第四章 类和对象-1
《Java语言程序设计(一)》课后习题答案(课程编号04747)
《Java语⾔程序设计(⼀)》课后习题答案(课程编号04747)第⼀章 Java语⾔基础 (5)1.1 指出JA V A语⾔的主要特点和JA V A程序的执⾏过程。
(5)1.2 说出开发与运⾏JA V A程序的重要步骤。
(5)1.3 如何区分应⽤程序和⼩应⽤程序? (5)1.4 说出JA V A源⽂件的命名规则。
(5)1.6 JA V A语⾔使⽤什么字符集?共有多少个不同的字符? (5)1.7 JA V A语⾔标识符的命名规则是什么? (6)1.8 JA V A有那些基本数据类型,它们的常量⼜是如何书写的? (6)1.9 指出下列内容哪些是JA V A语⾔的整型常量,哪些是浮点数类型常量,哪些两者都不是。
(6)第⼆章运算和语句 (7)2.1 Java的字符能参加算术运算吗? (7)2.2 占字节多的变量能直接赋值给占字节少的变量么? (7)2.3 试⽤Java语⾔表达式描述以下数学计算式或逻辑条件: (7)2.4 设在求以下表达式之前,整型变量a的值是4,试指出在求了以下表达式之后,变量a、b和c的值。
(7)2.6 若⼀个数恰好等于它的因⼦之和,则这个数称为“完全数”。
编写程序求1000之内的所有完全数。
(7)2.7 编写输⼊正实数x,求平⽅不超过x的最⼤整数n,并输出。
(8)2.8 输⼊正整数n,输出由n⾏n列星号字符组成的三⾓形图案。
(11)2.9 设有整型变量x和y的值分别为5和110。
试指出执⾏了以下循环语句后,变量x和y的值分别多少? (12)2.10求⼩于999的所有⽔仙花数。
(12)2.11 编程序解百鸡问题:鸡翁⼀,值钱五;鸡母⼀,值钱三;鸡雏三,值钱⼀。
百钱买百鸡。
求鸡翁、鸡母和鸡雏各⼏何? (13)2.12 编写程序,按下⾯的公式计算⾃然对数底e的值:e=1+1/1!+1/2!+1/3!+1/4!+......(13)2.13 编写程序,⽤如下公式计算圆周率PI的近似值:PI=4-4/3+4/5-4/7+4/9-4/11...(14)2.14 回⽂整数是指正读法和反读相同的整数,编写⼀个程序,输⼊⼀个整数,判断他是否为回⽂整数。
第四章 使用对象
对象才是实体,是依据类的定义制造出来的实体,用以代表一定的数据和执行这些数据的相应的操作。
在Java中,一个变量的类型可以是基本数据类型,如int,char,也可以是类。
一个变量,可能代表一个基本数据,也可能代表一个对象。
int number;普通整型变量定义了一个变量,名字是number,类型是int,变量里面放的是一个int的值。
string name;对象变量定义了一个变量,名字是name,类型是string,变量里面放的是一个引用,而不是一个string类的对象。
这个变量将来要与一个string类的对象联系起来,指向一个string类的对象。
一个对象变量并不真正存放那个对象,而只是那个对象的地址。
new是一个运算符,用来创建对象。
new的结果是一个对象引用,于是可以赋值给一个对象变量。
构造方法是类的特殊的成员方法。
当创建这个类的一个对象的时候,某个构造方法就会被调用。
构造方法的作用,是用来初始化对象。
声明对象变量和创建相关联的对象可以一步完成。
string name = new string(“张三”);在Java中,没有任何变量指向的对象,最终会成为一个“垃圾”,而被自动垃圾回收机制清除掉。
方法的调用:一旦一个对象被创建了,可以通过“.”这个运算符来访问它的成员。
string name = new string(“张三”);int size = name.length();string类的length()方法里没有任何参数,但是()还是需要的。
“()”表示这是一个方法的调用。
length()返回这个对象的长度,也就是字符串的长度,计数的单位是Unicode字符。
基本类型的变量里存放的是数据本身,而在对象变量里存放的是引用,它们指向某个对象,它们的值是地址。
因此,当把一个对象通过方法调用传递给方法时,实际上是让方法参数表里的参数指向所拥有的那个对象。
如果在被调用的的方法里对这个对象做任何的操作,实际上都是在对方法外面的那个对象做的操作。
Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象
如果有一个类是 public 类 , 那 么源文件的名字必须与这个类的 名字完全相同,扩展名是.java。编 译源文件将生成多个扩展名 为.class的字节码文件,每个字节 码文件的名字与源文件中对应的 类的名字相同,这些字节码文件 被存放在与源文件相同的目录中 。
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例子3 例子3中有两个Java源文件Example4_3.java和Rectangle.java,其 中Rectangle.java含有Rectangle类、Example4_3.java含有Circle类和 主类。程序运行效果如图4.5。
构造方法和对象的创建密切相关 。
