室内设计3dmax-300问

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3DMAX使用300问

3DMAX使用300问

3DMAX使用300问->>材质部分1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。

我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。

《3Dmax新手必知:渲染300问》

《3Dmax新手必知:渲染300问》

1。

我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH项目。

3。

请问如何用 3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出 photoshop文件啊,但支持透明通道。

再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用 photoshop制作材质然后用 3dmax调用。

或者:用 3DSMAX输出为 *.TIF文件 ,该文件格式将保留透明通道 ,用 PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。

不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到 PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成 32bit的 tga图像序列帧,如果生成是 24bit的图像,背景仍然不透明.5。

为什么我做出的 max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器, basicparameters------shading------phong,就 OK!7。

3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答: 1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。

8。

请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。

也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成 JPEG后,在 PHOTOSHOP6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。

视频软件后期处理,可添加 alpha 通道9。

请问如何让 3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用 lightscape渲染,效果非常好。

室内设计师考试3dmax试题及答案

室内设计师考试3dmax试题及答案
下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动? Pbomb Path Follow Push Motro
下面哪种几何体不能直接转换成NURBS? 标准几何体 扩展几何体 放样几何体
布尔运算得到的几何体
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? Edit Mesh Mesh Select Mesh Smooth Patch Select
调整玻璃材质只需要调节透明度 正确 错误
在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。 正确 错误
反射和折射通道是一样的 正确 错误
同一个模型上可以贴不同的材质 正确 错误
投影的浓度和透明度是不能随意调整的 正确 错误
聚光灯只要调整它的聚光参数就可以了 正确 错误
Editable Poly和Edit Poly用法上没有区别。 正确 错误
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次: 节点、线段和样条线 节点、边界和面片 节点、CV线、面和边界 节点、面、元素和边界
纹理坐标系用在那种贴图上? Diffuse贴图(慢反射) 反射贴图 折射贴图 环境贴图
下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的 File
Modifiers Rendering Format
Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是 View
V3d World Grid
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件 Open
Export Merge Import
在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式 F4
Spherify可将基本对象变成球形对象。 正确 错误
镜像工具可以用来复制对象。 正确 错误
Editable Spline和Edit Spline用法上没有区别。 正确 错误

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之十七

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之十七

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之十七
这篇文章是关于最常见的300个问题之十七的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 41。

3ds max3中的bend命令为什幺对正方体无效?
 答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。

你把分段数调高就可以了。

 42。

在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什幺却找不到呢?
 答:在modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

 43。

用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

 答:用帖图或后期处理。

建立树的模型较为困难。

你可以用treefactry的一个插件。

 44。

布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
 答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之五

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之五

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之五
这篇文章是关于最常见的300个问题之五的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 41 在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
 那是因为你无意中按了它的快捷功能键X ,再按一次就能恢复此功能。


 42 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

 布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

 43 metal ray 渲染器是不是只能安装在NT 下,有没有Win98 的版本?
 是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x 中。

 建议你可以在NT4 或者Win2000 环境下使用它。

 44 在3DMax 里做了模型,怎幺才能精确定位他的X、Y、Z 坐标呢?。

3ds_max300问……

3ds_max300问……

3DMAX使用300问-->>基本操作中国室内设计在线. f' g8 Q; ]- S( O8 `1。

论三维制作。

- e' i) M* f( f& ?9 \设计图片,设计资料,MAX,VRAY,视频教程; i$ [5 o# F9 N$ h6 C6 }从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从 3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP 高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。

