第1讲面向对象的程序设计的特点
面向对象的三个基本特征和概念
面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。
但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
第一讲面向对象程序设计(共39张PPT)
C++面向对象程序设计教程(第3版)—-陈维兴,林小茶课后习题答案
C++面向对象程序设计教程课后题答案1.1?? 什么是面向对象程序设计面向对象程序设计是一种新的程序设计范型.这种范型的主要特征是:程序=对象+消息面向对象程序的基本元素是对象。
主要结构特点是:第一,?? 程序一般由类的定义和类的使用两部分组成;第二,?? 程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的。
1.2?? 什么是对象什么是类对象与类之间的关系是什么对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
1.3?? 现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
现实世界中的对象具有以下特征:1)???????? 每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象;2)???????? 用属性来描述对象的某些特征;3)???????? 有一组操作,每组操作决定对象的一种行为;4)???????? 对象的行为可以分为两类:一类是作用于自身的行为,另一类是作用于其他对象的行为。
例如一个教师是一个对象。
每个教师对象有自己的名字来和别的教师区别。
教师具有编号,姓名,年龄,职称,专业等属性。
教师拥有走路,吃饭,授课等行为操作。
走路,吃饭是作用于自身的行为,授课是作用于其他对象的行为。
1.4?? 什么是消息?消息具有什么性质?一个对象向另一个对象发出的请求成为“消息”。
消息具有以下3个性质:1)???????? 同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做出不同的相应;2)???????? 相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的;3)???????? 对消息的响应并不是必须的,对象可以响应消息,也可以不响应。
1.5?? 什么是抽象和封装?请举例说明。
抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。
面向对象程序设计完整版
Object- Oriented ProgrammingC++主讲成长生东华大学计算机科学与技术学院第一章概述§1.1 面向对象程序设计的基本思想C++是基于C语言发展的, 又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。
它与Java语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。
要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的( Pascal( 或C) ) 结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。
SP(Structure Programming)是60年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机”, 为此发展形成了现代软件工程学的基础。
SP的总的设计思想是:.自顶向下、层次化.逐步求精、精细化程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。
因此SP的程序的基本特点是:.按层次组织模块( 战略上划分战役).每一模块只有一个入口, 一个出口.代码和数据分离( 程序=数据结构+算法)归纳得到: SP把数据和过程( 代码、函数) 分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信息; 程序代码则用来处理加工这些数据。
程序员在编程时, 必须时刻考虑所要处理的数据结构和类型。
对不同的数据格式即使要作同样的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序( 如两个整型数和两个浮点数相加) 。
这样的编程方法, 即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。
其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员的一个沉重的负担。
在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击, 使其前功尽弃。
为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object -Oriented Programming――OOP。
面向对象程序设计课程描述
面向对象程序设计课程描述一、课程概述面向对象程序设计是计算机科学中的一个重要分支,它是一种编程范式,通过把数据和操作封装在对象中,实现程序的模块化和复用。
本课程旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原则和技术,并能够运用所学知识设计、实现和维护高质量的面向对象程序。
