在linux下安装android以及配置C和C++开发环境

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Linux下的软件开发和编译环境配置

Linux下的软件开发和编译环境配置

Linux下的软件开发和编译环境配置在Linux操作系统中,配置适合软件开发和编译的环境是非常重要的。

正确地设置开发环境,可以提高开发效率,同时确保软件的质量和稳定性。

本文将介绍如何在Linux下配置软件开发和编译环境,以帮助开发人员顺利进行开发工作。

一、安装必要的开发工具在开始配置软件开发环境之前,您需要安装一些必要的开发工具。

在Linux中,常用的开发工具包括GCC编译器、Make工具、调试器(如GDB)、版本控制工具(如Git)等。

您可以通过包管理器(如APT、YUM等)来安装这些工具。

以下是安装这些工具的示例命令(以基于Debian的系统为例):```sudo apt-get updatesudo apt-get install build-essentialsudo apt-get install gdbsudo apt-get install git```通过执行这些命令,您可以安装所需的开发工具,以便后续的配置步骤。

二、配置开发环境要配置软件开发环境,您需要设置一些环境变量和配置文件。

以下是一些常见的配置步骤:1. 配置PATH环境变量在Linux中,PATH环境变量用于指定可执行程序的搜索路径。

为了方便地访问开发工具和编译器,您应该将它们所在的目录添加到PATH环境变量中。

您可以通过编辑`.bashrc`文件来实现这一点。

打开终端,输入以下命令编辑文件:```vi ~/.bashrc```在文件末尾添加以下行(假设开发工具的路径为`/usr/local/bin`):```export PATH=$PATH:/usr/local/bin```保存并退出文件。

然后,使用以下命令使更改生效:```source ~/.bashrc```现在,您可以在任何目录下直接运行开发工具和编译器。

2. 配置编辑器选择一个适合您的编辑器来编写代码是很重要的。

在Linux中有多种编辑器可供选择,如Vim、Emacs、Sublime Text等。

Linux下搭建C#开发环境

Linux下搭建C#开发环境

文章来源/articles/116249.htm如果平时主要开发控制台类、组件、后端服务等程序,可以尝试在Linux类操作系统下搭建C#.Net 开发环境,好处是在Linux环境里你不用担心朋友或同事拿你的电脑来玩魔兽世界或者一不小心被装了一大堆流氓软件;-)先看看本篇文章最终效果:在Ubuntu里跑的开发环境MonoDevelop:1、Linux发行版的选择在Linuxux操作系统里只要安装Mono环境就可以开发C#程序,Linux的众多发行版RedHat/CentOS/Fedora、OpenSuse、Debian、Ubuntu都可以安装 Mono。

鉴于目前Ubuntu 容易安装、界面漂亮而且比较多人用作桌面环境,所以这里推荐使用Ubuntu 10.04 。

官方网站是:/在官方网站下载回来的是一个光盘映像文件(ISO格式),这里需要注意的是Ubuntu 共有4个不同版本的ISO文件:Desktop版、Alternative版、Netbook版、 Server版。

一般下载Desktop 就可以了。

如果你想通过网络启动安装程序或者使用硬盘安装则需要下载Alternative版。

如果你的电脑硬件配置比较低(内存少于等于 512MB),还可以下载一个轻量级的衍生版:Xubuntu (/),如果你的电脑只有256MB内存,那还可以下载另一个衍生版Lubuntu (/),这个更加轻量级,平时系统启动后只占用 70~100MB内存。

2、安装Ubuntu安装Ubuntu 的方法非常简单,跟装 WinXP差不多,只需点5,6次“下一步”过10来分钟就可以完成。

因为关于安装Ubuntu的过程已经有大量的文章介绍,这里就不再赘述了,下面主要列举一下安装方式,大家可以根据自己的具体情况选择合适的:(1)虚拟机安装如果你的电脑速度飞快,内存比较大,用这种方式安装最快,虚拟机软件推荐使用免费的VirtualBox。

先装好虚拟机软件,然后创建一个新的虚拟机,把下载回来的ISO文件挂靠到虚拟机,启动之后就可以安装了。

deepin使用笔记——在Linux上运行安卓(Android)app

deepin使用笔记——在Linux上运行安卓(Android)app

deepin使⽤笔记——在Linux上运⾏安卓(Android)app 昨晚⼩折腾了⼀下,在 deepin 上装上了安卓版的抖⾳。

桌⾯上的抖⾳图标运⾏抖⾳很简单,这是通过 xDroid 实现的。

xDroid 由北京麟卓信息科技有限公司()开发,是⼀款专门在 Linux 中运⾏ Android 应⽤的软件,其未来的⽬标是让百万量级 Android 应⽤在主流PC平台(含国产)上以⾼效运⾏,⼤⼤拓展 Linux 的⽣态环境。

与现有的各种 Android 模拟器不同,xDroid 没有使⽤虚拟机,⽽是使 Android 应⽤以 Linux 原⽣程序的形式运⾏,性能媲美标准的 Linux 程序。

只要主流 Linux ⽀持的硬件,即可安装部署 xDroid ,甚⾄可以在虚拟机中的 Linux 上运⾏。

xDroid ⾃带的应⽤商店 xAppCenter 提供了⽬前经过兼容性测试的各种 Android 应⽤,更为便利。

有了 xDroid,就可以充分利⽤已有的 Android 开发环境、开发⼈员、开发⼯具、开发资源,来拓展 Linux 的⽣态环境。

————————————————版权声明:本⽂为CSDN博主「wd123326」的原创⽂章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原⽂出处链接及本声明。

原⽂链接:https:///wd123326/article/details/80860371说起来挺复杂,其实可以简单理解为:xDroid 不是⼀个通常意义上的安卓模拟器,它不是虚拟机,⽽是⼀个中间层,通过它,安卓app可以像是原⽣应⽤⼀样运⾏在linux 系统上。

接下来是 xDroid 的安装使⽤教程(以本⼈的经验为准,并不保证100%有效)。

第⼀步,当然是下载 xDroid,百度⼀下,很容易就能找到。

下载好以后,是⼀个名为【xDroidInstall-x86_64-v2.7000-20190621155253.tar.gz】的压缩包,直接解压,得倒名为【xDroidInstall-x86_64】的⽂件夹。

linux下配置android开发环境(图解)

linux下配置android开发环境(图解)

linux下配置android开发环境(Fedora)1、将配置环境所需要的:jdk、android-sdk、eclipse安装包拷贝到/home目录下,并为为文件增加可修改可执行权限2、安装JDK3、配置JDK环境变量(1)进入profile文件(2)按i编辑,如下:(3)、按ESC,再按:wq 保存退出4、安装android sdk5、安装eclipse6、运行eclipse7、安装Eclipse的ADT 插件(开发android应用)(1)离线安装:启动Eclipse,选择Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”(可随意),点击Archive...,选择已下载的ADT插件(ADT-0.9.7.zip)压缩文件。

(2)在线安装:点击Archive,地址栏中输入:https:///android/eclipse(如有问题,去掉s,用http)8、安装完ADT后,会有如下提示:(1)选择“Apply Changes Now”,会自动联网下载安装android SDK(2)选择“Restart Now”,重新启动eclipse,需手动安装android sdkwindow->preferences,左边点击android,右边SDK Location中选择Android SDK所在位置。

安装模拟器平台:window->Android manager 在线下载不同版本的Android模拟器如果有已存在的android sdk,可以直接指定:9、虚拟手机创建(1)Windows→A VD Manager→new 新建虚拟手机name:随意;Target:选择平台,即android模拟器SD card:用于存储文件,Skin:屏幕。

Build-in:不同屏幕有不同分辨率屏幕分辨率HVGA:320×480 QVGA:240x320 WQVGA400:240X400WQVAG432:240X432(2)点击右侧“start”启动,效果图:我最开始配置Android环境时,用的是旧版本的Red Hat Linux (Red Hat 9) 。

