动漫节策划方案

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动漫节策划方案
篇一:动漫节策划方案
20XXXX?XX欢动旅游季
首届旅游动漫文化节活动方案(草案)
一、活动宗旨
为贯彻落实市委市政府关于促进旅游业实现全面协调可持续发展的意见。

按照区文化旅游产业发展中心的的总体部署和要求,全面整合我区动漫旅游资源与动漫文化资源,活跃金秋时节我区文化旅游消费市场,培育新的文化旅游消费热点,打造“20XX年XX〃XX欢动旅游季”全新亮点,繁荣我区动漫文化旅游市场,特制定本方案。

二、活动主题
XX动漫,创意无限。

三、活动定位
XX市XX区首届旅游动漫文化节将以做“最据创意的旅游动漫节”为目标,本着原创、新颖、时尚的宗旨,围绕动漫资源做文章,在动漫节期间将组织丰富多彩的动漫活动,呈现XX区市民、游客和动漫从业人员最具创意、最富想象力的一面.努力将动漫节打造成在整个“20XX 年XX〃XX欢动旅游季”期间具有重大影响力的文化节庆。

并通过动漫节的影响力,做大做强XX区的动漫文化旅游产业,把XX动漫推向全国乃至全世界。

四、活动时间
20XX年10月23日(星期六)—20XX年10月30日
五、举办周期
每年举办一届
六、举办单位
主办单位:XX市人民政府
XX市委宣传部
承办单位:XX区政府
XX区委宣传部
XX区旅游局
XX区文化新闻出版局
XX区软件及动漫游戏产业园管理办公室
协办单位:XX瀛森创意规划顾问有限公司
XX高路巅峰影视动画有限公司
中网〃邦地网络有限公司
七、活动内容
首届旅游动漫文化节以打造“最据创意的动漫节”为目标,以XX首届大型动漫展为主线,主要分以下几大板块:
(一)开幕式和闭幕式
(1)开幕式
拟定于20XX年10月23日上午举办一个简单而不失隆重的开幕仪式,请主办单位领导致开幕词和启动开幕仪式,并邀请全国的知名的大型
cosplay团体进行开场表演,由相关媒体进行报道。

(2)闭幕式
在20XX年10月30日下午举行闭幕式,公布在动漫节期间各
项活动的内容和动漫节期间举行的各项赛事的比赛结果。

(二)20XXXX〃XX首届动漫旅游文化展
在XX区软件及动漫游戏产业园露天广场以及会展大厅举办为期一周的20XXXX〃XX首届动漫旅游文化展,在展出期间游客可以到产业园内观看最新潮最具创意的动漫作品。

(三)XX动漫形象代言人大赛
策划推出XX动漫形象代言人大赛,参赛选手突出全民性,要将XX动漫形象代言人大赛打造成吸引媒体和观众的眼球的亮点大赛之一,以增强动漫节影响力和现场人气.观众可提前在动漫节官网进行投票选出自己喜欢的XX动漫形象代言人.
(四)动漫精英挑战赛
(1)桌游大赛
桌游大赛将设臵六个最具典型代表意义的竞技项目:《三国杀》、《风声(谍战推理类)》、《车票之旅(区域规划类)》、《马尼拉(骰子类桌)》、《富饶之城(角色扮演类)》和《卡坦岛(交易建设类)》。

我们将邀请这几款游戏的明星选手举行表演赛,并组织游客参与所有比赛项目,使桌游平民化,充分展示桌游的魅力。

(2)coSPLaY大赛
在动漫节活动期间我们将邀请全国的各大动漫社团,举办coSPLaY表
演赛,现场进行动漫真人秀舞台剧,XX本地的动漫迷和外地的游客可以与动漫真人秀表演者进行互动,增加表演的趣味性。

(五)动漫创意大赛&漫画名家签售见面会
动漫创意大赛将面向全国的绘画爱好者征集动漫原创作品,
同时在现场将邀请内地、港台、日韩以及欧美的动漫名家评选出优秀作品。

我们将对获奖作者进行奖励,并将作品制成展板在动漫节现场进行展示。

比赛结束后邀请的动漫名家将共同亮相20XXXX〃XX动漫节动漫产业发展论坛和新闻发布会,现场回答媒体和观众提问,并互动签售、合影留念等。

(六)全民动漫体验秀-动漫进社区
(1)利用XX区软件及动漫游戏产业园原有资源,在将邀请游客尽情体验各种新研发的互动网络游戏,带您一起畅游精彩纷呈的游戏世界,让游客在体验的过程中更为感性的体会动漫的乐趣。