二、课程内容1. 面向对象基础介绍面向对象编程的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。
讲解如何使用类定义数据类型,并通过封装、继承和多态等机制来实现代码复用和灵活性。
2. 面向对象设计原则介绍常见的面向对象设计原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。
讲解如何根据这些原则进行系统架构设计和代码编写。
3. 面向对象分析与设计介绍面向对象分析与设计方法,包括UML建模语言和常用建模工具。
讲解如何使用UML图形化表示系统需求和结构,并通过UML类图来描述系统组成部分及其相互关系。
4. 面向对象编程语言介绍面向对象编程语言的特点和常见语言的使用,包括Java、C++、Python等。
讲解如何使用这些语言实现面向对象程序设计,并介绍常用的开发工具和框架。
5. 面向对象设计模式介绍常见的面向对象设计模式,包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
讲解如何根据不同场景选择合适的设计模式,并通过实例演示如何应用。
三、教学方法1. 理论讲授老师将通过课堂讲解和PPT展示,系统全面地介绍课程内容和案例分析,帮助学生理解相关概念和原理。
2. 实践操作课程中将安排一定量的编程实践环节,帮助学生巩固所学知识并提高编程能力。
实践环节将涉及到面向对象程序设计的各个方面,包括类定义、封装、继承、多态等。
3. 课程项目本课程将安排一个小型项目作为期末考核,要求学生运用所学知识完成一个具有一定规模和复杂度的面向对象程序,并在最后一次课堂上进行演示和评分。
四、评分方式1. 平时成绩包括课堂出勤、作业完成情况、实验报告等,占总成绩的30%。
2. 期中考试考察学生对课程内容的掌握程度,占总成绩的30%。
第一章VisualBasic6.0概述
第一章Visual-Basic-6.0概述VBasic 6.0基础教程第一章Visual Basic 6.0的特点Visual Basic是Microsoft公司推出的一个集成开发环境,具有简单易学、功能强大、软件费用支出低、见效快等特点。
Visual Basic继承了Basic语言易学易用的特点,特别适合初学者学习Windows系统编程。
Visual Basic之所以受到广大编程爱好者以及专业程序员的青睐,是因为它具有以下一些特点:1.可视化的集成开发环境"Visual"指的是开发图形用户界面(GUI)的方法。
在使用过去的一些语言如C语言、Basic 语言编写程序时,最令程序员烦恼的是编写友好的用户界面。
使用Visual Basic编写应用程序,则不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象添加到屏幕上即可。
"Basic"指的是BASIC(Beanner'sAll-Purpose Symbolic Instruction Code)语言--一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。
Visual Basic在原有BASIC语言的基础上进一步发展,至今己包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和Windows GUI有直接关系。
专业人员可以用Visual Basis实现其它任何Windows编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。
可见,从BASIC语言发展到Visual Basic,也就是将一们单纯的计算机语言发展成为一个集应用程序开发、测试、查错功能于一体的集成开发环境。
2.面向对象的程序设计思想面向对象的程序设计是伴随Windows图形界面的诞生而产生的一种新的程序设计思想,与传统程序设计有着较大的区别,Visual Basle就采用了面向对象的程序设计思想。
所谓"对象"就是一个可操作的实体,如窗体,以及窗体中的按钮、文木框等控件。
程序设计基础部份知识点总结
程序设计根底局部知识点总结知识点一程序设计的方式与风格<一>程序设计(Programming)是指利用运算机解决问题的全进程,它包括多方面的内容,而编写程序只是其中的一局部。
就程序设计方式和技术开展而言,要紧经历了构造化程序设计和面向对象的程序设计时期。
<二>程序设计的一样步骤<三>程序设计方式与风格程序设计方式是指关于以什么观点来研究问题并进展求解,和如何进展系统设计的软件方式学。
程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、适应和逻辑思路。
从整体上说,程序设计风格强调简单和清楚。
“清楚第一,效率第二〞的观点是现今主导的程序设计风格。
<四>良好程序设计风格注重因素1〕源程序文档化2〕数听说明的方式3〕语言的构造4〕输入和输出知识点二构造换程序设计<一>构造化程序设计:为使程序具有一个合理的构造以保证程序正确性而规定的一套如何进展程序设计的原那么。
<二>原那么:1〕采纳自顶向下、慢慢求精的方式2〕程序构造模块化,每一个模块只有一个入口和一个出口;3〕利用三种全然操纵构造描述程序流程,限制利用goto语句;注释:所谓模块化确实是把一个大型的程序依照功能分解为假设干相对独立的、较小的子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进展组织。
<三>全然构造1)顺序构造2)选择构造3) 循环〔重复〕构造<四>构造化程序设计的优势:1)程序构造良好;2)程序清楚易读、利用和保护;3)提高编程的效率,降低开发本钱构造化程序设计的缺点:1)数据与对数据的操作(函数)相别离;2)可重用性差知识点三 面向对象的程序设计面向对象方式和技术以对象为核心〈一〉概念1)对象:具有属性〔数据〕和方式(行为方式)的实体。