Linux系统上搭建安卓环境

Linux系统上搭建安卓环境

一、前期准备工作:1)操作系统Ubuntu12.10 再有几天就出13.04了,当然为了稳定装12.04LTS也行,没系统就不用看了,哈2)JDK:jdk-6u43-linux-i586.bin,Oracle官网有下,注意操作系统是32位还是64位的,下对应的版本3)Eclipse:eclipse-jee-juno-SR2-linux-gtk.tar.gz ,Eclipse官网有下,同样要注意一下版本4)ADT:ADT21.1.0 当前最新的ADT包5)AndroidSDK:android-sdk_r21.1-linux.tgz其实,如果懒省事的话,可以下adt-bundle-linux-x86-20130219.zip这么个东西,里面包含了4.2.2的SDK和安装了ADT插件的Eclipse,当然Eclipse的版本没那么新就是了,不过可以用。

由于还没研究好翻墙,/Android这个网址连不上,没法更新AndroidSDK,也没法在线安装ADT插件的,比较麻烦,所以前期要准备完全。

下面活动手指,开始干活,记得打开终端哦,就是命令行了啦!说明:monkey指的是当前系统用户的用户名,别傻乎乎地去找monkey文件夹,你们的机器上不一定有的哦二、安装JDK1)在/home/monkey下新建文件夹jdk这么建的话呢,jdk文件夹的所有者是monkey哦,如果有多个用户的话,别的用户不一定能用哦当然也可以用命令来建 sudomkdir /home/monkey/jdk ,路径随意,爱建哪建哪,当然建tmp里面是木有用的2)把下好的jdk的bin文件拷贝进这个文件夹,然后设置可执行权限,两种方法(1)右键文件属性-权限-允许以程序执行文件(2)命令行:chmod +x jdk-6u43-linux-i586.bin 输入jdk以后按Tab键名字自动补完,不用费劲敲3)执行文件,命令: ./jdk-6u43-linux-i586.bin 双击是不管用的!!执行完成后会在jdk目录下生成文件夹jdk1.6.0_434)配置环境变量命令:sudogedit /etc/profile 会打开一个文件编辑器,拖到文件最末尾添上这么几行export JA V A_HOME=/home/monkey/jdk/jdk1.6.0_43export JRE_HOME=/home/monkey/jdk/jdk1.6.0_43/jreexport CLASSPATH=.:$JA V A_HOME/lib:$JRE_HOME/jre/lib:$CLASSPATH export PATH=$JA V A_HOME/bin:$JRE_HOME/jre/bin:$PATH保存并关闭5)注销并重新登录6)进入终端,输入:java -version 如果显示下面几行东西就OK了java version "1.6.0_43"Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_43-b01)Java HotSpot(TM) Server VM (build 20.14-b01, mixed mode)如果显示的是openJDK虾米虾米的。

Linux命令行中的系统安装和配置技巧

Linux命令行中的系统安装和配置技巧

Linux命令行中的系统安装和配置技巧在Linux命令行中,系统安装和配置是非常重要的技巧。

通过正确的安装和配置,我们可以提高系统的性能,增强系统的稳定性,并满足个性化需求。

本文将介绍一些Linux命令行中的系统安装和配置技巧,帮助您更好地管理和运维您的系统。

1. 系统安装在Linux命令行中,系统安装是第一步。

通常情况下,我们会从官方网站下载适合自己需求的Linux发行版镜像文件,然后通过命令行进行安装。

首先,将镜像文件写入到USB设备上,可以使用dd命令(例如:dd if=镜像文件 of=/dev/sdX bs=4M),注意将X替换为您的USB设备代号。

然后,将USB设备连接到需要安装系统的计算机,并重启计算机。

在启动过程中,按下相应的按键(通常是F2、F9、F12或Del键),进入计算机的启动菜单,选择从USB设备启动。

最后,根据安装界面的提示,进行具体的操作(选择安装目标、分区、设置密码等)。

完成安装后,重新启动计算机,您的Linux系统就成功安装了。

2. 系统更新与软件安装安装完成后,第一步就是进行系统更新和软件安装。

这可以确保系统拥有最新的补丁和功能,并且配备您所需的软件。

在命令行中,可以使用以下命令更新系统软件包:```sudo apt update # 更新软件包列表sudo apt upgrade # 升级已安装的软件包```要安装特定的软件包,可以使用以下命令:```sudo apt install 软件包名称 # 安装指定软件包sudo apt remove 软件包名称 # 卸载指定软件包```3. 系统配置与优化在安装和更新完系统后,我们需要进行一些系统配置和优化,以满足我们的需求和提高系统的性能。

首先,我们可以编辑配置文件来修改系统行为和参数。

通过vi或nano等文本编辑器打开配置文件:```sudo vi /etc/配置文件路径 # 编辑指定的配置文件```然后,根据需要修改文件中的参数,并保存文件。

Linux下的软件开发与测试环境搭建

Linux下的软件开发与测试环境搭建

Linux下的软件开发与测试环境搭建在软件开发和测试过程中,搭建一个合适的开发与测试环境是非常重要的。

Linux作为一种常用的操作系统,具备了强大的开发和测试功能,本文将针对Linux环境下的软件开发与测试环境搭建进行详细讲解。

一、安装Linux操作系统首先,我们需要在一台计算机上安装Linux操作系统。

目前市面上有许多不同的Linux发行版可供选择,例如Ubuntu、CentOS等。

根据个人喜好和项目要求,选择一款适合的Linux发行版进行安装。

安装完成后,我们需要进行必要的系统配置,例如网络设置、用户管理等。

确保系统安装完毕后,能够正常地连接网络和进行用户登录。

二、软件开发工具的安装1. 编程语言环境的安装根据项目需要,我们可能需要安装不同的编程语言环境,例如C/C++、Java、Python等。

以C/C++为例,我们可以通过以下命令在Linux上安装GCC编译器:sudo apt-get install gcc类似地,通过类似的命令也可以安装其他编程语言的编译器或解释器。

2. 集成开发环境(IDE)的安装在软件开发过程中,使用一个功能强大的集成开发环境可以提高开发效率。

Linux下有许多优秀的开源IDE可供选择,例如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

以Eclipse为例,我们可以通过以下步骤进行安装:1)下载Eclipse的安装包,例如eclipse-cpp-2021-06-R-linux-gtk-x86_64.tar.gz。

2)解压安装包,例如通过以下命令解压:tar -zxvf eclipse-cpp-2021-06-R-linux-gtk-x86_64.tar.gz3)进入解压后的目录,并运行eclipse可执行文件:cd eclipse./eclipse安装完成后,按照IDE的提示进行进一步的配置和插件安装,以满足项目开发的需求。

三、软件测试工具的安装在软件开发过程中,测试是非常重要的一环。

手机linux系统操作方法

手机linux系统操作方法

手机linux系统操作方法手机Linux 系统是指基于Linux 内核的操作系统,可以安装在手机上。

它具有高度可定制性和开放性,因此受到了多个技术爱好者的青睐。

手机Linux 系统的功能和界面可以根据个人需求进行自由定制和修改。

要操作手机Linux 系统,需要了解一些基本知识。

本文将从以下几个方面对手机Linux 系统进行介绍和操作方法。

1. 安装手机Linux 系统首先,我们需要安装一个手机Linux 系统,目前比较成熟和流行的手机Linux 系统有Ubuntu T ouch、Arch Linux、LineageOS 等。