3D max 考证试题

3D max 考证试题

室内设计3DS MAX 样题(一)单选题1:3DS MAX6.0的标准灯光有几种( 2 分)A:4B:6C:8D:102:将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:( 2 分) A:dwistB:LatticeC:MeshsmoothD:Tessellate3:以下哪种灯光可产生线状照射区域( 2 分)A:Target LinearB:Darget AreaC:IES SkyD:Omni4:在3DS MAX中,渲染背景的快捷键是( 2 分)A:Alt+BB:Ctrl+YC:8D:65:使用如下哪种光时,应设置高级光照参数?( 2 分)A:OmniB:Target SpotC:Free DirectD:Skylight6:调节二维物体Star的的哪个参数不会影响其复杂程度( 2 分) A:PointsB:Fillet RadiusC:DistortionD:Steps7:客户对视图的操作的快捷键是( 2 分)A:Crlt+ZB:Shift+ZC:Crlt+YD:Shift+Y8:以下哪种贴图类型与其它三项不属同一贴图类型( 2 分)A:CheckerB:GradientC:NoiseD:Tiles9:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?( 2 分)A:loftB:terrainC:shapemergeD:boolean10:下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?( 2 分)A:PlanarB:CylindricalC:ScreenD:Box11:制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?( 2 分) A:NoisefloatB:Look atC:Path constrainteD:Bezierfloat12:制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?( 2 分)A:AEC extendedB:particle systemsC:compound objectsD:extended primitives13:在建模过程中,想在物体的同一位置复制新的物体应使用:( 2 分)A:AlignB:CloneC:Spacing ToolD:Sanpshot14:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?( 2 分)A:meshsmoothB:smoothC:normalD:tessellate15:欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具( 2 分)A:TapeB:GridC:BompassD:Dummy16:制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道( 3 分)A:ReflectionB:AmbientC:Self-IlluminationD:Bump17:制作如图所示贴图效果应使用以下哪种贴图类型?( 3 分) A:gradientB:checkerC:gradient rampD:tiles18:以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?( 3 分)A:B:C:D:19:在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?( 3 分)A:ScatterB:ArraryC:SnapshotD:Clone20:在组中添加新的物体的命令是:( 3 分)A:GroupB:OpenC:CloseD:Attach多选题21:在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质( 2 分) A:Mtl LibraryB:SceneC:ViewportD:New22:灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影( 2 分)A:Ray Traced ShadowsB:Shadows MapC:Area ShadowsD:Adv.Ray Traced23:在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置( 2 分)A:Shadow CastingB:NoneC:IlluminationD:Both24:以下材质属于复合材质的是( 2 分)A:BlendB:Double SidedC:StandardD:Multi/Sub-Object25:在Edit Spline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级( 2 分) A:WeldB:DivideC:ConnectD:Rifind26:以下命令可以调用*.max文件的命令是( 2 分)A:OpenB:MergeC:ImportD:New27:在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:( 2 分) A:物体的高度B:动画的长度C:灯光的数量D:光线追踪材质28:执行以下哪些编辑修改命令,可降低三维体的复杂程度( 2 分)A:BendB:TaperC:OptimizeD:Vertex Weld29:在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是( 2 分)A:文字内容只能是中文B:文字内容只能是英文C:文字内容既可以是中文也可以是英文D:文字在默认情况下不会被渲染30:以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果( 2 分)A:Flat MirrorB:GradientC:RaytraceD:Tiles31:制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上( 3 分) A:Diffuse ColorB:ReflectionC:BumpD:Opacity32:制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果( 3 分) A:Effsuse cosuB:ReflectionC:BumpD:Refraction33:在执行Line命令时可选择哪种Drag Type( 3 分)A:CornerB:SmoothC:BezierD:Bezier Corner34:以下哪种灯光类型需要配合高级光照选项,才能得到正确的光照效果( 3 分)A:Free SpotB:Sky LightC:IES SunD:Target Direct35:以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有( 3 分)A:VertexB:SegmentC:EdgeD:Polygon判断题36:在调节透明材质时,应开启材质背景选项。

室内设计3DS MAX试题一

室内设计3DS MAX试题一

室内设计3DS MAX单选题1:如何解决下图中阴影贴图质量问题?( 2 分)A:增大Bias值B:增大Size值C:减小Sample Range值D:减小Sample Range值(与C选项一样)2:材质编辑器中的工具是用于( 2 分)A:在视口中显示贴图B:从材质库调用材质C:获取场景中的材质D:将材质存入材质库3:Muti/Sub Object材质根据什么来分配多个材质?( 2 分)A:表面IDB:蒙板贴图C:几何体顶底D:几何体法线4:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?( 2 分)A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。

