北航10春学期《三维动画设计与制作》在线作业解题指导
《三维动画制作》大作业任务书
《三维动画制作》
大作业报告书
系 别:计算机工程系
专业班级:图形图像制作10级
学生姓名:袁 永 会
指导教师:陈 美 湘
2011年11月
《三维动画制作》大作业任务书
一、课题:房屋室内效果图
二、目的
1.通过本次大作业的完成,要求学生熟练掌握3DS MAX效果图设计操作。
2.掌握各类材质制作
6.将“水果”材质赋给场景中的平面。
四、窗材质的制作
(1)下按M键(或单击工具栏上的 按钮),调出“材质编辑器”对话框。选择一个示例窗,输入材质名称:足球,然后单击“Standard”按钮,双击“多维/子对象”,再单击“确定”按钮。如图7-94所示。
(2)单击图7-94所示的“设置数量”按钮,输入数值2,单击“确定“按钮。
第四章3D灯光布置步骤……………………………….
第五章3D摄像机创建步骤………………………….
第六章渲染出图步骤……………………………….….
第七章PS后期处理步骤………………………………
第一章设计概述
第二章3D建模步骤
1、启动3D Mas 9,创建一个文档,并将系统单位设置为毫米。如图1-1所示。
3、创建房顶和墙饰。
(1)用相同的方法在顶视图中创建两个个大小和墙体相同的矩形,并在前视图中用“直线”命令画出图形。
(2)选择绘制好的图形,再选择创建面板“几何体”,在几何体卷栏中选择“复合对象”中的“放样”,单击顶视图中的一个矩形,得到创建好的房顶。
(3)单击顶视图中的另一个矩形,然后单击命令面板中的“修改”按钮,选择“修改器列表”下的“编辑样条线”下的“样条线”子层级,然后单击“几何体”卷栏下的“轮廓”按钮,图1-0
3D动画与特效_中国科学技术大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
3D动画与特效_中国科学技术大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.进行批渲染之前,先要在渲染模块下进行渲染设置,然后进行批渲染。
答案:正确2.使用maya可以创建动画按钮答案:错误3.在视频制作中,一般会经常使用哪种颜色作为抠像处理的背景颜色?答案:蓝色和绿色4.Maya中,物体创建时默认材质属性是答案:Lambert5.在使用AE操作时,以下哪些步骤可以去除抠像素材的阴影残留答案:增大screen gain的值_用钢笔工具框选需要保留的部分6.在使用AE抠像时,screen gain值调得越大越好答案:错误7.Maya中,重复上一个命令的快捷键是答案:字母键G8.关于Paint Effect笔刷工具调整,以下哪些做法是正确的答案:在场景视图中,长按字母键“M”,左右拖动鼠标,能调整笔刷与绘制表面的距离_在场景视图中,长按字母键“B”,左右拖动鼠标,能实现笔刷缩小放大9.关于Paint Effect笔刷工具使用,以下哪些说法是正确的答案:通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷_在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制10.扭曲变形步骤,变形>非线性>扭曲>属性面板调整变形器参数,设置开始角度和结束角度参数。
答案:正确11.弯曲变形步骤,变形>非线性>弯曲>属性面板调整变形器参数,调整设置开始角度和结束角度参数答案:错误12.如何改变时间滑块“起始帧”和“结束帧”设定数值答案:通过范围滑块调整13.制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的答案:动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径14.如何删除关键帧动画答案:时间滑块选定关键帧,右键菜单命令>删除_通道面板选定,右键菜单命令>断开连接15.关于制作路径动画,以下哪些说法是正确的答案:可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数_通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体16.设置流动运动路径,在选项框中选择“使晶格围绕曲线”能够使流动运动物体沿流动路径,发生粗细改变答案:正确17.以下关于跟踪摄像机和跟踪运动的描述正确的有答案:跟踪运动是捕捉物体的运动状况,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z)_跟踪摄像机,能自动识别图像,图像移动时它跟着移动捕捉图像_跟踪摄像机是前期拍摄,摄像机在动,后期在AE中可以反求摄像机的运动数据_跟踪运动就是对视频中运动的特征进行跟踪,运动跟踪是为了可以清楚捕捉到运动的轨迹18.在实底上使用抠像合成需要在哪个菜单中选择答案:效果19.AE中按住哪个键可以自由拖动画面答案:Space20.树叶材质贴图课程中,如何调整树叶方向答案:Place2Dtexture>旋转帧21.跟踪点的外框大小应该答案:能够涵盖跟踪点在相邻两帧的运动范围22.在AE哪个菜单中可以调出跟踪器面板答案:窗口23.在可乐贴图教程中,如何给同一物体附上不同材质答案:曲面>分离,将同一物体分离成多个对象24.以下对视图进行的操作,哪些是正确的答案:Alt+鼠标右键可对视图进行缩放操作_移动视图可通过Alt+鼠标中键操作_旋转鼠标滚轮可对视图进行缩放25.在Maya的显示与管理中,哪个数字可以切换到着色模式答案:526.Maya常用的编辑功能中,以下哪项快捷键可进行特殊复制答案:组合键ctrl+shift+D27.如何改变创建中创建对象的细分数以改变物体形状答案:通过“输入”窗口,直接输入数值28.以下提到的那三种方式,能够为创建对象指定材质答案:选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质_选中物体,鼠标右键长按>指定新材质_窗口>渲染编辑器>Hypershade29.