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4.3.1 构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名 字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数 不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
需要注意的是 ( 1) 如果类中没有编写构造方法, 系统会默认该类只有一个构造方法, 该默认的构造方法是无参数的,且方 法体中没有语句。 ( 2 )如果类里定义了一个或多个构 造方法,那么 Java 不提供默认的构造 方法 。
4.1.1
例子1 一个能输出圆的面积的 Java应用程序。
public class ComputerCircleArea { public static void main(String args[]) { double radius; //半径 double area; //面积 radius=163.16; area=3.14*radius *radius; //计算面积 System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area); } } 事实上, 如果其他Java应用程序也想计算圆的面积,同样需要知道计算 圆面积的算法,即也需要编写和这里同样多的代码。 现在提出如下问题: 能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装,使得需要计 算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆的 面积呢?
第四讲 java类与对象
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:
是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:
类
类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }
java程序设计 第四章 内容提纲汇总
注意:①创建对象的意思是在内存中按类的格式开辟
一个空间。这个空间既有属性空间,又有方法空间。 ②同类的不同对象占用不同的内存空间 创建变量与创建对象示意图
第4章 面向对象编程
2、对象初始化的说明 (1)系统如何对变量初始化 一个变量若在声明后没有赋值而直接使用该变量, 则会出错
同样,用new创建一个对象时,系统会为对象中 的变量进行初始化。系统不但会为对象中的变量分配 内存,同时还为它们设置相应的初值 byte、short、int、long类型变量设初值为0 Float类型变量设初值为0.0f Double类型变量设初值为0.0 Char类型变量设初值为‘\u0000’ Boolean为false; 引用类型初值为null
第4章 面向对象编程
B、修饰方法—公共方法: 公共方法是类的对外接口,它允许其它类或程序 调用 C、修饰域—公共域(公共属性、公共变量):
用public修饰变量,会造成安全性和数据的封装
性下降
第4章 面向对象编程
2)、私有访问控制符:private 用private修饰的属性和方法只能被自身类访问 和修改。它不能被其它类(包括该类的子类)访问和修 改 说明: ①享有最高级别的保护,是类的私有成员 ②其它类若想获得和修改私有成员时,要通过 类的方法
◆封装是抽象的具体体现,它利用操作方法把数据 封装到类中;形成以数据为核心,以方法为外壳的类。
◆继承是一个类继承父类的所有非私有的属性和方 法,它可以提高代码的重用性。 ◆对象是类的实例化的结果,是类的具体化,利用 对象的引用可以使用类的属性和方法完成任务。
第4章 面向对象编程
§4.3 成员变量与封装
态,解决问题)
第4章 面向对象编程
面向对象的方法解决问题的基本过程 对象 实 例 ③ 化 类 实体
对象和类的区别与联系
对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
Java面向对象程序设计第4章_类与对象
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。
面向对象分析与设计第四章作业
1.论述类与对象之间的关系以及关联与链之间的关系。
这四者之间的联系。
答:一.类与对象之间的关系:a.类提供了对具有相同属性和操作的一组对象的抽象描述,对象是类的实例。
b.在面向对象方法中,通过对具有相同的属性的对象的抽象,构造出类,而使用类构造出系统模型。
在系统运行时,又有类去创建出对象。
C.一个类的所有对象具有相同属性。
二.关联与链之间的关系:a. 链是对象间的关系,关联时类之间的关系,也就是说,链是关联的实例化。
B.两个存在的有关联关系的类被实例化后,类之间的关联关系就实例化成链。
三.四者之间的关系:链是对象间的关系,关联是类之间的关系。
对象是类的实例化,链是关联的实例化。
类类对象对象实例化实例关联链2.在什么情况下使用组合关系进行建模?答:当一部分类的对象在一个时刻至多属于一个整体类的对象,且整体类的对象管理他的部分类的对象时,用组合关系进行建模。