B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。

C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体。

D:通过Editble Poly编辑球体形成。

5:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 2 分) A:BlendB:Muti/Sub ObjectC:Top/BottomD:Double Sided6:如何切换渲染器?( 2 分)A:使用Render Setup中的Render选项卡。

B:使用Render Setup中的Render Elements选项卡。

C:使用Render Setup中的Processing。

D:使用Render Setup中的Assign Render卷展栏。

7:关于材质与贴图,下列说法正确的是。

( 2 分)A:整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。

B:整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。

C:贴图不能直接使用。

D:贴图可以直接赋予几何体。

8:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 2 分) A:使用File菜单下的Save As。

B:使用File菜单下的Export。

C:使用Configure User Paths。

D:使用Utilities面板中的Resource Collector。

9:判断出下图中使用的阴影类型?( 2 分)A:Shadow MapsB:Ray Traced ShadowsC:Area ShadowsD:Adv.Ray Traced10:如何生成体积光?( 2 分)A:使用Rendering菜单下的Environment命令。

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问1。

怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动?请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题?答:你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以了,至于外型,用NURBER曲线比较方便一些。

注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说不清,建议看看书。

2。

建完一半人头模型后,将其镜像复制,如何将两个模型合为一个完整得模型?书上说用Join命令结合,如何使用?还有的说用Attach结合,但结合后另一半模型总是缺少一部分,也不理想,如何解决这个问题?答:?其实制成镜面模型的关键你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE是在镜面的一边必须是很平整的,以便镜面时吻合,若是用MESH制的,镜面后,执行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的点距,就可以了!NURBS和SURFACE简单一些,将它们在曲线类型时用ATTACH,SURFACE里重合的线可以删去,而NURBS不可以删去!3。

我做了半个人物的脸,用镜向命令复制了半个,用什么办法,可以将它们两个合并成一个?答:镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序)4。

怎样制作人头??答:1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线;2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线3、在前视图依次调节头部的正面曲线;4、使用UV放样曲线进行曲面放样。

画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整.画出各部位,连接再蒙皮便可.5。

我做了猪八戒的模型!是否要把模型分成手脚什么的!是否要用ik!骨骼!还有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他们一起动画?答:不要把模型分开,要把他们合并成一个整体,用3dmax的角色插件作动画,用衣服插件作衣服动画.你可以设计IK运动,然后让它们分别跟身体运动就可以了,。