可以在官网下载对应的ROM 文件,然后通过刷机工具进行刷机安装。

2. 连接手机Linux 系统连接手机Linux 系统需要使用一些特殊的工具,如Android Debug Bridge (ADB)。

可以通过USB 线将手机连接到电脑上,然后使用ADB 工具连接到手机Linux 系统。

输入命令adb shell 即可进入Linux 终端。

3. 熟悉Linux 终端Linux 终端是类似于CMD 和PowerShell 的命令行工具,用户可以通过在终端输入命令来操作系统。

在Linux 终端中,用户可以使用诸如cd、ls、mkdir、rm、vim 等命令来管理文件、目录和编辑文本等。

用户可以使用man 命令来查询终端命令的用法和参数。

4. 安装和使用软件在手机Linux 系统中,用户可以通过终端来安装和使用软件,通常使用Linux 软件包管理器来进行管理。

在Ubuntu Touch 中使用apt,Arch Linux 使用pacman,LineageOS 使用yum。

使用对应的命令即可安装和卸载软件。

5. 修改手机Linux 系统用户可以根据自己的需求对手机Linux 系统进行修改和优化。

用户可以修改系统的启动界面、桌面背景、主题和字体等。

在终端中,用户可以通过修改配置文件来改变系统设置和功能,如修改/etc/rc.local 文件来设置系统启动项。

gcc linux系统要求

gcc linux系统要求

GCC(GNU Compiler Collection)是一套开源的编译器集合,广泛用于开发和编译C、C++、Objective-C、Fortran 等程序。

针对Linux 系统使用GCC,以下是一些基本的系统要求:
1. 操作系统版本:GCC 可以在多个版本的Linux 系统上运行。

具体的要求取决于你使用的GCC 版本和你的Linux 发行版。

在大多数常见的Linux 发行版上,都可以安装和使用GCC。

2. 系统架构:GCC 可以针对多种架构进行交叉编译,包括x86、x86_64、ARM、PowerPC 等。

你需要选择与目标架构相匹配的GCC 版本,并在相应的Linux 系统上进行安装和使用。

3. 系统资源:GCC 是一个相对较大的软件包,需要一定的系统资源来安装和使用。

具体的资源要求取决于你要编译的项目的大小和复杂性,以及你的编译选项和优化级别等。

4. 工具链:GCC 通常需要一些附加的工具和库来支持编译过程,如binutils(包括as、ld 等)、libc(如glibc)、头文件等。

确保你的Linux 系统上已经安装了相应的工具链组件。

具体的系统要求和安装步骤可能会因为Linux 发行版和GCC 版本而有所不同。

建议在安装GCC 之前,查阅你所使用的Linux 发行版和GCC 官方文档,了解相关的系统要求和安装指南,并根据实际情况进行安装和配置。

开发环境配置要求总结

开发环境配置要求总结

开发环境配置要求总结在进行软件开发工作时,良好的开发环境配置是非常重要的。

一个合适的开发环境可以提高开发效率,减少错误和问题的发生。

下面将总结一些开发环境配置的要求。

1. 操作系统要求开发环境需要选择适用的操作系统。

常见的选择有Windows、Linux和MacOS。

不同的开发需要对应不同的操作系统,例如Android开发可以选择Windows或者Linux,iOS开发则需要MacOS。

2. 开发工具要求开发环境需要选择合适的开发工具。

对于不同的开发语言和平台,可以选择不同的开发工具。

例如,Java开发可以选择Eclipse或者IntelliJ IDEA,C++开发可以选择Visual Studio等。

3. 版本控制工具要求在开发过程中,版本控制工具是必不可少的。

常见的版本控制工具有Git、SVN等。

开发环境需要配置好版本控制工具,并且与代码托管平台进行连接,方便代码的管理和协作。

4. 编辑器要求开发环境需要选择适合的编辑器。

编辑器可以提供代码高亮、代码补全、代码格式化等功能,使得开发过程更加便捷。

常见的编辑器有Visual Studio Code、Sublime Text等。

5. 语言和框架要求开发环境需要配置相应的开发语言和框架。

根据具体的开发需求,选择合适的开发语言和框架,并进行配置。

例如,Web开发可以选择Java语言和Spring框架,移动应用开发可以选择Java和Android Studio等。

6. 数据库要求开发环境需要配置相应的数据库。

根据具体的开发需求,选择合适的数据库,并进行配置。

常见的数据库有MySQL、Oracle、MongoDB等。

7. 虚拟化工具要求在一些特定的开发场景中,可能需要使用虚拟化工具。

虚拟化工具可以提供虚拟机环境,方便进行开发和测试。

常见的虚拟化工具有VirtualBox、VMware等。

8. 测试工具要求在开发过程中,测试工具是必不可少的。

开发环境需要配置相应的测试工具,例如JUnit、Selenium等,以便进行单元测试、功能测试等。

linux 安卓内核编译的方法

linux 安卓内核编译的方法

linux 安卓内核编译的方法Linux操作系统以其强大的功能和灵活的配置,吸引了越来越多的开发者。

安卓系统作为一款开源的移动设备操作系统,其内核编译对于开发者来说也是必不可少的技能。

本文将向大家介绍如何使用Linux系统进行安卓内核的编译。

一、准备工作1. 确保你的Linux系统已经安装了基本的开发工具,如gcc、make、patch等。

2. 下载安卓内核源码,可以选择从官网或者github获取。

3. 创建一个用于存放编译结果的目录,如/home/user/kernel_build。

二、配置内核1. 打开终端,导航到源码目录。

2. 使用patch工具对内核源码进行修补,确保源码与当前Linux 内核版本兼容。

3. 修改Makefile文件,指定编译选项和目标。

三、编译内核1. 运行make命令进行第一轮编译,生成中间文件。

2. 运行make menuconfig,进入配置界面,对内核选项进行进一步配置。

3. 退出menuconfig,再次运行make命令进行第二轮编译。

4. 等待编译完成,检查是否有错误信息。

四、安装驱动和模块1. 将驱动程序和模块提取出来,放在适当的目录下。

2. 运行make install命令,将驱动和模块安装到内核中。

3. 验证驱动和模块是否成功安装,可以运行一些测试程序来检查。

五、打包和测试1. 将编译后的内核映像打包,可以使用kimage工具或其他适合的打包工具。

2. 将打包后的内核映像刷入模拟器或实际设备中,进行测试。

3. 运行一些应用程序,检查内核是否能够正常工作。

4. 对测试结果进行分析和优化,根据实际需求进行进一步的调整和修改。

总结:安卓内核编译是一项需要一定技能的任务,但通过本文所述的步骤,你可以轻松完成这个过程。

在编译过程中,需要注意一些细节问题,如源码的兼容性、配置选项的选择等。

此外,为了确保编译的成功率,建议在虚拟机中进行操作,以避免对真实系统造成损坏。

Linux系统下的Android开发环境搭建

Linux系统下的Android开发环境搭建

Linux系统下的Android开发环境搭建1简介 (2)2版本 (2)3系统结构 (2)4开发 (4)4.1应用开发 (4)4.1.1知识准备 (4)4.1.2环境搭建 (4)4.2系统开发 (5)4.2.1知识准备 (6)4.2.2环境搭建(32位) (6)4.2.3环境搭建(64位) (8)4.2.4典型示例 (10)1简介Android(读音[ˈændrɔɪd])是Google主持开发的开源移动平台。

整个平台包括操作系统、中间件、虚拟机、应用框架、应用。

该平台最初是作为智能手机操作系统开发的,随着发展,通过移植和修改,也可用于平板电脑和其他手持设备。

2版本Android的版本周期约为6个月。

已发布(截至2010年10月)的主要版本有1.0、1.1、1.5、1.6、2.1、2.2。

● 1.0、1.1、1.5(Cupcake)、1.6(Donut)已过时,新系统不应使用;● 2.1代号Eclair,是2.0和2.01的升级版,取代后两者,稳定版;● 2.2代号Froyo,为目前最新版,不断升级中。

支持Flash,详见Android 2.2Platform Highlights;● 3.0代号Gingerbread,计划中的版本,全新的UI、游戏性能,可能支持视频聊天;● 3.5代号Honeycomb,计划中的版本,有最低硬件要求,用于平板电脑。