(2)动漫进社区活动。

把动漫产品带入各个街道办事处、各个居委会,让百姓也能在家门口体验到动漫的魅力,增加怀旧环节,把以前的适合60年代、70年代、80年代人看的动漫剧集数字化后重新包装推向广大的市民和游客,培育新的消费热点。

(七)动漫产品推介会
在XX区软件及动漫游戏产业园开辟专门的动漫以及动漫周边产品的集中销售区,可以给游客提供了丰富的动漫产品。

邀请港,澳,台及欧美地区的一流动漫企业带来各式新奇和限量版玩具出售,还可以让动漫爱好者自己制作的各类动漫创意产品,重点打造diY产品。

XX区旅游局
二〇一〇年九月二日
篇二:动漫节策划案
动漫节系列活动之动漫展览会策划书
一、活动主题:通过举办动漫展览会丰富动漫节
二、活动背景:为迎接即将到来的动漫节,我校将开展一系列丰富
多彩的活动。

动漫展览会作为其中一个,通过展示动漫的方式,为动漫爱好者提供一个交流的平台,提高大家对动漫的认识。

三、活动目的:
①通过动漫展览会丰富动漫节,打造一个高校动漫爱好者的激情盛会;
②通过动漫展览会选拔动漫人才,增强参加者对动漫的热情。

四、活动对象:①省各高校在校大学生;
②动漫爱好者和动漫潜在爱好者;
③动漫创造企业;
五、活动时间:由主办方确定(注:①与动漫节时间契合;②可以
分为交稿阶段、展示阶段、颁奖阶段)
六、活动地点:由主办方确定
七、活动方式:本次动漫展览会将按照作品分类分为两大部分:(1)
手绘区(2)电脑制作区。

展示作品可以是漫画、插画,可以是原创,也可以是模仿。

八、评比分类:动画设计、3d动漫形象制作、Flash制作、动画制
作。

九、评比方式:此次动漫展览会面向所有动漫爱好者及动漫创作者。

届时,活动主办方邀请几位资深动漫者及动漫专家从创意、制作等方面来展开评比。

同时,主办方可以在官方网站开设专门的展示板块,动漫爱好者可以在网上发言评论,评委将充分参考网民的意见。

十、媒介推广:(1)借助平面媒体。

通过报纸媒介随程跟踪动漫节和动漫展览会进程。

(2)网络媒体。

充分利用主办方的官方网站和论坛,宣传动漫展览作品。

(3)其他媒体。

招贴画、宣传横幅、宣传海报等形式的综合运用
篇三:动漫展会活动策划详细方案
第一届邯郸影视动漫文化节
暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式
各项活动简介
第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。

为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。

各项活动简介如下:
一、主会场部分
(一)开幕仪式
1、活动介绍
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税
务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

2、基本概况
时间:20XX年8月2日上午10:00-10:30
地点:邯郸国际会展中心正门
3、参加人员
(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;
(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;
(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

(二)展会主要内容
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;
3.文化出版物、周边销售;
4.优秀原创影视动漫作品展示;
5.动漫剧演出;
6.动漫角色扮演活动组织;
7.文化产业版权交易平台;
8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)
三、展位规格及收费标准
1、室内展位
9平方米(3米*3米)。

内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。

价格:未定
2、室内空地
30平米起租
3、会务费
价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。

安排运输、交通和住宿等费用自理。

四、招展策划
1.参展商:
影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等
相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。

2.观众:
专业观众:
艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示
类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。

(2)学生:
术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。

(3)社会各界人士。

3.招展函
20XX年邯郸首届影视动漫文化节邀请函
xxx贵公司:
您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于20XX年08月2日—20XX年08月3日在邯郸会展中心举办。

本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。

本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量
非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。

我们的客服电话xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
邯郸文化节筹委会
二零一肆年八月贰日
4、招展手段
、直接邮寄包括信息准确的(必要)
、电话传真包括信息准确的(必要)
(3)、代理招展让别人代理
(4)、互联网网上招展
(5)、其他手段通过客户介绍,同行介绍等
5、招展预算
(1)、员工工资:?
(2)、宣传费用:?
(3)、公关费:?
(4)、电话传真费:?
(5)、代理费:?
6、招展进度控制
(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传
(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函
(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请
(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜
(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查
(6)、展后相关事宜
五、招商策划
1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

4、主要招商活动
(1)、项活动冠名招商;
(2)、文化节展指定用品招商;
(3)、文化节会刊通册广告招商;
(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