6。

我要给我的人体模型作一套衣服!应该用什么方法做这个衣服啊?答:用3dmax的插件simcloth来做,效果很逼真.7。

室内设计3DS MAX 试题 班级

室内设计3DS MAX 试题 班级

室内设计3DS MAX 试题班级____________ 姓名__________成绩__________单选题1:在3DS MAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口( 2 分)DA:1B:6C:15D:242:快捷键M的作用是:( 2 分)CA:移动物体B:记录动画C:打开材质编辑器D:锁定选择集3:将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令?( 2 分)AA:AlignB:MirrorC:ArrayD:Snapshot4:在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级( 2 分)CA:EdgeB:VertexC:SplineD:Face5:在已完成的室内场景中调入3DS MAX的家具应使用下列哪个命令?( 2 分)AA:MergeB:ImportC:NewD:Open6:此图片的功能是:( 2 分)BA:角度捕捉B:锁定选择集C:百分比捕捉D:微调器捕捉7:使用Line命令绘制墙体轮廓时,一般将Grag Type设置成( 2 分)AA:CornorB:SmoothC:DecierD:Deciercornor8:将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用?( 2 分)DA:Place HighlightB:AlignC:Normal AlignD:Spacingtool9:在对多个物体进行旋转时,希望每个物体按照自己的轴心进行旋转,应选择下列哪个选项?( 2 分)AA: B:C:D:以上都不是10:制作如图所示效果应使用以下哪种贴图通道?C( 2 分)A:diffuseB:ambientC:opacityD:glossiness11:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?D( 2 分)A:smoothB:normalC:optimizeD:meshsmooth12:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?D( 2 分)A:skewB:stretchC:bendD:twist13:以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?( 2 分)D A:BlendB:RaytraceC:StandardD:Multi/sub-object14:调节下列哪个值可改变贴图的重复次数( 2 分)A A:TilingB:mirrorC:OffsetD:Tile15:以下哪个工具是角度捕捉工具?( 2 分)BA:B:C:D:16:制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画:( 3 分)D A:Rename PreviewB:View PreviewC:Render SceneD:Make Preview17:使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?( 3 分)D A:SpaceB:CtrlC:AltD:Shift18:如图所示工具的作用是?( 3 分)BA:command panelB:layerC:axis constraintD:main toolbar19:以下哪种灯光类型常用来摸拟日光效果:( 3 分)AA:Target DirectB:OmniC:Target spotD:Free spot20:制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数( 3 分)DA:blossinessB:Self-IlluminationC:Diffuse ColorD:Opacity多选题21:能产生透视效果的视图为:( 2 分)CDA:FrontB:UserC:CameraD:Perspective22:制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果( 2 分)BD A:Effsuse cosuB:ReflectionC:BumpD:Refraction23:以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有( 2 分)CDA:LengthB:WidthC:Corner RadiusD:Steps24:在Edit Spline命令中,执行以下哪种操作可将二维图形封闭( 2 分)ACA:WeldB:FuseC:ConnectD:Break25:以下命令可以调用*.max文件的命令是( 2 分)ABCA:OpenB:MergeC:ImportD:New26:执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度( 2 分)BDA:SkewB:LatticeC:NoiseD:Tessellate27:在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影( 2 分)BDA:Target SpotB:Target DirectC:Free SpotD:Free Direct28:以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果( 2 分)ACA:Flat MirrorB:GradientC:RaytraceD:Tiles29:摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型( 2 分)CD A:RaytraceB:SwirlC:NoiseD:Cellular30:以下选项属于3DS MAX高级光照类型的是( 2 分)BCA:StandardB:Light TracerC:RadiosityD:Photometric31:在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质( 3 分)ABD A:Mtl LibraryB:SceneC:ViewportD:New32:在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有( 3 分)CDA:RadiusB:HeightC:Cap SegmentsD:Sides33:以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径( 3 分)ACDA:CircleB:DonutC:StarD:Rectangle34:在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置( 3 分)ADA:Shadow CastingB:NoneC:IlluminationD:Both35:灯光可使用的Atmospheres &Effects类型有( 3 分)ADA:Volume LightB:FogC:Volume FogD:Lens Effects判断题36:在调节透明材质时,应开启材质背景选项。

室内设计经典三百问

室内设计经典三百问

一,安装篇1。

怎样才能安装好在3dmax4.0在xp下:答:借鉴大家的经验,终于成功地装好了3dmax4.0在xp上。

我的经过和如下:1,先把不能注册的卸掉(还要在控制面板/管理工具/服务中禁用c_dillasrv.再卸掉c_dilla,)(不卸载3dmax不知行不行,可试一下)2,下载c_dilla3.24版,和一个3dmax4.2的keygen.我是在这儿下的: http://61.152.134.150/_note/sanwenyu/block_3d/maxtoolbox.htm (本站主页上也有下载地址:/index000.htm)3,装好3dmax4.0后,把c_dilla3.24装上,再用3dmax4.2的keygen破解。

若不行,则把C:\C_DILLA目录中的B0148000文件删掉,再启动3dmax4.0,再破解之,多重复几遍因能搞定,我只用两次!luck!(可能选美国机会更大)另一种简介:1)正常安装,使用序列号:226-19791979,cd-keyLSQBQ选择typical setup,不选择以下几项:character studio->samples,character studio sdksamples下的所有分支max sdk2)安装c-dilla3.24.zip里的cdsetup.exe3)启动3dmax,选择authorize,启动3dmax4.2.zip里的cdillakeygen.exe产生授权码4)正常启动3dmax4,点击双齿轮标志,选择biped,选择skip,然后使用3dmax4.2.zip里的cs-keygen.exe产生注册码(角色插件注册)另一种述说:在 WIN XP下成功安装并注册 3DS MAX 41、安装。