在创建“小球弹跳”动画曲线中,如何使曲线节点精确定位答案:快捷键X(捕捉到栅格点)30.切换视图操作中,四视图之间的切换可通过以下哪个键操作()答案:空格键31.以下关于材质球说法,哪项是正确的()答案:phong 可以制造玻璃材质效果32.Maya动力学特效制作,需要在什么模块下进行答案:FX33.下面哪项操作可以创建向物体发射粒子场景答案:nParticle>目标34.以下关于Trax编辑器的说法,哪两项是正确的答案:Trax编辑器中,可以剪切动画片段_Trax编辑器中,可以合并动画片段35.Maya曲面建模中,如何实现曲面交叉答案:选中两个面,执行曲面>相交命令36.非线性动画创建教学视频中,是如何将不同的动画片段进行拼接,使其时间上连续答案:在动画片段的编辑器中,拖动动画片段时间轴位置37.旋转结束后,修改曲线,会对旋转造型造成影响答案:正确38.选择以下说法正确的选项答案:曲面球体分段数的改变会导致球面结构线的增加或减少_网格捕捉的快捷键是X39.关于曲线的操作,下列哪项叙述是正确的答案:在方形曲线中,每条边相互独立_在圆形曲线中,分段数越高,曲线的轮廓越光滑40.粒子模拟液体,渲染类型应改为答案:滴状曲面(S/W)41.Maya曲面建模中,关于双轨造型命令以下哪个说法是正确的答案:“双轨造型2”需要2条轨道线,2条剖面线42.Maya曲面建模中如何用一条CV曲线创建圆柱或管状造型答案:绘制NURBS圆环,曲面>挤出43.Maya曲面建模中用CV曲线挤出造型时,以下哪些操作是正确的答案:绘制曲线作为造型轨道线,需要绘制曲线作为轮廓线_通过曲线>重建,提高轨道线跨度数精细化造型44.“粒子”课程视频中,提到以下哪两种方式创建粒子答案:创建物体> nParticle>从对象发射_nParticle> nParticle工具45.以下关于调用Maya预置的动力学效果的说法是正确的答案:通过“效果”菜单创建_预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象46.Keylight的功能是答案:抠像47.AE在Keylight 的screen color取色后,会发生什么变化答案:取色部分的颜色变为透明色48.Maya曲面建模中,执行双轨造型命令时以下哪些操作是正确的答案:可以通过回车键区分剖面线轨道线_绘制剖面线时,剖面线的起点和终点要分别落在轨道线上49.旋转成型是哪个命令答案:旋转50.无论是否按照顺序依次选择曲线进行放样,都不会对放样后造型产生影响答案: 错误。
重大社2023《三维建模可视化表现》赛题及评分标准03
2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项赛题《莫高窟探秘》一、立意《莫高窟探秘》VR项目设计与制作展现敦煌石窟的历史文化与艺术成就,敦煌石窟艺术创作者高超的技艺与匠心,传播与弘扬优秀的传统文化宝藏。
二、情境创设敦煌莫高窟,丝路明珠,有着1600多年的历史,是建筑、彩塑、壁画组成的综合艺术体。
故事内容如下:一位艺术家千里迢迢来到莫高窟,利用自己的智慧打开了莫高窟的大门,使用VR的形式感受敦煌莫高窟文化。
三、任务设计题目简述:打开U 盘指定目录下的“莫高窟探秘”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作制作莫高窟塑像、莫高窟外景观、马、模型。
1.1 制作“莫高窟塑像”模型1个参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)莫高窟塑像照片。
(2)莫高窟塑像三视图。
(3)莫高窟塑像贴图。
1.2 制作“莫高窟外景观”模型1个参照提供的照片和三视图完成莫高窟外景观模型的制作。
(1)莫高窟外景观照片。
(2)莫高窟外景观三视图。
(3)莫高窟外景观贴图。
1.3 制作“马”模型1个参照提供的照片和三视图完成古书模型的制作。
(1)马照片。
(2)马三视图。
(3)马贴图。
1.4 要求:(1)命名、保存位置、格式等达到要求(2)比例准确(3)布线合理(4)材质细节逼真(5)UV展开划分合理、贴图美观(6)模型面数合理(7)总体效果美观1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):2、任务二:VR引擎制作2.1 进入场景。
书桌上一本《敦煌石窟艺术图录》以高亮方式出现在(我)前方,我使用手柄翻开。
一幅精美的画面出现,同时“敦煌,像一盏心灯,迟早会照亮每一个新来者。
”字幕以渐显方式出现。
文字播放结束后,延时5秒,出现按钮“进入”,手柄扣动扳机键选中按钮,场景切换。
2.2 场景切换,我在沙漠中行走,面前出现一条深沟,自动跳出文字提示框“跳过深沟”。
重大社2023《三维建模可视化表现》赛题及评分标准11
2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项赛题《英雄儿女》一、立意通过以抗美援朝为背景的《英雄儿女》红色革命故事VR项目的设计与制作,展现中国人民志愿军为保家卫国赴汤蹈火、勇于牺牲的高贵品质及中国人民崇高的爱国主义、革命英雄主义精神和坚贞不屈的民族气节。
二、情境创设《英雄儿女》是改编自巴金小说《团圆》。
志愿军某团在坚守无名高地的战斗中勇敢作战,“王成”为了守住阵地,打得十分壮烈,面对武装到牙齿的联合国军,数次打退了敌人的进攻,最后与敌人同归于尽,为我军发起总攻赢得了时间。
《英雄儿女》中的核心人物-王成,就是在该战役中涌现出的许多战斗英雄的典型代表,他作为一名通讯员,在弹尽粮绝后,高喊“为了胜利,向我开炮”,与敌人同归于尽。
使用VR的形式体验王成一个人坚守阵地的激烈战斗,最后与敌人同归于尽的大无畏英雄气概。
三、任务设计题目简述:打开U 盘指定目录下的“英雄儿女”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作制作志愿军战士人物、冲锋枪、步话机。