在现实生活中,所有东西都是对象。
任何对象都有两个一起的特点:对象的属性和对象的操作。
一个对象通常由对象名、属性和操作组成。
对象特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好注:对象的属性〔静态属性〕对象的操作〔动态属性〕2)属性:用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包括的信息,每一个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态。
面向对象程序设计知识点
面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。
✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。
构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。
这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。
带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。
特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。
✍方法重载的定义:1.方法名相同。
2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。
3.方法的返回类型可以不相同。
4.方法的修饰符可以不相同。
思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。
C++第1讲a
教材及参考书目 课程简介 学时 教学要求 考查形式
主讲:姜丽芬
天津师大计算机与信息工程学院
教材及参考书目
教材: 《 C++语言基础教程》(第二版)吕凤翥 著.清华大学出版社.2007年2月参考书:
《C++程序设计》谭浩强著.清华大学出版社.2008年 6月 《C++语言基础教程与上机指导第二版》吕凤翥著. 清华大学出版社.2008年6月 《C++程序设计题解与上机指导》谭浩强主编.清华大 学出版社.2008年6月
面向对象的程序设计机制(特征)
四个特征:抽象、封装、继承与派生、多态性
(1)抽象:对具体对象(问题)进行概括、抽象并 依照对象的公共性质加以概述的过程。 应用要点: 1)先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细 节。它直接决定程序的优劣。 2)所涉及到的主要内容: 数据抽象-描述对象的属性或状态(对象相互区 别的物理量) 代码抽象-描述某类对象的共同行为特征或具有 的功能。 3)如何实现抽象:通过类的定义这一机制来达到。
例1.2 给两个数x和y,求两数中的大者。
//主函数 int main( ) //主函数体开始 { //变量声明 int a,b,m; //输入变量a和b的值 cin>>a>>b; //调用max函数,将得到的值赋给m m=max(a,b); //输出大数m的值 cout<<″max=″<<m<<′\\n′; return 0; //如程序正常结束,向操作系统返回一个零值 //主函数结束 } 本程序包括两个函数:主函数main和被调用的函数max 程序运行情况如下: 18 25 ↙ (输入18和25给a和b) max=25 (输出m的值) 注意输入的两个数据间用一个或多个空格间隔,不能以逗号 或其他符号间隔。
VB语言程序设计2010(第一章)
5.运行和调试:通过“运行”菜单中的菜单项或工具栏中的按钮 来完成,出现错误时,VB会给出提示信息。 6.生成可执行文件:文件/生成工程1.exe来生成可执行文件,此后 可以脱离VB环境直接运行该可执行文件。 开发实例
控件的使用
1.建立控件:A.在工具箱中相应的控件上双击 B.在工具箱中相应的控件上单击,在窗体的适当位置 拖动。 2.选取控件:在窗体中的相应控件上单击。 3.移动控件:将鼠标指针放到要拖动的控件上,按住鼠标左键拖 动鼠标。 4.删除控件:选取要删除的控件,按delete键。在要删除的控件上 按右键,选删除。 5.控件的属性设置:选取要设置属性的控件,在属性窗口中进行 设置/在属性窗口中的控件下拉列表中选取要设置属性的控件后设 置其属性 6.控件的编码:双击要编程的控件,在编码窗口中选择要编程的 事件,输入相应代码。 return
工程菜单中添加窗体、模块、控件、属性页等
工具菜单中的菜单编辑器 文件菜单中打开工程 文件菜单中保存工程
剪切、复制、粘贴、编辑菜单中剪切、复制、粘贴、查找、 查找、撤消、重复 撤消、重复
启动、中断、结束
工程资源管理器、属性窗 口、窗体布局窗口、对象 浏览器、工具箱
运行菜单中的启动、中断、结束 视图菜单中的相应菜单项
讲解
return
(1)主窗口:包括13个下拉菜单,即:文件、编辑、视图、工程、 格式、调试、运行、查询、图表、工具、外接程序、窗口、 帮助和21个常用命令做成的工具按钮放到工具条中。例 (2)项目组窗口/工程资源管理器窗口:包括运行正在编写的VB程 序所需的文件清单,有3个按钮,查看代码(View Code)、查看对象 (View Object)、查看文件夹(Toggle Folders)例 (3)属性窗口:描述对象性质的表格,用来设置对象的外观行为。 (4)窗体布局窗口:确定用户所设计的图形界面在计算机屏幕上 的位置 (5)窗体窗口:程序运行时用户能看见的图形界面。 (6)代码窗口:在该窗口中进行编程。 (7)工具箱窗口:设计用户界面所需的各种控件元素。如:按钮、 标签、文本框、收音机按钮等。