安装3DS MAX 4,重起计算机。

这个过程相信没有问题。

2、FOR WINXP的补丁。

重起后,如果你运行3DS MAX4 进行注册的话,WINXP会说不认识MAX 4。

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二

3DMAX学习过程中最常见的300个问题之二
这篇文章是关于最常见的300个问题之二的内容,以下就是该内容的详细介绍。

 11。

,我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?
 答:小问题/老问题。

去china3d.51下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。

 12。

请问如何将3dmax做的倒入lightscape?
 答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.
 13。

请问,显卡在3dmax中的作用是什幺?专业显卡和普通显卡有什幺区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?
 答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。

如果你做图的面片要是超过13万的话普通的显卡是承受不了的反映就是自动退出。

显卡比CPU重要啊。

作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。

但是专业的显卡很贵啊
 14。

误操作,如何恢复标准界面?。

3D室内效果图表现试 题2017-2018

3D室内效果图表现试 题2017-2018

2017—2018学年第一学期《3dsMAX室内效果图表现》试题一、卧室效果图渲染与输出并进行后期处理(夜晚)内容:1. 卧室内一角。

包括床、台灯、画框、窗户、窗帘、衣柜、背景墙、吊顶,及盆栽等,形式及构图自定。

2.严格按照所提供的CAD图纸进行设计。

要求:1.以3dmax归档文件以及渲染后的位图文件形式上交。

2.掌握夜晚效果的布光技巧。

(角度一)课时:6课时二、客厅效果图渲染与输出并进行后期处理(白天)内容:1.客厅内一角。

包括沙发、茶几、台灯、电视台、电视、窗户、窗帘,及盆栽等,形式及构图自定。

2.严格按照所提供的CAD图纸进行设计。

要求:1.以3dmax归档文件以及渲染后的位图文件形式上交。

2.掌握白天效果的布光技巧。

(角度一)课时:6课时三、快餐厅效果图渲染与输出并进行后期处理内容:1.快餐厅内部装修效果图。

包括桌椅、吧台、LD灯饰及配饰等,形式及构图自定。

2.严格按照所提供的CAD图纸进行设计。

要求:1.以3dmax归档文件以及渲染后的位图文件形式上交。

2.掌握商业空间效果的布光技巧。

课时:6课时四、会议室效果图渲染与输出并进行后期处理内容:1.会议室内部装修效果图。

包括桌椅、投影仪、LD灯饰及配饰等,形式及构图自定。

2.严格按照所提供的CAD图纸进行设计。

要求:1.以3dmax归档文件以及渲染后的位图文件形式上交。

2.掌握办公空间效果的布光技巧。

课时:6课时。

3dsmax题库

3dsmax题库

3dsmax入门一、填空题1.3dsmax的命令面板包括_______、修改面板、_______、层次面板、显示面板以及工具面板。

2.3dsmax的四个视图中,______视图以透视的方式显示对象。

3.按钮的功能是:______________。

4.在3dsmax一般工作流程的改进中,阵列工具所增加的功能是_______。

二、选择题1.通常情况下,安装3dsmax需要( )可用硬盘空间。

A.650 MB B.500 MB C.1GB D.2GB2.在菜单栏中,( )菜单提供了复制、全选、反选等命令。

A.文件 B.编辑 C.工具 D.修改器3.在菜单栏中,( )菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。

A.组 B.工具 C.修改器 D.动画4.在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是( )。

A. B. C. D.5.在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是( )。

A. B. C. D.三、问答题1.安装3dsmax,要求什么样的硬件和软件环境?2.使用3dsmax工作的一般流程是什么?四、操作题1. 熟悉界面的基本操作方法。

3dsmax的基本操作一、填空题1.处于选中状态的对象,周围会出现_______。

2.如果要精确移动对象,可以使用【移动变换输入】对话框,打开该对话框的方法是:______________。

3.单击_______菜单下的_______命令可以执行陈列复制操作。

4.在【移动变换输入】对话框中有两个选项组,分别为: _________以及________。

5.3dsmax提供了6种对齐工具,分别是:对齐、快速对齐、_______、_______、放置高光和对齐到视图。

二、选择题1.采用键盘复制的方法复制对象时,须按住键盘上的( )键。

A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift + Ctrl2.如果需要选中某一范围内的所有对象,最好的方法是( )。