六、广告及媒体推广
(一)广告
1、会刊
展会会刊为大度16开(:动漫节策划方案)本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。

注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。

相关展场广告
篇四:动漫节策划案
北京国投文化发展有限公司
20XX北京首届“激情夏季”动漫形象代言人选拨赛暨动漫文化节
一、主题:激情夏季·与梦飞翔二、时间:20XX月7月1日——7日三、地点:暂定四、目标人群及分析:
都市年轻白领及打工一族(20—35岁)
a、20—25岁,步入职场不久,从事电脑相关行业,经济能力相对紧
张,生活空虚,社交不广,喜欢网络和电子产品,有时间逛街。

B、25—29岁,已有几年相关行业从业经验,有一定经济承受力,社交圈扩大,喜欢网络生活及电子产品,工作比较繁忙,但仍有时间逛街。

c、30—35岁,在所处行业领域有较高地位,有较强的消费能力,社交广泛,喜欢网络生活及健身运动,工作比较繁忙,有婚姻压力。

基本不愿意逛街,但会因为情侣而出门逛街。

北京各大院校、各中学15-20岁的学生群体
大学生:有相当的动漫爱好群体和创作群体,他们对于自己喜爱的动漫产品有很强的购买欲,愿意花空余去追从自已感兴趣的活动。

中小学生:有非常多的动漫高温群体,他们热爱动漫作品、关注动漫事件,对动漫产品尤其是数码动漫产品有极强的购买欲
本地待业青年:
是动漫产品最忠实消费群体。

因为他们大多家庭经济能力较好,追求个性和时尚的生活方式,关注并乐于传播时尚动势,并有很强的消费能力和充裕的时间。

五、活动内容:
1、动漫文化节开幕日
时间:20XX年7月1日10:30—12:00
地点:北京国际动漫城
动漫游协会领导、北京各高校学生会代表
邀请媒体:北京日报、晚报、北京电视台、北京音乐广播、优酷网、
土豆网节目内容:
启动仪式(协会领导、著名动漫画师、名汇领导讲话并剪彩)
北京街舞团体终极PK赛(北京三大街舞团体,现身PK,各展绝技)coSPLaY表演秀(10名动漫角色扮演)
极限高手现场惊险挑战(请北京极限高手现场表演绝技)
漫画墙现场秀(在现场树一面高3m*20m的白墙,请动漫高手现场作画)动漫精品-来就有礼(5个卡通形象,在场内派发动漫小精品)动漫玩具开仓日(精品玩具底价销售、周边产品无保底拍卖)
2、北京市首届动漫形象代言人选拨赛
时间:20XX年7月1日—7月7日
地点:北京国际动漫城
参与对象:报名参赛的个人和团队(团队也需个人单项参赛)报名方式:通过电话或网络报名参赛配合媒体:北京晚报、优酷网
奖项设置:北京首届动漫形象代言人金奖价值5000元的奖品北京首届动漫形象代言人银奖价值3000元的奖品北京首届动漫形象代言人铜奖价值1000元的奖品比赛流程:
海选阶段(时间:7月1日——3日,共3天)
每人选出5名选手入围决赛流程:
——海选比赛方式为随意动漫任务模仿秀,限时3分钟,评委根据以下三点进行现场评分。

选手的表现逼真度选手的外在形象
表演时的自然度与亲和力。

——现场邀请两位评委进行评选及一位主持人进行现场人员顺序维
持:——现场安排一工作人员,进行报名表传递及评分后的存档:——海选现场由电视台进行录制,以便后续花絮及回顾使用:
复赛(时间:7月4日)
分三组,每组10人参赛,每组淘汰5名。