Java面向对象详解
Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
C++语言程序设计课后答案
C++语言程序设计课后答案(郑莉第版)(总48页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章概述1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。
解:迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。
1-2 面向对象的编程语言有哪些特点解:面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。
面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。
通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。
因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。
C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。
1-3 什么是结构化程序设计方法这种方法有哪些优点和缺点解:结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。
结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。
当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。
由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使用面向过程的方法来开发和维护都将非常困难。
C++编程入门系列
鸡啄米的这套C++编程入门教程到上一讲--C++编程入门系列之五十(异常处理)为止,就算圆满完成了。
大家学到这里应该对C++的基础知识和程序设计都有了一定的认识了,以后要做的就是多练习多积累经验了。
一.目录之前鸡啄米都是一节一节的讲,也没有明确给出本套教程的组织结构,大家只能一节一节的跟着学。
此教程共有五十二讲:前言、五十讲入门知识和这一节的总结。
下面鸡啄米就概括出这套C++编程入门教程的目录:第一部分:C++编程概述鸡啄米:C++编程入门系列之前言鸡啄米:C++编程入门系列之一(进制数)鸡啄米:C++编程入门系列之二(原码、反码与补码)第二部分:C++简单程序设计鸡啄米:C++编程入门系列之三(VS2010的使用介绍)鸡啄米:C++编程入门系列之四(数据类型)鸡啄米:C++编程入门系列之五(运算符和表达式)鸡啄米:C++编程入门系列之六(算法的基本控制结构之选择结构)鸡啄米:C++编程入门系列之七(算法的基本控制结构之循环结构)鸡啄米:C++编程入门系列之八(自定义数据类型)第三部分:函数鸡啄米:C++编程入门系列之九(函数的定义与调用)鸡啄米:C++编程入门系列之十(函数的参数传递与内联函数)鸡啄米:C++编程入门系列之十一(重载函数与函数模板)第四部分:类与对象鸡啄米:C++编程入门系列之十二(类与对象:面向对象设计的基本思想和特点)鸡啄米:C++编程入门系列之十三(类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象)鸡啄米:C++编程入门系列之十四(类与对象:构造函数和析构函数)鸡啄米:C++编程入门系列之十五(类与对象:类的组合)鸡啄米:C++编程入门系列之十六(类与对象:类模板)鸡啄米:C++编程入门系列之十七(类与对象:UML简介)第五部分:C++程序设计必知鸡啄米:C++编程入门系列之十八(C++程序设计必知:作用域和可见性)鸡啄米:C++编程入门系列之十九(C++程序设计必知:生存期)鸡啄米:C++编程入门系列之二十(C++程序设计必知:数据和函数)鸡啄米:C++编程入门系列之二十一(C++程序设计必知:类的静态成员)鸡啄米:C++编程入门系列之二十二(C++程序设计必知:友元)鸡啄米:C++编程入门系列之二十三(C++程序设计必知:常引用、常对象和对象的常成员)鸡啄米:C++编程入门系列之二十四(C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令)第六部分:数组、指针和字符串鸡啄米:C++编程入门系列之二十五(数组、指针和字符串:数组的声明和使用)鸡啄米:C++编程入门系列之二十六(数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数)鸡啄米:C++编程入门系列之二十七(数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算--“*”和“&”)鸡啄米:C++编程入门系列之二十八(数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算)鸡啄米:C++编程入门系列之二十九(数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组)鸡啄米:C++编程入门系列之三十(数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针)鸡啄米:C++编程入门