版本代号即提取源码时使用的分支名。

3系统结构Android结构如图:● 1:应用应用是一个个独立的程序,如浏览器、计算器、游戏等。

应用使用Java 开发,基于Android SDK 。

● 2:应用框架是一些基础组件,供上层应用所调用,可以在多个应用之间共享的功能。

包括通知、视图、资源管理等。

● 3:本地库(native )主要由C/C++库组成。

● 4:Dalvik 虚拟机与核心库Android 应用使用Java 语言开发,但并非运行于Java 虚拟机之上,而是对.java 文件进行反编译-重编译而成dex 文件,运行在Dalvik 虚拟机上。

linux 安装c标准库

linux 安装c标准库

linux 安装c标准库在Linux系统上安装C标准库是程序员们经常需要进行的操作之一。

C标准库是C语言的核心库,包含了大量的函数和宏定义,能够为程序员提供丰富的功能支持。

本文将介绍在Linux系统上如何安装C标准库,以及安装过程中可能遇到的一些常见问题和解决方法。

首先,我们需要明确一点,Linux系统上通常已经预装了C标准库,因此大部分情况下不需要额外安装。

但是,如果你的系统中没有安装C标准库,或者需要更新版本,那么你就需要进行手动安装了。

要在Linux系统上安装C标准库,你可以通过包管理器来进行安装。

不同的Linux发行版可能使用不同的包管理器,比如Debian和Ubuntu使用apt,Red Hat和CentOS使用yum,Arch Linux使用pacman等。

以Debian和Ubuntu为例,你可以通过以下命令来安装C标准库:```。

sudo apt-get update。

sudo apt-get install build-essential。

```。

上面的命令中,`build-essential`是一个包含了C标准库的软件包,通过`apt-get install`命令来安装它。

在安装过程中,系统可能会提示你输入管理员密码以确认安装操作。

如果你使用的是其他发行版,可以根据相应的包管理器来进行安装。

一般来说,安装C标准库的过程并不复杂,只需要执行相应的安装命令即可。

在安装完成后,你可以通过简单的测试程序来验证C标准库是否安装成功。

创建一个名为`test.c`的文件,内容如下:```c。

#include <stdio.h>。

int main() {。

printf("Hello, world!\n");return 0;}。