3.总结继承关系的用途答:a.一般类的定义中存在没有实现也不打算在该类中实现的操作,需要子类进行继承实现该操作。
B.有超过两个特殊类时,使用继承关系进行简化。
从而不必重复的进行定义。
C.继承关系有助于软件复用。
5.举例说明类继承结构中的重载与多态。
答说明:图1:股东类和职员类继承了公司人员类,个人收入可以定义一个虚函数,没有实现操作,下边的股份和工资为具体操作,这个就是类继承中的多态。
图2:重载,长方形公司人员姓名个人收入股东 职员 股份 。
工资************面积长方形 圆形 长:a 宽:b半径 R求面积的函数f1(int a,int b),圆形求面积函数f1(int R)。
6.面包是由面包片组成的。
面包与面包片之间的关系是聚合还是组合。
答:组合,生命期相同。
面包不存在,面包片也不会存在。
面包片是面包的一部分。
只能属于一个面包所有。
7.一本书含有若干章,一章有若干节,一节有一些片段和图组成,一个段落由一些句子组成。
请给出一个描述上述事物以及它们之间关系的类图。
类与对象的基本概念
例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
JAVA实用教程(第三版)课后习题及答案
{
void g()
{
A a=new A(); a.weight=23f; a.f(3,4);
}}
答:a.weight=23f;错
1.编写一个类,该类创建的对象可以计算等差数列的和。解:classDengCha{
int start,d; DengCha(){
Case 4: System.out.printf(“%c”,’d’); Break;
}
}
输出:a,b, b,c,d,d
9.下列System.out.printf语句输出的结果是什么?
Char a[]={‘a’,’b’,’c’,’d’,’e’}; For(i=0; i<=a.length/2; i++)
答:不,只加载本程序用到的类到内存中,因为java程序是动态加载, 字节码类文件。
16.有哪几种访问权限修饰符?说出一种的作用。答:访问权限修饰符有public,private,protected.
Private作用是只允许本类的对象访问。
17.怎样反编译一个类?
答:使用SDK提供的反编译器javap.exe文件可以实现将字节码文件反编译为源码文件。可查看源码中public方法和public成员变量的名字。如加入参数-private则可列出其全部的成员方法和成员变量。
9.请阐述为什么类方法不能调用实例方法?
答:对于类方法在该类加到内存时就分配了相应的入口地址,所以即使该类未创建对象,也可以通过类名调用类方法。而这时在类对象创建之前,实例方法还没有入口地址。还不知道一个方法从何处开始执
行,当然不能调用。
10.请阐述,为什么类方法中不能操作实例成员变量?
C#程序设计大学教程(罗兵)第四章
北京理工大学珠海学院 孙细斌
using System; namespace LearnCSharp.ClassExample { class ClassMain { public class Lion { public int age; private int weight; } static void Main(string[] args) { Lion zooLion = new Lion(); zooLion.age = 3; zooLion.weight = 100; 编译错误 } } }
北京理工大学珠海学院 孙细斌
4.5.1 方法的编写
3. 从方法中返回值 • 使用关键字return,后跟需要返回的数值。 • 如何方法的返回类型是void,则就不必使用return 了,例如: class Lion { private int weight; public int Getweight() { return weight; } }
• 类描述了一组有相同特性(属性)和相同 行为(方法)的对象。 • 对象就是类的实例化。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
概念名称
建模
类
抽象
具体事物 现实世界(待解决) 模拟
实例化
对象 程序模拟(解决问题)
北京理工大学珠海学院 孙细斌
1. 封装性 • 封装是指把属性和方法(数据和操作这些 数据的代码)一起封藏在一个公共结构中。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
4.1.2 面向对象编程的优点
编程方法的演变: • 过程化编程 • 结构化编程 • 面向对象编程 与结构化编程方法相比,面向对象编程方 法具有更多的优点。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
结构化编程
1
java程序设计第三版课后答案
java程序设计第三版课后答案Java程序设计第三版课后答案在编写Java程序设计第三版的课后答案时,我们首先需要了解这本书的结构和内容。
通常,一本好的教科书会包含理论讲解、示例代码、练习题和课后习题。
课后习题是帮助学生巩固和应用所学知识的重要部分。
以下是一些可能的课后答案示例,但请注意,具体答案需要根据实际的习题来编写。
第一章:Java基础问题1:简述Java语言的特点。