3DMAX使用300问

3DMAX使用300问

1.3DMAX使用300问--建模部分2.3DMAX使用300问--基本操作3.3DMAX5.0快捷键大全3DMAX使用300问--建模部分1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2.小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象.CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示.3.为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选中了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开.答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了.要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体.这样你在CAD中作图就要有这种准备.把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等.4.我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样.选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧.5.二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布尔运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布尔完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布尔第二个物体,如一下子同时布尔两个物体,当然不可能了.6.为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试.7.请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关.大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了.8.我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做.山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace.也可用NOISE编辑物体成形.10.想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!11.为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3.0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成.12.我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常.13.BAND.我不会用这个命令.控制不好.答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 .14.如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令.点击一下就行了.15.我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了.16.我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数.17.请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事. 要变为立体的,用倒角最直接!18.怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模,要用到4x4x4.动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了.19.我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱.答:首先把你曲线转成NURBS曲线.再点击修改命令面板.有工具箱.20.在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了.或者用smooth修改器也行.21.我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件.我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的 .22.我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模.答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵.23.我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕.最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看).24.在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的.给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧.布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用.如果一定要用,最好不使用stack.应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷.25.loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作.仔细按一定步骤,应没有问题.26.在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了.首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算.在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合.27.怎样做装在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了.28.在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了.或者换一个视图操作.29.3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel.30.请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点.答:可以啊,用捕捉锁定.31.如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图.CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令.32.如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令.33.如何才能使A,B两点连在一起?答:结合后焊接.34.我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子.打算在一个box上散布(scatter)这束花.选中三个物体后,建立compound object,但是scatter按钮不能用.答:将三者group,或者turn to mesh,或者collaps.35.我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)36.如何将box倒圆角?答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!37.当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值.38.在4.0里面怎么编辑子物体?答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了.39.请问在室内效果图中地面上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的?答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上.40.为什么字不能作为路径放样?答:首先将字转化成spline.41.3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的.你把分段数调高就可以了.42.在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?答:在 modify里面,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了. 43.用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等.答:用帖图或后期处理.建立树的模型较为困难.你可以用treefactry的一个插件.44.布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh.45.用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.46. 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?答:可以用 photoshop和3Dmax来做.方法:photoshop上建一副图,背景为黑色.在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊.存盘,打开3Dmax.创建一个面.打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮.选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮.选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质.打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令.47.在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端.48.在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理.答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体.在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中.在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了.49.下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散.另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令.50.我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线.注意loft下的控制面板里的设置.把线的起点换一下或轮廓颠到一下.51.为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位.52.在3d max中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理? 答:作一个面片,再用贴图.53.喷泉怎么做,请高人指点!答:用粒子系统加重力效果.54.想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了.55.在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段.(类似圆柱体的高)答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段.2、用shape/line描出你所要横截面的范围.3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右.4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置.比方说分为三段,那么path 就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形.最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了.56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了.也可以在运动轨迹面板上编辑57.请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影.58.我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的.你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响.切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的59.想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊.60.在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了.61.用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会.为什么?3d max的几个版本都有此问题!答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉.62.用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?答:当然可以呀!!!63.用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可.实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!64.在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?答:你得首先把放样物体选上才行.65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手.给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 .66.我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升.67.假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入.谢谢!用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行68.我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手.69.请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?用比例缩放呀70.我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!赋予它双面材质.71.怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种).我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯.望高手赐教.谢谢!做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可.如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.72.求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图.所以,建议你还是少用为上.)73.请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?editmesh后选边再倒角74.我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作.你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了).75.请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错.76.如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.77.我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?78.我在贴地板时,不知怎么调uv值.总是看不出原来材质上的地板格子?最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可.79.我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改.好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题.你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧80.请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可.播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!81.怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘PPP!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!82.建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),调整hemisphere值为0.5,slice from为9083.我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?可用realflow插件试试!84.能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)可以的,我做施工平面图就采用这种方法.导入后注意选择视图.你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道.85.我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上.不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法.使用工具条中对齐按钮.86.每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急.请高手帮忙啊!这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.87.有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址/xiazai01.htm,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.88.做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧.89.比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!上百万个面,怪不得抱怨速度慢.好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果.这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量.一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,你可以用两个平面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES91.我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点.如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试.你的BOX没有高度和高度的分段92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?。