```。

然后使用以下命令来编译和运行程序:```。

gcc test.c -o test。

./test。

```。

如果一切顺利,你应该能够看到输出的`Hello, world!`,这说明C标准库已经成功安装并可以正常使用了。

如何在Linux系统中安装编译器

如何在Linux系统中安装编译器

如何在Linux系统中安装编译器Linux系统是一款优秀的开源操作系统,被广泛应用于各种领域。

如果你想要在Linux系统中进行编程开发工作,首先需要安装一个编译器。

本文将介绍如何在Linux系统中安装编译器的步骤和方法。

在Linux系统中,常用的编译器有C/C++编译器和Java编译器。

下面将以这两种编译器为例,详细介绍它们的安装步骤。

第一步:打开终端在Linux系统中,我们需要通过终端来执行命令。

终端是与系统直接交互的工具,类似于Windows系统中的命令提示符。

你可以通过键盘快捷键Ctrl+Alt+T来打开终端窗口。

第二步:更新软件源列表在安装任何软件之前,我们都需要更新系统的软件源列表。

软件源列表包含了系统可供下载和安装的软件包信息。

在终端中执行以下命令来更新软件源列表:```sudo apt update```该命令会向系统的软件源服务器发送请求,从而获取最新的软件包信息。

第三步:安装C/C++编译器在Linux系统中,常用的C/C++编译器是GNU编译器套装(GCC)。

执行以下命令来安装GCC编译器:```sudo apt install build-essential```该命令会下载并安装GCC编译器及其相关组件。

安装完成后,你就可以在终端中使用gcc和g++命令来编译C/C++程序了。

第四步:安装Java编译器在Linux系统中,我们可以使用OpenJDK或者Oracle JDK作为Java编译器。

以下是安装OpenJDK和Oracle JDK的步骤。

安装OpenJDK:执行以下命令来安装OpenJDK:```sudo apt install default-jdk```该命令会下载并安装OpenJDK编译器及其相关组件。

安装完成后,你可以在终端中使用javac命令来编译Java程序。

安装Oracle JDK:如果你需要使用Oracle JDK编译器,你可以按照以下步骤进行安装:1. 打开Oracle官方网站,并下载适合你系统的Oracle JDK安装包(以tar.gz或者.deb为扩展名)。

Android 4.0开发环境搭建及源码编译

Android 4.0开发环境搭建及源码编译

Android 4.0开发环境搭建及源码编译1、安装VMware Workstation pro2、安装ubuntu-12.04-desktop-amd643、gcc、g++降版本4、把aosp目录拷入5、在命令窗口下运行sudo ./jdk-6u29-linux-x64.bin6、在命令窗口下运行sudo gedit /etc/profile,并把profile_append中的内容追加到文件后面,并使配置生效7、在命令窗口下运行javac –verson,如果能显示版本号说明JDK安置成功8、安装编译依赖工具包1)sudo apt-get install bison2)sudo apt-get install flex3)sudo apt-get install apt-file4)sudo apt-file update5)sudo apt-get install lib32z16)sudo apt-get install gperf7)sudo apt-get install zlib1g-dev8)sudo apt-get install liblzma-dev9)sudo apt-get install ia32-libs10)sudo apt-get install lib32stdc++611)sudo apt-get install g++-multilib12)sudo apt-get install zlib1g-dev13)sudo apt-get install lib32z-dev14)sudo apt-get install lib32ncurses5-dev 15)sudo apt-get install build-essential 16)sudo apt-get install libx11-dev17)sudo apt-get install libgl1-mesa-dev 18)sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 19)sudo apt-get install git20)sudo apt-get install git-core21)sudo apt-get install python-mardown 22)sudo apt-get install yum23)sudo yum install libx11-devel.i686(下不了,不要了)24)sudo apt-get install libv4l-dev25)sudo ln –s /usr/include/libv4l1-videodev.h /usr/include/linux/videodev.h9、解压tar xvf aosp4r.tar10、解压tar xvf goldfish2629.tar11、解压sdk14.tar12、解压eclipse.tar13、运行error_ln中的两条命令14、进入目录goldfish_2.6.29,运行脚本build_kernel.sh15、返回上一级,现进入目录aosp,运行1)source ./build/envsetup.sh2) 运行lunch 选13)make -j416、创建模拟器~/aosp/android-sdk-linux/tools下运行./android create avd –n avd –t 1 17、运行脚本run_emulator.sh。

Linux下C开发环境的搭建过程---gcc、glibc安装和升级操作方法

Linux下C开发环境的搭建过程---gcc、glibc安装和升级操作方法

Linux下C开发环境的搭建过程---gcc、glibc安装和升级操作⽅法Linux下C开发环境的搭建过程——安装gcc前⾔在Linux系统中,软件安装程序⽐较纷繁复杂,不过最常见的有两种:1)⼀种是软件的源代码,您需要⾃⼰动⼿编译它。

这种软件安装包通常是⽤gzip压缩过的tar包(后缀为.tar.gz)。

2)另⼀种是软件的可执⾏程序,你只要安装它就可以了。

这种软件安装包通常被是⼀个RPM包(Redhat Linux Packet Manager,就是Redhat的包管理器),后缀是.rpm。

Linux和C天⽣就有不解之缘,Linux操作系统的内核主要就是⽤C写的,另外Linux下的很多软件也是⽤C写的,特别是⼀些著名的服务软件,⽐如MySQL、Apache等。

初学者在编译MySQL这样的软件时,可能遇到过各式各样的错误,其实只要你初步了解了Linux的C开发环境,你就能⾃⾏解决这些错误。

Linux的C开发环境与Windows的有所不同,在Linux下,⼀个完整的C开发环境由以下三个部分组成:1、函数库:glibc要构架⼀个完整的C开发环境,Glibc是必不可少的,它是Linux下C的主要函数库。

Glibc有两种安装⽅式:A、安装成测试⽤的函数库——在编译程序时⽤不同的选项来试⽤新的函数库B、安装成主要的C函数库——所有新编译程序均⽤的函数库Glibc含⼏个附加包:LinuxThreads、locale和crypt,通常它们的⽂件名随版本不同⽽类似于下列⽂件名:glibc-2.06.tar.gzglibc-linuxthreads-2.0.6.tar.gzglibc-localedate-2.0.6.tar.gzglibc-crypt-2.0.6.tar.gz2、编译器:gccgcc(GNU CCompiler)是GNU推出的功能强⼤、性能优越的多平台编译器,gcc编译器能将C、C++语⾔源程序、汇编程序和⽬标程序编译、连接成可执⾏⽂件,以下是gcc⽀持编译的⼀些源⽂件的后缀及其解释:3、系统头⽂件:glibc_header缺少了系统头⽂件的话,很多⽤到系统功能的C程序将⽆法编译。

linux下使用vscode搭建C++开发环境

linux下使用vscode搭建C++开发环境

linux下使⽤vscode搭建C++开发环境最近在linux上跑⼀些开源库做学习⽤, 顺⼿就搭了⼀下vscode的c++开发环境, 这⾥分享⼀下vscode进⾏C++开发的基本环境结构.1. ⾸先是编辑器, vscode直接官⽹下载的, 后期可以⽤ apt 直接更新, 个⼈觉得还是挺⽅便的, 有喜欢折腾的⼩伙伴可以去github上拉开源版本的下来⾃⼰编译, 这⾥不过多赘述2. 其次是编译器, 我使⽤的是GNU编译器g++, ⽣成脚本我选择了makefile以上是基础⼯具, 如果把vscode换成vim + shell脚本, 调试直接gdb的话, 就基本上是原⽣环境开发了接下来就是开发环境的搭建了, 这⾥我先整理⼀下⼀个⼯程量稍微⼤⼀些的项⽬所应该包含的项⽬种类, 再根据整理的结果给出⼀个我写的例⼦, 之后再对该例进⾏不断完善对于⼀个⼤型⼯程来说, 可能⾄少会包含以下⼏种不同的⼯程:1. 可执⾏程序 : 即项⽬主要的⽬标2. 静态库 : 集成⼀些基础的⼯具函数和⼀些基础功能的封装3. 动态库 : 作为插件, ⾮核⼼功能之类的东西4. 资源⽂件 : 各种图⽚, ⽂件, ⾳频, xml等等以上是我认为的⼀个⼯程量稍⼤的程序可能会包含的项⽬种类, 根据上⾯这四类, 我构建了如下的⽂件结构 :.├── debug├── lib├── project│├── debug.makefile│├── exe_test││├── compile││├── .d││├── header│││└── test.h││├── makefile││└── src││└── test.cpp│├── lib_a││├── compile││├── .d││├── header│││├── a_1st.h│││├── a_2nd.h│││└── a_3rd.h││├── makefile││└── src││├── a_1st.cpp││├── a_2nd.cpp││└── a_3rd.cpp│├── lib_so││├── compile││├── .d││├── header│││├── so_1st.h│││├── so_2nd.h│││└── so_3rd.h││├── makefile││└── src││├── so_1st.cpp││├── so_2nd.cpp││└── so_3rd.cpp│└── makefile├── release└── .vscode├── c_cpp_properties.json├── launch.json├── settings.json└── tasks.json20 directories, 23 files在当前项⽬⽬录下共有4个⼦⽬录和⼀个vscode专⽤的隐藏⽬录 :1. debug : 所有我们⽣成的debug版本的可执⾏程序以及debug版本程序所需的资源都会⽣成在这个⽬录中2. release : 同上, 但可执⾏程序和资源⽂件都是release版的3. lib : 所有动态库, 静态库会⽣成在这个⽬录中, debug版和release版⽤⽂件名结尾是否带 D 来区分4. project : 所有当前项⽬相关的⼯程都在这个⽬录中5. .vscode : vscode专⽤⽬录, 其中包含了当前项⽬相关的vscode配置信息下⾯再看⼀下project⽬录, 该⽬录下共有3个项⽬⽬录和两个makefile :1. lib_a : 该项⽬最终会⽣成⼀个静态库供程序使⽤2. lib_so : 该项⽬最终会⽣成⼀个动态库供程序使⽤3. exe_test : 该项⽬最终会⽣成⼀个可执⾏程序, 该程序会使⽤到上述静态库和动态库4. 