答案:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性、健壮性、安全性、简单性、多线程和动态性等特点。
它的跨平台性主要得益于Java虚拟机(JVM)的存在,使得Java程序可以在任何安装有JVM的设备上运行。
Java的健壮性体现在其严格的类型检查和异常处理机制。
安全性则体现在其对内存的自动管理以及对网络编程的内置支持。
问题2:编写一个Java程序,输出“Hello, World!”。
答案:```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```第二章:数据类型和运算符问题1:Java中的基本数据类型有哪些?答案:Java中的基本数据类型包括整型(byte, short, int, long),浮点型(float, double),字符型(char)和布尔型(boolean)。
问题2:编写一个Java程序,实现两个整数的加法,并输出结果。
答案:```javapublic class IntegerAddition {public static void main(String[] args) {int number1 = 5;int number2 = 10;int sum = number1 + number2;System.out.println("The sum is: " + sum);}}```第三章:控制流程问题1:Java中有哪些控制流程语句?答案:Java中的控制流程语句包括条件语句(if, switch),循环语句(for, while, do-while)以及跳转语句(break, continue, return)。
[2017年整理]4章:类图与对象图习题
第4章类图与对象图习题一、简答题1. 什么叫对象?答:对象的本意是指认识的指向物。
在计算机软件中,对象用来表示客观事物的一个实体,它封装了一组属性和操作。
从形式上看,对象是一段具有特定语法规则的程序单元,它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的服务职能。
2. 简述实例的概念。
答:实例是类元中的一个元素。
3. 简述类元的概念。
答:类元是对聚集一组具有共同特征的实例的模型元素的通称,类、接口、用例、参与者、关联等都属于类元。
类元的名字用标识符来表示,首字母要大写。
类元会包括一组实例。
4. 什么叫类?答:类是具有相同性质的一组对象的集合,这组对象具有相同的特征、约束和语义。
5. 类有哪几种类型?答:按阶段分:业务对象,PIM类,PSM类;按作用分:实体类,控制类,界面类。
6. 简述接口的概念。
答:接口是一种类元,聚集了一组需要通过其他类元实现的公共的操作和属性。
二、填空题1.认识的对象可以是客观中一个具体的(事物),也可以是主观中的一个抽象(观念)。
2.软件中的对象是一段具有特定语法规则的(程序单元),它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的(服务职能)。
3.类描述具有相同性质的一组对象的(集合),类用(矩形)来表示。
4.按作用,可以把类分为(控制类)、边界类和(实体类)几种类型。
5.接口可以分为(供口)和(需口)两种类型。
三、选择题1.在认识过程中,下面哪个不是对象的要素(D)A:认识的指向物 B:认识者C:认识指向物在认识者主观中的反映 D:认识的背景2.下面哪一个对对象的说法不正确(B)A:客观实体 B:事物的对立面C:认识的指向物 D:软件的一个基本单位3. 下面属性命名不正确的是(A)A *BirthDay:DateB #studentBirthDay:Date=1999-10-21C -price:float=12.01{R/W}D +studentName:String=“张敏”4.指出下面不合适的类名(B)A:材料 B:事物C:订单 D:会员5.下面不是对象图作用的是(A)A:功能逻辑建模B:初期分析工具C:描述业务场景D:模拟运行场景四、练习题1.在一个订货系统中,采购员从供货商处订货,双方需要签订订单,一个采购员可以订多个供货商的货品,一个供货商也可以给多个采购员供货。
C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第二版)源程序
C++面向对象程序设计习题解答与上机指导(第2版)习题参考答案源代码使用源程序的几点注意事项(1) 由于源程序在复制、编辑、解压缩等过程中可能引起部分符号(主要是标点符号,如分号、冒号、逗号、引号)的字体、半全角等发生变化,在编译时可能被检出语法错误,只要使用“替换”功能,纠正后即能顺利运行。
(2) 有的C++系统(如Visual C++6.0)没有完全实现C++标准,它所提供的不带后缀的.h 的头文件不支持友元运算符重载函数,在Visual C++6.0中编译会出错,这时可采用带后缀的.h头文件。
将程序中的#include<iostream>using namespace std;修改成#include<iostream.h>即可顺利运行。
第2章 C++基础【2.2】下面是一个C程序,改写它,使它采用C++风格的I/O语句。