系列之三十一(数组、指针和字符串:对象指针)鸡啄米:C++编程入门系列之三十二(数组、指针和字符串:动态内存分配和释放)鸡啄米:C++编程入门系列之三十三(数组、指针和字符串:用字符数组存放和处理字符串)鸡啄米:C++编程入门系列之三十四(数组、指针和字符串:string类)第七部分:继承与派生鸡啄米:C++编程入门系列之三十五(继承与派生:概念介绍与派生类的声明)鸡啄米:C++编程入门系列之三十六(继承与派生:派生类从基类继承的过程)鸡啄米:C++编程入门系列之三十七(继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之公有继承)鸡啄米:C++编程入门系列之三十八(继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之保护继承与私有继承)鸡啄米:C++编程入门系列之三十九(继承与派生:派生类的构造函数)鸡啄米:C++编程入门系列之四十(继承与派生:派生类的析构函数)鸡啄米:C++编程入门系列之四十一(继承与派生:作用域分辨符)鸡啄米:C++编程入门系列之四十二(继承与派生:虚基类及其派生类的构造函数)鸡啄米:C++编程入门系列之四十三(继承与派生:赋值兼容规则)第八部分:多态性鸡啄米:C++编程入门系列之四十四(多态性:多态的概念和类型)鸡啄米:C++编程入门系列之四十五(多态性:运算符重载的概念和规则)鸡啄米:C++编程入门系列之四十六(多态性:运算符重载为类的成员函数)鸡啄米:C++编程入门系列之四十七(多态性:运算符重载为类的友元函数)鸡啄米:C++编程入门系列之四十八(多态性:虚函数)鸡啄米:C++编程入门系列之四十九(多态性:纯虚函数和抽象类)第九部分:异常处理鸡啄米:C++编程入门系列之五十(异常处理)二.总结平时写程序总会用到C++语言的各种基础知识,但从来没有这样根据以前自己的学习,将C++语法知识和编程方法及思想等总结之后写下来。
面向对象程序设计-JAVA说课稿
介绍JDK的下载、安装及环境变量的配置,以及 常用开发工具的介绍与使用。
Java语言基本语法
标识符与关键字
讲解Java语言中标识符的 命名规则、关键字及其用 途。
数据类型
详细介绍Java中的基本数 据类型(整型、浮点型、 字符型、布尔型)及其使 用场景。
变量与常量
阐述Java中变量的声明、 初始化及作用域,以及常 量的定义和使用。
封装与隐藏
封装(Encapsulation)是指将对象 的属性和方法封装在类中,隐藏对象 的内部细节,只对外提供必要的接口。 封装可以提高程序的安全性和可维护 性。
VS
在Java中,使用访问修饰符来控制类、 属性、方法的访问权限,实现封装和 隐藏。Java中的访问修饰符包括 `private`、`protected`、`public`和 默认(无修饰符)。其中,`private` 修饰符表示只有类本身可以访问; `protected`修饰符表示类和子类可以 访问;`public`修饰符表示任何类都 可以访问;默认修饰符表示只有同一 个包中的类可以访问。
鼓励学生参加编程竞 赛、开源项目等课外 活动,拓宽视野和增 强实践能力
02
Java语言基础
Java语言概述
01 Java语言的历史与发展
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域 的应用。
02 Java语言的特点
第一章 面向对象程序设计
1.2 面向对象的基本概念
1.2.2 类 类是具有共同特点的一组对象的抽象,它提取 该组对象的共同属性和操作,从抽象层次描述这组对 象。类是构成某些对象系统的最基本的单位,是面向 对象系统中最基本的概念之一。 类是创建对象的模板,以操作、表示和算法的 形式完整地定义了一组对象的行为,因此,类可以被 认为是一种用户定义的数据类型,它完整地描述了规 范说明和实现。类的内涵由类模板给出,而外延是该 类的有关对象。通过类可以产生同类型的其他对象, 对象可以看成是类的具体实例。类是抽象的概念,而 对象是类的一个具体实例。通过类可以显示出每个对 象所具有的相同结构和行为。同一个类的对象之间有 两类不同:一是每个对象具有不同的句柄;二是任何 特定时刻,每个对象可能有不同的状态。
1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
1.1.3 面向对象程序设计语言 面向对象程序设计语言的主要优点在于 它提供了一种面向对象程序运行所需要的环 境。这种环境最主要的特征就是以对象作为 程序的主要单位,它将数据及对这些数据的 操作功能以及与其他对象的通信的能力都封 装在了一起。 目前使用的最多面向对象程序设计语言 主要有Java、C++、C#等。本教材主要通过 C#来介绍面向对象程序设计的相关方法和技 术。
1.1 面向对象程序设计概述
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主要章节和授课内容 第1章 C++基础知识
1.1 面向对象的程序设计的特点 1.2 C++程序的基本组成 1.3 C++的数据类型、运算符和表达式 1.4 数据输入与输出 1.5 C++控制语句 1.6 数组及其使用 1.7 函数 1.8 指针类型及使用 1.9 引用 1.10 结构体、共用体和枚举
– 减少原代码, 即代码可重用。 – 代码的相互独立性。 – 易于维护。 – 体现自然界之间的关系。
1.1.5 消息
什么是消息
– 当一个对象需要另外一个对象提供服务时,它 向对方发出一个服务请求,而收到请求的对象 会响应这个请求并完成指定的服务。 – 这种向对象发出的服务请求就称为消息
例子:
– 售货亭中顾客对售货员说“买一支牙膏!”
