至颜色都是可调整的。

如果要正确表示透明或半透明物体的阴影,请使用光线追踪(RAYTRACE)阴影方式。

在不投影的情况下,MAX中的灯光是具有穿透性的,楼房五层的灯光尽管有楼板阻隔去也可以照亮一层的地板。

非常有趣的是,如果把灯光的“倍增器”(MULTIPLIER)的值设置成负数,还可以产生吸光或负光的效果,可以产生某种颜色的补色效果(对与白色来说则是黑色)。

在室内建筑效果图内通常来模拟光线分布不均匀的现象,或人为地把亮度大的物体表面“照黑”。

如果动态变化灯光的亮度与倍增器的值,甚至还可以模拟闪电瞬间照明效果。

MAX中灯光还有一个重要的功能是能够通过“排除”(EXCLUDE)功能来指定灯光对哪些物体或不对那些物体施加影响(照明与投影两个方面),从而优化渲染速度或创造特殊效果,学习者千万不可忽视。

请记住MAX中灯光的两个原则。

第一,灯光与物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然。

而对于一个物体来说,某一灯光与它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗;夹角越大则表面越亮。

这跟太阳光与地面的关系很近似。

如果一个灯光与一个平面(如地面)距离很远且与这个平面呈直角照射时,则照明效果是很均匀的。

而如果同样的光光放得太近,则由于接触表面的光线角度会有很大的变化,会产生一个“光池”(聚光区)。

如果要使一盏灯光照亮尽量多的物体,请把把物体与灯光的距离拉大。

而要使灯光把物体表面照得亮堂堂的,则还应该把灯光与物体表面的夹角调整得大些。

有好多朋友在创建灯光的时候遇到了麻烦。

不建立自己的灯光照明效果觉得还好,一旦建立了自己的灯光,发现场景中的物体全部暗淡下来。

这是灯光与物体的距离、夹角没有设置好的原因。

好多朋友不知道其中的奥妙,看到一盏灯还不够亮,再建一盏看看。

结果一个简单的场景建立了10多盏灯以后场景中的照明更是显得非常奇怪。

其实MAX场景照明理论与现实中摄影照明的理论非常相似。

对于较小的区域来说,可以采用所谓的“三点照明”(主光+背光+辅光)的方式来解决照明问题。

对与大的场面如礼堂内部效果图则可以把大的场景拆分成一个个较小的区域再利用“三点照明”的方法来解决照明问题。

当然,针对不同情况进行灵活机动地处理有时能产生戏剧性的效果。

另外要记住,尽量不要试图在透明图或摄象机中来创建灯光或移动灯光。

在MAX中,灯光都具有衰减的属性,不过默认的情况下灯光是没有衰减的。

为了更好地模拟现实(现实世界中的光线都是具有衰减性质的,即距离越远,亮度越小直到最终消失),通常需要手工打开灯光的衰减性质。

一方面可以指定灯光的影响范围,另一方面创造出的灯光效果非常具有现实感。

对于泛光灯,衰减影响的只是照明的距离;而对与聚光灯或平行光来说,不仅可以指定灯光能照多远,还能指定光圈边缘的衰减效果。

默认的灯光是不带有任何颜色的。

通过改变灯光的颜色,可以模拟出各种照明效果。

例如要模拟彩灯或把模拟日出时的阳光,则要调整灯光的颜色。

另外,灯光配合环境特效可以产生特殊的效果。

例如配合环境中的体积光(VOLUME LIGHT)可以模拟舞台追光灯的效果,而泛光灯配合特效中的发光效果(GLOW)可以模拟普照大地的太阳。

配合环境雾效(FOG)甚至还可以做出灯光穿过大雾的投影特效。

3D 灯光技术基础.你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的,然而,当你在计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果。

三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。

当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:-场景中的环境是什么类型的?场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。

具有代表性的自然光是太阳光。

当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?人工光几乎可以是任何形式。

电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。

人工光可能是三种类型的光源中最普通的。

你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。

如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。

几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。

在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

-灯光的目的是什么?换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。

在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。

灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。

可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。

因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。

虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。

一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。

由于这些效果在3D 中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。

-是否有创作来源的参考资料?在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。

好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。

通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。

在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。

虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。

-关键光在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。

关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。

同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。

虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。

关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。

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