1.1 制作志愿军战士人物模型1个参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)志愿军战士照片。
(2)志愿军战士三视图。
(3)志愿军战士贴图。
1.2 制作冲锋枪模型1个参照提供的照片和三视图完成冲锋枪三维模型的制作。
(1)冲锋枪照片。
(2)冲锋枪三视图。
(3)冲锋枪贴图。
1.3 制作步话机模型1个参照提供的照片和三视图完成步话机三维模型的制作。
(1)步话机照片。
(2)步话机三视图。
(3)步话机贴图。
1.4 要求:(1)命名、保存位置、格式等达到要求(2)比例准确(3)布线合理(4)材质细节逼真(5)UV展开划分合理、贴图美观(6)模型面数合理(7)总体效果美观1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):2、任务二:VR引擎制作2.1 进入场景。
201309《三维动画设计与制作》作业4
201309《三维动画设计与制作》作业4单项选择题第1题下列对于Fluid流体系统描述错误的是?A、Fluid流体有体积范围的限制,它不能存在于流体容器之外B、流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节C、流体也可以作为一个场来影响粒子D、流体也可以接受动力学场的影响答案:B第2题下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是?A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体答案:C第3题请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围?A、按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动B、按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标左键上下移动C、按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标右键左右移动D、直接按住鼠标右键上下移动答案:A第4题取消勾选2d程序纹理坐标节点属性中Wrap U和Wrap V选项,并缩小Coverage属性数值,默认情况下未显示纹理的区域颜色会改变为灰色(H:0;S:0;V:0.5),下列哪项属性可以改变当前灰色区域的颜色?A、2d程序纹理坐标节点属性中Stagger属性B、当前纹理属性中Color Balance面板下Default Color属性C、2d程序纹理坐标节点属性中Translate Frame属性D、当前材质属性中的Color属性答案:B第5题如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,以下操作中正确的是()。
A、使用鼠标左键拖动动画片段的右下角,拉长动画片段B、使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段C、使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段D、使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右上角,拉长动画片段答案:C第6题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
《 3D动画设计 》期末考试试卷附答案
《3D动画设计》期末考试试卷附答案一、单选题(每小题3分,共45分)1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。
()A、可以导入mp3 格式的声音文件B、可以导入视频格式C、增加了层文件夹D、增添了滤镜功能2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、图形元件是只含一帧的静止对象3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上都是4、以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件6、以下哪种层不属于FLASH层()A、普通层B、遮罩层C、背景层D、引导层7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义()A、动画制作成功,并且可以正常播放B、动画制作不成功,一定不能正常播放C、动画制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正确10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()A、绿色B、紫色C、粉红色D、黄色11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开()A、F5B、F3C、F7D、F913、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()A、gotoAndPlayB、GotoAndStopC、StopD、Play14、以下哪种不属于FLASH的应用范围()A、动画B、交互媒体C、矢量图形D、多媒体光盘15、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:A、位图B、元件C、文本D、声音二、多选题(每小题4分,共20分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比例缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除网格D、移除底部三、判断题(对的打√,错的打×。