室内3DMAX模拟题

室内3DMAX模拟题

室内设计3DS MAX 样题单选题1:以下哪个选项的作用是隐藏选择集A:Hide unselectedB:Isosate selectionC:Hide selectionD:Freeze seleciton答案:C2:以下哪种运算不属于布尔运算?A:补集B:并集C:差集D:交集答案:A3:进入/退出专家模式的快捷键是A:Crlt+AB:Crlt+CC:Crlt+XD:Crlt+V答案:C4:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?A:face extrudeB:latticeC:extrudeD:taper答案:C5:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?A:skewB:stretchC:bendD:twist答案:D6:以下哪种荫影类型不能正确表现透明物体的荫影A:Area ShadowsB:Raytrace ShadowsC:Shadow MapD:Adv Ray Traced答案:C7:在对多个物体进行旋转时,希望每个物体按照自己的轴心进行旋转,应选择下列哪个选项?A:B:C:D:以上都不是答案:A8:一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示A:OpacityB:BumpC:GlossinessD:Effuse Color答案:A9:获取场景中简要信息的命令是A:OpenB:ImportC:ArchiveD:Summary Info答案:D10:制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数A:blossinessB:Self-IlluminationC:Diffuse ColorD:Opacity答案:D11:以下哪种灯光可产生方形的照射区域A:OmniB:SkylightC:Free Area12:将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:A:dwistB:LatticeC:MeshsmoothD:Tessellate答案:B13:制作金属材质应选择下列哪种明暗器类型?A:BlinnB:MetalC:PhongD:Anisotropic答案:B14:快捷键M的作用是:A:移动物体B:记录动画C:打开材质编辑器D:锁定选择集答案:C15:复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?A:InstanceB:CopyC:ReferenceD:None答案:A16:在3DS MAX中,渲染背景的快捷键是A:Alt+BB:Ctrl+YC:8D:6答案:C17:使物体接近球型的命令是:A:FlexB:SpherifyC:Daper18:以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?A:B:C:D:答案:B19:在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?A:ScatterB:ArraryC:SnapshotD:Clone答案:A20:摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:A:CheckerB:NoiseC:TilesD:Marble答案:A多选题21:以下灯光类型,属于光度学灯光类型的是A:Target PointB:Free AreaC:IES SunD:Sky Light答案:ABC22:以下选项属于光度学灯光强度单位的是A:lmB:cdC:lxD:w23:以下特殊效果属于Atmospheric Effect的是A:Volume LightB:FogC:Fire EffectD:Bepth of Field答案:ABC24:关于3DS MAX环境贴图,以下说法正确的是A:环境贴图只能显示在视框中,不能够被渲染B:可以调节环境贴图重复的次数C:环境贴图的作用和视窗背景的作用是相同的D:环境贴图可以设置为动画答案:BD25:制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是A:只能制作100帧动画B:通常给摄影机指定Path Constraint运动控制器C:通常给摄影机目标点指定路径动画D:通常使用Free Camera答案:BD26:以下命令可以调用*.max文件的命令是A:OpenB:MergeC:ImportD:New答案:ABC27:以下类型属于窗的类型的有A:AwningB:CasementC:ProjectedD:Bifold答案:ABC28:以下关于物体轴心点的描述正确的是A:物体轴心点就是物体的中心点B:物体轴心点可能是物体的中心点,也可能不是物体的中心点C:物体的轴心点是可以改变的29:以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用A:RaytraceB:Advanced Lighting OverrideC:ArchitecturalD:Composite答案:BC30:摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型A:RaytraceB:SwirlC:NoiseD:Cellular答案:CD31:执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度A:SkewB:LatticeC:NoiseD:Tessellate答案:BD32:制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上A:Diffuse ColorB:ReflectionC:BumpD:Opacity答案:AC33:以下各图属于3DS MAX选择区域形状的是A:B:C:D:答案:ABCD34:在Edit Spline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级A:WeldB:DivideC:ConnectD:Rifind答案:ACD35:在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项A:DiffuseB:OpacityC:ReflectionD:Refraction答案:BCD判断题36:材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。