仓库
方法
封装 例: 考虑类‘帐户’,其表示如下:
帐户 帐户号,户主,身份证号,地址, 电话,密码,存款。 修改显示帐户号,户主,身份证号, 地址,电话,密码,存款。 问题的提出: 从现实世界的实例表明,类的一些消息需要保护,外 界不能随意提取修改,面向对象的封装就提供这一需 求。
封装
什么是封装
– 把对象的属性和方法结合成一个独立的单元, 并尽可能隐蔽对象的内部细节。 – 封装把对象的属性和方法看成了一个密不可分 的整体,从而使对象能够完整地描述并对应于 一个具体事物 。
继承
交通工具
火车
汽车
飞机
轮船
卡车
旅行车
小汽车
工具车
轿车
面包车
继承
人 学生 商人 研究生 教师 讲师 干部
中学生 大学生
教授
继承
继承的特点:
– 共享性: – 派生类具有基类所有特征,即:A ⊂ B – 区别性: – 派生类不等于基类,即 A≠B – 层次性: – 表示了类之间的关系
继承
继承的优点
对象名 学生王强 属性 方法 学号、姓名、专业、性别、 年龄、身份证号、电话等等 获取和修改学号、姓名、 专业、性别、年龄等等
对象
例题 2:对象“ 英语课程” 的有关抽象描述
对象名 属性 方法 英语课程 课程名、编号、学时数、选课 要求、任课教师等 获取并修改课程名、编号、学 时数、选课要求、任课教师等
类与对象的关系
类 抽象定义 例题3.
⇔
对象 实例
课程 ⇔ 英语课程 学生 ⇔ 学生王强 模板 ⇔ 应用模板产生的文件 类型 ⇔ 变量, 如 C 语言中的int 和 int x;
1.1.3 封装
Hale Waihona Puke 为什么引入封装机制?– 考虑一个仓库,外部只能通过管理员获取物品
物品名称,单 属性 价,数量等等 抽象 提供物品 入出库帐 单等等
主要章节和授课内容 第5章 Windows的图形设备接口及Windows绘图
5.1 5.2 5.3 5.4 图形设备接口的基本概念 绘图工具与颜色 常用绘图函数 应用实例
第6章 文本的输出方法与字体的设置
6.1 设置文本的设备环境 6.2 文本输出过程 6.3 文本操作实例
主要章节和授课内容 第7章Windows应用程序对键盘与鼠标的响应
外形 尺寸 颜色 开 关 设置
1.1.1 对象
什么是对象?
一般意义上:对象是客观存在的事物 实体对象 一台计算机
从C++程序的角度: 对象用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的 一个基本单元。
对象
对象的组成
– 属性:描述了对象的状态和特征 – 方法(也称服务):说明了对象的行为和功能 例题 1:考虑对象 “学生王强”,具体描述为:
消息
消息的组成
– – – – – – – – 对象标志 服务标志 输入信息 输出信息 对象标志: 服务标志: 输入信息: 输出信息: 你 把那本书拿给我 那本书 书给我
例: “你把那本书拿给我!”
消息
消息的执行流程
创 建 对 象 发 送 消 息 受 消 息 接 分 析 处 理 消 息 返 回 相 应 信 息
结 束
消息的作用
– 提供类之间的动态联系 – 对象通过消息对外提供服务
消息 例子:
分析两个对象 “打印机” 和“操作系统” 之间的消息通信 对象A: 打印机 接 受 消 息 返 回 信 息
执 行
结 束
对象B: 操作系统 发送打印消息 对象标志: 服务标志: 输入信息: 输出信息: 打印机, 打印 要打印的文件 打印结束
接受信息
1.1.6 多态性
什么是多态性
– 在通过继承而派生出的一系列类中,可能存在 一些名称相同,但实现过程和功能不同的方法 – 所谓多态性是指当程序中的其他部分发出同样 的消息时,按照接收消息对象的不同能够自动 执行类中相应的方法。
多态性
例:
– 几何图形类层次中的多态性。其派生类“圆”、 “长方形”、“三角形”等都有服务“求面积”
几何图形 圆 长方形 三角形
多态性
多态性的作用
– 派生类继承了基类的属性和方法后,可以有自 己的不同于基类的数据类型和行为。 – 其好处是,用户不必知道某个对象所属的类就 可以执行多态行为,从而为程序设计带来更大 方便
面向对象与结构化程序设计比较