三维动画设计与制作习题3
《三维动画设计与制作》习题3一、单项选择题1.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体2. 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。
A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上B、可以任意画线C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上D、必须用直线3. 下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。
A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制4. 以下是Nurbs标准几何体元素的有()。
A、面元素B、定义曲线元素C、壳元素D、以上全部5.对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑C、Hair头发系统可以被流体影响D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建6. 如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。
A、使用快捷键Ctrl+dB、使用快捷键Ctrl+zC、使用DeleteD、使用快捷键Ctrl+c7. 关于Polygon的概念,理解不正确的是()A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面8. 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()A、OcclusionB、Normal MapC、ShadowD、Displacement9. 下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。
计算机三维动画制作形成考核答案
《计算机三维动画制作(1)》试题答案一、填空题1.Undo(撤消)2.Redo(恢复)3.Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)4.主,次5.面、边(或线)、点6.逐步选择、逐步深入7.Ctrl8.空格9.坐标轴,围绕10.轴心点物体中心点坐标轴中心点11.栅格二、简答题1.①建立模型②编辑模型③建立灯光④建立摄象机⑤制作动画关键帧⑥视频后期处理⑦生成带视频后期处理效果的动画文件,保存动画2.主从关系:主从关系既是父子关系。
当对父对象进行基本操作时(例如:缩放、移动、旋转),子对象也会作相应的变换。
但当对子对象进行基本操作时,主对象却不会作相应的变换。
举例:(符合主从关系的例子即可)3.对象选择集和对象群组的共同点:在选择的时候分别通过选择集、群组对象直接选中所有对象。
不同点:①当针对群组对象中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,都会同时选中该组里面的所有对象,即选中整个组,整个组里面的所有对象也跟着相应的改变。
②当针对对象选择集中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,只会对该对象单独的进行选择或跟随基本操作而变换,不会影响到选择集中的其他对象。
4.Copy(复制):副本与原始对象是相互独立的,任何一个对象不会引起另外一个对象的改变。
Instance(关联复制):无论是编辑修改副本还是原始对象,两个对象都会同时跟着变换。
Reference(参考复制):副本会跟着原始对象的修改而改变,但原始对象不会跟着副本的修改而改变。
第二篇造型篇一、填空题1.点线面2.标准几何体扩展几何体3.Segments Sides4.鼠标右键5.重叠6.Ctrl7.鼠标右键8.形状数量分布9.先后顺序10.模型整体子物体11.Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Noise(噪声)12.Edit Spline(编辑样条曲线)、Edit Mesh(编辑网格)、Edit Path(编辑面片)13.样条NURBS14.Bend(弯曲)15.Vertex(节点)、Segment(线段)、Spline(曲线)16.线段17.Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)、Element(元素)18.法线19.顺时针、逆时针20.Flip(翻转)、Unify(统一)、Flip Normal Mode(翻转法线方向)21.塌陷22.型、路径23.单一、多重、闭合、开放、闭合、开放24.网络建模、面片建模、多边形建模和NURBS25.Point Curve(点曲线)、CV Curve(控制点曲线)、Point Surface(点曲面)、CV Surface(控制点曲面)二、简答题1.①在命令面板中选择创建(Create)页签②在七种系统模型图标按钮中点取几何体(Geometry)③在几何体类型下拉列表中选择原始标准物体(Standard Primitives)创建标准几何体,或在几何体类型下拉列表中选择扩展几何体(Extended Primitives)创建扩展几何体。
《三维动画设计》课堂习题
《三维动画设计》课堂习题请仔细阅读并严格遵守以下要求:* 请将max工程文件、贴图和渲染输出的tif图、avi动画文件存在同一个文件夹中。
如果没有渲染输出的图片tif文件、动画avi文件,以及配套的max工程源文件,题目成绩按0分记。
1 . 使用合理的建模方法和材质编辑工具,制作下图所示的滚筒洗衣机造型(可以不做内部结构和文字贴图)。
然后设计适当的材质和灯光,渲染输出两张分辨率为1280×720,格式为tif的效果图。