#include<stdio.h>int main(){ int a,b,d,min;printf("Enter two numbers:");scanf("%d%d",&a,&b);min=a>b? b:a;for (d=2; d<min; d++)if (((a%d)==0)&&((b%d)==0)) break;if (d==min){ printf("No common denominators\n");return 0;}printf("The lowest common denominator is %d\n",d);return 0;}【解】#include<iostream>using namespace std;int main(){ int a,b,d,min;cout<<"Enter two numbers:";cin>>a;cin>>b;min=a>b? b:a;for (d=2; d<min; d++)if (((a%d)==0)&&((b%d)==0)) break;if (d==min){ cout<<"No common denominators\n";return 0;}cout<<"The lowest common denominator is "<<endl<<d;return 0;}【2.24】写出下列程序的运行结果。
自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义
第四章面向对象程序设计目录第一节类和对象第二节定义方法第三节静态成员第四节包装类01 类和对象类的定义类的定义也称为类的声明。
类中含有两部分元素,分别是数据成员变量和成员方法。
类定义的一般格式如下。
修饰符 class 类名 [extends父类名]{修饰符类型成员变量1;修饰符类型成员变量2;……修饰符类型成员方法 1 (参数列表){方法体}……}其中,class是关键字,表明其后定义的是一个类。
含有class的这一行称为类头,后面大括号括住的部分称为类体。
class前的修饰符可以有多个,用来限定所定义的类的使用方式。
类名是用户为该类所起的名字,它必须是一个合法的标识符,并尽量遵从命名约定。
extends是关键字。
如果所定义的类是从某一个父类派生而来,那么,父类的名字要写在extends之后。
类定义中的数据成员变量可以有多个。
成员变量前面的类型是该变量的类型;类中的成员方法也可以有多个,其前面的类型是方法返回值的类型。
如果没有返回值,则写void。
方法体是要执行的真正语句。
在方法体中还可以定义该方法内使用的局部变量,这些变量只在该方法内有效。
方法的参数列表中可以含有0 个或多个参数,每个参数的前面要指明该参数的类型。
类定义中的修饰符是访问权限修饰符,包括 public、private和protected,也可以不写,表示是默认修饰符。
它们既可以用来修饰类,又可以修饰类中的成员,修饰符决定所修饰成员在程序运行时被访问的方式。
具体来说,用public修饰的成员表示是公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。
类中限定为private的成员只能被这个类本身访问,在类外不可见。
用 protected修饰的成员是受保护的,只可以被同一包及其子类的实例对象访问。
如果不写任何修饰符,则表明是默认的,相应的成员可以被所在包中的各类访问。
类的示例使用类可以构造所需的各种类型。
例如,程序中要说明日期这个类型,它含有3个成员变量:日、月、年,分别用3个整数来表示。
uml 基础教程 第四章-类图和对象图
• 操作名列表放在属性名列表之下,两者之间用分隔线
隔开,如图所示:
WashingMachine
brandName modelName serialNumber capacity addClothes( ) removeClothes( ) addClothes( ) turnOn( )
4.2.2 操作
• 操作指的是类所能做的事情,或者另一个类能 对类做的事情。类的操作可以根据不同的可见性 由其他任何对象请求以影响其行为。属性是描述 类的对象特性的值,而操作用于操纵属性的值进 行改变或执行其他动作。
• 操作有时被称为函数或方法,在类的图形表示 中它们位于类的底部。一个类可以有零个或多个 操作,并且每个操作只能应用于该类的对象。
其次,为用户提供易用性。设定一些初始值能够有效帮 助用户进行输入,从而能够为用户提供很好的易用性。
• 类的属性在该类对象中都有具体值,如下图:
myWasher: WashingMachine brandName= “ Laundatorium” ‘modelName= “Washmeister”serialNumber= “ GL57774” Capacity=16
3. 返回类型
返回类型指定了由操作返回的数据类型。它可 以是任意有效的数据类型,返回类型至多一个。 如果操作没有返回值,在具体编程语言中一般要 加上一个关键字void来表示,也就是其返回类型 必须是void。
4. 属性字符串
用来附加一些关于操作的除了预定义元素之外 的信息,方便对操作的一些内容进行说明。
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面向对象