两个makefile⽤于控制所有项⽬的debug版, release版⽣成最后再解析⼀下每⼀个项⽬⽬录, 每个项⽬都包含了4个⼦⽬录和⼀个makefile :1. src : 所有的源⽂件放置在该⽬录中2. header : 所有的头⽂件放置在该⽬录中3. compile : 编译后的.o⽂件会在这个⽬录中⽣成4. .d : 该⽬录⽤于存放每个源⽂件的依赖关系5. makefile : 该makefile控制当前项⽬的⽣成以上是例⼦⽂件结构的⼤概说明, 下⾯我们就这个例⼦进⾏完善, 针对每⼀个⼯程和整个项⽬, 编写makefile, 完成代码的编译⽣成⾸先针对整个项⽬, 我们要⽣成每⼀个⼯程, 并保证⼯程的⽣成顺序符合每个⼯程间的依赖关系这⾥先看⼀下project/makefile, 这个makefile⽤于⽣成所有⼯程release版本1 export BUILD_VER := RELEASE2 export CXXFLAGS := -Wall -std=c++113 export RM := rm -f45 .PHONY:build_all clean_all clean_all_cache67 build_all:8 cd ./lib_so && make9 cd ./lib_a && make10 cd ./exe_test && make1112 clean_all:13 cd ./lib_so && make clean14 cd ./lib_a && make clean15 cd ./exe_test && make clean1617 clean_all_cache:18 cd ./lib_so && make clean_cache19 cd ./lib_a && make clean_cache20 cd ./exe_test && make clean_cache该makefile⾸先会覆写3个变量, 并将变量导出成为全局变量, 其中BUILD_VER⽤于控制⽣成程序的版本, 紧随其后的是3个伪⽬标, 分别⽤于⽣成每个⼯程, 清理所有⽣成⽂件以及清理⽣成过程中的产⽣的.o和.d接下来再来看project/debug.makefile, 这个makefile⽤于⽣成所有⼯程的debug版本1 include ./makefile23 BUILD_VER := DEBUG该makefile引⼊release版的makefile, 并修改BUILD_VER为DEBUG, 该makefile名称不是make能够⾃动识别的名称, 使⽤需要加上 -f 参数,如 : make -f debug.makefile通过上⾯两个makefile, 我们基本完成了对代码⽣成的版本控制和整个项⽬的⽣成流程, 下⾯只需要针对每⼀个⼯程, 编写对应的makefile即可下⾯是3个⼯程的makefile :⾸先是静态库⼯程lib_a1 vpath %.cpp ./src2 vpath %.h ./header34 .PHONY: all clean clean_cache5 all : # 默认⽬标67 CXXINCLUDES = -I ./header8 ARFLAGS = -rcs9 SRCS_WITH_PATH = $(wildcard ./src/*.cpp)10 SRCS = $(SRCS_WITH_PATH:./src/%.cpp=%.cpp)11 DEPS = $(SRCS:.cpp=.d)12 DEPS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./.d/%.d)13 OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)14 OBJS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./compile/%.o)15 TARGET_NAME = tsi.a16 OUTDIR = ../../lib/1718 ifeq ($(BUILD_VER), DEBUG)19 CXXFLAGS += -g320 TARGET_NAME := tsiD.a21 endif2223 ifeq ($(BUILD_VER), RELEASE)24 CXXFLAGS += -O225 endif2627 #⽣成依赖关系,保证修改.h时也会重新编译相关.cpp28 -include $(DEPS)2930 %.d:$(SRCS)31 @set -e;\32 $(RM) $@;\33 $(CXX) $(CXXINCLUDES) -MM $< > .d/$@;3435 %.o:%.cpp36 $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CXXINCLUDES) -c $< -o ./compile/$@3738all:$(TARGET_NAME)3940 $(TARGET_NAME):$(OBJS)41 $(AR) $(ARFLAGS) $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH)4243clean:44 $(RM) $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)4546clean_cache:47 $(RM) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)makefile中⾸先读取了当前⼯程下的两个⽬录, 保证正确搜索.h和.cpp之后声明三个伪⽬标, 并以all为终极⽬标, 之后声明了⼀系列变量, 这⾥详细解释⼀下每⼀个变量, 跟⼤家解释⼀下我的思路CXXINCLUDES : 该变量包含了⽣成时c++的包含⽬录ARFLAGS : 静态库打包标志SRCS_WITH_PATH : 包含路径的所有源⽂件, 该写法可以⾃动匹配指定⽬录下的所有.cpp, ⼤型⼯程中可能会有很多源⽂件, 每次更新删除都要修改makefile的话会很不⽅便SRCS : 剔除所有源⽂件的前缀路径DEPS : 对每⼀个源⽂件, ⽣成⼀个对应的写有依赖关系的.d⽂件DEPS_WITH_PATH : 包含前缀路径的全部.d⽂件OBJS : 源⽂件编译⽣成的全部.o⽂件OBJS_WITH_PATH : 包含前缀路径的全部.o⽂件TARGET_NAME : ⽣成⽬标的名称OUTDIR : 输出⽬录在声明了以上这些变量之后, 通过对全局变量BUILD_VER的值的判断, 在CXXFLAGS⾥添加不同的参数以控制版本, 并对⽂件名等信息做修改接下来我⽤-include让当前makefile读取所有.d依赖关系, 当前⽂件由于没有找到这些.d⽂件, 会在⽂件中搜索有⽆⽣成的静态⽬标, 这时, make会搜索到下⽅的%.d:$(SRCS)根据该静态⽬标, .d⽂件便会被⽣成出来并被加载假设我们当前指明⽣成的是伪⽬标allall所依赖的⽬标是我们指定的⽂件名$(TARGET_NAME), 该变量所指向的⽬标⼜依赖于所有的.o⽂件, 由于.o⽂件没有被⽣成, make⼜会搜索并调⽤静态⽬标%.o:%.cpp进⾏.o⽂件的⽣成在⽣成完所有的.o⽂件之后, ⽬标$(TARGET_NAME)才会被执⾏, 最终在../../lib⽬录中⽣成tsi.a或tsiD.a理解了上⾯的内容之后, 接下来两个⼯程 : 动态库以及可执⾏⽂件的makefile基本也可以套⽤上⾯的内容再进⾏修改得到, 这⾥我贴出我的写法供⼤家参考动态库makefile1 vpath %.cpp ./src2 vpath %.h ./header34 .PHONY: all clean clean_cache5 all : # 默认⽬标67 CXXFLAGS += -fPIC8 CXXINCLUDES = -I ./header9 SRCS_WITH_PATH = $(wildcard ./src/*.cpp)10 SRCS = $(SRCS_WITH_PATH:./src/%.cpp=%.cpp)11 DEPS = $(SRCS:.cpp=.d)12 DEPS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./.d/%.d)13 OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)14 OBJS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./compile/%.o)15 TARGET_NAME = libtest.so16 OUTDIR = ../../lib/1718 ifeq ($(BUILD_VER), DEBUG)19 CXXFLAGS += -g320 TARGET_NAME := libtestD.so21 endif2223 ifeq ($(BUILD_VER), RELEASE)24 CXXFLAGS += -O225 endif2627 #⽣成依赖关系,保证修改.h时也会重新编译相关.cpp28 -include $(DEPS)2930 %.d:$(SRCS)31 @set -e;\32 $(RM) $@;\33 $(CXX) $(CXXINCLUDES) -MM $< > .d/$@;3435 %.o:%.cpp36 $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CXXINCLUDES) -c $< -o ./compile/$@3738all:$(TARGET_NAME)3940 $(TARGET_NAME):$(OBJS)41 $(CXX) -shared -o $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH)4243clean:44 $(RM) $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)4546clean_cache:47 $(RM) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)可执⾏程序makefile1 vpath %.cpp ./src2 vpath %.h ./header34 .PHONY: all clean clean_cache5 all : # 默认⽬标67 CXXINCLUDES = -I ./header -I ../lib_a/header -I ../lib_so/header8 SRCS_WITH_PATH = $(wildcard ./src/*.cpp)9 SRCS = $(SRCS_WITH_PATH:./src/%.cpp=%.cpp)10 DEPS = $(SRCS:.cpp=.d)11 DEPS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./.d/%.d)12 OBJS = $(SRCS:.cpp=.o)13 OBJS_WITH_PATH = $(SRCS:%.cpp=./compile/%.o)14 LINK_LIB = ../../lib/tsi.a15 LINK_USR_SO = -L ../../lib -Wl,-rpath=../lib -ltest16 TARGET_NAME = test17 OUTDIR = ../../release/1819 ifeq ($(BUILD_VER), DEBUG)20 CXXFLAGS += -g321 LINK_LIB := ../../lib/tsiD.a22 