要求其中一张表现整体造型,另一张表现局部特写。
请将制作好的源文件保存为“1.max”,渲染输出的tif效果图命名为“1整体.tif”和“1特写.tif”。
(50分) 注意:重点制作产品的整体,注意局部细节造型,请设计简约材质与灯光,进行简要渲染。
上交:一个max工程文件,渲染分辨率为1280×720的两个tif文件。
2 . 请参照下面所示的图片,制作一个鸟的模型,不用贴图,不用做羽毛。
使用mental ray 灯光和渲染工具进行简要渲染,输出两张角度不同的效果图,图片分辨率为1280×720,格式为tif。
要求其中一张表现整体效果,另一张表现头部细节。
请将制作好的源文件保存为“2.max”,渲染输出的tif图命名为“2整体.tif”和“2局部.tif”。
(50分)注意:重点制作动物的整体和头部模型,简要的材质和灯光设计。
上交:一个max工程文件,渲染分辨率为1280×720的两个tif文件。
附加题以下面提供的场景为基础,制作角色坐在椅子上端起桌上的茶盅喝茶的动作,动画时间150-400帧。
请将动画预演文件和最终场景文件分别命名为“3.avi”、“3.max”。
(附场景文件:角色A.max)(50分)。
上交:一个max工程文件,一个分辨率为640×360的avi格式动画预演文件。
三维动画制作与赏析课程作业
阿宝,愚钝中的智慧(《功夫熊猫2》)故事发生在一个平和的小山谷,主人公是一个肥胖笨拙的熊猫阿宝,生活在鸭子父亲的面条店的他似乎一生都注定了平平凡凡地生活下去。
但是他却通过一系列阴差阳错的经历学成武术,成为了新一代的神龙大侠。
而故事的反面主角沈王爷,则是野心与邪恶的象征,利用火药发明了打炮,预想征服整个中国。
可预言家语言将会有一个黑白相间的大侠打败他,于是他便派人杀光了整个熊猫家族,谁料阿宝却在这场战乱中侥幸存活。
阿宝的身世最终浮出水面。
随后,神龙大侠带着盖世五侠以及他的师傅跟犀牛大侠和鳄鱼大侠,扫平了沈王爷的邪恶势力,使山谷免于一场浩劫。
有一个熊猫叫阿宝阿宝,从外观上看是一只肥硕笨拙的熊猫,而他的行为举止中又无时无刻不透露着他的愚蠢,每每在关键时刻掉链子,每每在严肃的时刻弄出一些无厘头的怪事。
可就是这只看似愚蠢的熊猫,总是能在关键时刻以一种阴差阳错的姿态拯救世人。
其实我认为,阿宝才是具备智慧的角色,他的每一次的搞怪,每一次的愚蠢都是为他的智慧做铺垫。
阿宝的大智若愚在影片最后,沈王爷用大炮攻击阿宝,正是阿宝做到了内心平静,才以其人之道还治其人之身,打败了沈王爷的船队。
而开头师傅在传授阿宝如何内心平静的时候,阿宝所作出的无厘头的行动就跟影片的结尾形成了鲜明的对比,让我们会心一笑,使阿宝的大智慧充分显现了出来。
阿宝,憨憨的形象带给人们的总是一个乐观开朗的角色,没有烦恼。
在影片中,阿宝也会因为自己的身世感到彷徨,这样就使得这个角色显得更加有血有肉,不再总是以一个单一的形象展现出来。
“你应该忘记过去,因为过去并不重要,唯一重要的,是你现在选择做什么样的人。
”阿宝如是说。
正式因为领悟到了这个,阿宝才能在最后关头扭转乾坤,战胜了沈王爷,而沈王爷却总是认为伤疤是不会痊愈,会在心里留下创伤,所以他无法做到内心平静。
阿宝身负的使命影片最让我感动是的在高潮阶段,阿宝一群人被沈王爷的大炮打中,众人受伤严重,而阿宝毅然决然的游向了一块浮木,与沈王爷相视而站,他明白:自己所肩负的使命不单单是自己活着,他所肩负的是整个山谷的和平,因为他就是神龙大侠,无论再怎么残酷的考验,他都必须顶住,因为他倒下了,整个山谷也就毁于一旦了。
三维动画设计与制作作业题与参考答案汇编
三维动画设计与制作作业1单项选择题第1题在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A、DeleteB、InsertC、空格D、BackSpace答案:B第2题在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。
A、XB、CC、QD、V答案:B第3题在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A、Project Curve On SurfaceB、Detach SurfacesC、Move SeamD、Reverse Surface Direction答案:D第4题如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()键A、1B、2C、3D、4答案:C第5题可以使用()热键来选择多边形的边元素。
A、F9B、F10C、F11D、F12答案:B第6题使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。
A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C第7题以下应用程序中()不能与Maya整合。
A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD、Adobe Illustrator答案:C第8题Maya中菜单命令分为()个模块。
A、3B、4C、5D、6答案:D第9题Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是()。
A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:C第10题Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。
A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图答案:A第11题Maya中设置渲染的模块是()A、ClothB、RenderingC、DynamicsD、Live答案:B第12题缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A、XB、YC、ZD、所有答案:D第13题如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。