对象
世界上所有的事物都可以称为对象。
• 包括有形(一台电视机等)和无形(帐户、一项记录等)
对象两大要素
• 属性(对象静态特征,可以用某些数据描述) • 操作(对象动态特征、又称方法,具有的行为或功能)
如电视
• 属性有:品牌、尺寸、重量等 • 操作有:收视、选台、音量调节等
按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结 构的系统 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。
Circle c1=new Circle()
//生成类Circle的实例c1
对象具有属性和行为。与之相对应,类在定 义时,需要声明类的变量(数据)和方法。
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类
属性-成员变量
属性称为数据成员,或者成员变量 • 描述类中所定义的数据,对客观世界实体所具 有性质的抽象 • 类的每个实例都有自己特有的属性值
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任务学习
任务介绍 任务分析 任务实现
支撑知识介绍
面向对象的基本概念 类和对象的概念和关系 封装性、多态性、继承性 面向对象的分析和设计方法
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程序语言的发展-人类更容易理解
面向机器(机器语言、汇编语言)
可读性、可维护性、移植性差;效率高
重点
类的概念、类和对象的关系 类的定义 对象的创建和使用 类修饰符的使用
类与实例的关系 对象的创建 属性和方法 访问控制权限
难点
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回顾
Java 具有8种基本数据类型
boolean、char、byte、int、short、long、float 及 double
Java 中的运算符可划分为四大子集
{
成员变量定义及初始化; 构造函数定义; 方法定义及方法体;
}
类的修饰符
类体,其中定义了该类中所有的变量和 该类所支持的方法,称为成员变量和成 员方法。
访问控制权限修饰符(public、缺省 、private和protected不能) 抽象和最终类修饰符(final,abstract,static不能用 ) 类修饰符为可选项
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封装性
多态性
面向对象
课堂思考
小王本来体重70kg,经过减肥,体重降到45kg,试从 这个问题领域中识别对象、类、属性、状态和状态的 变化。
• • • • • 1) 2) 3) 4) 5) 类:人。 对象:小王。 属性:体重。 状态:70kg。 状态的变化:小王的减肥行为导致体重下降
“取钱“是ATM的一个应用实例(存钱、 查询余额、验卡、取钱-数目超过余额等 也是),步骤有: 选择银行列出的帐户类型 输入取钱的数额(不超过余额) 取出钱 取出卡
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任务学习
任务介绍 任务分析 任务实现
完成任务步骤分析
提取候选类和方法
(1)要发现对象以及对象的属性: 在以上使用实例中寻找名词,如帐户 (2)要发现方法: 在使用实例中寻找动词,如查询 (3)确定哪些是对象,哪些是对象的属性: 一般,属性是一些简单值,如余额。 而对象是由一些简单值组合而成,如帐户包括户名,余 额,开户时间等。 (4)把找到的方法分配对合适的对象,使其成为对象的 成员方法。
void pressButton() //按钮
void inputCard()
//插卡
这两个对象之间存在的关系为: 一个储户可以有多个银行帐户, 一个帐户只能属于一个储户。
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面向对象特性
三个主要特性
继承性
继承性: 指一个新的类继承原有类的基本 特征,并可增加新的特性 继承具有传递性,Java是单继承 封装是一种信息隐蔽技术,封装的目的 隐藏类的实现细节 迫使用户通过接口去访问数据 增强代码的可维护性 封装的实现 Java通过访问控制权限来实现封装,访问权限有4 种:public, protected, 缺省, private 多态性是指一个名称对应有多种不同的功能,提供灵活性 类的多态性主要通过方法的重载,覆盖和接口来实现
面向过程
核心:算法+数据结构 缺陷:随应用程序的规模扩大,操作与数据分离所带来的维 护工作量越来越大 不适用于GUI界面、事件驱动编程
面向对象
人类先进的模式应用到计算机模型。能更直接的描述客观存 在的事物。 从现实世界中客观存在的事物出发来设计,并在软件开发中 运用人类的自然思维方式。
• 数据(属性)
– 可以是基本数据类型 – 也可以是某个类的实例
• 方法
– 表示对象具有的行为,与函数类似,只能在类内定义
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1 Java 类的定义-语法规范