传统的结构化程序设计方法以过程为中心构造 应用程序,数据和处理数据的过程代码是分离的、 相互独立的实体,设计维护数据和代码的一致性的 程序可重用代码少,且当代码量增加时困难。 面向对象程序设计方法中,对象所具有的封装 性和继承性使得代码重用成为可能,并大大减少了 程序出错的可能性。 面向对象方法吸收了结构化程序设计方法的优 点,同时引入了新概念、新机制并建立了比传统方 法更高层次的抽象。
封装的特点:
– 一个清楚的边界。所有对象的成分都在这个边 界内。 – 一个接口。 外部通过这个接口访问对象的内部 成员。
封装
封装的优点:
– 数据独立 (如每件事物都对应于一对象) – 具有隐藏性和安全性 (如银行的帐户) – 易于维护(由于数据独立,易于发现问题)
封装的缺点:
– 需要更多的输入输出函数。
9.1 9.2 9.3 9.4 MFC概述 MFC类的组织结构及主要的类介绍 MFC的全局函数和全局变量 应用程序向导
第10章 Windows 标准控件在可视化编程中的应用
10.1 概述 10.2 按钮控件及其应用 10.3 编辑框控件及其应用
第1章 C++基础知识
面向对象的程序设计的特点 C++程序的基本组成 C++的数据类型、运算符和表达式 数据输入与输出 C++控制语句 数组及其使用 函数 指针类型及使用 引用 结构体、共用体和枚举
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 开发环境概述 开发环境的菜单功能 开发环境的工具栏及使用 项目和项目工作区 资源
第4章 Windows应用程序
4.1 4.2 4.3 4.4 Windows编程基础知识 Window应用程序常用消息 Windows中的事件驱动程序设计 Windows应用程序基本结构
注意点:
1.一体性:对象名、属性、方法三者是一体的 2.属性是对对象的静态描述. 3.方法是对对象的动态描述. 4.外部是通过调用方法与对象取得联系.
1.1.2 类
什么是类
– 具有相似属性和行为的一组对象,就称为类。 – 类是具有相同属性和方法的集合,它提供对对象 的抽象描述。 – 可见,有了类的概念以后,就可以对具有共同 特征的事物进行统一描述。
主要章节和授课内容 第2章 面向对象的程序设计
2.1 类与对象 2.2 构造函数与析构函数 2.3 继承和派生 2.4 虚函数和多态性 2.5 静态成员 2.6 友员函数与友员类 2.7 堆对象和对象数组 2.8 运算符的重载 2.9 模板与使用 2.10 文件及其操作
主要章节和授课内容 第3章 Visual C++开发环境
1.1.4 继承
什么是继承
– 在面向对象的程序设计中,允许在已有类的基 础上通过增加新特征而派生出新的类,这称为 继承。 – 是类之间的一种关系 – 其 原 有 的 类 称 为 基 类 ( base class ) ( 或 父 类) ,而新建立的类称为派生类(或子类)。 – 派生类具有基类的所有特性和方法
1.1 面向对象的程序设计的特点 学习内容
面向对象的程序设计方法中的有关概念
1.1.1 对象 1.1.2 类 1.1.3 封装 1.1.4 继承 1.1.5 消息 1.1.6 多态性
面向对象的程序设计方法 属性 对象 电 视 行为 功能 外部特性
面向 对象 的软 件开发和相应的 面向对象的问题 求解是当今计算 机技术发展的重 要成果和趋势之 一。它围绕现实 世界概念来组织 模型,这种求解 过程比较符合人 们日常生活思维 方式。
学到了什么
面向对象的程序设计方法中的有关概念
– 对象 –类 – 封装 – 继承 – 消息 – 多态性
思考、复习和作业题
1、什么是类?什么是对象?二者之间的区别 和联系是什么? 2、什么是封装?封装的优点和缺点各是什 么? 3、什么是继承?继承的特点是什么? 4、什么是消息?消息的组成和作用是什么? 5、什么是多态性?多态的作用是什么?
前言
参考教 材 《面向对象的程序设计语言C++》 陈志泊等编 人民邮电出版社 《Visual C++面向对象与可视化程序设计》 黄维通编著 清华大学出版社
课程目标
掌握C++编程语言的基本知识 掌握面向对象程序设计的基本思想和编 程方法 初步具备进行Windows图形用户界面程序 设计的能力 掌握MFC的基本概念 学会在VC++6.0环境下,开发C++控制台 程序和Windows图形用户界面程序的方法