A、Detach CurvesB、Open/Close CurvesC、Cut CurveD、Intersect Curves答案:A第14题在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中()项可以进入曲面点编辑模式。
北航《三维动画设计与制作》在线作业一
北航《三维动画设计与制作》在线作业一
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。
)
1. 在Surfaces中旋转命令是那个( )
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
-----------------选择:A
2. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
-----------------选择:B
3. Live模块中,用于运行跟踪、约束与管理缓存的菜单是( )
A. Track菜单
B. Solve菜单
C. LiveConstraints菜单
D. LivePanels菜单
-----------------选择:D
4. 在下面图像格式中不属于位图类型格式的是()
A. Bitmap
B. JPEG
C. EPS
D. Tiff
-----------------选择:C
5. 一个NURBS面只能有()条边
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
-----------------选择:B
6. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
-----------------选择:A
7. 以下那个属性可以控制材质的透明度( )。
三维动画设计与制作习题2
《三维动画设计与制作》习题2一、单项选择题1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence2. 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
A、Average NormalB、Set Vertex NormalC、SoftHardenD、Reverse3. MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
A、绘制动态火焰B、绘制动态草丛C、绘制动态表情D、绘制动态树4.使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。
A、重力场强度太小B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5.下列关于骨骼的描述正确的是()。
A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束6. 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体7. 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质8.在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。
北航10春学期《三维动画设计与制作》在线作业解题指导
三维动画设 计与制作(北 三维动画设 计与制作(北 三维动画设 计与制作(北 三维动画设 计与制作(北
6 6 6 6
5 5 4 3
创建和修改曲 面 创建和修改曲 面 编辑曲线 创建曲线
多选题 多选题 多选题 多选题
易 难 易 中
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 三维动画设 计与制作(北 三维动画设 计与制作(北
三维动画设 计与制作(北 三维动画设 计与制作(北 三维动画设 计与制作(北 航) 三维动画设 计与制作(北 航) 三维动画设 计与制作(北 三维动画设 计与制作(北 航) 三维动画设 计与制作(北 航) 三维动画设 计与制作(北 三维动画设 计与制作(北 航) 三维动画设 计与制作(北 三维动画设 计与制作(北 航) 三维动画设 计与制作(北 航) 三维动画设 计与制作(北 航) 三维动画设 计与制作(北
三维动画制作作业
三维动画制作作业《三维动画制作》学习心得食科31104班邹舒婷学号:201104864 随着教育技术的发展,三维动画无论是在电视教材制作中或是在多媒体软件制作中都应用很广,通过这一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了基本的了解。
我知道了三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。
在学习的过程中,我主要了解学习了以下几个内容:(一)建模建模是制作者根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和在场景中会出现的物体都要建模。
开始建模时,应该注意要在表现出必要细节的前提下尽量地减少场景的复杂度,这样才不会因为占用太多的系统资源,而导致程序的崩溃。
三维动画的建模基本方法有三种。
第一种建模方式,称为“修改标模法”是使用软件提供的标准三维模型为基础,然后在用各种软件中丰富的修改器对其进行“雕琢”,从而完成建模的工作。
其优点是建模的效率高,由于是直接使用标准模型,所以主体部分已经基本成型,只需调整细节部分即可,所以工作量少,很适合外形简单的模型,如包装盒,建筑物等等。
第二种建模方式,称为“维数提升法”,其思路是通过分析成品的外形,找出模型的主体轮廓,然后使用二维线条制作出主体部分的剖面形状,再利用软件的复合建模功能,将二维的线条提升为三维立体模型,例如车削法,放样法等等。