类是组成Java程序的基本要素。它封装了一类对象的属性和方法,是这 一类对象的原型。
[类的修饰符] class 类名称 [extends 父类名称][implements 接口名称列表]
算术运算符、位运算符、关系运算符、逻辑运算符
Java 支持下列控制结构
顺序、选择、循环、跳转
数组
可用来将同一类型的数据存储在连续的内存位置。 声明、初始化,引用,常见应用(数组长度、最值等)
数据的输入输出 main方法参数的使用
本章背景
本章将学习
面向对象的基本概念和特征,面向对象设计方法的基本 思想。 如何自定义类,创建和使用对 然后实现方法重载
要求学生
掌握面向对象程序技术的基本概念 掌握类与现实世界的关系,并能根据需求正确对其进行 抽象 通过自定义类的设计,掌握类成员变量,成员方法定义 和使用,掌握构造函数的定义和使用,掌握方法重载
任务学习
任务介绍 任务分析 任务实现
任务描述
任务一:理解类和对象的概念及其关系,会分 析和设计银行帐户对象和储户对象
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课堂思考
思考:一只大雁要从 北方飞往南方
第一步:抽象出对象--》大雁 第二步:识别该对象的属性--》一双翅膀,黑色的羽毛 第三步:识别该对象的行为--》飞行、觅食等 第四步:封装属性和行为来描述大雁这类动物。
总结:类是封装对象属性和行为的载体 对象是类的一个实例
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例子
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面向对象
例如:定义一个类圆 class Circle { //属性 String color; //颜色 int length; //半径 //方法 void expand() {方法体} //方法:放大 void reduce() {方法体} //方法:缩小 }
类体
extends
继承父类
实现接口
implements
27 ccit
1 Java 类的定义
类名
必须符合Java标识符的命名规则 • 以字母、字符”_”或”$”开头 • 不能使用与Java关键字相同的类名 • 类名通常以大写字母开头,如果类名由多个单词组 成,则每一个单词的开头字母要大写 • 类名应尽量有意义,便于程序阅读者的理解和程序 的维护,养成良好的编程习惯。
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面向对象
类
对具有相同基本特征对象的一种抽象,是同一类事物 的统称 类也是Java中最重要的数据类型,自定义类型 由类定义生成的数据称为这个类的实例或对象。 类和对象关系
• 类是一个抽象的概念 • 对象是一个具体的类的实例
一个类可以生成多个不同的对象,具有不同的属性值
一些属性和对象: 银行、帐户、余额、 银行卡等 找到的方法包括: 取钱、选择帐户、查 询余额、取卡等
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任务学习
任务介绍 任务分析 任务实现
任务解决
确定银行帐户对象和储户对象: BankAccount
int accountid double balance //帐号 //余额
Person
int id int age String name //身份证号 //年龄 //姓名
绿色:属性 紫色:方法
void credit(double money) //存入钱到帐户 double getbalance(int id) void debit(double money) //查询帐户中的余额 //从帐户中取钱
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任务学习
任务介绍 任务分析 任务实现
支撑知识介绍
类的定义 属性的定义 方法的定义
方法定义 方法调用 方法重载 构造方法 主方法 访问控制修饰符 其他修饰符
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类的定义
类
类是封装对象的属性和行为的载体 Java中最重要最基本的数据类型,由两种基本成员构 成:
2、类的修饰符
访问控制修饰符
public
• 公开类:类成员可以被本包和不同包得任何类、对象所用;反之非公开类 通常为同一个包中其它非公开类或公开类服务。
缺省
• 只能被同一个 包中的其他类、对象引用或继承。
protected
• 不能用
private
• 不能用
抽象类修饰符
abstract 后面学
第四章 类和对象-1
班级
软件技术专业 10级(Java方向)
任课教师
QQ Office
朱利华
86061260 SA410
主要内容
1 2
任务介绍
学习目标及重、难点
任务学习
任务一 理解类和对象的概念及其关系,会分析和设计 银行帐户对象和储户对象 任务二 定义平面上任意两个点p1,p2,并计算p1到 原点的距离,以及点p1到p2的距离 任务三 定义和处理员工信息 支撑知识讲解 面向对象基本概念 类的定义 、对象的创建 构造方法 任务解决 任务小结