LINK_USR_SO := -L ../../lib -Wl,-rpath=../lib -ltestD23 TARGET_NAME := testD24 OUTDIR := ../../debug/25 endif2627 ifeq ($(BUILD_VER), RELEASE)28 CXXFLAGS += -O229 endif3031 #⽣成依赖关系,保证修改.h时也会重新编译相关.cpp32 -include $(DEPS)3334 %.d:$(SRCS)35 @set -e;\36 $(RM) $@;\37 $(CXX) $(CXXINCLUDES) -MM $< > .d/$@;3839 %.o:%.cpp40 $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CXXINCLUDES) -c $< -o ./compile/$@4142all:$(TARGET_NAME)4344 $(TARGET_NAME):$(OBJS)45 $(CXX) -o $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH) $(LINK_LIB) $(LINK_USR_SO)4647clean:48 $(RM) $(OUTDIR)$(TARGET_NAME) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)4950clean_cache:51 $(RM) $(OBJS_WITH_PATH) $(DEPS_WITH_PATH)这⾥有⼏点需要注意的是, 在可执⾏程序链接时, 我⽤-Wl,-rpath指定了程序执⾏时回去何处寻找libtest.so这个动态库, 如果不想这样写, 需要指定动态库⽣成到系统默认加载的路径中去, ⽐如/usr/lib, 同样程序在其他机器上部署时也需要做同样的操作另外就是关于.d依赖⽣成我使⽤的参数是-MM, 因为GNU编译器如果使⽤-M参数会⾃动加⼊⼀些其它的依赖关系, 具体内容可以⽤g++ -M xxx.cpp做简单验证, 如下图:-MM:-M(后⾯还有....):在完成了上述步骤之后, 我们的项⽬其实已经可以正常编译⽣成执⾏了, 只是跟vscode没什么联系, 这⾥我们先在project⽬录中运⾏make, make clean_all, make, make clean_all_cache来看⼀下⾟苦编写makefile的成果很成功, 舒服了接下来, 为了做到⼀键运⾏(F5)或者⼀键debug调试, 我们要对vscode进⾏项⽬配置, 这⾥我们要修改.vscode⽬录下的三个⽂件:launch.json task.json c_cpp_properties.json在此之前先贴⼀下我在vscode中安装的插件, 这些插件能让开发环境更美观, 代码编写更顺畅其中C/C++提供了只能⾼亮头⽂件查找等功能, Chinese是⼀些选项的汉化, Font Switcher可以快速更换字体(这个⽆所谓...), One Dark Pro是⼀款⽐较美观的主题配⾊, Python(个⼈需求, 写⼀些简单的脚本还是很⽅便的), TabOut可以针对各种括号按tab快速跳出, vscode-icons美化各种图标下⾯到了vscode的启动配置, 在vscode的运⾏选项卡中, 我们可以选择当前项⽬启动的配置, 该配置集由launch.json来控制, 这⾥我先贴出我的launch.json, 再进⾏详细说明1 {2 "configurations": [3 {4 "name": "run release",5 "type": "cppdbg",6 "request": "launch",7 "program": "${workspaceFolder}/release/test",8 "args": ["-r", "-debug"],9 "stopAtEntry": false,10 "cwd": "${workspaceFolder}/release",11 "environment": [],12 "externalConsole": false,13 "MIMode": "gdb",14 "setupCommands": [15 {16 "description": "为 gdb 启⽤整齐打印",17 "text": "-enable-pretty-printing",18 "ignoreFailures": true19 }20 ],21 "preLaunchTask": "make release"22 },23 {24 "name": "run debug",25 "type": "cppdbg",26 "request": "launch",27 "program": "${workspaceFolder}/debug/testD",28 "args": ["-r", "-debug"],29 "stopAtEntry": true,30 "cwd": "${workspaceFolder}/debug",31 "environment": [],32 "externalConsole": false,33 "MIMode": "gdb",34 "setupCommands": [35 {36 "description": "为 gdb 启⽤整齐打印",37 "text": "-enable-pretty-printing",38 "ignoreFailures": true39 }40 ],41 "preLaunchTask": "make debug"42 }43 ]44}这⾥我配置了两个启动选项, ⼀个直接运⾏release程序, 另⼀个运⾏debug程序, 这⾥针对debug启动项进⾏解释说明name : 我们在启动选项卡⾥看到的启动项名称type : cppdbg就可以, 具体可以查阅vscode官⽅说明request : 启动项类型, ⼀种是附加程序⼀种是直接启动, 这⾥是直接启动program : 启动程序路径, 在vscode⾥打开的根⽬录即为${workspaceFolder}, 后⾯加上release路径args : 传⼊程序的参数stopAtEntry : 程序是否⾃动在⼊⼝暂停, debug版才有⽤哦cwd : 程序运⾏时的⽬录environment :要添加到程序环境中的环境变量, 具体可以查阅vscode官⽅说明, 这⾥我直接没填externalConsole : 选择程序是在新的控制台中启动还是在集成控制台启动MIMode : 调试器选择setupCommands : vscode官⽅⽂档查, 这⾥我是直接⽤默认配置的preLaunchTask : 这个是最重要的选项了, 该选项指明了在运⾏当前选项卡之前要运⾏的task任务, 这个task任务配置在同⽬录下的tasks.json 中, 这⾥填的内容是task的label为了解释preLaunchTask这个选项, 我们引⼊tasks.json, 这⾥贴出我的tasks.json, 进⾏说明1 {2 "version": "2.0.0",3 "tasks": [4 {5 "type": "shell",6 "label": "make release",7 "command": "make",8 "args": [],9 "options": {10 "cwd": "${workspaceFolder}/project"11 },12 "group": "build"13 },14 {15 "type": "shell",16 "label": "make debug",17 "command": "make -f debug.makefile",18 "args": [],19 "options": {20 "cwd": "${workspaceFolder}/project"21 },22 "group": "build"23 },24 {25 "type": "shell",26 "label": "make clean",27 "command": "make",28 "args": ["clean_all"],29 "options": {30 "cwd": "${workspaceFolder}/project"31 },32 "group": "build"33 },34 {35 "type": "shell",36 "label": "make clean debug",37 "command": "make -f debug.makefile",38 "args": ["clean_all"],39 "options": {40 "cwd": "${workspaceFolder}/project"41 },42 "group": "build"43 },44 {45 "type": "shell",46 "label": "make clean cache",47 "command": "make",48 "args": ["clean_all_cache"],49 "options": {50 "cwd": "${workspaceFolder}/project"51 },52 "group": "build"53 }54 ]55}在这个⽂件中我配置了5个task, 其中前2个task : make release 和 make debug⽤于执⾏不同的makefile这⾥我针对make debug做个简单说明type : task的类型, 这⾥填shell相当于执⾏shell命令label : task的名字command : 要执⾏的指令, 这⾥要注意 make -f xxx.file这种命令, -f xxx这个内容要直接写到命令内容中, ⽽不能写到下⾯的args⾥, 会⽆法识别, 这⾥⼤家可以⾃⾏验证⼀下args : command要附加的参数options : 其他选项cwd : task执⾏的⽬录group : task的分组, 可以查⼀下vscode官⽅说明经过以上配置, vscode就和我们的makefile联系在⼀起了, 选好启动项f5就完事了, 这⾥我贴出我的test.cpp, test.h, 和vscode断点调试运⾏截图 1 #include "test.h"23int main(int argc, char* argv[])4 {5if (argc > 0)6 {7 std::cout << "input param : ";8for (int idx = 0; idx < argc; ++idx)9 {10 std::cout << argv[idx] << "";11 }12 std::cout << std::endl;13 }1415 std::cout << std::endl << "using a" << std::endl;16 std::cout << tsi::a1st::lib_name() << std::endl17 << tsi::a2nd::lib_author() << std::endl18 << tsi::a3rd::lib_version() << std::endl;1920 std::cout << std::endl << "using so" << std::endl;21 std::cout << tsi::so1st::lib_name() << std::endl22 << tsi::so2nd::lib_author() << std::endl23 << tsi::so3rd::lib_version() << std::endl;24return0;25 }1 #ifndef _TSI_TEST_2#define _TSI_TEST_34 #include <iostream>56 #include "a_1st.h"7 #include "a_2nd.h"8 #include "a_3rd.h"9 #include "so_1st.h"10 #include "so_2nd.h"11 #include "so_3rd.h"1213#endif这样, ⼀个简单的项⽬⼯程的开发环境就搭建成功了. PS: 在调试时, 我遇到了⼀个⼩问题, 这⾥也贴⼀下这⾥⼀开始我⽆法进⾏gdb调试, 提⽰⽆法读取⽂件云云, 点击创建后, 有了上述提⽰, 在⽹上检索了⼀下, 只有解决⽅案, 没有详细解释其中机理, 这⾥我先贴出解决办法在/⽬录下建⽴build⽬录,在该⽬录中建⽴错误提⽰中对应的⽬录, 并下载提⽰对应版本glibc到⽬录中并解压即可解决问题关于该错误我认为是gdb调试加载路径错误导致, 如果有了解详细原因的朋友, 请务必留⾔指点, 在此谢过以上, 上⽅⽰例只是⼀个简单的项⽬结构, 其中⼀定还有很多不⾜之处, 本⽂仅起到⼀个抛砖引⽟的作⽤, 如有错误疏漏, 请务必指出, 有问题欢迎讨论, 转载注明出处, 感谢。