其特点是降低建模的难度,使用该方法不是一开始就直接制作立体三维模型,而是先制作简易的平面二维模型,等到最后一步才把模型维数提高成三维。
第三种建模方法,称为“多边形建模法”,该方法适合制作大部分模型,使用到的辅助工具也较少,因此在工业建模,动画制作等领域倍受青睐。
使用这种方法通常需要分成两个阶段完成。
第一阶段,要首先在软件提供的标准模型库中找出与所要制作的成品最接近的模型,并对其进行适当的“分段”;第二阶段则是将这些标准模型转换成“可编辑多边形”,这样做的目的是通过编辑“可编辑多边形”的五个子对象(点、边、边界、多边形、元素),对模型点到面都能独立进行调整和变形,从而完成复杂模型的创建。
北航10秋学期《flash动画设计》期末作业考核要求
北航10秋学期《flash动画设计》期末作业考核要求
作业要求:
自己设计情节和角色,完成一个短片、一段故事或者某个典故等等
主题明确,内容合理,构思新颖独特,必须是原创作业,界面设计活泼,色彩搭配协调
挑选好的音乐,搭配合适的图片,提高作品质量。
1.至少包含6个图层
2.至少有一个自己创建的角色
3.包含从外面导入的素材
4.包含形状补间和动作补间动画
5.动画主题以自己构思为准,避免雷同
创意(30分)
技术(30分)
美感(30分)
同时提交一份说明文档,从设计意图、作品的内容及技术方面进行分析简介(10分)。
要求:
每位同学提交作业文件格式为“.fla”,即源文件和.swf文件。
未提交源文件均不得分。
提交方式:作业完成后进行压缩,通过离线作业栏目提交,文件大小不得超过10M。
作业一旦上传,教师批阅后,不得再次上传。
教师批阅前,作业可以重复提交,后一次提交的作业数据自动覆盖前一次作业数据。
提交错误或抄袭他人或网上作品,将评阅为0分。
截止时间:2011年1月11日
注:此作业考核不同于日常离线作业,计入考试成绩。
三维设计与表达慕课答案
第二章定制自己的3 ds Max环境测试题
1、在3 Ds max中制作三维动画需要经过()步骤。
A:建模
B:建模、设置动画
C建模、渲染
D:建模、设置动画、渲染
答案:建模、设置动画、渲染
2、高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()
A:y
B:x
C:z
D:xy
答案:x
3、下面哪一个不是坐标系的类型?()
A:屏幕坐标系
B:世界坐标系
C:坐标轴中心
D:栅格坐标系
答案:坐标轴中心
4、锁定旋转角度后,每次旋转()
A:5度
B:10度
C:15度
D:20度
答案:5度
5、缩放工具的缩放方式不包括()
A:不等比缩放
B:等比例缩放
C挤压缩放
D:不挤压缩放
答案:不挤压缩放
6、以下哪一个可以用来合并场景文件()
A:合并
B打开
C导入
D:导出
答案:合并
7、使用”"选择和移动”工具时,利用()键可以实现移动并复制A:ctrl
B:shift
C:alt
D:ctrl+shift
答案:shift
8、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()
A:File/Open
B:File/Merge
C:File/lmport
D:File/Xref Objects 答案:File/八mport。
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6 2 2
5 2 2
创建和修改曲 面 maya界面介绍 maya界面介绍
多选题 多选题 多选题
易 中 易
6
1
NURBS建模概述
多选题
中
6
1
NURBS建模概述
多选题
中
2
2
maya界面介绍
多选题
难
12
4
UV纹理编辑
多选题
易
7 5 14
1 4 1
多边形概述 建模辅助工具 分层渲染
多选题 多选题 多选题
易 易 中
2
2
maya界面介绍
多选题
中
2 2
2 2
maya界面介绍 maya界面介绍
多选题 多选题
易 难
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北
6
4
编辑曲线
单选题
难
7
1
多边形概述
单选题
易
7
1
多边形概述
单选题
易
6
4
编辑曲线
单选题
中
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
难度 易 难 难
中
易
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
Maya基础知识 Maya基础知识 Maya基础知识 Maya基础知识 Maya基础知识
单选题 单选题 单选题 单选题 单选题
易 中 难 中 易
5
1
曲面建模概述
单选题
易
2
3
Maya基础知识
单选题
中
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
判断题 判断题 判断题 判断题 判断题
中 中 中 中 易
6
4
编辑曲线
判断题
易
6 6
4 4
编辑曲线 编辑曲线
判断题 判断题
易 易
题目内容 使用Maya时,显示器桌面 颜色质量至少设置为() Maya中菜单命令分为() 个模块 Maya中File(文件)菜单 中“New Scene”命令的 含义是() Maya中的Edit(编辑)菜 单命令集中,“重复最后 一次制作”命令是()
2 2 6
1 2 4
maya的菜单界 面 认识MAYA界面 编辑曲线 创建和修改曲 面 认识MAYA界面 认识MAYA界面
判断题 判断题 判断题
易 易 易
6 2 2
5 2 2
判断题 判断题 判断题
中 中 中
2 5 6 6 6
2 1 4 3 4
认识MAYA界面 建模的基本概 念 编辑曲线 创建曲线 编辑曲线
4
1
节点的概念
多选题
易
6
3
创建曲线
多选题
难
6
4
编辑曲线
判断题
易
13 12
1 4