3dsMax三维设计题库

3dsMax三维设计题库

3ds Max三维设计题库1、3ds Max软件被广泛应用于哪些领域?答:3ds Max自1996年诞生以来,一直受到3D创作者的极大青睐,被广泛应用于广告、游戏、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。

2、3ds Max工作界面由哪几部分组成?答:3ds Max的工作界面可分为8个区域。

(1)标题栏区域、(2)菜单栏区域、(3)主工具栏区域、(4)视图区区域、(5)时间滑块和轨迹栏区域、(6)提示栏和状态栏区域、(7)动画和视图控制区域、(8)命令面板区域。

3、3ds Max共有哪几种视图?视图转换快捷键是什么?答:除顶视图、前视图、左视图和透视图外,系统还提供了右视图、底视图、后视图、用户视图和摄影机视图。

其中,摄影机视图可在多个摄影机之间互相转换。

激活任意一个视图,可在键盘上按相应的快捷键,即将当前视图转换为所需的视图:T表示顶视图,B表示底视图,L表示左视图,U表示用户视图,F表示前视图,P表示透视图,C表示摄影机视图。

4、物体缩放的3种形式有何不同?选择并均匀缩放):是在3个轴上均匀缩放,只改变物体的体积,不改变形答:物体的缩放方式有3种:选择并均匀缩放、选择并非均匀缩放和选择并挤压状。

选择并非均匀缩放(目):是在锁定的坐标轴上缩放,物体的体积和形状都发生改变。

选择并挤压(?■):是在锁定的坐标轴上挤压变形,物体形状改变但体积不5、简述动画制作的一般工作流程。

答:可分为6步来完成:建模和设置摄影机、设置动画、设置材质和灯光、设置特效、输出成品文件和后期合成处理。

&如何修改一个已创建对象的参数值?答:单击比按钮,在“修改”面板中修改相关参数。

7、如何编辑二维曲线?它的顶点分为哪几种类型?答:单击吃按钮,在“修改”面板中单击 ______ ,在其下拉列表中选择“编辑样条线”修改器,单击1用按钮,进入顶点子对象编辑界面。

顶点分为:平滑、角点、贝兹、贝兹角点4种类型。

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灯光我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。

灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。

可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。

然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。

最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。

还可试试用太阳光吧2。

效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。

实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop 里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。

3。

我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/A TMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4。

请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。

5。

我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。

6。

网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。

就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。

象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。

但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。

我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。

如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢?答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。

否则会出现局部效果打乱全局效果。

7。

我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.8。

我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊????各位给点阳光吧!!!!答:简单一点可以到photoshop里添加。

也很不错的。

把灯光设置成体积光啊。

用3dmax自带的video post 试一试.9。

室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。

10。

请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!!!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。

效果挺不错的。

11。

我物体的阴影怎么出来?答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。

那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。

12。

在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。

13。

灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。

请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。

我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。

14。

请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。

可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图15。

如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时)答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。

16。

在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的,答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。

17。

我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。

18。

我问一下我作动画时怎么切换场景呀就是在屋子外边一下子就进屋子里边了,怎么办呀?答:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了19。

请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事?答:在键盘中按C键,调出照相机视图。

20。

如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象?答:1:在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可2:TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。

21。

我想在动画中插入声音,怎么办呀?答:1.打开track view穸口。

2,单击filters,打开filters对话框,在show only选项组中选中animated tracks然后OK 。

3,在track view穸口中只会出现sound 和objects选项将其展开4,在sound 上单击右键,在菜单中选properties命令,5单击choose sound 在弹出的对话中选择声音文件*.wav。

选工具栏上那个像两个箱子以的东西然后选声音,(应该是在上面的)然后选你要的声音。

OK基础论三维制作。

从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D 到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。

最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。

(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。

自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。

专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。

(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。

2。

我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。

答:可能内存不够。

这是正常的。

我的机子也是这样。

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