ndk的使用流程

ndk的使用流程

ndk的使用流程NDK(Native Development Kit)是Android提供的一个开发工具包,用于开发C/C++库,并将其集成到Android应用程序中。

NDK的使用流程可以分为以下几个步骤。

第一步,安装配置NDK。

首先需要下载NDK,可以从Android官方网站或者Android Studio的SDK Manager中下载安装。

安装完成后,需要配置NDK的环境变量,以便在命令行中可以直接使用NDK提供的工具。

第二步,创建NDK项目。

可以使用Android Studio创建一个新的NDK项目,或者将NDK集成到现有的Android项目中。

在项目的build.gradle文件中,需要添加NDK的配置信息,包括NDK的版本和需要编译的C/C++文件路径。

第三步,编写C/C++代码。

在项目中创建一个jni目录,用于存放C/C++代码。

在该目录下,可以创建多个C/C++文件,用于实现不同的功能。

在编写代码时,需要注意使用C/C++的语法和规范,并且可以使用NDK提供的一些特定的API和函数。

第四步,编译C/C++代码。

在命令行中进入到项目的根目录下,执行命令"ndk-build",即可编译C/C++代码。

编译完成后,会生成对应的动态链接库文件(.so文件),可以在项目的libs目录下找到。

第五步,配置JNI接口。

在Java代码中,需要通过JNI(JavaNative Interface)来调用C/C++代码。

首先需要创建一个Java类,用于定义JNI接口。

在该类中,可以使用native关键字声明需要调用的C/C++函数。

然后,在命令行中执行命令"javah",可以生成对应的JNI头文件。

将该头文件拷贝到jni目录下,并在其中实现JNI函数的具体逻辑。

第六步,使用JNI接口。

在Java代码中,可以通过调用JNI接口来使用C/C++代码。

首先需要加载动态链接库文件,可以使用System.loadLibrary()方法来实现。

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在linux下安装android以及C/C++开发环境
一、首先安装之前你得做好准备。

1.安装好了linux (废话)
2.必要的安装包(我用的都是写这篇文章的时候官方发布的最高版本。


jdk-7u4-linux-i586.tar.gz (java运行环境在甲骨文的官网下的)
android-sdk_r18-linux.tar (android开发需要的sdk)
eclipse-jee-indigo-SR2-linux-gtk.tar.gz(开发环境)
android-ndk-linux.tar (这个可装可不装如果你需要用到android+c/c++的开发模式你就安装吧用不上装一下也没关系

ADT-18.0.0.zip你可以选择离线下载最新版本也可以不下载。

如果你需要进行android开发这个是必须要的组件
cdt-master-8.0.2.zip 你可以选择下载也可以不下载。

如果你想让的的eclipse能进行c/c++的开发环境那么这就是个必要的组件
如果你用的虚拟机那么你安装了vm tools之后就可以直接往里面拖东西了。

当然,你也可以选择设置共享文件夹进行宿主系统和虚拟机系统之间的文件共享。

(如何设置这个比较简单不在这里说明)。

我这里就在我root目录下建立一个android文件夹把所有的安装准备和需要全部cp过去了。

二、准备工作完成之后你就可以开始安装了。

说实话安装如果顺利你会觉得非常快。

当然除去某一个需要下载的步骤。

打开终端随便进入一个你决定安装的地方。

我不太喜欢用sudo 命令而是喜欢直接用root权限在linux里瞎搞,所以我打开终端直接就进入我/root/android决定安装在这里了的/root/android/文件夹了。

一各种解压
1. 解压 jdk-7u4-linux-i586.tar.gz
tar xvvzf /root/android/jdk-7u4-linux-i586.tar. gz
2. 解压 eclipse-jee-indigo-SR2-linux-gtk.tar.gz
tar xvvzf /root/android/eclipse-jee-indigo-SR2-linux-gtk.tar.gz
3. 解压 android-sdk_r18-linux.tar
tar xvvf /root/android/android-sdk_r18-linux. tar
4. 解压 android-ndk-linux.tar
tar xvvf /root/android/android-ndk-linux.tar
(ps:想了解tar命令你可以man tar看看里面的说明)
二配置环境
解压好了就可以开始配置环境了。

vi /etc/profile
在最后(fi 和umask 022之间加上下面这些)
export JAVA_HOME=/root/android/jdk1.7.0_04
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$CLASSPATH
export NDK=/root/android/android-ndk-r8
export eclipse=/root/android/eclipse
完了esc : wq退出
输入source /etc/profile 刷新一下环境变量。

(或者重启一次或注销一次)
接着打开终端测试安装成功与否
java -version
终端输出了版本号java就安装成功了
java version "1.7.0_04"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_04-b20) Java HotSpot(TM) Client VM (build 23.0-b21, mixed mode)
接着测试一下ndk和eclipse(NDK需要配置但是其实eclipse 是不需要的只是我比较喜欢直接输命令打开程序所以配置一下)
$NDK/ndk-build
终端输出了错误信息那么就配置成功了。

Android NDK: Could not find application project directory !
Android NDK: Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it. /root/android/android-ndk-r8/build/core/build-local.mk:130: *** Android NDK: Aborting . Stop.
好的现在来打开eclipse
$eclipse/eclipse -clean
eclipse 打开了那么eclipse就在linux下了。

三安装ADT和CDT
打开eclipse后选择help 下面的install new software
2种情况
点击type or select a site对话框后面的add
1.已经下好了adt就archive 选择存放的路径
2.如果没有就在Location 栏输入/android/eclipse
然后把Name下面出现的几项都勾上。

next 然后继续next 然后选择接受点finish
点了finish以后你要注意别图快。

接下来这一步非常关键。

做了会省下很多事情。

点了finish之后就会出现installing software框等他安装完(其中不免会弹出一个框提示错误或提示警告点直接点确定无视他)下载完选最后一个restart now 现在重启eclipse 等他重启之后再他没有谈出框之前对话框让你选择sdk之前不要去操作他。

(当然如果太久你就要另外设置。


3 选择好了sdk之后你应该
做的第二件事情。

(这里不包括你选择了已经更新好sdk文件夹的那些模拟器版本的人)
1、下载android系统版本。

选择window 下面的android sdk mananger 然后install你需要用到的版本。

一般勾上最新的和最老的以及一个中间的差不多了。

这个具体的需要看你的需求(注意android系统是往上兼容的。

也就是说4.03写的代码不一定能在
1.5上跑而1.5写的一定能在4.03系统上跑)(这个比较慢)
2、建立模拟器。

选择window下面的android avd 然后new一个。

新建的好一个你可以选择然后start 看看效果。

基本上应该没太大问题。

这个网络上很多教程都是说怎么建AVD的我就不具体说了。

完了你就可以在eclipse下开发android了!建立demo看看什么的我就不赘述了!
然后最后还有件事!那就是cdt呢!这是需要在linux下用eclipse开发c/c++的哥们或需要用到c/c++的人需要干的事情。

安装CDT跟安装ADT差不多!就是选择地址或选择的下载好的包不同。

CDT的地址是/tools/cdt/releases/galileo
然后就是restart now后少了一个选择sdk文件夹的步骤。

这里就不多说了!有问题的可以给我留言!我如果看到能帮到的都会尽量的。

好了以上基本上开发环境就已经搭好了。

就差二个东西少说了。

就是ndk的测试成功运行以及在android模拟器上看到效果。

首先你需要做一件事!在终端下进入这个目录/root/android/android-ndk-r8/samples 然后随便cd进 samples下面的一个文件夹输入$NDK/ndk-build
输出成功生成.so文件那么 ndk环境自然是没问题的。

(只要环境没配错这是必须没问题的。


然后把你进入ndk-build的那个文件夹复制到你eclipse选择的workspace里面。

(当然你可以不做这一步。

只是我不想在sample里面改。

这里面的例子每个都是那么经典。

)
接着进入eclipse选择file new 选择project 选择新建android project 不用输入名字。

然后选择Create project from existing source 然后选择路径就是你复制过来的那个文件夹!再吧project name改成文件夹名。

好next 选择好打开的系统版本然后直接finish 好的然后项目就出现了!接下来你需要做的就是右击项目 Run As 选择android application 如果你有建立一个相应系统版本的avd那么你就运行成功了。

最后C/C++的监测就不说了!网上关这个检测的文章太多了就不赘述了!
好了现在安装环境就完了。

真累。

这么长。

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