渲染物体的基 本设置 UV纹理编辑
判断题 判断题
中 中
2
2
maya界面介绍
判断题
中
2
2
maya界面介绍 maya的菜单界 面
判断题
易
2
1
判断题
易
北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学 北京航空航 天大学
6
5
创建和修改曲 面
单选题
易
6
2
曲线与曲面
单选题
难
7
3
整理多边形
单选题
难
14 6
1 4
分层渲染 编辑曲线 ຫໍສະໝຸດ 什么选择 maya单选题 单选题
难 难
2
1
单选题
易
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
2
1
为什么选择 maya
单选题
易
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
单选题 单选题
易 中
9
3
单选题
中
13 2
1 1
单选题 多选题
易 易
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
2
1
为什么选择 maya
多选题
《三维动画设计与制作》在线作业题目分析使用教材为: 三维动画设计与制作》在线作业题目分析使用教材为: 教材 价格 主编 版本 出版社 三维动画专 2006年2月第1 高等教育出版 38 周进 业教程—— 版 社 学校名称 课程名称 章 节 知识点 题型 北京航空航 三维动画设 2 2 maya界面介绍 单选题 天大学 计与制作(北 北京航空航 三维动画设 2 2 maya界面介绍 单选题 天大学 计与制作(北 三维动画设 北京航空航 2 2 maya界面介绍 单选题 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 2 2 maya界面介绍 单选题 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 2 3 快速上手 单选题
可选项 教材页码 16色##256色##24位色 P10 ##32位色 3##4##5##6 建立新项目##制定一个 项目##建立新场景##导 出所有 Undo##Redo##Repeat## Paste P12 P16
P16
Show##NURBS Maya中的Display(显 Components##Polygon 示)菜单命令集中,“显 Components##Subdiv 示曲面子元素”命令是 Surface Components Maya中,在系统默认设置 透视图##侧视图##顶视 下,视图区是一个视图, 图##前视图 即() 新建场景操作File-〉New Ctrl+N##Ctrl+S##Ctrl Scene的键盘快捷键是 +L##Ctrl+Z Maya中,快捷键Ctrl+Z组 ##Undo##Redo##Repeat 合键的功能是 ##Paste 把鼠标指针移动到任意一 Tab键##空格键##Ctrl 个视图中,要使某个视图 键##Alt键 最大化显示则按 在Maya中有()种表面类 1##2##3##4 型 Maya中的Display(显 Show##NURBS 示)菜单命令集中,“显 Components##Polygon 示曲面子元素”命令是 Components##Subdiv () Surface Components 在maya的默认工程目录 scens##images##rende 中,()文件夹是用于保 rData##sourceimages 存*.mb场景文件的文件夹 Reverse Curve Direction[反转曲线方 向]命令可以反转曲线 CV控制点的起始方向## Reverse Curve Direction[反转曲线方 下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方 向]命令无法反转EP点 向]的描述,正确的是 的起始方向##选择轮廓 曲线执行菜单 ()。 Surfaces>Revolve命令 旋转成面,反转曲线方 向决对不会影响曲面的 U方向##在路径动画中 反转曲线方向,不会改 变动画的效果
中 难 易
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
6
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创建和修改曲 面
单选题
易
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
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编辑曲线
单选题
易
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
6
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编辑曲线
单选题
难
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
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多边形建模
单选题
6
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曲线与曲面
单选题
中
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航)
6
4
编辑曲线
单选题
易
三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 三维动画设 北京航空航 计与制作(北 天大学 航) 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北 北京航空航 三维动画设 天大学 计与制作(北