流程:
将复赛挑选出的30名选手分3组,每组5人参加决赛。

2、评委邀请专业人士3人人评分表格同初赛相同。

3、每个选手在5分钟内挑选适合自已的动漫服饰,然后走秀。

10人一组表演完毕后,进行一次选拨,每组选拨4人(视现场情况定,该组选手好就适当增加,反之减少),各组还有1名待定名额共选出12名选手直接参加决赛。

待定的3名选手再用动漫歌曲进行PK赛一次,选出3名进入决赛。

共选出15名参加决赛选手。

4、最后由主持人直接宣布决赛资格,并颁发决赛参赛。

决赛(时间:7月5日)
直接决出冠、亚、季、军
比赛选手于比赛前45分钟到达现场。

现场布置于活动前2小时完成,评委于比赛前30分钟到达。

组织150名群众至现场观看,现场统一身穿红色T恤,于比赛前30分到达现场。

流程:
1、每位选手在现场选择搭挡进行动漫表演。

2、个人表演占70分,团队协作为30分。

3、每位选手表演完毕后,评委要进行现场点评。

4、为了突出整体活动的号召力及竞争的激烈程度,本次活动只设置
一名冠军,将获奖者进行重点的突出。

3、漫画艺术墙
时间:20XX年7月1日—7月7日地点:北京国际动漫城
活动方式:设立一面3米*20米的白墙,供顾客现场做画
4、动漫玩具开仓日
时间:20XX年7月1日下午14:00—16:00地点:北京国际动漫城活动方式:分为两个阶段
限时低价热买:14:00—15:00,一个小时,对动漫玩具产品进行限时底价热买,全部商家参与
无底价竞拍:15:00—16:00,一个小时,对部分热销产品(玩具、图书、数码产品等)进行0底价竞拍
5、动漫精品狂欢送
时间:20XX年7月1日、7月2日、7月5日
地点:北京国际动漫城
活动方式:利用2个卡通形象人,在全场走动,全免费派发动漫精品礼品数量:200件/天,共1800件(价值5元/件,计9000元)
6、电子游戏竞技1)“火影归来”动漫游戏挑战赛
时间:20XX年7月1日—7月6日地点:北京国际动漫城
活动方式:采用两两对决的TV-GamE形式比赛,三局两胜制,淘汰赛决出冠军,每天比20位入围选手。

5月1日起至7月5日,进行复赛,决出10强。

7月6日进行决赛。

冠军:1名奖品:价值2000元奖品亚军:1名奖品:价值1000元奖品季军:1名奖品:价值500
元奖品第四名:1名奖品:价值300元奖品第五—十名:共4名奖品:价值200元奖品2)“拳皇”,“极品飞车”积分淘汰赛时间:20XX年7月1日—7月7日地点:北京国际动漫城
活动方式:6月8日到6月30日采用两两对决的比赛形式,一局制,胜者积分加一分。

7月1日取积分前20名者进行决赛,三局两胜制,决出10强。

(到北京各高校发放积分卡也可现场领取)冠军:1名奖品:价值1000元奖品
亚军:1名奖品:价值500元奖品季军:1名奖品:价值300元奖品第四名:1名奖品:价值200元奖品
第五—十名:共4名奖品:价值100元奖品
积分卡上的积分可以兑换相应价值奖品=积分X5元(初赛、复赛、决赛均有计算积分)3)“连连看”动漫游戏擂台赛
时间:20XX年7月1日—7月7日地点:北京国际动漫城
活动方式:每天都决出擂主一名给予奖励。

当天连续守擂关数最多者胜出。

奖品:价值300元奖品
7、亲子少儿游戏(扔排球)
时间:20XX年7月1日—7月7日
地点:北京国际动漫城活动方式:设置三个桶,小朋友在1.5米线外把排球扔进一个桶里,接着由爸爸或妈妈再将球扔进同一个桶里的,可以得到奖品一份。

凡参加的小朋友均可得到精美小礼品一份(各有三球机会,一个家庭限玩一次)奖品:价值100元奖品小礼品:价值50元礼品
8、时尚动漫精品玩具及周边用品展时间:
布展:6月29—30日展出:7月1日—6日撤展:7月7日
地点:北京国际动漫城
活动方式:产品包括玩具、图片、数码设备等周边产品。

主办方只负责免费提供场地,参展企业自己布展自负盈亏(水电等各项费用自理)。

招商思路:
1、主办方配合通过各种方式主动联系移动、联通、电信参展,至少争取一家;
2、适当在电子城、手机城等地方发放招商传单,寻求相关企业参展;
3、在文化节的整体宣传中,发布相关信息,让企业主动招我们参展;
4、动员名汇相关入驻企业参展。

9、动漫作品展暨原创动漫作品邀请赛时间:20XX年7月1日—7月7日
地点:北京国际动漫城
活动方式:布置100幅选评作品。

在中庭服务台设置一个投票箱,由顾客对参赛作品进行投票(参与投票将获得一份小纪念品)。

在7月7日闭幕仪式前,主持人对票箱进行统计并公布成绩。

奖项设置:动漫原创作品金奖奖杯一座,价值3000元的奖品动漫原创作品银奖奖杯一座,价值1000元的奖品动漫原创作品铜奖奖杯一座,价值500元的奖品
10、动漫节狂欢晚会
时间:20XX年7月5日19:30—21:00地点:。

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